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手游 > 休閑 > 地牢戰(zhàn)術(shù)AFK放置型英雄養(yǎng)成下載
地牢戰(zhàn)術(shù)AFK放置型英雄養(yǎng)成

地牢戰(zhàn)術(shù)AFK放置型英雄養(yǎng)成

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地牢戰(zhàn)術(shù)AFK放置型英雄養(yǎng)成游戲介紹

地牢戰(zhàn)術(shù)AFK放置型英雄養(yǎng)成簡(jiǎn)介

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地牢戰(zhàn)術(shù)AFK放置型英雄養(yǎng)成游戲截圖

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《循環(huán)英雄》后期無(wú)限AFK刷資源方法 后期怎么無(wú)限AFK刷資源

《循環(huán)英雄》中玩家們需要足夠的資源來(lái)組成構(gòu)筑,很多玩家到后期資源緊缺,不少玩家不知道后期刷資源的方法,下面請(qǐng)看“GhMine”分享的《循環(huán)英雄》后期無(wú)限AFK刷資源方法,希望能夠幫助大家。

先上圖:大概50循環(huán)左右開(kāi)始可以直接掛機(jī)刷金屬碎片/石塊。

《循環(huán)英雄》后期無(wú)限AFK刷資源方法 AFK時(shí)的地圖

流程概括

0. 基地里的準(zhǔn)備:大量固定屬性的工具/食物等(面包+10HP,錘子+1防,釘子+1反傷,勛章+4%對(duì)boss傷害等等)+ 滿級(jí)鐵匠鋪(開(kāi)局獲得角色專屬的初始裝備)。

1. 選擇第4張圖+賊作為角色

2. 卡組:

金卡:記憶迷宮

地形:森林 河流 城郊(Suburb)

建筑:吸血鬼官邸 小鎮(zhèn) 書(shū)店

敵人:蜘蛛巢 田地

魔法:遺忘

循環(huán)1: 開(kāi)局直接在四角的空曠位置拍下記憶迷宮(Maze of Memories),觸發(fā)BOSS1巫妖。

~循環(huán)3:盡量拍下蜘蛛巢;被掠奪的小鎮(zhèn)(小鎮(zhèn)+吸血鬼官?。皇褂煤恿骱蜕肢@得+30%以上的攻速加成;使用城郊增加經(jīng)驗(yàn)快速升級(jí);觸發(fā)BOSS2女祭司。

~循環(huán)6: 觸發(fā)BOSS3獵人。

~循環(huán)10: 觸發(fā)BOSS4 Omega。

~循環(huán)40: 在蜘蛛巢旁拍上小鎮(zhèn)阻止刷怪;消除所有田地;全路線鋪成小鎮(zhèn)/伯爵領(lǐng)地;開(kāi)始AFK

詳細(xì)思路解析

Q1: 具體AFK如何獲得資源,獲得的資源是什么?

盜賊在通過(guò)火堆時(shí)會(huì)自動(dòng)獲得9件裝備(如果點(diǎn)出“挑剔”天賦的話是6件),收集獎(jiǎng)杯的數(shù)量會(huì)決定裝備的質(zhì)量而不會(huì)影響數(shù)量;第四張圖的資源加成是100%,所以裝備欄滿時(shí)每次通過(guò)火堆會(huì)自動(dòng)獲得18金屬碎片(1穩(wěn)定金屬+5金屬碎片)。在AFK結(jié)束后通過(guò)在基地中煉金將穩(wěn)定金屬轉(zhuǎn)換成氫,然后轉(zhuǎn)換成其他資源。

在基地中供應(yīng)“鎬子”(每次通過(guò)火堆+1碎石)可以提升效率。

Q2: 為什么通過(guò)火堆來(lái)獲取而不是刷怪?

因?yàn)槭茿FK刷資源的原因,刷怪非常不穩(wěn)定并且理論上存在固定的上限——怪物每一循環(huán)的屬性提升是滾動(dòng)疊加的,導(dǎo)致怪物屬性以冪函數(shù)提升,而人物通過(guò)裝備獲取的屬性則是線性的。也就是說(shuō),在有限范圍內(nèi)總存在一個(gè)點(diǎn),使得怪物的屬性增長(zhǎng)超過(guò)人物的屬性成長(zhǎng)。

另外兩種減少這種屬性成長(zhǎng)差異的方式:沙漠或者綠洲。沙漠減少所有角色的生命值,理論上疊到99.5%并且加上300%以上的攻速和一定的群體傷害可以秒殺任何怪,問(wèn)題在于怪物的閃避屬性。一旦怪物連續(xù)閃避并且成功反擊,人物也會(huì)由于沙漠的效果直接被秒殺。綠洲最大的問(wèn)題在于攻速減少的效果有50%的上限所以實(shí)際并不能拖得動(dòng)怪物的屬性增長(zhǎng)。

綜上所述,最為穩(wěn)妥的AFK方法是通過(guò)阻止刷怪+通火堆獲得資源。

Q3: 為什么要使用記憶迷宮?

與小怪一樣,BOSS也會(huì)根據(jù)循環(huán)數(shù)獲得屬性成長(zhǎng)。而達(dá)成AFK另一個(gè)最大的問(wèn)題在于避免大量鋪刷怪地形的同時(shí)(由于生成boss需要一定的地圖完成度,也就是需要鋪一定數(shù)量的地塊),使人物強(qiáng)度足以擊敗全部四個(gè)BOSS。根據(jù)這個(gè)思路,在基地里大量供應(yīng)增加固定屬性的家具/工具/食物,由于這些固定屬性加成越是在前期怪物屬性沒(méi)有大量成長(zhǎng)的時(shí)候越強(qiáng),所以使用記憶迷宮使得BOSS生成時(shí)間點(diǎn)大幅提前,可以達(dá)到避免鋪刷怪地形+擊敗boss的效果。

另一方面,使用記憶迷宮使得巫妖在第一個(gè)循環(huán)刷新,可以使巫妖直接在火堆周圍12格生成巫妖宮殿,這12格也可以增加地圖完成度,同時(shí)這些地塊上面也不會(huì)刷怪。

使用蜘蛛巢/被掠奪的小鎮(zhèn)的原因也是類似的。這兩者的刷怪效率極高,前期能給大量的手牌增加地圖完成度,并且在后期能輕易轉(zhuǎn)換成不刷怪的地形。

天賦選擇

天賦選擇的整體思路遵從:抽牌>坦度(增加容錯(cuò))>其他。

《循環(huán)英雄》后期無(wú)限AFK刷資源方法

T1: “老千”(10%幾率使用的卡片回到手中)增加卡牌價(jià)值。由于是10%回到手中,實(shí)際價(jià)值計(jì)算是個(gè)等比數(shù)列,大概是獲得天賦后每張卡=1.11張卡

寶藏獵人(5%幾率擊敗的敵人會(huì)生成寶箱)在不放置刷怪地塊的情況下增加刷怪?jǐn)?shù)量;同時(shí)增加抽牌數(shù)

無(wú)底之瓶(40%幾率喝治療藥水時(shí)不消耗藥水)增加容錯(cuò)。本來(lái)容錯(cuò)應(yīng)該排在T2,但是無(wú)底之瓶是個(gè)數(shù)值怪,同“老千”一樣實(shí)際價(jià)值是等比數(shù)列,大概是獲得天賦后每瓶藥=1.67瓶藥。(這個(gè)增益真的恐怖

T2: 地軸傾斜(日夜循環(huán)+15%速度)曾經(jīng)的數(shù)值怪;相比老版本從25%砍到了15%。在不放置刷怪地塊的情況下增加刷怪?jǐn)?shù)量;但是由于別掠奪的小鎮(zhèn)不是按照日夜循環(huán)而是按照循環(huán)數(shù)來(lái)刷怪,同時(shí)蜘蛛巢由于刷怪效率高也容易刷滿,所以對(duì)于這套玩法價(jià)值有限排到T2.

T2 T3 其他的都是增加容錯(cuò)率的天賦,看著抓就行了。

特殊:無(wú)知是福(抽13張“遺忘”;每次使用“遺忘”恢復(fù)10%生命值)配合書(shū)店可以直接過(guò)13張牌。從期望來(lái)看,“老千”需要抽120張以上的牌才能超過(guò)而外抽13的價(jià)值。放在特殊是因?yàn)橥ǔ?huì)留到通boss后,用來(lái)集中消除不需要的刷怪地塊。

覺(jué)醒的碎片(獲得碎片時(shí)有2%的幾率獲得完整的資源球)在金屬碎片上面的話就是增加26%的AFK效率。唯一對(duì)AFK后幫助的天賦,所以放在特殊。

AFK效率

英雄每個(gè)循環(huán)的時(shí)間大致是24秒,也就是說(shuō)每小時(shí)150循環(huán)。

沒(méi)有“挑剔”天賦的情況下:150 * 9 * 200% / 13 = 207.7 穩(wěn)定金屬/小時(shí)

每個(gè)裝備的鎬子:150 * 1 * 200% / 10 = 30 石塊/小時(shí)

 

《英雄聯(lián)盟》英雄AFK率排行 哪個(gè)英雄第一

英雄聯(lián)盟》中最令玩家無(wú)能狂怒的莫過(guò)于在比賽中碰到一言不合AFK的隊(duì)友,特別是在排位比賽中。雖然拳頭出臺(tái)了系統(tǒng)的AFK懲罰措施,但還是不能完整的根治問(wèn)題。

那么到底哪些因素導(dǎo)致了玩家的AFK呢?《英雄聯(lián)盟》reddit子版面中有玩家引用了一些來(lái)自leagueofgraphs數(shù)據(jù)庫(kù)的信息,揭示了AFK率最高的使用英雄排行。令人驚訝的是,輔助布隆竟然壓過(guò)了亞索,排名第一

《英雄聯(lián)盟》英雄AFK率排行 亞索玩家反而不是第一

需要注意的是,這個(gè)數(shù)字所指的的是將這些英雄作為主選英雄的玩家在比賽中AFK的頻率。

布隆以2.27%的AFK率穩(wěn)居榜首,作為一個(gè)不太受歡迎的輔助英雄(Champion.gg列出其上場(chǎng)率為1.5%),其游戲體驗(yàn)似乎也和上場(chǎng)率一樣處于低谷。排名第二的亞索反而可能是大多數(shù)玩家心目中的AFK之王,其AFK率為1.79%。緊隨其后的是劍圣、凱隱和狗頭人。

《英雄聯(lián)盟》英雄AFK率排行 亞索玩家反而不是第一

布隆玩家的AFK概率如此之高令人驚訝,但是其勝率的確能說(shuō)明這一點(diǎn)。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),全球服務(wù)器范圍當(dāng)前補(bǔ)丁版本下,輔助英雄最低勝率就是布隆——46.75%。

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1、戰(zhàn)術(shù)地牢簡(jiǎn)要評(píng)析:

戰(zhàn)術(shù)地牢手游是一款非常好玩的魔幻風(fēng)格的Roguelike手機(jī)游戲,暗黑游戲畫(huà)面打造,營(yíng)造恢弘壯觀的世界觀,在戰(zhàn)術(shù)地牢手游中,玩家將定制喜歡的角色,通過(guò)培養(yǎng),收集資源,強(qiáng)化能力,展開(kāi)刺激的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。

2、戰(zhàn)術(shù)地牢圖片欣賞:

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1、放置口袋地牢簡(jiǎn)要評(píng)析:

放置口袋地牢破解版是一款放置類玩法的像素風(fēng)冒險(xiǎn)游戲,我們的勇者將踏上消滅魔王的旅程,在抵達(dá)魔王的城堡之前你還需要消滅掉路上的各種守衛(wèi)的怪物,完成各種任務(wù)挑戰(zhàn),不斷的戰(zhàn)斗獲取豐富的獎(jiǎng)勵(lì),喜歡的話快來(lái)嘗試看看吧。 放置口袋地牢破解版特色: 1.精美而復(fù)古的像素風(fēng)格,簡(jiǎn)單有趣的放置類玩法; 2.豐富的可升級(jí)技能,還有數(shù)百種不同的道具和怪物挑戰(zhàn); 3.游戲中你可以和商人進(jìn)行交易,但是千萬(wàn)不要嘗試攻擊他。 玩法介紹: 以迷宮探索為基礎(chǔ)展開(kāi)體驗(yàn),放置口袋地牢游戲包含豐富角色和裝備,不斷升級(jí)來(lái)提升實(shí)力。 不斷深入迷宮,升級(jí)角色類型,進(jìn)行橫版闖關(guān),消滅強(qiáng)大怪物。 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多> Tags: 放置口袋地牢破解版放置口袋地牢無(wú)限金幣

2、放置口袋地牢圖片欣賞:

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放置奇兵地牢英雄怎么選?放置奇兵地牢英雄平民選擇推薦

放置奇兵v1.11.0

游戲類型:角色扮演

游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

放置

大小:156.79MB

更新:2018-06-28

《放置奇兵》是一款高質(zhì)量放置RPG手游,游戲中包括戰(zhàn)役掛機(jī)、競(jìng)技場(chǎng)、公會(huì)戰(zhàn)、幻境之塔、勇者的試煉等諸法,英雄收集點(diǎn)亮圖鑒,同時(shí)可獲得對(duì)應(yīng)英雄頭像。玩家們積極備戰(zhàn),打造屬于自己的英雄小隊(duì),共同踏上放置大陸的征程。那么放置奇兵地牢英雄選哪個(gè)厲害?游戲中我們?nèi)ゴ虻乩蔚脑捠强梢缘玫胶芏嗒?jiǎng)勵(lì)的,但是要先了解好配置,下面讓小編為大家?guī)?lái)地牢英雄選擇吧!

放置奇兵地牢英雄選擇

首先,這篇攻略,針對(duì)的是十星以上英雄,因?yàn)?,沒(méi)有十星英雄的話,你地牢是很難打到困難難度的,此為地牢200層掃蕩所得,說(shuō)句心里話,新地牢在龍資源的獲取上,是不如老地牢的

放置奇兵地牢英雄怎么選?放置奇兵地牢英雄平民選擇推薦

首先,核心地牢英雄丹特,裝備成就送的,寶石天界四雙攻擊,神器紅色勉傷,科技除了速度和最后一個(gè)其它滿,這個(gè)裝備其實(shí)很簡(jiǎn)單,不難獲取,我最希望的是要一個(gè)橙色減傷神器,可以提升很多,可惜我沒(méi)有,這樣的丹特在地牢里可以面對(duì)除了,單血刃,單沃爾特,單光牧,光牧+任意牧師,四種之外的任何組合。

放置奇兵地牢英雄怎么選?放置奇兵地牢英雄平民選擇推薦

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沃爾特,裝備橙色4,寶石天界4雙攻擊,神器,紅色專屬刺客傷,刺客技能新的才開(kāi)始點(diǎn),沃爾特如能配備橙色刺客傷神器,那么地牢會(huì)走的更遠(yuǎn),沃爾特是我在面對(duì)丹特?zé)o法對(duì)付的四種組合的時(shí)候出擊的;

如單血刃,單沃爾特,單光牧,光牧+任意牧師,這四種情況,與丹特完美互補(bǔ),我困難49遇見(jiàn)單沃爾特,我上了滿血滿能量的沃爾特我依然輸了,導(dǎo)致丹特死在了50關(guān)的單血刃上面,我目前的瓶頸也就是我的沃爾特不太行,如果沃爾特再提升了,應(yīng)該可以再多過(guò)20.30關(guān)左右

放置奇兵地牢英雄怎么選?放置奇兵地牢英雄平民選擇推薦

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根據(jù)我估計(jì),丹特沃爾特的組合在目前極限的情況下(橙色5裝備,配套橙色神器,科技滿)應(yīng)該可以通關(guān)困難模式達(dá)到惡夢(mèng)模式,在這個(gè)公認(rèn)的光游,維薩,血刃地牢牛的情況下,丹特,沃爾特不管從入手難度,升十星難度上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于上述三個(gè)新英雄,而地牢的實(shí)戰(zhàn)完全不虛上述三個(gè)新英雄,真乃低投入,高回報(bào)的平民神將。

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以上就是小編為大家?guī)?lái)的鬧鬧天宮戰(zhàn)術(shù)型英雄匯總,英雄介紹。小伙伴們有什么推薦英雄呢?

afk還剩5次什么意思 LOL英雄聯(lián)盟afk還剩5次是什么意思

LOLAFK還剩5次是什么意思?小編下面給大家?guī)?lái)了很詳細(xì)的AFK學(xué)習(xí)次數(shù)解答。告訴大家為什么會(huì)有AFK還剩5次的提示,以及如果用完之后會(huì)有什么懲罰。等大家看完之后就不會(huì)太過(guò)于擔(dān)心次數(shù)用完怎么辦了,下面我們就一起來(lái)看看AFK機(jī)制吧。

生死狙擊

是男人就用槍說(shuō)話!

如果你的AFK的5次機(jī)會(huì)都用完了,那么就會(huì)和上圖一樣得到時(shí)間懲罰。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)無(wú)法參與游戲,這個(gè)和排位沒(méi)選擇英雄懲罰是一樣的。

所以一定要珍惜這5次的機(jī)會(huì),如果用完了就只能被罰時(shí)了。不想被罰時(shí)就需要每次匹配都選擇接受和拒絕,不然等時(shí)間過(guò)了就會(huì)被懲罰啦!懲罰累積時(shí)間每日清空,和排位是一樣的。

《LOL》AFK(暫離AFK檢測(cè)系統(tǒng))介紹

LOLAFK是什么呢?隨著s7季前賽的開(kāi)始,很多玩家都開(kāi)始了新的征程,那么s7賽季選英雄頁(yè)面的AFK學(xué)習(xí)還剩五次是什么意思呢?下面九游小編為大家?guī)?lái)AFK學(xué)習(xí)還剩5次到底是什么吧!

《LOL》AFK(暫離AFK檢測(cè)系統(tǒng))介紹

首先AFK的字面意思是什么呢

AFK英文全稱“away from keyboard”,直譯過(guò)來(lái)就是“把手離開(kāi)鍵盤(pán)”的意思。最早起源于《無(wú)盡的任務(wù)》后來(lái)在《魔獸世界》文化中被人們廣泛傳播。在魔獸世界國(guó)服,AFK也代表長(zhǎng)期或者永久的不能進(jìn)行游戲,這個(gè)概念在魔獸世界關(guān)服時(shí)間中被廣泛的認(rèn)同。

接下來(lái)你要知道最近LOL上線了一個(gè)暫離AFK檢測(cè)系統(tǒng)

生死狙擊

是男人就用槍說(shuō)話!

簡(jiǎn)單的說(shuō)在暫離AFK檢測(cè)系統(tǒng)中,以后大家找到一局游戲需要在10秒內(nèi)點(diǎn)擊接受才能進(jìn)入選英雄的頁(yè)面,你也可以拒絕接受這局游戲,選擇拒絕你將回到游戲大廳;而AFK學(xué)習(xí)次數(shù)就是你找到游戲后還可以拒絕多少把的次數(shù),這個(gè)功能也是為了大家著想,避免匹配到游戲卻突然有事的情況!

《LOL》AFK(暫離AFK檢測(cè)系統(tǒng))介紹

所以AFK學(xué)習(xí)次數(shù)就是你拒絕進(jìn)入游戲的次數(shù),不過(guò)大家也不要擔(dān)心,每隔一段時(shí)間這個(gè)次數(shù)就會(huì)重置!

《LOL》AFK(暫離AFK檢測(cè)系統(tǒng))介紹

看了上文九游小編帶來(lái)的《LOL》AFK(暫離AFK檢測(cè)系統(tǒng))介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:80.0

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t11-t10:6.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0

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