魔導(dǎo)少年力量覺醒游戲介紹
魔導(dǎo)少年力量覺醒游戲截圖
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妖精的尾巴魔導(dǎo)少年力量魔導(dǎo)士怎么加點(diǎn) 力量魔導(dǎo)士加點(diǎn)推薦
妖精的尾巴魔導(dǎo)少年力量魔導(dǎo)士怎么加點(diǎn)?力量魔導(dǎo)士他在妖精的尾巴魔導(dǎo)少年游戲中的職業(yè)定位是物理爆發(fā),那么應(yīng)該怎么加點(diǎn)呢?今天小編就為玩家總結(jié)了輸出型、生存型兩個(gè)加點(diǎn)方法,下面一起來看看吧!
《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》力量魔導(dǎo)士加點(diǎn)攻略
輸出型
推薦分配:5點(diǎn)力量
這樣加點(diǎn)單次傷害輸出最高,但是生存能力稍弱。
推薦分配:4點(diǎn)力量,1點(diǎn)敏捷
輸出不低,速度較高。
生存型
推薦分配:3點(diǎn)力量,2點(diǎn)耐力
輸出能力雖然弱了一些,但是生存能力較高。
推薦分配:3點(diǎn)力量,1點(diǎn)耐力,1點(diǎn)敏捷
全能均衡加點(diǎn),生存能力、傷害能力和速度都還行。
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妖精的尾巴魔導(dǎo)少年力量魔導(dǎo)士攻略 力量魔導(dǎo)士技能加點(diǎn)推薦
妖精的尾巴魔導(dǎo)少年力量魔導(dǎo)士怎么加點(diǎn)?力量魔導(dǎo)士他在妖精的尾巴魔導(dǎo)少年游戲中的職業(yè)定位是物理爆發(fā),那么應(yīng)該怎么加點(diǎn)呢?今天小編就為玩家總結(jié)了輸出型、生存型兩個(gè)加點(diǎn)方法,下面一起來看看吧!
《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》力量魔導(dǎo)士加點(diǎn)攻略
推薦分配:5點(diǎn)力量
這樣加點(diǎn)單次傷害輸出最高,但是生存能力稍弱。
推薦分配:4點(diǎn)力量,1點(diǎn)敏捷
輸出不低,速度較高。
推薦分配:3點(diǎn)力量,2點(diǎn)耐力
輸出能力雖然弱了一些,但是生存能力較高。
推薦分配:3點(diǎn)力量,1點(diǎn)耐力,1點(diǎn)敏捷
全能均衡加點(diǎn),生存能力、傷害能力和速度都還行。
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妖精的尾巴魔導(dǎo)少年力量魔導(dǎo)士 攻略力量魔導(dǎo)士加點(diǎn)選擇推薦
妖精的尾巴魔導(dǎo)少年力量魔導(dǎo)士怎么加點(diǎn)?力量魔導(dǎo)士他在妖精的尾巴魔導(dǎo)少年游戲中的職業(yè)定位是物理爆發(fā),小編給大家?guī)硌奈舶土α磕?dǎo)士加點(diǎn)選擇推薦。
妖精的尾巴力量魔導(dǎo)士加點(diǎn)選擇推薦:
輸出型
推薦分配:5點(diǎn)力量
這樣加點(diǎn)單次傷害輸出最高,但是生存能力稍弱。
推薦分配:4點(diǎn)力量,1點(diǎn)敏捷
輸出不低,速度較高。
生存型
推薦分配:3點(diǎn)力量,2點(diǎn)耐力
輸出能力雖然弱了一些,但是生存能力較高。
推薦分配:3點(diǎn)力量,1點(diǎn)耐力,1點(diǎn)敏捷
全能均衡加點(diǎn),生存能力、傷害能力和速度都還行。
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妖精的尾巴魔導(dǎo)士加點(diǎn)【攻略大全】 | |||
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妖精的尾巴魔導(dǎo)少年力量魔導(dǎo)士技能怎樣 力量魔導(dǎo)士技能介紹
在妖精的尾巴魔導(dǎo)少年游戲中力量魔導(dǎo)士有著強(qiáng)大的爆發(fā)力,不少玩家還不清楚力量魔導(dǎo)士的具體技能,下面小編就給大家?guī)砹?strong>妖精的尾巴魔導(dǎo)少年力量魔導(dǎo)士技能介紹,一起來看看你吧。
技能介紹
烈陽沖擊
釋放魔力,同時(shí)對(duì)敵方目標(biāo)造成物理傷害,攻擊的目標(biāo)在該魔法等級(jí)某級(jí)時(shí)會(huì)增加一個(gè)。
腥風(fēng)三連斬
同一回合內(nèi),對(duì)同一目標(biāo)發(fā)動(dòng)三次強(qiáng)力攻擊,使用后進(jìn)入一回合虛弱狀態(tài),無法行動(dòng),防御降低。此技能需要當(dāng)前生命值比例大于50%時(shí)使用。當(dāng)習(xí)得魔法會(huì)心之后,擊殺敵人可以令自己獲得會(huì)心狀態(tài)。
暗影潛伏
進(jìn)入蓄力狀態(tài),本回合無法行動(dòng),下一回合率先出手,對(duì)敵人造成一次物理傷害。
生命感知
感知一個(gè)敵人的生命信息,在虛弱和休息兩種狀態(tài)下依然可以使用。
奧義·地裂隕星
消耗怒氣值釋放的奧義技,對(duì)一個(gè)敵人連續(xù)造成物理傷害,該技能不可被防御、保護(hù)、不會(huì)觸發(fā)反擊。使用后將進(jìn)入一回合休息狀態(tài)。
戰(zhàn)魂
永久增加角色自身物理攻擊力。
以上就是妖精的尾巴手游力量魔導(dǎo)士的技能詳細(xì)介紹了,各位玩家都了解吧。更多游戲相關(guān)內(nèi)容,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng)安卓頻道。
妖精的尾巴魔導(dǎo)少年力量魔導(dǎo)士攻略 力量魔導(dǎo)士加點(diǎn)推薦
妖精的尾巴魔導(dǎo)少年力量魔導(dǎo)士怎么加點(diǎn)?力量魔導(dǎo)士他在妖精的尾巴魔導(dǎo)少年游戲中的職業(yè)定位是物理爆發(fā),那么他該怎么游戲加點(diǎn)呢?今天小編就為玩家總結(jié)了輸出型、生存型兩個(gè)加點(diǎn)方法。
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力量魔導(dǎo)士加點(diǎn)攻略
輸出型
推薦分配:5點(diǎn)力量
這樣加點(diǎn)單次傷害輸出最高,但是生存能力稍弱。
推薦分配:4點(diǎn)力量,1點(diǎn)敏捷
輸出不低,速度較高。
生存型
推薦分配:3點(diǎn)力量,2點(diǎn)耐力
輸出能力雖然弱了一些,但是生存能力較高。
推薦分配:3點(diǎn)力量,1點(diǎn)耐力,1點(diǎn)敏捷
全能均衡加點(diǎn),生存能力、傷害能力和速度都還行。
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妖精的尾巴魔導(dǎo)少年力量魔導(dǎo)士怎么樣 力量魔導(dǎo)士屬性介紹
妖精的尾巴魔導(dǎo)少年力量魔導(dǎo)士厲不厲害?對(duì)于我們?cè)谟螒虍?dāng)中的力量魔導(dǎo)士他是什么樣的存在呢?我們玩家該怎么玩才能發(fā)揮他的最大極限的呢?下面就和小編一起來詳細(xì)的了解一下吧!
力量魔導(dǎo)士怎么樣
力量魔導(dǎo)士,追求的是對(duì)單一目標(biāo)的極限輸出!他擁有強(qiáng)大的爆發(fā)力,能在短時(shí)間內(nèi)對(duì)單個(gè)敵人造成致命傷害。
力量
主角悠與雪拉能選擇成為力量魔導(dǎo)士。力量魔導(dǎo)士是最強(qiáng)的單體物理輸出職業(yè),不過力量魔導(dǎo)士的控場(chǎng)能力稍弱。
一擊必殺,于群敵環(huán)伺中取敵性命!這就是最強(qiáng)單體物攻職業(yè)力量魔導(dǎo)士!諸位朋友您想成為力量魔導(dǎo)士嗎?那就選擇悠或者雪拉進(jìn)入魔法大陸吧。
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妖精的尾巴魔導(dǎo)少年力量魔導(dǎo)士如何加點(diǎn) 力量魔導(dǎo)士加點(diǎn)攻略
妖精的尾巴魔導(dǎo)少年力量魔導(dǎo)士怎么加點(diǎn)?很多玩家都不太清楚在妖精的尾巴魔導(dǎo)少年當(dāng)中,力量魔導(dǎo)士要怎么加點(diǎn),也都在問這個(gè)問題,那么今天小編就為大家?guī)砹搜奈舶湍?dǎo)少年的力量職業(yè)加點(diǎn)攻略,大家一起來看看吧!
力量職業(yè)加點(diǎn)攻略
力量魔導(dǎo)士在團(tuán)隊(duì)中的定位是單體物理爆發(fā)輸出
而單體的爆發(fā)輸出是現(xiàn)在游戲里獨(dú)一無二的存在,基本上優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)中必須得有一個(gè)~
而力量職業(yè)的加點(diǎn),目前最好不管是PVP還是PVE都是五力的加點(diǎn),因?yàn)榱α康拇嬖诰褪菫榱嗣霘蝹€(gè)敵人!哪怕差一滴血沒秒掉都是力量的鍋哦!
力量職業(yè)的玩法是開頭使用三連來秒殺要集火的目標(biāo),隨后在虛弱的時(shí)候是用探知來看到敵方的血量,隨后就聽著指揮,去用三連去秒下一個(gè)目標(biāo)了~
以上就是妖精的尾巴魔導(dǎo)少年的力量職業(yè)加點(diǎn)攻略,希望對(duì)各位玩家有所幫助!
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《妖精的尾巴魔導(dǎo)少年》力量魔導(dǎo)士怎么玩 力量魔導(dǎo)士職業(yè)攻略
妖精的尾巴魔導(dǎo)少年手游中,力量魔導(dǎo)士職業(yè)有哪些優(yōu)點(diǎn)?這個(gè)職業(yè)怎么加點(diǎn)?有哪些玩法?寶寶應(yīng)該怎么選?雕文應(yīng)該怎么選?感興趣的小伙伴都來看看吧。
我們先說說力量魔導(dǎo)士這個(gè)職業(yè)吧~
能選擇力量職業(yè)的,有悠和雪拉兩個(gè)角色
力量魔導(dǎo)士在團(tuán)隊(duì)中的定位是單體物理爆發(fā)輸出
而單體的爆發(fā)輸出是現(xiàn)在游戲里獨(dú)一無二的存在,基本上優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)中必須得有一個(gè)~
不管是PK還是副本,但是力量多了就會(huì)使得團(tuán)隊(duì)輸出總量變得很低了,畢竟單體輸出總量還是沒群體輸出職業(yè)的高的!所以隊(duì)伍中其他角色還是需要群體輸出的存在哦!
職業(yè)的加點(diǎn),目前最好不管是PVP還是PVE都是五力的加點(diǎn),因?yàn)榱α康拇嬖诰褪菫榱嗣霘蝹€(gè)敵人!哪怕差一滴血沒秒掉都是力量的鍋哦!
職業(yè)的玩法是開頭使用三連來秒殺要集火的目標(biāo),隨后在虛弱的時(shí)候是用探知來看到敵方的血量,隨后就聽著指揮,去用三連去秒下一個(gè)目標(biāo)了~
對(duì)于寶寶的選擇沒有太大的限制,只要擁有史詩(shī)或者傳說以上的寶寶就好~
雕文的選擇是疊加物攻,怎么高怎么加,裝備的特效選擇暴擊~
《妖精的尾巴魔導(dǎo)少年》力量魔導(dǎo)士如何加點(diǎn) ?力量魔導(dǎo)士加點(diǎn)推薦
妖精的尾巴魔導(dǎo)少年手游力量加點(diǎn)是游戲人物加點(diǎn)玩法,力量是游戲最強(qiáng)物攻職業(yè)喔,那么妖精的尾巴魔導(dǎo)少年手游力量怎么加點(diǎn)、力量魔導(dǎo)士屬性加點(diǎn)攻略呢,九游手游網(wǎng)為大家?guī)斫榻B吧。
*妖精的尾巴魔導(dǎo)少年手游力量怎么加點(diǎn)?
妖精的尾巴魔導(dǎo)少年手游加點(diǎn)攻略:《妖精的尾巴魔導(dǎo)少年手游加點(diǎn)攻略 妖精的尾巴手游全職業(yè)加點(diǎn)推薦》
隨著人物等級(jí)的提升咱們角色人物的潛力點(diǎn)也會(huì)增加,魔導(dǎo)士們可以自由分配這些潛力點(diǎn)到力量、魔力、體質(zhì)、耐力、敏捷這五個(gè)維度
力量魔導(dǎo)士
力量的定位是物理爆發(fā),可以看到上面的的五邊形,期期中物理單攻是拉滿的,也就是說是游戲中最強(qiáng)的單體職業(yè),自身的血量越低,能夠造成更多的傷害,所以在游戲中控血也是一個(gè)非常重要的事情,還是讓我們看看他的屬性加點(diǎn)吧!
作為輸出可以有兩種類型的加點(diǎn)方法
輸出型
①推薦分配:力量5
輸出高,生存低
②推薦分配:力量4 敏捷1
輸出高,速度有提升
生存型
①推薦分配:力量3 耐力2
輸出較高,有良好生存
②推薦分配:力量3 敏捷1 耐力1
輸出較高,屬性均衡
以上有四種加點(diǎn)方案,大家可以根據(jù)自己喜歡的來,如果有好基友一起玩,可以選擇全輸出型,沒有的話,最好還是選擇均衡型,這樣可以容易過平時(shí)的副本。
*游戲介紹
《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》是由講談社正版授權(quán)、騰訊魔方工作室群自研的二次元熱血向RPG回合手游。
游戲傳承動(dòng)漫原著熱血基調(diào),并有原版聲優(yōu)助陣、對(duì)動(dòng)漫劇情進(jìn)行原味再現(xiàn),以最忠于原著的姿態(tài),在移動(dòng)端對(duì)于妖尾IP進(jìn)行破次元再現(xiàn)。同時(shí),妖尾IP原生的公會(huì)、合體魔法、雜志等玩法元素的深度植入,更將助力游戲以處處二次元的姿態(tài),全面向所有玩家呈現(xiàn)出妖尾貫徹整部作品、為核心粉絲帶來的共鳴與愛。
以上就是《妖精的尾巴魔導(dǎo)少年手游力量加點(diǎn)推薦 力量魔導(dǎo)士屬性加點(diǎn)攻略》詳情,更多妖精的尾巴魔導(dǎo)少年手游,盡在九游手游網(wǎng)。
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妖精的尾巴魔導(dǎo)少年力量魔導(dǎo)士有什么技能 力量魔導(dǎo)士技能介紹
妖精的尾巴魔導(dǎo)少年力量魔導(dǎo)士的游戲原創(chuàng)的魔導(dǎo)士,這邊來看看妖精的尾巴魔導(dǎo)少年力量魔導(dǎo)士技能怎么樣?妖精的尾巴魔導(dǎo)少年力量魔導(dǎo)士技能介紹。
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烈陽沖擊
釋放魔力,同時(shí)對(duì)敵方目標(biāo)造成物理傷害,攻擊的目標(biāo)在該魔法等級(jí)某級(jí)時(shí)會(huì)增加一個(gè)。
腥風(fēng)三連斬
同一回合內(nèi),對(duì)同一目標(biāo)發(fā)動(dòng)三次強(qiáng)力攻擊,使用后進(jìn)入一回合虛弱狀態(tài),無法行動(dòng),防御降低。此技能需要當(dāng)前生命值比例大于50%時(shí)使用。當(dāng)習(xí)得魔法會(huì)心之后,擊殺敵人可以令自己獲得會(huì)心狀態(tài)。
暗影潛伏
進(jìn)入蓄力狀態(tài),本回合無法行動(dòng),下一回合率先出手,對(duì)敵人造成一次物理傷害。
生命感知
感知一個(gè)敵人的生命信息,在虛弱和休息兩種狀態(tài)下依然可以使用。
奧義·地裂隕星
消耗怒氣值釋放的奧義技,對(duì)一個(gè)敵人連續(xù)造成物理傷害,該技能不可被防御、保護(hù)、不會(huì)觸發(fā)反擊。使用后將進(jìn)入一回合休息狀態(tài)。
戰(zhàn)魂
永久增加角色自身物理攻擊力。
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