Orzmic游戲介紹
Orzmic簡介
Orzmic游戲截圖
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Orzmic【新人看這里】Orzmic新人入坑指南
Orzmic【新人看這里】Orzmic新人入坑指南如下:
寫這個(gè)帖子是為了幫助新入坑玩家們熟悉一下這款游戲,同時(shí)也幫助各位了解一些專有名詞和常見問題,這篇文章可以有效解決95%的問題,請?jiān)谠儐栔按_認(rèn)看完本帖。
1.什么是Orzmic
Orzmic是一款由BTworks開發(fā)的全新的非商業(yè)音樂游戲。Orzmic擁有多變的游戲玩法,以線和圓為元素作出創(chuàng)新的譜面,每一張譜面都能給您帶來獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
2.界面介紹
2.1 主界面
開屏動畫結(jié)束后點(diǎn)擊一下就來到了主界面。
左上角的小人可以切換搭檔,若搭檔處于Locked狀態(tài)可支付貨幣解鎖(部分搭檔為額外解鎖條件,在5.樂曲和搭檔解鎖方式會進(jìn)行介紹)。點(diǎn)擊屏幕左側(cè)的搭檔可以觸發(fā)語音(需具有互動功能且開啟看板音量)。
左下角的購物車為曲目商店,玩家可以使用貨幣購買曲目。
下面的齒輪為設(shè)置,會在后面進(jìn)行介紹。
右上角為個(gè)人信息,包括ID,RATING數(shù)值和貨幣數(shù)量。
可以通過點(diǎn)擊右邊的自由模式進(jìn)行選曲(探索未開放)點(diǎn)擊右下角的板塊可以查看新版本的更新曲目。
2.2 自由模式
點(diǎn)擊主界面的自由模式可以進(jìn)入此頁面。
左右滑動可以查看曲包,點(diǎn)擊曲包可以在左側(cè)查看通關(guān)情況,難度和玩家選擇難度掛鉤,再次點(diǎn)擊曲包可進(jìn)入樂曲選擇頁面。
部分曲包解鎖后點(diǎn)擊會在下方出現(xiàn)PLAY VIDEO AGAIN,點(diǎn)擊后可查看本曲包樂曲的解鎖動畫。
2.3 樂曲選擇界面
點(diǎn)擊曲包或結(jié)束樂曲游玩后進(jìn)入此頁面。
點(diǎn)擊左邊的放大鏡可以查看曲繪。點(diǎn)擊放大后的曲繪可返回此頁面。
左右劃動查看樂曲,點(diǎn)擊后在右下角選擇難度,選擇完畢后點(diǎn)擊PLAY即可開始。
在左下角可以選擇MODE和SPEED,AUTO為自動演示,不計(jì)入分?jǐn)?shù)。
2.4 ALL SONGS
在主界面下方點(diǎn)擊ALL SONGS可進(jìn)入此頁面。
上方的SORT為排列方式,---為默認(rèn),A-Z為首字母排序,LEVEL為難度排序,SCORE為分?jǐn)?shù)排序,點(diǎn)擊ORDER可切換正序/逆序,點(diǎn)擊左上角的三角箭頭可回到主頁面。
2.5 結(jié)算頁面
完成一首樂曲后會進(jìn)入結(jié)算頁面。
此頁面可查看搭檔,選擇曲目和難度,獲得的評級和判定情況,點(diǎn)擊左下角的的RETRY可重新游玩,點(diǎn)擊NEXT返回上一頁面。
3.判定,分?jǐn)?shù)和RATING介紹
考慮到后面部分內(nèi)容和判定有關(guān),因此將判定和RATING機(jī)制放在前面進(jìn)行說明。
3.1 判定機(jī)制
EASY判定:Stable+±72ms,Stable±96ms,Disrupted±150ms,+150ms之前不判定,-150ms之后為Error。
HARD判定:Stable+±56ms,Stable±72ms,Disrupted±120ms,+120ms之前不判定,-120ms之后為Error。
HARD判定引入額外空間判定Range與Range-,在譜面判定范圍不進(jìn)行改變的情況下,具體判定如下:
使用判定圈,以Note判定位置為圓心,手指觸點(diǎn)距離圓心1.5倍判定圈半徑的圓內(nèi)為Range;
使用判定圈,以Note判定位置為圓心,手指觸點(diǎn)距離圓心1.5~2倍判定圈半徑的圓環(huán)內(nèi)為Range-;
使用判定線(嚴(yán)格來講,判定圈的透明度不為100%時(shí)),以Note判定位置為圓心,手指觸點(diǎn)距離圓心2倍判定圈半徑的圓內(nèi)均為Range。
當(dāng)所有Note都獲得Range判定時(shí),獲得金+;當(dāng)獲得Range判定的Note數(shù)占總物量的98%以上時(shí),獲得銀+;低于98%時(shí)不獲得+。
3.2 分?jǐn)?shù)評級
Stable獲得全部該note所占分值,Disrupted獲得該note所占分值的40%,Error不獲得任何分值。
嚴(yán)判模式下,Stable+在得到相應(yīng)倍數(shù)的判定分?jǐn)?shù)的同時(shí),還會獲得額外的1分。所以游戲的“理論值”需在HARD判定下所有的Note都獲得Stable+判定,此時(shí)分?jǐn)?shù)=1,000,000+物量。
分?jǐn)?shù)理論值為1,000,000+物量,評級為ORZ。
1,000,000+物量*0.8≤分?jǐn)?shù)<1,000,000+物量時(shí),評級為Z。
1,000,000 <分?jǐn)?shù)<1,000,000+物量*0.8時(shí),評級為γ。></分?jǐn)?shù)<1,000,000+物量*0.8時(shí),評級為γ。>
分?jǐn)?shù)=1,000,000(寬判滿分)時(shí),評級為Ω。
980,000≤分?jǐn)?shù)<1,000,000,評級為S。
950,000≤分?jǐn)?shù)<980,000時(shí),評級為A,當(dāng)達(dá)成A評級及以上時(shí),本曲目為Clear狀態(tài)。
900,000≤分?jǐn)?shù)<950,000時(shí),評級為B。
850,000≤分?jǐn)?shù)<900,000時(shí),評級為C。
800,000≤分?jǐn)?shù)<850,000時(shí),評級為D。
分?jǐn)?shù)<800,000時(shí),評級為F。
3.3 RATING
RATING是用于量化玩家游玩能力的一個(gè)數(shù)值。 然而實(shí)際上游戲規(guī)則越復(fù)雜越難真正量化譜面定數(shù)等數(shù)據(jù),所以Rating僅供參考。
每當(dāng)在一個(gè)Special譜面獲得S+(S和+可以分開獲得)評級時(shí),在RATING后一個(gè)圖層的半透明大數(shù)字的數(shù)值+1(該數(shù)值為0時(shí)不會顯示)。
計(jì)算譜面Rating、單曲Rating、個(gè)人Rating,分為以下三步:
1.譜面Rating的計(jì)算遵循以下規(guī)則:
分?jǐn)?shù)=1,000,000+物量時(shí),Rating=譜面定數(shù)+2.2。
1,000,000 <分?jǐn)?shù)<1,000,000+物量時(shí),rating=譜面定數(shù)+2.1。></分?jǐn)?shù)<1,000,000+物量時(shí),rating=譜面定數(shù)+2.1。>
分?jǐn)?shù)=1,000,000時(shí),Rating=譜面定數(shù)+2.0。
980,000≤分?jǐn)?shù)<1,000,000時(shí),Rating從譜面定數(shù)+1.0到譜面定數(shù)+2.0線性增加。
950,000≤分?jǐn)?shù)<980,000時(shí),Rating從譜面定數(shù)+0.4到譜面定數(shù)+1.0線性增加。
900,000≤分?jǐn)?shù)<950,000時(shí),Rating從譜面定數(shù)到譜面定數(shù)+0.4線性增加。
700,000≤分?jǐn)?shù)<900,000時(shí),Rating從譜面定數(shù)-2.0(下限為0)到譜面定數(shù)線性增加。
分?jǐn)?shù)<700,000時(shí),Rating=0。
對于空間判定:
獲得金+時(shí),追加0.10Rating,分?jǐn)?shù)<1,000,000時(shí)縮減至0.05。
獲得銀+時(shí),追加0.05Rating,分?jǐn)?shù)<1,000,000時(shí)縮減至0.02。
2. 取此單曲所有難度的譜面Rating中最高的一個(gè),得到單曲Rating。
3. 取單曲Rating前30的平均值,向下取整保留三位小數(shù),即為個(gè)人Rating。
玩家并不需要自行計(jì)算RATING,游戲本身提供了RATING查分BOT,在4.6 其它一欄會進(jìn)行介紹說明。
4.設(shè)置
善用設(shè)置功能可以極大提升玩家的游戲體驗(yàn),每位玩家都應(yīng)仔細(xì)調(diào)試自己的設(shè)置選項(xiàng),點(diǎn)擊主界面左下角的齒輪就可以進(jìn)入設(shè)置功能了。
4.1 常規(guī)
點(diǎn)擊更改名稱可以更改自己的游戲ID,不超過10個(gè)字符,可以為空。
4.2 音頻
音頻設(shè)置用來控制游戲內(nèi)出現(xiàn)的音量大小,以及進(jìn)行延遲調(diào)整。
游戲音量用來控制背景音樂,曲目音樂和結(jié)算音樂的音量,0%時(shí)為關(guān)閉音量。
看板音量用來控制看板搭檔的語音音量,0%時(shí)為關(guān)閉音量(僅部分搭檔有語音功能)。
打擊音音量用來控制擊打note音符時(shí)出現(xiàn)的音量,0%時(shí)為關(guān)閉音量(延遲調(diào)整時(shí)間絕對值大于100ms時(shí)建議關(guān)閉)
當(dāng)點(diǎn)擊播放測試音頻后,右邊會出現(xiàn)持續(xù)下落的白色線段,跟隨重音點(diǎn)擊右側(cè)屏幕會留下紅色線條,拖動延遲調(diào)整數(shù)值條并持續(xù)進(jìn)行延遲調(diào)整,直到紅色線條和藍(lán)色判定線基本重合。這樣便完成了延遲調(diào)整。
Orzmic擁有兩個(gè)延遲預(yù)設(shè),當(dāng)玩家有多種播放設(shè)備時(shí)(如揚(yáng)聲器,有線耳機(jī),藍(lán)牙耳機(jī)等)可更換已調(diào)整好的預(yù)設(shè)而不需要重新進(jìn)行延遲調(diào)整。
當(dāng)出現(xiàn)音頻撕裂,雜音過多等音質(zhì)問題時(shí),可點(diǎn)擊右邊DSP方框內(nèi)的數(shù)字,更低的數(shù)字可能會導(dǎo)致問題,但也會提供較小的延遲,更大的數(shù)字會緩解或解決問題,但延遲也會相應(yīng)變大,玩家可根據(jù)設(shè)備情況自行選擇數(shù)值。
4.3 圖像
圖像設(shè)置用來控制游戲內(nèi)的背景視覺效果。
游戲背景亮度用來控制游玩過程時(shí)的背景亮度,以具體游玩為例:
背景模糊用來控制游玩過程中背景的模糊程度,右邊的OFF/ON可以選擇開啟或關(guān)閉背景模糊,以具體游玩為例:
低分辨率模式用來控制游戲分辨率,低分辨率會降低游戲畫質(zhì),但會帶來游戲幀數(shù)的提升,高分辨率有更好的視覺效果,但可能會影響流暢度,玩家可以自行取舍,以設(shè)置為例:
4.4 游玩
游玩設(shè)置可以調(diào)整游玩過程的具體設(shè)置。
游戲音符大小用來控制音符的視覺大小,實(shí)際判定區(qū)域不變。
游戲特效大小用來控制特效的大小和濺射范圍。
圓皮膚和NOTE皮膚默認(rèn)解鎖,建議玩家使用高分辨率模式觀察細(xì)節(jié)。
FASTLATE顯示范圍選擇出現(xiàn)某類判定時(shí)顯示FAST/LATE,游玩過程中,F(xiàn)AST/LATE會出現(xiàn)在連擊數(shù)的左右兩側(cè),藍(lán)色FAST出現(xiàn)在左側(cè),紅色LATE出現(xiàn)在右側(cè)。
啟用游戲警告時(shí)機(jī)后,獲得設(shè)置判定后會在屏幕周圍顯示一圈散光,具體設(shè)置方法如下:
1.選擇你需要的判定,點(diǎn)擊右側(cè)的OFF。
2.拖動上面的顏色條,當(dāng)選好顏色后點(diǎn)擊設(shè)定,顏色便會出現(xiàn)在方框內(nèi)。
注意:每個(gè)警告時(shí)機(jī)互相獨(dú)立,如果你選擇了RANGE-,則只會在出現(xiàn)RANGE-的時(shí)候觸發(fā)警告,出現(xiàn)STABLE則不會觸發(fā),因此適合推理論值的玩家。
4.5 數(shù)據(jù)
Orzmic沒有賬號功能,玩家需要手動轉(zhuǎn)移存檔。
點(diǎn)擊上傳存檔,將框內(nèi)的所有代碼全部粘貼下來并復(fù)制到另一部設(shè)備內(nèi),然后在另一部設(shè)備上下載Orzmic,將代碼粘貼進(jìn)框內(nèi),點(diǎn)擊存儲為存檔即可轉(zhuǎn)移。
注意:代碼非常長,需要多次粘貼和發(fā)送才能全部轉(zhuǎn)移,所以請?jiān)偃_認(rèn)是否復(fù)制所有代碼,缺少任意一個(gè)字符都可能導(dǎo)致無法轉(zhuǎn)移!
4.6 其它
其它設(shè)置用來查看其它游戲內(nèi)容。
點(diǎn)擊文/A右邊的方框可以更改游戲語言。
點(diǎn)擊教程后,再點(diǎn)擊自由模式可查看圖文教程。
點(diǎn)擊制作人員可查看制作人名單和感謝名單。
點(diǎn)擊打開網(wǎng)站,會在新彈出的網(wǎng)頁內(nèi)展示隱私政策。
Orzmic內(nèi)置查分BOT,玩家可以通過此二維碼查詢RATING,具體方法如下:
1.點(diǎn)擊生成二維碼后,將此二維碼保存,然后在解碼網(wǎng)站中解碼,獲得一串字符,粘貼下來備用。
2.加入QQ頻道Orzmic查分Bot,問題答案為YUKIE,加入身份組后進(jìn)入BOT查詢子頻道。
3.在聊天框中輸入@雪繪Bot /b20 粘貼的字符代碼,稍等片刻即可獲得RATING圖表。
5.樂曲和搭檔解鎖方式
CP4:在CP1_3內(nèi)完成五首樂曲,分別為Chartreuse Green,BiBiC HEART,SCHADEN ~Schubert: Erlk?nig, D.328~,Spark!e,Angel Wing。然后會解鎖ill city (Orzmic Edit),通關(guān)此樂曲后解鎖CP4。
CP5:初次進(jìn)入CP4后,會觀看動畫并解鎖樂曲Era Breath,通關(guān)后解鎖Eligos,然后通關(guān)Eligos解鎖CP4。
CP6:完成所有樂曲后出現(xiàn)隱藏曲,點(diǎn)擊隱藏曲的PLAY按鈕跳轉(zhuǎn)到隨機(jī)曲目(難度固定為HARD,游玩后的成績不計(jì)RATING,也不計(jì)最高分)每當(dāng)完成一首樂曲后紅色數(shù)值減少,當(dāng)數(shù)值為0時(shí)解鎖隱藏曲Splatter Doll,通關(guān)此樂曲后解鎖CP6。
CP7:初次進(jìn)入CP6會看到五首同樣的曲目Freedom Wing,任選一首游玩后會看到五首同樣的曲目Haerkzs,重復(fù)游玩步驟若干次直到重新看到五首同樣的曲目Freedom Wing,隨后游玩CP4的Star Fall in Evernight City,游玩結(jié)束后看板立繪和RETRY選項(xiàng)被移除,點(diǎn)擊NEXT觀看動畫并解鎖樂曲Gamol Hundgēar,通關(guān)此樂曲后解鎖CP7。
CP8:完成CP7所有樂曲后出現(xiàn)七張卡牌,任意點(diǎn)擊一張進(jìn)行抽卡,若未抽到正確卡牌,則此卡牌消失并返回選曲界面,游玩CP7內(nèi)任意樂曲可再次抽卡。當(dāng)抽到正確卡牌時(shí),卡牌變紅并進(jìn)入動畫,解鎖樂曲Le Porteur d'Ombre并通關(guān)后,解鎖CP8
VorpΛlize & 十拳剣:通關(guān)CP8所有樂曲后出現(xiàn)動畫,回到選曲界面后出現(xiàn)VorpΛlize,完成挑戰(zhàn)即可解鎖。挑戰(zhàn)成功后,看板變?yōu)樾且?,并解鎖剩余五首樂曲,通關(guān)五首樂曲后回到選曲界面出現(xiàn)十拳剣,完成挑戰(zhàn)即可解鎖。(解鎖NORMAL難度同時(shí)也會解鎖HARD難度,不需要再次挑戰(zhàn))
挑戰(zhàn):初始HP為10,挑戰(zhàn)過程中出現(xiàn)ERROR評級-3HP,出現(xiàn)Disrupted評級-1HP,HP消耗完后挑戰(zhàn)失敗,回到選曲界面并增加HP上限。HP根據(jù)失敗次數(shù)分別為10,20,50,100,200,500。
The Last Page & R.I.P.:通關(guān)其曲包內(nèi)其它所有樂曲即可解鎖。
Savant:解鎖CP6隱藏曲Gamol Hundgēar后并通關(guān)曲包五內(nèi)其它所有樂曲,然后在主頁面點(diǎn)擊輪回迷宮曲包,點(diǎn)擊下面的PLAY VIDEO AGAIN,動畫變?yōu)镾avant解鎖動畫,然后游玩Savant,游玩后解鎖。
洛阿喵:通關(guān)喵賽克聯(lián)動所有樂曲后解鎖。
星白&小酒仙:通關(guān)喵賽克聯(lián)動所有樂曲后解鎖。
星夜:通關(guān)章節(jié)CP8后解鎖。
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orzmic怎么解鎖第六章 orzmic第六章解鎖條件
在游戲orzmic中,解鎖第六章是許多玩家迫切期待的目標(biāo),而要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),玩家需要滿足一定的解鎖條件。第六章的解鎖條件不僅考驗(yàn)著玩家的實(shí)力和策略,同時(shí)也增加了游戲的挑戰(zhàn)性和樂趣。通過完成前幾章的任務(wù)和挑戰(zhàn),不斷提升自己的等級和裝備,玩家可以逐漸接近解鎖第六章的機(jī)會。在這個(gè)章節(jié)中,玩家將迎來全新的故事情節(jié)和更加強(qiáng)大的敵人。只有克服種種困難和挑戰(zhàn),才能夠一步步第六章的神秘面紗。讓我們一起努力,沖破難關(guān)解鎖這個(gè)令人期待的新篇章!
orzmic第六章解鎖條件
orzmic如何解鎖第六章
第一首解鎖:點(diǎn)擊rating到負(fù)數(shù)解鎖。
第二首解鎖:任意一首歌,屏幕朝下。點(diǎn)鍵出現(xiàn)負(fù)分為成功,只要結(jié)算為負(fù)就能解鎖。
第三首解鎖:單曲內(nèi)這首點(diǎn)擊圖片兩次以上就可以解鎖。Orzmic是一款由BTworks開發(fā)的全新的非商業(yè)音樂游戲。Orzmic擁有多變的游戲玩法,每一張譜面都能給您帶來獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。同時(shí),每首歌曲也會擁有多個(gè)難度,每個(gè)人都能找到適合自己的譜面。Orzmic在初版將收錄二十余首由國內(nèi)外音樂制作人提供的高質(zhì)量樂曲,同時(shí)也會在后續(xù)版本追加更多曲目
本站在此提供有關(guān)orzmic如何解鎖第六章的信息。如果閱讀后對您有所幫助,那將是非常有意義的事情!
orzmic第六章怎么解鎖 orzmic第六章解鎖教程
orzmic第六章怎么解鎖?orzmic是一款全新亮相的音樂節(jié)奏游戲,游戲音樂有很多章節(jié),很多玩家不知道orzmic第六章怎么解鎖,下面小編就帶大家來交接一下orzmic第六章怎么解鎖。玩家通過文章進(jìn)行了解,可以更好的進(jìn)行游戲,感興趣的用戶千萬不要錯(cuò)過,希望對各位玩家有所幫助,更多有關(guān)于orzmic的相關(guān)信息可以來九游進(jìn)行獲取。
orzmic第六章怎么解鎖
第一首解鎖:點(diǎn)擊rating到負(fù)數(shù)解鎖。
第二首解鎖:任意一首歌,屏幕朝下,點(diǎn)鍵出現(xiàn)負(fù)分為成功,只要結(jié)算為負(fù)就能解鎖。
第三首解鎖:單曲內(nèi)這首點(diǎn)擊圖片兩次以上就可以解鎖。Orzmic是一款由BTworks開發(fā)的全新的非商業(yè)音樂游戲。Orzmic擁有多變的游戲玩法,每一張譜面都能給您帶來獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。同時(shí),每首歌曲也會擁有多個(gè)難度,每個(gè)人都能找到適合自己的譜面。Orzmic在初版將收錄二十余首由國內(nèi)外音樂制作人提供的高質(zhì)量樂曲,同時(shí)也會在后續(xù)版本追加更多曲目
orzmic輪回迷宮怎么解鎖
orzmic中包含了各種不同的迷宮選項(xiàng),很多玩家都不知道要如何解鎖輪回迷宮中的隱藏關(guān)卡,今天就由小編來為大家介紹一下具體的方法攻略,希望能夠?qū)δ阌兴鶐椭?/p>
orzmic輪回迷宮解鎖攻略
1、玩家需要完成對應(yīng)的前置條件,已解鎖Chapter 5的隱藏曲。
2、然后將Sainteimo打到A及以上時(shí),這時(shí)候tip會變成“The Star will guide us.”
3、如果tip沒變的話那么有可能是前面有曲子沒打到A及以上。
4、可以點(diǎn)擊[繼續(xù)]會發(fā)現(xiàn)Chapter 6又回到了最初的曲子,在其中找到Star Fall in Evernight City。
5、最后最發(fā)現(xiàn)結(jié)算界面的看板娘消失了,點(diǎn)擊其中的[繼續(xù)]即可進(jìn)入pv并解鎖魔王曲。
orzmic存檔讀取失敗怎么辦
Orzmic游戲中存檔讀取失敗有可能是因?yàn)橥顺鲇螒蚯皼]有進(jìn)行存檔,玩家修改名字也有可能會造成讀取存檔失敗,可以嘗試在存檔所在文件夾中找到存檔,復(fù)制出來,在重新讀取一次。
orzmic存檔讀取失敗怎么辦
【讀取失敗原因】
1、游戲官方服務(wù)器擁堵。
2、修改名字后讀取存檔失敗。
3、退出游戲后存檔沒有保存。
【解決辦法】
1、等待一段時(shí)間,等官方服務(wù)器暢通再進(jìn)行讀檔。
2、前往存檔所在的文件夾中找到存檔,將存檔復(fù)制一份出來,在重新進(jìn)游戲讀取一次存檔。
3、將游戲刪除重新下載,在重裝后的再進(jìn)入游戲讀取存檔。
orzmic第七章怎么解鎖
玩家在orzmic中進(jìn)行游戲時(shí),需要玩家按照要求解鎖i關(guān)卡,玩家達(dá)到要求還可以解鎖隱藏關(guān)卡,有很多玩家不知到如何解鎖orzmic第七章,解鎖方法如下。
orzmic第七章怎么解鎖
1、玩家需要先解鎖第六章的魔王曲。
2、打完魔王曲任意一個(gè)等級并得到A及以上評級就能解鎖第七章。
3、挖掘在第七章最后一首歌打到A或者A以上評級之后會出現(xiàn)七張塔羅牌。
4、隨便抽一張,抽中了牌變紅即可直接解魔王曲PV,抽不中選項(xiàng)消失,則需要重新游玩本章歌曲上A,同時(shí)選項(xiàng)個(gè)數(shù)將少一個(gè)。
5、玩家玩一次后即可解鎖該曲目。
orzmic怎么解鎖下一章
orzmic這款游戲中分為了不同的漲價(jià),玩家可以通過解鎖進(jìn)入下一章,玩家需要滿足一定的解鎖條件,不少玩家還不了解-orzmic解鎖下一章的方法,以下為大家介紹。
orzmic怎么解鎖下一章
1、玩家可以通過點(diǎn)擊rating到負(fù)數(shù)解鎖。
2、任意一首歌,屏幕朝下,點(diǎn)鍵出現(xiàn)負(fù)分為成功,只要結(jié)算的結(jié)果為負(fù)就能解鎖。
3、單曲內(nèi)這首點(diǎn)擊圖片兩次以上就可以解鎖。
4、orzmic每首歌曲會擁有多個(gè)難度,每個(gè)人都能找到適合自己的譜面。
5、Orzmic在初版將收錄二十余首由國內(nèi)外音樂制作人提供的高質(zhì)量樂曲,同時(shí)也會在后續(xù)版本追加更多曲目。
orzmic第六章怎么解鎖 第六章解鎖方法
很多玩家在玩Orzmic中打到第六章時(shí)發(fā)現(xiàn)關(guān)卡無法解鎖,不知道該怎么才能繼續(xù)推進(jìn)游戲進(jìn)程,下面小編為大家?guī)韔rzmic第六章解鎖方法,感興趣的小伙伴一起了解一下吧。
orzmic第六章怎么解鎖
是等級不夠?qū)е碌?,解決方法如下:
打開左上角的任務(wù),“?”那里刷分?jǐn)?shù)(選曲子的地方能看到你還有多少分要刷)
把其中的任務(wù)全部辦完。
解鎖歌名
繼續(xù)刷分?jǐn)?shù)
開一首曲子打過去,解鎖第六章
等級提升至此關(guān)卡要求等級即可進(jìn)行解鎖。
orzmic第六章解鎖方法已經(jīng)分享在上面,感興趣的小伙伴可以參考本篇攻略,希望能為各位玩家們帶來幫助,想要了解更多游戲攻略及資訊請持續(xù)關(guān)注九游。
orzmic等級劃分介紹
簡單地等級劃分能夠自由的嘗試并選擇合適的方法體驗(yàn)游戲,一起來了解一下具體該如何進(jìn)行等級的區(qū)分,看看該如何完成這些的挑戰(zhàn)吧!
orzmic等級劃分介紹
Ω級:100w
S級:大于等于97.5w,小于100w
A級:大于等于94w,小于97.5w
B級:大于等于90w,小于94w
C級:大于等于85w,小于90w
D級:大于等于80w,小于85w
F級:小于80w
嚴(yán)判:
超過100w有藍(lán):L,超過100w無藍(lán):Z,超過100w且達(dá)成最大連擊數(shù):orz
以上就是orzmic等級劃分介紹了,一起來看一看你該如何順利的得到更高的評分,不要有所疏漏了。
Orzmic音游好玩嗎 Orzmic音游玩法簡介
期待已久的手游Orzmic音游即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編Orzmic音游好玩嗎?Orzmic音游值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、Orzmic音游簡要評析:
Orzmic音游游戲,一款非常休閑好玩的音樂闖關(guān)類游戲,該游戲中包含了非常豐富的音樂歌曲,供玩家自由的進(jìn)行選擇,在歌聲中不斷的進(jìn)行闖關(guān),享受指尖所帶來的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),趣味性十足,所以感興趣的朋友們還在等什么呢,來一起下載游玩起來吧!
2、Orzmic音游圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對Orzmic音游有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“Orzmic音游”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯(cuò)過最先的下載機(jī)會了咯!
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