二戰(zhàn)絕地反擊游戲介紹
二戰(zhàn)絕地反擊簡(jiǎn)介
二戰(zhàn)絕地反擊游戲截圖
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《絕地反擊》游戲價(jià)格介紹
絕地還擊在玩法上交融了Roguelike玩法和賽博朋克美術(shù)作風(fēng)等!已于7月31日正式推出!游戲首發(fā)享有8折優(yōu)惠!運(yùn)動(dòng)停止時(shí)間將到8月13日!
游戲steam訂價(jià)是56元!首發(fā)扣頭價(jià)錢為44.8元!
游戲中共有1男2女三名人物供玩家選擇!他們的肢體或多或少都顛末了機(jī)器化處置!擁有強(qiáng)壯的戰(zhàn)役才能!經(jīng)過不休的戰(zhàn)役獲取芯片、兵器、以及晉級(jí)本身天賦來?yè)魵⒏鼮閺?qiáng)壯的仇人!
關(guān)卡計(jì)劃方面!以“7”為一個(gè)循環(huán)!每七個(gè)關(guān)卡算作一輪戰(zhàn)役!第七關(guān)BOSS為常駐!并隨著難度的提拔而漸漸加強(qiáng)!
此中共包括了5種差別作風(fēng)的大輿圖!此中散布著42種小怪、7種精英、以及16個(gè)關(guān)卡BOSS、4個(gè)挑撥BOSS!
玩家會(huì)依據(jù)所處的差別場(chǎng)景以及房間碰到差別的仇人!每種仇人都有其各自的特點(diǎn)!
尤其是BOSS都有其共同的技藝機(jī)制!玩家必要依據(jù)本身所獲取的道具、才能!有針對(duì)性的對(duì)仇人舉行攻略!不外隨著品級(jí)的提拔!以及局部BD構(gòu)建的形式!也可以讓玩家體驗(yàn)到割草的快感!
游戲中的三名人物均有其初始兵器!除此之外另有分外10把兵器供玩家選擇!而且這13種兵器均可以在游戲經(jīng)過擊殺BOSS獲取到!玩家可以依據(jù)本身現(xiàn)在BD構(gòu)筑的狀況舉行選擇!
除兵器外!游戲內(nèi)共有21種自動(dòng)道具、35種白色芯片、28種藍(lán)色芯片、29種紫色芯片、19種綠色芯片以及13種赤色芯片!這些道具均有其各自的產(chǎn)出途徑!
關(guān)于絕地還擊游戲價(jià)錢分享終了! 除了游戲訂價(jià)和優(yōu)惠價(jià)錢外!還為各位簡(jiǎn)潔整理了關(guān)于新作的可玩內(nèi)容!
設(shè)置要求先容
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絕地反擊游戲價(jià)格介紹
絕地反擊在玩法上融合了Roguelike玩法和賽博朋克美術(shù)風(fēng)格等,已于7月31日正式推出,游戲首發(fā)享有8折優(yōu)惠,活動(dòng)截止時(shí)間將到8月13日。
絕地反擊游戲價(jià)格介紹
游戲steam定價(jià)是56元,首發(fā)折扣價(jià)格為44.8元。
游戲內(nèi)容
游戲中共有1男2女三名角色供玩家選擇,他們的身體或多或少都經(jīng)過了機(jī)械化處理,擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力。通過不斷的戰(zhàn)斗獲取芯片、武器、以及升級(jí)自身天賦來?yè)魵⒏鼮閺?qiáng)大的敵人。
關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,以“7”為一個(gè)輪回,每七個(gè)關(guān)卡算作一輪戰(zhàn)斗,第七關(guān)BOSS為常駐,并隨著難度的提升而逐漸增強(qiáng)。
其中共包含了5種不同風(fēng)格的大地圖,其中分布著42種小怪、7種精英、以及16個(gè)關(guān)卡BOSS、4個(gè)挑戰(zhàn)BOSS。
玩家會(huì)根據(jù)所處的不同場(chǎng)景以及房間遇到不同的敵人,每種敵人都有其各自的特點(diǎn)。
尤其是BOSS都有其獨(dú)特的技能機(jī)制,玩家需要根據(jù)自身所獲取的道具、能力,有針對(duì)性的對(duì)敵人進(jìn)行攻略,不過隨著等級(jí)的提升,以及部分BD構(gòu)建的模式,也可以讓玩家體驗(yàn)到割草的快感。
游戲中的三名角色均有其初始武器,除此之外還有額外10把武器供玩家選擇,并且這13種武器均可以在游戲通過擊殺BOSS獲取到,玩家可以根據(jù)自身當(dāng)前BD構(gòu)筑的情況進(jìn)行選擇。
除武器外,游戲內(nèi)共有21種主動(dòng)道具、35種白色芯片、28種藍(lán)色芯片、29種紫色芯片、19種綠色芯片以及13種紅色芯片,這些道具均有其各自的產(chǎn)出途徑。
關(guān)于絕地反擊游戲價(jià)格分享完畢, 除了游戲定價(jià)和優(yōu)惠價(jià)格外,還為大家簡(jiǎn)單整理了關(guān)于新作的可玩內(nèi)容。
攻略推薦:配置要求介紹
絕地反擊配置要求介紹
絕地反擊已于近日正式官宣將于7月31日與大家見面,那么什么配置的電腦可以暢玩本作呢?最低配置顯卡僅需要GTX 960,推薦配置是GTX 1060。
絕地反擊配置要求介紹
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core i5-6400 或 AMD FX-8320
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: GTX 960或R9 280
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 50 GB 可用空間
聲卡: 可兼容DX11
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10及以上
處理器: Intel Core i5-7500 或 AMD Ryzen 5 1400
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: GTX 1060或R9 390或更高
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 50 GB 可用空間
聲卡: 可兼容DX11
以上就是關(guān)于游戲需要的基礎(chǔ)配置內(nèi)容,本作游戲體量大約有50GB,所以需要準(zhǔn)備足夠空間。
攻略推薦:游戲場(chǎng)景地圖介紹
深空之眼絕地反擊貼紙?jiān)趺传@得 絕地反擊貼紙獲得攻略
在深空之眼游戲中很多玩家還不清楚,絕地反擊貼紙的獲取方法是什么。接下來就讓小編給大家?guī)怼渡羁罩邸方^地反擊貼紙獲得攻略,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。
《深空之眼》絕地反擊貼紙獲得攻略
絕地反擊
顧名思義,殘血反殺,聽起來難,但其實(shí)各位只需從已打過的關(guān)卡中,選取無時(shí)間限制且敵人不會(huì)一下打掉1%(更保險(xiǎn))血量的關(guān)卡,單個(gè)角色挑戰(zhàn)且在最后只剩約1.5%血量時(shí)打死敵人。
這里推薦一個(gè)關(guān)卡1-11,只耗15體力(這個(gè)數(shù)字有點(diǎn)寡),關(guān)卡中會(huì)出現(xiàn)三波小怪,一二兩波正常打或者讓其削少自身血量(1/8血),第三波再耗血量,殘血時(shí)留一個(gè)怪,剩100血(按照我的血量)時(shí)直接帶走。
如果對(duì)自己操作有自信的話,可以用奧西里斯,用技能把自己自殘到1血后正常無傷通關(guān)即可。
突出重圍 絕地反擊——《第五人格》
【賽果總結(jié)】
COAV大陸賽區(qū)線上預(yù)選賽分為小組賽與復(fù)活賽,小組賽階段采用分組8強(qiáng)雙敗淘汰賽制,小組賽階段2組的勝者組冠軍、敗者組冠軍晉級(jí)全球總決賽,小組第三、第四晉級(jí)大陸賽區(qū)預(yù)選賽復(fù)活賽,爭(zhēng)奪最終的2個(gè)晉級(jí)名額。
COAV大陸賽區(qū)十六進(jìn)六線上預(yù)選賽第四周的比賽已經(jīng)落下帷幕,經(jīng)過殘酷的敗者組比賽和復(fù)活賽,恭喜Gr戰(zhàn)隊(duì)、WBG戰(zhàn)隊(duì)、ACT戰(zhàn)隊(duì)、FPX.ZQ戰(zhàn)隊(duì)成功晉級(jí)全球總決賽。他們將與上周確定晉級(jí)的MRC戰(zhàn)隊(duì)、GG戰(zhàn)隊(duì)以及保送的Wolves戰(zhàn)隊(duì)、DOU5戰(zhàn)隊(duì)共同代表中國(guó)大陸賽區(qū)參加COAV全球總決賽。
【高光時(shí)刻】
本周,深淵的呼喚V全球總決賽席位競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入最后沖刺階段,職業(yè)隊(duì)之間勢(shì)均力敵的比拼扣人心弦,各大職業(yè)隊(duì)紛紛亮出自己的底牌拼盡全力比賽更是讓觀眾大飽眼福。
在第七個(gè)比賽日中,F(xiàn)PX.ZQvsGr第一局下半場(chǎng),F(xiàn)PX.ZQ的祭司體系發(fā)揮關(guān)鍵作用。開局先知憑借天眼特質(zhì)透視監(jiān)管者出生點(diǎn),提前拉點(diǎn)至小房,延緩監(jiān)管者追擊節(jié)奏。在小房二樓繞一圈后,吃了一夾的先知選擇向外轉(zhuǎn)點(diǎn),巧妙利用祭司留在獅子樓的直線通道,并用役鳥抵擋雕像,吃實(shí)體刀拉距離。隨后,先知在靈巧走位躲掉雕刻家封路雕像后,穿過祭司留在書店樓的直線通道,使得著急出刀的監(jiān)管者破壞了直線通道,丟失視野,只能換追在橋洞附近修機(jī)的擊球手,斷了一波大節(jié)奏。擊球手在牽制監(jiān)管者的時(shí)候再次利用到祭司留在獅子樓相同位置的直線通道,被擊倒上椅時(shí)場(chǎng)上密碼機(jī)僅剩半臺(tái)??梢哉f,這局正是依靠了祭司精妙的輔助通道,求生者才能輕松拿下三出。
(圖為先知進(jìn)入關(guān)鍵轉(zhuǎn)點(diǎn)洞)
FPX.ZQvsGr第二局下半場(chǎng),Gr_ppx的雕刻家出生在軍工廠最差點(diǎn)位小門廢墟椅處,選擇來到大房追擊雜技演員。在這個(gè)不好追擊的點(diǎn)位,雕刻家繞過燃燒彈的同時(shí)精準(zhǔn)釋放三組雕像連續(xù)夾中雜技演員,隨后又在沙包廢墟的窗戶通過封交互的縱向雕像夾倒雜技演員。此時(shí)場(chǎng)上密碼機(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。掛上雜技演員后,雕刻家又?jǐn)r截到前來救援的傭兵,通過“十字夾”和實(shí)體刀拿到傷害逼迫傭兵救下狀態(tài)流失過半沒多久的雜技演員,并且沒有讓其二次牽制。掛飛雜技演員后雕刻家又在大房憑借精準(zhǔn)的二階雕像并交出閃現(xiàn)迅速擊倒心理學(xué)家,還讓遠(yuǎn)處修完密碼機(jī)趕來的病患無法救人。最后經(jīng)過開門戰(zhàn)的來回拉扯,雕刻家在大門廢墟擊倒病患,收獲三抓,為最終的翻盤奠定基礎(chǔ)。
(圖為雕刻家連續(xù)放置雕像夾中求生者)
XROCKvsReborn第二局下半場(chǎng),雕刻家開局前往小樹林發(fā)現(xiàn)是傭兵后果斷換追小木屋Reborn_Tx的心理學(xué)家。心理學(xué)家通過靈活的走位躲掉各種封路、封交互的雕像,并利用四合院傭兵提前下好的彈射轉(zhuǎn)點(diǎn)板,在僅吃一夾的情況下來到大房繼續(xù)牽制。之后,心理學(xué)家很好地貫徹了只給實(shí)體刀不吃?shī)A的方針,并且完全不干擾隊(duì)友破譯密碼機(jī),僅在大房周圍牽制,巧妙利用好窗彈,逼迫雕刻家交出閃現(xiàn)擊倒。在被傭兵卡半救下后,心理學(xué)家又在大房后板區(qū)通過博弈繼續(xù)牽制雕刻家,拖夠密碼機(jī)破譯時(shí)間,累計(jì)牽制176秒,助力三跑拿下比賽。
(圖為心理學(xué)家被閃現(xiàn)擊倒時(shí)密碼機(jī)已破譯近三臺(tái))
GrvsACT第一局上半場(chǎng),ACT_yue的夢(mèng)之女巫開局自信追擊前鋒,利用本體搶窗逼前鋒消耗大量道具拉點(diǎn),交出原生和蛇身的巡視者后在前鋒即將進(jìn)入祭司的輔助通道前將其擊倒。雖然女巫擊倒速度不快,但由于祭司前期在幫隊(duì)友打輔助洞,電機(jī)速度也并不快,女巫后期還是有控場(chǎng)機(jī)會(huì)。守墓人兩波無傷救下前鋒后,前鋒掛飛,此時(shí)場(chǎng)上還差兩臺(tái)電機(jī)。女巫迅速找到?jīng)]有道具的守墓人,果斷交出蛇身巡視者用原生拿一刀并底牌切閃用寄生信徒直接擊倒,掛在雜貨店靠近中場(chǎng)一側(cè),壓住了書店樓外的一臺(tái)大遺產(chǎn)。對(duì)于女巫來說,控住三連機(jī)是翻盤的最大機(jī)會(huì)點(diǎn),已知求生者沒有化險(xiǎn)為夷的情況下,女巫在雜技演員救下守墓人后果斷交出原生閃現(xiàn)再次擊倒守墓人,將其留在遺產(chǎn)機(jī)處,坐住臉上這臺(tái)大遺產(chǎn)的同時(shí),派出守墓人的寄生信徒干擾中場(chǎng)劇院外這臺(tái)小遺產(chǎn),也遠(yuǎn)距離攔住了祭司,讓求生者無法破譯密碼機(jī)的同時(shí)祭司也無法利用直線通道救下并保走守墓人。雜技演員和祭司兩人與夢(mèng)之女巫拉扯最后一臺(tái)機(jī),既無法調(diào)整狀態(tài)也無法搶開密碼機(jī),最終女巫收下四抓。
(圖為女巫將守墓人二掛上關(guān)鍵椅)
GrvsACT第三局上半場(chǎng),Gr_shadow在紅教堂選出昆蟲學(xué)者針對(duì)雕刻家。開局出生在墓地外的雕刻家選擇來到小門,并沒有找到在卡耳鳴的傭兵,轉(zhuǎn)而前往小木屋追擊昆蟲學(xué)者。昆蟲學(xué)者巧妙利用了蟲群環(huán)繞的移速加成躲避雕像,同時(shí)不斷在狹窄過道處停下蟲群,減慢監(jiān)管者的追擊速度,又在監(jiān)管者想要擊散蟲群的時(shí)候收回蟲群,拿捏住了監(jiān)管者的心理,還使其丟失了追擊視野,被迫換追中場(chǎng)的雜技演員。雜技演員穩(wěn)定牽制,在監(jiān)管者閃現(xiàn)開刀的情況下回到中場(chǎng),獲得昆蟲學(xué)者蟲群的輔助,拉開了與雕刻家的距離,使雕刻家再次換追昆蟲學(xué)者。昆蟲學(xué)者極限利用蟲群,倒地時(shí)最后一臺(tái)密碼機(jī)已經(jīng)接近壓好。憑借昆蟲學(xué)者對(duì)蟲群的精準(zhǔn)把控,牽制輔助樣樣拉滿,求生者成功三出,奠定勝局。
(圖為昆蟲學(xué)者利用蟲群輔助牽制)
WBGvsReborn第二局上半場(chǎng),求生者開局節(jié)奏不佳,祭司在假門附近迅速被破輪上了兩根刺后閃現(xiàn)帶走,此時(shí)場(chǎng)上密碼機(jī)僅修了三個(gè)半臺(tái)。在求生者大劣勢(shì)的情況下,空軍躲過破輪的攔截?zé)o傷救下祭司,并用手里的信號(hào)槍壓迫變?yōu)槿诵螒B(tài)的破輪,使其在拐角處沒有祭司視野的情況下匆忙使用悲觀。此時(shí)的祭司剛好打出直線通道,利用無敵幀抵消悲觀的效果,轉(zhuǎn)點(diǎn)至獨(dú)棟,直接逆轉(zhuǎn)了場(chǎng)上的局勢(shì),為求生者爭(zhēng)取了寶貴的修機(jī)時(shí)間。傭兵二救下祭司后幫忙扛刀使得破輪被迫切成輪形態(tài)追擊,而后空軍在破輪切人形態(tài)時(shí)到達(dá),信號(hào)槍命中破輪的同時(shí)最后一臺(tái)密碼機(jī)亮,達(dá)成四人開門戰(zhàn),最終拿下三出。
(圖為祭司利用無敵幀抵消悲觀效果)
ACTvsReborn第二局上半場(chǎng)ACT_ZiBi的祭司打出的輔助洞起到了決定局勢(shì)的作用。開局30s,破輪就在紅蝶亭附近拿到病患一刺加一刀,節(jié)奏大好。病患轉(zhuǎn)點(diǎn)至獨(dú)棟后迅速被開了一階技能的破輪滾上一根刺,此時(shí)祭司留在獨(dú)棟的直線通道配合上鉤爪幫助病患與破輪拉開巨大身位,脫離了悲觀的距離,來到紅蝶亭旁雙板處,利用上雙板通往墓地的洞,并通過一波靈性反鉆,迫使破輪再次切成輪形態(tài)追擊,拖延大量時(shí)間。開門戰(zhàn)破輪在大門追擊傭兵,祭司打出兩聯(lián)洞從假門“雙十一”直通墓地門,但傭兵在進(jìn)洞前一步被破輪夾子夾住。千鈞一發(fā)之際,祭司從洞中鉆出,替?zhèn)虮瓜乱坏?,順利將傭兵保出門,拿下三出。從開局的四抓節(jié)奏到中期偏向于保平再到最后的三出,祭司功不可沒。
(圖為祭司扛?jìng)本€通道接走傭兵)
FPX.ZQvsXROCK第一局上半場(chǎng),破輪開局節(jié)奏大優(yōu),在逼光前鋒的球后迅速交閃現(xiàn)擊倒,祭司和傭兵救援兩次后,破輪掛飛前鋒,場(chǎng)上還差一臺(tái)半電機(jī),可以說是進(jìn)入了破輪的控場(chǎng)節(jié)奏。破輪滾到大房后由于存在祭司的上下洞不好追擊,便讓出大房已經(jīng)修了五成的電機(jī),選擇去控小房病患剛開始修的機(jī)子。在求生者與破輪于雜貨鋪和小房拉扯最后一臺(tái)電機(jī)期間,病患三次利用鉤爪完美卡好時(shí)間點(diǎn)躲過破輪的悲觀,一直未被擊倒,硬生生拖夠了破譯密碼機(jī)時(shí)間,也將破輪的四抓局勢(shì)拖平。
(圖為病患第三次利用鉤子躲掉悲觀)
RebornvsFPX.ZQ第二局上半場(chǎng),夢(mèng)之女巫開局抓住求生者溝通配合失誤,迅速拿到祭司和雜技演員各一刀,局面大優(yōu)。但此時(shí)的求生者方并沒有慌亂,派祭司去墓地給在獨(dú)棟修機(jī)的入殮師接上超長(zhǎng)通道,而半血的雜技演員轉(zhuǎn)進(jìn)墓地通過使用爆彈和板子卡掉巡視者牽制女巫。祭司利用這個(gè)時(shí)間間隙和入殮師調(diào)整好狀態(tài)后,跑到中場(chǎng)撿了女巫留下的女巫標(biāo)記,并讓雜技演員進(jìn)入超長(zhǎng)通道。女巫處理完大洞后沒有立刻擊倒雜技演員殘影,想延緩求生者開始調(diào)整狀態(tài)的時(shí)間,并縮短超距的寄生信徒和本體與雜技演員間的距離。但女巫沒有想到,撿到標(biāo)記的祭司趁這段時(shí)間驅(qū)散了雜技演員的信徒,還在原生信徒到達(dá)之前將雜技演員調(diào)整為半狀態(tài)。這波天秀配合直接替求生者挽回了一波大節(jié)奏,雖然祭司一直沒有修電機(jī),但保活了可能秒倒的雜技演員,還逼迫女巫交出底牌閃現(xiàn)擊倒雜技演員,總體來說是很賺的。不過女巫心態(tài)沒有受到影響,仍然穩(wěn)健控場(chǎng),后期抓住傭兵失誤打出雙倒雙掛,穩(wěn)住了優(yōu)勢(shì)局面,最終拿下四抓。
(圖為女巫擊中殘影時(shí)雜技演員信徒已接近被驅(qū)散)
【深淵的呼喚V下周預(yù)告】
4月16日至4月21日,來自全球的16支戰(zhàn)隊(duì)將以隨機(jī)抽簽的方式分為A、B、C、D四組進(jìn)行分組單循環(huán)積分賽。其中包括8支中國(guó)大陸賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)、3支日本賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)、2支東南亞賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)、1支歐美賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)、1支港澳臺(tái)賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)、1支韓國(guó)賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)。每組的小組第一將直接進(jìn)入COAV全球總決賽八強(qiáng),小組第二、第三將競(jìng)爭(zhēng)剩余八強(qiáng)席位,小組第四將遭到淘汰。究竟那幾支隊(duì)伍能夠從小組賽中脫穎而出呢?讓我們一起鎖定下周末第五人格賽事官方直播間一探究竟吧!
感謝官方戰(zhàn)略合作伙伴——三金西瓜霜!為熱愛全力以赴,三金西瓜霜一路同行!口喉健康,信賴三金西瓜霜!感謝官方指定語(yǔ)音平臺(tái)——TT語(yǔ)音。上TT,默契玩伴隨時(shí)有,莊園從此不單排;玩第五人格上TT語(yǔ)音,隨時(shí)有玩伴。
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《貓和老鼠》絕地反擊知識(shí)卡怎么樣 絕地反擊知識(shí)卡圖鑒一覽
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貓和老鼠絕地反擊知識(shí)卡圖鑒 | ||
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名稱 | 絕地反擊 | |
所需知識(shí)量 | 4 | |
獲得方式 | 知識(shí)卡獲取、結(jié)晶商店 |
絕地反擊技能描述 | |
絕地反擊 | 當(dāng)自己的健康值低于一定比例時(shí),攻擊力得到提升。 |
絕地反擊知識(shí)卡不同等級(jí)技能加成 | |
LV.1 | 當(dāng)自己的健康值小于或等于10%時(shí),攻擊力得到提升。 |
LV.2 | 當(dāng)自己的健康值小于或等于25%時(shí),攻擊力得到提升。 |
LV.3 | 當(dāng)自己的健康值小于或等于50%時(shí),攻擊力得到提升。 |
以上就是貓和老鼠手游絕地反擊知識(shí)卡圖鑒的相關(guān)內(nèi)容,更多資訊攻略,請(qǐng)關(guān)注九游網(wǎng)貓和老鼠手游專區(qū)。
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期待已久的手游二戰(zhàn)絕地求生即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編二戰(zhàn)絕地求生好玩嗎?二戰(zhàn)絕地求生值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、二戰(zhàn)絕地求生簡(jiǎn)要評(píng)析:
二戰(zhàn)絕地求生是一款超刺激的生存吃雞游戲。游戲以二戰(zhàn)為背景,在游戲中你要做一個(gè)最好的生存策略逃生狙擊警衛(wèi),你和第二次世界大戰(zhàn)戰(zhàn)士在打激烈的二戰(zhàn)生存戰(zhàn)爭(zhēng),你不能被探照燈和戰(zhàn)場(chǎng)警衛(wèi)值班抓獲,在監(jiān)獄中讓其他被關(guān)押的士兵回答戰(zhàn)爭(zhēng)逃生的口號(hào),你要想辦法放出監(jiān)獄囚犯并幫助士兵逃脫,你就是要打破監(jiān)獄的規(guī)則和值班爭(zhēng)取更大的狙擊,從更大的狙擊戰(zhàn)收集裝備,和警衛(wèi)值班人員進(jìn)行武力對(duì)抗,逃避戰(zhàn)俘營(yíng)生存爭(zhēng)取你的終極生存。 游戲操作: 1、游戲操作非常簡(jiǎn)單,游戲中玩家只需要左手滑動(dòng)前后左右方向搖桿就可以控制玩家角色移動(dòng)的方向,當(dāng)玩家角色撿到更好的武器點(diǎn)擊拾取就可以裝備更好的武器,當(dāng)遇到敵人點(diǎn)擊射擊即可實(shí)現(xiàn)對(duì)敵人的掃射。 2、當(dāng)玩家不能成功救出被俘士兵并且自己不能逃出監(jiān)獄,游戲挑戰(zhàn)失敗。 3、當(dāng)玩家成功救出被俘士兵并且玩家角色成功逃脫,游戲挑戰(zhàn)成功。 游戲特色: 1、游戲以二戰(zhàn)戰(zhàn)士被俘成功逃生為背景,使游戲更加新鮮。 2、游戲中各種各樣的武器能夠滿足玩家的欲望。 3、這款好玩的逃生游戲,趕緊來玩吧。
2、二戰(zhàn)絕地求生圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)二戰(zhàn)絕地求生有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“二戰(zhàn)絕地求生”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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三測(cè)絕地反擊 《熱血坦克》反擊戰(zhàn)斗受喜愛
“江山如畫,一時(shí)多少豪杰?!?1月20號(hào),由君海游戲重金打造的全新坦戰(zhàn)策略手游《熱血坦克》,頂著各個(gè)大廠重點(diǎn)游戲節(jié)點(diǎn)爆發(fā)的壓力,選擇在最激烈的時(shí)刻,正式進(jìn)入第三次技術(shù)測(cè)試!項(xiàng)目組全天候備戰(zhàn)開服活動(dòng),用最男人的方式展開SLG手游中的絕地反擊,游戲內(nèi)外,硝煙和廝殺都在所難免!
【海量獎(jiǎng)勵(lì) 都是正品】
沒有一點(diǎn)點(diǎn)防備,也沒有一絲顧慮,《熱血坦克》開測(cè)期間,全服活動(dòng)持續(xù)3天以上,累計(jì)發(fā)鉆石超200W,海量精品提升類道具發(fā)放量也是史無前例的。是那些打著“玩游戲送愛瘋6s”旗號(hào)送綁定元寶的游戲所不能比的好不好!
剛剛好像有讀者說,我們《熱血坦克》也送綁定鉆石嗎?看我不打腫你,我們《熱血坦克》哪次活動(dòng)不起碼送的坦克?至于各種黑科技、高達(dá)甚至飛碟諸如此類還望各位進(jìn)入游戲體驗(yàn)哈哈。
【反擊戰(zhàn)斗受喜愛 我們?cè)诓煌3恋怼?/strong>
《熱血坦克》不是追求一波流的游戲,陣營(yíng)玩法讓玩家有了互動(dòng)勢(shì)力選擇,融入了更多社交化元素。而多變的PVP戰(zhàn)更考究玩家對(duì)于科技、投兵的種類、時(shí)間、順序的把握,《熱血坦克》不只是為大R玩家而生,技術(shù)流平民同樣玩出境界。
在《熱血坦克》新版本中,最受玩家期待的玩法是反擊戰(zhàn),為了增強(qiáng)玩家之間PVP互動(dòng),弱化單一的PVE對(duì)戰(zhàn),新版本新增了各種特色溝通活動(dòng),同時(shí)豐富了軍團(tuán)混戰(zhàn)玩法,反擊戰(zhàn)系統(tǒng)就大大增加了混戰(zhàn)的趣味性,隨時(shí)的攻防轉(zhuǎn)換讓勝利變得更有挑戰(zhàn)性。
【新版大刀闊斧 誠(chéng)意與實(shí)力爆表】
《熱血坦克》在第二次測(cè)試中,收到很多玩家關(guān)于“互動(dòng)性不足”、“軍團(tuán)戰(zhàn)比較弱”等問題后,項(xiàng)目組痛定思痛,現(xiàn)在將重點(diǎn)放在玩家互動(dòng)玩法中,新增了多種游戲玩法。
專注于PVP系統(tǒng),加深了玩家之間的互動(dòng)關(guān)聯(lián),強(qiáng)化社交化。玩家可以軍團(tuán)形式組成團(tuán)隊(duì),建立戰(zhàn)區(qū),與其他軍團(tuán)猶如鄰居關(guān)系,打造社區(qū)聯(lián)動(dòng),開啟軍團(tuán)大混戰(zhàn)時(shí)代!
弱化單一的PVE對(duì)戰(zhàn),經(jīng)與玩家討論后,新增了各種特色溝通活動(dòng),例如:發(fā)紅包系統(tǒng),先富帶后富,共奔富裕路;滴滴打人系統(tǒng),軍團(tuán)游戲互助功能等。
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《狂怒OL》絕地反擊一觸即發(fā)
1945年二戰(zhàn)硝煙即將消散之時(shí),希特勒戰(zhàn)敗后,帶著殘存的精英部隊(duì)以及傳說中的“圣杯”逃到了南極大陸,企圖利用圣杯的力量,創(chuàng)造一個(gè)“異空間”。身經(jīng)百戰(zhàn)的陸軍中士Wardaddy指揮謝爾曼坦克的幾名坦克手以及二等兵Norman深入納粹德國(guó)的中心地帶,執(zhí)行一項(xiàng)死亡任務(wù)的故事。
盟軍新兵諾曼初上戰(zhàn)場(chǎng),與Wardaddy為首的五人坦克小隊(duì)便驅(qū)戰(zhàn)車“狂怒”開赴前線,冒著敵人強(qiáng)大火力為大軍劏開納粹防線,其他四位經(jīng)驗(yàn)老到的戰(zhàn)狼陣上果斷殺敵毫不猶豫,只有諾曼難抵恐懼壓力,也正因?yàn)樗倪t疑與懦弱,戰(zhàn)友三番四次被置于生死邊緣。
可戰(zhàn)火無情,諾曼只能在硝煙中咬牙成長(zhǎng),在經(jīng)過炮火洗禮和多次的血腥教訓(xùn)后終于有個(gè)像樣的士兵模樣,坦克“狂怒”亦順利向前推進(jìn)。
在希特勒準(zhǔn)備完成儀式前,一位勇敢的戰(zhàn)士,負(fù)擔(dān)起拯救世界的責(zé)任,潛入希特勒的秘密基地,去阻止厄運(yùn)的降臨?;靵y中,圣杯、希特勒、親衛(wèi)將領(lǐng)以及勇士都被卷入未完成的異空間中,散落不同時(shí)空。為了阻止希特勒的陰謀,尋回圣杯,勇士開始了在“異空間”中不斷挑戰(zhàn)的征程。
誰料在即將完成任務(wù)之際,納粹軍團(tuán)竟成群出動(dòng),決意拔走“狂怒”這根眼中釘,面對(duì)敵人殊死圍剿,“狂怒”的五位兄弟手足又能否能全身而退呢?
作為勇士的你,這一刻,成為無雙的存在,改寫歷史的重任,你是否能夠完成?
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