卡牌戰(zhàn)士游戲介紹
卡牌戰(zhàn)士簡(jiǎn)介
卡牌戰(zhàn)士游戲截圖
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爐石傳說(shuō)卡牌模式戰(zhàn)士玩法 爐石傳說(shuō)卡牌模式戰(zhàn)士攻略
本文為大家?guī)?lái)爐石傳說(shuō)卡牌模式戰(zhàn)士玩法,給大家?guī)ヒ粋€(gè)很不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),內(nèi)容豐富,喜歡的朋友不要錯(cuò)過(guò)。
爐石傳說(shuō)卡牌模式戰(zhàn)士玩法
戰(zhàn)士是爐石傳說(shuō)的九大職業(yè)之一,擊敗一名戰(zhàn)士后即可解鎖該職業(yè)。
戰(zhàn)士不僅有各種戰(zhàn)斗兵器,大群嗜血的隨從,還帶來(lái)了一種愈戰(zhàn)愈勇的戰(zhàn)斗模式。戰(zhàn)士能夠在制造大量傷害的同時(shí),將隨從受到的傷害轉(zhuǎn)化成讓他們更加強(qiáng)大的力量。而當(dāng)他那些浴血奮戰(zhàn)的瘋狂隨從們?cè)诒徽賳竞缶椭苯酉蚰銚涿娑鴣?lái)的時(shí)候,可別被驚呆了。
戰(zhàn)士的基礎(chǔ)英雄技能是全副武裝!,其升級(jí)版本為銅墻鐵壁!。
完成任務(wù)火羽之心,裝備其獎(jiǎng)勵(lì)薩弗拉斯后,英雄技能變?yōu)樗腊?,蟲(chóng)子!。
變身成為天災(zāi)領(lǐng)主加爾魯什后,英雄技能變?yōu)?a linkid="338343">劍刃風(fēng)暴。
變身成為“科學(xué)狂人”砰砰博士后,英雄技能隨機(jī)變?yōu)殡姶排?防爆護(hù)盾/霰彈炮/無(wú)人運(yùn)輸機(jī)/微型戰(zhàn)隊(duì)中的一個(gè)。
完成任務(wù)侵入系統(tǒng)后,英雄技能變?yōu)榘怖程刂恕?/p>
變身成為無(wú)敵巨龍迦拉克隆后,英雄技能變?yōu)殄壤寺〉木蘖Α?/p>
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職業(yè)特性:
全副武裝能每回合給自己疊加2護(hù)甲,敵人需要更多的輸出來(lái)打破它們。戰(zhàn)士能號(hào)令麾下的勇士沖鋒,也能斬殺受傷的弱者,更能利用自己的盾牌進(jìn)行反擊!并且,由于戰(zhàn)士們都擁有熟練地使用武器的技巧,他們能使用的武器,也是游戲中數(shù)量最多的!戰(zhàn)士甚至能召喚加爾魯什的父親——格羅瑪什·地獄咆哮!在戰(zhàn)士的怒吼中顫抖吧!
命運(yùn)方舟狂戰(zhàn)士卡牌怎么搭配-命運(yùn)方舟狂戰(zhàn)士卡牌搭配推薦
命運(yùn)方舟狂戰(zhàn)士卡牌怎么搭配。命運(yùn)方舟是一款非常好玩的角色扮演類(lèi)游戲,,在游戲中是有著許多的職業(yè)的,每一個(gè)職業(yè)在游戲中都是有著自己定位的,這些職業(yè)在游戲中的玩法都是有著很大的不同的。其中狂戰(zhàn)士就是游戲中的一個(gè)職業(yè),也是受到許多玩家喜愛(ài)的一個(gè)職業(yè),在游戲中許多的玩家都是有著狂戰(zhàn)士卡牌的,玩家需要為狂戰(zhàn)搭配出一套強(qiáng)大的陣容,這樣就可以讓自己的狂戰(zhàn)士戰(zhàn)無(wú)不勝了,在游戲中狂戰(zhàn)士卡牌的搭配是非常的多的,還有許多的玩家還不知道狂戰(zhàn)士卡牌怎么搭配,接下來(lái)小編就為各位小伙伴們帶來(lái)了在命運(yùn)方舟狂戰(zhàn)士卡牌搭配推薦,還不知道的各位小伙伴們快一起來(lái)看看吧,希望可以為大家都能帶來(lái)有效的幫助。
命運(yùn)方舟狂戰(zhàn)士卡牌怎么搭配
1、推薦狂戰(zhàn)士選擇【后知后覺(jué)】的卡牌。
2、【后知后覺(jué)】卡牌獲取方式很簡(jiǎn)單,并且給狂戰(zhàn)士的加成也不少,因此適合玩家前期過(guò)渡使用,后期有【救世之光】可以換。
3、【后知后覺(jué)】卡牌套裝效果
三件套提供7%減傷;
六件套提供15%減傷;
覺(jué)醒點(diǎn)12時(shí)提供4%增傷;
覺(jué)醒點(diǎn)18時(shí)提供8%增傷;
全滿級(jí)時(shí)提高12%增傷。
命運(yùn)方舟狂戰(zhàn)士卡牌 命運(yùn)方舟狂戰(zhàn)士卡牌推薦
命運(yùn)方舟游戲中有很多不同的職業(yè),不同的職業(yè)也有不同的卡牌選擇方法,很多小伙伴都好奇命運(yùn)方舟狂戰(zhàn)士卡牌選什么比較好,現(xiàn)在小編帶來(lái)了命運(yùn)方舟狂戰(zhàn)士卡牌推薦,一起來(lái)看看吧。
命運(yùn)方舟狂戰(zhàn)士卡牌
卡牌選擇
特里希溫(減少屬性傷害)<野外首領(lǐng)2(增加生命值)<遺風(fēng)峭壁12覺(jué)醒(增加暴擊率)<救贖世界的光芒18覺(jué)醒(光屬性傷害增加)
紅狂:按照1-5條優(yōu)先級(jí)順序:狂戰(zhàn)士秘技、迅捷利刃、重量強(qiáng)化、極致利刃、怨恨。
特里希溫(減少屬性傷害)<野外首領(lǐng)2(增加生命值)<遺風(fēng)峭壁12覺(jué)醒(增加暴擊率)<救贖世界的光芒18覺(jué)醒(光屬性傷害增加)
狂戰(zhàn)士流派
狂戰(zhàn)士現(xiàn)在主流流派是黑狂,特色技能為【狂氣】,狂氣是BUFF型技能可以保持憤怒值一直是100%,開(kāi)啟后血量上限將降低為20%,但是免傷提高70%并大幅度提高攻擊速度和移動(dòng)速度,生存能力還算可以,不過(guò)由于一直是殘血狀態(tài),玩起來(lái)很驚險(xiǎn)。
狂戰(zhàn)士的技能擁有相對(duì)較高的虛弱和破壞能力,應(yīng)對(duì)副本機(jī)制時(shí)的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)相對(duì)較高,同時(shí)可以給予敵人6%的易傷debuff,是一個(gè)非常適合新手開(kāi)荒選擇的職業(yè)。
刻印優(yōu)先級(jí)
黑狂:按照1-5條刻印的優(yōu)先級(jí)順序:狂氣、破釜沉舟、怨恨、咒術(shù)人偶、極致利刃。
以上就是命運(yùn)方舟狂戰(zhàn)士卡牌的全部?jī)?nèi)容了,希望可以幫到喜歡這個(gè)游戲的小伙伴,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注
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《爐石傳說(shuō)》灰燼戰(zhàn)士卡牌有哪些 灰燼戰(zhàn)士卡牌介紹
爐石傳說(shuō)外域的灰燼擴(kuò)展包戰(zhàn)士新卡有哪些?爐石傳說(shuō)全新擴(kuò)展包外域的灰燼上線,大家知道外域的灰燼擴(kuò)展包中戰(zhàn)士職業(yè)有哪些新卡嗎?這些新卡的效果又是什么呢?下面小編為大家?guī)?lái)了爐石傳說(shuō)擴(kuò)展包外域的灰燼戰(zhàn)士全部卡牌,想了解的玩家,快來(lái)看看吧。
爐石傳說(shuō)“外域的灰燼”擴(kuò)展包戰(zhàn)士卡牌
爐石傳說(shuō)“外域的灰燼”擴(kuò)展包于2020年4月8日正式上線!
爐石傳說(shuō)“外域的灰燼”擴(kuò)展包帶著135張全新卡牌、被禁錮的一眾惡魔、各類(lèi)終極傳說(shuō)卡牌和首次登場(chǎng)的惡魔獵手職業(yè)卡牌,在《爐石傳說(shuō)》最新擴(kuò)展包“外域的灰燼”中勇敢作戰(zhàn)吧!
“外域的灰燼”擴(kuò)展包戰(zhàn)士全部卡牌如下:
PS:目前公布卡牌如下,后續(xù)會(huì)繼續(xù)更新
戰(zhàn)槌挑戰(zhàn)者
埃辛諾斯壁壘
卡加斯·刃拳
以上就是小編為大家?guī)?lái)的爐石傳說(shuō)擴(kuò)展包外域的灰燼戰(zhàn)士全部卡牌,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
《Artifact》熊戰(zhàn)士卡牌怎么樣 熊戰(zhàn)士卡牌特性技能介紹
《Artifact》有著大量的卡牌可供玩家使用,其中人物卡牌大多是DOTA2的人物,因此DOTA玩家會(huì)更加熟悉一些吧。下面將逐個(gè)介紹每個(gè)英雄的特性及其專(zhuān)屬卡牌。
>>>Artifact英雄大全<<<
攻擊:7
護(hù)甲:0
生命:10
怒意狂擊:當(dāng)熊戰(zhàn)士對(duì)一個(gè)單位造成戰(zhàn)斗傷害時(shí),修改該單位,使其-1護(hù)甲。
激怒
在本回合使一名紅色英雄+4攻擊和+4護(hù)甲。
熊戰(zhàn)不愧是單體爆發(fā)/輸出之王,4費(fèi)+4攻+4甲第二回合就可以用上了,能擋住他的也只有斧王之流了。當(dāng)然,這是在沒(méi)算被動(dòng)的情況下,根據(jù)怒意狂擊的圖標(biāo)來(lái)猜的話,有可能是攻擊同一目標(biāo)會(huì)累加傷害或者給自己加攻擊力?
《殺戮尖塔》戰(zhàn)士卡牌重錘怎么樣 戰(zhàn)士卡牌重錘詳細(xì)介紹
在《殺戮尖塔》中,重錘是所有卡牌中,數(shù)值最高的攻擊卡牌,同時(shí)費(fèi)用也是十分高昂的。那么重錘這張卡該如何使用呢?下面小編就將帶來(lái)《殺戮尖塔》戰(zhàn)士卡牌重錘詳細(xì)介紹,大家一起來(lái)看看吧。
稀有度:稀有 | ||
類(lèi)型:攻擊 | ||
卡牌顏色:紅色 | ||
重錘 | 名稱(chēng) | 重錘+ |
3 | 費(fèi)用 | 3 |
造成32點(diǎn)傷害。 | 描述 | 造成42點(diǎn)傷害。 |
總評(píng) | ||
卡面上已經(jīng)告訴你這張卡是用來(lái)干嘛的了,把地精大塊頭的頭都給你錘爆。一層橫著走系列加一,全尖塔無(wú)加成單卡最高傷。死靈書(shū)重錘,雙發(fā)重錘,雙發(fā)死靈書(shū)重錘,直到三樓都是各種錘小怪,對(duì)boss略顯不足,身形笨重,傷害略顯疲軟,總之帶個(gè)錘子,心里感覺(jué)安心不少。 |
《殺戮尖塔》戰(zhàn)士卡牌壁壘怎么樣 戰(zhàn)士卡牌壁壘詳解
在《殺戮尖塔》中,壁壘是戰(zhàn)士的一張稀有卡牌。這張牌是防戰(zhàn)的核心牌,并且格擋不會(huì)消失也是十分好用的能力之一。下面小編就將帶來(lái)《殺戮尖塔》戰(zhàn)士卡牌壁壘詳細(xì)介紹,大家一起來(lái)看看吧。
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稀有度:稀有 |
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類(lèi)型:能力 | ||
卡牌顏色:紅色 | ||
壁壘 | 名稱(chēng) | 壁壘+ |
3 | 費(fèi)用 | 2 |
格擋不再你的回合開(kāi)始時(shí)消失。 | 描述 | 格擋不再你的回合開(kāi)始時(shí)消失。 |
總評(píng) | ||
標(biāo)準(zhǔn)防戰(zhàn),或者說(shuō)壁壘防戰(zhàn)的核心牌。 這里涉及到一個(gè)經(jīng)典的討論課題,群里也曾經(jīng)爭(zhēng)論過(guò)———防戰(zhàn)該不該拿壁壘? 結(jié)論是,振撐流在有肚皮的情況下可以不要,沒(méi)有肚皮也是要抓一張。標(biāo)準(zhǔn)防戰(zhàn),視疊甲能力而定,但沒(méi)肚皮必須要。爆發(fā)疊甲能力差,不能爆發(fā)疊甲肚皮輸出的防戰(zhàn),都需要壁壘留防。缺少輸出的防戰(zhàn)可以外掛咔咔形態(tài)(有壁壘)。
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《殺戮尖塔》戰(zhàn)士卡牌殘暴屬性介紹 戰(zhàn)士卡牌殘暴屬性怎么樣
在《殺戮尖塔》中,殘暴這張卡是戰(zhàn)士唯一一張比較靠譜的擁有負(fù)面效果的能力卡牌,雖然每回合掉1滴血,但是和1張牌相比還是很賺的。下面小編就將帶來(lái)《殺戮尖塔》戰(zhàn)士卡牌殘暴詳細(xì)介紹,大家一起來(lái)看看吧。
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稀有度:稀有 |
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類(lèi)型:能力 | ||
卡牌顏色:紅色 | ||
殘暴 | 名稱(chēng) | 殘暴+ |
2 | 費(fèi)用 | 2 |
每當(dāng)你獲得格擋時(shí),對(duì)隨機(jī)一名敵人造成5點(diǎn)傷害。 | 描述 | 每當(dāng)你獲得格擋時(shí),對(duì)隨機(jī)一名敵人造成7點(diǎn)傷害。 |
總評(píng) | ||
別拿它和機(jī)械學(xué)習(xí)比,這一個(gè)系列各有各的定位。殘暴可配合賣(mài)血流帶來(lái)額外收益,與緩沖化石、百年積木相性差。升級(jí)后變?yōu)楣逃锌裳杆俚奶岣呤找?,因此推薦升級(jí)。
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《殺戮尖塔》 戰(zhàn)士卡牌防御如何 戰(zhàn)士卡牌防御介紹
在《殺戮尖塔》中,防御和打擊一樣,每個(gè)職業(yè)都會(huì)初始就會(huì)擁有五張。但是一般來(lái)說(shuō)在防御牌充足的情況下,都會(huì)將其刪除,沒(méi)有特效以及在比不過(guò)同費(fèi)卡都是其弱點(diǎn)。下面小編就將帶來(lái)《殺戮尖塔》戰(zhàn)士卡牌防御詳細(xì)介紹,大家一起來(lái)看看吧。
稀有度:普通 | ||
類(lèi)型:技能 | ||
卡牌顏色:紅色 | ||
防御 | 名稱(chēng) | 防御+ |
1 | 費(fèi)用 | 1 |
造成5點(diǎn)格擋。 | 描述 | 造成8點(diǎn)格擋。 |
總評(píng) | ||
戰(zhàn)士的初始卡牌之一,一開(kāi)始就擁有五張。防御流、消耗流要素之一。 正常情況下防御牌過(guò)多的時(shí)候即可刪除此卡,消耗流則不需要。此卡完全不推薦升級(jí)。 |
《殺戮尖塔》鐵甲戰(zhàn)士金色卡牌怎么使用 鐵甲戰(zhàn)士金色卡牌使用技巧
在《殺戮尖塔》中,戰(zhàn)士的流派較為固定,而這些戰(zhàn)士的核心牌大多數(shù)都不是金卡,金卡一般只是一個(gè)錦上添花的手段,但多數(shù)金卡的效果都十分拔群,下面小編將會(huì)帶來(lái)《殺戮尖塔》鐵甲戰(zhàn)士金色卡牌使用攻略指南。
1、惡魔形態(tài)
我的力量無(wú)人能及!咔!咔咔!
惡魔形態(tài)又稱(chēng)咔咔形態(tài)、卡手形態(tài)。首先,要講清楚,咔咔形態(tài)沒(méi)有新人們想的那么強(qiáng),不要和我犯一樣的錯(cuò)誤。
雖然,咔咔形態(tài)和力量有關(guān),但是不到萬(wàn)不得已,力量戰(zhàn)是很少拿這個(gè)的。因?yàn)?,它和力量?zhàn)的思路不符。力量戰(zhàn)最忌諱節(jié)奏拖沓,能一回合解決的事,絕對(duì)不拖到下一回合。咔咔形態(tài)則是一個(gè)慢速生效的卡,使用當(dāng)回合并不會(huì)給你增加力量,加上三費(fèi)的笨重體型,力量戰(zhàn)如果有別的選擇,一定不要拿咔咔形態(tài)。
咔咔形態(tài)在什么時(shí)候有用,沒(méi)有肥宅沖撞的防戰(zhàn)可以外掛一張補(bǔ)輸出,在打一層boss前如果沒(méi)有有效輸出可以拿一張,咔咔形態(tài)打boss還是挺舒服的,就是要祈禱別墊底。
2、發(fā)掘
一直在考慮該怎么講這張卡,其實(shí)這張卡的作用很好理解吧。新人只需要知道這張卡是檢索消耗堆重復(fù)利用消耗牌的就行了吧。還有檢索卡在其檢索的牌堆越厚時(shí)越強(qiáng)大。
3、雙發(fā)
雙發(fā)爆發(fā)增幅,復(fù)讀卡家族中最有用的可能就是雙發(fā)了。如果說(shuō)增幅是一張意義不明的廢卡,爆發(fā)是一張僅針對(duì)少數(shù)功能性技能卡偶爾帶來(lái)高額防御的良卡,那么雙發(fā)就是把鐵甲戰(zhàn)士莽的思路體現(xiàn)的最淋漓盡致的卡。如果說(shuō)爆發(fā)帶來(lái)的防御是溢出的無(wú)效防御,那么雙發(fā)帶來(lái)的溢出輸出是完全沒(méi)問(wèn)題的,畢竟當(dāng)輸出溢出時(shí),對(duì)面已經(jīng)沒(méi)了。需要配合高額輸出單卡,雙發(fā)打擊就算了。
4、祭品
這個(gè)版本的祭品被削弱的有點(diǎn)慘,早先的版本祭品是無(wú)腦抓的,也就第二張以后的祭品才需要略微掂量掂量?,F(xiàn)在版本第一張祭品可以無(wú)腦抓,但不能無(wú)腦用,第二張需要慎重考慮。但不管怎么削弱,強(qiáng)還是強(qiáng),就像紙鶴削了10%,你大爺還是你大爺。過(guò)牌加費(fèi),不需要太多解釋?zhuān)枰謴?fù)能力,開(kāi)局換了遺物的戰(zhàn)士慎選,有黑血、帶骨大肉抓位上升,與靈體相性極佳。使用時(shí)注意百年積木、自成型黏土、D6等買(mǎi)血相關(guān)遺物。
5、燔祭
一層橫著走系列,開(kāi)局在捏奧那里拿到一層你會(huì)走的很舒服,當(dāng)然如果boss是六火的話如果沒(méi)有拿到重振精神還是慎用,否則你會(huì)走的很安詳。和同類(lèi)型的偉天滅世波相比它的副作用小到戰(zhàn)士幾乎可以忽略,那個(gè)戰(zhàn)士還沒(méi)點(diǎn)消耗手牌的手段。社保與機(jī)器人的主流流派沖突,然而燔祭卻可以很好地融入戰(zhàn)士的某些流派(傷口戰(zhàn),振撐流防戰(zhàn)啊)。后期確實(shí)存在傷害疲軟的一些問(wèn)題,不過(guò)如果缺AOE的話還是可以帶一張的,比如我玩灼熱戰(zhàn)的時(shí)候就喜歡帶一張打三小黑,單肚皮防戰(zhàn)也是。另外,卡面炭烤咔咔、煙熏被揀選者還是很帥的。
6、惡魔之炎
又是一張我萌新時(shí)期認(rèn)識(shí)有誤的卡,那時(shí)候我認(rèn)為消耗是個(gè)壞屬性,不知道精簡(jiǎn)卡組帶來(lái)的收益。這張卡可謂是戰(zhàn)士戰(zhàn)斗臨時(shí)精簡(jiǎn)卡組的巔峰之作,管你是什么牌有多少燒多少。名字超中二,所以說(shuō)打牌喊牌的名字是個(gè)不好的習(xí)慣。能夠極大程度,及其高效的壓縮卡組,傷害不俗,配合過(guò)牌更是爆炸。為數(shù)不多的缺點(diǎn),有時(shí)候一些手牌你不想燒,可是卻沒(méi)有費(fèi)用將它們打出,這時(shí)候就要面臨燒和不燒的哲學(xué)問(wèn)題。配合雙發(fā)和死靈書(shū)的條件不好湊,唯有樹(shù)枝和黑擁,黑擁雙發(fā)惡魔之炎曾經(jīng)把牌庫(kù)燒空過(guò)。。。
樹(shù)枝惡魔之炎不用多說(shuō),很強(qiáng)的combo,僅次于腐化,甚至可能是持平的。
7、重錘
HAMMER DOWE!!!
卡面上已經(jīng)告訴你這張卡是用來(lái)干嘛的了,把地精大塊頭的頭都給你錘爆。一層橫著走系列加一,全尖塔無(wú)加成單卡最高傷。死靈書(shū)重錘,雙發(fā)重錘,雙發(fā)死靈書(shū)重錘,直到三樓都是各種錘小怪,對(duì)boss略顯不足,身形笨重,傷害略顯疲軟,總之帶個(gè)錘子,心里感覺(jué)安心不少。
8、巋然不動(dòng)
小金人可太好使了,爆發(fā)性防御,可配合防戰(zhàn)啟動(dòng)疊甲,可以在一般戰(zhàn)士的牌組里留著吃boss大招,消耗卡又不影響牌組運(yùn)轉(zhuǎn)。全尖塔最高費(fèi)防比(和硬撐是相等的都是1費(fèi)15\20防)??傊f(wàn)金油卡,缺點(diǎn)是,打小怪的時(shí)候可能會(huì)提供溢出防御,抗大招的時(shí)候可能會(huì)遇到與緩沖一樣的窘境,上了留不住(比緩沖更甚,一般的戰(zhàn)士根本不能上),不上怕鬼抽,所以說(shuō)獵人有計(jì)劃妥當(dāng)真是舒服。
9、狂(zi)暴(sha)
這卡改過(guò)一次,改之前是醬油,改之后。。。倒是不醬油了,但是emmmm。。。
這張卡很特殊,它讓?xiě)?zhàn)士成為唯一一個(gè)可以依靠卡牌完成穩(wěn)定加費(fèi)的職業(yè)。瓶裝狂暴加齒輪工藝品 = 負(fù)面效果是每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始不加費(fèi)少抽一張牌的穩(wěn)定加費(fèi)遺物。當(dāng)然這個(gè)combo是不那么好湊的。
狂暴缺點(diǎn)很明顯:
第一,占一個(gè)卡位。
第二,你不一定能開(kāi)局抽到它。
第三,處理不了負(fù)面狀態(tài)的戰(zhàn)士,使用它的代價(jià)極大。
第四,發(fā)動(dòng)具有延時(shí)性,當(dāng)回合不能加費(fèi)
當(dāng)然完成某些特定combo,用起來(lái)還是很舒服的,比如雙持狂暴加隨便一張攻擊牌加藥丸,哪怕你是三火也能瞬間變身六火猛男。
10、殘暴
別拿它和機(jī)械學(xué)習(xí)比,這一個(gè)系列各有各的定位。殘暴可配合賣(mài)血流帶來(lái)額外收益,與緩沖化石、百年積木相性差。
11、突破極限
講真,殺戮尖塔從來(lái)沒(méi)有超???,除了突破極限。要不是它的泛用性低,回想形態(tài)的扛把子地位怕是不保。
一般力量流的絕對(duì)核心,科技樹(shù)位置偏后,無(wú)論你是靠燃燒、撕裂、活動(dòng)肌肉甚至咔咔形態(tài),還是金剛杵、壺鈴、勇氣投石索、巫毒娃娃甚至手里劍,無(wú)論是卡牌、遺物還是藥水,只要你有力量它就能大放異彩(區(qū)別就是不同的方式使用方式不同)。
臨時(shí)力量獲得需要同時(shí)使用,卡牌永久性獲得需要同時(shí)或延時(shí)使用,遺物是最方便的。
12、死亡收割
力量流續(xù)航卡,猛男喝咖啡的底氣。疊疊力量一口回滿再把敵人秒掉是力量戰(zhàn)的日常??婧軒?。升級(jí)位極低,恐怕也就比初始卡高點(diǎn)有限。
13、壁壘
標(biāo)準(zhǔn)防戰(zhàn),或者說(shuō)壁壘防戰(zhàn)的核心牌。
這里涉及到一個(gè)經(jīng)典的討論課題,群里也曾經(jīng)爭(zhēng)論過(guò)———防戰(zhàn)該不該拿壁壘?
結(jié)論是,振撐流在有肚皮的情況下可以不要,沒(méi)有肚皮也是要抓一張。標(biāo)準(zhǔn)防戰(zhàn),視疊甲能力而定,但沒(méi)肚皮必須要。爆發(fā)疊甲能力差,不能爆發(fā)疊甲肚皮輸出的防戰(zhàn),都需要壁壘留防。缺少輸出的防戰(zhàn)可以外掛咔咔形態(tài)(有壁壘)。
14、黑暗之擁
定位一:消耗流過(guò)牌
定位二:無(wú)限流輔助把卡牌都抓到手上(道理和雙重存在類(lèi)似)
定位三:配合雙發(fā)惡魔之炎
用的不多,就能想到這幾點(diǎn),歡迎補(bǔ)充。
15、狂宴
這卡的標(biāo)志性可太強(qiáng)了,它的存在直接讓殺戮尖塔從一個(gè)休閑卡牌游戲變成了恐怖游戲
說(shuō)點(diǎn)正經(jīng)的,很不錯(cuò)的卡,開(kāi)始拿到基本上飽食分就算穩(wěn)了。血上限3點(diǎn)5點(diǎn)的看不出優(yōu)勢(shì),攢多了優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了。缺點(diǎn)要求比較難達(dá)到,往往要留著獵物等吃,可能會(huì)帶來(lái)不必要的戰(zhàn)損,我一般是不會(huì)奢望吃boss的,所以直接就打了。
16、勢(shì)不可擋
尖塔里一直流傳著這樣一個(gè)傳說(shuō),戰(zhàn)士的十六張金卡里。有一張?zhí)煜碌谝坏?a linkid="25977">卡片。只要撿起它,你的戰(zhàn)士將屎不可擋,沒(méi)有誰(shuí)能跟得上你猝死的速度。只要用了它,你的所有防御都會(huì)變成鐵斬波,怎么樣厲不厲害。
接下來(lái)請(qǐng)欣賞樓主的勢(shì)不可擋花樣猝死。
兩個(gè)小時(shí)里遇見(jiàn)過(guò)兩回勢(shì)不可擋起手,第一個(gè)被戰(zhàn)士天胡組合腐化樹(shù)枝帶過(guò)了。
我上面的猝死實(shí)驗(yàn)是為了證明勢(shì)不可擋不可以作為一張核心牌,支撐一局游戲?,F(xiàn)在的勢(shì)不可擋已經(jīng)是加強(qiáng)兩次過(guò)后的了,應(yīng)該已經(jīng)充分平衡了各種數(shù)據(jù),費(fèi)用充足時(shí)已經(jīng)是可堪一用了,略微加速防戰(zhàn)節(jié)奏,壓制怪物血量,僅此而已。防戰(zhàn)淪落到需要?jiǎng)莶豢蓳鯉ь^輸出可太慘了。勢(shì)不可擋當(dāng)前版本,處境依然尷尬,惡魔形態(tài)不容于其他流派但它單卡質(zhì)量足夠高,但是勢(shì)不可擋可以外掛在所有需要防御的流派,但它兩費(fèi)的身形(導(dǎo)致前期費(fèi)用吃緊),低效且隨機(jī)的傷害(導(dǎo)致后期乏力)。新手在沒(méi)有全面了解卡牌時(shí),容易靠卡面來(lái)猜測(cè)卡牌的定位,我就曾經(jīng)一直以為它是防戰(zhàn)核心之一來(lái)著。順便,黑它是傳統(tǒng)。
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