爆裂之風(fēng)游戲介紹
爆裂之風(fēng)簡介
爆裂之風(fēng)游戲截圖
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魔獸世界沙漠之風(fēng)任務(wù)攻略 沙漠之風(fēng)任務(wù)怎么做
任務(wù)要求等級(jí):7
任務(wù)開始:雷茲拉克
任務(wù)結(jié)束:雷茲拉克
任務(wù)需求
為奧格瑞瑪城外的雷茲拉克取回5個(gè)裝滿貨物的袋子。
裝滿貨物的袋子× 5
任務(wù)描述
我叫雷茲拉克,是加茲魯維的手下。他派我來這里跟杜隆塔爾的獸人作生意……除了那些商隊(duì)以外,一切都進(jìn)行得很順利,商隊(duì)的安全根本沒法保證!你知道嗎,這給我添了不少麻煩!
上次發(fā)出的一批貨物——還說肯定能平安送達(dá)呢——結(jié)果被一票鷹身人從半道上給劫了去……它們好像是從那什么烈風(fēng)峽谷來的……
反正,拿不到那批貨我就死定了!幫幫忙吧……沿著大峽谷向南走,你就會(huì)看到直接切入山壁東西兩面的溝壑。
任務(wù)返回
我當(dāng)然能出色地完成我的工作,但是問題不在於我,這整件事情太可笑了!你想讓我怎麼辦?坐在這里玩辦家家嗎?
任務(wù)完成
嘿,干得好!你不是把物資給我們拿回來了嘛!太好了!等我找人把這些東西拖走,就可以回去干活了。
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
收益:
經(jīng)驗(yàn):775XP(滿級(jí)可獲得4銀65銅)
金錢獎(jiǎng)勵(lì): 3
+250 棘齒城 聲望
+250 暗矛巨魔 聲望
+250 奧格瑞瑪 聲望
陰陽師紙船之風(fēng)怎么通關(guān) 紙船之風(fēng)完成攻略
陰陽師紙船之風(fēng)怎么通關(guān)呢?大家都知道這是屬于逐月尋珍的第二關(guān),玩家需要完成戰(zhàn)斗之后推燈籠就可以了。下面就跟九游小編一起來看看具體的通關(guān)攻略吧,希望對(duì)你有所幫助喲!
陰陽師紙船之風(fēng)完成攻略
玩家先進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結(jié)束后開始推燈籠。
首先走到紅色燈籠下方,將燈籠向下推入紅色格子中。
然后到綠色燈籠下方,將燈籠向上推入相鄰的兩個(gè)格子中。
接下來向右走到綠色格子上方,將燈籠向左推入綠色格子中。
再前往藍(lán)色燈籠的左側(cè),將燈籠朝右推動(dòng)三格。
最后到達(dá)藍(lán)色燈籠下方,向上推入藍(lán)色格子中即可通關(guān)。
如此,您就已經(jīng)完成了通關(guān)。
原神追憶之風(fēng)在哪刷 追憶之風(fēng)適合誰
原神追憶之風(fēng)在哪刷?原神追憶之風(fēng)適合誰?下面一起來看看詳細(xì)的攻略介紹吧!
刷取地點(diǎn)
追憶套通過通關(guān)秘境椛染之庭概率獲得,概率性掉落4星或5星圣遺物。椛染之庭秘境位于稻妻,常駐型秘境,冒險(xiǎn)等級(jí)30級(jí)解鎖。
適配角色
原神追憶之注連給是一款適合胡桃、可莉、甘雨、菲謝爾以及宵宮搭配使用的圣遺物。簡單來說,該圣遺物套裝的主要功效是用 于增加角色的輸出量,而這些推薦的角色在定位上是偏向于輸出且需要增傷的,因此搭配追憶之注連圣遺物后可以最大化的提升 這些角色的輸出強(qiáng)度,使之打出更好的爆發(fā)效果。
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《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》魔法之風(fēng)是什么?魔法之風(fēng)介紹
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3魔法之風(fēng)是什么?魔法之風(fēng)是非常重要的東西,很多玩家都不知道該怎么做,下面小編就帶來全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3魔法之風(fēng)介紹,一起來看看吧。
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3魔法之風(fēng)介紹
軍隊(duì)現(xiàn)在將有一個(gè)可變動(dòng)的魔法之風(fēng)后備池,根據(jù)他們所在地區(qū)魔法之風(fēng)的強(qiáng)度而有所增減。例如:
一支基礎(chǔ)的游戲早期軍隊(duì)開始時(shí)擁有50點(diǎn)儲(chǔ)備魔法。若是處在魔法之風(fēng)和煦的地方,每回合會(huì)獲得0點(diǎn)的儲(chǔ)備魔法。若是沒有特殊情況,其狀態(tài)就會(huì)保持不變。
同一支軍隊(duì)若是步入了魔法之風(fēng)平靜的地區(qū),就會(huì)每回合減少10點(diǎn)魔法儲(chǔ)備。下回合開始時(shí),該部隊(duì)就會(huì)有40點(diǎn)魔法儲(chǔ)備,若是繼續(xù)停留在該地區(qū),魔法儲(chǔ)備就會(huì)繼續(xù)減少。如果是一支惡魔派系的軍隊(duì),那么最終會(huì)獲得削弱效果,而魔法儲(chǔ)備增加的話情況則正好相反。稍后我們會(huì)詳細(xì)介紹這一點(diǎn)。
當(dāng)這支軍隊(duì)再次移動(dòng),大概是在跑馬拉松吧,軍隊(duì)進(jìn)入一個(gè)新的區(qū)域,這一次的地區(qū)魔法之風(fēng)強(qiáng)烈,每回合增加5點(diǎn)魔法儲(chǔ)備。
軍隊(duì)還可以采用傳導(dǎo)姿態(tài),會(huì)進(jìn)一步增加15點(diǎn),若是有一位擁有魔法儲(chǔ)備技能的英雄加入,每當(dāng)儲(chǔ)備增加時(shí),額外增加20%的收益。在接下來的回合中,它的總加成是22點(diǎn),如果軍隊(duì)最終停止移動(dòng),它將在接下來的幾個(gè)回合中會(huì)達(dá)到上限100點(diǎn)。
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《洛克王國》武將之風(fēng)活動(dòng)攻略 武將之風(fēng)玩法分享
洛克王國武將之風(fēng)怎么玩?武將之風(fēng)是洛克王國中近期更新后開放的新活動(dòng)之一,許多玩家還不太清楚武將之風(fēng)活動(dòng)的具體玩法?,F(xiàn)在就讓九游小編為大家分享,洛克王國武將之風(fēng)活動(dòng)攻略大全。
洛克王國武將之風(fēng)活動(dòng)攻略大全:
根據(jù)要求逐步完成任務(wù)即可,首先需要完成率兵,精魂可以到玄玉島-云霧長城直接捕捉,共需要提交五只
后續(xù)需要與關(guān)羽、趙云、曹操進(jìn)行戰(zhàn)斗,boss有防控,非被動(dòng)免疫。
總而言之,該活動(dòng)第一天首先需要到云霧長城捕捉5只精魂獻(xiàn)祭(會(huì)消耗),捕捉完后把五只精魂放入背包返回活動(dòng)界面獻(xiàn)祭即可,第二天應(yīng)該是與關(guān)羽和趙云切磋。
武將之風(fēng)活動(dòng)介紹:
武將黑面力士,勇猛無比,能于百萬軍中取上將首級(jí),如探囊取物耳。與它一同前進(jìn),踏上最強(qiáng)之路。
活動(dòng)時(shí)間:6月25日-7月22日
活動(dòng)地圖:巨人谷
活動(dòng)獲得:黑面力士,洛克印章
《原神》無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)打法攻略
無相之風(fēng)與其他BOSS一樣,自身附帶風(fēng)屬性,并且擁有自己獨(dú)特的一些風(fēng)元素技能,不過作為常駐材料掉落的精英BOSS,了解它的技能機(jī)制后,其實(shí)難度并不大,那么無相之風(fēng)該怎么打呢?今天給大家?guī)碓駸o相之風(fēng)打法攻略,一起來看看吧!
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一、boss掉落
風(fēng)屬性突破素材、宗室、教官、流浪套;
二、BOSS擊殺建議
免疫風(fēng)屬性攻擊,所以風(fēng)屬性角色可以去除,可帶巖屬性主角(去璃月找七天神像轉(zhuǎn)化)、麗莎、凱亞、安柏;
前期攻擊本身并不高,所以我們需要耐心不斷磨血,如果想打快一點(diǎn)的話,就去烹飪加攻擊的食材,對(duì)于屬性提升巨大!
三、BOSS技能介紹
1、黑洞
無相之分分散形成一個(gè)圓形的區(qū)域,在區(qū)域內(nèi)會(huì)不斷將玩家向中心吸引,并造成傷害,持續(xù)一定時(shí)間之后會(huì)由內(nèi)向外進(jìn)行一次爆發(fā)攻擊。
應(yīng)對(duì)方法:BOSS在分散的時(shí)候有一段很明顯的貼地分散動(dòng)作,快速閃避兩次脫離區(qū)域,然后利用遠(yuǎn)程角色攻擊即可,可以用主角的元素戰(zhàn)技,傷害倍率高,BOSS在技能結(jié)束后核心會(huì)暴漏,記得貼臉再打1套;
2、蝴蝶效應(yīng)
無相之風(fēng)飛到高空,并變成蝴蝶形狀,對(duì)玩家進(jìn)行兩次aoe攻擊,技能為兩段攻擊,如果第一段被命中會(huì)浮空,必吃第二段,傷害極高;
應(yīng)對(duì)方法:技能釋放地板會(huì)有1個(gè)區(qū)域,快速閃避出這個(gè)范圍,然后直線跑開,躲過第一段,第二段很簡單就能躲開;
3、天降正義;
無相之分分解自身核心,將外殼轉(zhuǎn)化為風(fēng)團(tuán),從天而降進(jìn)行攻擊,風(fēng)團(tuán)總計(jì)攻擊三次,會(huì)預(yù)判玩家軌跡追蹤,技能釋放期間核心暴漏可以被攻擊!
應(yīng)對(duì)方法:風(fēng)團(tuán)攻擊有范圍提示,閃避可以躲過風(fēng)團(tuán)攻擊,不建議拿近戰(zhàn)去貼臉,會(huì)預(yù)判你的軌跡,可以用遠(yuǎn)程偷偷打幾下消耗;
4、龍卷風(fēng)
無相之風(fēng)返回場地中間,召喚多條龍卷風(fēng)席卷全場,技能施放期間無法被攻擊,技能結(jié)束后場地會(huì)生成多個(gè)風(fēng)元素光球留存;
應(yīng)對(duì)方法:龍卷風(fēng)移動(dòng)速度并不快,跑開就能躲避了;
5、元素沖擊
接上面龍卷風(fēng)的技能,無相之風(fēng)傳送回到場地中央在地面不斷旋轉(zhuǎn),吸收?qǐng)龅氐娘L(fēng)元素光球施放大范圍沖擊,技能范圍大,傷害十足,看到它這種形態(tài),就跑遠(yuǎn)點(diǎn)吧!
應(yīng)對(duì)方法:這個(gè)技能無解,看到它旋轉(zhuǎn)就趕緊遠(yuǎn)遠(yuǎn)跑開,只要場上有光球,無相之風(fēng)必定施放3次沖擊,等它放完再進(jìn)場;
6、重生;
貧血時(shí)觸發(fā),分解自身轉(zhuǎn)化4個(gè)核心及若干風(fēng)場,技能結(jié)束后如果還有核心存在,無相之風(fēng)會(huì)以一定比例吸收恢復(fù)血量,沒有吸收也會(huì)殘血停留在場上;
應(yīng)對(duì)措施:依靠風(fēng)場升空,快速把4顆核心吃掉,不然無相之風(fēng)吸收核心會(huì)回血,下次還會(huì)繼續(xù)分解自身釋放核心;
四、總結(jié)
無相之風(fēng)沒有像其他BOSS需要對(duì)應(yīng)的元素或者大劍角色要求,但自身也秉持了迅捷靈活的特點(diǎn),技能多變且核心暴漏時(shí)間較少,我們需要耐心不斷等它暴漏核心消耗,就能通關(guān)了,
前期可能會(huì)比較迷茫,感覺難打,但是熟悉了它的一系列技能,預(yù)判躲避后,它也是難度最低的無相BOSS;
以上就是今天帶來的原神無相之風(fēng)相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助大家!
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《原神》無相之風(fēng)怎么樣 無相之風(fēng)詳細(xì)介紹
原神中BOSS級(jí)別的怪物攻擊技能都很復(fù)雜而且傷害很高。代號(hào)為「貝特」的高級(jí)風(fēng)元素生命?!笩o相」指的是拋棄了其他元素生物的形態(tài)與生態(tài),達(dá)到的純粹境地。想要了解無相之風(fēng)BOSS機(jī)制的小伙伴們跟著小編一起來看看吧。
《原神》無相之風(fēng)詳細(xì)介紹
攻擊方式
壓縮風(fēng)場,高風(fēng)墜流,扶風(fēng)卷月,引風(fēng)震氣,風(fēng)蝶振翅,拍掌,投射
所在區(qū)域
望風(fēng)山地
掉落物品
攻略方法
用惰性的方殼保護(hù)自己與戰(zhàn)斗的強(qiáng)大元素魔物。抓住元素核心暴露在外的時(shí)間,才能有效攻擊。在瀕死時(shí)會(huì)召喚特殊的元素晶球恢復(fù)生命。
技能介紹
風(fēng)蝶振翅:攻擊分為兩段,可能出現(xiàn)第一段不中第二段中的情況,因此旅行者需謹(jǐn)慎行事,出現(xiàn)前搖后必須迅速離開警告范圍。
投射攻擊:相比于阿萊夫攻擊更為迅速。
高空墜流:進(jìn)行三次從天而降的風(fēng)元素攻擊。
扶風(fēng)卷月:當(dāng)貝特閃爍到場地中央后,會(huì)盤旋而上并召喚籠罩戰(zhàn)場的龍卷風(fēng),龍卷風(fēng)會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)橛|碰到的元素,該階段結(jié)束后,場中會(huì)出現(xiàn)若干敵我均可吸收的元素晶球。
引風(fēng)陣氣:若未全部吸收元素晶球,敵人會(huì)吸取其中3個(gè)元素晶球,并爆發(fā)大范圍的擴(kuò)散攻擊。
元素晶球:貝特瀕死時(shí),會(huì)在空中生成4個(gè)元素晶球,同時(shí)場中出現(xiàn)4處風(fēng)場,旅行者必須借助風(fēng)場,在有限的時(shí)間內(nèi)將空中的元素晶球吸收掉,否則無相之風(fēng)將恢復(fù)一定量生命值。
壓縮風(fēng)場:貝特以自身為中心爆發(fā)出強(qiáng)大的吸力,在釋放期間會(huì)持續(xù)對(duì)敵人造成傷害,技能結(jié)束時(shí)喚回自身惰性外殼并爆發(fā)。
以上就是小編整理的《原神》無相之風(fēng)詳細(xì)介紹的全部內(nèi)容,想知道更多相關(guān)資訊攻略的請(qǐng)關(guān)注九游手游網(wǎng)。
原神無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)打法教學(xué)
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原神無相之風(fēng)BOSS打法解析
無相之風(fēng)會(huì)掉落風(fēng)屬性與火屬性的角色突破材料和宗室,教官,角斗士這三套比較好用的圣遺物。
技能介紹:
1、黑洞
boss在使用該技能時(shí)會(huì)貼近玩家并展開自己的外殼,形成一個(gè)圓形的區(qū)域,在區(qū)域內(nèi)會(huì)不斷將玩家向中心吸引,并造成傷害,持續(xù)一定時(shí)間之后會(huì)由內(nèi)向外進(jìn)行一次爆發(fā)的攻擊。
該技能的處理方法很簡單,就是在boss靠近的時(shí)候,迅速向外進(jìn)行一到兩次閃避,即可逃出boss的攻擊范圍,該技能釋放過程中boss會(huì)露出自己的核心。
但由于近戰(zhàn)范圍會(huì)有傷害,所以建議使用遠(yuǎn)程角色在這期間進(jìn)行攻擊,可以偷到一套普攻的傷害。雖然最后爆發(fā)的那一下很像是風(fēng)屬性觸發(fā)擴(kuò)散的效果,但該技能并不會(huì)擴(kuò)散boss身上的元素buff。
在這個(gè)技能釋放之后,大概會(huì)有兩套普攻的時(shí)間可以進(jìn)行輸出。
2、天降正義
無相之風(fēng)將自己的外殼轉(zhuǎn)換成從天而降的風(fēng)團(tuán),進(jìn)行三次小范圍的圓形aoe,風(fēng)團(tuán)落地后會(huì)變成上升氣流,是之后處理boss機(jī)制時(shí)需要借用的力量[del]ps:如果有溫蒂,其實(shí)沒有也行,元素生物怎么能和風(fēng)神比呢[/del]。
此技能釋放時(shí)無相之風(fēng)也會(huì)露出自己的內(nèi)核,但請(qǐng)注意,在此技能的釋放期間可以不考慮過去進(jìn)行近戰(zhàn)輸出,原因其實(shí)很簡單,風(fēng)團(tuán)會(huì)預(yù)測玩家的走位來決定aoe的位置,有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)它預(yù)判了我的預(yù)判的情況。
聽起來很nb對(duì)不對(duì)[s:ac:哭笑]
但是這也是我們可以借用的優(yōu)勢(shì),因?yàn)閙hy在設(shè)計(jì)這個(gè)技能的時(shí)候偷了一點(diǎn)懶,風(fēng)團(tuán)其實(shí)根本并不是預(yù)判,而是在玩家當(dāng)前面向前一定距離釋放的,也就是說,如果選擇沖臉,第一個(gè)風(fēng)團(tuán)很有可能躲過去,但第二或第三個(gè)風(fēng)團(tuán)一定會(huì)需要閃避。
但如果完全不移動(dòng),該技能只會(huì)看起來很驚險(xiǎn)的進(jìn)行三次夕陽紅的人體描邊攻擊,這個(gè)機(jī)制在之后的北風(fēng)之狼的二階段中也有加入,只不過有所變動(dòng)。
該技能釋放結(jié)束后,boss會(huì)回到有外殼保護(hù)的無敵狀態(tài)中。
3、蝴蝶效應(yīng)
無相之風(fēng)飛到高空,并變成蝴蝶形狀,對(duì)玩家進(jìn)行兩次aoe攻擊,該技能是兩段式的技能,第一段技能是圓形aoe,如果被擊中,會(huì)被吹飛到高空,并必定吃到第二段傷害,第二段技能則是一個(gè)斜向下的波動(dòng)。第一段和第二段技能之間會(huì)有一次方向的修正。
該技能躲避方式很簡單,只要通過閃避多開第一段的吹飛攻擊,第二段如果站的比較近其實(shí)基本是打不中人的。求穩(wěn)妥的話可以一段技能時(shí)通過閃避跑出地面的aoe提示范圍后,二段技能也通過一次閃避躲避就可以了。
該技能后也是會(huì)有兩套普攻的輸出時(shí)間。
4、法陣技能
無相之風(fēng)升到高空并轉(zhuǎn)換成法陣,將自己的外殼轉(zhuǎn)換成風(fēng)團(tuán)打向玩家,一共會(huì)進(jìn)行三次。
速度比較慢,就像無相之雷法陣技能一樣,只要向左或者向右一直走基本就可以躲掉三次攻擊。
該技能的輸出時(shí)間比較短,只有一套普攻左右的時(shí)間,所以在技能過程中可以盡量和boss拉近距離,爭取攻擊時(shí)間。
5、召喚旋風(fēng)
這個(gè)是無相之風(fēng)在失去了百分之30到40左右血量后必定會(huì)釋放的技能。
無相之風(fēng)回到場地中央,并在高空向地面釋放能量,召喚8個(gè)向隨機(jī)方向移動(dòng)的旋風(fēng),持續(xù)一段時(shí)間后,旋風(fēng)會(huì)消失,并會(huì)在每個(gè)旋風(fēng)消失出的半空中形成大塊的元素能量,該技能釋放過程中無相之風(fēng)周圍有外殼保護(hù)。
旋風(fēng)的傷害比較高,而且運(yùn)動(dòng)路徑基本隨機(jī),并且可以附加在移動(dòng)時(shí)碰到的其他元素,就像經(jīng)過著火的草地就會(huì)變成火旋風(fēng),如果在下雨就會(huì)變成水龍卷,旋風(fēng)消失時(shí)形成的元素能量也會(huì)變?yōu)榛饘傩曰蛘咚畬傩浴?/p>
元素能量所在的位置比較微妙,正好處在一個(gè)沒有輔助的時(shí)候跳是夠不到的,但有上升氣流之類的輔助的情況下就可以碰到的狀態(tài),,同時(shí)留下的這些元素能量也是下一個(gè)boss技能的機(jī)制。
因?yàn)橹灰軌蚪柚疤岬降娘L(fēng)團(tuán)形成的上升氣流,就能夠收集到這些能量,恢復(fù)大招的充能,所以打無相之風(fēng)的時(shí)候可以多考慮使用大招。
處理的方法有兩種:
一種是直接拉遠(yuǎn)距離,可以看著旋風(fēng)表演,但離boss會(huì)很遠(yuǎn),輸出時(shí)間會(huì)比較短;
另一種則是面對(duì)疾風(fēng)吧。
這個(gè)也算是某種程度上的彈幕游戲,隨便扭一扭也可以比較輕易地解決。
技能結(jié)束后,也會(huì)有兩套普攻的時(shí)間進(jìn)行輸出
6、元素沖擊
這是boss的最后一個(gè)常態(tài)技能。
無相之風(fēng)傳送回到場地中央在地面不斷旋轉(zhuǎn),并釋放一次對(duì)周圍大范圍的元素攻擊,如果場上留有之前旋風(fēng)技能形成的元素能量,則會(huì)隔一小段時(shí)間吸收一個(gè)元素能量,并釋放一次元素沖擊,最多釋放三次。
該技能很簡單直接,但由于范圍很大,傷害高的令人發(fā)指,所以也是翻車率比較高的一個(gè)技能。
處理的方法同樣有兩種:
第一種可以直接向外進(jìn)行兩到三次閃避,就可以躲出這個(gè)技能的范圍,但距離太遠(yuǎn),不適宜輸出。
第二種則是利用高低差來進(jìn)行躲避。
這里也是建議還是在蒙德的打,蒙德的無相之風(fēng)附近高低差或者說建筑廢墟比較多,可以直接利用來躲避,但是不要躲在廢墟背后,要站在上面。如果不想去爬這些廢墟,或者廢墟離得比較遠(yuǎn)的情況的話,則要請(qǐng)出我們世界的旅行者,神的叛逆者,西風(fēng)騎士團(tuán)名譽(yù)騎士,蒙德暗夜英雄的同伴,通過了北風(fēng)狼的試煉的男人,車翻了風(fēng)魔龍的女人,能夠熟練使用七種元素的天降猛男——
[b]旅行者[/b]
巖屬性的旅行者的荒星可以最簡單直接的創(chuàng)造出一個(gè)平臺(tái),而且完全不用跑遠(yuǎn)。
說回boss技能,該技能結(jié)束后會(huì)有一套多普攻的時(shí)間進(jìn)行輸出。
7、決死技
最后boss在剩下百分之5左右的血量時(shí)會(huì)使用最后一個(gè)技能。
無相之風(fēng)回到場地中央,將自己轉(zhuǎn)換成無敵的虛影狀態(tài)且召喚四顆懸浮在半空中的元素能量,同時(shí)周圍也會(huì)出現(xiàn)四個(gè)上升氣流的風(fēng)場,四顆元素能量多半會(huì)以一個(gè)高度遞減的狀態(tài)排布,該技能正常情況下會(huì)清除之前場地中留下的元素能量。
我們需要做的就是通過風(fēng)場收集到四顆元素能量就能解決這個(gè)技能,如果技能結(jié)束時(shí)沒有收集到所有的元素能量則會(huì)根據(jù)剩余的能量球個(gè)數(shù)恢復(fù)血量,但其實(shí)就算收集到了所有的元素能量,技能結(jié)束時(shí)boss的血量也會(huì)恢復(fù)到百分之10左右,并不會(huì)像無相之巖和無相之雷一樣只要搞定最后一個(gè)技能就可以直接結(jié)束戰(zhàn)斗。
題外話:打這個(gè)boss的時(shí)候發(fā)現(xiàn)重云的附魔如果如果角色身上有火元素附著的話會(huì)消失,雖然很真實(shí),但遇到草地多的boss場地也太坑了,得少多少傷害。?!,F(xiàn)在又削了cd感覺重云輔助前途渺茫。
以上就是原神無相之風(fēng)BOSS打法解析的全部內(nèi)容了,更多精彩攻略盡在九游游戲。
戰(zhàn)歌競技場穿林之風(fēng)圖鑒 穿林之風(fēng)怎么樣
戰(zhàn)歌競技場穿林之風(fēng)是精靈種族的成員,同時(shí)擁有精靈的種族羈絆和獵人的職業(yè)羈絆,下面給大家?guī)響?zhàn)歌競技場穿林之風(fēng)的圖鑒,方便大家查閱。
穿林之風(fēng)(3費(fèi))
技能:全力投擲
蓄力0.5秒后投出一枚回旋鏢,對(duì)路徑上的敵人造成1200/1800/2400點(diǎn)魔法傷害。蓄力時(shí)被打斷會(huì)立即投出回旋鏢。
棋子種族:精靈
種族羈絆:(需要己方場上有至少(N)個(gè)不同的此種族的棋子來觸發(fā)效果。)
(3)精靈:我方精靈有25%概率閃避。
(6)精靈:我方精靈閃避概率加成提升到44%。
棋子職業(yè):獵人
職業(yè)羈絆:(需要己方場上有至少(N)個(gè)不同的此職業(yè)的棋子來觸發(fā)效果。)
(3)獵人:我方獵人的攻擊力+25%。
(6)獵人:我方獵人的攻擊力加成提升到+60%。
適合陣容:6獵人4亡靈,6獵人4騎士,6機(jī)械3獵人,6機(jī)械3潛行者,6精靈3潛行者
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迷失之風(fēng)好玩嗎 迷失之風(fēng)玩法簡介
期待已久的手游迷失之風(fēng)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編迷失之風(fēng)好玩嗎?迷失之風(fēng)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、迷失之風(fēng)簡要評(píng)析:
治愈性的游戲你聽過嗎,想知道它是怎么個(gè)治愈法嗎,那就跟著小編一起來看看這款游戲吧。?
2、迷失之風(fēng)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)迷失之風(fēng)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“迷失之風(fēng)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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