世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器游戲介紹
世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器簡介
世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器好玩嗎 世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器玩法簡介
期待已久的手游世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器好玩嗎?世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器簡要評析:
世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器,這是一款非常好玩的真人在線射擊游戲。這款世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器游戲采用3D引擎,為玩家們帶來最真實的體驗!不僅如此,世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器游戲里面還有許許多多的軍事武器,玩家們可以根據(jù)指示完成一系列的冒險任務(wù),從而解鎖更多的地圖和武器哦!
2、世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器什么時候出 公測上線時間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器這款手游,想知道具體的公測時間,世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器開放下載和公測的時間,你就可以最快知道世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器公測時間了!
世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器大事件
?步驟1:百度搜索 “九游世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器的開測提醒
步驟1:點擊下載九游APP;
步驟2:進入APP搜索“世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器的相關(guān)公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器游戲截圖
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世界大戰(zhàn)飛行模擬器手游如何起飛?怎樣才可以飛上天,最近有很多小伙伴都很關(guān)心這個答案,現(xiàn)在就給你帶來對于如何起飛的解決方案,我們可以通過這篇攻略來了解一下起飛的形式,趕快來了解一下吧,希望可以幫到你。
世界大戰(zhàn)飛行模擬手游起飛實例教程
1、首先進入游戲頁面,點一下邊上的設(shè)置界面,進入設(shè)置里。
2、選擇菜單里的操縱選擇項,根據(jù)在這里可以改動飛機的控制方法。
3、Yaw Slider選擇項就是利用遙桿操縱航行,改動以后進入游戲里面。
4、點擊圖中箭頭指示的區(qū)域,就可以運行飛機發(fā)動機,與此同時特別注意右邊的車速。
5、這兒的車速規(guī)定最少是162,當上邊速度做到以后,往下推遙桿就可以起飛了。
火柴人戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)好玩嗎 火柴人戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)玩法簡介
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火柴人戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、火柴人戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)簡要評析:
游戲信息建設(shè)中
2、火柴人戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)圖片欣賞:
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世界大戰(zhàn)自由戰(zhàn)爭好玩嗎 世界大戰(zhàn)自由戰(zhàn)爭玩法簡介
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1、世界大戰(zhàn)自由戰(zhàn)爭簡要評析:
2、世界大戰(zhàn)自由戰(zhàn)爭圖片欣賞:
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世界大戰(zhàn)坦克戰(zhàn)爭好玩嗎 世界大戰(zhàn)坦克戰(zhàn)爭玩法簡介
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1、世界大戰(zhàn)坦克戰(zhàn)爭簡要評析:
世界大戰(zhàn)坦克戰(zhàn)爭是一款高畫質(zhì)的戰(zhàn)爭射擊游戲,游戲內(nèi)玩家將需要不斷的參與冒險競技的戰(zhàn)斗冒險,玩家都得不斷的參與戰(zhàn)斗競技的玩法樂趣,游戲內(nèi)的操作手感都是相當?shù)木哂腥の叮€得更加熟練的完成冒險,游戲內(nèi)的難度感覺都極為的全新,還可以為玩家?guī)砀呙半U難度上的選擇方案。
2、世界大戰(zhàn)坦克戰(zhàn)爭圖片欣賞:
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戰(zhàn)爭坦克世界大戰(zhàn)好玩嗎 戰(zhàn)爭坦克世界大戰(zhàn)玩法簡介
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1、戰(zhàn)爭坦克世界大戰(zhàn)簡要評析:
戰(zhàn)爭坦克世界大戰(zhàn)是一款易上頭的坦克射擊游戲。戰(zhàn)爭坦克世界大戰(zhàn)游戲可以操縱你的坦克感受戰(zhàn)場大殺器的真實威力,和你的團隊一起配合在戰(zhàn)爭坦克世界大戰(zhàn)的戰(zhàn)場上攻無不克所向披靡!
2、戰(zhàn)爭坦克世界大戰(zhàn)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對戰(zhàn)爭坦克世界大戰(zhàn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“戰(zhàn)爭坦克世界大戰(zhàn)”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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射擊戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)好玩嗎 射擊戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)玩法簡介
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1、射擊戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)簡要評析:
射擊戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)是一款第一人稱視角射擊游戲,動作射擊元素和任務(wù)挑戰(zhàn)玩法相結(jié)合,豐富的武器選擇之外,還有不同的動作搭配,組成小隊完成各種任務(wù)收集金幣,可以用于解鎖更多的武器和裝備,提升戰(zhàn)力,喜歡射擊游戲的趕快下載吧。
2、射擊戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對射擊戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“射擊戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
下載九游APP訂閱射擊戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)>>>>>>
《雷霆戰(zhàn)爭》資源戰(zhàn)爭與世界大戰(zhàn)大對比
《雷霆戰(zhàn)爭》作為全球首款GVG地緣戰(zhàn)略手游,最大的特點就是他豐富多樣的PVP玩法,這個游戲的PVP主要分兩塊:資源戰(zhàn)爭和世界大戰(zhàn),雖然都是戰(zhàn)斗,但這兩個系統(tǒng)又有非常大的區(qū)別。
這里從幾個角度給大家詳細解釋一下資源戰(zhàn)爭和世界大戰(zhàn)的不同。
一、參與的方式不同。
資源戰(zhàn)爭是PVP,玩家個體之間的戰(zhàn)斗,達到規(guī)定等級的玩家都可以參加。
世界大戰(zhàn)是GVG,即玩家團體之間的戰(zhàn)斗,玩家必須要加入聯(lián)盟才能參與世界大戰(zhàn)。
二、獲得的收益不同
資源戰(zhàn)爭顧名思義,打贏戰(zhàn)斗得到的是資源,即鐵礦、石材和硫磺,這些都是制造裝甲兵器的必需材料。
而世界大戰(zhàn)的主要獲利則是金幣。金幣的用處更為廣泛重要,生產(chǎn)兵器、招募軍官等等重要操作都必須消耗金幣。
三、戰(zhàn)斗的方式不同
資源戰(zhàn)爭有一張專用戰(zhàn)斗地圖,即世界礦區(qū),每個玩家都可以在上面占據(jù)一個礦點,根據(jù)當前自身等級采集相應(yīng)數(shù)量的資源。每個礦點都是有可能被掠奪的,越往地圖中心的礦點產(chǎn)出越多,也越容易被盯上。玩家可以派重兵防守自己的礦點,也可以發(fā)兵掠奪其他玩家的礦點。
世界大戰(zhàn)則發(fā)生在世界大地圖上。這個地圖被分成無數(shù)個小地塊,這些地塊又有著不同的地形,大致分成:草地、鄉(xiāng)村、鐵路、公路、城市等類型,不同類型地塊有不同難度的NPC駐守,產(chǎn)出的金幣數(shù)量不同,玩家在上面的行軍速度也不一樣。加入聯(lián)盟后,我們可以根據(jù)自己的實力挑選合適的目標地塊去攻打。如果順利攻下目標、擴張地盤,就可以增加聯(lián)盟的金幣產(chǎn)出,聯(lián)盟里的每個成員都可以分享到這些金幣,分享的多少與各人的聯(lián)盟貢獻度高低成正比。
由此可以看出,世界大戰(zhàn)比資源戰(zhàn)爭的玩法要復(fù)雜得多,也更能體現(xiàn)玩家的戰(zhàn)略水平和大局觀,SLG類手游的忠實愛好者們不可錯過。
戰(zhàn)爭殘酷 《紅色警戒3世界大戰(zhàn)》秘籍揭秘
紅色警戒3世界大戰(zhàn)秘籍,游戲全面講解。戰(zhàn)爭的殘酷在游戲中也是十分的清楚,不過家破國亡真正的慘狀還是難以想象的,下面是紅色警戒3世界大戰(zhàn)秘籍,借此秘籍玩家可以充分的掌握這款游戲。
來自“萊茵火夜”的軸心國與同盟國新手教學(xué),分析羅列了游戲的各種攻略打法,以及基礎(chǔ)教學(xué),建議新手詳細閱讀參考。
普及簡稱:
步兵類通用單位:
25——偵察兵(因為造價25塊得名,最廉價的步兵,不需要任何科技、科技建筑支持)
50——步兵團(因為造價50塊得名,對戰(zhàn)較少出現(xiàn),這是由于1個步兵團打不過2個偵察兵)
65——迫擊炮團(因為造價65塊得名,需要150塊的炮兵科技建筑,日本常見中期單位,特殊條件下德國也會用)
ATB——反坦克步兵(戰(zhàn)斗力不足5的渣渣,單個全方位被迫擊炮完爆,打機械化和坦克都不如迫擊炮,完全沒有存在感)
機械化類通用單位:
AT——機械化反坦克團(需要125的科技建筑“車輛調(diào)配廠”,屬性萬金油,性價比極高,屬于最常見的主戰(zhàn)單位,德國、美國、蘇聯(lián)出這個永遠不會被人噴不會出兵,英國和日本稍微差一些,但也可以考慮)
BC——機械化榴彈炮團(需要150的炮兵科技建筑),由于對抗機械化效率較低(被上面那個AT完克),科技建筑和自身資源消耗不符(吃油多,科技建筑卻加彈藥),再加上被常規(guī)炸彈將領(lǐng)秒殺(德國的V、英美蘇的地毯式轟炸、日本的神風(fēng),炸到都是直接團滅,而AT的拖后車輛則能扛住一次炸,然后全身而退)
機械化步兵團——125塊那個,沒有簡稱,大神虐菜才偶爾會出現(xiàn)……如果對戰(zhàn)看到敵方出這個,請不要懷疑對方在鄙視你……
裝甲類通用單位:(注:輕型、中型、重型由于造價昂貴,沒有拖后單位導(dǎo)致操作難度增加,外加濺射傷害效果不理想,不建議使用)
輕坦——即輕型坦克,比較少有人出,好像之前有大神在研究英國用這玩意對抗狙擊,但偃旗息鼓了。
中坦——即中型坦克(需要125塊的科技建筑“車輛調(diào)配廠”),部分大神喜歡在對抗對面狙擊手時,中期出少數(shù)幾個來擋一下槍(代表人物——思念那個變態(tài)~),但通常不會當主戰(zhàn)兵種來用。
重坦(注:日本沒有)——即重型坦克(需要125塊的科技建筑“車輛調(diào)配廠”、重型坦克科技),只有德國這個榴彈炮坦克太弱的國家會出到這玩意在后期充數(shù),但效果其實不理想,有過中鳥蘇聯(lián)出這個,但普遍而言效果更不理想。
BT——榴彈炮坦克(需要150塊的炮兵科技建筑,日本還額外需要125塊的科技建筑“車輛調(diào)配廠”),由于有兩個濺射傷害極強,且拖在后面不容易被打到的榴彈炮,所以成為所有國家后期的核心地面單位。
通用傘兵單位:
輕傘——直接出75,傘降150的初始傘兵單位,不需要科技建筑。之前艾散少尉、思念等老鳥在研究用這玩意打AT,但事實證明由于操作壓力過大,這些操作最頂尖的玩家都有些吃不消。
重傘——直接出100,傘降200(日本那個變態(tài)是75,150和輕傘一樣……),需要150塊炮兵科技建筑,經(jīng)常被用于后期傘降(你可以想象一下,基地里突然出現(xiàn)十幾隊這玩意……直接拆的寸草不生了……),日本由于AT不夠強,也經(jīng)常用它來打中期,由于迫擊炮只有1個,所以不建議用來打狙擊(士氣打擊能力不足,拖后又少,容易滅隊)。
常見特殊單位:
35——通常指日本突擊步兵(蘇聯(lián)那個35的動員兵由于能力太差,所以一般35都不指那玩意),需要主基地升級狙擊科技,是最便宜的狙擊手,前期數(shù)量充足,并且可以有效支撐損失(換個說法就是死了不心疼……)。
SJ——蘇聯(lián)狙擊手(現(xiàn)在75這個叫法已經(jīng)基本上廢棄了),需要主基地升級狙擊科技,由于蘇聯(lián)有步兵造價-20%,前期能夠快速生產(chǎn)大量這玩意,并且由于單隊9人雙狙擊(日本那個只有6人單狙擊),更不容易死,能更快速的秒殺敵人步兵。
SAS——英國特種空勤,需要主基地升級SAS科技,英國核心兵種,基本上什么時候出這個都不會被人罵出錯兵……
豆坦(克)——日本那個最便宜的坦克(造價只有125),機械化營、坦克營都能出,關(guān)鍵在于機械化營就能造,并且傷害是炮擊類(濺射并且打擊士氣,就是射程太近),經(jīng)常被用來對抗SAS和SJ。
喀秋莎——通常是指蘇聯(lián)機械化營的那個(對戰(zhàn)基本不會有隊友容忍你出坦克的喀秋莎),需要炮兵科技建筑和喀秋莎科技,屬于炮擊(火力支援能力)傷害最強的單位,并且造價也比較低廉,缺陷是回復(fù)能力太弱,射程也不夠遠,容易被BC幾下炮擊成殘廢。一般來說都是躲在肉盾后面慢慢炮擊對手的。
常見專用名詞:
強狙國家——指英國(SAS)、蘇聯(lián)(SJ),這兩個國家有9個人雙狙擊的狙擊類單位;
狙擊國家——指英國(SAS)、蘇聯(lián)(SJ)、日本(35),由于有狙擊,一定程度上可以有效支撐rush打法;
注:從狙擊力量來講,SAS>SJ>35,并且相鄰是完克的,但35如果早期快速push,有可能憑借暴兵速度打SAS一個措手不及(對付高手的時候沒用)。
搶城——早期通過制造2-4隊25,去搶那些無人占領(lǐng)的城市,并且每個城市里要留兵防止被敵人搶回去(這是一個性價比非常高的經(jīng)濟來源)
蹲坑——部隊站定不動一段時間后,會出現(xiàn)沙包標記,那個效果會大幅增加部隊的耐打能力和攻擊能力。
B——炮兵類單位的炮擊操作,通常是65、BC、BT、喀秋莎會用到這個詞。
Q、E、R——Q和E本身是陣型的快捷鍵,Q是推進陣型,部隊戰(zhàn)斗效率最高,而E是跑步陣型,速度最快,R是run操作的快捷鍵,部隊會無視敵人直接跑向目標地點(用不好就被人洗澡了……)。老鳥用E(有時也叫R)操作來組織部分部隊點殺敵方殘血兵,然后撤退。正常打一般保持Q陣型,狙擊對抗會經(jīng)常用到E陣型和R操作。
刷炸——有炸彈的將領(lǐng)通過持續(xù)作戰(zhàn)增加功勛的增長速度,快速將大招開出來,造成局部毀滅性的的效果。典型炸彈將領(lǐng)包括:尼米茲的核彈,阿諾德、蒙哥馬利、維維爾、崔可夫的地毯式轟炸,龍德施泰特、曼施坦因的V-2,日本的兩個神風(fēng)。
第六種族——尼米茲……只有這貨的大招能夠直接秒殺所有地面單位,其他的炸完之后AT之類的還能跑,這玩意扔下去對面就可以扔鍵盤了……而且由于美國經(jīng)濟、中后期單位的強勢,3v3/4v4當中1個操作尼米茲的玩家基本上相當于1.5個玩家的力量。
第七種族——朱可夫,這貨太弱了,3個技能沒一個有用的,加上蘇聯(lián)在當前對戰(zhàn)環(huán)境的疲軟,榮獲第七種族這個稱號……一般玩家碰上這貨很容易只發(fā)揮出0.8個人的水平……
偷城——前面打的激烈的時候,分出2-3個狙擊類單位一個城一個城的跑,把對面守城的25打死,然后城就是你的了……這時一個有效的增加經(jīng)濟和煩對手的辦法,要知道,對方要在正面操作激烈的百忙之中拖出1-2個單位來陪你搶,需要耗的操作絕對比你多,而不搶又要擔心什么時候就被當做偷襲的跳板了~而且我們偷城都是在正面不激烈的時候拖過去的……
各國基本打法:
美帝篇:
美國強到變態(tài),步兵營、機械化營、坦克營都是+30的經(jīng)濟(注:傘兵營+25,所以對戰(zhàn)美國玩家是不允許使用傘兵的,用了傘兵活該被人罵……),其他國家升級了基地150的+5金錢科技也就是30,30,25,而德國那個坑爹貨連那個科技都沒有(哭)
美國的25是所有國家里最強的,這是因為:普通步兵高2的攻擊力(其他國家都是步槍10,手雷20,美國步槍12,手雷20……),有個射速科技(M-1加蘭德),如果對方?jīng)]有狙擊國家,這玩意就是致命的。
美國的AT是所有國家里最強的,本身的屬性就很高,科技還能提供強大的機槍攻擊(基地)、血量(車輛調(diào)配廠)、坦克10攻(炮兵科技建筑)
美國的BT也是最強的,雙炮擊科技+10%血量+10攻擊力,輸出爆炸
美國的轟炸還是最強的,由于有雙加傷害的科技,是能夠最快炸毀敵人基地的(記得是3波次)。
標準開局:
4兵營轉(zhuǎn)車營,然后車輛調(diào)配廠,升級降價科技之后開始量產(chǎn)AT,4AT時升級機槍攻擊力并造第二個車營,在保持油料和彈藥都不為負時8AT升級血量。
變化開局:
炸將25rush:(一般欺負德國用……),4兵營后爆25,扔到敵人基地里去……記得混一點50……
防rush開局:開局3兵營+1車營,盡早出到AT
后期變化:
AT出到12個之后,快速將金錢增速加到300,開始轉(zhuǎn)型到BT,并且盡早升級雙炮擊科技(我喜歡出BT之前科技就點上),特殊情況下可以出機場來轟炸敵人基地(注:主要摧毀敵人造建筑的主基地,不建議新人這么玩)。
戰(zhàn)場責任:美國是主戰(zhàn)場的中堅力量,我們不強求在拼步兵時期發(fā)揮,但中期拼AT和sas的時期必須要持續(xù)支撐戰(zhàn)場,是在戰(zhàn)線正面責任最重的國家。
英國篇:
英國擁有整個游戲最強的狙擊手SAS,并且這個單位擁有前期無可比擬的性價比。
英國由于所有建筑比其他國家便宜10%,所以中期以后單刷經(jīng)濟的硬增速是最快的(升級+5金錢的科技之后,基本只要達到6個營就能把150的科技錢賺回來,因此中期增速大于美國)。
基本戰(zhàn)術(shù)思路:
1兵營+3傘營開局(或者2兵營+2傘營開局),速升級+5科技,然后然后根據(jù)情況決定先第5個營地還是先升級SAS支持戰(zhàn)場
只要戰(zhàn)斗不到白熱化階段,就可以始終保持每個傘兵營掛著1個SAS(這樣經(jīng)濟非常高,并且單位少,導(dǎo)致操作壓力相對小)
建議在4SAS的時候升級特種訓(xùn)練(核心科技),中期要注意升級基地和炮兵科技建筑的補給科技(基地有個75的,炮兵科技建筑是100的)
SAS對抗AT和步兵都有極強的戰(zhàn)斗力,一般來說打步兵要盡可能避開樹林,發(fā)揮移動速度的優(yōu)勢,而打AT則要盡量在樹林開戰(zhàn),這樣AT跑不動,并且還有+4防御的強大效果。
戰(zhàn)術(shù)變化:
欺負德國(有時欺負蘇聯(lián)也行)有當美國打的玩法,即2兵營+2傘營開局虛晃一槍之后,直接轉(zhuǎn)機械化營地,出125的車輛調(diào)配廠,升級機械化大生產(chǎn),然后量產(chǎn)AT(參考美國的AT玩法)。你會發(fā)現(xiàn)德國的AT性能基本沒優(yōu)勢,補給速度還沒你快,數(shù)量連你2/3都不到……
中后期打法:
英國中后期有兩個方向(可以并行),混編思路和BT玩法
混編思路是指,出SAS配合AT(數(shù)量大概1:1這樣可以和美國AT正面叫板),注意這么玩科技壓力會很大,特種訓(xùn)練、雙補給、機械化大生產(chǎn)、機槍攻擊力、機械穩(wěn)定性、坦克速度都得升級,然后靠補給速度壓垮對方。
BT玩法是指,借助高經(jīng)濟增量快速出到BT,并且升級雙炮擊科技,血量、移動速度、雙補給科技,通過BT的高戰(zhàn)斗力迅速制霸戰(zhàn)場,中期一波4個BT的push也夠?qū)γ鍭T手忙腳亂一陣的了。
再往后拖,就要靠BT的數(shù)量和高經(jīng)濟來拉扯整個戰(zhàn)場,英國的BT注意主要是在后面B的,火力猛,但上去拼刺刀的話,太脆了。
日本篇:
日本是一個比較極端的國家,步兵類擁有最高的士氣,最高的性價比,這導(dǎo)致在同樣支援戰(zhàn)場的情況下,它的經(jīng)濟可能比英國還好(SAS要100塊,日本狙擊只要35……),機械化能力極差,裝甲類的BT無科技最強,但越拖越疲軟。
基本打法:
初期4兵營升級+5金錢科技,接下來有2種不同的標準打法,要視情況而定:
1、敵方無強狙(英國和蘇聯(lián)),可以造大量35到處亂晃,同時進行偷城和支援正面戰(zhàn)場,并且著力發(fā)展經(jīng)濟,快速補到10兵營(傘兵營)什么的,并且中期可以用75的重傘來打AT;
2、敵方有強狙,一般來說玩家會選擇65和機械化營地的tankke,這兩個各有利弊,65太消耗操作,而tankke在多人局中很容易被對面AT換路過來打崩。
注意:使用65/75的時候要盡快升級迫擊炮科技、特種訓(xùn)練、雙補給科技。
打法變化:
曾經(jīng)有玩家嘗試過日本的AT、BC打法,但普遍由于性能太差,導(dǎo)致發(fā)揮不盡如人意。
中后期打法:
轉(zhuǎn)型到BT之后push,重傘偶爾矩陣傘降敵方基地(由于每次都是5-6個一起降,所以別老傘降,太吃經(jīng)濟)。要記住,日本BT是唯一一個前頭扛著中型坦克的,雖然這廝的中型也很弱,但再怎么水也比人家輕型強點。但由于炮擊科技缺少射速,并且無法升級血量,所以越往后拖越虧。
蘇聯(lián)的打法:
蘇聯(lián)的定位一直很尷尬,步兵廉價但科技支持不行,機械化雖然耐打但速度是硬傷,不夠靈活,裝甲單位至多算是中規(guī)中矩,除了便宜沒什么出彩的敵方,傘兵缺少核心科技,轟炸的傷害不足。
一般來說,蘇聯(lián)的打法分多個分支
偏經(jīng)濟流分支:4兵營升級+5科技,然后出機械化營地,用能力不強但勉強能用的AT來打,一般來說由于機槍傷害低,所以打不動步兵,但靠血量和對面AT混一下還是可以的,記得升級速度科技,否則跑不掉。
偏rush/反rush流分支:三兵營升級狙擊和動員令,提早預(yù)備出SJ的條件,如果決定rush必須要和隊友協(xié)同,如果隊友被rush,直接刷出大量廉價的SJ支持戰(zhàn)場,rush時期的所有步兵在海量的SJ面前都是紙老虎,基本上只要6個SJ齊射點殺,能夠讓對面的25/35被打得飛起。
特別注意:rush的時間段SJ靠著數(shù)量優(yōu)勢也是能夠push對手SAS的,只要你更接近戰(zhàn)場,并且主要目的是拖住,SAS就拿你沒轍,但拖得久就肯定扛不住了。這個push的黃金時間短到不足以支持你rush,但絕對能夠幫你扛住rush。
特殊變化:
中期出炮兵科技建筑,然后刷一波喀秋莎(通常不要太多)上去B,用于對抗對方強步兵、大集群單位。
后期打法:
老老實實升級降價科技,然后出能力不強但相對便宜的BT打,當成大號AT來操作。
德國的打法:
德國屬于原版最水的國家,沒有之一,這是由于經(jīng)濟的劣勢導(dǎo)致出什么都沒法和別人單solo,但德國也要起到相應(yīng)的作用。
前期打法:
上來都老老實實4兵營開局,否則經(jīng)濟會水到爆,然后轉(zhuǎn)第一個車營、車輛調(diào)配廠,出4個AT,然后升級機槍。后續(xù)逐步將AT補起來。
特殊變化:
對面沒炸彈將領(lǐng),并且沒狙擊國家的時候,德國可以出炮兵科技建筑,升級迫擊炮,出大量迫擊炮,靠著高輸出刷戰(zhàn)場(對敵人的情況要求比較苛刻,差一項都不行)。
后期玩法:
建議老老實實刷滿20個AT,然后美國的AT怎么用,它就怎么用。德國就不用考慮超級后期的問題了,后期本身就是個肉盾,外加上去賣的。
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