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鈴蘭之劍古茲曼技能是什么 古茲曼技能屬性選擇詳解
鈴蘭之劍古茲曼技能是什么?屬性怎么樣?鈴蘭之劍古茲曼是個(gè)使用魔法援護(hù)的角色哦,有一定的輔助幫助作用哦,詳細(xì)的技能情況內(nèi)容下面來告訴給大家吧,快來看看咯~
鈴蘭之劍古茲曼技能屬性選擇
個(gè)性介紹
古茲曼的個(gè)性比較特別,分為兩部分。第一部分為在1星的時(shí)候,擁有強(qiáng)韌、受傷狀態(tài)的時(shí)候,攻速提高5%。瀕死狀態(tài)時(shí),攻擊額外提高10%。所以,古茲曼相當(dāng)于一名狂戰(zhàn)士,血越少攻速越高、攻擊也越高。第二部分為被擊敗時(shí),變成形骸,防御力降低,每場戰(zhàn)斗最多發(fā)動(dòng)一次。第二部分的個(gè)性賜予了古茲曼第二次重生的機(jī)會(huì),雖然防御力降低,但其他效果不會(huì)改變。隨著星級(jí)的突破,古茲曼的個(gè)性也會(huì)隨之提升。
技能推薦古茲曼的特殊之處在于自帶技能狂怒追擊,狂怒追擊為單體物理攻擊,造成120%的傷害,若目標(biāo)沒有被擊敗,則會(huì)犧牲20%當(dāng)前生命值進(jìn)行追擊,額外造成60%傷害。也就是說,古茲曼能夠以自身20%的生命為代價(jià),連續(xù)攻擊敵方兩次,造成160%的傷害。
在1階的時(shí)候,推薦靈魂收割,靈魂收割是一個(gè)被動(dòng)技能,若本次行動(dòng)曾擊敗敵人,行動(dòng)結(jié)束后回復(fù)20%的生命值與1點(diǎn)能量。由于古茲曼是通過消耗自身生命來追擊敵人,所以靈魂收割作為一個(gè)前期技能十分好用,可以不用依賴其他帶有治療技能的角色,自己回復(fù)血量。
在3階的時(shí)候,推薦撼地,撼地可以對(duì)目標(biāo)方向直線3格內(nèi)所有的敵人,造成50%范圍傷害,并施加眩暈。
在5階的時(shí)候,推薦生存本能,生存本能是一個(gè)反應(yīng)技能,被攻擊前受到傷害降低8%,受傷時(shí)額外降低15%,瀕死時(shí)再額外降低50%。
在7階的時(shí)候,推薦庇護(hù)反擊,庇護(hù)反擊是一個(gè)支援技能,受到魔法傷害降低30%,替自身2格內(nèi)所有友軍承受魔法傷害,被自身范圍內(nèi)3格內(nèi)敵人攻擊后,進(jìn)行反擊,造成70%的物理傷害。庇護(hù)反擊是古茲曼支援的核心技能,能夠反擊大部分魔法傷害,也在一定程度上補(bǔ)充了傷害。
在9階的時(shí)候,推薦破盾擊,攻擊前可以獲得破盾效果,能夠擊破敵方防御。
在11階的時(shí)候,推薦吞噬生靈,吞噬生靈是一個(gè)大范圍的AOE技能,還可以造成生命汲取,回復(fù)自身生命。
以上就是《鈴蘭之劍》古茲曼角色介紹及技能推薦的全部內(nèi)容了,感興趣的朋友可以持續(xù)關(guān)注游民星空《鈴蘭之劍》專區(qū),我們也將帶來更多的攻略內(nèi)容。
鈴蘭之劍古茲曼加點(diǎn)怎么加 古茲曼加點(diǎn)技巧介紹
如果大家在游戲中有使用過古茲曼這個(gè)角色的話,其實(shí)本期小編帶來的介紹大家就可以在上面查看一下,鈴蘭之劍古茲曼加點(diǎn)怎么加就是本期小編帶來的主題,如果大家想要好好的培養(yǎng)古茲曼,本期的介紹是大家一定要熟悉的,至少在加點(diǎn)方式上面大家會(huì)有一定的啟發(fā)。
大家在加點(diǎn)的時(shí)候首先要關(guān)注的技能就是狂怒斬?fù)?,這個(gè)技能其實(shí)是一個(gè)單體的技能,但是帶來的傷害很高,而且還有機(jī)會(huì)可以帶來追加的傷害,在加點(diǎn)之后不僅傷害提升了,上面的追加幾率也會(huì)得到提升,所以建議大家先點(diǎn)這個(gè)技能,讓古茲曼的輸出先提升起來。
其次就是奪魂之握這個(gè)技能是需要點(diǎn)的,這個(gè)技能其實(shí)在游戲中主要是可以將敵人拉到身邊之后帶來輸出,有輸出的同時(shí)還有控制,可以降低對(duì)面的防御,這樣的效果可以幫助古茲曼帶來后續(xù)更好的輸出環(huán)境,然后在屬性加點(diǎn)上面大家也要跟上。
屬性上面大家需要注意跟技能之間的配合,比如說上面古茲曼是利用魔法帶來技能的,所以大家在加屬性點(diǎn)的時(shí)候優(yōu)先觀察跟魔法有關(guān)的點(diǎn),其次就是上面的減傷效果大家可以點(diǎn)雙防屬性,但是不需要去點(diǎn)血量,這個(gè)角色大家要是點(diǎn)了血量的話就會(huì)比較浪費(fèi)哦。
以上就是鈴蘭之劍古茲曼加點(diǎn)怎么加的相關(guān)介紹啦,如果大家想在游戲中培養(yǎng)使用古茲曼的話,本期的介紹大家就可以一起來查看一下啦,至少按照小編的方式來進(jìn)行加點(diǎn)是沒錯(cuò)的哦。
古茲游戲截圖
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鈴蘭之劍古茲曼技能怎么加點(diǎn) 鈴蘭之劍古茲曼技能選擇攻略
在游戲鈴蘭之劍中,古茲曼是游戲中的SSR毀滅者,可能有的小伙伴們不太清楚鈴蘭之劍古茲曼技能怎么加點(diǎn),下面小編就為大家?guī)砹艘黄徧m之劍古茲曼技能選擇攻略,感興趣的小伙伴們快來看看吧!
鈴蘭之劍古茲曼技能選擇攻略
1.角色強(qiáng)度
強(qiáng)度:T2 未來戰(zhàn)士 光桿司令陣營
走3打4,自帶兩條命,實(shí)力其實(shí)不錯(cuò)但是長得實(shí)在有點(diǎn)磕磣,此外陣營只有他一個(gè)人吃不到光環(huán)加成也不好組隊(duì),只能說未來可期。
2.技能加點(diǎn)
1階(左):靈魂收割
3階(左):奪魂之握
5階(左):生存本能
7階(左):邪晶激化
9階(右):破甲擊
11階(右):極黑之刃
那么以上就是關(guān)于鈴蘭之劍古茲曼技能怎么加點(diǎn)的全部內(nèi)容了,希望能為各位玩家們帶來幫助,想要了解更多游戲攻略及資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游。
《鈴蘭之劍》古茲曼角色攻略及技能推薦 古茲曼技能怎么選擇
在《鈴蘭之劍》中,古茲曼是游戲里唯一一個(gè)可以進(jìn)行魔法援護(hù)的角色,今天我們一起來看看古茲曼角色攻略及技能推薦吧。
個(gè)性介紹古茲曼的個(gè)性比較特別,分為兩部分。第一部分為在1星的時(shí)候,擁有強(qiáng)韌、受傷狀態(tài)的時(shí)候,攻速提高5%。瀕死狀態(tài)時(shí),攻擊額外提高10%。所以,古茲曼相當(dāng)于一名狂戰(zhàn)士,血越少攻速越高、攻擊也越高。第二部分為被擊敗時(shí),變成形骸,防御力降低,每場戰(zhàn)斗最多發(fā)動(dòng)一次。第二部分的個(gè)性賜予了古茲曼第二次重生的機(jī)會(huì),雖然防御力降低,但其他效果不會(huì)改變。隨著星級(jí)的突破,古茲曼的個(gè)性也會(huì)隨之提升。
技能推薦古茲曼的特殊之處在于自帶技能狂怒追擊,狂怒追擊為單體物理攻擊,造成120%的傷害,若目標(biāo)沒有被擊敗,則會(huì)犧牲20%當(dāng)前生命值進(jìn)行追擊,額外造成60%傷害。也就是說,古茲曼能夠以自身20%的生命為代價(jià),連續(xù)攻擊敵方兩次,造成160%的傷害。
在1階的時(shí)候,推薦靈魂收割,靈魂收割是一個(gè)被動(dòng)技能,若本次行動(dòng)曾擊敗敵人,行動(dòng)結(jié)束后回復(fù)20%的生命值與1點(diǎn)能量。由于古茲曼是通過消耗自身生命來追擊敵人,所以靈魂收割作為一個(gè)前期技能十分好用,可以不用依賴其他帶有治療技能的角色,自己回復(fù)血量。
在3階的時(shí)候,推薦撼地,撼地可以對(duì)目標(biāo)方向直線3格內(nèi)所有的敵人,造成50%范圍傷害,并施加眩暈。
在5階的時(shí)候,推薦生存本能,生存本能是一個(gè)反應(yīng)技能,被攻擊前受到傷害降低8%,受傷時(shí)額外降低15%,瀕死時(shí)再額外降低50%。
在7階的時(shí)候,推薦庇護(hù)反擊,庇護(hù)反擊是一個(gè)支援技能,受到魔法傷害降低30%,替自身2格內(nèi)所有友軍承受魔法傷害,被自身范圍內(nèi)3格內(nèi)敵人攻擊后,進(jìn)行反擊,造成70%的物理傷害。庇護(hù)反擊是古茲曼支援的核心技能,能夠反擊大部分魔法傷害,也在一定程度上補(bǔ)充了傷害。
在9階的時(shí)候,推薦破盾擊,攻擊前可以獲得破盾效果,能夠擊破敵方防御。
在11階的時(shí)候,推薦吞噬生靈,吞噬生靈是一個(gè)大范圍的AOE技能,還可以造成生命汲取,回復(fù)自身生命。
以上就是《鈴蘭之劍》古茲曼角色介紹及技能推薦的全部內(nèi)容了,感興趣的朋友可以持續(xù)關(guān)注《鈴蘭之劍》專區(qū),我們也將帶來更多的攻略內(nèi)容。
《鈴蘭之劍》古茲曼怎么樣 古茲曼角色強(qiáng)度介紹
在《鈴蘭之劍》中,古茲曼是一個(gè)獨(dú)特而強(qiáng)大的角色,他的技能和特點(diǎn)使他在游戲中具有不可替代的作用。本文將為你介紹古茲曼的特點(diǎn)以及如何更好地利用他的能力。
1. 天賦技能 - "不死形骸"
古茲曼被歸類為一名近戰(zhàn)角色,他的技能釋放范圍較短。他的天賦技能是"不死形骸",這使得他在受傷狀態(tài)下能夠提高輸出和攻擊效率,但這個(gè)效果只能觸發(fā)一次。這意味著古茲曼的角色特點(diǎn)在于能夠犧牲自己的防御來增強(qiáng)攻擊能力。要提高古茲曼的輸出,玩家需要吸引敵人的注意力,承受他們的攻擊,從而增加自身的進(jìn)攻能力。
2. 受傷狀態(tài)下的強(qiáng)化
當(dāng)古茲曼受到傷害時(shí),他進(jìn)入受傷狀態(tài)。在這個(gè)狀態(tài)下,他的輸出提高了5%,攻擊效率提高了10%。需要注意的是,古茲曼是可以被擊敗的。當(dāng)他被擊敗后,他的天賦效果會(huì)讓他直接進(jìn)入尸體狀態(tài)。
3. 尸體狀態(tài)的特殊機(jī)制
在尸體狀態(tài)下,古茲曼的防御降低到50%,但他仍然能夠進(jìn)行攻擊。這個(gè)狀態(tài)的效果只能在每場戰(zhàn)斗中觸發(fā)一次。在突破后,古茲曼進(jìn)入尸體狀態(tài)后的防御力仍然會(huì)保留50%,這使他在后期游戲中更具優(yōu)勢。
總的來說,古茲曼是一個(gè)非常特殊和強(qiáng)大的角色,他的特點(diǎn)使他在游戲中有著獨(dú)特的優(yōu)勢。如果你打算在《鈴蘭之劍》中使用古茲曼,最好的時(shí)機(jī)是在突破后,這樣他的能力將會(huì)得到更好的發(fā)揮。無論你是喜歡近戰(zhàn)角色還是想要體驗(yàn)古茲曼獨(dú)特機(jī)制的玩家,他都是一個(gè)令人印象深刻的選擇。
鈴蘭之劍古茲曼怎么加點(diǎn) 鈴蘭之劍古茲曼加點(diǎn)攻略
古茲曼在這個(gè)游戲中是一個(gè)非常強(qiáng)的傳說型角色,一些小伙伴們?cè)讷@得了這個(gè)角色之后卻不清楚如何為其加點(diǎn),不過想要提升其實(shí)力,加點(diǎn)問題是一定要搞清楚的。那么這里就帶來了鈴蘭之劍古茲曼加點(diǎn)攻略,想知道該角色該怎么加點(diǎn)的玩家就來看看下面的內(nèi)容吧。
身為傳說級(jí)的角色,古茲曼的實(shí)力自然是不容小覷的,他在外形上整體給人的感覺就非常的強(qiáng)悍,全身被黑色的鎧甲所包裹,武器是一把大錘子。很多玩家想在游戲中將他的強(qiáng)度提高一下,那么就可以通過加點(diǎn)的方式來進(jìn)行技能的進(jìn)階,比較推薦大家選擇有魔法加成效果之類的技能,或者是減傷的技能,優(yōu)先選擇加魔法或雙抗的就行了。
還有不少玩家選擇給該角色加生命屬性,但其實(shí)并不是很推薦大家給該角色加生命,因?yàn)樗芏嗉寄芏际菚?huì)減少自己生命百分比的,通過消耗生命百分比的方式來換取游戲中的各項(xiàng)增益效果,提高該角色在游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗能力。
如果大家在游戲中給他加生命的話,那么隨著生命值的越高,那么它消耗的數(shù)值也會(huì)更大,比如100%的血條,如果在使用增益提升效果的話,可能會(huì)消耗30%左右,那就只能剩70%了,血條越多,消耗越大。
因此最推薦大家給他進(jìn)行的技能加點(diǎn)是加魔法和雙抗的,只要在游戲中提高他的輸出和防御能力就行了。
關(guān)于鈴蘭之劍古茲曼加點(diǎn)攻略的分享就如上所述,總之就是不要給他加生命值方面的技能就可以了,因?yàn)楦揪蜎]必要,就算加了它依舊會(huì)消耗掉,甚至消耗的更多,還不如給他換成加魔法或者雙抗的。
鈴蘭之劍古茲曼怎么加點(diǎn) 鈴蘭之劍古茲曼加點(diǎn)攻略
《鈴蘭之劍》古茲曼加點(diǎn)引薦我們對(duì)其進(jìn)犯技術(shù)狂怒斬?fù)艉蛫Z魂之握進(jìn)行加點(diǎn)。有許多小伙伴們?cè)隗w會(huì)這款游戲時(shí)都有遇到古茲曼這一人物,該人物在游戲傍邊的設(shè)定和建模都是十分霸氣的,受到了許多玩家的追捧和喜歡。將會(huì)和我們進(jìn)行共享關(guān)于古茲曼這個(gè)人物的詳細(xì)的加點(diǎn)技巧的主張,想了解的小伙伴們能夠詳細(xì)來看一下。
古茲曼這個(gè)人物的首推技術(shù)加點(diǎn)更引薦對(duì)狂怒斬?fù)艏夹g(shù)進(jìn)行加點(diǎn),技術(shù)雖是單體損傷技術(shù)但能夠經(jīng)過追加損傷的方法使得這技術(shù)損傷上限會(huì)更高。這一般是人物古茲曼的首要中心輸出技術(shù),使用這個(gè)技術(shù)在前期和后期都能夠打出十分超前的優(yōu)勢。
比較主張我們挑選對(duì)奪魂之握技術(shù)進(jìn)行加點(diǎn),這個(gè)技術(shù)首要的效果置之度外將敵方拉至自己面前,在具有輸出環(huán)境的期間還附加了必定的操控效果。更多的時(shí)分這個(gè)技術(shù)還被作為下降敵方防護(hù)效果的技術(shù),能夠使用這個(gè)效果來對(duì)敵方進(jìn)行雙抗和位移等方面的約束,讓人物在戰(zhàn)役進(jìn)程中會(huì)具有愈加杰出的輸出環(huán)境和空間。
古茲曼的技術(shù)一般形成的損傷都是魔法損傷,在加點(diǎn)方面愈加重視對(duì)魔法損傷的提高的相應(yīng)加點(diǎn)。當(dāng)然我們假如愈加尋求損傷極致的話能夠?qū)p傷或許雙抗等加點(diǎn),這樣能夠使全體人物的強(qiáng)度和后續(xù)所能夠發(fā)揮出的效果在上一個(gè)等級(jí)。
《鈴蘭之劍》古茲曼加點(diǎn)怎么加 古茲曼加點(diǎn)技巧介紹 優(yōu)質(zhì)
《鈴蘭之劍》古茲曼加點(diǎn)推薦大家對(duì)其攻擊技能狂怒斬?fù)艉蛫Z魂之握進(jìn)行加點(diǎn)。有很多小伙伴們?cè)隗w驗(yàn)這款游戲時(shí)都有遇到古茲曼這一角色,該角色在游戲當(dāng)中的設(shè)定和建模都是非常霸氣的,受到了很多玩家的追捧和喜愛。將會(huì)和大家進(jìn)行分享關(guān)于古茲曼這個(gè)角色的具體的加點(diǎn)技巧的建議,想了解的小伙伴們可以具體來看一下。
古茲曼這個(gè)角色的首推技能加點(diǎn)更推薦對(duì)狂怒斬?fù)艏寄苓M(jìn)行加點(diǎn),技能雖是單體傷害技能但可以通過追加傷害的方式使得這技能傷害上限會(huì)更高。這通常是角色古茲曼的主要核心輸出技能,利用這個(gè)技能在前期和后期都能夠打出非常超前的優(yōu)勢。
比較建議大家選擇對(duì)奪魂之握技能進(jìn)行加點(diǎn),這個(gè)技能主要的作用就是將敵方拉至自己面前,在擁有輸出環(huán)境的期間還附加了一定的控制效果。更多的時(shí)候這個(gè)技能還被作為降低敵方防御效果的技能,可以利用這個(gè)效果來對(duì)敵方進(jìn)行雙抗和位移等方面的限制,讓角色在戰(zhàn)斗過程中會(huì)擁有更加突出的輸出環(huán)境和空間。
古茲曼的技能通常造成的傷害都是魔法傷害,在加點(diǎn)方面更加注重對(duì)魔法傷害的提升的相應(yīng)加點(diǎn)。當(dāng)然大家如果更加追求傷害極致的話可以對(duì)減傷或者雙抗等加點(diǎn),這樣可以使整體角色的強(qiáng)度和后續(xù)所能夠發(fā)揮出的作用在上一個(gè)等級(jí)。
關(guān)于古茲曼的加點(diǎn)方式的介紹都結(jié)束了,大家對(duì)這個(gè)角色的感受和體驗(yàn)如何呢?想更了解更多內(nèi)容和信息的話,可以前往游戲內(nèi)詳細(xì)查看一下。
鈴蘭之劍古茲曼加點(diǎn)怎么加 古茲曼加點(diǎn)技巧介紹
如果大家在游戲中有使用過古茲曼這個(gè)角色的話,其實(shí)本期包子哥帶來的介紹大家就可以在上面查看一下,鈴蘭之劍古茲曼加點(diǎn)怎么加就是本期包子哥帶來的主題,如果大家想要好好的培養(yǎng)古茲曼,本期的介紹是大家一定要熟悉的,至少在加點(diǎn)方式上面大家會(huì)有一定的啟發(fā)。
大家在加點(diǎn)的時(shí)候首先要關(guān)注的技能就是狂怒斬?fù)?,這個(gè)技能其實(shí)是一個(gè)單體的技能,但是帶來的傷害很高,而且還有機(jī)會(huì)可以帶來追加的傷害,在加點(diǎn)之后不僅傷害提升了,上面的追加幾率也會(huì)得到提升,所以建議大家先點(diǎn)這個(gè)技能,讓古茲曼的輸出先提升起來。
其次就是奪魂之握這個(gè)技能是需要點(diǎn)的,這個(gè)技能其實(shí)在游戲中主要是可以將敵人拉到身邊之后帶來輸出,有輸出的同時(shí)還有控制,可以降低對(duì)面的防御,這樣的效果可以幫助古茲曼帶來后續(xù)更好的輸出環(huán)境,然后在屬性加點(diǎn)上面大家也要跟上。
屬性上面大家需要注意跟技能之間的配合,比如說上面古茲曼是利用魔法帶來技能的,所以大家在加屬性點(diǎn)的時(shí)候優(yōu)先觀察跟魔法有關(guān)的點(diǎn),其次就是上面的減傷效果大家可以點(diǎn)雙防屬性,但是不需要去點(diǎn)血量,這個(gè)角色大家要是點(diǎn)了血量的話就會(huì)比較浪費(fèi)哦。
以上就是鈴蘭之劍古茲曼加點(diǎn)怎么加的相關(guān)介紹啦,如果大家想在游戲中培養(yǎng)使用古茲曼的話,本期的介紹大家就可以一起來查看一下啦,至少按照包子哥的方式來進(jìn)行加點(diǎn)是沒錯(cuò)的哦。
鈴蘭之劍古茲曼角色介紹 鈴蘭之劍古茲曼好用嗎
這個(gè)游戲的背景城市是伊利亞,它雖然是一個(gè)小國,但是這里卻含有豐富的圣晶石資源,因此也讓它成為了整個(gè)游戲的風(fēng)暴中心,同時(shí)在這里還有很多的角色,比如古茲曼,這里將給大家?guī)礅徧m之劍古茲曼角色介紹,他在外形上看起來頗為與眾不同,帶著一絲黑暗的氣息,所以導(dǎo)致不少玩家都對(duì)他充滿了好奇,那就推薦大家來看看本期內(nèi)容哦。
該角色在外形上全身都被黑色的鎧甲所包裹著,在鎧甲上還散發(fā)出黑紫色的煙霧,讓該角色成為游戲中的黑暗代表,他在游戲中是魔法護(hù)衛(wèi),在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候還具有減傷能力,因此他的出場率是非常高的,別看人家長的有點(diǎn)恐怖,但同時(shí)他的強(qiáng)度也是極高的。
他是一個(gè)傳說級(jí)別的角色,殺傷力極高,在游戲中是一個(gè)魔法攻擊和物理攻擊都非常強(qiáng)的角色,與此同時(shí)他的生命值更是名列前茅,作為護(hù)衛(wèi)那當(dāng)然是保護(hù)隊(duì)友了。
在對(duì)局中他可以利用他的高生命值更好的去保護(hù)隊(duì)友,而且在戰(zhàn)斗中由于血量非常的高,所以還可以將血量直接換成輸出來對(duì)敵人造成更高的傷害效果,以攻擊來保護(hù)隊(duì)友,也是一種方法哦。
他的個(gè)性技能叫做不死形骸,可以讓他在自己處于受傷狀態(tài)的時(shí)候?qū)⒐袅χ苯犹岣?0%,如果自己正處于瀕死狀態(tài)的話,也就是血量極低的狀態(tài),那么他的攻擊除了原本的提高10%之外,還能再額外提高20%,從而對(duì)敵人造成致命攻擊哦。
鈴蘭之劍古茲曼角色介紹就如上所述了,他在游戲中如果被敵方擊敗的話,自己還可以直接化身成形骸狀態(tài),在該狀態(tài)下依然可以對(duì)敵人進(jìn)行攻擊哦,不過自己的防御能力會(huì)降低50%。
鈴蘭之劍古茲曼加點(diǎn)攻略 鈴蘭之劍古茲曼怎么加點(diǎn)
古茲曼在這個(gè)游戲中是一個(gè)非常強(qiáng)的傳說型角色,一些小伙伴們?cè)讷@得了這個(gè)角色之后卻不清楚如何為其加點(diǎn),不過想要提升其實(shí)力,加點(diǎn)問題是一定要搞清楚的。那么這里就帶來了鈴蘭之劍古茲曼加點(diǎn)攻略,想知道該角色該怎么加點(diǎn)的玩家就來看看下面的內(nèi)容吧。
身為傳說級(jí)的角色,古茲曼的實(shí)力自然是不容小覷的,他在外形上整體給人的感覺就非常的強(qiáng)悍,全身被黑色的鎧甲所包裹,武器是一把大錘子。很多玩家想在游戲中將他的強(qiáng)度提高一下,那么就可以通過加點(diǎn)的方式來進(jìn)行技能的進(jìn)階,比較推薦大家選擇有魔法加成效果之類的技能,或者是減傷的技能,優(yōu)先選擇加魔法或雙抗的就行了。
還有不少玩家選擇給該角色加生命屬性,但其實(shí)并不是很推薦大家給該角色加生命,因?yàn)樗芏嗉寄芏际菚?huì)減少自己生命百分比的,通過消耗生命百分比的方式來換取游戲中的各項(xiàng)增益效果,提高該角色在游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗能力。
如果大家在游戲中給他加生命的話,那么隨著生命值的越高,那么它消耗的數(shù)值也會(huì)更大,比如100%的血條,如果在使用增益提升效果的話,可能會(huì)消耗30%左右,那就只能剩70%了,血條越多,消耗越大。
因此最推薦大家給他進(jìn)行的技能加點(diǎn)是加魔法和雙抗的,只要在游戲中提高他的輸出和防御能力就行了。
關(guān)于鈴蘭之劍古茲曼加點(diǎn)攻略的分享就如上所述,總之就是不要給他加生命值方面的技能就可以了,因?yàn)楦揪蜎]必要,就算加了它依舊會(huì)消耗掉,甚至消耗的更多,還不如給他換成加魔法或者雙抗的。
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