埃里克的噩夢(mèng)游戲介紹
埃里克的噩夢(mèng)簡(jiǎn)介
埃里克的噩夢(mèng)游戲截圖
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《挑戰(zhàn)英雄埃里克 從新手到高手》 以英雄埃里克玩法攻略為主題的游戲指南
在大量游戲中,英雄埃里克是一個(gè)強(qiáng)大的英雄角色,能夠在游戲中為玩家提供絕佳的體驗(yàn)。然而,對(duì)于許多初學(xué)者來(lái)說(shuō),理解這個(gè)角色的機(jī)制似乎是一個(gè)令人望而卻步的挑戰(zhàn)。本指南旨在為初學(xué)者和有經(jīng)驗(yàn)的玩家提供有用的技巧和策略,以幫助他們?cè)谟螒蛑懈玫厥褂糜⑿郯@锟恕?/p>
了解英雄埃里克的能力和特點(diǎn)
在使用英雄埃里克之前,了解他的能力和特點(diǎn)是非常重要的。他是一個(gè)近戰(zhàn)攻擊類(lèi)型的英雄,擁有高生命值、高護(hù)甲值和高攻擊力,可以扮演防守和進(jìn)攻角色。他還具有一些獨(dú)特的技能,如“致命打擊”和“吸血鬼之魂”,這些技能可以讓他更加強(qiáng)大。
選擇合適的技能
在每局游戲中,英雄埃里克都需要選擇合適的技能來(lái)適應(yīng)不同的游戲場(chǎng)景。在對(duì)抗其他英雄時(shí),“致命打擊”和“幽靈之刃”可能是最好的選擇,而在防御塔時(shí),“吸血鬼之魂”和“幽靈之刃”可能是更好的選擇。
了解英雄埃里克的攻擊范圍
英雄埃里克的攻擊范圍相對(duì)較短,因此在游戲中,玩家需要學(xué)會(huì)如何最大化利用他的攻擊范圍。一種有效的方法是使用“幽靈之刃”技能,這可以讓他在攻擊范圍外發(fā)起攻擊。
學(xué)會(huì)英雄埃里克的連招
在游戲中,學(xué)會(huì)英雄埃里克的連招是非常重要的,這可以讓他在短時(shí)間內(nèi)造成更多的傷害。一個(gè)有效的連招可以包括“致命打擊”、“幽靈之刃”和“吸血鬼之魂”。
了解英雄埃里克的防御技巧
英雄埃里克是一個(gè)非常強(qiáng)大的防守角色,因此在游戲中學(xué)習(xí)他的防御技巧非常重要。這可以包括使用“吸血鬼之魂”技能來(lái)回復(fù)生命值,并使用“致命打擊”技能來(lái)打擊敵人。
利用英雄埃里克的移動(dòng)速度
英雄埃里克是一個(gè)移動(dòng)速度相對(duì)較快的角色,因此在游戲中,玩家可以利用他的移動(dòng)速度來(lái)躲避敵人的攻擊,或者在敵人不注意時(shí)發(fā)起攻擊。
了解英雄埃里克的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)
在游戲中,了解英雄埃里克的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)是非常重要的。他具有很高的生命值和攻擊力,但攻擊范圍相對(duì)較短。他也容易被控制技能和減速技能所影響。
學(xué)會(huì)如何協(xié)作
在團(tuán)隊(duì)游戲中,與其他玩家協(xié)作可以讓你更有效地使用英雄埃里克。在攻擊防御塔時(shí),可以與其他玩家組成小隊(duì)來(lái)攻擊。
保持英雄埃里克的生命值
保持英雄埃里克的生命值非常重要。一種有效的方法是使用“吸血鬼之魂”技能來(lái)回復(fù)生命值。盡可能避免與多個(gè)敵人同時(shí)戰(zhàn)斗。
了解如何使用裝備
裝備可以讓英雄埃里克更加強(qiáng)大,因此了解如何使用裝備也非常重要。在游戲中,玩家可以使用不同類(lèi)型的裝備來(lái)增加攻擊力、生命值和防御力等屬性。
學(xué)會(huì)如何適應(yīng)不同的游戲場(chǎng)景
在游戲中,不同的場(chǎng)景需要不同的策略和技巧。在攻擊防御塔時(shí),需要使用更加防御性的技能和策略,而在對(duì)抗其他英雄時(shí),則需要更加進(jìn)攻性的技能和策略。
了解如何避免陷阱
陷阱是游戲中常見(jiàn)的危險(xiǎn)因素。在游戲中,玩家需要避免陷阱,如地圖中的陷阱和其他玩家設(shè)置的陷阱。使用“幽靈之刃”技能可以幫助玩家避免地圖中的陷阱。
學(xué)習(xí)如何反制敵人
在游戲中,敵人可能會(huì)使用各種技巧來(lái)攻擊你的英雄。學(xué)習(xí)如何反制這些技巧非常重要。當(dāng)敵人使用控制技能時(shí),使用“致命打擊”技能可以讓你擺脫控制。
了解如何升級(jí)英雄
在游戲中,玩家可以通過(guò)升級(jí)來(lái)增加英雄的屬性。了解如何升級(jí)英雄是非常重要的。在升級(jí)時(shí),玩家應(yīng)該優(yōu)先考慮提高攻擊力和生命值等屬性。
英雄埃里克是一個(gè)非常強(qiáng)大的英雄角色,可以在游戲中為玩家提供絕佳的體驗(yàn)。通過(guò)了解他的能力和特點(diǎn),并學(xué)習(xí)如何使用不同的技能和策略,你可以成為一個(gè)更好的玩家,并在游戲中獲得更多的勝利。
重返未來(lái)1999埃里克角色介紹
哈嘍各位小伙伴們好呀!重返未來(lái)1999手游已經(jīng)上線(xiàn)有一段時(shí)間了,有小伙伴們并不是很了解游戲里的角色,那么在接下來(lái)的文章中,就讓小編為你們?cè)敿?xì)介紹一下重返未來(lái)1999埃里克角色介紹,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了噢!感謝你們的觀看!希望有幫助!小編整理內(nèi)容也很辛苦的!
重返未來(lái)1999埃里克角色介紹
埃里克Erick
定位
輸出/驅(qū)散
實(shí)裝日期
2023年5月31日
介質(zhì)
故事書(shū)
靈感
幼小的桅桿[星]/酌情掠奪
香調(diào)
木質(zhì)調(diào)/麝香/香根草
塑造素材
她踏上英靈殿的階梯。在故事中,在夢(mèng)境中,在將到來(lái)的某日。
他的技能一共有三樣,沉重戰(zhàn)斧對(duì)敵人會(huì)造成現(xiàn)實(shí)的真實(shí)創(chuàng)傷,這就能讓傷害更好的打滿(mǎn)。
二技能則是木質(zhì)龍船,如果命中兩名敵人后,他的攻擊穿透速率會(huì)大大提升,并且也會(huì)造成真實(shí)傷害。
三技能則是榮耀歸于維金主,這個(gè)技能是屬于單體攻擊技能,也會(huì)對(duì)敵人造成一定的現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷。
以上就是小編整理的關(guān)于重返未來(lái)1999埃里克角色介紹的全部?jī)?nèi)容,更多游戲攻略請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游游戲網(wǎng)!
指揮部檔案 《雷電 覺(jué)醒》埃里克
工程師丨埃里克(Eric)
——“變節(jié)和投誠(chéng)?關(guān)于我來(lái)說(shuō)!那才不是選項(xiàng)!我是永久站在地球的一方!”
受母親的影響!埃里克從小就喜好飛行!高中結(jié)業(yè)后!報(bào)名到場(chǎng)了空軍!在練習(xí)中展示出了異于凡人的空戰(zhàn)天賦!在反抗蟲(chóng)族入侵的地球的戰(zhàn)役中!埃里克駕駛戰(zhàn)機(jī)到場(chǎng)了多數(shù)的空戰(zhàn)!成為擊落蟲(chóng)族飛行物最多的飛行員!地球陷落后!埃里希沒(méi)有丟棄盼望!參加陳納德組建的反抗構(gòu)造!和蟲(chóng)族持續(xù)舉行游擊戰(zhàn)!
指揮部檔案 《雷電 覺(jué)醒》埃里克
工程師丨埃里克(Eric)
——“變節(jié)和投誠(chéng)?關(guān)于我來(lái)說(shuō)!那才不是選項(xiàng)!我是永久站在地球的一方!”
受母親的影響!埃里克從小就喜好飛行!高中結(jié)業(yè)后!報(bào)名到場(chǎng)了空軍!在練習(xí)中展示出了異于凡人的空戰(zhàn)天賦!在反抗蟲(chóng)族入侵的地球的戰(zhàn)役中!埃里克駕駛戰(zhàn)機(jī)到場(chǎng)了多數(shù)的空戰(zhàn)!成為擊落蟲(chóng)族飛行物最多的飛行員!地球陷落后!埃里希沒(méi)有丟棄盼望!參加陳納德組建的反抗構(gòu)造!和蟲(chóng)族持續(xù)舉行游擊戰(zhàn)!
重返未來(lái)1999埃里克怎么樣
各種角色在未來(lái)的強(qiáng)度有不同的設(shè)計(jì),本期介紹你回到未來(lái)1999埃里克,這叫埃里克角色也是很多玩家在游戲中使用過(guò)一個(gè)角色,埃里克是一個(gè)小女孩角色,最初只有四星,但在屬性上非常擅長(zhǎng)暴擊傷害。
雖然埃里克是一個(gè)輸出定位的角色,但因?yàn)榘@锟说膶傩詫?shí)際上更一般,所以如果你想使用埃里克,最好在早期使用,土地復(fù)墾可以使用埃里克,以后可能需要更換更強(qiáng)的輸出角色,她的技能是一個(gè)單一的輸出技能,使用可以看到傷害率效果很好,如果傷害率是三倍。
此外,使用埃里克技能不僅可以帶來(lái)傷害,還可以降低對(duì)方的抗暴效果。即使對(duì)方有暴擊防御技能,埃里克也可以降低這方面的屬性。這種效果將有三輪的有效期,你也可以在這三輪之間使用埃里克進(jìn)行輸出。如果團(tuán)隊(duì)中有輸出,你可以借此機(jī)會(huì)帶來(lái)更多的傷害。
第二種技能是30%穿透的傷害技能,是雙目標(biāo)技能,大招也是單個(gè)傷害技能。使用后帶來(lái)的傷害有500%的效果,也能驅(qū)散對(duì)面目標(biāo)的一些增益效果。比如對(duì)面有反擊,這個(gè)大招可以讓對(duì)面反擊無(wú)效。
重返未來(lái)1999埃里克好用嗎 埃里克技能詳情介紹
現(xiàn)在很多玩家將目光都放到六星和五星等強(qiáng)力角色上,而對(duì)四星并不十分關(guān)注,感覺(jué)所能發(fā)揮出來(lái)效果有限,其實(shí)并不是這樣,也有很多出色人物埃里克就是之一,今天一起來(lái)看下重返未來(lái)1999埃里克好用嗎。這是一名來(lái)自維京的少女角色,雖然外觀比較萌但是力氣非常大,能夠輕易舉起很重物體向敵方發(fā)動(dòng)瘋狂攻擊。
被動(dòng)技能凱旋兒歌,當(dāng)敵方退場(chǎng)時(shí),對(duì)己方全體目標(biāo)帶來(lái)傷害提升效果。開(kāi)戰(zhàn)之后同樣有一次傷害提升。第1個(gè)主動(dòng)技能沉重戰(zhàn)斧,揮動(dòng)手中斧子向敵方單體砍去,造成現(xiàn)實(shí)傷害,并且對(duì)傷害目標(biāo)造成暴擊防御、抗爆率等屬性降低影響。該角色實(shí)際定位是星系輸出,但小編認(rèn)為它本身所能造成傷害固然可觀,但是對(duì)全隊(duì)影響和接下來(lái)集火消滅目標(biāo)來(lái)說(shuō)意義更加關(guān)鍵。所以即使承擔(dān)不了主力輸出重任,也完全能勝任輔助輸出核心。
第2個(gè)主動(dòng)技能木質(zhì)龍船,群體攻擊類(lèi)型可以傷害兩名敵方目標(biāo),本次攻擊在計(jì)算時(shí)候穿透率獲得提升,雖然沒(méi)有直接增加傷害,但是穿透率所能附加影響也是非常關(guān)鍵。第3個(gè)榮耀歸于維京主,單體攻擊類(lèi)型,傷害之后將目標(biāo)身上各種增益和反制狀態(tài)全部驅(qū)散掉。能夠驅(qū)散狀態(tài)是現(xiàn)在輔助很重要特性,但這點(diǎn)從埃里克身上也能看到。這在很多闖關(guān)戰(zhàn)斗中對(duì)于能夠附加各種狀態(tài)的boss都是很好的克制。
總體來(lái)說(shuō)在戰(zhàn)斗中非常適合用作單體傷害,尤其是需要在短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)集火消滅掉的怪物更是如此,因?yàn)榻档土丝贡屎捅舴烙螅瑢?huì)受到更多暴擊輸出。同時(shí)利用擊敗對(duì)方單位造成退場(chǎng)時(shí)對(duì)己方全體提升傷害的特點(diǎn),也方便對(duì)目標(biāo)進(jìn)行逐個(gè)清理。
對(duì)于該角色的介紹就到這里,大家在看完之后認(rèn)為重返未來(lái)1999埃里克好用嗎,總體來(lái)說(shuō)這是一名絕對(duì)不能忽視的四星角色。在各種戰(zhàn)斗中,她手中大斧都能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)非??捎^輸出,尤其是還附加各種驅(qū)散狀態(tài),更是戰(zhàn)斗好幫手。
重返未來(lái)1999埃里克強(qiáng)度怎么樣 重返未來(lái)1999埃里克技能強(qiáng)度解析?
埃里克是重返未來(lái)1999里的角色,拿著斧頭、身著帆布拼接起來(lái)的披風(fēng)、腰間別著一把木劍,一臉不屑的看著玩家。那么重返未來(lái)1999埃里克強(qiáng)度怎么樣呢?本期內(nèi)容就將給大家展開(kāi)說(shuō)說(shuō)。從人設(shè)來(lái)看是一個(gè)喜歡搗蛋,又懷揣著偉大夢(mèng)想的小家伙。游戲里的他是4星“星star”屬性的角色,偏向于輸出。
埃里克的被動(dòng)“凱旋兒歌”,當(dāng)對(duì)面有角色退場(chǎng)的時(shí)候,己方全體在數(shù)回合內(nèi)造成的傷害會(huì)提升。進(jìn)入戰(zhàn)斗之后造成的傷害也會(huì)得到提升。畢竟是4星,被動(dòng)的數(shù)量也只有2個(gè),但自身作為輸出的情況下還能給隊(duì)友提供一定的輸出加成,這一點(diǎn)上比純粹的輸出角色要好一些。只是想要觸發(fā)該效果需要先盡快集火減員對(duì)方,在面對(duì)一些坦度很高的陣容時(shí)候很難第一時(shí)間造成減員,那么這個(gè)被動(dòng)帶來(lái)的效果就沒(méi)那么好了,只能說(shuō)是在一些“虐菜局”里能加速戰(zhàn)斗進(jìn)程。此外在洞悉所見(jiàn)的加持下,基礎(chǔ)屬性、被動(dòng)1的等級(jí)以及角色的等級(jí)上限都有顯著的提升。
埃里克的1技能“沉重戰(zhàn)斧”,單體輸出型技能,能造成“現(xiàn)實(shí)”類(lèi)傷害,同時(shí)降低對(duì)方的抗暴率和暴擊防御。使用技能的時(shí)候埃里克會(huì)貼近敵人,將斧頭拋向空中旋轉(zhuǎn)下劈,對(duì)敵人造成傷害。樸實(shí)無(wú)華的單攻技能,倍率最高有350%,因?yàn)橛薪档捅┛购捅┓赖男Чㄗ罡?5%,持續(xù)3回合),為了最大化隊(duì)伍的輸出收益,我們一般是讓她先出手的,給敵人掛上這個(gè)負(fù)面效果,這樣后續(xù)角色在攻擊這個(gè)目標(biāo)的時(shí)候就能造成更高的傷害。
埃里克的2技能“木質(zhì)龍船”,偉大航海家怎么能沒(méi)有自己的小船?就是這到底龍頭還是鴨頭??!言歸正傳我們繼續(xù)來(lái)看技能,該技能是一個(gè)群體攻擊技能,但并不是對(duì)所有目標(biāo),只是對(duì)2個(gè)敵人打出現(xiàn)實(shí)傷害,于此同時(shí)本次攻擊的穿透率會(huì)有所提升。使用該技能的時(shí)候從頭頂召喚一艘“龍船”飛向敵人猛烈的砸下并濺起水花,傷害倍率最高有300%,考慮到只有2個(gè)目標(biāo),而且有30%穿透率概率,這個(gè)傷害并不低。2個(gè)敵人應(yīng)該是主選擇的目標(biāo)外加隨機(jī)1個(gè)敵人,搭配1技能能和隊(duì)友的輸出能比較快速的造成減員。
埃里克的3技能“榮耀歸于維京主”,設(shè)定上她的媽媽也是一位維京人,而我們的埃里克也一直以母親為榜樣。技能在使用的時(shí)候埃里克直接高高躍起,龍船從后方駛來(lái),隨后駕著龍船沖向敵人的,在快要靠近的時(shí)候埃里克再次躍起拿著斧頭砸向敵人??粗軇?shì)很足,但其實(shí)該技能是單體攻擊的技能,除了造成現(xiàn)實(shí)傷害(最高600%倍率)外,能夠驅(qū)散掉目標(biāo)的屬性提升、狀態(tài)增益以及反制狀態(tài),這個(gè)效果就非常棒了!
因?yàn)槭?星塑造也比較容易升上去,2階1技能傷害提升,3階3技能傷害倍率提升,4階穿透率提升到40%,5階大招釋放之后還附帶對(duì)目標(biāo)的1回合繳械,讓目標(biāo)無(wú)法釋放攻擊牌。從上述內(nèi)容來(lái)看,重返未來(lái)1999埃里克強(qiáng)度還算可以的,但這個(gè)前提是在同級(jí)別內(nèi),以及考慮到她作為地形塑造成型快的優(yōu)勢(shì)。在游戲前期可以擺上陣來(lái)補(bǔ)充輸出,隨著敵人的傷害、坦度不斷提升,她傷害不足的缺陷就會(huì)顯現(xiàn),這是自身稀有度品級(jí)上的天然劣勢(shì),難以彌補(bǔ)。不過(guò)作為一款策略游戲,更多強(qiáng)調(diào)策略性,只要不是傷害有明顯不足,大多時(shí)候還是能繼續(xù)用的。因此,前期大家前期可以簡(jiǎn)單培養(yǎng)一下,作為輸出補(bǔ)充放在隊(duì)伍里,后面有更高品級(jí)的大C才逐步替換。
《航海日記2》埃里克的航海日記(第二期)
大家好,我們又見(jiàn)面了,按照計(jì)劃我要寫(xiě)第二期了(摸魚(yú)ing)。
開(kāi)頭的話(huà),我先講一個(gè)行業(yè)里的段子吧,相信很多玩家也在其他地方看到過(guò):
策劃:我要做個(gè)新游戲!
程序:請(qǐng)說(shuō)。
策劃:這個(gè)游戲的世界觀是巴拉巴拉的,畫(huà)風(fēng)是咔嚓咔嚓的,玩法是稀里嘩啦的。
程序:好了你別說(shuō)了,直接說(shuō)抄哪款游戲吧。
所以在我冥思苦想(深度摸魚(yú))后,決定就先從“這款游戲抄誰(shuí)”開(kāi)始說(shuō)起吧。
就像上期我講過(guò)的一點(diǎn),《航海日記》算是對(duì)《大航海時(shí)代》的致敬,而《航海日記2》,我們希望能針對(duì)這個(gè)題材進(jìn)行創(chuàng)新。
因?yàn)椤洞蠛胶r(shí)代》怎么說(shuō)也是他國(guó)人的游戲,無(wú)論是從三觀,還是看世界的角度,都是基于人家的立場(chǎng),其中雖然有很多好的值得借鑒的東西,但是比如對(duì)于中國(guó)的歷史不夠了解(縣令穿龍袍),或者說(shuō)對(duì)于各船只的戰(zhàn)力排名(比如亞洲船只偏強(qiáng))等等。
我們希望《航海日記2》除了豐富的游戲玩法外,能更多的展示一些中國(guó)的文化方面的東西,現(xiàn)在不是流行文化輸出嘛,雖然我們是個(gè)小團(tuán)隊(duì),力量很有限,也是希望能在這方面做出一點(diǎn)小小的努力的。
首先就是參考資料的選擇,除了萬(wàn)能的百度以外,我們收集了很多關(guān)于歷史地圖、戰(zhàn)艦、遺產(chǎn)、動(dòng)植物方面的書(shū)籍,希望能獲得更權(quán)威的參考。
開(kāi)始做《航海日記2》時(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)都是人手一本先啃書(shū),回憶一下這段經(jīng)歷也是挺有趣的
然后是最重要的游戲地圖方面,我們的原則是盡量百分百還原當(dāng)時(shí)的地理狀況,因?yàn)楹0毒€(xiàn)這東西真的是隨著時(shí)間不斷變化的,用現(xiàn)在的世界地圖可能無(wú)法準(zhǔn)確的表現(xiàn)出那個(gè)時(shí)代的地形地貌。而且二代加入了陸地元素,所以要對(duì)陸地上的山脈走向,河流位置,平原沙漠,一一還原。
《世界歷史地圖集》中的世界地圖,描寫(xiě)的大航海時(shí)代時(shí)期的世界地圖
除了參考了歷史地圖,我們還嚴(yán)格對(duì)照了中國(guó)地圖,確保對(duì)于我們的領(lǐng)土沒(méi)有任何的疏忽,雖然地圖比例比較小,我們也準(zhǔn)確標(biāo)記了南海諸島和釣魚(yú)島等重要的島嶼。
《航海日記2》中的世界地圖,除了陸地方面地形地貌的還原,還有南海諸島等島嶼的位置考究。
而隨著世界地圖的制作,也會(huì)有一些小小的收獲。比如黃河的入??趩?wèn)題,剛開(kāi)始制作的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)有的地圖是在山東半島以北,有的是山東半島以南,本著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度(其實(shí)就是自己沒(méi)文化),我們?nèi)ゲ殚喠讼嚓P(guān)資料,發(fā)現(xiàn)原來(lái)是不同的歷史時(shí)期黃河的入??诒揪筒煌?。。。
由于游戲時(shí)間為16世紀(jì),所以。。。
世界地圖完成之后,地名也就成了下一個(gè)需要考究的問(wèn)題。很多現(xiàn)在的地名其實(shí)明代不是叫這個(gè)名,比如北京叫順天,南京叫應(yīng)天,基隆叫雞籠,還有交趾、占城、等等。我們不再像之前那樣參考成熟產(chǎn)品,而是自己去考究,雖然比較“浪費(fèi)”時(shí)間,但是我們覺(jué)得這個(gè)過(guò)程也挺有意思的,也算是一種積累吧。
地圖和地名都解決完之后,剩下的就是建筑和船只了。
建筑方面相比一代只有一兩張固定圖來(lái)說(shuō),真的是豐富了很多。將近10種不同的建筑區(qū)別,相同建筑風(fēng)格由于國(guó)家不同也會(huì)有其特色的建筑,比如依托于中式建筑風(fēng)格的朝鮮和日本。
日本類(lèi)似姬路城的建筑
中東地區(qū)類(lèi)似布哈拉歷史中心的建筑
雖然我們是小成本的像素游戲,在游戲內(nèi)容上也是盡量去豐富起來(lái)的。
而最后就是最重要戰(zhàn)船了,雖然游戲中也有“海兔號(hào)”“女王號(hào)”這些奇奇怪怪的船只,但是主要的還是歷史上真實(shí)存在過(guò)的船只,而船只的外形我們也是力求真實(shí)還原。
《航海日記2》中的圣馬丁號(hào)風(fēng)帆戰(zhàn)艦
好了這期的話(huà)題就到這里吧,感覺(jué)這期說(shuō)的有點(diǎn)多,可能也比較枯燥,都是一些“書(shū)本上”的東西。游戲最重要的還是要好玩,下期我再介紹一些游戲內(nèi)玩法吧哈哈哈。
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靈媒埃里克
附魔部位:武器
附魔效果:冰屬性強(qiáng)化 +13 (上限:+15)
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新S英雄埃里克登場(chǎng)
【2019五一狂歡周活動(dòng)大全】
活動(dòng)時(shí)間
5月7日起
活動(dòng)入口
大廳—限時(shí)購(gòu)—限時(shí)極品
活動(dòng)詳情
新S英雄埃里克上線(xiàn)!極致賽博,無(wú)限鐵拳,致命鉤爪可將敵人抓至面前,手臂自由變形戰(zhàn)錘/拳炮,造成傷害和控制。
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