沒想到有生之年還能看到這個(gè)《三國(guó)志大戰(zhàn)》官方授權(quán)手游在大陸上線。
日本SEGA授權(quán)的這款《三國(guó)志大戰(zhàn)》手游實(shí)際上在2016年已經(jīng)立項(xiàng),并放出消息安排了中國(guó)的合作團(tuán)隊(duì)協(xié)同研發(fā),并在年中的Chinajoy期間進(jìn)行了展示,但是隨著簽約授權(quán)的百度游戲自身業(yè)務(wù)不斷走低,甚至百度都把游戲業(yè)務(wù)拆分賣掉了,依舊難產(chǎn),你就覺得這款產(chǎn)品是否已經(jīng)胎死腹中。
結(jié)果還真給做出來了,游戲批評(píng)還檢索到,這款新作已于今年5月以《三國(guó)志大戰(zhàn)M》的名義在臺(tái)灣地區(qū)上線運(yùn)營(yíng),完成度料想不會(huì)太差。
《三國(guó)志大戰(zhàn)》在日系游戲中是一個(gè)比較另類的IP,其原始載體是以街機(jī)為平臺(tái)的卡牌TCG,要求玩家根據(jù)戰(zhàn)況變化不斷對(duì)在機(jī)臺(tái)上對(duì)實(shí)體卡牌進(jìn)行移動(dòng)與姿態(tài)調(diào)整,用游戲圈的話來講,“沉浸感極強(qiáng)”,即使是在機(jī)臺(tái)的情形下也有一小撮忠實(shí)粉絲,但受限于游戲預(yù)期消費(fèi)直逼萬智牌,街機(jī)《三國(guó)志大戰(zhàn)》的受眾圈子始終非常狹小,非常,非常,狹小。
絕大多數(shù)接觸過《三國(guó)志大戰(zhàn)》的中國(guó)玩家,體驗(yàn)都來自于任天堂DS平臺(tái)的《三國(guó)志大戰(zhàn)DS》與《三國(guó)志大戰(zhàn).天》,掌機(jī)觸摸屏被證明非常適合模擬街機(jī)版的操作,也不需要玩家去復(fù)購(gòu)實(shí)體卡包,玩法普及效果非常好,并且?guī)?dòng)了一部分掌機(jī)玩家向街機(jī)《三國(guó)志大戰(zhàn)》玩家轉(zhuǎn)型,這就是授權(quán)衍生作品為原始IP跨平臺(tái)引流的一個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例。
掌機(jī)版《三國(guó)志大戰(zhàn)》也是極少數(shù)在真實(shí)游戲機(jī)而非電腦DS模擬器上才能獲得充分體驗(yàn)的DS游戲,觸屏太重要了。
那么,智能手機(jī)作為觸屏材質(zhì)與技術(shù)更加先進(jìn)的一個(gè)平臺(tái),會(huì)給《三國(guó)志大戰(zhàn)》帶來更多的可能性嗎?
當(dāng)然不會(huì),畢竟百度。
百度游戲代理的這款《三國(guó)志大戰(zhàn)》以一種較為平庸卡牌策略形式呈現(xiàn),玩家與游戲的互動(dòng)局限于“點(diǎn)”與“觸”,而缺失了原作的“劃”與“轉(zhuǎn)”,因此懷有體驗(yàn)原版《三國(guó)志大戰(zhàn)》玩法妄想的玩家直接可以選擇放棄。
盡管沒有繼承《三國(guó)志大戰(zhàn)》玩法上的“靈魂”,這款手游確實(shí)還是做到了“外型”上的繼承,首當(dāng)其沖的就是游戲整體的畫風(fēng),濃郁的復(fù)古、做舊感,當(dāng)整個(gè)中國(guó)游戲圈都在把三國(guó)人物Q萌、娘化的時(shí)候,SEGA參與監(jiān)修的這款《三國(guó)志大戰(zhàn)》手游的插畫畫風(fēng)是這樣的。
特別丑陋,卻確實(shí)多是出自日本插畫大師的手筆,十足硬核。
非常差異化對(duì)不對(duì),中國(guó)人口快14億了,總會(huì)有玩家喜歡這樣的,而且放眼你好像都找不到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,特別彌補(bǔ)市場(chǎng)空白。
首先您可以看看游戲批評(píng)的試玩:
《三國(guó)志大戰(zhàn)》手游在武將兵科方面還是還原了原作的,騎兵、槍兵、盾兵、弓手、策士、醫(yī)者,六種類型帶兵武將,騎兵開場(chǎng)即發(fā)動(dòng)沖鋒,遇到弓手與策士等遠(yuǎn)程軍團(tuán)會(huì)造成毀滅性打擊,而如果是撞上槍兵迎面而來的槍陣,則會(huì)瞬時(shí)大幅減員,不同兵種間保留了明確的克制規(guī)則,各兵種技能的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)也非常還原。
不過手游版《三國(guó)志大戰(zhàn)》就不能像街機(jī)與掌機(jī)版那樣即時(shí)調(diào)配戰(zhàn)場(chǎng)上的軍團(tuán)移動(dòng)與轉(zhuǎn)向了,戰(zhàn)前你要在3*5的戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)對(duì)最多9支軍團(tuán)進(jìn)行布陣,戰(zhàn)斗開始后這些軍團(tuán)會(huì)自動(dòng)向前行進(jìn)尋找敵軍捉對(duì)廝殺,如果能夠擊破對(duì)手,則會(huì)尋找距離最近的另一支未處于接敵狀態(tài)的敵軍交戰(zhàn),否則就會(huì)進(jìn)入亂戰(zhàn)模式,尋找最近的混戰(zhàn)加入群毆。
騎兵軍團(tuán)的話,如果下一個(gè)對(duì)手的距離夠遠(yuǎn),就會(huì)在行進(jìn)一段距離后重新進(jìn)入沖鋒狀態(tài),槍兵亦然,因此有時(shí)候你會(huì)看見剛剛沖破一隊(duì)弓兵的騎兵傻傻地就向著對(duì)方從前線折回的槍兵送命去了,AI實(shí)在不是很聰明。
不同兵科的行軍目標(biāo)有著相異的優(yōu)先級(jí),例如槍兵與盾兵會(huì)優(yōu)先尋找直線上的敵軍作戰(zhàn),如果直線上沒有敵軍,則會(huì)去相鄰兵線上尋找敵人。而槍兵與盾兵的接敵數(shù)量又有差異,例如一隊(duì)槍兵最多只能纏住敵方的一隊(duì)騎兵,一隊(duì)盾兵則能夠擋住兩隊(duì)。
弓箭手雖然也是優(yōu)先直線進(jìn)軍,但只要鄰線攻擊范圍內(nèi)出現(xiàn)敵人就會(huì)開始射擊,并且會(huì)在擊發(fā)出強(qiáng)力的“齊射”,對(duì)槍兵軍團(tuán)能夠造成絕大的殺傷,可以說是槍兵的天敵。
騎兵的進(jìn)軍邏輯則是一條線沖到底,只要沒有接敵就會(huì)尋找敵軍隊(duì)列后方的部隊(duì),常常是弓手與策士,發(fā)動(dòng)死亡沖鋒,常常是瞬息之間就能擊垮對(duì)手,從背后向敵軍的前列再次沖擊。
策士的邏輯和弓手差異不大,差異在于打盾兵特別在行,而醫(yī)者則會(huì)緊跟我軍的受傷部隊(duì),不會(huì)主動(dòng)找人打架,只要你不瞎擺,潰敗時(shí)通常是被干掉的。
因此《三國(guó)志大戰(zhàn)》這個(gè)游戲呢,玩的就是見招拆招,布陣準(zhǔn)備階段看準(zhǔn)敵陣的漏洞,用槍兵迎戰(zhàn)騎兵,用盾兵擋住槍兵,后面擺上弓手與策士,而騎兵則盡可能擺在沒有敵軍的兵線上,避開敵方近戰(zhàn)軍團(tuán)的鋒芒,徑直切入后排沖鋒掃蕩,只要布陣符合克制邏輯,基本都能戰(zhàn)無不勝。
不要太相信游戲提供的自動(dòng)布陣功能,那提供的通常都不是解,《三國(guó)志大戰(zhàn)》手游畢竟是一個(gè)極為考驗(yàn)玩家的大局觀,需要狠動(dòng)腦筋的游戲。
當(dāng)然,假如你的等級(jí)夠高,裝備夠好,武將突破次數(shù)夠多,剛好又自帶必殺,好像無視兵法隨便擺也會(huì)有比較大的贏面。
核心的策略戰(zhàn)斗之外,《三國(guó)志大戰(zhàn)》手游就與你在市場(chǎng)常見的卡牌養(yǎng)成手游,沒太大差別了,是團(tuán)隊(duì)的套路手臂,每天各種日常副本老老實(shí)實(shí)打工,裝備戰(zhàn)力什么的自然能夠上去,成長(zhǎng)邏輯簡(jiǎn)單直接。
盡管核心玩法也并非,但搭配上《三國(guó)志大戰(zhàn)》經(jīng)典的大兵團(tuán)作戰(zhàn)表現(xiàn),還是讓本作在市場(chǎng)同類競(jìng)品中存有較大的差異性。只要玩家不抵觸國(guó)產(chǎn)卡牌那一套“七日游戲目標(biāo)”、“每日元寶購(gòu)送好禮”的運(yùn)營(yíng)套路,還是挺好玩兒的。
然而游戲的核心劣勢(shì)顯然還是“太丑”,美術(shù)似乎不符合大陸主流“花錢就能變強(qiáng)”型玩家的審美,且游戲中許多武將卡牌的階級(jí)設(shè)定不太合理,例如游戲批評(píng)在試玩過程中接連抽到了三名紫將,張梁,張寶,戲志才,典型三國(guó)玩家碰到這種狀況都要大罵“什么鬼”。
特別令人匪夷所思的是,游戲中設(shè)置“充值元寶”與“綁定元寶”這個(gè)事情在國(guó)產(chǎn)手游中并不罕見,但《三國(guó)志大戰(zhàn)》手游限制了“綁定元寶”的用途,通常只能用于兌換體力與銅幣,而不能進(jìn)行GACHA抽卡,甚至不能購(gòu)買游戲中的等級(jí)禮包,吃相如此難看,很難想象在正式運(yùn)營(yíng)時(shí)如果沒有較大改變,百度游戲賣身后轉(zhuǎn)型而成的多酷游戲如何能夠留住正常玩家。
九游站所有文章資訊、展示的圖片素材等內(nèi)容均為注冊(cè)用戶上傳(部分報(bào)媒/平媒內(nèi)容轉(zhuǎn)載自網(wǎng)絡(luò)合作媒體),僅供學(xué)習(xí)參考。用戶通過本站上傳、發(fā)布的內(nèi)容的知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸屬用戶或原始著作權(quán)人所有。如有侵犯您的版權(quán),請(qǐng)聯(lián)系我們反饋!本站將在三個(gè)工作日內(nèi)改正。