玄幻我無敵老祖又活了游戲介紹
玄幻我無敵老祖又活了簡介
玄幻我無敵老祖又活了游戲截圖
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胡桃日記不是涼了嗎怎么又復(fù)活了 胡桃日記什么時(shí)候回歸
如果你玩過胡桃日記,那么你一定會(huì)對這個(gè)游戲停服存在印象。在2023年2月,胡桃日記因?yàn)闋I收力不足被騰訊強(qiáng)制關(guān)停,一款好好的休閑養(yǎng)肝游戲就這么注定了涼涼的命運(yùn)。然而在2024年,8月胡桃日記卻再度傳來消息即將堂堂復(fù)活,曾經(jīng)陪伴我們的七瀨胡桃將再次回到我們的身邊??珊胰沼洸皇菦隽藛幔吭趺从謴?fù)活了?本期攻略,我們就來聊聊胡桃日記回歸的來龍去脈。
胡桃日記為什么關(guān)服
在游戲初期,胡桃日記實(shí)際上營收還說得過去。畢竟作為一款體量低制作成本低的網(wǎng)絡(luò)游戲,在玩家愿意買賬購買氪金服裝道具的情況下,游戲只需支付數(shù)據(jù)量并不大的服務(wù)器費(fèi)用也就夠了。然而在這期間發(fā)生的一起事件,卻讓胡桃日記走上了下坡路。
公號私用去追星
起因是因?yàn)楹胰沼浀男∠膳\(yùn)營。作為公司的運(yùn)營人員,她非但沒有盡到自己的職責(zé),反而利用自己的權(quán)利以及公司的賬號去“公費(fèi)追星”,給流量明星肖戰(zhàn)打“CALL”,這一舉動(dòng)瞬間引起了大量玩家的不滿。
眾所周知,胡桃日記的用戶大部分是宅系男生,當(dāng)然也有其他各種群體的玩家。而這些玩家基本都有一個(gè)共同點(diǎn):厭惡明星,特別是肖戰(zhàn)、鹿晗這類的洋槍臘腸小白臉。玩家是將游戲主角七瀨胡桃當(dāng)女兒看待的,但是運(yùn)營卻拿來去給這些真人偶像特別還是玩家們最厭惡最反感的那一類偶像打Call。這操作堪比《解牛者》《少前2》這種當(dāng)面NTR玩家的行為了。
但不論解牛者還是雷蒙夫人,他們畢竟是虛擬角色,一些玩家吃屎也就吃了,但你肖戰(zhàn)可是真人,你干完這出玩家可不慣著你。因?yàn)橐粋€(gè)小仙女,游戲直接遭到了大量玩家的抵制舉報(bào),游戲流水?dāng)嘌孪碌?,且輿論風(fēng)波始終不曾中斷。
不管官方怎么拯救,發(fā)生了就是發(fā)生了,這個(gè)梗就是一根刺,你再怎么修補(bǔ)玩家也不會(huì)對游戲有原本的熱情了。于是漸漸地騰訊以及巨人網(wǎng)絡(luò)也放棄了這個(gè)IP,宣布徹底放棄胡桃日記。沒有了后臺(tái)支撐,胡桃日記也就只能被迫下架。
胡桃日記怎么又復(fù)活了
上文說到,因?yàn)樾∠膳\(yùn)營的逆天操作,游戲徹底涼涼宣布CG,可是最近為什么又忽然復(fù)活了呢?原來是當(dāng)初胡桃日記的畫師將游戲“買”了過來。這一次,游戲不僅刪除了大量的氪金系統(tǒng),而且將會(huì)添加大量溫馨的劇情內(nèi)容。
因?yàn)闆]有他人指手畫腳,所以也不會(huì)再有逆天運(yùn)營的離譜行為。
而玩家也愿意給重新起步的胡桃日記一次機(jī)會(huì),讓游戲重新來過。
胡桃日記什么時(shí)候回歸
復(fù)活的胡桃日記已經(jīng)與2024年8月22日正式開服,喜歡的玩家可以去游戲里體驗(yàn)。
小結(jié):
雖然人們常說知錯(cuò)能改善莫大焉。但曾經(jīng)犯下的失誤,是真正熱愛這款游戲的玩家一輩子也不會(huì)原諒的事情。哪怕時(shí)間會(huì)沖淡怨念,但小仙女運(yùn)營的逆天操作依然像是一個(gè)永不消退的疙瘩?,F(xiàn)在胡桃日記能夠再度啟程,只能看后續(xù)運(yùn)營的處理和能力了。
王者榮耀 宮本武藏全方位攻略教學(xué) -無敵的我 又迷路了
王者榮耀:宮本武藏全方位攻略教學(xué)!-無敵的我,又迷路了
一、英雄介紹
最近宮本不是出了一個(gè)和霸王丸差不多的皮膚嗎,順便來出一篇宮本的攻略,讓大家快速的上手。宮本操作簡單,雖然他的技能簡單易懂,但是想在對局中亂殺,還是要搞清楚一重勢和二重勢,可以利用這一特點(diǎn),在對局中打出非常亮眼的操作。那了解他最重要的一點(diǎn),就是他的被動(dòng)重勢,特別是他的二重勢大大提高了宮本的上限。
雖然現(xiàn)在的宮本沒有之前那么強(qiáng)勢,但是還是可以在中低端局亂殺的。下面就帶來這一篇攻略教學(xué),讓你真正了解這位英雄的強(qiáng)勢所在!
二、技能介紹
被動(dòng):
二天一流
宮本武藏釋放技能后會(huì)蓄1重勢,每次普攻消耗1重勢,獲得不同的強(qiáng)化效果,強(qiáng)化普攻不受攻速影響,命中后減少【空明斬】和【神速】1秒冷卻時(shí)間。
一重勢:若目標(biāo)生命在50%以上,宮本武藏雙刀揮斬,共累計(jì)造成50(+135%物理攻擊)物理傷害。若目標(biāo)生命低于50%,宮本武藏向前正斬,造成(+100%物理攻擊)物理傷害,并附帶目標(biāo)9%已損生命的物理傷害。
二重勢:宮本武藏?fù)]刀突進(jìn)至目標(biāo)身前,造成20(+100%物理攻擊)物理傷害和50%減速,持續(xù)1秒。
首先,宮本武藏他主要的傷害來源就是他的被動(dòng),可以在釋放技能后獲得重勢,分為一重勢和二重勢。
一重勢:
一重勢是分為兩種,第一種是當(dāng)目標(biāo)的生命值高于50%,我們就會(huì)對目標(biāo)造成兩段傷害,這個(gè)傷害不論是野怪還是英雄,都會(huì)造成兩段傷害沒有區(qū)別對待。
然后就是第二種第二種是當(dāng)目標(biāo)的生命值,低于50%的時(shí)候,我們就會(huì)額外增加傷害,所增加的額外傷害適合在打野怪的時(shí)候,可以利用一重勢快速清理野怪。雖然在前期一級打野怪的時(shí)候用一重勢和二重勢都不會(huì)有明顯的變化,但是,當(dāng)它的生命值低于50%的時(shí)候,我們就只用一重勢的強(qiáng)化普攻來打野怪,可以充分發(fā)揮他的優(yōu)點(diǎn),快速的刷完一片野區(qū)。
雖然血量壓制50%的時(shí)候打的更快,但前提是你得把血量給壓制到50%,這個(gè)時(shí)候就不要忘記我們還帶著懲擊,可以在打野的時(shí)候提前用懲擊,把血量壓制下去。注意小地圖觀察他們有沒有要反野的現(xiàn)象,或者在開始對局的時(shí)候看他們有沒有什么強(qiáng)勢的英雄,比如東皇老虎這類。
二重勢:
二重勢在抓人還是追擊,甚至在打團(tuán)的時(shí)候都非常的實(shí)用,和一重勢相比,它非常的絲滑,況且他還可以像指定目標(biāo)進(jìn)行位移,就單純的這一個(gè)位移就可以提高宮本武藏的上限,讓他在對局中更加的靈活。況且重勢還可以一直積攢,不會(huì)隨著時(shí)間而掉落。因?yàn)橥瑫r(shí)可以積攢,可以先用技能讓自身保持兩層重勢,可以先用二重勢攻擊目標(biāo),然后用技能恢復(fù)一層重勢,這個(gè)時(shí)候你還是會(huì)保持兩層重試,下一次普攻還是會(huì)釋放二重勢。
可以利用這二重勢是追擊的特點(diǎn),在對局中,用兩層二重勢快速的接近敵方英雄。
總的來說,一重勢適合在打那一些血量低的脆皮和野怪的時(shí)候用,可以充分發(fā)揮一重勢的優(yōu)點(diǎn),但缺點(diǎn)就是沒有二重勢那種追擊能力和絲滑程度。最重要的一點(diǎn)就是在對局中,不要一直無腦的使用一種重勢,在實(shí)戰(zhàn)中要靈活的變通。就比如在你前中期CD不夠的時(shí)候,不能連貫的使用二重勢,而且對面站位也比較分散,可以釋放技能后恢復(fù)重置只用一重勢來打敵人。而且在任何時(shí)候都要保持自身有重勢,沒必要把重勢推到兩層,只要在對局中一直保持有重勢就可以了,因?yàn)樵诋?dāng)我們遇到敵人的時(shí)候,我們二技能重勢選中目標(biāo)的范圍是比較小的,很難在剛開始就把二重勢傷害給打出來,就算打出來了,如果要是對面手長,我們也會(huì)被消耗。
所以保持自身有一重勢,在遇到敵人的時(shí)候,我們要么二技能突臉后,用二重勢普攻打傷害,要么就是直接見人開大鎖定,反正就是見到人后,我們都會(huì)使用技能來刷新重勢。所以完全沒必要讓自己一直保持兩重勢的狀態(tài)。除非你是在蹲草。
一技能:
空明斬
宮本武藏?cái)爻鲆坏绖鈸袈渎窂缴系臄撤斤w行物,同時(shí)對路徑上的敵人造成350(+50%物理攻擊)物理傷害并減少其50%移速,持續(xù)1秒。
釋放【空明斬】時(shí)宮本武藏處于霸體狀態(tài)。
說了這么多,終于開始來講一下他自身的技能了,
釋放一技能后會(huì)向指定方向釋放出一道劍氣,進(jìn)擊可以對路徑上的敵人造成傷害和減速,而且不用擔(dān)心劍氣移速過慢,命不中敵人。釋放的劍氣會(huì)抵擋路徑上的飛行物,避免自身受到傷害,可以用它來抵擋一些關(guān)鍵傷害,就比如說諸葛亮的大,而且一些射手的普攻也是可以抵擋的當(dāng)對面射手攻擊你時(shí),你用技能朝他的方向放,能夠抵擋期間的普攻傷害。
而且宮本還有一個(gè)釋放1技能的時(shí)候可以處于霸體狀態(tài),這個(gè)霸體如果想試試,你是一個(gè)老宮本,你可以合理的利用這個(gè)霸體來躲掉一些控制,但這次控制基本上都不是特別的好躲,他們有些控制沒有提示。
對你來說幾個(gè)比較好躲的控制,第一個(gè)就是在開龍的時(shí)候,因?yàn)?a linkid="50576">暴君和主宰會(huì)對我們造成擊飛,而且會(huì)有一個(gè)范圍提示我們可以用,一技能的霸體來完美規(guī)避這一個(gè)控制,讓我們更快的開龍。再比如就是王昭君的凍,可以直接走出去或者是二技能躲掉,盡量用技能或者是走位躲掉,如果要是自己沒注意,也沒有技能來位移,那就可以用一技能的霸體來完美規(guī)避這一點(diǎn)控制。避免在團(tuán)戰(zhàn)中控制時(shí)間過長而被集火,如果要是單挑還好說,被打一套也可以用大招鎖定來打造出王昭君大招的范圍,而且自身也不是特別脆,再加上等級壓制,很難將我們給單殺。
二技能:
神速
宮本武藏向前沖刺,對路徑上的敵人造成180(+40%物理攻擊)物理傷害,若命中敵人將獲得300點(diǎn)護(hù)盾并減少50%冷卻時(shí)間
宮本武藏的主要逃跑技能,因?yàn)樗@個(gè)位移技能技能追擊敵人也能夠逃跑,和大招不一樣,大招只能夠用來追擊敵人逃跑的話不太現(xiàn)實(shí)。
這個(gè)技能無論是在抓人還是在打野怪的時(shí)候都非常頻繁的使用,可以說大大的提高了宮本武藏的支援和刷錢能力,而且他的二技能命中任何目標(biāo)的時(shí)候都會(huì)減少二技能50%的冷卻,越到后期他的技能刷新就會(huì)越快,當(dāng)普攻命中目標(biāo)后,也會(huì)刷新技能的CD。可以說,合理的利用這個(gè)冷卻以及強(qiáng)化普攻還能夠點(diǎn)技能CD可以讓他在抓人的時(shí)候,技能銜接更流暢更絲滑,避免技能到真空期。
而且這個(gè)二技能命中人后,不但會(huì)減少冷卻時(shí)間,還能夠增加護(hù)盾。這個(gè)護(hù)盾到后期,表達(dá)不出來什么大的作用,但是在前期對拼的時(shí)候可以把二技能的CD減到極致,用它來刷新技能和護(hù)盾。在單挑對拼的時(shí)候有更多的優(yōu)勢。
大招:
一決生死
宮本武藏選擇并鎖定一名敵方英雄,向目標(biāo)所在區(qū)域突進(jìn),對范圍內(nèi)的目標(biāo)造成350(+70%物理攻擊)物理傷害和1秒擊飛,隨后目標(biāo)被宮本指明為一決生死的對象,持續(xù)5秒,期間對象所有恢復(fù)效果都會(huì)延遲到一決生死后生效。
宮本武藏在突進(jìn)期間處于霸體狀態(tài),并減少50%所受傷害。
大招是宮本最主要的技能,甚至可以說在團(tuán)戰(zhàn)中沒有大招,他和超級兵差不多。首先大招就是一個(gè)鎖定敵方英雄的技能,可以直接突擊到敵方英雄的臉上,并造成擊飛,如果要是自己選擇突進(jìn)的英雄和其他英雄站位集中,可以將在這一個(gè)范圍內(nèi)的敵人都擊飛到并掛上印記。這個(gè)印記在前期抓人的時(shí)候表達(dá)不出來太大的作用,但是到后期,基本上那一些c位都會(huì)做一兩件裝備來提供續(xù)航也就是吸血,掛上這個(gè)印記后,他們就只會(huì)保持當(dāng)前的生命值,而不會(huì)接受到任何生命的回復(fù),包括其他英雄帶的治療術(shù)和自身的回復(fù)能力,而且頭上的印記會(huì)開始記錄時(shí)間,也就是當(dāng)這個(gè)印記消失,他們還沒有死亡的話,會(huì)恢復(fù)在期間內(nèi)所增加的生命值。
可以說,這個(gè)效果是全峽谷獨(dú)一無二,也就只有宮本擁有。甚至可以說和制裁裝備有的一拼,比較克制那一些回復(fù)血量很高的英雄,那也就只能限制回血,并不能減少物抗,對面該肉還是肉,如果要是自己裝備不行,自己這個(gè)重傷效果幾乎是沒有,你無法在一定時(shí)間內(nèi)將它擊殺,擊殺不了它就會(huì)恢復(fù)在這期間所增加的生命值。這個(gè)重傷是可以被凈化解除的,而且也可以被無法選中的技能給規(guī)避,規(guī)避后不會(huì)顯示自己是重傷的。
大招還有一個(gè)比較奇葩的效果,當(dāng)鎖定的敵人,被我們標(biāo)記后我們朝他位移,他如果要是在這期間釋放位移,是可以躲掉我們大的,也就是我們位移到指定地點(diǎn),大了個(gè)空氣。這如果要是對一些特別熟悉宮本的,人家他會(huì)在對局中用自己CD短的位移技能來騙你的大招,你自己會(huì)被耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),很不利。
宮本在釋放的過程中屬于霸體,把你可以用這個(gè)來規(guī)避一些控制,順便鎖定敵方英雄來開團(tuán),可以讓戰(zhàn)場局勢瞬間扭轉(zhuǎn)。在沒有把握的情況下,還是可以用一技能來規(guī)避控制,然后找機(jī)會(huì)用大招打到脆皮再跟團(tuán)。也可以先積攢兩層重勢拿前排目標(biāo)當(dāng)目標(biāo)進(jìn)行位移,然后23A1AA。這套連招可以讓宮本快速的位移追擊敵方,但就是不清楚后方視野,可能會(huì)被集火。
三、裝備推薦及對局變通
這一套裝備基本上大部分玩,宮本的人必出的一套裝備。
首先最基本的兩個(gè)裝備,就是打野刀和抵抗鞋了
打野刀就不再做過多的介紹了,主要說一下抵抗之靴,雖然宮本大部分傷害來源都是強(qiáng)化平A,頻繁的使用平a對面可能會(huì)出一些減攻速的裝備來減少自身的攻速,就比如說冰心和不詳征兆這兩件裝備都可以減少自身的攻速,但宮本武藏的被動(dòng)里,明確說明了他的強(qiáng)化平a也就是一重勢和二重勢,不受攻速的影響。而且自己又是一個(gè)打野位,雖然給他的定位是戰(zhàn)士,但是他的機(jī)制也可以讓他來走打野位。特別是在當(dāng)自己大招,鎖定敵方英雄的時(shí)候難免會(huì)被控住,出一手抵抗之靴來減少自己被控的時(shí)間,可以更快的銜接技能以及平a來打出傷害。
然后就是黑切裝備了,因?yàn)樗膫Χ际俏锢韨?,他也不那么?a linkid="50466">孫悟空那樣特別依賴暴擊,那么它就該選擇性價(jià)比最高的黑切來增加前期的作戰(zhàn)能力。而且還可以為宮本武藏本身提供穿透和冷卻縮減,當(dāng)然最重要的就是冷卻縮減可以讓宮本武藏頻繁的使用技能,來恢復(fù)重勢打傷害。
這里重點(diǎn)講解一下,該如何選擇冰痕之握和宗師之力?這兩件裝備
首先不能只局限于冰痕之握,這件裝備雖然它有減速,非常和自己的強(qiáng)化普攻二重勢和一技能都可以造成減速。但這件裝備也就只能在前中期發(fā)揮比較大的作用,為自身提供一定的坦度,但是,出的都是一些增加物理傷害的裝備,并沒有什么裝備可以來增加爆發(fā),這個(gè)時(shí)候我們就要選擇出宗師之力來增加自身的爆發(fā)了,當(dāng)然不是說宗師之力一定比冰痕之握要好,根據(jù)實(shí)戰(zhàn)情況,選擇出宗師之力還是冰痕之握。就比如對面脆皮很多,我們來打爆發(fā)把他快速的給秒掉,就需要平a的時(shí)候出暴擊。但也有一個(gè)弊端,就是減少了坦度容錯(cuò)率降低,相反,冰痕之握可以大大的提高容錯(cuò)率。我個(gè)人認(rèn)為到后期宗師之力的作用遠(yuǎn)大于冰痕之握,因?yàn)閱渭冎豢课锢韨Γ茈y將它給擊殺,況且還有c位保護(hù)。需要通過暴擊裝來增加傷害,況且宮本武藏是一個(gè)用普攻來打傷害的英雄。如果要是你選擇出宗師之力,你就出我接下來的這套出裝
不管是出了冰痕之握,還是宗師之力,他的坦度都不算特別高,況且他的大招還是突進(jìn),打完一波團(tuán)或者撤出來后都會(huì)被消耗狀態(tài),需要出吸血刀來增加中后期的續(xù)航,如果要是覺得自己的經(jīng)濟(jì)不夠而且對面?zhèn)τ趾芨叩臅r(shí)候,可以先出一件血魂刃來增加吸血,然后根據(jù)自己出的是宗師還是冰痕,再選擇出蒼穹還是反甲,最后再出大吸血刀。因?yàn)樵降胶竺?,你自身就越脆,對面的傷害就越高,你現(xiàn)在最重要的就是讓自身有一定的坦度,避免大招剛落地就被瞬秒打不出傷害。
四、銘文推薦
選擇這套銘文,而不是最經(jīng)典的百穿銘文宮本武藏非常的般配,不但有物理傷害以及穿透,更重要的是宮本武藏非常需要續(xù)航能力帶四個(gè)奪萃就可以在刷野的時(shí)候稍微吸一些血,而且在當(dāng)自己打野的時(shí)候,也可以用二技能獲得的護(hù)盾來抵消傷害。
而所帶來的移速也可以彌補(bǔ)宮本只是純靠一個(gè)二技能追不上人的局面,導(dǎo)致大招無法鎖定。當(dāng)然不能完全舍棄移速,也不能完全的拋棄吸血,這兩個(gè)都比較重要,況且宮本也沒必要要那么多移速,自己也是有一定的追擊能力的。
五、對局思路
前期:
利用野怪30秒出生,提前攢好兩個(gè)重勢,可以更快的刷野,如果要是對面沒有要反野的意思,可以提前交懲擊,提前把野怪壓制半血以下,這樣我們就只用一重勢來打野怪,會(huì)打得特別快,因?yàn)橐恢貏菔窍驴梢远嘣黾右恍﹤Α2挥锰貏e在意前期用二技能來打野怪,雖然二技能比較絲滑,但是這會(huì)降低我們刷野的效率。我們前期CD時(shí)間比較長,很難用技能來恢復(fù)重勢,只用一重勢打野怪后基本上就是一直a。
還是那句話,宮本只有一二技能,基本上就是超級兵,沒什么傷害,況且追擊能力也不強(qiáng),也沒有什么控制。所以打野宮本就完美的彌補(bǔ)了這一缺陷,不但讓他能夠有充足的經(jīng)濟(jì),而且還能讓他安心到達(dá)四級,不用被壓塔。
當(dāng)然,不要見到人就直接開大,除非是旁邊有隊(duì)友,以發(fā)育經(jīng)濟(jì)為主,(除了上面這個(gè)視頻,上面這個(gè)純屬是意外,因?yàn)榘⒐哦浜?a linkid="50469">孫臏他們兩個(gè),一個(gè)是沒技能,一個(gè)是沒傷害),當(dāng)然,如果要是遇到對面站位集中,還有自家隊(duì)友的情況下,可以直接大招鎖住并造成控制。但切記如果要是對面在塔下不出來,我們沒必要直接大招鎖他越塔。用普攻和二技能在塔內(nèi)慢慢消耗血量就行或者是自家隊(duì)友先吃塔傷。
因?yàn)樽约旱囊恢貏菔怯蓄~外傷害,在開龍的時(shí)候,盡量用一重勢來開暴君,當(dāng)然前期的暴君還是比較脆的,喜歡用二重勢的話有一些慢,但二重勢操作更絲滑。打野怪的時(shí)候可以提前用懲,但開龍的時(shí)候提前觀察好對面的視野,避免因?yàn)樘崆敖粦蛽舳粨尅?/p>
中期:
其實(shí)如果要是自己家是順風(fēng)或者是雙方僵持不下的時(shí)候,就抓緊找節(jié)奏,避免到后期到后期特別乏力,很難打出傷害。這個(gè)時(shí)候?qū)γ鎮(zhèn)Σ⒉皇呛芨?,我們就算新手開團(tuán)也沒什么關(guān)系,但要注意好隊(duì)友的站位。
如果要是對面?zhèn)芨撸覀兙筒灰_團(tuán)了,特別是當(dāng)對面有一個(gè)大C,比如說射手或者是打野,我們一個(gè)大上去,他們會(huì)將我們瞬間集火。
宮本武藏這個(gè)英雄不適合打團(tuán),因?yàn)樗荒鼙WC他的普攻命中多個(gè)人,因?yàn)樗闹饕獋碓淳褪瞧展?,?dāng)然,抓單的時(shí)候,不但可以對這個(gè)英雄造成減速,而且還能保證每一刀都打在敵方英雄的身上。
后期:
他后期基本上沒什么落單的,基本上就是打團(tuán)了,不要只局限的知道宮本武藏的大招,鎖定一個(gè)敵人后,可以對范圍內(nèi)的敵人都造成擊飛。雖然這一點(diǎn)有一定的好處,但是自己也不應(yīng)該先手開團(tuán)??梢岳眠@一點(diǎn)后手跟團(tuán)不控制和對敵人造成重傷效果,限制他的回復(fù)能力。就比如對面,如果要是有桑啟這類英雄,他給脆皮回復(fù)生命,我們大就大那個(gè)脆皮限制他的回復(fù)能力。
如果要是對面回復(fù)能力英雄特別多,我們就抓緊讓隊(duì)友補(bǔ)幾個(gè)制裁來限制他們的回復(fù)能力。我們一個(gè)重傷,根本拿對面沒什么辦法。
在打團(tuán)的時(shí)候可以先在場內(nèi)觀察,或者是用二重勢和二技能來打一些傷害后拉扯出來,不要上來就開大控人。
六、克制與被克制
被克制
孫悟空
我們在釋放技能的時(shí)候有延遲,孫悟空手里要是有一技能的話,會(huì)直接是用一技能抵擋我們的擊飛和重傷效果。而且他三棒子都出暴擊,我們不死也會(huì)被他給打殘,而且我們就只有一個(gè)大招是控制。
凱
開大后會(huì)有很高的物抗,況且我們也不是什么爆發(fā)傷害打他基本上不怎么疼,如果要是能用用我們的一技能,把他的一技能給抵擋了,還好說,但抵擋也就只是巧合。
我們無論是先手還是后手,他都可以能切重劍或者是使用重劍下的一二技能來抵擋我們的擊飛,而且我們的一重勢和二重勢都是貼臉打傷害,她蓄力重劍一技能狀態(tài)下,我們很容易被打中。
克制
夏洛特
因?yàn)槲覀兊谋粍?dòng)中明確標(biāo)明了強(qiáng)化平a不受攻速影響,況且我們主要的傷害來源不是普攻,大多都是技能和強(qiáng)化普攻打傷害。他的減速和減攻速對我們來說沒有什么太大的限制。
馬超裝備如果要是還沒有成型,我們的技能中都附有減速和控制,我們是很好打他的,因?yàn)樗恢北晃覀儨p速,他根本就跑不起來,如果要是碰巧我們再用一技能來抵擋他一技能接下來會(huì)特別的好打。特別是馬超單帶的時(shí)候,被我們抓住基本上就走不掉了。
有很高的回復(fù)能力,特別是他大招況且他的大招CD還比較短,一下子就能恢復(fù)很多的血量,他如果要是經(jīng)濟(jì)起來后,我們沒有制裁等裝備,很難限制他。
八、總結(jié)
宮本武藏主要傷害來源就是他的一重勢和二重勢,使用技能后就會(huì)獲得重勢,無論自己在什么位置,都要保持自己身上有重勢,哪怕是一層也行。對戰(zhàn)的過程中不要用一重勢來打人,用二重勢打人,因?yàn)槎貏莞z滑,更能和技能相連。除非是技能CD跟不上,就用一重制來補(bǔ)傷害,但最好用二重勢,因?yàn)槎貏萦钟形灰?,而且還絲滑。
宮本武藏打的就是前中期到后期會(huì)有明顯的乏力,一個(gè)大招下去有可能會(huì)被瞬間秒,盡量不要先手開大。不要盲目的開團(tuán),先保證自身經(jīng)濟(jì)。
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玄幻我真不是蓋世高手手游簡介
玄幻我真不是蓋世高手是一款精心設(shè)計(jì)的修仙冒險(xiǎn)手游,裝扮你喜歡的角色,團(tuán)隊(duì)合作,盡情的了解一些的戰(zhàn)斗玩法,親自參與到其中的挑戰(zhàn),以全新的水平競技模式,馴服出可愛的寵物,享受極其戰(zhàn)斗之旅,探索在東方仙境中。
玄幻我真不是蓋世高手手游特色
1、夢幻般的九州世界,逍遙的旅途讓你感受更加精彩的游戲樂趣。
2、那些九州的奇緣一起來這里經(jīng)歷,讓你們的仙界之旅變得如此的夢幻。
3、二十年的經(jīng)典,讓你穿越回到原創(chuàng)小說世界,成為一名真正的大俠。
4、還有原始的御劍飛行游戲模式,玩家可以御劍,在這個(gè)世界上自由行走。
玄幻我真不是蓋世高手手游亮點(diǎn)
1、扣人心弦的劇情故事,沉浸式的冒險(xiǎn)體驗(yàn),更加便捷的熱血之旅。
2、等你來和我一起探索新世界,一款正統(tǒng)的情侶戀愛修真手游。
3、游戲高度還原了青云仙境的美輪美奐的場景,復(fù)現(xiàn)了恢宏龐大的世界。
4、可以收集大量的材料來制造你的專用武器,增強(qiáng)武器的屬性,然后進(jìn)入戰(zhàn)斗。
玄幻我真不是蓋世高手手游玩法
1、巨大的仙境世界中自由探索,在這里他們可以感受到快樂和別致的生活,體驗(yàn)微妙而真實(shí)的情感。
2、豐富的情節(jié)隨著人物的對話而發(fā)展,不同的情節(jié)任務(wù)會(huì)引發(fā)不同的選擇,直接會(huì)影響你最后的結(jié)局。
3、有各種值得體驗(yàn)的場景,玩家可以在不同的場景中遇見他們的搭檔,并在美麗的場景中一起修行。
玄幻我真不是蓋世高手手游測評
玄幻我真不是蓋世高手游戲打造出了一個(gè)十分熱血的玄幻世界,你會(huì)通過門派來學(xué)習(xí)更多而技能,通過社會(huì)交往結(jié)識(shí)更多的伙伴來完成每一個(gè)關(guān)卡,不斷提高自己的訓(xùn)練才能順利戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的boss,快速獲得經(jīng)驗(yàn)升級成為強(qiáng)者。
《我的俠客》赤刀老祖試用活動(dòng)
《我的俠客》赤刀老祖試用活動(dòng)即將開啟,具體的活動(dòng)內(nèi)容介紹小編已經(jīng)為大家準(zhǔn)備好了。那么接下來,就跟隨小編一起繼續(xù)往下看,大家一定不要錯(cuò)過哦!
赤刀老祖試用活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間:4月28日~5月4日
活動(dòng)內(nèi)容:
在《江湖濯玉錄》、《魔君亂江湖》、《自由模式》,推進(jìn)各自劇本內(nèi)的主線進(jìn)程到一定階段,暗金角色——赤刀老祖就會(huì)自動(dòng)入隊(duì),并帶有修行等級+1!
在游戲中完成相應(yīng)任務(wù),可獲得“角色好感度”,“角色好感度”到達(dá)一定值即可領(lǐng)取對應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)物品,最高獎(jiǎng)勵(lì)為赤刀老祖的角色卡*1!
玄幻我有武神打造系統(tǒng)好玩嗎 玄幻我有武神打造系統(tǒng)玩法簡介
期待已久的手游玄幻我有武神打造系統(tǒng)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編玄幻我有武神打造系統(tǒng)好玩嗎?玄幻我有武神打造系統(tǒng)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、玄幻我有武神打造系統(tǒng)簡要評析:
玄幻我有武神打造系統(tǒng)是一款擁有超多的神獸等你來收集的仙俠手游,和自己的小伙伴一起并肩作戰(zhàn),領(lǐng)悟更多的仙法,提升自己的戰(zhàn)斗力,在這個(gè)洪荒世界之中自由探索,穿戴上極品裝備提升各方面屬性,感興趣的玩家趕緊來試試吧。
2、玄幻我有武神打造系統(tǒng)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對玄幻我有武神打造系統(tǒng)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“玄幻我有武神打造系統(tǒng)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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玄幻天道是圍著我轉(zhuǎn)好玩嗎 玄幻天道是圍著我轉(zhuǎn)玩法簡介
期待已久的手游玄幻天道是圍著我轉(zhuǎn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編玄幻天道是圍著我轉(zhuǎn)好玩嗎?玄幻天道是圍著我轉(zhuǎn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、玄幻天道是圍著我轉(zhuǎn)簡要評析:
玄幻天道是圍著我轉(zhuǎn)是一款非常好玩的仙俠手游,以上古神話為題材,選擇你喜歡的職業(yè)來進(jìn)行戰(zhàn)斗,你可以根據(jù)自身職業(yè)的特點(diǎn)自定義自己的成長路線,掌握更多的仙法,超度高難度副本等你來解鎖,自由PK,感興趣的小伙伴趕緊來下載吧。
2、玄幻天道是圍著我轉(zhuǎn)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對玄幻天道是圍著我轉(zhuǎn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“玄幻天道是圍著我轉(zhuǎn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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醫(yī)學(xué)奇跡!《君王3D》的策劃又活了!
大家好!我胡漢三又回來啦!??!猶記得上一次見面還是在上次,小BU已經(jīng)想你們想得痛哭流涕,哭倒了三座長城??!不知道各位《君王3D》的主公們心中是否還有我的位置~
先別yue,也別打我,本BU這次回來是有好消息要帶給大家!看過公告的主公們都知道,君王即將在十二月中旬進(jìn)行更新上線啦。這次可是有史以來力度最大的一次優(yōu)化!接下來就讓我為大家細(xì)細(xì)道來吧~
先說說大家比較關(guān)心的PVP玩法吧~也許你還是曾經(jīng)的你,但現(xiàn)在的“競技場”已經(jīng)變成了競技?鈕鈷祿?場,“野外沙盤”也變成了野外沙盤二世?!案偧紙觥毙略鲆淮涡耘判歇?jiǎng)勵(lì)和敵方隊(duì)伍陣容展示功能,除此之外還有大家期待的商店功能!喜大普奔喜大普奔!終于不是白打架了,咱也是有工錢的人了。
至于“野外沙盤”,嚯,那可是更是挺起腰桿了。“遺跡探索”、“名城戰(zhàn)”這些改動(dòng)都不值一提了,小意思小意思。新增的“戰(zhàn)爭迷霧”玩法才是《亮劍》里的意大利炮,螺螄粉里的臭酸筍?。ㄋ峁S愛好者請不要打我)游戲中野外將新增迷霧區(qū)域,主公們可以在野外建造哨塔,照亮視野,以便驅(qū)逐迷霧。哨塔可以占領(lǐng)視野范圍內(nèi)的資源,也可以在哨塔中屯兵,駐守。也就是說,這是一個(gè)拼速度和頭腦的玩法,想要獲得優(yōu)勢的玩家除了需要擁有單身多年的手速外(不是),還要有算無遺策的優(yōu)秀部署能力。
曾經(jīng)的我你愛答不理,現(xiàn)在的我你高攀不起。
今天的更新介紹就到這里,如果大家還想看下一篇的話,請用愛發(fā)電,用奧特之光召喚我。
《我的俠客》赤刀老祖如何打 赤刀老祖打法技巧教學(xué)
赤刀老祖作為目前一個(gè)比較強(qiáng)力的敵人,許多玩家都被其擊敗,主要還是因?yàn)闆]有掌握具體的套路,有人就研發(fā)出了一種可以快速將赤刀老祖給擊殺的方法,如果還不清楚的玩家可以了解下攻略內(nèi)容。
攻略詳解
這個(gè)npc的等級和強(qiáng)度在目前玩家們能夠接觸到的怪物中絕對屬于比較強(qiáng)的,但是這個(gè)赤刀老祖也不是說天下無敵了。
可以選擇通過芊芊繞后打,何亭云正面打,先放黑虎爪,再放虎爪功。
這個(gè)套路重復(fù)5次左右差不多就能搞定這個(gè)赤刀老祖了。
以上就是我的俠客赤刀老祖怎么打的內(nèi)容,小伙伴們學(xué)會(huì)了嗎?希望對大家有所幫助,更多我的俠客相關(guān)的攻略,請持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng)。
《我的俠客》赤刀老祖怎么打 赤刀老祖打法技巧分享
《我的俠客》赤刀老祖怎么打?具體的打法攻略小編已經(jīng)為大家準(zhǔn)備好了。那么接下來,就跟隨九游的小編一起繼續(xù)往下看,感興趣的小伙伴一定不要錯(cuò)過哦!
赤刀老祖怎么打:
這個(gè)npc的等級和強(qiáng)度在目前玩家們能夠接觸到的怪物中絕對屬于比較強(qiáng)的,但是這個(gè)赤刀老祖也不是說天下無敵了。
可以選擇通過芊芊繞后打,何亭云正面打,先放黑虎爪,再放虎爪功
【腦殘對話】No.23 我奶奶活了100多歲
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