邪惡巫師游戲介紹
邪惡巫師簡(jiǎn)介
邪惡巫師游戲截圖
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《魔鏡物語(yǔ)》邪惡巫師陣容搭配推薦
在魔鏡物語(yǔ)游戲中,《魔鏡物語(yǔ)》邪惡巫師陣容搭配推薦是游戲內(nèi)的一種搜集要素,玩家需要搜集個(gè)才能達(dá)成全搜集。想要全搜集的玩家可以根據(jù)九游帶來(lái)的《魔鏡物語(yǔ)》邪惡巫師陣容搭配推薦全搜集攻略來(lái)盡快完成該搜集任務(wù)。
1、陣容一:馬琳、蘇拉、外婆、邪惡巫師、黑桃
陣容優(yōu)勢(shì):雙c多點(diǎn)輸出,防白雪靈物點(diǎn)對(duì)點(diǎn)控制,配合外公外婆的buff和debuff雙重加持,在不被愛(ài)麗控制的前提下兩回合秒光對(duì)面不是夢(mèng)。ps:不要小瞧黑桃的爆發(fā),我的隊(duì)伍里黑桃輸出經(jīng)常比暗法還要高。②奎特牌可帶霸主暴君組合,更暴力。
2、陣容二:馬琳、蘇拉、外婆、邪惡巫師、愛(ài)拉。
陣容優(yōu)勢(shì)優(yōu)點(diǎn):①坦度、續(xù)航不錯(cuò),外公的出現(xiàn)填補(bǔ)了暗法咒印不足,暗隊(duì)缺少?gòu)?fù)活的缺陷。四保一能讓暗法輸出環(huán)境更加穩(wěn)定,也不擔(dān)心萬(wàn)一暗法突然暴斃,就意味著必輸?shù)木置妗?/p>
②咒印更穩(wěn)定,debuff更惡心,意味著能讓女王靈物發(fā)揮出更大的作用。
以上就是九游小編為大家整理《魔鏡物語(yǔ)》邪惡巫師陣容搭配推薦最新信息,如果大家還有其他問(wèn)題,可以關(guān)注本站的攻略更新,有更多解決方案和游戲技巧。
魔鏡物語(yǔ)邪惡巫師技能強(qiáng)度解析
魔鏡物語(yǔ)邪惡巫師怎么樣?邪惡巫師技能強(qiáng)度如何呢?下面小編為大家?guī)?lái)魔鏡物語(yǔ)邪惡巫師技能強(qiáng)度解析,一起看看吧。
1、一技能【巫術(shù)咒印】:造成60%傷害,對(duì)法師和展示降低15%爆率,對(duì)輔助守衛(wèi)降低15%抗暴,50概率咒印。
50%概率附加的咒印也是為賈方或許可以替代黑龍魔女/艾拉的先決基礎(chǔ)。這個(gè)1回合的debuff對(duì)于暗法來(lái)說(shuō);一定程度上降低了以羅賓白雪為首的爆發(fā)隊(duì)伍的危險(xiǎn)性。持續(xù)兩回合的降低抗暴的也是變相增加了暗法2回合抽獎(jiǎng)的擊殺能力。但是!一回合的debuff總是繞不開(kāi)的一個(gè)大山就是桃子,在速度控制方向需仔細(xì)斟酌。
2、二技能【邪惡權(quán)杖】:被動(dòng)技能,加速度說(shuō)明可以帶騎士。使攻擊最高單位對(duì)咒印目標(biāo)傷害增加10%。還是一個(gè)比較關(guān)鍵的增傷手段。或可以讓暗法卸下自己的輸出符文來(lái)帶防御性符文過(guò)度這前5回合的真空期。
3、三技能【巫師詭計(jì)】:減療+減防+回血?;匮獢?shù)值算成3咒印 180%*2回合。從回復(fù)量來(lái)看,應(yīng)該是足以支撐在2回合開(kāi)始前的戰(zhàn)后續(xù)航,以應(yīng)對(duì)爆發(fā)陣容的2回合傷害了。這個(gè)技能配合外婆1技能106%aoe回血,也補(bǔ)足了3回合的主c真空期。
4、技能四【艾格重生】:內(nèi)置cd的復(fù)活技能,相較于其他復(fù)活技能更加靈活。復(fù)活時(shí)間取決于賈方回合結(jié)束。
5、覺(jué)醒技能:覺(jué)醒應(yīng)該是一個(gè)光環(huán)技能不會(huì)被驅(qū)散。輸出加爆率。輔助t加防御。這個(gè)加爆率對(duì)于暗法來(lái)說(shuō)多少有些雞肋了,理想條件下暗法更需要想的是如何活下去,只要活到6回合就不缺這個(gè)扣扣搜搜的爆率了。倒是t加防御還聽(tīng)關(guān)鍵。當(dāng)章魚(yú)沒(méi)有被動(dòng)處于疲軟期時(shí),可以有格外的護(hù)甲進(jìn)行補(bǔ)充。
魔鏡物語(yǔ)邪惡巫師陣容是什么
魔鏡物語(yǔ)邪惡巫師陣容是什么呢?玩家應(yīng)該怎么進(jìn)行成員搭配呢?相信很多的小伙伴們都很感興趣,下面我們一起來(lái)看看魔鏡物語(yǔ)邪惡巫師陣容介紹吧,感興趣的小伙伴們一定不要錯(cuò)過(guò)了。
魔鏡物語(yǔ)邪惡巫師陣容介紹
陣容一:
馬琳、蘇拉、外婆、邪惡巫師、黑桃
雙c輸出高,配合外公外婆的buff和debuff雙重加持,在不被愛(ài)麗控制的前提下兩回合秒光對(duì)面不是夢(mèng)。
陣容二:
馬琳、蘇拉、外婆、邪惡巫師、愛(ài)拉。
外公填補(bǔ)了暗法咒印不足,暗隊(duì)缺少?gòu)?fù)活的缺陷。
四保一能讓暗法輸出環(huán)境更加穩(wěn)定
《魔鏡物語(yǔ)》邪惡巫師技能強(qiáng)度解析
這款游戲中最近很多玩家都在找《魔鏡物語(yǔ)》邪惡巫師技能強(qiáng)度解析的攻略,下面的詳細(xì)攻略可以幫助到大家。這款游戲的內(nèi)容充實(shí),玩法多樣,不會(huì)感覺(jué)到單調(diào),一個(gè)人要是玩的沒(méi)意思,還能叫上好友一起。如果游戲中有不會(huì)的地方,本站可以幫助到大家,全網(wǎng)最專業(yè)游戲攻略平臺(tái),愛(ài)玩游戲的朋友應(yīng)該都知道,除了這款游戲,其他游戲的攻略也都一應(yīng)俱全,玩家的信任就是我們的動(dòng)力,記得收藏本站防走丟。
《魔鏡物語(yǔ)》邪惡巫師技能強(qiáng)度解析
1、一技能【巫術(shù)咒印】:造成60%傷害,對(duì)法師和展示降低15%爆率,對(duì)輔助守衛(wèi)降低15%抗暴,50概率咒印。
50%概率附加的咒印也是為賈方或許可以替代黑龍魔女/艾拉的先決基礎(chǔ)。這個(gè)1回合的debuff對(duì)于暗法來(lái)說(shuō);一定程度上降低了以羅賓白雪為首的爆發(fā)隊(duì)伍的危險(xiǎn)性。持續(xù)兩回合的降低抗暴的也是變相增加了暗法2回合抽獎(jiǎng)的擊殺能力。但是!一回合的debuff總是繞不開(kāi)的一個(gè)大山就是桃子,在速度控制方向需仔細(xì)斟酌。
2、二技能【邪惡權(quán)杖】:被動(dòng)技能,加速度說(shuō)明可以帶騎士。使攻擊最高單位對(duì)咒印目標(biāo)傷害增加10%。還是一個(gè)比較關(guān)鍵的增傷手段?;蚩梢宰尠捣ㄐ断伦约旱妮敵?a linkid="383180">符文來(lái)帶防御性符文過(guò)度這前5回合的真空期。
3、三技能【巫師詭計(jì)】:減療+減防+回血。回血數(shù)值算成3咒印 180%*2回合。從回復(fù)量來(lái)看,應(yīng)該是足以支撐在2回合開(kāi)始前的戰(zhàn)后續(xù)航,以應(yīng)對(duì)爆發(fā)陣容的2回合傷害了。這個(gè)技能配合外婆1技能106%aoe回血,也補(bǔ)足了3回合的主c真空期。
4、技能四【艾格重生】:內(nèi)置cd的復(fù)活技能,相較于其他復(fù)活技能更加靈活。復(fù)活時(shí)間取決于賈方回合結(jié)束。
5、覺(jué)醒技能:覺(jué)醒應(yīng)該是一個(gè)光環(huán)技能不會(huì)被驅(qū)散。輸出加爆率。輔助t加防御。這個(gè)加爆率對(duì)于暗法來(lái)說(shuō)多少有些雞肋了,理想條件下暗法更需要想的是如何活下去,只要活到6回合就不缺這個(gè)扣扣搜搜的爆率了。倒是t加防御還聽(tīng)關(guān)鍵。當(dāng)章魚(yú)沒(méi)有被動(dòng)處于疲軟期時(shí),可以有格外的護(hù)甲進(jìn)行補(bǔ)充。
以上就是九游小編給各位用戶們解答了《魔鏡物語(yǔ)》邪惡巫師技能強(qiáng)度解析詳細(xì)攻略啦,可以想要了解這個(gè)游戲的其他攻略可收藏我們網(wǎng)站,每日更新最新的游戲攻略。
魔鏡物語(yǔ)邪惡巫師怎么樣
魔鏡物語(yǔ)邪惡巫師怎么樣呢?邪惡巫師是即將上線的一個(gè)全新角色,巫師一直都是一個(gè)神秘的代名詞,對(duì)于這個(gè)角色,許多玩家都想知道它的技能以及性能是怎么樣的,下面就一起來(lái)看看吧!
魔鏡物語(yǔ)邪惡巫師怎么樣
邪惡巫師是一個(gè)輔助型的角色。
技能介紹:
1、技能 - 巫術(shù)咒印
效果:邪惡巫師使用沙漠巫術(shù),攻擊敵方全體,造成60%攻擊力的傷害,對(duì)法師和戰(zhàn)士降低15%暴率,對(duì)輔助和守衛(wèi)降低15%暴擊率,將持續(xù)2個(gè)回合,提示有50%的概率對(duì)敵人附加【咒印】。
2、技能 - 邪惡權(quán)杖
效果:釋放該技能后,巫師會(huì)大肆招攬小弟,獲得加成為攻擊 + 40%,生命 十 20%,速度 + 60;戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),賦予攻擊最高的隊(duì)友【咒殺】能力;對(duì)【咒印】單位傷害提升10%。
3、技能 - 巫師詭計(jì)
效果:釋放該技能后,巫師攻擊敵方全體,可以造成100%攻擊力的傷害,并降低目標(biāo)40%治療和20%防御效果,持續(xù)時(shí)間為2回合,每命中1名咒印單位, 就可以恢復(fù)我方生命 最低的2個(gè)玩家60%相當(dāng)于攻擊力的生命。
4、技能 - 艾格重生
效果:釋放該技能后,如果有隊(duì)友已陣亡,則釋放寵物艾格隨機(jī)復(fù)活1個(gè)隊(duì)友并恢復(fù)20%生命,每4回合最多觸發(fā)1次。
《魔鏡物語(yǔ)》邪惡巫師技能強(qiáng)度解析
魔鏡物語(yǔ)邪惡巫師定位為暗系輔助,技能可以對(duì)敵方造成debuff,還擁有減療、回血、復(fù)活等功能。下面小編就為大家?guī)?lái)了《魔鏡物語(yǔ)》邪惡巫師技能強(qiáng)度解析,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧,希望能對(duì)大家有所幫助。
《魔鏡物語(yǔ)》邪惡巫師技能強(qiáng)度解析
1、一技能【巫術(shù)咒印】:造成60%傷害,對(duì)法師和展示降低15%爆率,對(duì)輔助守衛(wèi)降低15%抗暴,50概率咒印。
50%概率附加的咒印也是為賈方或許可以替代黑龍魔女/艾拉的先決基礎(chǔ)。這個(gè)1回合的debuff對(duì)于暗法來(lái)說(shuō);一定程度上降低了以羅賓白雪為首的爆發(fā)隊(duì)伍的危險(xiǎn)性。持續(xù)兩回合的降低抗暴的也是變相增加了暗法2回合抽獎(jiǎng)的擊殺能力。但是!一回合的debuff總是繞不開(kāi)的一個(gè)大山就是桃子,在速度控制方向需仔細(xì)斟酌。
2、二技能【邪惡權(quán)杖】:被動(dòng)技能,加速度說(shuō)明可以帶騎士。使攻擊最高單位對(duì)咒印目標(biāo)傷害增加10%。還是一個(gè)比較關(guān)鍵的增傷手段?;蚩梢宰尠捣ㄐ断伦约旱妮敵?a linkid="383180">符文來(lái)帶防御性符文過(guò)度這前5回合的真空期。
3、三技能【巫師詭計(jì)】:減療+減防+回血?;匮獢?shù)值算成3咒印 180%*2回合。從回復(fù)量來(lái)看,應(yīng)該是足以支撐在2回合開(kāi)始前的戰(zhàn)后續(xù)航,以應(yīng)對(duì)爆發(fā)陣容的2回合傷害了。這個(gè)技能配合外婆1技能106%aoe回血,也補(bǔ)足了3回合的主c真空期。
4、技能四【艾格重生】:內(nèi)置cd的復(fù)活技能,相較于其他復(fù)活技能更加靈活。復(fù)活時(shí)間取決于賈方回合結(jié)束。
5、覺(jué)醒技能:覺(jué)醒應(yīng)該是一個(gè)光環(huán)技能不會(huì)被驅(qū)散。輸出加爆率。輔助t加防御。這個(gè)加爆率對(duì)于暗法來(lái)說(shuō)多少有些雞肋了,理想條件下暗法更需要想的是如何活下去,只要活到6回合就不缺這個(gè)扣扣搜搜的爆率了。倒是t加防御還聽(tīng)關(guān)鍵。當(dāng)章魚(yú)沒(méi)有被動(dòng)處于疲軟期時(shí),可以有格外的護(hù)甲進(jìn)行補(bǔ)充。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的《魔鏡物語(yǔ)》邪惡巫師技能強(qiáng)度解析的全部?jī)?nèi)容,還想了解更多關(guān)于魔鏡物語(yǔ)攻略的小伙伴就來(lái)九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能對(duì)大家有所幫助。
《魔鏡物語(yǔ)》邪惡巫師第三章通關(guān)攻略
這一次給大家?guī)?lái)魔鏡物語(yǔ)的《魔鏡物語(yǔ)》邪惡巫師第三章通關(guān)攻略解決方法。其實(shí)很多人都不知道應(yīng)該如何解決,那么九游小編給大家解決這個(gè)問(wèn)題的詳細(xì)步驟,讓您一次解決這個(gè)問(wèn)題。
《魔鏡物語(yǔ)》邪惡巫師第三章通關(guān)攻略
1、陣容推薦:蘇拉、桃子、白雪、菲麗(光)。
2、亞當(dāng)中間最后,蘇拉、白雪海螺。
3、桃子,蘇拉,白雪,怪盜,這幾套都可以過(guò)。
根據(jù)九游小編上面的介紹,相信大家對(duì)《魔鏡物語(yǔ)》邪惡巫師第三章通關(guān)攻略內(nèi)容都有所了解了,這樣在游玩的時(shí)候就能減少一些困擾了,如果你還有其他關(guān)于魔鏡物語(yǔ)的問(wèn)題,可以嘗試在站內(nèi)搜索查找哦。
《魔鏡物語(yǔ)》邪惡巫師第三章通關(guān)攻略
《魔鏡物語(yǔ)》邪惡巫師第三章怎么打?邪惡巫師活動(dòng)里第三章的難度比較大很多玩家都打不過(guò)去,九游小編帶來(lái)《魔鏡物語(yǔ)》邪惡巫師第三章通關(guān)攻略,一起來(lái)看看吧。
《魔鏡物語(yǔ)》邪惡巫師第三章通關(guān)攻略
1、陣容推薦:蘇拉、桃子、白雪、菲麗(光)。
2、亞當(dāng)中間最后,蘇拉、白雪海螺。
3、桃子,蘇拉,白雪,怪盜,這幾套都可以過(guò)。
《圣劍》英雄曝光:邪惡的人類魔法師 惡魔巫師
《圣劍》全新詮釋DOTA再度帶領(lǐng)玩家們體驗(yàn)這史詩(shī)般宏大的世界觀和嶄新的故事內(nèi)容。上百名個(gè)性鮮明的英雄技能鏈相互配合,電影視角的BOSS戰(zhàn)絕對(duì)氣勢(shì)恢宏,六大新鮮富有樂(lè)趣的玩法系統(tǒng),無(wú)論你是推圖黨,耕田黨,還是荊棘谷殺人魔,《圣劍》都能滿足你的需求!神秘的結(jié)界正遭受邪神的肆虐,戰(zhàn)士們的大斧正饑渴難耐,召喚師們,記住我們的口號(hào):無(wú)兄弟,不刀塔!
【惡魔巫師】
通過(guò)掌控來(lái)自惡魔的可怕力量,它無(wú)疑是一個(gè)值得敬畏的對(duì)手。他曾經(jīng)是一位人類魔法師,在向未知的魔法領(lǐng)域探索的過(guò)程中受到暗影軍團(tuán)強(qiáng)大意識(shí)的腐化而投向邪惡。他精通各類阻礙性魔法,善于使用各種詛咒,他對(duì)黑暗魔法的掌握已經(jīng)到達(dá)極致。
少年,我看你天賦異稟,骨骼驚奇,維護(hù)刀塔世界這個(gè)偉大的使命就交給你了。
《巫師競(jìng)技場(chǎng)》評(píng)測(cè):惡魔覺(jué)醒,正義與邪惡的交鋒
波蘭游戲制作組CD Projekt RED制作的巫師衍生題材 MOBA 游戲《巫師競(jìng)技場(chǎng)》終于正式上架!在游戲中玩家將會(huì)繼續(xù)前作的榮耀之戰(zhàn),在大氣磅礴的畫(huà)面中感受暢快的戰(zhàn)斗。對(duì)于系列的FANS而言想必會(huì)感到非常親切,而且從此前的預(yù)告片來(lái)看,游戲并不對(duì)時(shí)間有著嚴(yán)厲的支配,最遲在15分鐘內(nèi)解決戰(zhàn)斗就是游戲的宗旨,對(duì)于想玩此類游戲但時(shí)間不充裕的玩家,這類休閑 MOBA 游戲的出現(xiàn)正是解決了這個(gè)問(wèn)題。
▍游玩模式:8.4/10分
PVP,COOP VS AI,PRACTICE是《巫師競(jìng)技場(chǎng)》所提供的三大模式,PVP最多允許6人并且以3V3的對(duì)戰(zhàn)進(jìn)行,新手玩家不可進(jìn)行RANKED系統(tǒng)只能進(jìn)行普通的匹配,游戲里的匹配速度還是蠻快的,基本上一分鐘之內(nèi)就可以找到玩家,COOP VS AI就是和玩家一起與電腦對(duì)戰(zhàn),電腦的難度分為簡(jiǎn)單,中等和困難,如果你熟悉游戲的話,困難難度也只是小菜一碟,最后的練習(xí)模式就是先前所提到的線下單機(jī)模式,如果你怕你坑到隊(duì)友的話,那么還是先在這里熟悉下游戲的規(guī)則吧。
控制3根地圖上的神柱,讓對(duì)手的生命值下降,從而更容易擊殺對(duì)手是游戲中最重要的技巧,這也是同裝備情況下半血反殺滿血的緣由,《巫師競(jìng)技場(chǎng)》里的裝備體系做的比較簡(jiǎn)單,無(wú)論是屬性還是升級(jí)都表達(dá)的比較直觀,就算是你看不懂你所選英雄的技能說(shuō)明,你也可以從它的表現(xiàn)來(lái)判定如何選擇裝備,而升級(jí)的武器選項(xiàng)也比較少,所以很多英雄關(guān)于裝備的選擇都是一致的,當(dāng)然優(yōu)先的選擇順序仍然存在于《巫師競(jìng)技場(chǎng)》里,為了響應(yīng)不要慫就是干的方針,一開(kāi)始的資金用來(lái)購(gòu)買(mǎi)武器還是很有必要的。
▍游戲系統(tǒng):7.8/10分
和《英雄聯(lián)盟》和《刀塔》不一樣,《巫師競(jìng)技場(chǎng)》的操作并不復(fù)雜?;究?a linkid="22048">點(diǎn)觸和滑動(dòng)就能搞定,點(diǎn)觸地面可以控制角色移動(dòng),而一些技能需要在點(diǎn)觸啟動(dòng)后,用拖拽來(lái)施放,游戲?qū)︻l繁走位的要求不高,所以一般的戰(zhàn)斗玩家基本都能按部就班的搞定。游戲目前提供了三種模式可供選擇,PVP模式,最多支持六人以3V3方式對(duì)戰(zhàn),COOP對(duì)戰(zhàn)AI,就是玩家組隊(duì)和電腦對(duì)戰(zhàn)了,最后則是練習(xí)模式,如果對(duì)系統(tǒng)或者操作什么的不熟悉,先在這里玩一會(huì)再去坑其他玩家……游戲中匹配隊(duì)友還是比較快的,基本上一分鐘不到就能開(kāi)打,而一局的時(shí)間基本都在5——10分鐘搞定, 上來(lái)就干毫不廢話,簡(jiǎn)單、粗暴、直接是11773小編對(duì)這款游戲玩法的第一印象,另外值得注意的是游戲沒(méi)有在中國(guó)架設(shè)服務(wù)器,所以在對(duì)戰(zhàn)時(shí)候會(huì)出現(xiàn)定格卡頓情況,嚴(yán)重的時(shí)候會(huì)讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)形勢(shì)逆轉(zhuǎn),過(guò)于在意勝負(fù)的玩家要保護(hù)好自己的小心臟。
▍戰(zhàn)斗畫(huà)面:8.2/10分
游戲畫(huà)面右上角有場(chǎng)景小地圖,玩家在對(duì)戰(zhàn)中可以隨時(shí)觀察地圖上三根柱子的歸屬情況,藍(lán)色屬于我方,灰色屬于中立,紅色屬于對(duì)手,玩家可以站到柱子旁通過(guò)CD的方式將柱子變?yōu)槲曳?不過(guò)這時(shí)候基本會(huì)引來(lái)圍毆。因?yàn)閯e小看這三根柱子,控制的越多,對(duì)手的血量越低,戰(zhàn)斗起來(lái)也越輕松,不過(guò)就算再輕松,三根柱子全占情況下想要上去1V2也是很難實(shí)現(xiàn)的,打且跑繞柱子這種傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)在游戲中依然很實(shí)用。最后說(shuō)一下英雄的技能和裝備設(shè)定,游戲共有八位英雄可供選擇,每位英雄有三種主動(dòng)技和一個(gè)被動(dòng)技,施放主動(dòng)技時(shí),需要先點(diǎn)觸一下左側(cè)的技能圖標(biāo),這時(shí)會(huì)出現(xiàn)技能范圍,之后點(diǎn)觸對(duì)手英雄施放,也可以點(diǎn)觸技能啟動(dòng)后,通過(guò)拖拽移動(dòng)到目標(biāo)身上施放。在激烈的戰(zhàn)斗中這種技能施放設(shè)定的失誤率其實(shí)非常的高,也是小編對(duì)系統(tǒng)設(shè)定這塊唯一不滿的地方,建議制作組能改成直接拖拽式施放,減少點(diǎn)觸啟動(dòng)環(huán)節(jié),這樣出現(xiàn)低級(jí)操作失誤的情況會(huì)減少很多。裝備方面,游戲有三種出裝方向,分別是劍、盾和戒指,購(gòu)買(mǎi)后得到的加成就如圖標(biāo)所示,購(gòu)買(mǎi)劍系裝備能提升英雄的傷害和攻速,盾系裝備能提升血量和裝甲厚度,戒指系列則能提升英雄的魔法量、和血量以及減少CD時(shí)間等,具體哪位英雄出哪些裝就請(qǐng)大家關(guān)注我們后續(xù)的游戲攻略部分內(nèi)容吧。
▍網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題:7.5/10分
雖然游戲在下載數(shù)據(jù)的時(shí)候網(wǎng)絡(luò)還算順暢,匹配系統(tǒng)也一切正常,但是進(jìn)入正式的對(duì)決之后,延遲問(wèn)題相當(dāng)?shù)耐怀觯@對(duì)于需要無(wú)時(shí)無(wú)刻操作的 MOBA 游戲而言非常的致命,小編也在這種情況下玩的非常不爽,但也無(wú)可奈何,游戲并沒(méi)有在國(guó)內(nèi)架設(shè)服務(wù)器,所以延遲很高也是屬于很正常的情況,并且這還可能是長(zhǎng)期存在的問(wèn)題,有條件的玩家可以采取一些特殊手段來(lái)降低延遲,如果還是不行就玩玩合作和單機(jī)模式,不要和服務(wù)器過(guò)不去,在有限的程度下盡力享受就好。
▍收費(fèi)項(xiàng)目:7.9分/10分
《巫師競(jìng)技場(chǎng)》的本體容量并不大,不過(guò)當(dāng)安裝完畢之后還需要聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行數(shù)據(jù)更新,從網(wǎng)絡(luò)連接的情況來(lái)看,速度還算平穩(wěn),花不了多少時(shí)間就可以下載完畢,游戲的主界面分為功能和廣告兩塊,廣告那欄有CD Projekt RED推出的其他移動(dòng)版巫師游戲還有巫師系列的漫畫(huà),如果對(duì)此感興趣的朋友不妨深入了解下,和傳統(tǒng)的MOBA的付費(fèi)手段一樣,《巫師競(jìng)技場(chǎng)》雖然免費(fèi)提供所有功能,但是部分英雄和英雄的皮膚卻是需要花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)的,并且不止外觀皮膚販賣,還有武器皮膚可供玩家選擇,并且每一樣皮膚都可以進(jìn)行試穿,總的來(lái)說(shuō)一些皮膚做工精致,一些皮膚僅僅只是換了顏色而已。
▍總結(jié):8.0/10分
游戲雖然不能和PC上的MOBA游戲比,但好在有著音畫(huà)素質(zhì)靠譜,玩法簡(jiǎn)單直接,耗時(shí)低等特點(diǎn),偏休閑向定位的本作應(yīng)該能在移動(dòng)MOBA市場(chǎng)占有一席之地
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