火紋之風(fēng)花雪月游戲介紹
火紋之風(fēng)花雪月簡(jiǎn)介
火紋之風(fēng)花雪月游戲截圖
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火紋風(fēng)花雪月無(wú)雙好玩嗎 新游戲火紋風(fēng)花雪月無(wú)雙測(cè)評(píng) 2023推薦
我想在不少火紋粉絲/無(wú)雙玩家的心目中,火焰紋章和無(wú)雙的關(guān)系就像是紅酒和可樂(lè)一樣——二者單獨(dú)拿出來(lái)都是受眾生活中不可或缺的美味,要將它們強(qiáng)行調(diào)和,卻只會(huì)兩頭得罪。
一方面,戰(zhàn)棋游戲強(qiáng)調(diào)策略性,在火紋中我們每一次行動(dòng)都得抱著謹(jǐn)慎的心態(tài),需要利用職業(yè)的克制、地形的優(yōu)勢(shì),盡可能花更小的代價(jià)打敗敵人,畢竟角色在關(guān)卡中敗退會(huì)導(dǎo)致劇情退場(chǎng)也是這個(gè)系列最具代表性的設(shè)定之一。
在另一邊,無(wú)雙則遠(yuǎn)不會(huì)帶來(lái)如此沉重的心理壓力,這個(gè)系列所強(qiáng)調(diào)的“一騎當(dāng)千”,往往能讓玩家在一通亂按中收獲割草的快感——還有NPC變著法子想出的各種彩虹屁。
而我們也知道,火紋和無(wú)雙已經(jīng)不是第一次聯(lián)動(dòng)了。
2019年,ω-force就制作了《火焰紋章無(wú)雙》,就結(jié)果而言那一作銷量已經(jīng)破100萬(wàn)份,比本社大多數(shù)正統(tǒng)無(wú)雙都成功。
在我看來(lái),最大功勞當(dāng)屬參戰(zhàn)角色/作品選擇很討巧,《火焰紋章無(wú)雙》中參戰(zhàn)角色原型主要來(lái)自于系列開創(chuàng)作品《黑暗龍與光之劍》和3DS上的《覺醒》《IF白夜/暗夜》,前者有著情懷加成,后二者則都靠著近200萬(wàn)的銷量重振了系列“雄風(fēng)”。
市場(chǎng)的反饋?zhàn)罱K證明,除了戰(zhàn)棋玩法,引人入勝的故事,充滿魅力的角色也是火焰紋章系列在SRPG游戲圈屹立多年的根本,而當(dāng)“紅酒”配上“可樂(lè)”時(shí),這種非常奇妙的化學(xué)反應(yīng)又征服了火紋粉絲/無(wú)雙玩家。
順理成章的,銷量已經(jīng)突破500萬(wàn)份的《火焰紋章:風(fēng)花雪月》也迎來(lái)了如今的無(wú)雙化——《火焰紋章無(wú)雙:風(fēng)花雪月》。
在今天的評(píng)測(cè)開始前,我想先來(lái)聊聊我的游戲進(jìn)度,大概花了20多個(gè)小時(shí)后,我已經(jīng)通關(guān)了皇女線并且開啟了二周目(庫(kù)羅德線),山豬線的劇情也稍微云了點(diǎn)。我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,本作的體量遠(yuǎn)超一般的外傳無(wú)雙,不管是劇情還是玩法上的。
注意,今天的評(píng)測(cè)會(huì)涉及到一小部分的劇透,為了想要獲得完整劇情體驗(yàn)的讀者,我將關(guān)于劇情的討論放在文章最后一部分,請(qǐng)放心閱讀。
火焰紋章(無(wú)雙)
實(shí)際上,火紋和無(wú)雙并不是完全沒有聯(lián)系,至少都作為SRPG和G(割)RPG,在“角色扮演”這塊二者是交集頗多的。
而且都是由IP提供者火焰紋章所主導(dǎo)——本作的玩法大致可以分為營(yíng)地準(zhǔn)備階段和無(wú)雙割草階段。
如果放在一般的無(wú)雙作品,準(zhǔn)備階段所提供的功能無(wú)非是讓玩家冶煉武器強(qiáng)化角色,角色成長(zhǎng)往往體現(xiàn)在等級(jí)和武器的詞綴上,在《風(fēng)花雪月無(wú)雙》中,既保留了升級(jí)隨機(jī)加點(diǎn)這個(gè)很容易讓人腦溢血的系統(tǒng),也將角色培養(yǎng)的重心放在了兵種系統(tǒng)上。
每個(gè)角色都可以自由切換兵種,低級(jí)兵種熟練度練滿之后還可以晉升為更高級(jí)的兵種,而從最基礎(chǔ)的劍客、戰(zhàn)士、法師等等兵種又能夠分支出非常多的上級(jí)兵種選擇,隨著劇情推進(jìn)還能夠解鎖舞娘這樣的隱藏兵種,部分角色還會(huì)有專屬兵種。
不同的兵種可以學(xué)會(huì)各自的特技,一些特技組合還可以發(fā)揮出1+1>2的效果,我們還可以給角色裝備騎士團(tuán),騎士團(tuán)的功能和《火紋風(fēng)花雪月》一樣,為角色提供屬性增益和賦予全新的被動(dòng)技能。
除了屬性這樣顯形的成長(zhǎng),玩家也可以和游戲中角色培養(yǎng)感情,我們并不是作為一個(gè)游戲中的角色,在人格、心理、情感上也能夠獲得成長(zhǎng)。
我前面也說(shuō)了,充滿人格魅力的角色是火焰紋章,就像是我最喜歡的——貝爾娜提塔按照現(xiàn)在的說(shuō)法就是一個(gè)“家里蹲”,她怕生膽小,喜歡躲在自己的小天地中,有時(shí)候她也會(huì)討厭擅長(zhǎng)逃避的自己,當(dāng)想要邁出那一步時(shí)卻總是提不起動(dòng)力。
不管是在《火紋風(fēng)花雪月》還是《風(fēng)花雪月無(wú)雙》中,貝爾的故事都能讓我產(chǎn)生共鳴,大概是我也有家里蹲經(jīng)歷的關(guān)系,我能夠理解“自閉”其實(shí)是一件很快樂(lè)的事,也很想站在一個(gè)過(guò)來(lái)者的立場(chǎng)上,帶她走出來(lái)。
隨著支援度提升,我們能夠推進(jìn)發(fā)展和貝爾的故事——最終貝爾并沒有選擇“殺死“過(guò)去的自己,而是和ta和解了,在戰(zhàn)場(chǎng)上,她成為了一個(gè)保護(hù)珍惜之人的勇敢戰(zhàn)士,回到營(yíng)地,“漫畫、同人志小說(shuō)”帶來(lái)的快樂(lè)又帶她回到了那一方樂(lè)土。
本作也提供了許多培養(yǎng)支援度的方式,我們可以在營(yíng)地安排角色進(jìn)行照顧動(dòng)物、開小攤、維護(hù)裝備、等等工作,或是揣摩不同角色的喜好送上最合適的禮物,可以為喜歡的角色下廚房做料理宴請(qǐng)ta。
還可以單獨(dú)邀請(qǐng)ta約會(huì)/出游,以第一人稱的視角好好觀察這些角色。
可以這樣形容,如果不進(jìn)入戰(zhàn)斗階段,本作就和在玩“火焰紋章”一樣,ω-force游刃有余地抓住了《火紋風(fēng)花雪月》乃至整個(gè)火紋系列“角色扮演”的特點(diǎn)并融入到了本作中,為火紋玩家?guī)Я艘环N很特別的歸屬感。
還是割草,但有些費(fèi)腦
比起傳統(tǒng)無(wú)雙的一騎當(dāng)千,《風(fēng)花雪月無(wú)雙》的戰(zhàn)斗更像是一場(chǎng)明確分工合作的集團(tuán)作戰(zhàn)。
每場(chǎng)戰(zhàn)斗可以上4個(gè)可操作性角色和若干個(gè)“氣氛烘托員”。
除了切換手動(dòng)操作,可操作角色也可以被指揮行動(dòng),對(duì)于一部無(wú)雙而言,本作的指揮命令還算豐富,我們可以派某個(gè)角色去占領(lǐng)/防守土地,可以派TA去護(hù)送/防衛(wèi)某個(gè)角色,可以派TA去開寶箱,部分兵種還擁有“強(qiáng)攻”“據(jù)守”等等的特殊指令。
我們可以將兩個(gè)角色編組成小隊(duì)便于指揮,戰(zhàn)斗中隨時(shí)切換前后臺(tái)角色也能夠應(yīng)對(duì)更復(fù)雜的戰(zhàn)況。
本作的主線關(guān)卡還加入了自定義計(jì)策的玩法,我們可以像一個(gè)真正的策士一樣,將天時(shí)地利人和帶入到一方戰(zhàn)場(chǎng)中,比如可以說(shuō)服敵方的將領(lǐng)加入我方(甚至變成我方可操作角色),可以關(guān)鍵的位置部署奇兵逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,也可以針對(duì)懸崖、河流、巖漿等特殊地形做出應(yīng)對(duì),計(jì)策會(huì)直接影響任務(wù)的流程。
下達(dá)完指令后,我們終于能開始割草了嗎?
先別急,不同的敵人所屬于各種兵種,為了讓戰(zhàn)斗更加順利我們還需要需要考慮劍術(shù)、斧、槍兵種之間的基礎(chǔ)克制關(guān)系,在這之上還有魔法克重甲,弓箭克天馬等等更為復(fù)雜的兵種克制。
如果用相克的職業(yè)不斷發(fā)起攻擊將敵人頭上的護(hù)盾槽打空,他們還會(huì)陷入破防狀態(tài),可以被傷害極高的“終結(jié)技”處決,這套系統(tǒng)有點(diǎn)357中“天地人”相克的影子,只不過(guò)火紋的職業(yè)克制比石頭剪刀布更加復(fù)雜,也更有策略性。
這意味著我們很難靠一個(gè)兵種/一個(gè)角色就收割全場(chǎng),需要常常打開大地圖指揮角色或利用屬性優(yōu)勢(shì)主動(dòng)出擊或誘敵深入。
至于割草玩法,本作能聊的倒不是很多,無(wú)非就是在無(wú)雙系列傳統(tǒng)輕重攻擊交替的C技模式/無(wú)雙亂舞/無(wú)雙覺醒中融入一丟丟的火紋元素。
像是動(dòng)作模組不綁定角色而綁定職業(yè),角色切換/晉升職業(yè)能夠帶來(lái)不同的操作體驗(yàn),而游戲中有超過(guò)40種職業(yè),即同樣數(shù)量的動(dòng)作模組,這個(gè)數(shù)字比大多數(shù)無(wú)雙游戲都要多。
在這之上,每個(gè)角色還有自己的專屬機(jī)制——皇女的攻擊能讓燃燒的敵人爆炸,造成大量傷害,多蘿緹雅在攻擊時(shí)可以生成音符,用攻擊擊破音符可以造成大范圍的對(duì)應(yīng)屬性傷害,主角的特殊技能則類似《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的神速攻擊,可以靈活地在戰(zhàn)場(chǎng)中穿梭。
哪怕是同樣的職業(yè),在不同的角色特性加持下也能夠帶來(lái)獨(dú)特的操作體驗(yàn)。
總結(jié)而言,《風(fēng)花雪月無(wú)雙》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我感到了驚喜——保留了火紋最具代表性的策略玩法,也帶來(lái)了足夠割草的無(wú)雙體驗(yàn)。
——?jiǎng)⊥割A(yù)警,介意的讀者請(qǐng)?zhí)^(guò)下一P——
劇情總結(jié):我牛我自己
如果說(shuō)前作《火焰紋章無(wú)雙》的劇情還類似早期聯(lián)動(dòng)的無(wú)雙作品那樣,有著輕松且合家歡的劇情,那么《風(fēng)花雪月無(wú)雙》的野心就大多了,不但有IS本社的編劇親自監(jiān)督劇本,帶來(lái)了和原作一樣的史詩(shī)正劇風(fēng)故事,故事線也會(huì)根據(jù)開局的選擇而展開走上赤焰之章、青鱗之章、黃燎之章的不同路線。
相比于原作3條路線在學(xué)院中大量重復(fù)的劇情、關(guān)卡,《風(fēng)花雪月無(wú)雙》在序章結(jié)束后不同國(guó)家的主角就離開學(xué)院開啟了國(guó)戰(zhàn)模式,不同路線的故事更加獨(dú)立(每條路線大概要20小時(shí)的通關(guān)時(shí)間)。
比起一部外傳性質(zhì)的無(wú)雙,本作更像是《風(fēng)花雪月》在平行世界發(fā)生的故事。
而現(xiàn)在看來(lái),這份有些“喧賓奪主”的誠(chéng)意變相導(dǎo)致了本作備受爭(zhēng)議,就好比玩家間討論最多的——原作中的主角貝老師在本作中成為了反派“灰色惡魔”,主角則被替換成了架空角色謝茲,玩家得看著原作貝老師和三個(gè)學(xué)級(jí)的學(xué)生們培養(yǎng)的羈絆全部木大。
這還不算,你還得被逼著默默忍受紫毛把自己曾經(jīng)的老婆/老公重新泡走(連貝老師也被泡走了),更喪心病狂的地方在于——這個(gè)牛頭人還要由玩家自己扮演。
好消息是,完成隱藏條件,貝老師能夠或者加入我方隊(duì)伍
壞消息是,貝老師在本作只有3次出場(chǎng)和1個(gè)外傳任務(wù)的劇情塑造
除此之外,原作中慵懶不上進(jìn)但在關(guān)鍵時(shí)刻很靠譜的好兄弟庫(kù)羅德,在本作中則被塑造成了一個(gè)有些腹黑的野心家。
在皇女線的正常結(jié)局中,本來(lái)已經(jīng)被打服帖了加入赤黃聯(lián)盟的他,在最后趁亂當(dāng)了二五仔反水,導(dǎo)致同盟瓦解,雙方成為死敵,在自己的故事線最后干翻中央教會(huì)時(shí),他則說(shuō)出了“諸君,老子就是喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)”的戰(zhàn)犯發(fā)言,角色強(qiáng)行OOC的塑造,也是許多老玩家不滿意本作劇情的地方。
當(dāng)然,我并不是在代表玩家,事實(shí)上,玩家能否買賬《風(fēng)花雪月無(wú)雙》魔改之后的劇情,這是一個(gè)見仁見智的問(wèn)題,拿我舉例——我會(huì)關(guān)注游戲劇情,但我自認(rèn)為對(duì)于劇情下限的容忍度還挺高的,只要沒有特別喂屎的地方我一般都能夠接受,我更在意的是故事起承轉(zhuǎn)合是否足夠流暢完整。
至少在這一點(diǎn)上,《風(fēng)花雪月無(wú)雙》有著客觀存在的不足,甚至比起《風(fēng)花雪月》有明顯的退步。
在我已經(jīng)通關(guān)的赤焰之章(皇女線)中,前期的主要矛盾是帝國(guó)攝政王謀反和皇女重奪皇位,因此帝國(guó)貴族們分立成兩派分別擁護(hù)攝政王和皇女,而登場(chǎng)貴族多是黑鷲學(xué)級(jí)中學(xué)生的家長(zhǎng)。這樣做本能夠補(bǔ)完《風(fēng)花雪月》中的部分設(shè)定,也可以讓作為主角團(tuán)的學(xué)生們形象更加豐滿起來(lái)。
就像肯定有不少玩家會(huì)關(guān)心修博特腹黑、心狠手辣又忠犬的矛盾性格從何而來(lái),在父親錯(cuò)誤站隊(duì)失勢(shì)之后,菲爾迪南特該如何重拾貴族的榮耀,又是怎樣的家庭才能夠造就貝爾娜提塔這樣的“家里蹲”形象。
而實(shí)際上,這些有著新的立繪而且都不是大眾臉的角色在劇情中不過(guò)是走了三五分鐘的過(guò)場(chǎng),既沒有真正補(bǔ)充學(xué)院之外的劇情,也沒能讓黑鷲學(xué)級(jí)的主角團(tuán)形象豐滿起來(lái),在《風(fēng)花雪月無(wú)雙》中,問(wèn)題看似得到了解答但沒完全解答。
更別說(shuō),本作還刪減了不少角色之間的支援事件,大部分角色的標(biāo)配是和主角的事件還有少量官方欽定CP,且支援度最高只能達(dá)到好友的A級(jí),沒有了《風(fēng)花雪月》中自由拉郎配的玩法。這也導(dǎo)致本作給我?guī)?lái)的體驗(yàn)和其他無(wú)雙也沒什么區(qū)別——我不需要知道我是誰(shuí),也用不知道這里是哪里,只要知道接下來(lái)我要大開殺戒就行了。
參考我個(gè)人認(rèn)為后日談寫的比《P5R》第三學(xué)期還好的《P5S》,大團(tuán)圓爽文結(jié)局的《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》,強(qiáng)行追求深度卻失去了王道的劇情成為了《風(fēng)花雪月無(wú)雙》最大的短板,我也只能奉勸IS的編劇一句——
最后再聊點(diǎn)兒
你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有意思的現(xiàn)象。
光榮特庫(kù)摩本社近幾年的無(wú)雙作品銷量穩(wěn)定且低迷,賣幾十萬(wàn)套就可以燒高香還愿了,在玩家間口碑也不甚如意。而那些獲得了IP授權(quán)(特別是任天堂)的“換皮無(wú)雙”,往往卻能收獲極其豐厚的回報(bào)。
這讓光榮樂(lè)此不疲地和業(yè)內(nèi)許多知名IP展開了聯(lián)動(dòng),在商業(yè)上進(jìn)一步挖掘著IP的剩余價(jià)值,站在玩家的角度上,《XX無(wú)雙》們也確實(shí)為我們帶來(lái)了“萬(wàn)物皆可割草”的新鮮感。
《風(fēng)花雪月無(wú)雙》的體驗(yàn)亦是如此,當(dāng)看著一個(gè)個(gè)熟悉的棋子跳出被規(guī)則和格子限制的棋盤,順便放一個(gè)“無(wú)雙亂舞”打掃整片的戰(zhàn)場(chǎng),我并不會(huì)因此感到違和——甚至?xí)X得在經(jīng)歷了這么多年的發(fā)展之后,不那么“原教旨主義”的《火焰紋章》好像也挺不錯(cuò)的。
最后容我再吐槽一點(diǎn)和游戲內(nèi)容玩法無(wú)關(guān)的優(yōu)化問(wèn)題。
明明前作《火焰紋章無(wú)雙》還有著影院模式(30幀/1080P)和性能模式(60幀/720P)的選項(xiàng),到了《風(fēng)花雪月無(wú)雙》只剩下了動(dòng)態(tài)分辨率和動(dòng)態(tài)幀數(shù)(且最高也不滿60幀),這意味著在NS這臺(tái)“電子垃圾”上,玩家常常會(huì)捕捉到特效太多導(dǎo)致畫面突然變糊和幀數(shù)暴跌的瞬間。
火焰紋章風(fēng)花雪月攻略
火焰紋章風(fēng)花雪月攻略
4,高級(jí)魔法職業(yè)養(yǎng)成:主教快滿了拿(回合逐漸回hp)。男士要再拿一下暗主教的飲血。5,物理專業(yè)技能訓(xùn)練到箭c:拿近距離還擊(不然拿弓只能被動(dòng)挨打)順帶拿戰(zhàn)技曲射(能斜著射箭,對(duì)方基本不能還擊)。6,航行s+的(航行抑制無(wú)效)至關(guān)重要??墒悄Х殬I(yè)入手太遲了,我沒練出來(lái)s+(騎馬抑制無(wú)效),可是a+(挪動(dòng)+1)能夠。
火紋風(fēng)花雪月皇女的行蹤解析 火紋風(fēng)花雪月劇情解析
皇女艾黛爾賈特是《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》的三大臺(tái)柱之一,同時(shí)肩負(fù)著帝國(guó)的繼承者、黑鷲學(xué)級(jí)的年級(jí)長(zhǎng)、主角貝雷特的伴侶等重要使命。根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),皇女所代表的帝國(guó)線,是大多數(shù)玩家一周目通關(guān)的首選。
然而,帝國(guó)線的劇情留有不少疑點(diǎn)和空白,讓初次通關(guān)的玩家看完結(jié)局后,依然感到一頭霧水;而皇女的另一條教會(huì)線,雖說(shuō)解答了主角的身世之謎,但過(guò)程相當(dāng)倉(cāng)促,一不留神就錯(cuò)過(guò)各種關(guān)鍵信息。
游大師將結(jié)合全部路線和個(gè)人見解,梳理解析《風(fēng)花雪月》的劇情核心,和大家探討一番皇女的所作所為,究竟是正義,抑或是背叛?
【注意:以下內(nèi)容涉及大量游戲劇情和猜測(cè),建議通關(guān)后閱讀】
遠(yuǎn)古時(shí)代
在遙遠(yuǎn)的過(guò)去,女神蘇諦斯降臨芙朵拉大陸,將文明授予了上一代人類。結(jié)果日益強(qiáng)大的人類,企圖使用科技力量弒神,雙方爆發(fā)了曠日持久的大戰(zhàn)。這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)最終以女神犧牲自我換來(lái)勝利,幸存的人類退到地底茍延殘喘。
英雄戰(zhàn)爭(zhēng)
多年之后,被稱為“解放王”的人類涅梅希斯,在地底人的協(xié)助下,挖掘出女神蘇諦斯的遺骸打造了天帝之霸劍,再度掀起戰(zhàn)亂。一個(gè)名為塞羅司的圣者來(lái)到安巴爾,用奇跡聚攏了一大批信徒,并創(chuàng)立教會(huì)。在教會(huì)的協(xié)助下,首任帝國(guó)皇帝組建大軍,擊敗了涅梅希斯的聯(lián)軍。
聯(lián)軍還用神族骸骨制造了一系列的神器,并通過(guò)血脈傳承,獲得被稱之為“紋章”的力量。為了掩蓋這一切的黑暗真相,教會(huì)將參與掘墓的人類封為“十杰”。
主角的身世
圣者塞羅司是女神蘇諦斯用龍血所創(chuàng)造的眷屬,她化身為蕾雅統(tǒng)治著教會(huì),上千年來(lái)一直試圖復(fù)活女神。主角的老爹杰拉爾特曾經(jīng)身負(fù)重傷,被蕾雅賦予的龍血所挽救,他也因此獲得了紋章之力。
主角的母親是蕾雅為了復(fù)活女神所制造的人造人容器,與杰拉爾特相愛后誕下一子,結(jié)果新生兒沒有心跳。母親懇請(qǐng)蕾雅將自己身體里的紋章移植給主角后死去。從此,主角身上便寄宿著女神蘇諦斯的意識(shí)。
杰拉爾特大概是察覺到蕾雅的不懷好意,便在20多年前借大火之際,悄悄帶著主角遠(yuǎn)遁,結(jié)果命運(yùn)還是安排他們重返修道院。
皇女的野望
時(shí)光流傳,帝國(guó)最終分裂為現(xiàn)今的三大國(guó)家。試圖卷土重來(lái)的地底人,培養(yǎng)了一個(gè)新的戰(zhàn)爭(zhēng)代理人——炎帝(皇女艾黛爾賈特),鼓動(dòng)她效仿當(dāng)年的涅梅希斯,以消除紋章力量的名義推翻教會(huì)。
雖然皇女的作為存在較多爭(zhēng)議,但她對(duì)老師(主角)的感情卻是情真意切,無(wú)論是哪一條路線,都能從臺(tái)詞中感受到濃濃的愛意,這大概就是官方撒出的正宗狗糧。
火紋風(fēng)花雪月最強(qiáng)角色
火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月手游最強(qiáng)角色介紹:
1、主角謝茲;
2、死騎伊艾力扎;
3、英古利特;
然后按照紅、藍(lán)、黃三線的順序—個(gè)—個(gè)來(lái)講:所謂無(wú)雙,又稱為割草;那么如何能更快更好(更爽)地割草就成為了最主要的課題;由此可以從四個(gè)方面來(lái)評(píng)價(jià)—個(gè)角色的無(wú)雙性能:攻速、攻擊范圍、跑圖速度、控制能力、四個(gè)方面都能做到較強(qiáng)者,也就能更爽地進(jìn)行無(wú)雙,也就是更強(qiáng)。
火紋風(fēng)花雪月最強(qiáng)角色
火焰紋章風(fēng)花雪月人物實(shí)力排名:1、藍(lán)獅線
帝彌托利S:有專武(1格槍),力量后期最高,屬性攻防俱佳,全篇最強(qiáng)騎士,搏命+伏擊+怒想想就可怕,后期劇情轉(zhuǎn)大領(lǐng)主。
費(fèi)利克斯S:有專武(1格劍),綜合力量和速度最高的角色,最強(qiáng)菜刀之一,搏命+伏擊+怒然后轉(zhuǎn)刀劍將領(lǐng)。
希爾凡A:有專武(1格槍),標(biāo)準(zhǔn)的騎士模板,成長(zhǎng)和菲爾迪南特差不多,最后定位英勇騎士,和王子并駕齊驅(qū)。
雅妮特A:有專武(魔法斧),屬性和梅爾賽德司差不多,能評(píng)A是因?yàn)樗撬{(lán)獅線的魔法擔(dān)當(dāng),術(shù)士轉(zhuǎn)格莫瑞。
梅爾賽德司B:有專武(弓)但是并不適合她,因此綜合評(píng)價(jià)低于雅妮特,藍(lán)獅線的治療擔(dān)當(dāng),主教轉(zhuǎn)格莫瑞。
亞修B:無(wú)專武,個(gè)人特技開鎖,轉(zhuǎn)盜賊學(xué)會(huì)偷竊,最后當(dāng)弓手培養(yǎng),屬性其實(shí)挺爛,但是藍(lán)獅缺弓手只能硬上。
英谷莉特B:有專武(1格槍),飛馬模板(大后期也可以轉(zhuǎn)神圣騎士),高速低力,根據(jù)戰(zhàn)術(shù)性的需要培養(yǎng)吧。
杜篤C:無(wú)專武,重甲模板,和金鹿的肌肉哥屬性近乎一樣,但是由于藍(lán)獅線不缺前排職業(yè)(尤其是腿短的),故而只能優(yōu)先板凳。
火焰紋章風(fēng)花雪月主角的紋章 火焰紋章風(fēng)花雪月主角目標(biāo)怎么定
- 火焰紋章風(fēng)花雪月主角目標(biāo)怎么定
- 風(fēng)花雪月是哪個(gè)系列
- 火焰紋章風(fēng)花雪月銀雪之章是什么線
- 火焰之紋章風(fēng)花雪月劇情深度解析
- 火焰紋章風(fēng)花雪月戀愛
火焰紋章風(fēng)花雪月主角目標(biāo)怎么定
<p>在《火焰紋章風(fēng)花雪月》中,主角的最終目標(biāo)就是獲得最終的勝利。這樣可以在對(duì)抗強(qiáng)大的敵人時(shí)取得最后的勝利。通過(guò)完成關(guān)卡,玩家將獲得一定的經(jīng)驗(yàn)和特殊的物品,以強(qiáng)化自己的和武器。調(diào)整組織,并擊敗敵軍,解開復(fù)雜的謎團(tuán),有助于玩家熟悉游戲的各個(gè)層面。玩家還可以著力培養(yǎng)角色,強(qiáng)化武力和技能,以提高游戲的現(xiàn)實(shí)感。
風(fēng)花雪月是哪個(gè)系列
《火焰紋章》系列因?yàn)椤痘鹧婕y章》系列是日本Intelligent Systems開發(fā)的一款角色扮演游戲,其中的“風(fēng)花雪月”是游戲的一個(gè)分支系列,由東京Intelligent Systems開發(fā)。這個(gè)系列的故事背景以魔法教育為主題,游戲的核心是通過(guò)角色扮演和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗等元素,來(lái)講述角色之間的情感故事和團(tuán)隊(duì)間的協(xié)作與競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。此外,《火焰紋章》系列是一款歷史悠久的游戲,從1990年代中期開始就有不少版本,整個(gè)系列已經(jīng)出了16款游戲,其中《風(fēng)花雪月》是2019年7月發(fā)售的最新版本。
火焰紋章風(fēng)花雪月銀雪之章是什么線
藍(lán)獅線,四線寫得最好也是最正統(tǒng)的火紋故事。銀雪,為主角和塞羅斯千年的糾葛劃下句點(diǎn)。最后金鹿線做局外人被兄弟帶飛。
火焰之紋章風(fēng)花雪月劇情深度解析
在游戲火焰之紋章風(fēng)花雪月之中的劇情深度解析如下所示
火焰紋章風(fēng)花雪月戀愛
火焰紋章風(fēng)花雪月中的戀愛有多種選擇,包括支援對(duì)話共同活動(dòng)和選擇對(duì)話選項(xiàng)等。玩家可以通過(guò)與角色進(jìn)行對(duì)話和完成任務(wù)來(lái)提高與角色的支援等級(jí),從而加深彼此之間的關(guān)系。每個(gè)角色都有自己的喜好和個(gè)性特點(diǎn),玩家可以根據(jù)角色的性格和喜好來(lái)選擇適合的對(duì)話選項(xiàng)和活動(dòng),以增加角色對(duì)玩家的好感度。此外,玩家還可以通過(guò)參加舞會(huì)送禮物和完成特定任務(wù)等來(lái)進(jìn)一步發(fā)展戀愛關(guān)系??傊?,火焰紋章風(fēng)花雪月提供了豐富多樣的戀愛,玩家可以根據(jù)自己的喜好和角色的特點(diǎn)來(lái)選擇適合的。
火焰紋章風(fēng)花雪月凱瑟琳介紹 火焰紋章風(fēng)花雪月兵種屬性詳情一覽
凱瑟琳是火焰紋章風(fēng)花雪月中三棟房子里的一個(gè)角色,下面九游小編就為大家?guī)?lái)火焰紋章風(fēng)花雪月凱瑟琳介紹,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
火焰紋章風(fēng)花雪月凱瑟琳介紹
轉(zhuǎn)職條件
艾黛爾賈特專屬職業(yè),下半部3月8日時(shí)解鎖。
兵種特技
超凡魅力
鄰接的我方戰(zhàn)斗時(shí),我方給予敵人的傷害+3
斧術(shù)專家
裝備斧時(shí),攻擊+5 技能經(jīng)驗(yàn)值加成
斧術(shù)+3 指揮+3 重裝+3 兵種EXP MAX 習(xí)得特技
兵種成長(zhǎng)率補(bǔ)
以上就是火焰紋章風(fēng)花雪月凱瑟琳介紹的全部?jī)?nèi)容,更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注九游寶典,將持續(xù)為您更新最新資訊和攻略!
《火焰之紋章無(wú)雙 風(fēng)花雪月》IGN給出8分評(píng)價(jià)
IGN公布了關(guān)于《火焰之紋章無(wú)雙 風(fēng)花雪月》的評(píng)分,本作講述的是三大勢(shì)力相遇后的故事,主角則是三方陣營(yíng)中的士官學(xué)校學(xué)生,玩家可以從不同的角度看待故事發(fā)展的進(jìn)程。
《火焰之紋章無(wú)雙 風(fēng)花雪月》IGN給出8分評(píng)價(jià)
IGN 于日前公布了《火焰之紋章無(wú)雙 風(fēng)花雪月》16分鐘開場(chǎng)演示。本作的主角是和三大勢(shì)力的年輕領(lǐng)導(dǎo)人邂逅的新角色。以不同的相遇方式掀起的,芙朵拉的另一場(chǎng)戰(zhàn)亂。作為玩家的將在一開始就分屬于士官學(xué)校的三個(gè)學(xué)級(jí)的其中一個(gè)學(xué)生,根據(jù)選擇將在阿德剌斯忒亞帝國(guó)、法嘉斯神圣王國(guó)和雷斯塔諸侯同盟的不同角度展開支線的故事。
開發(fā)者表示,完成3條支線的平均游戲時(shí)間約為80小時(shí),是內(nèi)容豐富的大作。隨著游戲在 NS 發(fā)售,媒體評(píng)分聚合網(wǎng)站 Metacritic 也整合了各家媒體的評(píng)分。截止發(fā)稿前,本作的均分為80分(滿分100分),正如 IGN 給出的8分評(píng)價(jià)(滿分10分)。
IGN 的評(píng)測(cè)者認(rèn)為,本作在無(wú)雙套路之上加入了自己獨(dú)創(chuàng)的內(nèi)容,這也帶來(lái)了較為新穎且動(dòng)感十足的人物和故事。不過(guò),令人眼花繚亂的繁瑣事件以及重復(fù)勞動(dòng)都或多或少的影響到了整體的游戲體驗(yàn),最終呈現(xiàn)了一款合格但不夠優(yōu)秀的作品。
《火焰紋章風(fēng)花雪月無(wú)雙》劇情介紹 火紋無(wú)雙劇情是什么?
《火焰紋章風(fēng)花雪月無(wú)雙》即將正式上線,很多玩家還不清楚無(wú)雙版本和正片劇情有什么關(guān)聯(lián),下面一起來(lái)看一下九游帶來(lái)的《火焰紋章風(fēng)花雪月無(wú)雙》劇情介紹,希望可以幫助各位玩家順利的進(jìn)行游戲。
無(wú)雙劇情介紹
主人公作為傭兵團(tuán)的一員,參與傭兵團(tuán)之間的戰(zhàn)斗,與杰拉爾特傭兵團(tuán)交戰(zhàn)。但是,灰色惡魔在戰(zhàn)斗中途現(xiàn)身,將我方傭兵團(tuán)的同伴不斷擊倒。主人公拼命想要阻攔灰色惡魔,但完全無(wú)法抗衡而敗北。此時(shí),主人公聽到神秘聲音,獲得了神秘的力量。
聲音的主人,彷如在夢(mèng)與現(xiàn)實(shí)交界處的存在,正是拉魯瓦。拉魯瓦把即將喪命的主人公帶回了這個(gè)世界,告知主人公「為了實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)勝灰色惡魔這個(gè)愿望,你要變強(qiáng)」。原作并未登場(chǎng)的拉魯瓦,令主人公得以幸存,使故事逐漸發(fā)生變化。
劇情三線里
謝茲可以親手殺了貝爹和貝老師
都有專屬cg,但是謝茲是和老貝有支援的,應(yīng)該是可以選擇放過(guò)或者第四條線合作。
《火焰紋章無(wú)雙:風(fēng)花雪月》是融合了《火焰紋章》系列和《無(wú)雙》系列的最新作品,該作繼承了《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的世界觀和角色,故事則為玩家未見過(guò)的全新故事。
帝國(guó)歷法1179年。有一位手持一把劍而游走于芙朵拉大地上,無(wú)依無(wú)靠的傭兵。
本應(yīng)是前途似錦的年輕傭兵,因著某項(xiàng)工作而與杰拉爾特傭兵團(tuán)的「灰色惡魔」發(fā)生了沖突。在壓倒性的強(qiáng)大的力量面前失敗了。他雖是早已有死亡覺悟的傭兵,但卻突然聽到聲音,被神秘的力量拯救了生命。聲音的主人是「拉魯瓦」,是一個(gè)神秘的存在。
為了一雪「灰色惡魔」的恥辱,年輕的傭兵決定四處流浪,并不斷訓(xùn)練。與此同時(shí),傭兵遇到了被土匪追趕的軍校學(xué)生。本應(yīng)不該出現(xiàn)的種種偶遇將為芙朵拉的歷史帶來(lái)翻天覆地的變化。
以上就是《火焰紋章風(fēng)花雪月無(wú)雙》劇情介紹的內(nèi)容了,更多游戲相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注九游,我們將會(huì)第一時(shí)間更新最全的內(nèi)容幫助大家了解該游戲,一起來(lái)看一下吧。
《火焰紋章風(fēng)花雪月無(wú)雙》劇情介紹 火紋無(wú)雙劇情是什么
火焰紋章風(fēng)花雪月無(wú)雙即將正式上線,很多玩家還不清楚無(wú)雙版本和正片劇情有什么關(guān)聯(lián),下面一起來(lái)看一下九游小編帶來(lái)的火焰紋章風(fēng)花雪月無(wú)雙劇情介紹,,希望可以幫助各位玩家順利的進(jìn)行游戲。
無(wú)雙劇情介紹
主人公作為傭兵團(tuán)的一員,參與傭兵團(tuán)之間的戰(zhàn)斗,與杰拉爾特傭兵團(tuán)交戰(zhàn)。但是,灰色惡魔在戰(zhàn)斗中途現(xiàn)身,將我方傭兵團(tuán)的同伴不斷擊倒。主人公拼命想要阻攔灰色惡魔,但完全無(wú)法抗衡而敗北。此時(shí),主人公聽到神秘聲音,獲得了神秘的力量。
聲音的主人,彷如在夢(mèng)與現(xiàn)實(shí)交界處的存在,正是拉魯瓦。拉魯瓦把即將喪命的主人公帶回了這個(gè)世界,告知主人公「為了實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)勝灰色惡魔這個(gè)愿望,你要變強(qiáng)」。原作并未登場(chǎng)的拉魯瓦,令主人公得以幸存,使故事逐漸發(fā)生變化。
劇情三線里
謝茲可以親手殺了貝爹和貝老師
都有專屬cg,但是謝茲是和老貝有支援的,應(yīng)該是可以選擇放過(guò)或者第四條線合作。
《火焰紋章無(wú)雙:風(fēng)花雪月》是融合了《火焰紋章》系列和《無(wú)雙》系列的最新作品,該作繼承了《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的世界觀和角色,故事則為玩家未見過(guò)的全新故事。
帝國(guó)歷法1179年。有一位手持一把劍而游走于芙朵拉大地上,無(wú)依無(wú)靠的傭兵。
本應(yīng)是前途似錦的年輕傭兵,因著某項(xiàng)工作而與杰拉爾特傭兵團(tuán)的「灰色惡魔」發(fā)生了沖突。在壓倒性的強(qiáng)大的力量面前失敗了。他雖是早已有死亡覺悟的傭兵,但卻突然聽到聲音,被神秘的力量拯救了生命。聲音的主人是「拉魯瓦」,是一個(gè)神秘的存在。
為了一雪「灰色惡魔」的恥辱,年輕的傭兵決定四處流浪,并不斷訓(xùn)練。與此同時(shí),傭兵遇到了被土匪追趕的軍校學(xué)生。本應(yīng)不該出現(xiàn)的種種偶遇將為芙朵拉的歷史帶來(lái)翻天覆地的變化。
以上就是火焰紋章風(fēng)花雪月無(wú)雙劇情介紹的內(nèi)容了,更多游戲相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注九游,我們將會(huì)第一時(shí)間更新最全的內(nèi)容幫助大家了解該游戲,一起來(lái)看一下吧。
更多內(nèi)容:火焰紋章風(fēng)花雪月無(wú)雙專題火焰紋章風(fēng)花雪月無(wú)雙論壇
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火紋風(fēng)花雪月初始選哪個(gè)勢(shì)力
《火焰紋章:風(fēng)花雪月》開局選金鹿勢(shì)力。金鹿學(xué)級(jí)有4個(gè)妹子,其他學(xué)級(jí)只有3個(gè),減輕一周目挖角壓力。本作雖然絕大部分要素不能繼承,但騎士團(tuán)是可以繼承的,先玩金鹿可以在二周目白嫖尼哥的專屬騎士團(tuán),指導(dǎo)要求C,屬性7物攻15命中,計(jì)策范圍4*4的不死隊(duì),這絕對(duì)是二周目帶小號(hào)練級(jí)的利器。
選擇金鹿勢(shì)力理由
黑鷲勢(shì)力初始陣容:該勢(shì)力的人物比較擅長(zhǎng)魔法攻擊,喜歡魔法作為主要攻擊手段。青獅勢(shì)力初期陣容:該勢(shì)力人物比較偏向物攻方向,擅長(zhǎng)使用各種武器進(jìn)行攻擊。
而金鹿勢(shì)力初期陣容:該勢(shì)力人物以遠(yuǎn)程攻擊為主,擅長(zhǎng)使用弓、投斧等遠(yuǎn)距離武器。
所以金鹿學(xué)級(jí)是最輕松的主線了,在劇情方面不涉及核心內(nèi)容,難度十分簡(jiǎn)單,再加上有最強(qiáng)級(jí)長(zhǎng)尼哥,只要抱緊大腿、撩撩妹紙、游山玩水看劇情,輕輕松松來(lái)到二周目。
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