了不起的殺戮戰(zhàn)士游戲介紹
了不起的殺戮戰(zhàn)士簡(jiǎn)介
了不起的殺戮戰(zhàn)士好玩嗎 了不起的殺戮戰(zhàn)士玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游了不起的殺戮戰(zhàn)士即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編了不起的殺戮戰(zhàn)士好玩嗎?了不起的殺戮戰(zhàn)士值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、了不起的殺戮戰(zhàn)士簡(jiǎn)要評(píng)析:
了不起的殺戮戰(zhàn)士是一款相當(dāng)有趣的橫版動(dòng)作格斗游戲。在這款游戲中玩家們將會(huì)成為一名狂戰(zhàn)士,你有多種角色可以選擇,同時(shí)在贏得對(duì)戰(zhàn)之后你還可以獲得更多角色的使用權(quán)!每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都有其獨(dú)特的風(fēng)格,喜歡這類無限熱血激戰(zhàn)玩法的朋友們一定要試試哦!
2、了不起的殺戮戰(zhàn)士圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)了不起的殺戮戰(zhàn)士有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“了不起的殺戮戰(zhàn)士”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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了不起的殺戮戰(zhàn)士什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注了不起的殺戮戰(zhàn)士這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,了不起的殺戮戰(zhàn)士會(huì)經(jīng)過封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線了不起的殺戮戰(zhàn)士安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編了不起的殺戮戰(zhàn)士什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道了不起的殺戮戰(zhàn)士開放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道了不起的殺戮戰(zhàn)士公測(cè)時(shí)間了!
了不起的殺戮戰(zhàn)士什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游了不起的殺戮戰(zhàn)士大事件
?步驟1:百度搜索 “九游了不起的殺戮戰(zhàn)士” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次了不起的殺戮戰(zhàn)士測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱了不起的殺戮戰(zhàn)士的開測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
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方法三: 查看九游開測(cè)表
步驟1:在九游開測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找了不起的殺戮戰(zhàn)士的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測(cè)表地址
好了,了不起的殺戮戰(zhàn)士公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注了不起的殺戮戰(zhàn)士什么時(shí)候開測(cè),什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游了不起的殺戮戰(zhàn)士專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
了不起的殺戮戰(zhàn)士游戲截圖
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鐵甲戰(zhàn)士,又稱作紅褲衩、戰(zhàn)士哥,是以力量和防御著稱的一名角色。作為所有尖塔玩家第一個(gè)接觸的角色,打法也十分的簡(jiǎn)單粗暴。兩大流派中,一是血量換力量,最后一口死亡收割吸滿血,血條里面沒有一滴血是自己的力量戰(zhàn);二是將甲疊滿,狠狠疊護(hù)甲最后一個(gè)全身撞擊撞死所有尖塔生物的防戰(zhàn)。下面和小編一起來看看吧
值得注意的是,戰(zhàn)士哥的打法除了上述所說的兩種,還有許多,例如劍聳、完美打、黑化、腐化樹枝、雙黑擁破滅無謀沖鋒、灼熱,而有了日晷后,打法就會(huì)衍生出除劍聳之外的各種版本,比如劍無謀沖鋒、劍劍活動(dòng)肌肉狂怒,劍燃燒契約硬撐等等等等。綜上所述,不要局限一兩種固定打法,并不是每一局都會(huì)給你發(fā)這些關(guān)鍵牌或者遺物,要因地制宜才能有更好的勝率和游戲體驗(yàn)。
一層,我們要做的第一件事就是找過渡牌。我所說的過渡牌,大多是指過渡攻擊牌。過渡牌,顧名思義,是用來前期過渡所用,但是某些流派中到了后期,前期抓的過渡牌也有可能成為核心牌。
過渡牌根據(jù)稀有度,可以分為普通和罕見。
一、普通過渡攻擊牌
我所推薦的是憤怒、完美打擊,劍柄打擊、飛劍回旋鏢、順劈斬、全身撞擊。
其中,見到的第一張憤怒,劍柄打擊可以無腦抓,
越打越憤怒,戰(zhàn)斗,爽!
集過牌與傷害于一身的神卡
手中有優(yōu)質(zhì)防御牌的話可以抓全身撞擊(如果是強(qiáng)化過的前期可以無腦抓)
二層專屬,15階以下質(zhì)樸和簡(jiǎn)約都可以,憑借基礎(chǔ)卡質(zhì)量都可以通關(guān),刪減基礎(chǔ)卡也是很不錯(cuò)的提升卡組質(zhì)量手段
20階戰(zhàn)士和機(jī)器人只推薦簡(jiǎn)約,基礎(chǔ)卡留存過多會(huì)嚴(yán)重拖緩這倆職業(yè)的啟動(dòng)速度,完美打擊戰(zhàn)除外。
殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派有什么 殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派推薦
殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派有哪些?殺戮尖塔不同的流派在游戲中可以展現(xiàn)出不同的打法,有著些什么樣的流派比較優(yōu)秀呢,實(shí)用性上又應(yīng)該如何進(jìn)行配置?下面九游小編就給大家來殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派推薦,讓大家減少試錯(cuò)的時(shí)間,輕松的選擇最強(qiáng)的流派。
殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派推薦
戰(zhàn)士萬用卡不論戰(zhàn)士哪個(gè)流派都很好用的卡。祭品無腦抓。戰(zhàn)斗專注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。頭槌1張,旋風(fēng)斬除了防戰(zhàn),一張旋風(fēng)斬總會(huì)有用武之地。
力量戰(zhàn)戰(zhàn)士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。核心卡:燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無瑕。唯一問題就是如果最終BOSS是覺醒者會(huì)提高風(fēng)險(xiǎn),抓位極高。突破極限,沒有天花板的一張*。它讓力量戰(zhàn)成為最暴力的流派,當(dāng)你有獲得力量的*之后,第一抓位。我個(gè)人很多時(shí)候即便沒有拿到力量*也會(huì)先抓一張,活動(dòng)肌肉,0費(fèi)是它的最大優(yōu)勢(shì)。同時(shí)它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價(jià)值,第一張抓位高觀察弱點(diǎn)(弱智),很不穩(wěn)定的一張*。如果排序不順?biāo)喈?dāng)于詛咒,優(yōu)勢(shì)是可以多次獲得力量,沒有其他力量*時(shí)抓位高。當(dāng)抓到核心卡后,飛機(jī)回旋鏢、重刃、連續(xù)拳、旋風(fēng)斬就是你擊殺敵人的手段?;匦S有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。最后要說的是死亡收割。力量戰(zhàn)即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會(huì)出現(xiàn)猝死。死亡收割是力量戰(zhàn)最最有效的保險(xiǎn)。
殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派 殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派2024
殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派?在殺戮尖塔中,有許多豐富的戰(zhàn)士流派,有些新手玩家還不了殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派有什么。小編在這里為玩家?guī)須⒙炯馑?zhàn)士最強(qiáng)流派,玩家通過文章進(jìn)行了解,可以更好的進(jìn)行游戲,感興趣的用戶千萬不要錯(cuò)過,希望對(duì)各位玩家有所幫助,更多有關(guān)于殺戮尖塔的相關(guān)信息可以來九游進(jìn)行獲取。
殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派:
殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派是流派一:發(fā)電站。力量戰(zhàn),顧名思義就是用力量卡配合多級(jí)攻擊或者吃苦打成噸級(jí)傷害。發(fā)電站是我最喜歡的學(xué)校。它無腦投送,輸出高,進(jìn)攻能力強(qiáng),但防守弱,需要注意血量。活動(dòng):是前期一定要帶的卡。強(qiáng)化后,本輪會(huì)增加4點(diǎn)力量。我想是士兵白卡里的魔法卡。搶占優(yōu)先級(jí)top1。回旋鏢:多階段攻擊次數(shù)最多的白卡,升級(jí)后變成4點(diǎn)傷害,只是對(duì)敵人的隨機(jī)攻擊,有效增強(qiáng)了之前的輸出。連續(xù)拳:升級(jí)后變?yōu)?點(diǎn)傷害。可以選擇目標(biāo),回旋鏢輸出更穩(wěn)定,不用擔(dān)心出錯(cuò)。但它是一張消費(fèi)卡,所以我們應(yīng)該抓住正確的機(jī)會(huì)使用它。有就拿去吧。獻(xiàn)祭:一個(gè)戰(zhàn)士的真神卡,不管是什么流派的戰(zhàn)士,這張卡都可以不帶腦子拿。它提供的能量和能量是權(quán)力斗爭(zhēng)中不可或缺的一部分。有就拿去吧。旋風(fēng)斬:一個(gè)戰(zhàn)士最強(qiáng)大的AOE*,可以用加勁的*和加勁的遺跡一回合殺死整局。重刃:戰(zhàn)力戰(zhàn)斗中最強(qiáng)的單攻卡,擁有5倍戰(zhàn)力加成,可以輕松打出100點(diǎn)傷害。流派2:反戰(zhàn)所謂最厚的鎧甲被最毒的鎧甲打敗,但這和爐石的反戰(zhàn)傳說不同。它不僅可以疊加,還擁有強(qiáng)大的秒奇手段。全身沖擊:升級(jí)后的能耗為0,也是唯一一張反戰(zhàn)的高輸出卡。鞏固:雙倍護(hù)甲是增加對(duì)戰(zhàn)輸出防御的必備*。如果你有它,你必須拿走它。壁壘:反戰(zhàn)核心卡,沒有它反戰(zhàn)卡組強(qiáng)度低,下一回合護(hù)甲會(huì)消失,每回合護(hù)甲褶皺數(shù)量不足。雙引擎:增強(qiáng)輸出與全身沖擊。金屬化:無圓形固定加3甲,效果還行。原地不動(dòng):獲得最多護(hù)甲的是單卡。流派3:一拳超人簡(jiǎn)單粗暴,一張*殺死一切。攻擊:前期選擇好之后,盡量選擇篝火較多的路線。這張卡可以無限強(qiáng)化。強(qiáng)化次數(shù)越多,攻擊越高。是殺戮尖塔中單卡輸出最高的*。武裝:用于升級(jí)灼熱攻擊。雙發(fā):用于第二個(gè)怪物和BOSS的灼熱攻擊。丟掉所有金幣,刪除2張卡片。毫無疑問,當(dāng)你真正明白卡組簡(jiǎn)化的重要性時(shí),它是最好的。刪除一張卡片在大多數(shù)情況下比100金幣要好,獲得普通遺物是一個(gè)非常好的選擇。很多常見的遺物都很厲害,比如抗傷3。如果一層BOSS是6火或者變形,只能通過它。因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況意味著你失去了抓*的機(jī)會(huì)。只有當(dāng)你的甲板接近成型,才會(huì)有更大的收益??偟膩碚f,提供及時(shí)的幫助是不可能的,要么錦上添花,要么讓人惡心。選擇一條火災(zāi)盡可能多的路線,無論是用來恢復(fù)還是升級(jí)甲板。更多的火代表穩(wěn)定。只是精英火力路線上的獎(jiǎng)品(路障)。先試著去救火,然后和精英戰(zhàn)斗。
殺戮尖塔 戰(zhàn)士 殺戮尖塔戰(zhàn)士卡組推薦
殺戮尖塔 戰(zhàn)士,殺戮尖塔是一款備受矚目的戰(zhàn)斗策略游戲,其中的戰(zhàn)士職業(yè)尤為引人關(guān)注,作為戰(zhàn)士,他們擁有出色的近戰(zhàn)能力和堅(jiān)韌的生命值,是游戲中不可或缺的重要角色。在選擇戰(zhàn)士卡組時(shí),很多玩家陷入了糾結(jié)的境地。本文將為大家推薦幾套經(jīng)典的殺戮尖塔戰(zhàn)士卡組,幫助玩家們?cè)谟螒蛑腥〉酶玫膽?zhàn)斗表現(xiàn)。無論是追求高輸出還是強(qiáng)大的防守能力,這些卡組都能滿足不同玩家的需求,讓您在戰(zhàn)場(chǎng)上所向披靡。接下來,我們將為您詳細(xì)介紹這些卡組的特點(diǎn)和使用技巧,希望能對(duì)廣大玩家有所幫助。
殺戮尖塔戰(zhàn)士卡組推薦
殺戮尖塔是一款roguelike卡牌游戲,其中鐵血戰(zhàn)士就是一位很適合新手的角色。戰(zhàn)士新手階段的流派主要有兩種,分別是力量戰(zhàn)和防戰(zhàn),一個(gè)主攻一個(gè)主防,可以根據(jù)給的牌來決定玩什么戰(zhàn)士。力量戰(zhàn)核心卡為各種力量卡及多段傷害卡,而防戰(zhàn)則是各種疊盾卡及盾猛。
殺戮尖塔戰(zhàn)士推薦卡組介紹如下:
力量戰(zhàn)
流派介紹
力量戰(zhàn),顧名思義就是使用加力量卡牌配合多段攻擊或者重忍打出成噸的傷害。它有超高的輸出,進(jìn)攻能力超強(qiáng),但是防御較弱,需要注意血量。
卡牌選取
活動(dòng)肌肉、回旋鏢、連續(xù)拳、祭品、旋風(fēng)斬、重刃、突破極限、燃燒、惡魔形態(tài)、雙重打擊、觀察弱點(diǎn)、雙發(fā)
防戰(zhàn)
流派介紹
所謂疊最厚的甲挨最毒的打,但這和爐石傳說的防戰(zhàn)還是有區(qū)別的。它不僅可以疊甲,還有強(qiáng)大的秒怪的手段。
卡牌選取
全身撞擊、鞏固、壁壘、雙發(fā)、金屬化、巋然不動(dòng)。
希望通過本文分享的殺戮尖塔戰(zhàn)士?jī)?nèi)容能夠幫助你快速上手并暢玩游戲,如果你想了解更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注。
殺戮尖塔戰(zhàn)士 殺戮尖塔戰(zhàn)士 無限流 卡組推薦
殺戮尖塔戰(zhàn)士卡組推薦:
流派1:發(fā)電站 力量戰(zhàn),顧名思義就是用力量卡配合多級(jí)攻擊或者吃苦打成噸級(jí)傷害。發(fā)電站是我最喜歡的學(xué)校。它無腦投送,輸出高,進(jìn)攻能力強(qiáng),但防守弱,需要注意血量。 活動(dòng):是前期一定要帶的卡。強(qiáng)化后,本輪會(huì)增加4點(diǎn)力量。我想是士兵白卡里的魔法卡。搶占優(yōu)先級(jí)top1。 回旋鏢:多階段攻擊次數(shù)最多的白卡,升級(jí)后變成4點(diǎn)傷害,只是對(duì)敵人的隨機(jī)攻擊,有效增強(qiáng)了之前的輸出。 連續(xù)拳:升級(jí)后變?yōu)?點(diǎn)傷害。可以選擇目標(biāo),回旋鏢輸出更穩(wěn)定,不用擔(dān)心出錯(cuò)。但它是一張消費(fèi)卡,所以我們應(yīng)該抓住正確的機(jī)會(huì)使用它。有就拿去吧。 獻(xiàn)祭:一個(gè)戰(zhàn)士的真神卡,不管是什么流派的戰(zhàn)士,這張卡都可以不帶腦子拿。它提供的能量和能量是權(quán)力斗爭(zhēng)中不可或缺的一部分。有就拿去吧。 旋風(fēng)斬:一個(gè)戰(zhàn)士最強(qiáng)大的AOE牌,可以用加勁的牌和加勁的遺跡一回合殺死整局。 重刃:戰(zhàn)力戰(zhàn)斗中最強(qiáng)的單攻卡,擁有5倍戰(zhàn)力加成,可以輕松打出100點(diǎn)傷害。 流派2:反戰(zhàn) 所謂最厚的鎧甲被最毒的鎧甲打敗,但這和 爐石 的反戰(zhàn)傳說不同。它不僅可以疊加,還擁有強(qiáng)大的秒奇手段。 全身沖擊:升級(jí)后的能耗為0,也是唯一一張反戰(zhàn)的高輸出卡。 鞏固:雙倍護(hù)甲是增加對(duì)戰(zhàn)輸出防御的必備牌。如果你有它,你必須拿走它。 壁壘:反戰(zhàn)核心卡,沒有它反戰(zhàn)卡組強(qiáng)度低,下一回合護(hù)甲會(huì)消失,每回合護(hù)甲褶皺數(shù)量不足。 雙引擎:增強(qiáng)輸出與全身沖擊。 金屬化:無圓形固定加3甲,效果還行。 原地不動(dòng):獲得最多護(hù)甲的是單卡。 流派3:一拳超人 簡(jiǎn)單 粗暴,一張牌殺死一切。 攻擊:前期選擇好之后,盡量選擇篝火較多的路線。這張卡可以無限強(qiáng)化。強(qiáng)化次數(shù)越多,攻擊越高。是殺戮尖塔中單卡輸出最高的牌。 武裝:用于升級(jí)灼熱攻擊。 雙發(fā):用于第二個(gè)怪物和BOSS的灼熱攻擊。 丟掉所有金幣,刪除2張卡片。毫無疑問,當(dāng)你真正明白卡組簡(jiǎn)化的重要性時(shí),它是最好的。 刪除一張卡片在大多數(shù)情況下比100金幣要好,獲得普通遺物是一個(gè)非常好的選擇。很多常見的遺物都很厲害,比如抗傷3。如果一層BOSS是6火或者變形,只能通過它。 因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況意味著你失去了抓牌的機(jī)會(huì)。只有當(dāng)你的甲板接近成型,才會(huì)有更大的收益??偟膩碚f,提供及時(shí)的幫助是不可能的,要么錦上添花,要么讓人惡心。選擇一條火災(zāi)盡可能多的路線,無論是用來恢復(fù)還是升級(jí)甲板。更多的火代表穩(wěn)定。只是精英火力路線上的獎(jiǎng)品(路障)。先試著去救火,然后和精英戰(zhàn)斗。殺戮尖塔戰(zhàn)士無限流:
這種套路的核心卡牌主要有以下幾張: 1,腐化。所有技能牌耗能變?yōu)?, 用完消耗掉該技能牌?! ?,黑暗之擁。有卡牌被消耗時(shí),抽1張牌。 3,無懼疼痛。每有一張牌被消耗,增加護(hù)甲?! ?,全身撞擊。造成格擋值的傷害?! ?+2+3+4 。想想就美滋滋。 這次通關(guān)最終BOSS是 時(shí)光,流派最怕的BOSS。但是,我們有【壁壘】。 需要注意的是,打傷害主要靠【全身撞擊】,所以多拿幾張或者配【雙持】是很好的選擇。 傷害牌要控制好數(shù)量,最好都消耗完之后手牌就剩 【劍柄打擊】,【雙持】,【全身撞擊】以及【亮劍】。最后疊到100左右的護(hù)甲,一回合打500+傷害都不是問題。 另外 【勢(shì)不可擋】也是挺搭的牌,【神話】有最好,每有的話抓兩張 升級(jí)的【武裝】也是不錯(cuò)的。 以上就是殺戮尖塔戰(zhàn)士的相關(guān)流派,希望小編整理的這份流派能更好的幫助玩家通關(guān)不同的難度,完成殺戮尖塔的戰(zhàn)士爬塔,玩家可以參考合適的流派,打造適合的卡組,進(jìn)行擊殺不同的boss。殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派怎么搭配 殺戮尖塔戰(zhàn)士流派玩法推薦
殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派怎么搭配?殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派核心就是輸出,玩家不要盲目的抓牌,只需要專注于你想要的卡牌即可。下面小編就告訴大家殺戮尖塔戰(zhàn)士流派玩法推薦,感興趣的朋友不要錯(cuò)過了。
殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派怎么搭配
殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派介紹內(nèi)容:首先明確一點(diǎn),玩什么流派很重要。
首先新手應(yīng)該明確一個(gè)尖塔的核心理念:絕對(duì)絕對(duì)不要亂抓牌!盡最大努力保持牌組精簡(jiǎn)純凈。
因?yàn)椴煌谄渌ㄅ朴螒?,尖塔絕大部分的卡是循環(huán)利用,在卡組中循環(huán)出現(xiàn)。那么你牌庫越精簡(jiǎn),你抓到強(qiáng)力單卡或核心卡的幾率就越高。所以想玩好尖塔,一定要管好自己的手。
在明確以上核心理念的前提下,了解尖塔兩個(gè)職業(yè)的幾個(gè)高勝率流派,才會(huì)打出好的勝率。
開局的布置方式:低保4選一
失去所有金幣,刪2卡。毫無懸念,當(dāng)你真正理解卡組精簡(jiǎn)的重要性后,它是最佳。
刪1卡絕大部分情況下都比100金幣好, 獲得普通遺物是非常好的選擇。很多普通遺物非常強(qiáng)力,比如反傷3,如果一層BOSS是6火或者變形,只靠它都可以過。
安致游戲盒子
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變化卡是垃圾。
失去50%生命,不推薦。
除非前3個(gè)選項(xiàng)爛到家,否則我不推薦換初始遺物,太賭了。
具體的操作路線:
為了追求勝率的話,盡量少走。因?yàn)榻^大部分情況代表你失去一次抓牌機(jī)會(huì)。只有當(dāng)你卡組接近成型后,才會(huì)有較大收益。總的來說,無法雪中送炭,要么錦上添花,要么惡心到家。盡量選擇火堆多的路線,不論用來恢復(fù),還是升級(jí)卡組?;鸲讯啵矸€(wěn)定。精英只是多火堆路線上的獎(jiǎng)品(攔路虎),開局盡量先走一次火堆,再打精英。拿到優(yōu)秀單卡或者套路核心,再主動(dòng)尋找精英。商店優(yōu)先刪卡,除非核心出現(xiàn),可買可不買的的一律PASS。
操作和抓牌的思路:養(yǎng)成看BOSS抓牌的思路。比如盜賊在1層,BOSS是六火或者變形,你沒有毒霧的情況,拿個(gè)鐵蒺藜,會(huì)大大提高過掉BOSS的可能。比你拿什么踢飛、沖刺、投匕這種民工卡,更有效、更精簡(jiǎn)。再比如戰(zhàn)士在1層,BOSS是史萊姆,你拿交鋒的風(fēng)險(xiǎn)就很大。
過度卡不要多拿。比如戰(zhàn)士你拿了殘殺,就不要再拿什么雙重打擊、交鋒之類的卡,直接找核心。
比如盜賊,拿了匕首雨或者沖刺、踢飛,投匕就直接無視
要了解一個(gè)很重要的機(jī)制:怪物出現(xiàn)規(guī)律。每3層,怪物強(qiáng)度會(huì)提高。當(dāng)你過掉3層之后,發(fā)現(xiàn)還沒有抓一張牌。適當(dāng)?shù)难a(bǔ)1張過度卡(主要是第一大層)。每3層是一個(gè)不太準(zhǔn)確的說法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。職業(yè)流派:這里只介紹我認(rèn)為的成熟的高勝率的流派,冷門流派一筆帶過。另外我只介紹一些核心卡。
戰(zhàn)士流派的打法:萬用卡
不論戰(zhàn)士哪個(gè)流派都很好用的卡。
祭品無腦抓。
戰(zhàn)斗專注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。
頭槌1張,旋風(fēng)斬除了防戰(zhàn),一張旋風(fēng)斬總會(huì)有用武之地。
一、力量戰(zhàn)
戰(zhàn)士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。
核心卡:
燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無瑕。唯一問題就是如果最終BOSS是覺醒者會(huì)提高風(fēng)險(xiǎn),抓位極高。
突破極限,沒有天花板的一張牌。它讓力量戰(zhàn)成為最暴力的流派,當(dāng)你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個(gè)人很多時(shí)候即便沒有拿到力量牌也會(huì)先抓一張,
活動(dòng)肌肉,0費(fèi)是它的最大優(yōu)勢(shì)。同時(shí)它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價(jià)值,第一張抓位高
觀察弱點(diǎn)(弱智),很不穩(wěn)定的一張牌。如果排序不順?biāo)喈?dāng)于詛咒,優(yōu)勢(shì)是可以多次獲得力量,沒有其他力量牌時(shí)抓位高。
當(dāng)抓到核心卡后,飛機(jī)回旋鏢、重刃、連續(xù)拳、旋風(fēng)斬就是你擊殺敵人的手段?;匦S有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。
最后要說的是死亡收割。力量戰(zhàn)即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會(huì)出現(xiàn)猝死。死亡收割是力量戰(zhàn)最最有效的保險(xiǎn)。
總體思路:
獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關(guān)。如果再有過牌或者祭品=胡。
刪牌思路:
刪牌的思路只能說個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數(shù)在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護(hù)甲,多刪基礎(chǔ)防御。過牌多,費(fèi)用高,多刪防御。因?yàn)榭梢院芸於询B高力量,防御牌變得價(jià)值很低。
二、防戰(zhàn)
成型后無敵的卡組,比較難成型的卡組。
核心卡:
外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰(zhàn)去了。我個(gè)人認(rèn)為外卡鉗是防戰(zhàn)最核心的。
壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰(zhàn),在成型的路上被砍翻。不升級(jí)的壁壘很蠢,升級(jí)了才能看,但它卻是第2核心。
鞏固。第3核心,高進(jìn)階下怪物的成長(zhǎng)與基礎(chǔ)攻擊都很高,沒有鞏固+很多時(shí)候護(hù)甲根本疊不上來。
全身撞擊(肚皮), 防戰(zhàn)最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級(jí),1張足以。
拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。
巍然不動(dòng),第一張無腦抓。
硬撐,我對(duì)硬撐非常喜愛,因?yàn)槲腋鼝垡粡埮疲兄卣衿旃摹?/p>
重振旗鼓,對(duì)于防戰(zhàn)來說,危險(xiǎn)來自于再護(hù)甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態(tài)。重振旗鼓能夠非常好的處理戰(zhàn)斗時(shí)間過長(zhǎng)而導(dǎo)致的牌庫被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護(hù)甲牌就不一一介紹了。
總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護(hù)甲牌=通關(guān)。如果再有鞏固和過牌=胡(高進(jìn)階鞏固非常關(guān)鍵)。
刪牌思路:刪牌的思路只能說個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節(jié)奏。未成形前要留點(diǎn)打擊或者抓點(diǎn)高效攻擊牌,否則容易猝死。
戰(zhàn)士的一些其他流派:個(gè)人并不推薦高進(jìn)階下用這些流派。太不穩(wěn)定了。
三、暴走戰(zhàn):說實(shí)話我?guī)缀鯖]有靠暴走通關(guān)過進(jìn)階15。我一直把暴走當(dāng)過度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發(fā),過牌要多。
交鋒戰(zhàn):我很少很少靠交鋒戰(zhàn)通進(jìn)階15(可能是我菜)。大部分當(dāng)過度卡用,核心是交鋒+雙持。
灼熱戰(zhàn):低進(jìn)階下表現(xiàn)非常好,突出一個(gè)簡(jiǎn)單暴力(幾乎不用腦),高進(jìn)階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發(fā)+頭槌+篝火最大化。
四、腐化戰(zhàn):其實(shí)腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無法替代的,沒有拿到等于死。核心是樹枝+腐化, 搭配無懼痛苦穩(wěn)如狗。
五、完美打擊戰(zhàn):依舊是高進(jìn)階太弱,要求費(fèi)用高,牌庫臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。
殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派 殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派推薦攻略
殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派,殺戮尖塔是款很考驗(yàn)玩家思維方式的策略對(duì)戰(zhàn)游戲,有著豐富的卡牌角色可以去使用和搭配,不同的陣容流派搭配的效果都是不同的,以下就讓小編為玩家們分享殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派推薦攻略的相關(guān)內(nèi)容吧!
殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派推薦攻略
流派1:發(fā)電站
力量戰(zhàn),顧名思義就是用力量卡配合多級(jí)攻擊或者吃苦打成噸級(jí)傷害。發(fā)電站是我最喜歡的學(xué)校。它無腦投送,輸出高,進(jìn)攻能力強(qiáng),但防守弱,需要注意血量。
活動(dòng):是前期一定要帶的卡。強(qiáng)化后,本輪會(huì)增加4點(diǎn)力量。我想是士兵白卡里的魔法卡。搶占優(yōu)先級(jí)top1。
回旋鏢:多階段攻擊次數(shù)最多的白卡,升級(jí)后變成4點(diǎn)傷害,只是對(duì)敵人的隨機(jī)攻擊,有效增強(qiáng)了之前的輸出。
連續(xù)拳:升級(jí)后變?yōu)?點(diǎn)傷害??梢赃x擇目標(biāo),回旋鏢輸出更穩(wěn)定,不用擔(dān)心出錯(cuò)。但它是一張消費(fèi)卡,所以我們應(yīng)該抓住正確的機(jī)會(huì)使用它。有就拿去吧。
獻(xiàn)祭:一個(gè)戰(zhàn)士的真神卡,不管是什么流派的戰(zhàn)士,這張卡都可以不帶腦子拿。它提供的能量和能量是權(quán)力斗爭(zhēng)中不可或缺的一部分。有就拿去吧。
旋風(fēng)斬:一個(gè)戰(zhàn)士最強(qiáng)大的AOE牌,可以用加勁的牌和加勁的遺跡一回合殺死整局。
重刃:戰(zhàn)力戰(zhàn)斗中最強(qiáng)的單攻卡,擁有5倍戰(zhàn)力加成,可以輕松打出100點(diǎn)傷害。
流派2:反戰(zhàn)
所謂最厚的鎧甲被最毒的鎧甲打敗,但這和爐石的反戰(zhàn)傳說不同。它不僅可以疊加,還擁有強(qiáng)大的秒奇手段。
全身沖擊:升級(jí)后的能耗為0,也是唯一一張反戰(zhàn)的高輸出卡。
鞏固:雙倍護(hù)甲是增加對(duì)戰(zhàn)輸出防御的必備牌。如果你有它,你必須拿走它。
壁壘:反戰(zhàn)核心卡,沒有它反戰(zhàn)卡組強(qiáng)度低,下一回合護(hù)甲會(huì)消失,每回合護(hù)甲褶皺數(shù)量不足。
雙引擎:增強(qiáng)輸出與全身沖擊。
金屬化:無圓形固定加3甲,效果還行。
原地不動(dòng):獲得最多護(hù)甲的是單卡。
流派3:一拳超人
簡(jiǎn)單粗暴,一張牌殺死一切。
攻擊:前期選擇好之后,盡量選擇篝火較多的路線。這張卡可以無限強(qiáng)化。強(qiáng)化次數(shù)越多,攻擊越高。是殺戮尖塔中單卡輸出最高的牌。
武裝:用于升級(jí)灼熱攻擊。
雙發(fā):用于第二個(gè)怪物和BOSS的灼熱攻擊。
丟掉所有金幣,刪除2張卡片。毫無疑問,當(dāng)你真正明白卡組簡(jiǎn)化的重要性時(shí),它是最好的。
刪除一張卡片在大多數(shù)情況下比100金幣要好,獲得普通遺物是一個(gè)非常好的選擇。很多常見的遺物都很厲害,比如抗傷3。如果一層BOSS是6火或者變形,只能通過它。
因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況意味著你失去了抓牌的機(jī)會(huì)。只有當(dāng)你的甲板接近成型,才會(huì)有更大的收益。總的來說,提供及時(shí)的幫助是不可能的,要么錦上添花,要么讓人惡心。選擇一條火災(zāi)盡可能多的路線,無論是用來恢復(fù)還是升級(jí)甲板。更多的火代表穩(wěn)定。只是精英火力路線上的獎(jiǎng)品(路障)。先試著去救火,然后和精英戰(zhàn)斗。
《殺戮尖塔》純進(jìn)攻戰(zhàn)士牌組分享 殺戮尖塔戰(zhàn)士牌組推薦
展開
《殺戮尖塔》有著獨(dú)特的遺物卡牌系統(tǒng)。玩家在游玩時(shí)不僅要組建自己的卡牌,還要挑選合適的遺物,這使得游戲的玩法豐富多樣。這次為大家?guī)硪惶住稓⒙炯馑芳冞M(jìn)攻戰(zhàn)士牌組分享,說不定會(huì)為你帶來不一樣的游戲體驗(yàn)。
牌組
一直想組這么一套以完美打擊和交鋒為主體輸出的純進(jìn)攻爆發(fā)卡組,總算玩成功了。這套22張牌一回合隨隨便便能打出200+傷害,典型神擋殺神,佛擋殺佛。其實(shí)完全可以再壓縮,讓這套傷害再增加100左右。比如殘暴,狂暴,這個(gè)是中期抓上來補(bǔ)一回合沒打死后的續(xù)航能力的。結(jié)果卡組成型后發(fā)現(xiàn)完全成了廢牌,可惜已經(jīng)到了第三關(guān)關(guān)底,沒機(jī)會(huì)剔除掉了。
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第2頁:遺物
展開遺物
初始,沒啥好說的,沒碰到升級(jí)有些可惜
第一個(gè)問號(hào)碰到的,為以后進(jìn)商店扔卡做了不少貢獻(xiàn)
升級(jí)了一張扔掉的防御
大概還是幫忙擋了一些血量的
完全沒用,這套思路就是純凈卡組,棄牌的機(jī)會(huì)很寶貴,幾乎不可能浪費(fèi)給詛咒
聊勝于無
這個(gè)還是挺好用的,畢竟祭品要吃血
加速卡組成型的一個(gè)超好用遺物
關(guān)鍵中的關(guān)鍵,有瓶裝閃電的祭品和沒瓶裝閃電的祭品是兩個(gè)概念
對(duì)這套牌沒一點(diǎn)用,大概就第二和第三關(guān)第一場(chǎng)戰(zhàn)斗能起作用
有一次加到了打擊上
中期重要的遺物,在無法秒殺的情況下?lián)趿瞬簧賯?/p>
第二關(guān)關(guān)底拿到的,既然差不多能秒殺了那對(duì)方的意圖就不重要了
有瓶裝閃電+祭品,這個(gè)基本就沒什么用了
抓的時(shí)候卡組都成型了,沒起到什么作用
交鋒攻擊+4
在這套里沒卵用的遺物,一回合所有牌都在手上,要它何用
最后一次進(jìn)商店時(shí)的錦上添花,最終作用大概就是多一次打擊
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