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手游 > 角色扮演 > 英靈神殿下載
英靈神殿

英靈神殿

探索一個(gè)巨大的幻想世界
即將測(cè)試
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門(mén)推薦 同類(lèi)推薦

英靈神殿游戲介紹

英靈神殿簡(jiǎn)介

一款關(guān)于探索一個(gè)巨大的幻想世界,靈感來(lái)源于北歐神話(huà)和維京文化的游戲。你會(huì)在相對(duì)和平的Valheim中心開(kāi)始你的冒險(xiǎn)。你離開(kāi)中心越遠(yuǎn),世界就會(huì)越具挑戰(zhàn)性。但是同時(shí)你也會(huì)找到更有價(jià)值的材料以制作更具有威脅性的武器和更堅(jiān)固的盔甲。你還將要在整個(gè)世界里建造屬于你自己的維京堡壘和哨所。最后,你還會(huì)打造一艘無(wú)敵的維京長(zhǎng)船并且開(kāi)始在無(wú)盡之海的航行以便尋找異國(guó)土地……注意:不要偏離航線太遠(yuǎn)…
九游
版本:8.2.1.0 更新時(shí)間:2024-12-03 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

《英靈神殿》新更新沼澤女巫將推出公開(kāi)測(cè)試

開(kāi)發(fā)商Iron Gate宣布,其開(kāi)放世界生存RPG游戲《Valheim: 英靈神殿》即將推出名為“沼澤女巫”的新一輪更新,并即將進(jìn)入公開(kāi)測(cè)試階段。此次更新將引入一系列新元素,包括全新NPC角色、多人游戲機(jī)制、農(nóng)業(yè)系統(tǒng)以及豐富的裝飾品選項(xiàng)。

《英靈神殿》新更新沼澤女巫將推出公開(kāi)測(cè)試

顧名思義,“沼澤女巫”更新將深度拓展游戲中的沼澤區(qū)域,為玩家提供更多探索沼澤的理由。新加入的NPC角色——沼澤女巫,作為一位商人,將向玩家出售各種藥劑、材料和制作配方。對(duì)于熱愛(ài)烹飪的玩家而言,沼澤女巫還將提供全新的食材和食譜,讓玩家能夠制作出一系列充滿(mǎn)沼澤特色的“美食”。

《英靈神殿》新更新沼澤女巫將推出公開(kāi)測(cè)試

此外,玩家還可以升級(jí)烹飪和耕種技能,享受更加豐富的游戲體驗(yàn)。更新中還將加入鐮刀這一實(shí)用工具,幫助玩家輕松收割莊稼。同時(shí),新的廚房臺(tái)、家居裝飾品以及烹飪?cè)弦矊⒁灰涣料?,為玩家的游戲世界增添更多色彩?/p>

《英靈神殿》新更新沼澤女巫將推出公開(kāi)測(cè)試

關(guān)于“沼澤女巫”更新的具體發(fā)布時(shí)間,官方目前尚未給出確切消息。

自2021年以搶先體驗(yàn)形式推出以來(lái),《英靈神殿》在Steam平臺(tái)上收獲了“特別好評(píng)”(好評(píng)率高達(dá)93.54%)。在中國(guó)區(qū),該游戲的售價(jià)為70元人民幣,歷史最低價(jià)曾達(dá)到半價(jià)35元。值得注意的是,游戲的后續(xù)所有更新均完全免費(fèi),這些更新不斷為游戲的完整版目標(biāo)添磚加瓦。

《英靈神殿》沼澤女巫預(yù)告 新區(qū)域 新角色 更新方向解析

Iron Gate開(kāi)發(fā)商近日公布了其開(kāi)放世界生存RPG游戲《英靈神殿》的最新更新“沼澤女巫”的預(yù)告。這款游戲的下一次更新即將開(kāi)啟公開(kāi)測(cè)試,新的NPC角色、多人游戲機(jī)制以及農(nóng)業(yè)系統(tǒng)等新內(nèi)容都將加入其中。

據(jù)悉,“沼澤女巫”這一更新將會(huì)進(jìn)一步豐富游戲中的沼澤地圖,玩家將有更多理由去探索這片土地。而這位神秘的新角色商人在游戲中出售各種藥劑、材料和制作配方。對(duì)于喜歡烹飪的玩家來(lái)說(shuō),他們可以從她那里購(gòu)買(mǎi)到一系列以沼澤為主題的美食原料和食譜。

此外,在此次更新中,玩家們還能夠?qū)ε腼兒透N技能進(jìn)行升級(jí),并且還會(huì)有鐮刀等工具供玩家使用以方便農(nóng)作物的收割。同時(shí),更新還加入了新的廚房臺(tái)、家居裝飾和一些新的烹飪?cè)?,為玩家們提供更多選擇空間。

盡管官方尚未確定“沼澤女巫”何時(shí)會(huì)正式發(fā)布,但這款游戲自從2021年推出以來(lái)已經(jīng)獲得了很高的評(píng)價(jià)(好評(píng)率高達(dá)93.54%)。該游戲在Steam上的售價(jià)為70元,歷史低價(jià)為35元,所有的后續(xù)更新都是免費(fèi)提供的。不過(guò)需要注意的是,《英靈神殿》的所有內(nèi)容都是逐步添加進(jìn)來(lái)的,目前還沒(méi)有一個(gè)完整的版本。

《英靈神殿》“沼澤女巫”新一輪更新 將推出公開(kāi)測(cè)試

開(kāi)發(fā)商Iron Gate宣布,其開(kāi)放世界生存RPG游戲《Valheim: 英靈神殿》即將推出名為“沼澤女巫”的新一輪更新,并即將進(jìn)入公開(kāi)測(cè)試階段。此次更新將引入一系列新元素,包括全新NPC角色、多人游戲機(jī)制、農(nóng)業(yè)系統(tǒng)以及豐富的裝飾品選項(xiàng)。

《英靈神殿》“沼澤女巫”新一輪更新 將推出公開(kāi)測(cè)試

顧名思義,“沼澤女巫”更新將深度拓展游戲中的沼澤區(qū)域,為玩家提供更多探索沼澤的理由。新加入的NPC角色——沼澤女巫,作為一位商人,將向玩家出售各種藥劑、材料和制作配方。對(duì)于熱愛(ài)烹飪的玩家而言,沼澤女巫還將提供全新的食材和食譜,讓玩家能夠制作出一系列充滿(mǎn)沼澤特色的“美食”。

《英靈神殿》“沼澤女巫”新一輪更新 將推出公開(kāi)測(cè)試

此外,玩家還可以升級(jí)烹飪和耕種技能,享受更加豐富的游戲體驗(yàn)。更新中還將加入鐮刀這一實(shí)用工具,幫助玩家輕松收割莊稼。同時(shí),新的廚房臺(tái)、家居裝飾品以及烹飪?cè)弦矊⒁灰涣料?,為玩家的游戲世界增添更多色彩?/p>

《英靈神殿》“沼澤女巫”新一輪更新 將推出公開(kāi)測(cè)試

關(guān)于“沼澤女巫”更新的具體發(fā)布時(shí)間,官方目前尚未給出確切消息。

自2021年以搶先體驗(yàn)形式推出以來(lái),《英靈神殿》在Steam平臺(tái)上收獲了“特別好評(píng)”(好評(píng)率高達(dá)93.54%)。在中國(guó)區(qū),該游戲的售價(jià)為70元人民幣,歷史最低價(jià)曾達(dá)到半價(jià)35元。值得注意的是,游戲的后續(xù)所有更新均完全免費(fèi),這些更新不斷為游戲的完整版目標(biāo)添磚加瓦。

更多內(nèi)容:Valheim: 英靈神殿專(zhuān)題Valheim: 英靈神殿論壇

《英靈神殿》確定推出桌上游戲 探索戰(zhàn)斗要素不缺

6月19日今天,Gamefound宣布旗下人氣開(kāi)放世界生存經(jīng)營(yíng)游戲《英靈神殿》確定推出桌上游戲,名為《VALHEIM THE BOARD GAME》,電子游戲中的探索戰(zhàn)斗要素一樣也不缺,敬請(qǐng)期待。

《英靈神殿》確定推出桌上游戲 探索戰(zhàn)斗要素不缺

《英靈神殿》是一款關(guān)于探索一個(gè)巨大的幻想世界,靈感來(lái)源于北歐神話(huà)和維京文化的游戲。玩家會(huì)在相對(duì)和平的中心位置開(kāi)始冒險(xiǎn)。玩家離開(kāi)中心越遠(yuǎn),世界就會(huì)越具挑戰(zhàn)性。玩家還將要在整個(gè)世界里建造屬于自己的維京堡壘和哨所。最后,打造一艘維京長(zhǎng)船并且開(kāi)始在無(wú)盡之海的航行以便尋找異國(guó)土地。

據(jù)悉,《VALHEIM THE BOARD GAME》支持1~4人同時(shí)游玩,集齊同伴后探索、建設(shè)、收集、鍛造等等,提升實(shí)力挑戰(zhàn)BOSS等,玩法樂(lè)趣絲毫不遜于正式游戲版。

《英靈神殿》確定推出桌上游戲 探索戰(zhàn)斗要素不缺

《英靈神殿》怎么有效保護(hù)發(fā)酵桶不被暴露

在《英靈神殿》的冒險(xiǎn)中,發(fā)酵桶是一個(gè)重要的資源生產(chǎn)設(shè)施,但有時(shí)候可能會(huì)被敵人或其他玩家暴露,導(dǎo)致資源損失。為了保護(hù)發(fā)酵桶不被暴露,玩家們需要采取一些有效的措施。

選擇合適的位置

首先,玩家們應(yīng)該選擇一個(gè)相對(duì)隱蔽的位置來(lái)放置發(fā)酵桶,避免被敵人或其他玩家輕易發(fā)現(xiàn)??梢赃x擇在角落、樹(shù)林深處或建筑物背后等地方,減少被暴露的可能性。

《英靈神殿》如何有效保護(hù)發(fā)酵桶不被暴露?

建造防御工事

其次,玩家們可以在發(fā)酵桶周?chē)ㄔ煲恍┓烙な?,比如圍墻、陷阱等,以阻擋敵人的入侵。這樣不僅可以增加發(fā)酵桶的安全性,還能有效地保護(hù)周?chē)馁Y源和建筑。

定期巡邏防守

除此之外,玩家們還應(yīng)該定期巡邏防守,確保發(fā)酵桶所在的區(qū)域安全無(wú)虞??梢岳糜螒蛑械膫刹旒寄芑蛳嚓P(guān)道具,提前發(fā)現(xiàn)潛在的威脅,并及時(shí)采取行動(dòng),保護(hù)發(fā)酵桶不受損失。

與盟友合作

最后,玩家們可以與盟友合作,共同保護(hù)發(fā)酵桶和資源??梢越⒁粋€(gè)強(qiáng)大的聯(lián)盟或團(tuán)隊(duì),共同承擔(dān)防守任務(wù),提高整個(gè)團(tuán)隊(duì)的安全性和防御能力。

綜上所述,要想有效保護(hù)發(fā)酵桶不被暴露,玩家們需要選擇合適的位置放置發(fā)酵桶,建造防御工事,定期巡邏防守,并與盟友合作共同防御。只有這樣,才能確保發(fā)酵桶的安全,保障資源生產(chǎn)的順利進(jìn)行。

英靈神殿游戲截圖

英靈神殿截圖

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英靈神殿史低多少錢(qián) 英靈神殿史低價(jià)分享

每次我們想要體驗(yàn)一下英靈神殿時(shí),都覺(jué)得自己囊中羞澀。所以想知道英靈神殿史低多少錢(qián)?其實(shí)這款佳作在往日中出現(xiàn)的史低價(jià)為35元,所以可以耐心等待一波,要是劃算的話(huà)就能直接入坑了。入坑后也要用上biubiu才行,才能創(chuàng)造好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境令你致敬這些英靈,并追溯展開(kāi)新的故事。

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在英靈神殿中,每個(gè)人都將化身成為一個(gè)死去的英靈戰(zhàn)士。我們的靈魂會(huì)進(jìn)入這一座神殿當(dāng)中,不過(guò)這并不代表我們已經(jīng)消亡了。為了守護(hù)好這個(gè)原始的煉獄之處,我們要勇敢地面對(duì)一些混沌生物和古老的神明,當(dāng)然并不是一開(kāi)始就要直接直面強(qiáng)大的對(duì)手。面對(duì)長(zhǎng)存在這世界各地的雜兵和邪惡生物,我們可以將其視為自己的磨刀石。并不斷斬殺,最終才能增強(qiáng)自身的能力和價(jià)值。另外想要探索完這十大神界的話(huà),也要耗費(fèi)不少時(shí)間和精力。

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英靈神殿如今尚未上線國(guó)服,但是想要將靈魂安放在其他地域里的神殿。便可開(kāi)啟biubiu,才能優(yōu)化網(wǎng)絡(luò),如此就能照顧好這些英靈,并成為他們的守護(hù)神。新用戶(hù)的話(huà),可獲取24小時(shí)的免費(fèi)加速;另外新老用戶(hù)輸入【biubiu不卡頓】,即可額外獲得三天免費(fèi)加速。要是斬殺敵人時(shí)太卡的話(huà),那就無(wú)法順利成長(zhǎng)起來(lái),也不會(huì)因?yàn)轲囸I而死亡。使用加速器后,才能增加更多生存下去的可能性。

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另外剛開(kāi)始時(shí)大家的實(shí)力有限,延遲太高的話(huà)就無(wú)法訓(xùn)練自己。使用了biubiu之后,就能降低延遲,讓你迅速揮動(dòng)斧頭或者其他兵器,也算是獲得了一件極品裝備。另外游戲的體積較大,如果你想更快體驗(yàn)的話(huà)。就要借助加速器,啟動(dòng)極速網(wǎng)絡(luò)后,方能更快下載好,不用長(zhǎng)時(shí)間等待。除了戰(zhàn)斗玩法外,你還可以在這打造各種設(shè)施或者武器。打造途中掉線的話(huà),整個(gè)進(jìn)度就會(huì)拖慢。采用了加速器后,網(wǎng)速才更穩(wěn)定,輕松為英靈神殿做出更多貢獻(xiàn)。

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英靈神殿史低多少錢(qián)?畢竟大家想要體驗(yàn)的大作非常多,如果英靈神殿價(jià)格太高的話(huà),自己也比較難負(fù)擔(dān)得起。所以知道它的價(jià)格最低可以低至35左右時(shí),大家就能盡量節(jié)約并體驗(yàn)更多3A大作,不過(guò)也要有biubiu幫助你才行。

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很多玩家喜歡體驗(yàn)生存類(lèi)的探索游戲,像英靈神殿就是其中之一,這款游戲的玩法豐富,提供了多種模式讓大家去解鎖。除了boss戰(zhàn)斗外,也是開(kāi)放了聯(lián)機(jī)玩法,今天小編主要和大家說(shuō)說(shuō)英靈神殿加速器的選擇。因?yàn)檫@款游戲在運(yùn)行的時(shí)候,如果出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)不暢的情況,是需要打開(kāi)加速器來(lái)進(jìn)行優(yōu)化的。

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該游戲的上手難度并不是非常高,開(kāi)局以后大家就能看到有許多的功能,包括跑步、跳躍等人物的動(dòng)作使用,根據(jù)指引也能完成任務(wù)和打怪。而隨著等級(jí)的提升,大家也就更加的需要利用自己的操作來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗了,那么通過(guò)biubiu來(lái)幫自己優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)就很關(guān)鍵,這樣一來(lái)就能讓玩家的操作更加絲滑,尤其是專(zhuān)屬內(nèi)網(wǎng)傳輸線路,能讓大家的數(shù)據(jù)傳輸穩(wěn)定不丟包。

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biubiu加速器的使用,為玩家的游戲運(yùn)行方面提供了保障,同時(shí)它支持的游戲類(lèi)型方面也十分的豐富,像Steam、Xbox等都是支持的。大家也能在加速時(shí)去選擇對(duì)應(yīng)的服務(wù)器,即便是海外服也可去自由的選擇加速。

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為了讓更多的新用戶(hù)享受到優(yōu)質(zhì)的加速體驗(yàn),現(xiàn)在新注冊(cè)并登陸的用戶(hù),是能免費(fèi)獲得24小時(shí)加速的。此外大家還能在首頁(yè)找到兌換界面,然后在其中輸入【biubiu不掉線】來(lái)解鎖3天加速時(shí)長(zhǎng),如果是新用戶(hù)兩者疊加起來(lái)就是96小時(shí)的加速。

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這款游戲的表現(xiàn)還是非常不錯(cuò)的,不僅能單人體驗(yàn),也可與自己的朋友一起來(lái)組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。不過(guò)在服務(wù)器進(jìn)入以后,大家要是發(fā)現(xiàn)自己的ping值太高,那么去使用biubiu來(lái)優(yōu)化就很不錯(cuò)。在看完了英靈神殿加速器的介紹后,大家應(yīng)該也都清楚該怎么做了吧,想要嘗試這種生存探索類(lèi)游戲的玩家,就趕緊上號(hào)體驗(yàn)吧。

steam英靈神殿小推車(chē)怎么做 英靈神殿板車(chē)解鎖方法

在游戲英靈神殿中,板車(chē)是一種非常重要的工具,它可以幫助玩家快速移動(dòng)和運(yùn)輸物品,而解鎖小推車(chē)的方法也是玩家們所關(guān)注的焦點(diǎn)之一。在游戲中玩家可以通過(guò)完成特定任務(wù)或者達(dá)到一定的游戲進(jìn)度來(lái)解鎖小推車(chē),從而更加便捷地進(jìn)行游戲探索和物品收集。如何正確使用小推車(chē),將成為玩家們提升游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵之一。

英靈神殿板車(chē)解鎖方法

板車(chē)作用介紹:

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板車(chē)的作用就是可以拿來(lái)運(yùn)貨,就是你在采集東西的時(shí)候,有的時(shí)候自己的負(fù)重不夠,那么就需要使用這個(gè)板車(chē)來(lái)進(jìn)行運(yùn)輸。把東西放在板車(chē)上面,然后可以運(yùn)送回家。

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但是也需要注意,這個(gè)板車(chē)也不是萬(wàn)能的。如果東西放多了的話(huà),那么影響這個(gè)移動(dòng)的速度,如果你是短途運(yùn)輸?shù)脑?huà)沒(méi)有什么太大的問(wèn)題,但是如果長(zhǎng)途運(yùn)輸?shù)脑?huà),那么特別容易壞掉,還有個(gè)致命的缺點(diǎn),就是容易被地形限制,普通情況下你直接跳躍就行了,但是帶上板車(chē),那么就可能無(wú)法翻過(guò)去,所以這個(gè)東西的作用還是比較小的。

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板車(chē)解鎖材料: 拉車(chē)(木材x20,青銅釘x20)

以上就是小編帶來(lái)的steam英靈神殿小推車(chē)制作方法的全部?jī)?nèi)容,想要了解更多相關(guān)攻略的朋友可以繼續(xù)關(guān)注本站,我們每天都會(huì)發(fā)布最新最全的攻略,一定不要錯(cuò)過(guò)哦。

英靈神殿聯(lián)機(jī)卡頓怎么辦 英靈神殿加速器分享

英靈神殿作為冒險(xiǎn)游戲,玩的人很多,當(dāng)大家發(fā)現(xiàn)英靈神殿聯(lián)機(jī)卡頓怎么辦呢?其實(shí)這種問(wèn)題很好解決,首先要做的事情就是開(kāi)始游戲前運(yùn)行biubiu,即可通過(guò)極速網(wǎng)絡(luò),令你輕松排除一切網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題困難。當(dāng)你想要跟其他人或者好友一起聯(lián)機(jī)的時(shí)候,才能有恃無(wú)恐地好好游戲,面對(duì)異世界的磨難更輕松。

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英靈神殿的游戲背景以及靈感源自神秘的北歐歷史,玩家們即將在這游戲內(nèi)探索一個(gè)龐大的奇異幻想大陸,開(kāi)始冒險(xiǎn)時(shí)將處于地圖里的中心位置,并且周?chē)黄湍?。隨著冒險(xiǎn)不斷展開(kāi),大家需要不斷地遠(yuǎn)離中心地帶,世界也會(huì)變得更有挑戰(zhàn)性,另外也可以讓你收獲各種有價(jià)值的材料,從而制造出實(shí)力強(qiáng)大的武器,還有堅(jiān)固的鎧甲,接著才能有能力去打造專(zhuān)屬的堡壘,以及其他建筑。最后打造一艘無(wú)堅(jiān)不摧的航艦,并在這一片廣闊無(wú)垠的大海里開(kāi)啟航行,尋找更適合自己生存的異國(guó)土地。

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英靈神殿暫且木有國(guó)服,所以為了開(kāi)啟不同地區(qū)的異世界之旅,寶子們還需用biubiu,才能讓網(wǎng)絡(luò)變得更好,從而可隨心加入不同區(qū)服的英靈神殿,然后與異鄉(xiāng)人一起展開(kāi)這場(chǎng)轟轟烈烈的冒險(xiǎn)。此外新用戶(hù)還可領(lǐng)取24H的免費(fèi)加速,接著還可使用【biubiu不卡頓】,即可獲得三天免費(fèi)加速,新老用戶(hù)都能用一次。若是喜歡游山玩水的話(huà),那更得使用biubiu了,因?yàn)橥ㄟ^(guò)它的加速,即可更快地渲染出精致又生動(dòng)的大陸風(fēng)貌,走起來(lái)也不會(huì)卡!

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若是在冒險(xiǎn)的途中網(wǎng)絡(luò)太卡的話(huà),很容易淪為路上野怪的食物,讓你受到死亡懲罰。這時(shí)可運(yùn)行biubiu,在它的傾力保護(hù)之下,就能讓你提前規(guī)避強(qiáng)大的怪物,然后也能輕松狩獵與你實(shí)力勢(shì)均力敵的敵人,這樣就能快速升級(jí)并完成各種任務(wù)。然后與其他人聯(lián)機(jī)的話(huà),太卡也會(huì)被人踢掉,還好biubiu為大家保留了面子,能更好地與隊(duì)友征戰(zhàn)異世界!

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其實(shí)在英靈神殿的世界里,大家玩得時(shí)候多少都會(huì)遇到一些網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,特別是英靈神殿聯(lián)機(jī)卡頓怎么辦呢?其實(shí)這時(shí)候可在開(kāi)啟前打開(kāi)biubiu,不管跟什么類(lèi)型的隊(duì)友一起組隊(duì)也不會(huì)害怕卡頓,可以一路高歌,勇闖最偏遠(yuǎn)地帶!

英靈神殿攻略游戲評(píng)測(cè) 英靈神殿值得入手嗎

英靈神殿攻略游戲評(píng)測(cè)(英靈神殿值得入手嗎)

前言

21年2月,《英靈神殿》上架steam開(kāi)啟EA。這款包體大小僅有1G的游戲卻有著令人驚嘆的游戲性與內(nèi)容量

截止到今天,游戲的銷(xiāo)量已經(jīng)到了2000萬(wàn)份的量級(jí)。伴隨著《英靈神殿》的成功,市場(chǎng)上涌現(xiàn)了更多帶有RPG元素的SOC游戲,例如《米德加德部落》、《V Rising》等等,進(jìn)一步拓展了SOC這個(gè)游戲品類(lèi)的邊界。(PS:SOC可以理解為沙盒游戲的一個(gè)分支,指以生存、開(kāi)放世界、工藝制作為主要玩法的游戲)

從市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,《英靈神殿》是相當(dāng)成功的,屬于叫好又賣(mài)好的標(biāo)桿級(jí)作品,我們不禁要問(wèn),它在設(shè)計(jì)上究竟有什么過(guò)人之處?

帶著這樣的疑問(wèn),腦斯基重新深入體驗(yàn)了《英靈神殿》,并試圖通過(guò)這篇文分析清楚以下這些問(wèn)題,以期加深對(duì)SOC品類(lèi)的理解。

《英靈神殿》的基本設(shè)計(jì)框架,各玩法模塊具有怎樣的特點(diǎn)?

《英靈神殿》如何用較小的體量構(gòu)建出了豐滿(mǎn)的游戲體驗(yàn)?

RPG元素的引入有什么意義,為什么說(shuō)《英靈神殿》有別于傳統(tǒng)的SOC游戲?

游戲如何在一開(kāi)始就吸引住玩家并持續(xù)留住玩家?

維京題材對(duì)游戲的價(jià)值是什么?

傳送機(jī)制存在爭(zhēng)議,為什么仍然這樣設(shè)計(jì)?

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Part 1. 設(shè)計(jì)概要

本趴將主要拆解和分析游戲本身的客觀設(shè)計(jì)。如果對(duì)游戲已有足夠了解,建議直接閱讀Part2專(zhuān)題部分。

以下為《英靈神殿》的玩法結(jié)構(gòu)示意圖。游戲的核心循環(huán)就是在提升數(shù)值后開(kāi)拓新的區(qū)域,獲取新的材料、配方,從而進(jìn)一步提高數(shù)值并重復(fù)上述過(guò)程。

對(duì)比《Grounded》的玩法結(jié)構(gòu),可以觀察到:由于弱化了生存玩法并將烹飪的數(shù)值納入了戰(zhàn)力構(gòu)成,相較于傳統(tǒng)的SOC游戲,《英靈神殿》的整體設(shè)計(jì)更加數(shù)值導(dǎo)向,游戲目標(biāo)也更為聚焦。

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《英靈神殿》的玩法結(jié)構(gòu)示意圖

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《Grounded》的玩法結(jié)構(gòu)示意圖

1. 隨機(jī)生成的大世界

在包含“開(kāi)放世界”的游戲中,世界構(gòu)建構(gòu)建通常有兩種方式,一種是場(chǎng)景完全固定,由設(shè)計(jì)者一點(diǎn)點(diǎn)“手工雕琢”出來(lái),玩家每次開(kāi)始新游戲都會(huì)進(jìn)入同一個(gè)世界,代表作品有《Grounded》、《流放者柯南》;另一種則是場(chǎng)景由算法隨機(jī)生成,玩家每次開(kāi)始新游戲都會(huì)面對(duì)一個(gè)全新的世界,以《饑荒》為代表?!队㈧`神殿》的地圖屬于第二種,隨機(jī)地圖。

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《英靈神殿》中由算法隨機(jī)生成的龐大世界

「基于算法隨機(jī)生成場(chǎng)景」這個(gè)事情更受小團(tuán)隊(duì)的青睞,畢竟完全手雕的地圖對(duì)美術(shù)有著較高的要求,成本遠(yuǎn)高于隨機(jī)生成。但這是有代價(jià)的,隨機(jī)的地圖如果處理不好,非常容易令玩家感到重復(fù)空洞

因此,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)者往往會(huì)通過(guò)設(shè)計(jì)更密集的交互內(nèi)容細(xì)化世界顆粒度的方式來(lái)營(yíng)造一個(gè)更豐富的隨機(jī)世界。

密集的交互內(nèi)容很好理解,例如更多可以砍伐的樹(shù)木、可采集的野果、可互動(dòng)的生物等等。對(duì)比《饑荒》、《流放者柯南》、《原神》,不難發(fā)現(xiàn)對(duì)世界場(chǎng)景本身的雕琢程度越高,整體交互內(nèi)容的播撒密度就越低

所謂世界顆粒度的細(xì)化,最常見(jiàn)的做法是把世界劃分為幾種在視聽(tīng)觀感資源產(chǎn)出、怪物強(qiáng)度機(jī)制玩法都有顯著差異的生態(tài)。這種分生態(tài)的做法已經(jīng)成了隨機(jī)生成路線的標(biāo)配。

下圖中,我們羅列了《英靈神殿》在各個(gè)維度上主要的差異內(nèi)容,以期能有個(gè)較為定量的認(rèn)知。

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《英靈神殿》不同生態(tài)的差異度

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很有辨識(shí)度的各個(gè)生態(tài)

2. 各細(xì)分模塊的玩法

本章中,我們將著重觀察游戲各個(gè)模塊的具體設(shè)計(jì),并從每個(gè)模塊要傳遞的核心概念及規(guī)則出發(fā),展示《英靈神殿》的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。

2.1. 建筑系統(tǒng)

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建筑模塊核心概念&規(guī)則

建筑追求擬真

相比于一般帶有建造玩法的SOC游戲,《英靈神殿》加入了更多的建造機(jī)制。從體驗(yàn)上看,《英靈神殿》的建造系統(tǒng)更為「擬真」。

對(duì)結(jié)構(gòu)承載力的限制讓那些看起來(lái)明顯違背力學(xué)規(guī)律的空中樓閣無(wú)法存在;篝火與煙霧的設(shè)計(jì)則讓游戲的建筑構(gòu)型看起來(lái)更具有功能屬性,而非完全由美學(xué)來(lái)主導(dǎo)。下圖對(duì)比了《英靈神殿》與《Grounded》的建筑,可以看到在Grounded中,沒(méi)有規(guī)則約束的建筑顯得更加“卡通”與不真實(shí)。

引入更多建造機(jī)制的代價(jià)是建筑的“自由度”。然而這個(gè)犧牲非常劃算,因?yàn)楸灰?guī)則制約下的房子看起來(lái)更像是維京人真實(shí)蓋出來(lái)的。

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規(guī)則約束下,《英靈神殿》有更寫(xiě)實(shí)的房屋

鼓勵(lì)封閉式的建筑

在一些帶建造的游戲中,玩家為了效率或者圖省事,往往沒(méi)有興趣建墻體和屋頂,導(dǎo)致最終建造的是一片片開(kāi)放式的“功能設(shè)施群”,家的感覺(jué)比較弱

《英靈神殿》則用了一些或強(qiáng)制或鼓勵(lì)性的規(guī)則來(lái)引導(dǎo)玩家建造封閉式的建筑,例如關(guān)鍵設(shè)施的使用必須在屋頂下,并且需要所在空間不能太開(kāi)放;玩家在封閉的室內(nèi)能夠躲避雨水、保持良好的身體狀態(tài)等。

建造方式仍有優(yōu)化空間

在一個(gè)小的細(xì)節(jié)方面,《英靈神殿》的建造仍有優(yōu)化空間。

在《Grounded》中,玩家能夠先放置藍(lán)圖,再逐漸添加材料,這樣做能夠進(jìn)行低成本的建造規(guī)劃。而在《英靈神殿》中,需要等配方所需的材料都齊了以后一次性造出來(lái),在易用性上略差一點(diǎn)。

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先放藍(lán)圖再逐步添加材料的建造體驗(yàn)更好

2.2. 裝備

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《英靈神殿》裝備模塊核心概念&規(guī)則

《英靈神殿》的裝備是傳統(tǒng)soc常見(jiàn)的同類(lèi)型替換式的。新核心材料的解鎖決定了新一輪裝備的制造。裝備的打造也較為傳統(tǒng),通過(guò)手搓、工作臺(tái)等方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。

可以看到,游戲的裝備設(shè)計(jì)主要服務(wù)于這個(gè)目的:探索需修建「前哨站」。

由于制造與維修都需要封閉式房屋,因此當(dāng)在遙遠(yuǎn)的新地形探索時(shí),一個(gè)帶有強(qiáng)烈功能屬性的前哨站,或者說(shuō)分基地必不可少。后面我們會(huì)看到,游戲的傳送機(jī)制也在鼓勵(lì)玩家經(jīng)營(yíng)自己的分基地。

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2.3. 戰(zhàn)斗&成長(zhǎng)

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《英靈神殿》戰(zhàn)斗模塊核心概念&規(guī)則

在《英靈神殿》中,角色的戰(zhàn)斗屬性主要由裝備、屬性等級(jí)、食物構(gòu)成??梢钥吹剑c傳統(tǒng)的SOC中食物更多服務(wù)于饑餓值不同,《英靈神殿》中的食物則更像是RPG中的“藥物”,直接為人物提供可觀的血量、耐力數(shù)值。

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含三個(gè)槽位的食物欄

屬性等級(jí)也是《英靈神殿》與傳統(tǒng)SOC一個(gè)顯著的區(qū)別,它使得玩家自身數(shù)值隨著游戲進(jìn)程逐漸變大,而在大多數(shù)的傳統(tǒng)SOC中,角色本體是不帶成長(zhǎng)的,數(shù)值大小完全依賴(lài)于外部的裝備好壞。

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屬性技能頁(yè)簽

2.4. 配方

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配方解鎖邏輯在SOC中是個(gè)非常關(guān)鍵的設(shè)計(jì),通常來(lái)說(shuō)有這樣兩種做法:

后知:獲得新材料后解鎖該材料對(duì)應(yīng)的新配方,如《Grounded》、《深海迷航》等作品

先知:預(yù)先知道配方,通過(guò)交材料、攀科技等方式解鎖,如《翼星求生》、《This Land Is My Land》等作品

混合式:基礎(chǔ)配方先知,高級(jí)配方后知,如《Raft》、《V Rising》等作品

《英靈神殿》的配方都采用后知設(shè)計(jì),玩家完全通過(guò)獲得新材料來(lái)解鎖配方。這種設(shè)計(jì)的主要優(yōu)點(diǎn)是新奇感比較強(qiáng),首次游玩會(huì)有很強(qiáng)的驚喜感。在知道了“新材料=新配方”這個(gè)點(diǎn)后,玩家在來(lái)到新地形、看到新怪物、新礦物時(shí)心里會(huì)有對(duì)新配方的期待

當(dāng)然代價(jià)也客觀存在,后知的配方令游戲更為硬核,提高了玩家預(yù)先規(guī)劃自己游戲路徑的難度。

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首次獲得新材料時(shí)游戲?qū)⑻崾倦S之解鎖的配方

2.5. 背包

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《英靈神殿》的背包設(shè)計(jì)較為常規(guī),甚至簡(jiǎn)陋。角色沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的裝備欄,在背包中點(diǎn)擊右鍵后就算是“裝備”上了。盡管如此,多達(dá)8個(gè)的快捷格子依舊提供了足夠的便捷性。

值得一提的是,在調(diào)出背包后,游戲中快捷工具欄的位置不變,仍在背包的第一行。這個(gè)設(shè)計(jì)很順暢地傳遞了一個(gè)概念:將背包中的物品放到第一行后就同時(shí)放入了快捷工具欄

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快捷工具欄始終在背包最上方

2.6. 船只

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與建筑的設(shè)計(jì)思路類(lèi)似,《英靈神殿》的船只也追求擬真感。船只的操作需要考慮此時(shí)船只與風(fēng)的角度,只有當(dāng)風(fēng)對(duì)著帆吹時(shí),才能加快船只航速;如果船只逆著風(fēng),則張開(kāi)風(fēng)帆意味著降低速度,在這種情況下,玩家只能選擇使用一檔,即不依賴(lài)風(fēng)力,而是靠劃槳提供動(dòng)力的低速航行來(lái)驅(qū)動(dòng)船只。

在實(shí)際的航行中,風(fēng)向總是在不斷變化的;玩家需要時(shí)刻關(guān)注船只的朝向與檔位,這讓原本枯燥的海上航行多少增添了些趣味。

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船只操作示意圖

2.7. 農(nóng)牧業(yè)

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《英靈神殿》有種植和馴化的玩法,不過(guò)這一部分做得很輕,在這里就不展開(kāi)作進(jìn)一步的贅述了。

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種植胡蘿卜、養(yǎng)殖蜜蜂

Part 2. 專(zhuān)題討論

3. RPG化的沙盒

3.1. 具體做了哪些?

應(yīng)該注意到,《英靈神殿》與傳統(tǒng)的生存沙盒有著顯著區(qū)別——它強(qiáng)化了戰(zhàn)斗在游戲中的占比,概括來(lái)說(shuō)有以下幾點(diǎn)做法。

生存壓力的弱化(食物轉(zhuǎn)為血量、耐力)

傳統(tǒng)的SOC中,對(duì)生存壓力的處理往往通過(guò)饑餓、口渴值完成,玩家喝水、吃東西就能回復(fù)。這種設(shè)計(jì)存在幾個(gè)顯著的問(wèn)題,一個(gè)是在最開(kāi)始有代入感,有趣,但到了游戲后面,往往已經(jīng)沒(méi)有什么生存的壓力了,這個(gè)時(shí)候反復(fù)的吃喝動(dòng)作變得有些乏味和重復(fù)。

另一個(gè)值得注意的問(wèn)題是饑餓值的設(shè)計(jì)會(huì)限制食物系統(tǒng)設(shè)計(jì)。因?yàn)闊o(wú)論食物有多豐富,如果它服務(wù)的體驗(yàn)出口只有饑餓值一個(gè)單一的指標(biāo),那么幾乎做不出體驗(yàn)上的差異,同時(shí)很容易出現(xiàn)最優(yōu)食物,也就是用最容易獲得的食材制作出性?xún)r(jià)比最高的食物,其余食物變得可有可無(wú)。因此,實(shí)際上大多數(shù)成功的soc中的食物都至少服務(wù)于3個(gè)以上的屬性(除非食物本身在游戲中不是很重要)。

如果我們考察《英靈神殿》的食物設(shè)計(jì),會(huì)發(fā)現(xiàn)食物服務(wù)于多個(gè)屬性,同時(shí)角色的3個(gè)食物位必須是不同的食物,一定程度上避免了最優(yōu)食物出現(xiàn)。

數(shù)值積累——屬性升級(jí)設(shè)計(jì)

如2.3中展示的那樣,玩家的數(shù)值增長(zhǎng)除了高度依賴(lài)裝備外,也依賴(lài)于自身能力數(shù)值的增長(zhǎng)。這樣做的好處是顯而易見(jiàn)的,但為什么傳統(tǒng)的SOC不做這個(gè)事情呢?

事實(shí)上,戰(zhàn)斗數(shù)值積累意味著更多的戰(zhàn)力驗(yàn)證場(chǎng)景。就像在一般的MMORPG那樣,與漫長(zhǎng)的養(yǎng)成線相對(duì)應(yīng)的是各色怪物。而最初的SOC往往沒(méi)有能力(財(cái)力)來(lái)做足夠深的驗(yàn)證,因而只能直接放棄數(shù)值積累。

Boss戰(zhàn)斗,并且戰(zhàn)勝后獲得了專(zhuān)屬的boss能力

Boss戰(zhàn)是《英靈神殿》非常有代表性的玩法。每一個(gè)地形都會(huì)有一個(gè)對(duì)應(yīng)的巨大Boss作為里程碑。在擊殺Boss后,玩家將獲得一個(gè)buff能力。

Boss戰(zhàn)一個(gè)重要的影響,是游戲的目標(biāo)體系更為線性化。在傳統(tǒng)的SOC中,生存的比重很大,活下去這個(gè)目標(biāo)非常重。然而活下去本身是個(gè)很泛的目標(biāo),并且在設(shè)計(jì)上很難做平衡,容易在不斷死亡的高壓和物資過(guò)剩的低壓之間反復(fù)橫跳。

另一個(gè)重要影響是數(shù)值卡點(diǎn)這個(gè)事情變得更重了。例如,如果不擊殺沼澤的Boss邪骨惡靈,獲得道具愿望骨,就無(wú)法在雪山找到銀礦,等于直接卡進(jìn)度了。

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沼澤地下城入口

3.2. 引入RPG元素的好處與代價(jià)

我們不禁要問(wèn),游戲引入上述這些RPG元素究竟獲得了怎樣的好處和代價(jià)。

好處:獲得更好的游戲深度

在《饑荒》這樣的早期獨(dú)立SOC中,戰(zhàn)斗被處理得相對(duì)簡(jiǎn)單。因此《饑荒》中長(zhǎng)線的游玩最終需要通過(guò)不斷增加新設(shè)施、怪物來(lái)實(shí)現(xiàn),并且即使這樣,游戲的深度仍然有限。

而戰(zhàn)斗這套玩法,無(wú)論是數(shù)值還是機(jī)制層面在RPG游戲中已經(jīng)相對(duì)成熟。加入以后游戲的深度就變得比較好做。并且,有一個(gè)概念是腦斯基始終相信的,即戰(zhàn)斗本身是一個(gè)很好的復(fù)玩性來(lái)源,極端的例子是魂類(lèi)游戲和格斗游戲,屬于光靠戰(zhàn)斗就拉滿(mǎn)了游戲深度。

代價(jià):強(qiáng)制的數(shù)值門(mén)檻

在弱化了生存目標(biāo)后,數(shù)值提升成了極為核心的追求。原本作為常規(guī)設(shè)計(jì)的數(shù)值壓力雖然惱人,但畢竟只是幾個(gè)目標(biāo)中的一個(gè),現(xiàn)在卻成了最主要的影響游戲進(jìn)度的因素。

另一方面,《英靈神殿》怪物數(shù)量畢竟無(wú)法與真正的RPG游戲相比,還是偏少的,但由于數(shù)值的深度已經(jīng)比一般的SOC深很多,使得它必須設(shè)置數(shù)值卡點(diǎn)(Boss、地下城)來(lái)限制玩家的游戲進(jìn)程,否則會(huì)出現(xiàn)內(nèi)容過(guò)快消耗的問(wèn)題。結(jié)果就是,《英靈神殿》比其它SOC更線性。

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頗有儀式感的Boss召喚環(huán)節(jié)

4. 初見(jiàn),如何在開(kāi)始留住玩家

4.1. 良好的藝術(shù)性:奇觀展示&信息反差

盡管《英靈神殿》的貼圖是帶馬賽克質(zhì)感的,但整體的畫(huà)面表現(xiàn)仍然相當(dāng)出色。具體的美學(xué)原理將不在此過(guò)多贅述,我們更關(guān)注游戲在設(shè)計(jì)層面所做的提升游戲藝術(shù)性的動(dòng)作。

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《英靈神殿》不俗的表現(xiàn)力

客觀來(lái)說(shuō),畫(huà)質(zhì)并不是《英靈神殿》的長(zhǎng)板,但它通過(guò)奇觀展示&信息反差這兩點(diǎn),使得其藝術(shù)性給玩家留下了深刻印象。

進(jìn)入游戲后,無(wú)論在地圖上任何地方,玩家一抬頭就能看到巨大的世界之樹(shù)。這種直觀的巨物展現(xiàn)很有視覺(jué)沖擊力。而游戲1G的大小很大程度上降低了玩家對(duì)畫(huà)面的預(yù)期,令實(shí)際只是“不錯(cuò)”的游戲畫(huà)面看起來(lái)“超乎想象”。

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懸于頭頂?shù)钠嬗^——巨型世界樹(shù)給玩家留下了深刻印象

4.2. 投影的建立

所謂“投影”,就是玩家將自已帶入到游戲中去,即所謂的帶入感。

在SOC游戲中,在游戲開(kāi)始就給予生存壓力是快速建立投影的常用方式。而《英靈神殿》在最開(kāi)始,整整40秒的時(shí)間玩家都被一只巨大的烏鴉抓在手里,直接在視覺(jué)上營(yíng)造壓力——一個(gè)風(fēng)暴籠罩的世界,同時(shí)玩家得以直接感受到這個(gè)世界的龐大以及在高度上也有著相當(dāng)?shù)目v深、茂密的植被可能意味著豐富的交互內(nèi)容、同時(shí)這個(gè)世界存在天氣系統(tǒng)。

接下來(lái),游戲快速展示了這個(gè)世界與玩家間的關(guān)聯(lián):潮濕狀態(tài)。玩家將get到剛才看到的天氣不僅僅是一種視覺(jué)效果,還會(huì)直接影響自身人物的狀態(tài)。

再之后就是soc常規(guī)卻獨(dú)特的帶入方式:使用食物提升狀態(tài)、建造出第一個(gè)火堆、為自己建造庇護(hù)所,這些勞動(dòng)行為會(huì)讓玩家快速建立與角色的關(guān)聯(lián)。

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玩家被烏鴉扔進(jìn)世界

4.3. 內(nèi)在興趣

一些東西天然就比另一些東西有趣。我們可以更為細(xì)致地看下《英靈神殿》在最開(kāi)始時(shí)設(shè)計(jì)了哪些點(diǎn)讓玩家產(chǎn)生了內(nèi)在興趣。

新材料=全新配方

首先是獲得任意新材料后都會(huì)解鎖配方。前文已經(jīng)提到,這種后知的配方解鎖邏輯能夠給予玩家新奇的感覺(jué),并且鼓勵(lì)玩家的探索行為。

重復(fù)行為=升級(jí)

玩家跳起的第一下,游戲就會(huì)提示玩家他的跳躍等級(jí)升級(jí)了。這是個(gè)強(qiáng)有力的反饋,讓玩家立刻開(kāi)始不斷重復(fù)起一些很刻板的行為,例如跑、沖刺。

類(lèi)似的,當(dāng)玩家還是空手狀態(tài)下受到小怪的攻擊時(shí),可以直接用小拳拳捶死它們?!干?jí)拳頭的技能等級(jí)」這個(gè)有趣的想法將使一些玩家產(chǎn)生趣味感。

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第一下跳躍動(dòng)作,立刻反饋升級(jí)

所見(jiàn)不可得的隔靴搔癢

游戲最初期,就會(huì)有鹿在玩家周?chē)?。按照?duì)游戲的常識(shí)認(rèn)知,玩家可以殺死鹿并獲得一些資源,但實(shí)際上,在初期玩家是很難追上鹿的。一些樹(shù)林中常見(jiàn)的硬質(zhì)樹(shù)木也是類(lèi)似的,玩家無(wú)法直接獲取用低等級(jí)斧子砍斷它們。這些看起來(lái)很有價(jià)值但實(shí)際暫時(shí)無(wú)法獲取的資源成為了一些鉤子,吸引著玩家提升自己的能力。

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密林中的鹿,覺(jué)察到有人靠近就會(huì)迅速跳開(kāi)

5. 玩家的追求何以成立——「體驗(yàn)出口」到位

在本章中,我們將著重觀察《英靈神殿》的游戲性為什么能夠成立。我們將引入“體驗(yàn)出口”的概念并以此視角來(lái)區(qū)分游戲中哪些是玩家真正追求的,哪些是路徑體驗(yàn)。

在「混合著海風(fēng)、食材香氣與濃濃男子漢氣息的柔情之作」一文中,我們?cè)懻撨^(guò)「終點(diǎn)體驗(yàn)」與「路徑體驗(yàn)」的概念,并將其統(tǒng)一稱(chēng)之為體驗(yàn)出口。這里我們將引述這段文字

玩家玩游戲,歸根到底是需要獲得某種令其快樂(lè)的「體驗(yàn)」,就像閱讀爽文時(shí)的爽點(diǎn)一樣。而在具體游戲的設(shè)計(jì)中,這種體驗(yàn)又可以進(jìn)一步分為兩類(lèi):一類(lèi)是終點(diǎn)體驗(yàn),例如玩家因擊殺了某只巨大Boss而快樂(lè);另一種則是路徑體驗(yàn),例如玩家升級(jí)后的數(shù)值提升,一樣會(huì)感到很爽,這時(shí)玩家感到的快樂(lè)來(lái)自于更好獲得終點(diǎn)體驗(yàn)的想象。換句話(huà)說(shuō),路徑體驗(yàn)是依附于終點(diǎn)體驗(yàn)的,一個(gè)沒(méi)有良好的戰(zhàn)斗體驗(yàn),則其升級(jí)也就失去了吸引力。

而對(duì)于終點(diǎn)體驗(yàn)和路徑體驗(yàn)的追求則構(gòu)成了玩家的游戲欲望,牽引著玩家在游戲中追求某些東西。由于看起來(lái)像是游戲最后的體驗(yàn)由此而出,因此將之稱(chēng)為「體驗(yàn)出口」。

「體驗(yàn)出口」提供了一個(gè)思考角度,即當(dāng)我們面對(duì)一個(gè)看起來(lái)很復(fù)雜的設(shè)計(jì)方案時(shí),可以羅列出所有的「體驗(yàn)出口」,并考察這些出口是否已經(jīng)足夠有趣。有些游戲看起來(lái)很復(fù)雜,但就是不好玩,很可能是因?yàn)橛螒蛩械耐娣ǘ荚趯?dǎo)向一些并不有趣的體驗(yàn)出口。

由此,我們將基于體驗(yàn)出口的視角來(lái)劃分《英靈神殿》中體驗(yàn)的類(lèi)型:

終點(diǎn)體驗(yàn)

戰(zhàn)斗

建造

探索

路徑體驗(yàn)

裝備

烹飪

采集

英靈神殿攻略游戲評(píng)測(cè)(英靈神殿值得入手嗎)

扎實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)

6. 不同階段的體驗(yàn)升級(jí)問(wèn)題

乍一看,游戲在每個(gè)地塊的體驗(yàn)有些類(lèi)似,獲得新材料、然后用這種材料造出新的基礎(chǔ)采集工具,然后把工具全部升級(jí)一遍,打更強(qiáng)力的怪物。按道理游戲的重復(fù)感應(yīng)該很強(qiáng),為什么仍然有大量玩家持續(xù)地推進(jìn)游戲呢?

在這一章中,我們將考察玩家在不同階段的體驗(yàn)是如何隨著時(shí)間變化的,并最終發(fā)現(xiàn),游戲重點(diǎn)刻畫(huà)的都是其終點(diǎn)體驗(yàn)的升級(jí),對(duì)于路徑體驗(yàn),則實(shí)際上從初期到終期都是差不多的。

6.1. 戰(zhàn)斗體驗(yàn)的升級(jí)

按照生態(tài)數(shù)值的設(shè)計(jì)邏輯,玩家在每個(gè)生態(tài)的體驗(yàn)大概如下圖所示,看起來(lái)都是在不斷重復(fù)從困難到簡(jiǎn)單這個(gè)過(guò)程,當(dāng)完成一個(gè)生態(tài)的畢業(yè)裝備后就進(jìn)入下一個(gè)生態(tài)繼續(xù)這個(gè)循環(huán)。

但實(shí)際上,即使不考慮新版本中魔法裝備對(duì)體驗(yàn)的影響,玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)依然會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)量的變化產(chǎn)生巨大的改變——耐力。

在初期,由于耐力受限,玩家在戰(zhàn)斗中的連續(xù)跑跳、攻擊次數(shù)都有限,過(guò)一會(huì)兒就要歇一下;隨著玩家技能等級(jí)、食物以及耐力藥劑的不斷增強(qiáng),玩家進(jìn)行連續(xù)攻擊、躲避的次數(shù)都大幅增加,這極大影響了戰(zhàn)斗的體驗(yàn)。

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6.2. 建造體驗(yàn)的升級(jí)

建造模塊的體驗(yàn)升級(jí)是顯而易見(jiàn)的。最直接的體驗(yàn)升級(jí)是建造的配方增多,玩家手里的“積木”變多了,建造的樂(lè)趣自然變強(qiáng)。

不可忽略的是,很多同樣帶建造的游戲中,配方也隨著游戲進(jìn)程不斷變多,但建造體驗(yàn)的升級(jí)卻沒(méi)有《英靈神殿》多。這里最主要的原因是之前提到的為了追求擬真而多出來(lái)的建造規(guī)則。一個(gè)例子是,原本無(wú)法建造在室內(nèi)的帶火設(shè)施在解鎖石質(zhì)地板后變得可以建在屋內(nèi),而煙道設(shè)計(jì)就成了在原有規(guī)則下自然而然的衍生規(guī)則,令建造體驗(yàn)隨之發(fā)生變化。

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6.3. 探索體驗(yàn)的升級(jí)

每種生態(tài)中的生物、景觀甚至地形的起伏程度都在改變著探索的體驗(yàn)。這是直接的,也是最耗費(fèi)美術(shù)資源的。理想情況下,即使完全靠美術(shù)也能在一種地形中創(chuàng)造出極為豐富的體驗(yàn)。

不過(guò)除此之外,一些生態(tài)中新增的機(jī)制無(wú)疑也是新體驗(yàn)的來(lái)源之一。例如進(jìn)入沼澤后,玩家就需要更多依賴(lài)抗毒藥劑。迷霧生態(tài)則通過(guò)加入“迷霧”和“驅(qū)霧”等新機(jī)制來(lái)使得自己與其它生態(tài)顯得不同。

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迷霧中的克系生物

7. 題材對(duì)體驗(yàn)的增益

題材之于SOC,正如外觀對(duì)于食物的影響。一個(gè)好的題材能夠迅速拉近作品與玩家的距離,并且為玩家?guī)胗螒蛱峁┮粋€(gè)便捷的切入口。

這里,我們將從「望遠(yuǎn)鏡效應(yīng)」這個(gè)角度出發(fā)來(lái)解釋下為什么題材非常重要。所謂望遠(yuǎn)鏡效應(yīng),原本指的是人們?cè)谑褂猛h(yuǎn)鏡看球賽或者戲劇時(shí)。不會(huì)有人全程使用望遠(yuǎn)鏡,而是在一開(kāi)始用望遠(yuǎn)鏡看過(guò)人物的特寫(xiě)后,就在后續(xù)的觀看中自動(dòng)腦補(bǔ)出舞臺(tái)上微小人物的面貌。

題材對(duì)《英靈神殿》格外有價(jià)值,因?yàn)樗旧淼馁N圖都是馬賽克質(zhì)感的,玩家對(duì)游戲的腦補(bǔ)變得很重要。

由于維京題材本身已經(jīng)被各種大作用高品質(zhì)的美術(shù)素材詮釋過(guò)了,這些熟悉題材的玩家能夠從粗糙的馬賽克中看出精致的鎧甲。

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熟悉的題材提供了豐富的腦補(bǔ)素材

8. 爭(zhēng)議設(shè)計(jì):礦物無(wú)法傳送

游戲中的傳送門(mén)設(shè)計(jì),讓玩家在面對(duì)巨大的世界時(shí),多了很多便捷。但是任何金屬類(lèi)的材料卻無(wú)法通過(guò)傳送門(mén),只有加工成成品裝備后才能通過(guò)傳送門(mén),也就意味著金屬礦都只能就地加工,也意味著玩家需要在自己的分基地建立完整的金屬加工設(shè)施,否則就只能用船只或者推車(chē)耗費(fèi)大量時(shí)間運(yùn)輸?shù)V物。

很多玩家吐槽是官方強(qiáng)行提高肝度,拖游戲時(shí)長(zhǎng)的辣雞設(shè)計(jì)。不可否認(rèn)這個(gè)設(shè)定在客觀上讓游戲變肝了很多,不過(guò)對(duì)于不開(kāi)作弊的玩家來(lái)說(shuō),的確鼓勵(lì)了對(duì)分基地的建設(shè)行為。

這里隱含的一個(gè)問(wèn)題是,一旦在大世界中加入了傳送機(jī)制,世界的很多地方的意義就變?nèi)趿?/span>,玩家會(huì)更有目的性地規(guī)劃自己的傳送路徑,使自己以最高效率在世界的幾個(gè)有意義的點(diǎn)位間穿梭。加入金屬限制后,帶來(lái)的一個(gè)好處是玩家至少需要在幾個(gè)不同生態(tài)建造幾個(gè)加工設(shè)施完善的分基地,來(lái)處理當(dāng)?shù)氐牡V石,而建造分基地的過(guò)程本身就在一定程度上提高了玩家在此地的探索行為。

不過(guò)在我看來(lái),如果要實(shí)現(xiàn)鼓勵(lì)玩家經(jīng)營(yíng)分基地這個(gè)事情,農(nóng)業(yè)、畜牧業(yè)玩法反而是更為合適的選擇。在包裝上,生物繁衍需要自己特定的環(huán)境是個(gè)非常合理的設(shè)計(jì),因此農(nóng)牧業(yè)都可以設(shè)定為具有地域性,迫使玩家在不同地形都修建打理分基地;另外也不會(huì)造成現(xiàn)在這種由于卡金屬礦石而強(qiáng)行肝的負(fù)面體驗(yàn)。

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金屬礦物無(wú)法通過(guò)傳送門(mén)

END

以上,通過(guò)良好的藝術(shù)性、40秒烏鴉帶飛的快速代入以及有效的興趣點(diǎn)設(shè)計(jì),《英靈神殿》使人初見(jiàn)即驚艷;隨后通過(guò)扎實(shí)的體驗(yàn)打磨與升級(jí)設(shè)計(jì),讓玩家在戰(zhàn)斗、建造、探索三個(gè)出口上建立起確實(shí)的目標(biāo),留住了玩家。

后面如果有時(shí)間,腦斯基將聚焦于《英靈神殿》的數(shù)值設(shè)計(jì)寫(xiě)一篇拆解,以期展現(xiàn)游戲更多的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。

限于水平,文章難免有錯(cuò)漏不足之處,歡迎熱愛(ài)游戲的你一起討論交流~

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英靈神殿有幾個(gè)boss 英靈神殿boss打法攻略

一、前言

開(kāi)學(xué)前的最后一期攻略了,之后就要隨緣更新啦

英靈神殿有幾個(gè)boss(英靈神殿boss打法攻略)

英靈神殿最近也是終于通關(guān)啦,打了大概60個(gè)小時(shí)。雖然感覺(jué)還有些意猶未盡,但算下來(lái)內(nèi)容已經(jīng)不少了,畢竟游戲才1個(gè)G,并且目前還在EA測(cè)試階段剛發(fā)行大概3周,能夠有這個(gè)體量已經(jīng)是很出色了??傊团笥岩黄?a linkid="34450">聯(lián)機(jī)很歡樂(lè),順便也學(xué)會(huì)了怎么自己搭服務(wù)器

英靈神殿有幾個(gè)boss(英靈神殿boss打法攻略)

英靈神殿有幾個(gè)boss(英靈神殿boss打法攻略)

寫(xiě)這個(gè)攻略是為了給大家提供一個(gè)攻略BOSS的思路,如果有不同的見(jiàn)解,或者有更好的處理方法,歡迎在評(píng)論區(qū)指出。

所有BOSS的所有招式都會(huì)配gif圖并且講解處理方式,每個(gè)BOSS的最后也會(huì)附上個(gè)人在b站投稿的單人攻略演示,除了三王邪骨惡靈,因?yàn)槲?打 不 過(guò)。

另外,攻略中推薦的裝備武器配置較低,打得過(guò)BOSS不一定打得過(guò)小怪,還請(qǐng)盡量把自己武裝的夠強(qiáng)之后再去挑戰(zhàn)。

攻略BOSS前務(wù)必保證自己擁有“休息好了”BUFF。

二、赤血靈鹿

攻擊傷害低并且技能前搖長(zhǎng),很白給的BOSS。雖然一般面對(duì)BOSS我們都會(huì)有點(diǎn)懼怕,會(huì)選擇好好準(zhǔn)備一番之后再?lài)L試攻略,但這個(gè)BOSS實(shí)在是太弱了,甚至還沒(méi)有黑暗森林的暴徒能打

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1、攻略前準(zhǔn)備

視頻使用配置:

武器:石斧1級(jí),木盾1級(jí)

裝備:無(wú)

食物:熟肉,燒烤蜥蜴精尾肉,覆盆子

使用2個(gè)鹿戰(zhàn)利品在祭壇召喚boss,鹿戰(zhàn)利品在青青草原擊殺鹿有幾率掉落。

有些攻略推薦使用弓箭進(jìn)行攻略,因?yàn)殡x得遠(yuǎn)看起來(lái)會(huì)比較安全。但實(shí)際上弓箭輸出頻率低并且傷害低,并且靈鹿的直線電技能范圍很大,使用弓箭很容易中招,因此不推薦使用。另外火把也不推薦,傷害太低,燒半天不如斧子砍一下,耐久還低。

2、招式處理

①直線電

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這招可以看到靈鹿明顯的抬腳前搖,并且較快落下,這時(shí)就是直線電。

這招的范圍很大,使用弓箭也會(huì)在范圍內(nèi),需要使用翻滾來(lái)躲避,容錯(cuò)率很低。

用盾牌我們只需要看到靈鹿抬腳時(shí)右鍵舉盾防御即可,不需要彈反就可以輕松防住。

②范圍電

英靈神殿有幾個(gè)boss(英靈神殿boss打法攻略)

靈鹿使用這招時(shí)會(huì)把前蹄抬得很高,在延遲過(guò)后在落下,很好與直線電區(qū)分。

也是看到靈鹿抬腳時(shí)右鍵舉盾防御即可,不需要彈反就可以輕松防住。

由于前搖實(shí)在是太長(zhǎng),甚至可以在抬腳時(shí)a一下,時(shí)間很充裕。

③普攻

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短暫低頭前搖,然后頂一下,速度較快不太容易反應(yīng)過(guò)來(lái)。

應(yīng)對(duì)這招也是有辦法的,就是別貪刀。

每當(dāng)靈鹿釋放以上技能或普攻之后,我們都可以追兩刀,然后觀察是否有擺頭的普通前搖,如果有就直接防御;發(fā)呆或者轉(zhuǎn)頭遛彎的話(huà)就把第三刀砍出去。斧子的攻擊連段是三下,最后一下傷害最高,多打出第三下可以有效提高狩獵效率。

另外,靈鹿會(huì)經(jīng)常遛彎,在它走動(dòng)的時(shí)候可以隨意進(jìn)行攻擊,靈鹿不站定是不會(huì)進(jìn)行攻擊的,當(dāng)然要注意保留至少一格耐力用來(lái)防御。

三、古樹(shù)長(zhǎng)老

血量高,由于前期的裝備限制傷害也比較高,是一個(gè)較為強(qiáng)力的BOSS,也有許多人因?yàn)椴恢廊绾喂ヂ赃x擇挖溝、消仇恨等方式進(jìn)行逃課。但其實(shí)老樹(shù)的出招ai很單純,并且祭壇的地形對(duì)我們非常有利,好好利用其實(shí)是很簡(jiǎn)單的BOSS,無(wú)傷也不是難事。

1、攻略前準(zhǔn)備

視頻使用配置:

武器:細(xì)木弓1級(jí),青銅斧1級(jí),火箭

裝備:巨魔頭1級(jí),巨魔胸1級(jí),巨魔腿1級(jí),無(wú)披風(fēng)

食物:熟肉,果醬,胡蘿卜湯

使用3個(gè)上古種子在祭壇火盆召喚boss,上古種子在黑暗林山擊殺暴徒或摧毀刷怪籠有幾率掉落。

攻略這個(gè)BOSS細(xì)木弓是必須的,并且請(qǐng)盡量提高細(xì)木弓的等級(jí)。老樹(shù)弱火,火箭可以打出不錯(cuò)的輸出并且有dot傷害。此外,如果選擇不使用近戰(zhàn)武器只用弓進(jìn)行攻略也是可以的,但是要準(zhǔn)備兩把細(xì)木弓,一把的耐久不夠。

使用近戰(zhàn)武器可以提高輸出效率,并且可以有效地引開(kāi)老樹(shù)的召喚樹(shù)根的技能。

裝備方面護(hù)甲越高越好,提高容錯(cuò)。

食物如果沒(méi)有胡蘿卜湯吃蜥蜴尾巴也可以,但是提供的耐力較少,打老樹(shù)耐力很重要。

盡量開(kāi)啟一個(gè)赤血靈鹿大招再來(lái)攻略,可以有效提高輸出效率。

2、招式處理

①藤蔓攻擊

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老樹(shù)伸手后釋放n多根藤蔓進(jìn)行攻擊,傷害不是很高但是范圍大段數(shù)多。

如果面前沒(méi)有掩體,務(wù)必停止射箭趕緊翻滾躲避。

BOSS祭壇的石柱可以擋住藤蔓,因此我們要注意站位,務(wù)必站在石柱附近進(jìn)行射擊

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另外,藤蔓攻擊只有我們遠(yuǎn)離BOSS時(shí)才會(huì)釋放,拉近距離后老樹(shù)是不會(huì)釋放這一招的,這也是使用近戰(zhàn)武器的一個(gè)原因。

②樹(shù)根召喚

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老樹(shù)以我們?yōu)橹行模谖覀兏浇賳径鄠€(gè)樹(shù)根。樹(shù)根會(huì)在我們靠近時(shí)進(jìn)行攻擊。

BOSS使用這個(gè)技能后我們需要第一時(shí)間跑路換位置,然后再輸出。不要想著把樹(shù)根打掉,太多了單人處理不掉,并且這招的釋放頻率不低。

我們可以活用我們的站位來(lái)處理這招。開(kāi)局先遠(yuǎn)離BOSS,引出召喚后拉近距離在BOSS腳下用近戰(zhàn)輸出,等到BOSS釋放下一個(gè)召喚再拉遠(yuǎn)使用弓箭輸出,之后重復(fù)這個(gè)環(huán)節(jié)就可以了。

③普攻(跺腳)

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僅在我們靠近BOSS時(shí)會(huì)釋放的技能。

使用翻滾的無(wú)敵幀可以輕松躲避。因?yàn)閭Ψ秶呐袛嗪艽螅瑫?huì)打到我們的后背,盾牌防不住。

近戰(zhàn)打的時(shí)候基本是砍三刀滾一下的輸出節(jié)奏,很好把握,注意耐力即可。

四、邪骨惡靈

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在?一起洗澡?

我攤牌了,我打不過(guò)。

各種意義上的“糞”怪,招式毫無(wú)互動(dòng)性,根本沒(méi)法應(yīng)對(duì)。而且這技能特效啥也看不見(jiàn),根本不知道BOSS在干嘛,還有一堆小弟背刺你。

BOSS弱錘,但是這東西單人根本沒(méi)法用近戰(zhàn)打,對(duì)弓箭的抗性又很高,只有寒冰箭能有效造成傷害。

那么寒冰箭怎么搞呢?下個(gè)地區(qū):雪山

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這個(gè)BOSS個(gè)人認(rèn)為就是完全按照多人設(shè)計(jì)的,完全沒(méi)有考慮單人的打法,并且這個(gè)游戲不區(qū)分單人多人難度。我組隊(duì)玩的時(shí)候認(rèn)為這是個(gè)弱的不行的BOSS,三四個(gè)人拿著鐵錘1分多鐘就干碎了,結(jié)果單人打就是傷害完全不夠。

建議多叫倆兄弟給他安排了,別單人糞坑蝶泳了。

目前能夠找到的攻略要么是利用高低差逃課,要么是用拒馬扎BOSS實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程輸出,要么就是寒冰箭。單人錘子能不能打過(guò)?能打,你需要在瞎眼的特效中看到BOSS的普攻并且一個(gè)不漏地滾掉,半血以上就莽,半血以下就拖血藥CD,肯定能打過(guò),但是根本不能稱(chēng)作處理,沒(méi)有教學(xué)意義,所以下面僅介紹技能,不講解任何招式處理,因?yàn)樘幚聿涣恕?/p>

使用10個(gè)枯骨在祭壇召喚BOSS,枯骨在沼澤地下城獲得。

2、招式演示

①吐毒

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BOSS原地嘔吐并且在周?chē)啥眷F和瞎眼特效,接觸毒霧就會(huì)給角色添加持續(xù)12秒的中毒狀態(tài)。

②扔怪

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BOSS扔出一團(tuán)粘液,粘液落地生成一群小怪,生成的小怪有骷髏以及史萊姆。

③普攻

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前搖較短并且范圍大,傷害較高。

五、冰霜龍母

會(huì)上天下地的BOSS,設(shè)定其實(shí)應(yīng)該是蠻有意思的,但是由于雪山地形高度差過(guò)大,以及BOSS的體積碰撞過(guò)于奇怪,會(huì)導(dǎo)致很多BUG,比如BOSS落在半山腰會(huì)卡住動(dòng)不了直接白給半天然后飛天;BOSS在地面時(shí)與人物太過(guò)靠近會(huì)卡模型,人物卡在BOSS肚子上走不出來(lái),BOSS模型也在原地抽搐……雖然不難打,但是BOSS戰(zhàn)的體驗(yàn)著實(shí)不太流暢。

1、攻略前準(zhǔn)備

視頻使用配置:

武器:尸鬼之牙1級(jí),鐵斧1級(jí),毒箭

裝備:霜狼頭1級(jí),霜狼胸1級(jí),霜狼腿1級(jí),無(wú)披風(fēng)

食物:蕪菁肉湯,香腸,胡蘿卜湯

使用3個(gè)龍蛋在祭壇召喚boss,龍蛋在雪山探索時(shí)有幾率遇到,每顆負(fù)重200并且禁止傳送。

本BOSS同樣可以不使用近戰(zhàn)武器進(jìn)行攻略。

裝備方面護(hù)甲越高越好,提高容錯(cuò)。

食物如果沒(méi)有胡蘿卜湯吃別的也可以,胡蘿卜湯提供的耐力最多,打這個(gè)BOSS耐力也很重要。

弓箭方面黑曜石箭和銀箭的直擊傷害更高,大佬可以考慮搭配毒箭切換使用。

盡量開(kāi)啟一個(gè)赤血靈鹿大招再來(lái)攻略,可以有效提高輸出效率。

2、招式處理

①空中:吐冰

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龍母在空中向地面吐冰,范圍很大并且傷害極高,命中會(huì)附加冰凍效果減緩動(dòng)作。

龍母在空中只會(huì)釋放這一個(gè)技能,看到技能釋放了就不要攻擊了,提前走位,在即將命中時(shí)使用翻滾的無(wú)敵幀規(guī)避傷害,不難躲避,熟悉一下就好。

因?yàn)榈厣仙傻牟?huì)卡位,每次龍母吐冰后我們要再找一塊空曠的地方,提前站好位再輸出。

②地面:吐息

英靈神殿有幾個(gè)boss(英靈神殿boss打法攻略)

站在頭前時(shí)有幾率引出這一招,稍微抬頭后向正前方吐息,造成傷害并附加冰凍效果減緩動(dòng)作。

看到抬頭的前搖就及時(shí)翻滾不要貪刀,或者不要站在頭前即可。

②地面:前咬

英靈神殿有幾個(gè)boss(英靈神殿boss打法攻略)

站在頭前時(shí)有幾率引出這一招,仰頭看天后向前方咬擊,傷害很高。

看到抬頭的前搖就及時(shí)翻滾不要貪刀,或者不要站在頭前即可。

②地面:橫拍

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較長(zhǎng)的抬手前搖,時(shí)候揮動(dòng)翅膀?qū)η胺竭M(jìn)行大范圍的揮擊。

橫拍有左橫拍和右橫拍,兩只手都有可能釋放。

前搖很大動(dòng)作很明顯,不要貪刀及時(shí)翻滾即可。

六、亞格魯斯

目前游戲的最終BOSS,一個(gè)從地里鉆出來(lái)的巨大骷髏,技能會(huì)給玩家上灼燒的持續(xù)dot,需要喝抗火大麥酒來(lái)抵抗部分dot傷害。

技能很帥,特效很炫,但是BOSS很菜,究極沒(méi)牌面的尾王,很容易攻略的BOSS。

1、攻略前準(zhǔn)備

視頻使用配置:

武器:寒冰錘1級(jí)

裝備:厚頭盔1級(jí),厚胸甲1級(jí),厚腿甲1級(jí),無(wú)披風(fēng)

食物:平原牦牛肉派,魚(yú)肉卷,熟平原牦牛肉(建議魚(yú)肉卷+肉派+蛟龍肉羹)

藥品:中型回復(fù)酒,中型耐力酒,抗火大麥酒,蜜酒

使用5個(gè)丑地精圖騰在祭壇召喚boss,丑地精圖騰在丑地精營(yíng)地中有幾率找到。

BOSS的技能前搖都很長(zhǎng),沒(méi)有普攻,技能范圍很大,躲避有一些難度,但是傷害不高。

BOSS為骷髏+邪惡+火系,完美契合寒冰錘的三種類(lèi)型傷害,能夠打出非常可觀的輸出。

有的攻略會(huì)推薦使用弓箭繞柱子,雖然比較安全,但是實(shí)在是太浪費(fèi)這肉質(zhì)了。左鍵隨便a一下都比一箭傷害并且錘錘黃字動(dòng)不動(dòng)傷害一百多,這不錘他?(多人感覺(jué)這BOSS活不了幾秒)

另外,打頭傷害會(huì)高一些,可以稍微追求一下打點(diǎn)。

裝備方面護(hù)甲越高越好,提高容錯(cuò)。這個(gè)裝備會(huì)被哥布林秒殺的,拿來(lái)打BOSS只是為了演示BOSS的傷害有多低。

食物吃最好的,最后一個(gè)BOSS了就別吝嗇了,推薦魚(yú)肉卷/血旺+肉派+蛟龍肉羹,把耐力/血量拉到最高,演示里沒(méi)吃這么好。

藥品方面抗火大麥酒是必須的,有一瓶就夠,10分鐘的持續(xù)時(shí)間?;貜?fù)藥耐力藥和蜜酒是硬莽時(shí)候用的,注意回復(fù)藥和蜜酒別一起用。

蜜酒有強(qiáng)力的耐力回復(fù)效果并且沒(méi)有使用CD,持續(xù)效果只有10秒,可以快速回滿(mǎn)一管耐,非常好用。

大招隨便帶一個(gè)吧,靈鹿或者史萊姆的都可以,不開(kāi)也完全沒(méi)問(wèn)題

2、招式處理

①激光

英靈神殿有幾個(gè)boss(英靈神殿boss打法攻略)

距離BOSS較遠(yuǎn)并且在頭前時(shí)才會(huì)釋放,很帥氣的技能。

這個(gè)技能不需要處理,因?yàn)橹灰惚3?a linkid="26142">移動(dòng)不要站在原地就不會(huì)被打倒。

甚至不需要奔跑,就溜達(dá)就能完美躲掉。

②拍地板

英靈神殿有幾個(gè)boss(英靈神殿boss打法攻略)

BOSS會(huì)叫一聲并且有一個(gè)明顯的舉手動(dòng)作,手中有光球,這時(shí)就會(huì)出拍地板,震地造成較大傷害并且在地面留下一團(tuán)火持續(xù)灼燒,靠近會(huì)被施加持續(xù)dot。

躲避方法也很簡(jiǎn)單,看到抬手提前往外跑就好了,要是離得太近跑不出去就翻滾一下無(wú)敵幀滾掉傷害。

③隕石

英靈神殿有幾個(gè)boss(英靈神殿boss打法攻略)

BOSS會(huì)叫一聲并且有一個(gè)明顯的舉手動(dòng)作,手中沒(méi)有光球,這是就是召喚隕石??罩袝?huì)有數(shù)顆隕石掉下,被隕石擊中會(huì)造成傷害并且附加灼燒dot,距離隕石中心點(diǎn)越近傷害越高。

僅通過(guò)奔跑還是比較難完全規(guī)避傷害的,因?yàn)榉秶艽?。建議繞到柱子后面躲避或者貼在BOSS身下,BOSS很高會(huì)

擋住部分自己的隕石,可能會(huì)受到一點(diǎn)濺射傷害,但是不疼。

英靈神殿有幾個(gè)boss(英靈神殿boss打法攻略)

石柱會(huì)擋住隕石

3、打法演示

因?yàn)槲覀兊难亢芏?,我們可以開(kāi)局先上去硬莽,人物下半血了再躲技能打,這樣會(huì)打的快很多。

感覺(jué)裝備要是好一點(diǎn)是可以直接單人莽死的。

七、結(jié)語(yǔ)

到這里本期專(zhuān)欄也就結(jié)束了,本期算是個(gè)人做的很用心的一期了,演示圖盡量都做了gif,并且都附上了全程演示視頻。當(dāng)然考慮到專(zhuān)欄以閱讀為主,視頻可能沒(méi)有人看,但是沒(méi)關(guān)系,只看講解也是可以完全理解打法的。

演示視頻也是每個(gè)BOSS錄了好多遍,盡量把BOSS技能演示全面并且打的好看點(diǎn),工作量其實(shí)還是不小的。

英靈神殿火箭怎么獲取 英靈神殿怎么造火箭

1. 英靈神殿怎么造火箭

1.我們首先要在游戲中制作一個(gè)耕地耙,然后選擇一個(gè)空地使用耕地耙挖坑.

2.然后我們?cè)谕诤玫目由鲜褂帽嘲锏臉鍢?shù)種子,這樣樹(shù)苗的種子就栽種下去了.

3.接下來(lái)我們只要等等樹(shù)苗去成長(zhǎng)就行了,因此大家平時(shí)一定要注意收集種子哦。

2. 英靈神殿 生火

《漁父歌》為唐代詩(shī)人李頎用漁父為題材作的一首唐詩(shī)。全詩(shī)簡(jiǎn)單講述了漁父的日常生活。詩(shī)的聲調(diào)和句法都在五言古詩(shī)和律詩(shī)之間,既不同于六朝的五古,也不同于唐代的律詩(shī)。

詩(shī)原文:

白頭何老人,蓑笠蔽其身。

避世常不仕,釣魚(yú)清江濱。

浦沙明濯足,山月靜垂綸。

寓宿湍與瀨,行歌秋復(fù)春。

持竿湘岸竹,爇火蘆洲薪。

綠水飯香稻,青荷包紫鱗。

于中還自樂(lè),所欲全吾真。

而笑獨(dú)醒者,臨流多苦辛。

詩(shī)詞鑒賞:

前四句敘述一個(gè)白發(fā)老人,也不知他是誰(shuí).身上披蓑戴笠,遠(yuǎn)避人間,在清澈的江水邊釣魚(yú)。下四句開(kāi)始描寫(xiě)這個(gè)漁父的生活情況:他常常在明亮的沙灘邊洗腳,在寂靜的月光下垂釣。他住宿的地方無(wú)非是淺水沙灘,一年四季只是唱歌消遣。再下面四句繼續(xù)是描寫(xiě)句。他手里的釣竿是湘江岸上的竹枝,他在船中生火做飯,用的是蘆塘里取來(lái)的蘆柴。他用江中清水煮飯,用青荷葉包裹釣得的魚(yú)。

最后四句是結(jié)束:這個(gè)漁人在這樣的生活中悠然自樂(lè),因?yàn)樗氖潜H约禾煺娴钠沸?,因而?duì)那些自以為“眾醉獨(dú)醒”的人,如屈原那樣,徘徊于水邊,有許多悲哀、苦悶之感,倒覺(jué)得很可笑。全詩(shī)的主題思想,都在這最后四句。而這最后四句,也正是屈原《漁父》的縮影。

作者簡(jiǎn)介:

李頎,不傳其字,東川人(四川東部),從幼小時(shí)即住在潁陽(yáng)(今河南許昌)?!短撇抛觽?》說(shuō)他是開(kāi)元二十三年賈季鄰榜進(jìn)士?!度圃?shī)小傳》說(shuō)他是開(kāi)元十三年進(jìn)士,官新鄉(xiāng)尉。二說(shuō)相差十年,未知孰是。從他的詩(shī)集中,可知他和王維、高適、綦毋潛、王昌齡都是好友,這幾位詩(shī)人都是開(kāi)元十年前后的進(jìn)士??磥?lái)李頎和他們是同輩,大約以開(kāi)元十三年舉進(jìn)士為近是。

李頎的詩(shī),殷璠選入《河岳英靈集》,并評(píng)云:“發(fā)調(diào)既清,修辭亦繡。雜歌咸善,玄理最長(zhǎng)?!笨芍灰月稍?shī)見(jiàn)勝。

3. 英靈神殿火把怎么獲得

刺客信條英靈殿火把是直接將它放在船上拿走的,他需要攻破英靈神殿才可以將火把拿到

4. 英靈神殿 火箭

一、赤血靈鹿

觸發(fā)條件:獻(xiàn)祭兩個(gè)鹿戰(zhàn)利品。

鹿戰(zhàn)利品獲取方法:擊殺小鹿隨機(jī)獲得。

二、古樹(shù)長(zhǎng)老

觸發(fā)條件:獻(xiàn)祭3個(gè)上古種子。

1、拆灰寶寶刷怪臺(tái)

2、殺灰寶寶大怪(暴徒和吐綠色毒霧的怪) 三、邪骨惡靈

觸發(fā)條件:獻(xiàn)祭10個(gè)枯骨。

枯骨獲取方法:地下圣堂挖那個(gè)泥濘會(huì)掉,地上也能撿到。

四、冰霜飛龍

觸發(fā)條件:獻(xiàn)祭3個(gè)龍蛋。

龍蛋獲取方法:雪山地圖,霜龍刷怪點(diǎn)。

五、雅閣魯斯

觸發(fā)條件:獻(xiàn)祭5個(gè)丑地精雕像。

5. 英靈神殿火槍

“跳火把”來(lái)自“火把節(jié)”。中國(guó)人對(duì)于傳說(shuō)總是非常好奇,因?yàn)槊恳粋€(gè)傳說(shuō)仿佛都被賦予了傳奇的影子,顯得非常神奇,這就和風(fēng)水一樣的令人著迷。不同民族有著不同的火把節(jié)傳說(shuō)。

納西族:天神子勞阿普嫉妒人間的幸福生活,派一位年老的天將到人間,要他把人間燒成一片火海。

老天將來(lái)到人間,看到一個(gè)漢子將年紀(jì)稍大的孩子背在身上,年小的孩子反倒?fàn)恐?,他感到奇怪,?xì)一問(wèn)方知背著的孩子是侄子,牽著的孩子是兒子,因哥嫂已死,漢子認(rèn)為應(yīng)該好好照料侄子。老天將為這樣的人間美德深受感動(dòng),想著人們的心地是如此善良,怎忍加害于他們,便將天神燒毀人間的消息告訴給那漢子,要他告訴人們于六月二十五那天事先在門(mén)口點(diǎn)燃火把,以此免去災(zāi)難。

于是千家萬(wàn)戶(hù)都在這天晚上點(diǎn)起了火把,天神以為人們?cè)缫言诨鸷V袦缤?,便沉沉地睡去,再也沒(méi)有醒來(lái)。后來(lái),納西族人民就把這天定為火把節(jié)。

拉祜族:山上住著一個(gè)善人和一個(gè)惡人,惡人專(zhuān)吃人眼。六月二十四這天,善人用蜂蠟裹在山羊角上,點(diǎn)燃蜂蠟后叫山羊去找惡人,惡人看到火花,以為人們拿火槍來(lái)打他,便急忙躲進(jìn)山洞,并用石塊堵住洞口,結(jié)果被洞里冒出來(lái)的水淹死了。從此人們就不再擔(dān)心惡人來(lái)吃眼睛,可以安安穩(wěn)穩(wěn)地搞生產(chǎn)了。因此拉祜族人民就把這天定為火把節(jié)。

白族:在白族的火把節(jié)傳說(shuō)中,還有著名的阿南(即曼阿喃)的傳說(shuō),故事情節(jié)與女性人物傳說(shuō)《曼阿喃》和《火燒松明樓》大體一致,是人物傳說(shuō)與火把節(jié)傳說(shuō)交叉衍變的結(jié)果。

彝族:很早以前,天上有個(gè)大力士叫斯惹阿比,地上有個(gè)大力士叫阿體拉巴,兩人都有拔山的力氣。

有一天,斯惹阿比要和阿體拉巴比賽摔跤,可是阿體拉巴有急事要外出,臨走時(shí),他請(qǐng)母親用一盤(pán)鐵餅招待斯惹阿比。斯惹阿比認(rèn)為阿體拉巴既然以鐵餅為飯食,力氣一定很大,便趕緊離開(kāi)了。

阿體拉巴回來(lái)后,聽(tīng)母親說(shuō)斯惹阿比剛剛離去,便追了上去,要和他進(jìn)行摔跤比賽,結(jié)果斯惹阿比被摔死了。

天神恩梯古茲知道了此事,大為震怒,派了大批蝗蟲(chóng)、螟蟲(chóng)來(lái)吃地上的莊稼。

阿體拉巴便在舊歷六月二十四那一晚,砍來(lái)許多松樹(shù)枝、野蒿枝扎成火把,率領(lǐng)人們點(diǎn)燃起來(lái),到田里去燒蟲(chóng)。

從此,彝族人民便把這天定為火把節(jié)。撒梅王與異族抗?fàn)?,頭被砍掉,待到星宿出現(xiàn)又長(zhǎng)出一個(gè)頭來(lái)與之奮戰(zhàn)廝殺。最后,由于奸細(xì)的出賣(mài),砍掉頭用尖刀草掃過(guò)脖子后,撒梅王的頭就再也長(zhǎng)不出來(lái)了,死不復(fù)生。

據(jù)說(shuō)尖刀草上的紅斑就是撒梅王的血染紅的。后來(lái)撒梅人在每年的六月二十四、二十五都要打起火把紀(jì)念撒梅王,并尋找他的英靈。

撒尼支系的《撒尼人的火把節(jié)》:善神阿番偷開(kāi)天門(mén),撒下五谷,使人間的幸福生活超過(guò)天上。天神見(jiàn)了大怒,派大力士到地上來(lái)出氣。阿潘恨大力士霸道,與他摔跤,把大力士摔倒在地上,壓出一個(gè)坑來(lái),后來(lái)天雨把那個(gè)坑變成湛藍(lán)的長(zhǎng)湖(路南淡水湖)。人們?yōu)榧o(jì)念這位人間英雄,于農(nóng)歷六月二十四進(jìn)行斗牛、摔跤、宰羊、燃火把等活動(dòng),以示悼念之情。

阿細(xì)支系的《阿細(xì)人的火把節(jié)》:奴隸主那迢迢把很多的窮弟兄關(guān)在牢獄中,窮人阿真等在羊角上綁上火把,沖向那迢迢的府第,燒死奴隸主,同時(shí)也燒掉了窮人手上的繩索。為紀(jì)念這次勝利,人們舉火把游行,相沿成俗。

羅婺支系的《喜鵲姑娘》:羅婺彝家有個(gè)漂亮能干的姑娘,與彝家小伙阿龍?jiān)缇拖鄲?ài)了。但附近十二個(gè)部落的男子都紛紛前來(lái)提親,其中有個(gè)土官老爺兇狠殘暴地說(shuō),如果不答應(yīng),就要血洗山寨,讓全寨遭殃。

姑娘無(wú)奈,答應(yīng)在六月二十四相親。相親期到,姑娘穿上雪白的衣服、黑色短褂,胸前系一塊花圍裙,燒起一大堆火。十二部的頭人也趕來(lái)了。

姑娘深深地看了阿龍一眼后,縱身跳入火堆中。阿龍和幾個(gè)小伙子想拽住她,可只扯下了她的衣角。四面八方的人們趕來(lái),可她已經(jīng)以死殉情。為了紀(jì)念她,十二個(gè)小伙抬起大牛推向?qū)Ψ剑酝频篂閯?。之后,殺牛飲酒、唱歌跳舞?/p>

后來(lái)彝家就把六月二十四定為火把節(jié),被阿龍扯下的衣角,成了彝家婦女的圍腰帶,那焚燒姑娘的青煙,化為山寨的晨霧。據(jù)說(shuō)清晨喜鵲鳴叫的時(shí)分,彝山的遠(yuǎn)處就隱隱綽綽地顯出姑娘的身影,因此人們稱(chēng)她為喜鵲姑娘。

其實(shí)在歷史上還有專(zhuān)門(mén)的史料記載過(guò)火把節(jié)的。那時(shí)候火把節(jié)叫做是星回節(jié)這樣美麗詩(shī)意的節(jié)日,是一個(gè)非常浪漫的節(jié)日。

五代時(shí)蜀國(guó)佚名氏的《玉溪編事·震旦》中有這樣的記載:唐時(shí)南詔以十二月十六日為星回節(jié),是日游于避風(fēng)臺(tái),命清平官賦詩(shī),其中的整個(gè)星回節(jié)就是我們現(xiàn)在的火把節(jié)。后來(lái)的《祿勸縣志》中記載的“六月二十四日為火把節(jié),亦謂星回節(jié)”指出了火把節(jié)。

6. 英靈神殿什么箭

魂殿的弩分四步解鎖

1.玩家必須先打造青銅斧,前提是開(kāi)啟青銅時(shí)代

2.只有青銅斧才能砍樺樹(shù)和松樹(shù),這兩棵樹(shù)才能解鎖。

3.切割這兩種木材后,可以直接得到細(xì)木和原木。

4.然后會(huì)提示你解鎖新制作,回到工作臺(tái)就可以解鎖神殿弩了。

7. 英靈神殿火焰劍怎么做

1、向黑暗山林進(jìn)發(fā),找一個(gè)離地下城入口近的地方建立新得基地,在周?chē)鷮ふ义a礦(水邊)銅礦(山里)收集一點(diǎn)點(diǎn)(此時(shí)還不能熔煉),此外三級(jí)工具臺(tái)了的話(huà),可以做火箭,非常強(qiáng)力,野外有時(shí)候能發(fā)現(xiàn)巨魔,單人火箭可以風(fēng)箏死,巨魔皮可以做高級(jí)裝備。

2、裝備成型后去地城,收集10個(gè)熔靈之核,出來(lái)就可以造木炭窯和熔煉爐了,開(kāi)始熔煉銅和錫,之后先造鍛造臺(tái),轉(zhuǎn)化青銅,出了青銅后先做斧頭,之后就可以砍之前砍不動(dòng)的白楊和橡木了,獲得新素材細(xì)木。

3、取得細(xì)木后就解鎖傳送門(mén)和大船了,之前下過(guò)地城的話(huà) ,第二個(gè)BOSS的位置就會(huì)標(biāo)出來(lái)了,找個(gè)合適的地方建立新基地,大煉鋼鐵開(kāi)始準(zhǔn)備挑戰(zhàn)BOSS吧。

8. 英靈神殿怎么制作火堆

游戲中按TAB打開(kāi)背包后,可在右側(cè)進(jìn)行一些最基本的手工合成。

點(diǎn)擊一個(gè)物品即可查看其屬性以及需要的材料。

制作出工具錘之后,就可以進(jìn)行更高級(jí)的制作。

裝備上工具錘,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵即可進(jìn)入制作界面。

在這里可以制作一些基本家具,如篝火、房屋部件等。

如果想要制作更高級(jí)的武器裝備工具等,則需要使用到工作臺(tái)。

工作臺(tái)可在工藝合成面板找到。

將工作臺(tái)放置好后還不能直接使用,必須先建一個(gè)基本封閉的房子,在房子里才能使用工作臺(tái)。

建好房子后,切換成空手,在房子內(nèi)即可使用工作臺(tái)。

在工作臺(tái)里可以制作更加高級(jí)的工具、武器、裝備等。

同時(shí)點(diǎn)擊旁邊的錘子按鈕可修復(fù)身上的裝備,無(wú)需消耗材料。

在工作臺(tái)的upgrade界面可對(duì)當(dāng)前身上的裝備進(jìn)行升級(jí)。

需消耗一定材料且需要工作臺(tái)達(dá)到一定的等級(jí)。

工作臺(tái)等級(jí)可在右上角的星星處查看。

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英靈神殿上線幾年時(shí)間,取得了亮眼的成績(jī),獲得世界大獎(jiǎng)。這得益于與眾不同的機(jī)制,創(chuàng)新玩法讓人眼前一亮,不過(guò),游戲運(yùn)行時(shí)經(jīng)常閃退。到底游戲英靈神殿閃退怎么辦?這一問(wèn)題解決方法簡(jiǎn)單,玩家安裝合適的加速器即可。biubiu加速器發(fā)布幾年時(shí)間,不僅技術(shù)成熟,運(yùn)行穩(wěn)定,還以超高性?xún)r(jià)比,收獲一眾玩家支持。

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英靈神殿作為探險(xiǎn)生存的沙盒游戲,它場(chǎng)景豐富,地圖場(chǎng)景廣闊。玩家扮演英靈戰(zhàn)士,重生歸來(lái),從英靈神殿重新出發(fā),同眾神之?dāng)痴归_(kāi)腥風(fēng)血雨的廝殺,擊殺奧丁的對(duì)手。游戲戰(zhàn)斗模式多樣,玩家們通過(guò)不同熟練度武器參與挑戰(zhàn),在耗費(fèi)最少體力的情況下,擊敗BOSS們,從而贏得豐厚的獎(jiǎng)品。為了小伙伴們獲得最佳游戲體驗(yàn),避免英靈神殿閃退,玩家安裝好biubiu加速器。

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英靈神殿蛟龍?jiān)趺创?英靈神殿蛟龍打法攻略

蛟龍是英靈神殿中非常強(qiáng)大的怪物,很多玩家都不清楚英靈神殿蛟龍?jiān)趺创颍旅?a linkid="515">九游小編就為大家?guī)?lái)英靈神殿蛟龍打法攻略,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

英靈神殿蛟龍?jiān)趺创?英靈神殿蛟龍打法攻略

英靈神殿蛟龍打法攻略

蛟龍是游戲中非常強(qiáng)大的怪物,想要單人殺他需要一定的技巧。

搞個(gè)深淵之槍?zhuān)鋈?,看到龍射他一槍?zhuān)缓箝_(kāi)船上陸地殺。

刷蛟龍最好找一個(gè)離岸邊不太遠(yuǎn)的無(wú)盡之海勾引,一速帆基本就拖不折繩索,要是離岸太遠(yuǎn)容易被咬壞船翻車(chē)!

用長(zhǎng)矛連上它后,別切換武器,可以一直保持著還能開(kāi)船。到岸邊把龍拉到岸上就打吧。

或者也可以用獵戶(hù)弓木箭射死。

讓船順風(fēng)走然后到船尾射箭,射到一定血量它會(huì)逃走,看運(yùn)氣的地方來(lái)了。要么在它逃走前射死,要么過(guò)一陣子等它回來(lái)(也可能不回來(lái)了),掉頭追不太可能。

要想殺掉蛟龍需要一件裝備,這件裝備需要一樣材料甲殼素,這個(gè)材料只能夠在烏龜島上收集,因?yàn)闉觚攳u是一只很大的海龜而且位置不固定,只能夠在游戲中偶遇,但是烏龜島一般是白天會(huì)付出水面。

找到甲殼素之后回去制作深淵之槍?zhuān)业津札堉笾苯佑蒙顪Y之槍投擲出去叉住蛟龍,然后用船將他拖回岸邊,用近戰(zhàn)攻擊直接干掉,獲取掉落物。

除了制作深淵之槍以外還有一種方法可以擊殺蛟龍獲得鱗片,就是使用船來(lái)勾引蛟龍上岸在開(kāi)船時(shí)盡量開(kāi)大船,然后去引誘蛟龍,控制住船速不要太快不然蛟龍會(huì)失去目標(biāo)離開(kāi),然后慢悠悠的將蛟龍引到岸邊,這時(shí)候蛟龍只會(huì)攻擊玩家的船,玩家只需要在船被破壞之前擊殺蛟龍就行了。

以上就是英靈神殿蛟龍打法攻略的全部?jī)?nèi)容,更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注九游寶典,將持續(xù)為您更新最新資訊和攻略!

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英靈神殿怎么改中文 英靈神殿中文設(shè)置方法

英靈神殿支持簡(jiǎn)體中文,玩家下載游戲后可以直接在游戲中設(shè)置。下面小編就告訴大家,感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)了。

英靈神殿怎么改中文

英靈神殿怎么改中文-英靈神殿中文設(shè)置方法

1、進(jìn)入游戲,在主菜單,然后選擇第二個(gè)【SETTINGS】。

2、在設(shè)置里面,選擇最后一個(gè),也就是【MISC】。

英靈神殿怎么改中文-英靈神殿中文設(shè)置方法

3、選擇右箭頭來(lái)進(jìn)行翻動(dòng)。

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4、找到中文,選擇OK。

英靈神殿怎么改中文-英靈神殿中文設(shè)置方法

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烈焰飛雪:征戰(zhàn)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注烈焰飛雪:征戰(zhàn)這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,烈焰飛雪:征戰(zhàn)會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)
烈焰飛雪:征戰(zhàn)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
2024-12-23 06:00:20
游戲王者榮耀里的安琪拉,王者榮耀安琪拉怎么獲取?
安琪拉是什么意思 詳細(xì)解釋?zhuān)?在西方文化中,安琪拉通常被認(rèn)為是一個(gè)女性的名字,源自希臘語(yǔ),含義
游戲王者榮耀里的安琪拉,王者榮耀安琪拉怎么獲取?
2024-12-23 05:55:01
古劍奇譚菜單是哪個(gè)
一、引言 《古劍奇譚》是一款深受玩家喜愛(ài)的角色扮演游戲,其獨(dú)特的劇情、精美的畫(huà)面和豐富的游
古劍奇譚菜單是哪個(gè)
2024-12-23 05:45:01
神仙道多少級(jí)開(kāi)啟百煉壺
《神仙道》是一款廣受歡迎的修仙類(lèi)手游,游戲中的各種元素與修仙世界息息相關(guān),如仙緣、仙寵、靈根等。
神仙道多少級(jí)開(kāi)啟百煉壺
2024-12-23 05:45:00
手游彈彈堂哪個(gè)更好玩一點(diǎn)
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,手游已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠帧F渲?,彈彈堂系列手游以其?dú)
手游彈彈堂哪個(gè)更好玩一點(diǎn)
2024-12-23 05:44:19
97拳皇哪個(gè)人物好練
草薙京,是《拳皇》系列游戲中的一位經(jīng)典角色,以其獨(dú)特的技能和流暢的連招著稱(chēng)。在《拳皇97》中,草
97拳皇哪個(gè)人物好練
2024-12-23 05:44:02
怪物獵人單刷完哪個(gè)好
《怪物獵人》作為一款充滿(mǎn)激情和策略的游戲,對(duì)于眾多玩家來(lái)說(shuō)具有無(wú)限的魅力。單刷或稱(chēng)獨(dú)自狩獵成為了
怪物獵人單刷完哪個(gè)好
2024-12-23 05:44:01
神仙道多少級(jí)開(kāi)始有境界點(diǎn)
一、游戲背景與概述 《神仙道》以中國(guó)古代神話(huà)傳說(shuō)為背景,將玩家?guī)胍粋€(gè)神秘的修仙世界。在這
神仙道多少級(jí)開(kāi)始有境界點(diǎn)
2024-12-23 05:43:41
熱血江湖哪個(gè)角色容易拿到麒麟
首先,要明確的是,在《熱血江湖》中,獲得麒麟并不是一件容易的事情。麒麟作為游戲中的頂級(jí)坐騎,其獲
熱血江湖哪個(gè)角色容易拿到麒麟
2024-12-23 05:43:28
dnf劃水哪個(gè)職業(yè)好玩
《地下城與勇士》(dnf)作為一款備受喜愛(ài)的動(dòng)作角色扮演游戲,其豐富多彩的職業(yè)供玩家們自由選擇。
dnf劃水哪個(gè)職業(yè)好玩
2024-12-23 05:43:21
dnf劍帝哪個(gè)徽章好
首先,讓我們來(lái)看看劍帝在dnf中作為一個(gè)角色,需要的屬性。在角色屬性和裝備搭配中,徽章起到至關(guān)重
dnf劍帝哪個(gè)徽章好
2024-12-23 05:14:44
dnf女大槍哪個(gè)職業(yè)最強(qiáng)
在游戲《地下城與勇士》(dnf)中,女大槍作為擁有高輸出、強(qiáng)大火力的職業(yè),深受玩家喜愛(ài)。那么,在
dnf女大槍哪個(gè)職業(yè)最強(qiáng)
2024-12-23 05:14:44
地鐵逃生六級(jí)頭盔選哪個(gè)
一、六級(jí)頭盔的種類(lèi)與特點(diǎn) 在地鐵逃生中,常見(jiàn)的六級(jí)頭盔主要包括特戰(zhàn)、北極狐、抗命和復(fù)力等種
地鐵逃生六級(jí)頭盔選哪個(gè)
2024-12-23 05:14:20
古今江湖潛伏于少林寺的神剪教  多圖警告
古今江湖潛伏于少林寺的神剪教!(多圖警告)如下: 如圖,初始兇神惡煞,無(wú)強(qiáng)化,
古今江湖潛伏于少林寺的神剪教 多圖警告
2024-12-23 05:05:11
王牌戰(zhàn)爭(zhēng)修復(fù)建筑操作方法
今天我們來(lái)學(xué)習(xí)一下王牌戰(zhàn)爭(zhēng)修復(fù)建筑操作方法吧,有不清楚的小伙伴,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。 王牌戰(zhàn)爭(zhēng)修
王牌戰(zhàn)爭(zhēng)修復(fù)建筑操作方法
2024-12-23 05:04:56
密室逃脫絕境系列9無(wú)人醫(yī)院張宛檸關(guān)卡炸彈小游戲攻略
密室逃脫絕境系列9無(wú)人醫(yī)院張宛檸關(guān)卡炸彈小游戲攻略如下: #游戲的基礎(chǔ)規(guī)則# B為正確,C為
密室逃脫絕境系列9無(wú)人醫(yī)院張宛檸關(guān)卡炸彈小游戲攻略
2024-12-23 05:04:44
食物語(yǔ)關(guān)于釣魚(yú)的小攻略
食物語(yǔ)關(guān)于釣魚(yú)的小攻略如下: 這個(gè)小游戲挺好玩的,試了三次就差不多能上手。比之前的跳一跳簡(jiǎn)單
食物語(yǔ)關(guān)于釣魚(yú)的小攻略
2024-12-23 05:03:36
奧拉星【關(guān)于穿透稀釋的問(wèn)題】
奧拉星【關(guān)于穿透稀釋的問(wèn)題】如下: 玩奧拉星快兩年了,最近在群里面聽(tīng)人說(shuō)有穿透稀釋的情況。
奧拉星【關(guān)于穿透稀釋的問(wèn)題】
2024-12-23 05:03:21
忍者必須死3淺淺分析火舞的強(qiáng)度如下: 開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,懶得分析了,火舞肯定不如星閃厲害,因?yàn)槿?是個(gè)
忍者必須死3淺淺解析火舞的強(qiáng)度
2024-12-23 05:03:17
忍者必須死3新舊忍者返場(chǎng)池對(duì)比分析如下: 新版忍者返場(chǎng)池基本數(shù)據(jù) 召神值上限為080時(shí),抽出
忍者必須死3新舊忍者返場(chǎng)池對(duì)比解析
2024-12-23 05:03:06
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:82.0

t3-t2:88.0

t4-t3:107.0

t5-t4:4.0

t6-t5:4.0

t7-t6:0.0

t8-t7:203.0

t9-t8:20.0

t10-t9:12.0

t11-t10:5.0

t12-t11:4.0

t13-t12:2.0

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