戎馬商戰(zhàn)游戲介紹
戎馬商戰(zhàn)簡介
戎馬商戰(zhàn)游戲截圖
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商戰(zhàn)大時代好玩嗎 商戰(zhàn)大時代玩法簡介
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1、商戰(zhàn)大時代簡要評析:
《商戰(zhàn)大時代》國風(fēng)商戰(zhàn)模擬經(jīng)營手游,新世界攪動風(fēng)云!你意外獲得一個非比尋常的金手指,在命運(yùn)機(jī)緣的牽引下,努力開拓市場創(chuàng)立商業(yè)雄偉帝國!憑借著自身的聰明才智與跨時代的經(jīng)商思維,一步步締造出屬于自己的產(chǎn)業(yè)城市! 這是一個命運(yùn)多舛的時代! 這是一個百廢待興的時代! 這是一個群英璀璨的時代! 從零開始積累資金,建立強(qiáng)大商行,招攬?zhí)煜掠兄局?,游歷名山大川,尋找各種的商機(jī),買進(jìn)賣出之間攬進(jìn)天下財(cái)富!
2、商戰(zhàn)大時代圖片欣賞:
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代號商戰(zhàn)好玩嗎 代號商戰(zhàn)玩法簡介
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1、商業(yè)都市簡要評析:
一款以商業(yè)題材打造的模擬經(jīng)營類游戲。在這里,你可以憑借自己的努力變身成為億萬富豪。 你可以通過水果店、零食店、雜貨店、還能在這里開電影院、美容院、醫(yī)院等不同的方式來賺錢。 這個世界里面,你可以體驗(yàn)的商業(yè)經(jīng)營模式是非常的龐大和廣泛的,完全可以根據(jù)自己的愛好進(jìn)行。 喜歡這款游戲的玩家,現(xiàn)在就下載,一起來成為億萬富豪吧。
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商業(yè)獵手商戰(zhàn)好玩嗎 商業(yè)獵手商戰(zhàn)玩法簡介
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1、商業(yè)獵手商戰(zhàn)簡要評析:
商業(yè)獵手商戰(zhàn)手游是一款福利多多,包含超多項(xiàng)目可以投資的商戰(zhàn)模擬游戲,每日精彩活動,有輪盤或是抽獎等多種不同玩法,各種精美福利天天送不停。玩家?guī)茁食槿〈罅抠Y金和豪華跑車,快速翻身成為首富!除了傳統(tǒng)的劇情副本,游戲還有一系列的趣味設(shè)定,喜歡的可以下載試試!
2、商業(yè)獵手商戰(zhàn)圖片欣賞:
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模擬真實(shí)商戰(zhàn)好玩嗎 模擬真實(shí)商戰(zhàn)玩法簡介
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1、模擬真實(shí)商戰(zhàn)簡要評析:
模擬真實(shí)商戰(zhàn)是一款相當(dāng)精彩的模擬經(jīng)營類游戲。在這款游戲中玩家們將會陷入一場真實(shí)的商業(yè)戰(zhàn)爭之中!游戲的玩法十分精彩,你是否有那個商業(yè)天賦來讓你的公司立于不敗之地?趕快使出你的絕活,將所有的競爭對手都打趴下吧!
2、模擬真實(shí)商戰(zhàn)圖片欣賞:
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一千克拉女王商戰(zhàn)怎么玩 一千克拉女王商戰(zhàn)玩法介紹
一千克拉女王為大家搭建一個虛擬的商業(yè)環(huán)境,讓玩家可以領(lǐng)略到珠寶經(jīng)營的樂趣和挑戰(zhàn)。那么游戲中的商戰(zhàn)怎么玩的呢?到底一千克拉女王商戰(zhàn)怎么玩?下面小編為大家介紹下玩法。
一、 商戰(zhàn)搭檔玩法介紹
職場的斗爭從來不是一個人的事情,因此我們需要合作的搭檔。當(dāng)玩家的達(dá)到60+的等級后,我們才有權(quán)限派出搭檔來協(xié)助我們進(jìn)行商戰(zhàn)。
游戲設(shè)定我們的每個搭檔1天只能被派出一次,而生命值方面,等于這位搭檔的總體實(shí)力。玩家可以享受4次免費(fèi)派出搭檔進(jìn)行商戰(zhàn)的機(jī)會,同時商戰(zhàn)的次數(shù)的新增可以通過商戰(zhàn)的批文來實(shí)現(xiàn)。
二、 商戰(zhàn)獎勵
玩家派出的搭檔如果在商戰(zhàn)中姜對手擊敗,那么玩家就可以獲取到屬性卡獎勵以及積分獎勵。而且游戲還會根據(jù)商戰(zhàn)的積分排名,來向玩家進(jìn)行戰(zhàn)衣兌換券的額外獎勵。
玩家的搭檔在擊敗對手的三個不同的搭檔后,玩家就可以獲取一次翻牌的機(jī)會。翻牌可以獲得天賦經(jīng)驗(yàn)、星耀、以及商戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)等大量的獎勵。獲得獎勵的種類,由玩家的搭檔的等級來確定的,等級越高獲取的種類也越多。
獎勵中的商戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),可以提升玩家的商戰(zhàn)技能。27級前的商戰(zhàn)技能,小編推薦大家升級應(yīng)變技能。在20級開始,每對應(yīng)變技能升級兩級,在升級一級的口才技能。
以上就是小編為大家提供的一千克拉女王商戰(zhàn)怎么玩的攻略。主要為大家介紹了商戰(zhàn)中搭檔的作用以及使用要點(diǎn),同時也講解了商戰(zhàn)的獎勵以及商戰(zhàn)技能升級的竅門,希望大家按照文中的內(nèi)容來提升自身的商戰(zhàn)能力。
《戎馬三國》具體規(guī)則
1、玩家可以在域外和自己天下互相調(diào)動武將。
2、域外武將數(shù)量沒有總體限制,只和玩家擁有城池?cái)?shù)量和級別相關(guān)(城池越多、級別越高,容納武將越多)。
3、域外可以看到其他城池屬于哪個玩家、城池級別,但是要看城池中的武將,需要諜報(bào)。
4、武將在域外會有疲勞度屬性,戰(zhàn)斗失敗會大幅增加疲勞度,防守城池勝利,但戰(zhàn)斗回合數(shù)較多的話,也會少量增加疲勞度。
5、武將出戰(zhàn)時,各項(xiàng)能力會根據(jù)疲勞度下降,隨著時間推移,武將疲勞度會自動下降。
6、每座城池可以設(shè)置一個醫(yī)師(擁有醫(yī)師技的成熟期武將),醫(yī)師技級別越高,醫(yī)師的品階越高,城池中武將疲勞度恢復(fù)速度越快。
?7、每座城池可以設(shè)置一個將星,當(dāng)城池被攻擊時,將星將作為防守隊(duì)伍的將星,給整個隊(duì)伍進(jìn)行加成。
8、每座城池可以設(shè)置一個軍師(紅色成熟期文官),具體作用暫未開放。
9、每座城池每天只能設(shè)置一次醫(yī)師、將星、軍師,但可以隨時取消。
10、域外城池的防守加成為每級3%,也就是城池被攻打時,武將的各項(xiàng)數(shù)據(jù)會根據(jù)城池級別有對應(yīng)提升。
11、玩家可以把一座城池中的武將全部移走,城池將變?yōu)榭粘牵煌婕颐刻熳疃嗫梢灾苯诱碱I(lǐng)3座空城。
12、防守城池戰(zhàn)斗失敗,武將將隨機(jī)下降一些屬性,并逃跑到自己的其他城池,如果城池都滿了,將逃回自己天下江州。
13、攻打城池勝利,可以獲得一些武將碎片、萬能碎片等獎勵,城池級別越高,獎勵越多。
14、藍(lán)綠武將將有概率被直接打死。
15、A城池攻打B城池時,即便戰(zhàn)斗尚未結(jié)束,A城池也可被其他城池攻打。
16、城池被攻打時,無法調(diào)入新的防守武將。
17、城池被攻打防守勝利后,有一定時間不可再次攻打,供玩家調(diào)入新的防守武將(根據(jù)VIP級別不同,該時間為1-5分鐘不等)。
18、所有能被自己天下直接攻打的城池,最高級別為10級,關(guān)卡的最高級別為4到8級不等。
《戎馬三國》裝備細(xì)則
①文官武器:書籍、弩
②武官武器:刀槍劍戟、弓備注:1.主武器分文武,分別加物理攻擊、魔法攻擊;2.副武器分文武,分別使用弓、弩,弓箭加物理攻擊,弩箭加魔法攻擊
③其他裝備:馬、防具備注:1.防具分穿著對象,加物理防御和魔法防御;2.馬不分穿著對象,加敏捷
④特殊裝備:寶物備注:1.可以直接影響命中、閃避、物理攻擊、魔法攻擊、物理防御、魔法防御;2.一個寶物可以同時影響多個屬性
⑤專屬裝備:該武將裝備專屬裝備,該裝備初始效果+10,例:呂布裝備方天畫戟,方天畫戟初始物理攻擊+10。呂布裝備赤兔馬,赤兔馬初始敏捷+10,效果隨裝備升級而提升
⑥卸裝備:裝備卸下會降低裝備等級1級。
⑦功勛(通過戰(zhàn)斗或修行獲取功勛)達(dá)到930(血量上限達(dá)到1000),即可開啟武將裝備的最后一格——寶劍配件格。寶劍配件格中只能裝備寶劍類武器,若該寶劍是武將的專屬武器,可以為武將增加額外屬性,武器升級至頂,最多可多增加32點(diǎn)。
《戎馬三國》新手入門篇
前期
對于新手,剛進(jìn)去就先按照感嘆號一步一步來,建寧有個徐庶要100元寶,只管給,他不會收的,徐庶拿到了就有幾種路線了,1.養(yǎng)徐庶打趙云。2.前期不拿趙云拿張遼。
1.養(yǎng)徐庶打趙云,這個路線對于平民低v來說不是很現(xiàn)實(shí),因?yàn)楸容^難辦,前期根本沒那么多資源養(yǎng),具體的自己試試就清楚了,不推薦平民低v走這條路,太費(fèi)時間了,沒有個十來天幾乎是不行的,這十來天每天就只能喝酒沒什么都沒法做,極為枯燥。高v前期有足夠的資源,徐庶升星升級喝酒,裝備,最快的兩三天就可以養(yǎng)到兩千多戰(zhàn)力拿下趙云。因?yàn)橼w云是紅將且敏捷最高,前期拿下培養(yǎng)起來還是極為有用的。如果戰(zhàn)力夠了去拿趙云,有一點(diǎn)注意,打趙云時第一場先輸,防止意外,進(jìn)去后直接點(diǎn)右上角的撤退,輸了后會送一個張遼,之后一小時之內(nèi)再次打贏趙云就可以了。
2.拿張遼。這是低v的最佳選擇,打趙云時輸了就給個張遼,張遼到手后先培養(yǎng)張遼,喝酒吃丹,可以升到五級不突破,邊打仗邊養(yǎng),養(yǎng)好了可以去做漢中的任務(wù)‘威震逍遙津’可以得到很多的碎片,每天三次,這個活動只能張遼做,平民推薦走這條線。
中期
前期基本上沒什么大問題,什么都不做可以拿下8座城,打不動了就慢慢沉淀一下做其他的活動,每天喝酒養(yǎng)將,感覺戰(zhàn)力夠就攻城,北邊打到洛陽武威不好打就先停下,先往東邊走,先拿下武陵,武陵有煉丹釀酒的材料,盡快拿下,比洛陽好打的。拿下這些城就開始慢慢養(yǎng)將做其他的活動,每日的黃巾無雙,手打黨建議用張遼好操控;商賈天下,經(jīng)商賺銅錢賺元寶的;還有其它各種的活動就靠玩家自己慢慢玩了,還是很好玩的。前期養(yǎng)的將就徐庶張遼辛憲英就可以了,這三個將能用到紅將出來。
《戎馬三國》武將進(jìn)階篇
武將養(yǎng)成
武將養(yǎng)的好不好直接影響游戲體驗(yàn)。
選將(紅>金>紫>藍(lán)>綠)選擇以紅將為主選擇技能好碎片易得的(具體選誰看自己愛好吧)。養(yǎng)將,選好的將一級一星四圍各48,什么都不做,只管喝一級酒,喝到四圍各300,得喝84小時,再喝二級酒到四圍450,得100小時,至于喝不喝三級酒就看自己了,如果想把武將養(yǎng)滿就喝三級酒(一級一星體力上限為20,每五分鐘回復(fù)一點(diǎn),算好時間上線,酒喝一瓶四圍隨機(jī)+1,消耗的體力是酒等級+1,體力+1),喝滿二級酒就可以出山了,再吃丹加血。喝滿二級酒就可以去升級了,當(dāng)然你也可以喝滿三級酒,但不建議喝。武將升級有一個小技巧:一級將一個人去打青城山,成都旁邊的,第一次升到2級回滿體力,吃丹,體力剩2,再打一次就升到3級,滿體力移動到葭萌關(guān)吃丹,再打,升4級,就這樣就行了。這是保證不浪費(fèi)一點(diǎn)體力,早點(diǎn)養(yǎng)成。武將升級回滿體力,所以照這個自己琢磨琢磨就知道了。
戰(zhàn)斗
目前的戰(zhàn)斗比較難打的就是攻城,攻城戰(zhàn)敵方的敏捷都高,對應(yīng)的我方攻擊的命中都會很低,增加我方命中率最直接的辦法就是裝備馬,提升敏捷,還可以娶妻納妾、升級影響命中的技能。攻城,先派個將試探對方的屬性戰(zhàn)斗力,再確認(rèn)是否可以攻城,一般來說我方高個幾百就可以打了,看個人情況。戰(zhàn)斗同時可以上場4個人,最開始試探時記一下對面武將位置,在布陣的時候長按武將可以換位置,把單體攻擊最強(qiáng)的放在敵方最弱的武將對面,爭取盡快秒殺,再去輪敏捷高的將,順便加血(前期帶幾個回血技能,打城就會輕松得多)這個方法在前期戰(zhàn)斗力不高的時候很實(shí)用。戰(zhàn)斗的時候可以換位置,每回合換一次,只能相鄰兩個位置換,這個可以用來補(bǔ)刀什么的很適用,還有很多的戰(zhàn)斗技巧等著你們慢慢發(fā)掘。
關(guān)于武將技能的選擇
武將技能很多,不同的技能組合不同的用法,這里只講解一些簡單的,具體的請加群咨詢大神。但真正能用到的只有6個,技能分為主動被動兩種,每種又有上中下三術(shù),對應(yīng)6個格子,主動技能中下術(shù)用強(qiáng)敏最好,被動下術(shù)用敏銳最好。主動中術(shù)一般是加自身buff的,比如妙法鼓舞,對應(yīng)增加自身的法術(shù)物理傷害,還有就是群體攻擊的,這個優(yōu)先選擇增加自身buff的,被動中術(shù)類型較多,法師優(yōu)先選擇回射之類的射擊技能,武將用反擊之類的。主動上術(shù)一般就是群體buff和群體傷害的,輸出將用群體傷害,輔助奶用群體buff自己看著選,被動上術(shù)大多是提供各種減免傷害的,有個別的是其他方面,了解一下就知道了。
《戎馬三國》制作人深度訪談:關(guān)于戎馬三國的起源
各位主公,《戎馬三國》經(jīng)過幾年的研發(fā),終于將上線計(jì)劃提上日程了!游戲力求公平只拼策略,用謀略決定大勢走向,回歸真實(shí)戰(zhàn)略本質(zhì)。 這才是真正的策略三國!
希望各主公給予我們更多的意見和建議,我們會努力完善,力求完美!
這是一款怎樣的游戲?
是一款基于傳統(tǒng)三國志玩法進(jìn)化出的純原創(chuàng)游戲。初期是單機(jī)三國志得天下玩法,玩家扮演君主,招募武將,攻城掠地一統(tǒng)天下。
得到20座城后,就能進(jìn)入PvP域外,此時爭霸天下的不再是電腦NPC,而是其他玩家,真正做到了正統(tǒng)三國志的多人對戰(zhàn)(絕非每個玩家永遠(yuǎn)一座城,然后互相比拼資源的模式)。
為什么會做這樣一款產(chǎn)品?
我從小是玩三國題材游戲長大的,特別喜歡光榮三國志系列,類似的得天下模式三國游戲,還有NAMCO霸王的大陸、中原霸者,世嘉MD5上的三國志列傳,數(shù)量不多但都經(jīng)典。
隨著年齡成長,逐步有了一些自己的想法,想著如果得天下時候,那些割據(jù)一方的諸侯不是NPC,而是別的玩家會是怎樣,于是就有了戎馬三國。
戎馬三國是怎樣的一個系列?
初代是13年推出的,也是手游作品,當(dāng)時叫阿達(dá)三國志2013(2014),在得天下大模式的基礎(chǔ)上,整個系統(tǒng)大幅度弱化內(nèi)政,加強(qiáng)戰(zhàn)略,弱化兵種,強(qiáng)化武將。
因?yàn)槲矣X得三國游戲就應(yīng)該是斗將的游戲,呂布即便只帶100隨從,也應(yīng)該可以輕松游走于蔣干率領(lǐng)的萬人大軍之中,這才叫百萬軍中取上將首級。
本來只是個人理想的產(chǎn)物,沒想到產(chǎn)品推出后,受到很多好評,擁有了大量核心玩家。當(dāng)然也發(fā)現(xiàn)了很多不足,于是才有了現(xiàn)在的新版。
新版有什么特點(diǎn)?
本作是戎馬三國的最新產(chǎn)品,在延續(xù)既有特點(diǎn)后,首先就是改進(jìn)了戰(zhàn)斗系統(tǒng),斗將原則不變,升級為更有策略性的4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那種無腦戰(zhàn)斗,厭惡跳過戰(zhàn)斗,
一款三國志游戲,戰(zhàn)斗的策略性是必須的。
什么是整回合模式?
一般回合戰(zhàn)斗都是以角色為單位出手的,但是到了手游上,要考慮到戰(zhàn)斗的節(jié)奏以及操控,整回合戰(zhàn)斗需要玩家設(shè)定好4員武將的攻擊技能,然后再出手,一方面加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏,
另一方面使得玩家策略更重,特別到了中后期,武將的出手次序、站位都會非常影響戰(zhàn)斗結(jié)果,絕不是那種氪金堆戰(zhàn)力就能勝利的模式。
游戲在多玩家互動上是怎么處理的?
傳統(tǒng)三國志得天下是非常單機(jī)向的玩法,游戲過程中我一直期望能夠和眾多其他玩家在一張地圖上攻略,很多國內(nèi)三國游戲都做過這樣的嘗試,但僅僅是玩家擁有一座主城,然后互相攻打,也就是比拼資源。
初代我們也沒有做到期望的效果,而本作中真正的實(shí)現(xiàn)了,一張近300城的中國地圖,眾多玩家,互相可以攻打城池,而非僅一座主城,襄陽、長安、洛陽、建業(yè)眾多名城,光一個名字就有感覺。玩家甚至能夠兵出子午谷奇襲,體會一把當(dāng)年魏延的謀略。最終中華大地是群雄逐鹿、戰(zhàn)國七雄、春秋五霸,還是三足鼎立,都是玩家互動的結(jié)果。
聽起來確實(shí)很熱血,游戲中還有什么特色呢?
這個問題我來回答,我覺得三國游戲之所以吸引人,是因?yàn)槿龂@個題材有魅力,而大多此類游戲?qū)θ龂}材的深挖,僅僅只停留在武將名字層面,甚至是換皮游戲,人名一變,就是另一個游戲了。
阿達(dá)常說,我們要做的游戲是不能換皮的,這款游戲一定是如果不是三國題材,必須連游戲都不是了,所以我在人文方面進(jìn)行了深挖,要做出心中三國的味道。
難怪宣傳上說最具人文氣息,怎么深挖呢?
很多點(diǎn)吧,玩家的幕僚我們選擇了才女蔡琰(蔡文姬),并且人物對白完全摒棄了出戲的網(wǎng)絡(luò)用語。
比如三國演義中蜀漢是由關(guān)羽敗走麥城開始衰落,我們重點(diǎn)打造了夢回麥城這個副本,讓玩家可以體驗(yàn)關(guān)羽從麥城突圍,若最終如果沒有能夠成功,蔡琰會說:千年光景,一把春風(fēng),是非成敗轉(zhuǎn)頭空。麥城之役未救得二爺,不若慣看勝敗,青山依舊。
在營救關(guān)羽時,張飛會說:若二哥有什么差池,俺自不能獨(dú)活,還望四弟報(bào)與大哥,引兵為俺與二哥雪恨!
關(guān)羽面對東吳的勸降:吾乃解良一武夫,蒙吾主以手足相待,安肯背義投敵國乎?城若破,有死而已。
關(guān)羽面對自家將士的勸解:桃園之義,宛若昨日,關(guān)某赴義殺敵,無他!
發(fā)起脾氣來會:碧眼小兒欺吾太甚,關(guān)某豈有退縮之理!
游戲中的活動也都有出處包裝,從整體的人文氛圍上把玩家代入到漢末情境。
比如水月洛神這個活動,主持人是洛神甄宓,并引用了曹植的洛神賦:斯水之神,名曰宓妃,芳澤無加,鉛華弗御,含辭未吐,氣若幽蘭。今念天地不仁,民生不易,妾凌波微步,羅襪生塵,成此惠澤普羅之福利。
能感受到你們的用心了,最后跟玩家說句話吧。
我是阿達(dá),東吳丞相顧雍的后代,我們想做自己的三國志系列游戲,已經(jīng)在做了,還會繼續(xù)做下去。
這款游戲上手可能不會像很多大眾向手游那么容易,但我們相信,好東西必定是慢慢發(fā)酵的,期待您的加入,期待您和我們一起來完善這個系列。
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