絕地求生未來戰(zhàn)役游戲介紹
絕地求生未來戰(zhàn)役簡介
絕地求生未來戰(zhàn)役游戲截圖
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絕地求生未來之役輔助器 絕地求生未來輔助利器
絕地求生未來之役輔助器 絕地求生未來輔助利器
隨著電競產(chǎn)業(yè)的持續(xù)升溫,絕地求生作為一款備受歡迎的射擊游戲,吸引了大批玩家的熱情參與。在激烈的競技環(huán)境中,玩家們不僅需要擁有出色的操作技巧和戰(zhàn)術(shù)意識,還需要借助各種輔助器來提升游戲體驗(yàn)和勝率。本文將介紹一款為絕地求生打造的輔助器,助你在游戲中脫穎而出。
絕地求生未來之役輔助器擁有強(qiáng)大的功能和多樣化的設(shè)置選項(xiàng),為玩家們提供了全方位的游戲輔助服務(wù)。無論是自瞄、透視、準(zhǔn)心輔助還是自動射擊等功能,都能幫助玩家在游戲中輕松戰(zhàn)勝對手。同時(shí),輔助器還支持自定義設(shè)置,可根據(jù)不同玩家的需求進(jìn)行個(gè)性化調(diào)整,讓每位玩家都能找到適合自己的輔助模式。
穩(wěn)定性高效性,保障你的游戲體驗(yàn)
作為一款優(yōu)秀的絕地求生輔助器,未來之役輔助器不僅功能強(qiáng)大,而且穩(wěn)定性和效率也非常出色。其精準(zhǔn)的輔助算法和高度優(yōu)化的運(yùn)行模式,保證了在游戲中使用輔助器時(shí)不會出現(xiàn)卡頓、閃退等情況,確保玩家能夠順利享受游戲樂趣。同時(shí),輔助器還擁有完善的防檢測機(jī)制,有效避免被游戲官方封禁賬號的風(fēng)險(xiǎn),為玩家的游戲體驗(yàn)提供保障。
智能化操作簡便,讓你游刃有余
絕地求生未來之役輔助器采用智能化設(shè)計(jì),操作簡便易上手,即使是沒有輔助器經(jīng)驗(yàn)的玩家也能輕松使用。通過簡單的設(shè)置和啟動,玩家即可享受到輔助器帶來的游戲優(yōu)勢,讓你在游戲中游刃有余,輕松擊敗對手。同時(shí),輔助器還支持多種語言界面,覆蓋全球各大語種,為玩家提供便捷的操作體驗(yàn)。
總結(jié)
絕地求生未來之役輔助器是一款功能強(qiáng)大、穩(wěn)定性高效性和智能化操作簡便的絕地求生輔助利器,為玩家提供了全方位的游戲輔助服務(wù)。無論是新手玩家還是老手玩家,只要使用這款輔助器,都能在游戲中表現(xiàn)出色,享受到更多的樂趣。趕快下載未來之役輔助器,開啟你在絕地求生戰(zhàn)場上的輝煌之旅吧!
絕地求生:未來之役pubgnew state 未來絕地求生官新稱 pubgnew state
絕地求生: 未來之役 - pubg new state 正式發(fā)布
全新畫面,身臨其境的沉浸感
pubg new state采用了最新的引擎技術(shù),帶來了更加細(xì)膩逼真的畫面表現(xiàn)。玩家在游戲中能夠感受到身臨其境的沉浸感,仿佛置身于真實(shí)的戰(zhàn)場之中。細(xì)膩的光影效果和逼真的畫面質(zhì)感,使玩家在游戲中體驗(yàn)到前所未有的視覺震撼。
創(chuàng)新玩法,策略射擊的樂趣
除了畫面表現(xiàn)上的提升,pubg new state還帶來了全新的玩法設(shè)計(jì)。玩家需要在游戲中運(yùn)用各種策略,靈活應(yīng)對戰(zhàn)局變化。作為一款射擊游戲,pubg new state注重玩家之間的配合和戰(zhàn)術(shù)組織,讓玩家在游戲中感受到策略射擊的樂趣。
全球競技,盡享電競盛宴
pubg new state作為一款全球性的射擊游戲,將為玩家?guī)砣碌碾姼偢偧俭w驗(yàn)。玩家可以與來自世界各地的玩家展開激烈對戰(zhàn),挑戰(zhàn)自我,提升實(shí)力。無論是參與線上比賽還是線下賽事,pubg new state都將為玩家打造一個(gè)盡享電競盛宴的平臺。
未來之役,pubg new state助力絕地求生再創(chuàng)輝煌
隨著pubg new state的正式發(fā)布,絕地求生系列再次掀起了一場熱潮。未來之役,pubg new state將為玩家?guī)砀泳实挠螒蝮w驗(yàn),助力絕地求生再創(chuàng)輝煌。相信在未來的道路上,pubg new state會成為眾多玩家心中的經(jīng)典之作,繼續(xù)留下濃墨重彩的一筆。
求生之戰(zhàn)役順序 求生之戰(zhàn)役次序
求生之戰(zhàn)役順序
第一戰(zhàn)役:自我認(rèn)知與自我正視
在求生之旅的起點(diǎn),我們需要面對的第一場戰(zhàn)役就是自我認(rèn)知與自我正視。這個(gè)階段,我們需要審視自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),正視自己的過去和現(xiàn)在,接受真實(shí)的自己。只有如此,我們才能清晰地認(rèn)識自己,為后續(xù)的戰(zhàn)役做好準(zhǔn)備。
第二戰(zhàn)役:目標(biāo)明確與計(jì)劃有序
在第一戰(zhàn)役中取得了自我認(rèn)知與自我正視的勝利后,我們需要邁向下一個(gè)戰(zhàn)役:目標(biāo)明確與計(jì)劃有序。在這個(gè)階段,我們需要確立明確的目標(biāo),制定詳細(xì)的計(jì)劃,并且有條不紊地去實(shí)施。只有明確目標(biāo)、有序計(jì)劃,我們才能在求生之戰(zhàn)役中有所作為。
第三戰(zhàn)役:勇氣面對風(fēng)險(xiǎn)與挑戰(zhàn)
在人生的求生之戰(zhàn)役中,經(jīng)常會遇到各種風(fēng)險(xiǎn)與挑戰(zhàn)。第三戰(zhàn)役就是需要我們勇敢面對風(fēng)險(xiǎn)與挑戰(zhàn),并且不畏懼不退縮。只有敢于冒險(xiǎn)、勇于挑戰(zhàn),我們才能在困難面前不屈不撓,取得勝利。
第四戰(zhàn)役:團(tuán)結(jié)合作與共同努力
在求生之旅中,很多時(shí)候我們需要依靠團(tuán)結(jié)合作與共同努力才能取得成功。第四戰(zhàn)役就是需要我們學(xué)會團(tuán)結(jié)合作,發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神,共同努力解決問題,共同走向勝利。團(tuán)結(jié)合作,才能功倍而利不分。
第五戰(zhàn)役:堅(jiān)持不懈與持之以恒
在人生的求生之戰(zhàn)役中,堅(jiān)持不懈與持之以恒是取得勝利的關(guān)鍵。第五戰(zhàn)役需要我們堅(jiān)持自己的信念,持續(xù)努力,不斷前行,直至目標(biāo)達(dá)成。只有堅(jiān)持不懈,才能在求生之戰(zhàn)役中走得更遠(yuǎn)。
總結(jié)
在人生的求生之戰(zhàn)役中,每一個(gè)階段都有其重要性和必要性。只有按照一定的次序和順序去面對各種挑戰(zhàn),才能不斷成長,取得成功。在求生之戰(zhàn)役中,我們需要勇敢面對挑戰(zhàn),勇敢前行,不斷追求進(jìn)步,最終取得成功。
讓我們勇敢迎接求生之戰(zhàn)役,按照順序進(jìn)行,最終戰(zhàn)勝困難,贏得勝利!
絕地求生未來戰(zhàn)役畫質(zhì)分辨率修改圖文教程
絕地求生未來戰(zhàn)役畫質(zhì)分辨率如何修改?畫質(zhì)分辨率更改方法是什么?在絕地求生未來戰(zhàn)役中,我們想要畫面更加清晰,就可以通過調(diào)整分辨率來進(jìn)行提升,相信很多小伙伴都想知道如何調(diào)整分辨率,我這里整理了一些方法,一起來看看吧!
畫質(zhì)分辨率修改方法一覽
1,首先我們將手機(jī)打開開發(fā)者模式,不同的收集打開開發(fā)者模式不同,詳情去找關(guān)于自己手機(jī)的開發(fā)者模式;
2,在我們打開開發(fā)者模式后,就可以將調(diào)試模式關(guān)閉,然后選擇下拉將寬度最小;
3,我們在調(diào)整的時(shí)候,需要記住原來的參數(shù),方便后續(xù)可以調(diào)整回來;
4,然后在我們修改后,桌面可能就會發(fā)生一些變化,但是進(jìn)入游戲就變回正常了,在我們不玩游戲的時(shí)候,就可以選擇將數(shù)據(jù)調(diào)整回來。
5,注意,有些時(shí)候需要我們關(guān)掉開發(fā)者模式才能加速游戲,這個(gè)時(shí)候我們我們只需要先打開加速器就可以了。
總的來說,這個(gè)用自己手機(jī)來調(diào)整分辨率確實(shí)很方便,但是我們在調(diào)整的時(shí)候,主要要改回來哦!
《絕地求生》將電競化 公布未來游戲計(jì)劃
隨著游戲大熱,《絕地求生》今年的一切工作都將是圍繞電競化展開。盡管PUBG公司將于本周在德國舉辦首個(gè)重大《絕地求生》錦標(biāo)賽,但該公司表示這并不意味著《絕地求生》已經(jīng)做好了電競化。
這次錦標(biāo)賽和錦標(biāo)賽之前的其他比賽都只是PUBG公司的一次較大的試驗(yàn),目的僅僅是為了找出對于有著100名玩家的一個(gè)游戲什么才是最佳的比賽方式,同時(shí)也是為了讓工作室了解玩家們?nèi)绾斡^看一個(gè)有著這么家的競技游戲。
盡管一切都在進(jìn)行中,但創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene表示在韓國本土的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在努力讓《絕地求生》發(fā)揮其全部的電競潛力。
Greene告訴外媒PCGamesN:“這就像是我之前一直強(qiáng)調(diào)的,我們現(xiàn)在還沒有為電競準(zhǔn)備好,我們從來沒有這么說過。今年的一起就是做好《絕地求生》電競化的準(zhǔn)備工作,包括嘗試電競模式和如何觀看?!?/p>
這個(gè)準(zhǔn)備工作的一部分自然還包括修復(fù)游戲現(xiàn)有的bug,改進(jìn)生命質(zhì)量,加入玩家一直呼吁的功能。
前不久PUBG公司公布了未來5年的電競產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,PUBG Corp執(zhí)行長金常韓表示,2018年是公司重點(diǎn)打造電競系統(tǒng)以及穩(wěn)固的游戲架構(gòu)的年份,為了這個(gè)領(lǐng)域?qū)⑼度朐S多資源并承諾會不斷更新玩家對于PUBG賽事的體驗(yàn)。在接下來的數(shù)年里,PUBG公司將致力于在電競界站穩(wěn)腳步,并確保全球源源不絕的賽事量。同時(shí),官方也將從協(xié)助培養(yǎng)世界各地的選手、地區(qū)選拔賽、全國轉(zhuǎn)播賽事或是業(yè)余聯(lián)賽,與世界各地的策略伙伴合作并每年舉辦世界冠軍賽。
《絕地求生》電競事業(yè)將追求永續(xù)經(jīng)營并且自給自足的商業(yè)模式,并逐步提升職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的訓(xùn)練環(huán)境及經(jīng)濟(jì)狀況。開發(fā)團(tuán)隊(duì)將透過賽事獎(jiǎng)勵(lì)、分享商品及游戲內(nèi)服裝銷售利潤分享等方式讓戰(zhàn)隊(duì)得以獲得優(yōu)渥的金援,公司也將確保賽事規(guī)則及形式在全球的一致性,包括游戲參數(shù)、設(shè)定等,以確保選手無論在世界何處比賽都能遵循同一規(guī)則。官方指出,《絕地求生》電競賽事的觀賞方式也將不斷優(yōu)化,目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)正使用實(shí)時(shí)API串接技術(shù)提供賽事更強(qiáng)烈的故事性,同時(shí)投資重本于觀眾用介面,以求最佳觀賞體驗(yàn)。
隨著游戲大熱,《絕地求生》今年的一切工作都將是圍繞電競化展開。盡管PUBG公司將于本周在德國舉辦首個(gè)重大《絕地求生》錦標(biāo)賽,但該公司表示這并不意味著《絕地求生》已經(jīng)做好了電競化。
這次錦標(biāo)賽和錦標(biāo)賽之前的其他比賽都只是PUBG公司的一次較大的試驗(yàn),目的僅僅是為了找出對于有著100名玩家的一個(gè)游戲什么才是最佳的比賽方式,同時(shí)也是為了讓工作室了解玩家們?nèi)绾斡^看一個(gè)有著這么家的競技游戲。
盡管一切都在進(jìn)行中,但創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene表示在韓國本土的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在努力讓《絕地求生》發(fā)揮其全部的電競潛力。
Greene告訴外媒PCGamesN:“這就像是我之前一直強(qiáng)調(diào)的,我們現(xiàn)在還沒有為電競準(zhǔn)備好,我們從來沒有這么說過。今年的一起就是做好《絕地求生》電競化的準(zhǔn)備工作,包括嘗試電競模式和如何觀看?!?/p>
這個(gè)準(zhǔn)備工作的一部分自然還包括修復(fù)游戲現(xiàn)有的bug,改進(jìn)生命質(zhì)量,加入玩家一直呼吁的功能。
前不久PUBG公司公布了未來5年的電競產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,PUBG Corp執(zhí)行長金常韓表示,2018年是公司重點(diǎn)打造電競系統(tǒng)以及穩(wěn)固的游戲架構(gòu)的年份,為了這個(gè)領(lǐng)域?qū)⑼度朐S多資源并承諾會不斷更新玩家對于PUBG賽事的體驗(yàn)。在接下來的數(shù)年里,PUBG公司將致力于在電競界站穩(wěn)腳步,并確保全球源源不絕的賽事量。同時(shí),官方也將從協(xié)助培養(yǎng)世界各地的選手、地區(qū)選拔賽、全國轉(zhuǎn)播賽事或是業(yè)余聯(lián)賽,與世界各地的策略伙伴合作并每年舉辦世界冠軍賽。
《絕地求生》電競事業(yè)將追求永續(xù)經(jīng)營并且自給自足的商業(yè)模式,并逐步提升職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的訓(xùn)練環(huán)境及經(jīng)濟(jì)狀況。開發(fā)團(tuán)隊(duì)將透過賽事獎(jiǎng)勵(lì)、分享商品及游戲內(nèi)服裝銷售利潤分享等方式讓戰(zhàn)隊(duì)得以獲得優(yōu)渥的金援,公司也將確保賽事規(guī)則及形式在全球的一致性,包括游戲參數(shù)、設(shè)定等,以確保選手無論在世界何處比賽都能遵循同一規(guī)則。官方指出,《絕地求生》電競賽事的觀賞方式也將不斷優(yōu)化,目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)正使用實(shí)時(shí)API串接技術(shù)提供賽事更強(qiáng)烈的故事性,同時(shí)投資重本于觀眾用介面,以求最佳觀賞體驗(yàn)。
王者榮耀聯(lián)動絕地求生 未來還有吃雞模式
近日王者榮耀頻繁更新,新英雄米萊狄及一眾英雄曝光后,很家對米萊狄的模型感到吃驚,獨(dú)眼女法師遠(yuǎn)程攻擊,在女英雄中也是少見,并且S12賽季的英雄也基本定位,司馬懿等英雄也將上線。
百里守約聯(lián)動皮膚特工魅影已經(jīng)在另一游戲上架,近日官方正式曝出該皮膚,可以確定的是該款皮膚會正式上架,目前體驗(yàn)服中已經(jīng)上架該皮膚相關(guān)代碼,預(yù)計(jì)在55開黑節(jié)就有就會上線。
最近王者榮耀聯(lián)動的次數(shù)有點(diǎn)多,據(jù)透露還將上線新的娛樂模式——吃雞模式。以S城為中心點(diǎn),兩邊分散打開,地圖模型可以參考五軍對決,不過官方暫時(shí)還未公布該消息是否正確。
絕地求生新武器信號彈解析 未來或?qū)⒂裳b甲車
今天 九游和大家講解 絕地 求生新武器信號彈解析 未來或?qū)⒂? 裝甲車
更新對于游戲而言是好事,一方面可以不斷修復(fù)BUG從而增強(qiáng)游戲穩(wěn)定性,另一方面可以通過不斷添加或修改參數(shù)為游戲帶來新鮮血液。然而對于《絕地求生》玩家而言,動輒近10G的更新量不禁讓人們生疑,這是重裝了一遍游戲么?然而在官方的更新說明中,并不會詳細(xì)的介紹更新內(nèi)容,以至于許多更新內(nèi)容還需玩家自己去發(fā)現(xiàn),例如在3月13日的更新中又新增了一款信號槍。
說起信號槍,最早的消息要追溯到半年前,在新增霧天后玩家在預(yù)測官方何時(shí)會推出全新的黑夜模式,于此同時(shí)更有解包大神在游戲文件中找到了一款類似于信號槍的模型。此時(shí),玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)就落在了黑夜模式上,并沒有對信號槍這一模型做更多推測。
在惡劣天氣(雨天和霧天)受到玩家廣泛的差評后,官方果斷下掉這兩個(gè)天氣,使其不會在正常的匹配模式中出現(xiàn),因此曾經(jīng)計(jì)劃的黑夜模式或許就此無限推遲。那么信號槍的作用或許因此得到改動,從最初的黑夜照明功能轉(zhuǎn)換為標(biāo)記功能,從而召喚超級空投。
何為超級空投?看著帥氣的外觀,夸張的傘,迷人的煙,不知道的玩家還以為可以召喚裝甲車,打開一看瞬間成土豪。
等等!說起裝甲車小編忽然又想到了之前的一則消息,稱有玩家在游戲開發(fā)日志中找到了新載具的模型。如此高逼格的載具獲取方式一定不會和路邊的小黃吉普一樣,會不會有可能是未來的空投車輛?講道理的話,三個(gè)大型降落傘完全可以承受一輛裝甲車的重量,畢竟游戲中不存在萬有引力。
《絕地求生》即將加入排位賽和一個(gè)單人戰(zhàn)役
《絕地求生》未來可能將加入排位賽和一個(gè)單人戰(zhàn)役,不過對于后者,藍(lán)洞公司表示,目前人手實(shí)在不夠。如果有的話,也不會很快到來。
《絕地求生》最近的更新杜絕了單個(gè)按鍵綁定兩個(gè)動作,這個(gè)功能被一些玩家濫用來輕松實(shí)現(xiàn)蹲跳。在Reddit上,不止一個(gè)玩家問到這個(gè)問題。Greene認(rèn)為這種綁定給一些玩家創(chuàng)造了不公平的優(yōu)勢,因?yàn)楹芏嗥渌婕也⒉恢肋@個(gè)功能。盡管取消了綁定,但蹲跳仍然可以實(shí)現(xiàn)。
此外,還有大量玩家要求開發(fā)商對現(xiàn)有的內(nèi)容再進(jìn)行改進(jìn)和調(diào)整,也有玩家希望加入新的功能。對此,Greene回復(fù)要么是"好主意,我們會考慮",要么是"我們正在做這個(gè),目前無可奉告"。
尤其是關(guān)于載具物理機(jī)制,聲音水平,藍(lán)區(qū),槍,子彈能穿透水面、圍墻和木頭等話題,Greene的回復(fù)大部分就是"正在開發(fā)中"。此外,他還透漏制作組正在開發(fā)三個(gè)新的載具。
另外還有玩家談到開發(fā)商對直播的玩家有特殊照顧。對此,Greene否認(rèn)直播的玩家獲得了特殊照顧。他說:"目前有很多的猜測和流言,但我們從來沒有因?yàn)橛腥讼蛑辈サ耐婕掖蠛按蠼卸馑?
Greene還談到了電競和排位賽。當(dāng)被問到是否會有一個(gè)《英雄聯(lián)盟》或《CS:GO》式的排位系統(tǒng)時(shí),Greene回復(fù)說:"我們確實(shí)有計(jì)劃加入這樣的系統(tǒng)。我們還想加入一個(gè)角色升級系統(tǒng),武器技能系統(tǒng)(不會影響游戲平衡)和其他升級系統(tǒng)。"
Greene認(rèn)識到讓80多名PC玩家參加一個(gè)電競比賽比較困難,不過對于將來的電競活動他本人倒是非常樂觀。他說:"我們現(xiàn)在有一個(gè)偉大的團(tuán)隊(duì),正在和電競組織,戰(zhàn)隊(duì)以及舉辦方合作,搞清如何進(jìn)行一個(gè)大逃殺式電競比賽??坡≌股吓e辦的首屆比賽,我們學(xué)到了很多"。
最后Greene還表示,從《武裝突襲2》以來,他一直在開發(fā)大逃殺游戲模式,大部分想法都已經(jīng)在游戲中實(shí)現(xiàn)。不過他還想加入一個(gè)單人戰(zhàn)役。"我覺得這個(gè)島嶼很適合講述一個(gè)有趣的故事,但不幸的是,當(dāng)前我們沒有足夠的時(shí)間和人力資源。"
別抱幻想!《絕地求生大逃殺》不會有單人戰(zhàn)役模式
一直以來,很多玩家都很期待《絕地求生:大逃殺》可以有單人模式。近日,開發(fā)商Bluehole的Brendan Greene談到了這個(gè)問題,下面一起來看看吧!
Greene表示游戲團(tuán)隊(duì)有許多關(guān)于游戲的改進(jìn)計(jì)劃,但是單人模式不在計(jì)劃之中,未來也不太可能會有。
“我們找不到這么做的理由。按我的想法,如果要加入單人戰(zhàn)役模式,將要給這個(gè)俄羅斯小島賦予一個(gè)歷史故事,然后發(fā)生一場單人模式的多人戰(zhàn)役。這將會很像《看門狗》,又有別于《看門狗》。但是我們還沒有這個(gè)故事雛形,這將會是一個(gè)很大的工程。”
看來,玩家想在單人模式中刷圖的想法可能實(shí)現(xiàn)不了了。
《絕地求生:大逃殺》無疑是目前為止最火的游戲,已經(jīng)賣出了超過800萬份,在Steam上的火熱程度已經(jīng)超過了《DOTA2》.
《絕地求生》開發(fā)者解釋游戲內(nèi)開箱系統(tǒng)的未來
對于一款銷量高達(dá)數(shù)百萬,玩家熱情如日中天的游戲,任何系統(tǒng)方面的改動都可能掀起軒然大波,倘若改動涉及到了玩家錢包,更是會引來一片驚濤駭浪?!督^地求生:大逃殺》(PlayerUnknown's Battlegrounds)的創(chuàng)始人,以自己的網(wǎng)名為游戲命名的“PlayerUnknown”就在上周險(xiǎn)些成為千夫所指的罪人。
原因很簡單:他輕描淡寫地(在Discord的聊天中)宣布了“游戲正式發(fā)售時(shí)可能不會再有免費(fèi)開箱”的消息,為游戲創(chuàng)造了五百萬銷量的玩家不可能對此達(dá)成一致意見,不是所有玩家都希望在購買游戲之后繼續(xù)為游戲中的裝飾品付費(fèi)。
在目前的搶先體驗(yàn)階段,《絕地求生》玩家可通過游戲內(nèi)獲取的貨幣(BP)購買不同種類的箱子,隨機(jī)抽選其中的服裝等裝飾品。雖然為開箱支付的代價(jià)會隨著開箱次數(shù)的增加逐步翻倍(價(jià)格每周重置),這仍然是“免費(fèi)”的,玩家不需在現(xiàn)實(shí)中為此多付一分錢。
但是按照開發(fā)團(tuán)隊(duì)的計(jì)劃,這僅僅是搶先體驗(yàn)階段玩家獨(dú)占的甜頭:待游戲正式發(fā)售之后,玩家只能免費(fèi)獲取箱子本身,開箱需要的“鑰匙”則需要付費(fèi)購買,愛打扮的玩家要為每次開箱支付2.5美元。
在玩家暢享免費(fèi)甜頭成為習(xí)慣之后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)突然奪走這份福利的后果可想而知。在宣布這一消息,并承受了一周的指責(zé)之后,PlayerUnknown在Steam發(fā)布更新內(nèi)容時(shí)解釋了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的動機(jī)。壞消息是:玩家的反對意見已經(jīng)無法阻止這一系統(tǒng)的改動,開箱付費(fèi),吃雞交錢,都將成為天經(jīng)地義的事。好消息是:開發(fā)團(tuán)隊(duì)還在討論玩家通過參與游戲免費(fèi)獲取裝飾品的可能性——還有一線希望!
根據(jù)PlayerUnknown發(fā)布的公告內(nèi)容,“箱子與鑰匙系統(tǒng)”(crate and key system)即將進(jìn)入測試階段,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對此寄以厚望,認(rèn)為它足以在游戲正式發(fā)售之后成為“健康經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)”,并且會“令所有玩家獲益——無論玩家是否情愿為此付費(fèi)”。通過Steam內(nèi)置的市場功能,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望建立起一個(gè)自給自足,為玩家購買或獲取的道具保值的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
對于反對這一系統(tǒng)的玩家,PlayerUnknown再次強(qiáng)調(diào)這是純粹可選而非強(qiáng)制參與的內(nèi)容,不喜歡的玩家可以不碰,仍能享受到一款功能健全的《絕地求生》。
至于“箱子與鑰匙系統(tǒng)”的運(yùn)作方式,公告中進(jìn)行了如下解釋:
與當(dāng)前的免費(fèi)開箱(free-to-open)系統(tǒng)相似,玩家仍能在每周獲取一定數(shù)量的箱子,箱子價(jià)格還會在每周一重置。當(dāng)前每周獲取的箱子數(shù)量上限被設(shè)為6個(gè),玩家可以在Steam市場上自由交易這些箱子。
但開發(fā)團(tuán)隊(duì)正處于舉棋不定的階段:開箱系統(tǒng)與“完整的裝飾系統(tǒng)”(full cosmetic system)還不是一回事,團(tuán)隊(duì)還在就此進(jìn)行內(nèi)部討論,并且他們會在討論中考慮到玩家對于通過參與游戲免費(fèi)獲取裝飾品的需求。
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