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權(quán)術(shù)三國

權(quán)術(shù)三國

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權(quán)術(shù)三國游戲介紹

權(quán)術(shù)三國簡介

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權(quán)術(shù)三國游戲截圖

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(一)戰(zhàn)場布局策略

一、戰(zhàn)略擴(kuò)張篇

進(jìn)入PVP之后,我們得到的領(lǐng)地只有一座主城。我們首先要展開的是領(lǐng)土擴(kuò)張。

一般與主城毗鄰的空城有3~4座,空城的戰(zhàn)力較低,一般1個(gè)紫將攜2~3個(gè)藍(lán)將便可以輕松攻下,沒有必要滿將出擊,可以節(jié)省重要的面包、銀幣物資。

PS:在對外擴(kuò)張的時(shí)候也要有合理的布局,尤其是位于地圖邊緣的玩家,需要考慮好如何布局才能讓自己擁有“交戰(zhàn)區(qū)”一旦被盟友重重“圍困”雖然可以借道出兵,但是由于路途遙遠(yuǎn),派兵運(yùn)兵高昂的糧草費(fèi)用也無力負(fù)擔(dān)。

在以與其他盟友進(jìn)行妥善溝通為前提下有兩種辦法可以比較好的解決該問題

·1、壓扁戰(zhàn)線將自己與盟友的城池呈帶狀分布,保證每個(gè)人都有交戰(zhàn)區(qū),充分發(fā)揮隊(duì)伍實(shí)力。

·2、擇取一塊“飛地”做橋頭堡,雙線發(fā)展。內(nèi)線被盟友包圍安心發(fā)展面包、銀幣;外線布置民房,發(fā)展兵力。

兩種模式個(gè)人感覺沒有明顯的優(yōu)劣之分,需要注意的是在與隊(duì)友溝通的時(shí)候并不是所有人都愿意無償?shù)穆爮哪愕牟贾茫@種情況下可以進(jìn)行利益的交換,以城易城,以援易城的情況較為常見

錯(cuò)誤的布局案例

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被隊(duì)友封鎖超過50小時(shí),徹底的淪為后備部隊(duì),全程劃水,很沒有游戲體驗(yàn)。不過想劃水摸魚被帶飛的也不失為一種辦法。

正確的布局示范

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二、內(nèi)城建筑構(gòu)筑篇

每一座城池內(nèi)均可以建造生產(chǎn)面包、銀幣、預(yù)備役的建筑設(shè)施。

我個(gè)人比較推崇內(nèi)政外兵的運(yùn)營模式,及腹地建造磨坊、市場用以供給戰(zhàn)斗消耗;在交戰(zhàn)區(qū)建筑民居,升級(jí)神殿用以生產(chǎn)預(yù)備役和強(qiáng)化城防。

PS:

1、在內(nèi)政方面,我一般將磨坊與市場的比例簡化為1:1,這樣操作起來比較方便而且在實(shí)際運(yùn)用中面包與銀幣的消耗也相近。哪種物資偏少了直接用政令購買即可。

2、“內(nèi)政外兵”的城建工作方針不能完全簡單的照搬尤其是腹地之城。引入一個(gè)小概念“據(jù)點(diǎn)”據(jù)點(diǎn)是位于公路交接處的城鎮(zhèn),由于游戲的進(jìn)攻是必須沿著公路出擊的模式,據(jù)點(diǎn)之城就顯得尤為重要,守住一城則后方無憂??v觀自己的勢力范圍總能找到3~4個(gè)重點(diǎn)的據(jù)點(diǎn)

以下圖為例,黃圈是敵軍的重要據(jù)點(diǎn),藍(lán)圈則是盟軍的重要據(jù)點(diǎn)

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同時(shí)在盟軍內(nèi)部也能找到部分獨(dú)屬于自己的據(jù)點(diǎn)

例如下圖的紅圈便是自己最重要的2個(gè)據(jù)點(diǎn)。

如果局勢轉(zhuǎn)危,盟友潰散,則4.、5兩座紅圈城便是敵人進(jìn)攻的重中之重,守住這兩座城池便可保1、2、3城無恙。壓縮陣線,退守江東,守住5城,便仍有東山再起光復(fù)失地的可能。

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了解據(jù)點(diǎn)后點(diǎn)對應(yīng)據(jù)點(diǎn)采取的措施是:

對敵據(jù)點(diǎn)采用全建民居,升級(jí)升級(jí),屯駐兵力,強(qiáng)化城防的策略。

沒有什么好解釋的,對敵據(jù)點(diǎn)的主要作用在于向前沿陣地輸送兵力,保證緩沖帶控制權(quán)。這需要大量的預(yù)備役部隊(duì),由于遠(yuǎn)距離運(yùn)兵過于昂貴,所以在較近的據(jù)點(diǎn)生產(chǎn)兵力是上佳之選

對友據(jù)點(diǎn)采用優(yōu)先發(fā)展內(nèi)政,兼顧屯駐兵力的策略。

內(nèi)城可以選擇性的修建0~1民居,剩下的繼續(xù)建磨坊和市場;圣殿可以升到3級(jí)左右,也無需過高。對友據(jù)點(diǎn)的兵力屯駐主要是防范盟友崩潰后腹地受敵的情況。為了防止多線作戰(zhàn)時(shí)兵力調(diào)配不足的問題,我們可以提前屯兵,但不應(yīng)過分干擾正常的面包銀幣獲取,首先盟友的潰敗是需要時(shí)間的,我們有較為足夠的時(shí)間來判斷并應(yīng)對,要守的話腹地圣殿也會(huì)產(chǎn)兵,腹地間城與城距離相近運(yùn)兵方便,另外現(xiàn)拆再建都來得及?!覕撤缴钊敫沟乇床蛔悖ㄇ疤崾遣挥谜钯I兵)我放亦可趁機(jī)出擊進(jìn)攻,擴(kuò)張領(lǐng)地。其次如果盟友未潰敗,則屯駐的兵力作用幾乎為零,不值得為之投入過多資源。

(二)戰(zhàn)斗進(jìn)行策略

一、偵查與進(jìn)攻篇

游戲內(nèi)共有兩種偵查手段

1、消耗10000面包,探查敵方兵力。

優(yōu)點(diǎn):1)速度快,可以瞬間探測敵城兵力。2、隱蔽性強(qiáng),由于敵人不會(huì)知曉探測,不容易暴露目標(biāo)。

缺點(diǎn):2)面包是稀缺的戰(zhàn)需品,偵查消耗資源較多。2、即便偵查及時(shí)性強(qiáng),但從出兵開始仍有較長的時(shí)間可供敵方反應(yīng)防守。

2、派遣將領(lǐng)攜帶極少量兵力以出兵方式進(jìn)攻目標(biāo),戰(zhàn)時(shí)閱讀戰(zhàn)報(bào)了解敵人兵力。

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優(yōu)點(diǎn):1)幾乎無消耗,很持家的偵查方式

缺點(diǎn):2)時(shí)間較慢,耗時(shí)是前種方式的2倍,敵人有更多時(shí)間反應(yīng)。2、易暴露,目的性較強(qiáng)的試探可能會(huì)引起敵人疑心,進(jìn)而導(dǎo)致敵人增防。

改善思路

無論是哪種偵查作戰(zhàn)思路都存在一個(gè)問題即:在偵查后的派兵階段容易被敵人察覺而組織反抗的問題。第二種更是在偵查階段便可能被察覺。為了麻痹敵人,達(dá)到目的,我建議采取主佯攻相結(jié)合的戰(zhàn)斗策略:攻略重要目標(biāo)時(shí)通過復(fù)數(shù)目標(biāo),復(fù)數(shù)時(shí)間迷惑敵人的判斷。

復(fù)數(shù)目標(biāo)簡單說便是在同一時(shí)間進(jìn)攻多個(gè)目標(biāo),真正的目標(biāo)采用主力進(jìn)攻,其余派遣單個(gè)藍(lán)將攜少量兵力出擊,因?yàn)槌鰮舻牟筷?duì)在敵方視野里顯示的都是一樣的,無法判斷兵力。通過大量的紅色箭頭給對手極限施壓,誘使其判斷失誤。

復(fù)數(shù)時(shí)間即在復(fù)數(shù)目標(biāo)的基礎(chǔ)上多批次的佯攻各個(gè)目標(biāo),誘使敵人認(rèn)為不過是小股兵力困擾,在其放松之時(shí)再主力攻之一舉奪下。

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PS:戰(zhàn)斗要?jiǎng)?wù)

PVP的戰(zhàn)斗我個(gè)人理解為情報(bào)信息的博弈,主要目的是捕捉敵人屯兵的信息。預(yù)備役在被招募之前只能據(jù)城抗守,在面對攻城兵預(yù)備役脆弱如紙,找到屯兵重鎮(zhèn)一舉消滅敵人有生力量。同樣也不要把所有雞蛋放到同一個(gè)籃子里,要將兵力分布在前線的個(gè)個(gè)城鎮(zhèn)里,不然真的會(huì)很慘。

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二、緩沖區(qū)建設(shè)與奪舍篇

上文有所提及,由于游戲不存在交戰(zhàn)中撤退的機(jī)制,一旦屯有重兵的據(jù)點(diǎn)城市被攻破,往往會(huì)因預(yù)備役數(shù)量銳減而無法組織兵力回?fù)暨B丟數(shù)城,所以很有必要設(shè)置緩沖區(qū)。

緩沖區(qū)一般為重要據(jù)點(diǎn)前的1~2做城池,緩沖區(qū)有1、分散駐兵降低據(jù)點(diǎn)仇恨值,避免主力被全殲。2、提供充足反應(yīng)時(shí)間以應(yīng)對可能到來的交戰(zhàn)作用。

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緩沖區(qū)建設(shè)

緩沖區(qū)的內(nèi)城建設(shè)上可以清一色的建造5級(jí)民居。5級(jí)較4級(jí)會(huì)有一個(gè)質(zhì)的產(chǎn)出飛躍,可以在一定程度上彌補(bǔ)交戰(zhàn)區(qū)兵力消耗過大的問題。同時(shí)緩沖區(qū)存在來回拉鋸搶奪的可能,各種重建之下沒有必要過高的提升建筑等級(jí)。

緩沖區(qū)取舍

當(dāng)兵力打空來不及補(bǔ)充并從其他各種偵查渠道了解到此城必丟,且短期內(nèi)無法奪回時(shí),我們可以考慮退守。

此處的退守主要分為3部分(目的在于1、撤出有生力量,保全實(shí)力。2、據(jù)城而守,打擊敵有生力量)

1、撤掉大部分的預(yù)備役

城必破的情況下預(yù)備役的戰(zhàn)力極低,留下來就是送死,這需要留有少量據(jù)城而守,不求守住,只求盡可能的消滅敵有生力量。

2、高級(jí)將領(lǐng)滿員備戰(zhàn)

3、拆毀城建

留下的城建民居后續(xù)會(huì)為敵方繼續(xù)提供預(yù)備役,既然城必丟不如撤的時(shí)候給敵方留下一片空氣,敵人再建時(shí)也會(huì)消耗消耗銀幣,能占就多占點(diǎn)便宜。

總結(jié):

《王的崛起》戰(zhàn)場是復(fù)雜的是瞬息萬變的,這也正是SLG游戲的魅力,《王的崛起》游戲魅力的所在。戰(zhàn)術(shù)思路雖有引導(dǎo)只用,但紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。真要統(tǒng)御天下,在游戲中達(dá)到大一統(tǒng),紙上談兵是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,有興趣的朋友還是建議能夠親自體驗(yàn)一下《王的崛起》。另外如有其它得道的戰(zhàn)法思路還請?jiān)谠u論區(qū)留言一起探討。

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《京門風(fēng)月》神兵系統(tǒng)上線 玩權(quán)術(shù)也要利器防身

《京門風(fēng)月》這部手游相信很多的宮斗迷們都玩過,這是一部根據(jù)小說改編養(yǎng)成游戲,玩家可以在其中體驗(yàn)到各種爾虞我詐,暗潮洶涌。最近這部游戲竟然推出了神兵系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)還關(guān)系到玩家們的地位!

《京門風(fēng)月》神兵系統(tǒng)上線 玩權(quán)術(shù)也要利器防身

在這片廣袤的土地上,有許多的神脈,能產(chǎn)出神兵利器,所以玩家們可一定要親自前去一探究竟。

《京門風(fēng)月》神兵系統(tǒng)上線 玩權(quán)術(shù)也要利器防身

對礦石進(jìn)行攻擊,就能獲取靈石,而靈石則是制造神兵的最佳材料。

《京門風(fēng)月》神兵系統(tǒng)上線 玩權(quán)術(shù)也要利器防身

既然是神兵,那肯定與普通武器有區(qū)別,華麗又精致的造型是絕對需要的。

《京門風(fēng)月》神兵系統(tǒng)上線 玩權(quán)術(shù)也要利器防身

神兵可不僅僅局限于武器哦,各種小配飾都可以成為神兵。它們不僅顏值高,還擁有特殊的屬性,與普通裝備差的不是一星半點(diǎn),比如攻擊時(shí)附帶治療效果,或者對攻擊有加成等等。

《京門風(fēng)月》神兵系統(tǒng)上線 玩權(quán)術(shù)也要利器防身

當(dāng)玩家們等級(jí)越來越高,以前的舊神兵可就不符合氣質(zhì)了,所以需要更換新的,那舊的也不要閑置哦,用它們來熔煉珍惜神兵材料是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇呢!

想要在這個(gè)爾虞我詐的世界里生存下去的話,就要好好努力提升裝備呀!

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《暴君》考驗(yàn)了你做壞人和玩權(quán)術(shù)的能力

隨著次時(shí)代RPG游戲大作地不斷涌出,以及快餐化游戲時(shí)代的來臨,傳統(tǒng)的RPG游戲早已式微,但時(shí)至今天,仍舊有一批“古香古色”的舊式RPG游戲出現(xiàn),甚至贏得了很高的口碑。舉個(gè)例子,向來主打舊式RPG游戲的黑曜石公司最近推出的《暴君(Tyranny)》就是這么一款游戲。

《暴君》考驗(yàn)了你做壞人和玩權(quán)術(shù)的能力

新派RPG叢林中的舊派執(zhí)牛耳者

舊式RPG給人的印象一般都是這種樣子:過時(shí)的畫風(fēng),2D場景畫面,45度俯視畫面。不同于主流游戲中常見的對話配音和場景旁白,會(huì)以大批量的文本內(nèi)容呈現(xiàn)出來。當(dāng)然,這種文本有可能是內(nèi)容超長的,以至于你首先要趴在屏幕前看上半個(gè)小時(shí)的文字,然后才能好好游戲。

經(jīng)典DND游戲《博德之門(Baldur's Gate)》里類似的橋段不可勝數(shù),即便是你跟一個(gè)只有一面之緣的醬油NPC的對話,都會(huì)充滿了趣味:或是有意嘲諷,或是故作高深,總之會(huì)讓你多年以后還能印象深刻。

《暴君》考驗(yàn)了你做壞人和玩權(quán)術(shù)的能力

舊式RPG玩法的確有趣,但受限于表現(xiàn)形式、上手難度等因素,同時(shí)在《巫師3》、《輻射4》等RPG大作的擠壓之下,生存空間變得岌岌可危。然而黑曜石旗下的作品《永恒之柱(Pillars of Eternity)》以及今天要說的《暴君(Tyranny)》卻為這種游戲模式重新續(xù)了一把老命。

《暴君》考驗(yàn)了你做壞人和玩權(quán)術(shù)的能力

steam上的評測信息來看,目前為止,2151個(gè)用戶評測之中,89%為好評,顯然《暴君》有著良好的口碑。

攔路虎

在聊《暴君》之前,還是先解決一下攔路虎的事情吧。或許是黑曜石考慮到中國市場潛力并不樂觀等因素,《暴君》這款游戲存在著令新手玩家“最難以忍受”的設(shè)定——語言關(guān)。

因?yàn)檫@款游戲沒——有——漢——化!

根據(jù)前段時(shí)間“不漢化就該差評”的大眾想法,這么一部擁有海量英文文本的游戲卻居然沒有中文版,那么真該被評為年度最差游戲(笑)。

《暴君》考驗(yàn)了你做壞人和玩權(quán)術(shù)的能力

求人不如求己,想要弄懂游戲劇情,英語水平尚可的玩家早已饑渴難耐地掏出了……英語詞典——筆者想說的是,即便是過了英語六級(jí)的朋友,只怕也不能百分百地啃透《暴君》中的各個(gè)細(xì)節(jié)。而對于一個(gè)靠硬啃和查詢資料通關(guān)的玩家來說,一般都會(huì)是這種感受:這個(gè)游戲我是“學(xué)習(xí)”完的!

對于英語水平蹩腳卻不想翻詞典,而又想“卒讀”游戲的玩家來說——比如筆者,只能寄希望于國內(nèi)的漢化組了。

但認(rèn)真來說,作為舊式RPG中最重要的因素之一,文本語言,《暴君》的功力恰恰是足夠深厚的。

刨除翻譯關(guān)來說,有趣、文筆很好的對話以及文字指引隨處可見。可以說,《暴君》可以用500-1000個(gè)優(yōu)美華麗的文字甚至是更多的篇幅,來描述一個(gè)讓你難以想象的場景和對話模式。這種流暢而又華麗的文本,同時(shí)具有小說敘事與游戲互動(dòng)的雙重要素,對于喜歡該類游戲的玩家來說,無疑是倍加有趣的。

《暴君》考驗(yàn)了你做壞人和玩權(quán)術(shù)的能力

對,就像是這樣。但首先你得適應(yīng)于沉浸下來。

但物極必反,這么龐大的文本量,即便是文筆再好,對話再有趣,對于一個(gè)難以沉浸下來閱讀游戲的玩家來說,勢必是會(huì)造成致命一擊的。

總結(jié)成一句話:如果你心性浮躁,沒有辦法安安穩(wěn)穩(wěn)地坐下來去讀一部長篇小說的話,那么這個(gè)游戲同樣不適合你來玩。

如何來演繹懷人

作為一款以敘事見長的RPG游戲,《暴君》給了我們一個(gè)別開生面甚至可以說有些另類的世界觀和劇情。

故事開篇,暴君凱洛斯(Kyros)即將征服整個(gè)泰爾斯(Tiers)大陸,凱洛斯在每一塊土地上都會(huì)安排執(zhí)政官來替他治理(包括政治、軍事以及宗教等各個(gè)領(lǐng)域),而玩家扮演的角色被稱為縛命者(Fatebinder),受上司審判官Tunon的制約,來維護(hù)執(zhí)政官之間的糾紛。

《暴君》考驗(yàn)了你做壞人和玩權(quán)術(shù)的能力

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重溫三國熱血 權(quán)術(shù)伐謀誰與爭鋒

《曹操傳》是一款以三國題材策略卡牌手游,以三國時(shí)代為背景,經(jīng)典卡牌人物·,獨(dú)具匠心的游戲系統(tǒng),顛覆傳統(tǒng)的武將形象!夢回亂世三國,王者之路就在腳下,指點(diǎn)江山,何其快哉!

《曹操傳》延續(xù)經(jīng)典傳奇故事,原汁原味的三國背景,只為了給玩家一個(gè)最具代入感的游戲體驗(yàn)!讓玩家能夠在這個(gè)精心打造的戰(zhàn)場上發(fā)揮出自己的雄才謀略,傾撒滿腔的壯志豪情,征戰(zhàn)一個(gè)屬于自己的三國!

《曹操傳》顛覆傳統(tǒng)人設(shè),將平面卡牌打造成立體人物效果,超逼真戰(zhàn)斗打擊快感,酣暢淋漓的激戰(zhàn)爆屏效果絕對給你不一樣的感官體驗(yàn)!豐富的劇情指引帶你重回那段亂世硝煙戰(zhàn)場!

生當(dāng)作人杰,死亦為鬼雄,重溫三國熱血,權(quán)術(shù)伐謀誰與爭鋒,就讓《曹操傳》帶你領(lǐng)略真正屬于男人的戰(zhàn)場吧!

《曹操傳》重溫三國熱血 權(quán)術(shù)伐謀誰與爭鋒

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《霸三國》三國夢

每個(gè)人都有一個(gè)屬于自己的夢,每個(gè)群體都有一個(gè)屬于他們的夢。還有一種夢那就是很多個(gè)人的夢想聚在一起便成了“三國夢”。走在荊野山林春天的小路上,躺在碧綠的夏日的樹蔭里,回想著冬天冰封路上紛紛揚(yáng)揚(yáng)的雪花...在一開始就接觸《霸三國》的我,對這游戲有著莫名的親切感,想到這讓我情不自禁地哼起了春天的贊歌,享受著春天給大自然的洗禮!嘲笑自己曾經(jīng)的幼稚和懵懂時(shí),又在感嘆其實(shí)夢想的光環(huán)是不停的繞在我身旁,沒有離去,沒有放棄。

但是,夢總是自私和貪婪的,它沒有考慮過其他,只是“我要……”我們一直都在不斷地為自己的夢而奮斗著,或許幼稚,或許遠(yuǎn)大,每天圍著夢想而周旋。完全不在乎自己夢想的變得如風(fēng)馳電摯,也不在乎夢想的大小,因?yàn)閴粝刖驮撨@樣,在不同的時(shí)期、不同的遭遇,產(chǎn)生了新的夢想,它會(huì)引導(dǎo)我們抓住希望走出困境。那么,《霸三國》里也是這樣嗎?是的!霸友的夢在一直在延續(xù),一直在實(shí)現(xiàn)。寬敞平坦的地圖上、雜亂無章的封地、人來人往的擂臺(tái)、規(guī)范漂亮的浮云、五光十色的名將,毅然聳立的國家?!叭龂鴼v史主題游戲”、“名將之鄉(xiāng)”···我身邊的游戲,曾進(jìn)駐了眾人的夢想,今天大家的勢力都在不斷變化著,變得越來越強(qiáng),越來越向我們的夢想前進(jìn)?,F(xiàn)在,我們在世界頻道的喧囂中瑯瑯。我們?nèi)龂?,是未來成就霸國夢的棟梁。因此,我們要從自身做起、雖然曾許多霸友說,玩膩后我決不再出現(xiàn)在這個(gè)游戲里。但是,每每離開《霸三國》時(shí),有種失落感涌上了他們的心頭,不約而同地回望著《霸三國》的輝煌,是的!我愛這個(gè)游戲,我也愛一直和我戰(zhàn)斗到最后的戰(zhàn)友!小編雖然不進(jìn)入游戲,但通過眾霸友給小編報(bào)的料足以感受到游戲的氛圍,讓我感慨萬分得以描寫,——以上內(nèi)容來自《霸三國》游戲內(nèi)一個(gè)瘋子的語錄!

“講文明、湊團(tuán)結(jié)、愛霸三”這是我們眾霸友的夢想,也是我們的“圓國夢”,更是我們的“愛國夢”。盡自己的一份力量,去裝扮更美麗的霸三,更富強(qiáng)的三國!今天我們因《霸三國》而自豪,明天讓我們的國民為我們而驕傲!每個(gè)人,都可以有一個(gè)“圓國夢”,就好像每個(gè)人都可以仰望繁星閃爍的夜晚,萌光灑在每個(gè)人的臉上,照亮著更加豐沛的道路,也照亮更加燦爛的《霸三國》。國人智,則三國智!國人強(qiáng),則三國強(qiáng)!國人之夢,就是三國之夢!

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