權(quán)術(shù)三國游戲介紹
權(quán)術(shù)三國簡介
權(quán)術(shù)三國游戲截圖
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智謀權(quán)術(shù)顯鋒芒!《龍紋三國》全新至臻27區(qū)開啟
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為了更好的服務(wù)、回饋廣大玩家,《龍紋三國》將帶來更多精彩紛呈的開服活動(dòng),快來一睹為快吧?。ɑ顒?dòng)細(xì)則請查閱相關(guān)官網(wǎng)公告)
2024年11月25日上午9點(diǎn)30分,《龍紋三國》全新至臻27區(qū)正式展開,智勇博弈,統(tǒng)萬軍而吞天下!體驗(yàn)前所未有的萬人同圖國戰(zhàn)!
權(quán)術(shù)詭道,生死迷局 《暗黑破壞神 不朽》先祖之路時(shí)裝【詭詐叛影】今日攪動(dòng)風(fēng)云
【先祖之路輪回開啟 先祖商店限時(shí)上新】
庇護(hù)之地疑云叢生,2024年5月9日3:00至2024年6月6日2:59,《暗黑破壞神:不朽》先祖之路開啟新的輪回!在這場撲朔迷離的冒險(xiǎn)中,先祖之路將為冒險(xiǎn)者們指引前路!玩家提升先祖之路等級(jí),即可獲取強(qiáng)化不朽鑰石、寶石和普通寶石等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。玩家解鎖先祖祝福,還能收獲空白契約、噬月合金、先祖祝福代幣、神殿寶箱鑰匙和全新表情等珍稀物品。本次更新后,先祖之路時(shí)裝的獲取等級(jí)由40級(jí)優(yōu)化調(diào)整至15級(jí),趕緊提升先祖祝福等級(jí),將先祖之路時(shí)裝【詭詐叛影】收入囊中!
【先祖之路時(shí)裝詭詐叛影 巔峰權(quán)謀亂世問鼎】
重重設(shè)陷,出奇制勝!層疊羽翼組成的肩飾和披風(fēng),將鷹傲視一切的王者風(fēng)范盡數(shù)彰顯。奇異的獸紋面具,將烏鴉的兇狠狡詐完美隱藏。先祖之路時(shí)裝【詭詐叛影】整體以勁裝剪裁,行動(dòng)更顯矯健。隨處可見的鷹爪元素散發(fā)著威嚴(yán)氣場,烏鴉的尖喙利爪無時(shí)不透露著危險(xiǎn)氣息。危機(jī)四伏的戰(zhàn)場上,精于計(jì)謀的冒險(xiǎn)者以強(qiáng)大偽裝和無盡智慧出奇制勝。
犀利槍尖直指強(qiáng)敵,狂騎士身后一襲玄羽披風(fēng)華麗如緞,詭譎的光澤閃爍之間,將謀算隱藏在羽翼的陰影下。
腰間卷軸記載著巔峰權(quán)術(shù),法師手持權(quán)杖,眼神中無盡的計(jì)謀涌動(dòng),奧能在風(fēng)中回旋,將敵人玩弄于股掌之間。
冷冽銀甲與翎羽披風(fēng)加身,獵魔人化身夜幕下的密語者,如暗影刺客般遁跡潛形,雙弩隨時(shí)準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)一場對決。
鷹爪攀附護(hù)身,兩側(cè)肩甲銀光乍現(xiàn),爾虞我詐的戰(zhàn)場上,圣教軍行走在黑暗邊緣,以智謀勘破戰(zhàn)場中的重重陷阱。
銀色面具彰顯冷傲,腰間銳器泠泠寒光閃爍,手持奪魂鐮鉤的死靈法師,以連環(huán)詭計(jì)為敵人布下無數(shù)個(gè)神秘困局。
虛妄的表象下,武行者如鷹隼般深邃犀利的目光凝視著戰(zhàn)場,鋒利無比的獸爪之刃,頃刻間穿透一切詭影疑云。
利齒胸甲壓迫感十足,霸道的戰(zhàn)斧之力無堅(jiān)不摧,野性狂放的造型之下,野蠻人以絕對的力量粉碎所有陰謀暗算。
【明爭暗斗爾虞我詐 掌控戰(zhàn)場步步為贏】
【詭詐叛影】以象征勇敢和速度的“鷹隼”以及代表神秘與智慧的“烏鴉”為造型靈感,融合了“刺客”的概念進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì)。要成為戰(zhàn)場的掌控者,需要鷹的利爪和勇氣,也需要烏鴉的計(jì)謀和能力。時(shí)裝多處以翎羽、銀飾、銳器點(diǎn)綴,通過獸類的野性美展現(xiàn)刺客形象的同時(shí),也實(shí)現(xiàn)了整體造型的新突破。
身處暗潮洶涌的庇護(hù)之地,面對神秘力量的重重算計(jì),冒險(xiǎn)者要如何化解危機(jī)?穿上這套時(shí)裝的玩家將化身暗夜中的敏捷身手,不斷周旋于強(qiáng)敵之間,為成為戰(zhàn)場之王而戰(zhàn)!
新的權(quán)術(shù)之爭已經(jīng)開啟,《暗黑破壞神:不朽》先祖之路時(shí)裝【詭詐叛影】神秘來襲,隱藏在庇護(hù)之地的陰謀與亂局逐漸被揭開!先祖之路輪回再度開啟,解鎖先祖祝福,跟隨先祖指引,獲取先祖之路時(shí)裝【詭詐叛影】,更有多重獎(jiǎng)勵(lì)助力暗黑冒險(xiǎn)之路!
關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》
《暗黑破壞神:不朽》x《修仙新服【一劍逍遙】化身李逍遙!
作為暗黑系列的全新手游作品,《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
《王的崛起》“天下布武”以武力武家權(quán)術(shù)統(tǒng)御天下
(一)戰(zhàn)場布局策略
一、戰(zhàn)略擴(kuò)張篇
進(jìn)入PVP之后,我們得到的領(lǐng)地只有一座主城。我們首先要展開的是領(lǐng)土擴(kuò)張。
一般與主城毗鄰的空城有3~4座,空城的戰(zhàn)力較低,一般1個(gè)紫將攜2~3個(gè)藍(lán)將便可以輕松攻下,沒有必要滿將出擊,可以節(jié)省重要的面包、銀幣物資。
PS:在對外擴(kuò)張的時(shí)候也要有合理的布局,尤其是位于地圖邊緣的玩家,需要考慮好如何布局才能讓自己擁有“交戰(zhàn)區(qū)”一旦被盟友重重“圍困”雖然可以借道出兵,但是由于路途遙遠(yuǎn),派兵運(yùn)兵高昂的糧草費(fèi)用也無力負(fù)擔(dān)。
在以與其他盟友進(jìn)行妥善溝通為前提下有兩種辦法可以比較好的解決該問題
·1、壓扁戰(zhàn)線將自己與盟友的城池呈帶狀分布,保證每個(gè)人都有交戰(zhàn)區(qū),充分發(fā)揮隊(duì)伍實(shí)力。
·2、擇取一塊“飛地”做橋頭堡,雙線發(fā)展。內(nèi)線被盟友包圍安心發(fā)展面包、銀幣;外線布置民房,發(fā)展兵力。
兩種模式個(gè)人感覺沒有明顯的優(yōu)劣之分,需要注意的是在與隊(duì)友溝通的時(shí)候并不是所有人都愿意無償?shù)穆爮哪愕牟贾茫@種情況下可以進(jìn)行利益的交換,以城易城,以援易城的情況較為常見。
錯(cuò)誤的布局案例
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被隊(duì)友封鎖超過50小時(shí),徹底的淪為后備部隊(duì),全程劃水,很沒有游戲體驗(yàn)。不過想劃水摸魚被帶飛的也不失為一種辦法。
正確的布局示范
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二、內(nèi)城建筑構(gòu)筑篇
每一座城池內(nèi)均可以建造生產(chǎn)“面包、銀幣、預(yù)備役”的建筑設(shè)施。
我個(gè)人比較推崇“內(nèi)政外兵”的運(yùn)營模式,及在腹地建造磨坊、市場用以供給戰(zhàn)斗消耗;在交戰(zhàn)區(qū)建筑民居,升級(jí)神殿用以生產(chǎn)預(yù)備役和強(qiáng)化城防。
PS:
1、在內(nèi)政方面,我一般將磨坊與市場的比例簡化為1:1,這樣操作起來比較方便而且在實(shí)際運(yùn)用中面包與銀幣的消耗也相近。哪種物資偏少了直接用政令購買即可。
2、“內(nèi)政外兵”的城建工作方針不能完全簡單的照搬,尤其是腹地之城。引入一個(gè)小概念“據(jù)點(diǎn)”據(jù)點(diǎn)是位于公路交接處的城鎮(zhèn),由于游戲的進(jìn)攻是必須沿著公路出擊的模式,據(jù)點(diǎn)之城就顯得尤為重要,守住一城則后方無憂??v觀自己的勢力范圍總能找到3~4個(gè)重點(diǎn)的據(jù)點(diǎn)
以下圖為例,黃圈是敵軍的重要據(jù)點(diǎn),藍(lán)圈則是盟軍的重要據(jù)點(diǎn)
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同時(shí)在盟軍內(nèi)部也能找到部分獨(dú)屬于自己的據(jù)點(diǎn)
例如下圖的紅圈便是自己最重要的2個(gè)據(jù)點(diǎn)。
如果局勢轉(zhuǎn)危,盟友潰散,則4.、5兩座紅圈城便是敵人進(jìn)攻的重中之重,守住這兩座城池便可保1、2、3城無恙。壓縮陣線,退守江東,守住5城,便仍有東山再起光復(fù)失地的可能。
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了解據(jù)點(diǎn)后點(diǎn)對應(yīng)據(jù)點(diǎn)采取的措施是:
對敵據(jù)點(diǎn)采用全建民居,升級(jí)升級(jí),屯駐兵力,強(qiáng)化城防的策略。
沒有什么好解釋的,對敵據(jù)點(diǎn)的主要作用在于向前沿陣地輸送兵力,保證緩沖帶控制權(quán)。這需要大量的預(yù)備役部隊(duì),由于遠(yuǎn)距離運(yùn)兵過于昂貴,所以在較近的據(jù)點(diǎn)生產(chǎn)兵力是上佳之選
對友據(jù)點(diǎn)采用優(yōu)先發(fā)展內(nèi)政,兼顧屯駐兵力的策略。
內(nèi)城可以選擇性的修建0~1民居,剩下的繼續(xù)建磨坊和市場;圣殿可以升到3級(jí)左右,也無需過高。對友據(jù)點(diǎn)的兵力屯駐主要是防范盟友崩潰后腹地受敵的情況。為了防止多線作戰(zhàn)時(shí)兵力調(diào)配不足的問題,我們可以提前屯兵,但不應(yīng)過分干擾正常的面包銀幣獲取,首先盟友的潰敗是需要時(shí)間的,我們有較為足夠的時(shí)間來判斷并應(yīng)對,要守的話腹地圣殿也會(huì)產(chǎn)兵,腹地間城與城距離相近運(yùn)兵方便,另外現(xiàn)拆再建都來得及?!覕撤缴钊敫沟乇床蛔悖ㄇ疤崾遣挥谜钯I兵)我放亦可趁機(jī)出擊進(jìn)攻,擴(kuò)張領(lǐng)地。其次如果盟友未潰敗,則屯駐的兵力作用幾乎為零,不值得為之投入過多資源。
(二)戰(zhàn)斗進(jìn)行策略
一、偵查與進(jìn)攻篇
游戲內(nèi)共有兩種偵查手段
1、消耗10000面包,探查敵方兵力。
優(yōu)點(diǎn):1)速度快,可以瞬間探測敵城兵力。2、隱蔽性強(qiáng),由于敵人不會(huì)知曉探測,不容易暴露目標(biāo)。
缺點(diǎn):2)面包是稀缺的戰(zhàn)需品,偵查消耗資源較多。2、即便偵查及時(shí)性強(qiáng),但從出兵開始仍有較長的時(shí)間可供敵方反應(yīng)防守。
2、派遣將領(lǐng)攜帶極少量兵力以出兵方式進(jìn)攻目標(biāo),戰(zhàn)時(shí)閱讀戰(zhàn)報(bào)了解敵人兵力。
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優(yōu)點(diǎn):1)幾乎無消耗,很持家的偵查方式
缺點(diǎn):2)時(shí)間較慢,耗時(shí)是前種方式的2倍,敵人有更多時(shí)間反應(yīng)。2、易暴露,目的性較強(qiáng)的試探可能會(huì)引起敵人疑心,進(jìn)而導(dǎo)致敵人增防。
改善思路
無論是哪種偵查作戰(zhàn)思路都存在一個(gè)問題即:在偵查后的派兵階段容易被敵人察覺而組織反抗的問題。第二種更是在偵查階段便可能被察覺。為了麻痹敵人,達(dá)到目的,我建議采取主佯攻相結(jié)合的戰(zhàn)斗策略:在攻略重要目標(biāo)時(shí)通過復(fù)數(shù)目標(biāo),復(fù)數(shù)時(shí)間迷惑敵人的判斷。
復(fù)數(shù)目標(biāo)簡單說便是在同一時(shí)間進(jìn)攻多個(gè)目標(biāo),真正的目標(biāo)采用主力進(jìn)攻,其余派遣單個(gè)藍(lán)將攜少量兵力出擊,因?yàn)槌鰮舻牟筷?duì)在敵方視野里顯示的都是一樣的,無法判斷兵力。通過大量的紅色箭頭給對手極限施壓,誘使其判斷失誤。
復(fù)數(shù)時(shí)間即在復(fù)數(shù)目標(biāo)的基礎(chǔ)上多批次的佯攻各個(gè)目標(biāo),誘使敵人認(rèn)為不過是小股兵力困擾,在其放松之時(shí)再主力攻之一舉奪下。
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PS:戰(zhàn)斗要?jiǎng)?wù)
PVP的戰(zhàn)斗我個(gè)人理解為情報(bào)信息的博弈,主要目的是捕捉敵人屯兵的信息。預(yù)備役在被招募之前只能據(jù)城抗守,在面對攻城兵預(yù)備役脆弱如紙,找到屯兵重鎮(zhèn)一舉消滅敵人有生力量。同樣也不要把所有雞蛋放到同一個(gè)籃子里,要將兵力分布在前線的個(gè)個(gè)城鎮(zhèn)里,不然真的會(huì)很慘。
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二、緩沖區(qū)建設(shè)與奪舍篇
上文有所提及,由于游戲不存在交戰(zhàn)中撤退的機(jī)制,一旦屯有重兵的據(jù)點(diǎn)城市被攻破,往往會(huì)因預(yù)備役數(shù)量銳減而無法組織兵力回?fù)暨B丟數(shù)城,所以很有必要設(shè)置緩沖區(qū)。
緩沖區(qū)一般為重要據(jù)點(diǎn)前的1~2做城池,緩沖區(qū)有1、分散駐兵降低據(jù)點(diǎn)仇恨值,避免主力被全殲。2、提供充足反應(yīng)時(shí)間以應(yīng)對可能到來的交戰(zhàn)作用。
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緩沖區(qū)建設(shè)
緩沖區(qū)的內(nèi)城建設(shè)上可以清一色的建造5級(jí)民居。5級(jí)較4級(jí)會(huì)有一個(gè)質(zhì)的產(chǎn)出飛躍,可以在一定程度上彌補(bǔ)交戰(zhàn)區(qū)兵力消耗過大的問題。同時(shí)緩沖區(qū)存在來回拉鋸搶奪的可能,各種重建之下沒有必要過高的提升建筑等級(jí)。
緩沖區(qū)取舍
當(dāng)兵力打空來不及補(bǔ)充并從其他各種偵查渠道了解到此城必丟,且短期內(nèi)無法奪回時(shí),我們可以考慮退守。
此處的退守主要分為3部分(目的在于1、撤出有生力量,保全實(shí)力。2、據(jù)城而守,打擊敵有生力量)
1、撤掉大部分的預(yù)備役
城必破的情況下預(yù)備役的戰(zhàn)力極低,留下來就是送死,這需要留有少量據(jù)城而守,不求守住,只求盡可能的消滅敵有生力量。
2、高級(jí)將領(lǐng)滿員備戰(zhàn)
3、拆毀城建
留下的城建民居后續(xù)會(huì)為敵方繼續(xù)提供預(yù)備役,既然城必丟不如撤的時(shí)候給敵方留下一片空氣,敵人再建時(shí)也會(huì)消耗消耗銀幣,能占就多占點(diǎn)便宜。
總結(jié):
《王的崛起》戰(zhàn)場是復(fù)雜的是瞬息萬變的,這也正是SLG游戲的魅力,《王的崛起》游戲魅力的所在。戰(zhàn)術(shù)思路雖有引導(dǎo)只用,但紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。真要統(tǒng)御天下,在游戲中達(dá)到大一統(tǒng),紙上談兵是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,有興趣的朋友還是建議能夠親自體驗(yàn)一下《王的崛起》。另外如有其它得道的戰(zhàn)法思路還請?jiān)谠u論區(qū)留言一起探討。
三國很忙三國好玩嗎 三國很忙三國玩法簡介
期待已久的手游三國很忙三國即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編三國很忙三國好玩嗎?三國很忙三國值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、三國很忙三國簡要評析:
三國很忙是一款非常經(jīng)典的三國題材的策略爭霸手游,Q版三國元素打造,原著劇情還原,游戲中,玩家可以看到超多的三國名將英雄,多種策略組合搭配玩法,實(shí)時(shí)對戰(zhàn),攻城略地,成就三國霸業(yè)。
2、三國很忙三國圖片欣賞:
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權(quán)術(shù)天驕好玩嗎 權(quán)術(shù)天驕玩法簡介
期待已久的手游權(quán)術(shù)天驕即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編權(quán)術(shù)天驕好玩嗎?權(quán)術(shù)天驕值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、權(quán)術(shù)天驕簡要評析:
權(quán)術(shù)天驕游戲是一款讓人生封王拜將平步青云的趣味游戲。第一宮廷養(yǎng)成游戲,讓你感受不一樣的宮廷之風(fēng),你不僅需要走向皇權(quán)之巔,還需要成就無敵霸業(yè)。多人社交玩法讓你感受趣味體驗(yàn),豐富的挑戰(zhàn),全屏進(jìn)行,一起來感受古風(fēng)宮廷之旅。采用第一視角,加官進(jìn)爵不是夢,逆襲之旅就這么簡單,你的宮廷世界你來開啟,輝煌人生需要你來打造。 權(quán)術(shù)天驕游戲特色: 1、家族需要聯(lián)煙,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,你才能走向權(quán)利的輝煌之巔; 2、妻妾系統(tǒng),生兒育女是每一個(gè)人都需要經(jīng)歷的事情,走向人生巔峰; 3、官多大,你承擔(dān)的責(zé)任就多大,懲惡揚(yáng)善是你必須做的,輝煌你鑄造。 權(quán)術(shù)天驕游戲編輯測評: 不想當(dāng)皇帝的玩家不是一個(gè)好玩家,帝王之旅就在指尖進(jìn)行。 在官場步步高升,從九品到一品,權(quán)利越大,你承擔(dān)的責(zé)任就越多。 為了江山社稷,為了天朝永駐,懲惡揚(yáng)善是你必須要做的。 權(quán)術(shù)天驕官方介紹: 游戲背景以古代宮廷與現(xiàn)代時(shí)尚相結(jié)合,原汁原味還原宮廷的經(jīng)典劇情! 顛覆傳統(tǒng)的游戲設(shè)定,不僅眾妃爭寵,更將眾多原劇中百位經(jīng)典人物加入后宮爭寵行列! 任憑時(shí)光逝去容顏逝去,甘愿被踩在腳底?還是權(quán)傾朝野爭來所有寵愛?盡在你的選擇!
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《京門風(fēng)月》神兵系統(tǒng)上線 玩權(quán)術(shù)也要利器防身
權(quán)謀爭斗一直以來都是非常熱門的題材,上到金鑾殿,下到小鄉(xiāng)村,往遠(yuǎn)了說有王侯將相,往近了說有辦公室小白領(lǐng),誰沒有點(diǎn)小心思?。克赃@種類型的作品可以說是數(shù)不勝數(shù)。
前幾年,一部《甄嬛傳》把宮斗推向了影視劇的巔峰。
《京門風(fēng)月》這部手游相信很多的宮斗迷們都玩過,這是一部根據(jù)小說改編的養(yǎng)成游戲,玩家可以在其中體驗(yàn)到各種爾虞我詐,暗潮洶涌。最近這部游戲竟然推出了神兵系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)還關(guān)系到玩家們的地位!
在這片廣袤的土地上,有許多的神脈,能產(chǎn)出神兵利器,所以玩家們可一定要親自前去一探究竟。
對礦石進(jìn)行攻擊,就能獲取靈石,而靈石則是制造神兵的最佳材料。
既然是神兵,那肯定與普通武器有區(qū)別,華麗又精致的造型是絕對需要的。
神兵可不僅僅局限于武器哦,各種小配飾都可以成為神兵。它們不僅顏值高,還擁有特殊的屬性,與普通裝備差的不是一星半點(diǎn),比如攻擊時(shí)附帶治療效果,或者對攻擊有加成等等。
當(dāng)玩家們等級(jí)越來越高,以前的舊神兵可就不符合氣質(zhì)了,所以需要更換新的,那舊的也不要閑置哦,用它們來熔煉珍惜神兵材料是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇呢!
想要在這個(gè)爾虞我詐的世界里生存下去的話,就要好好努力提升裝備呀!
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《暴君》考驗(yàn)了你做壞人和玩權(quán)術(shù)的能力
隨著次時(shí)代RPG游戲大作地不斷涌出,以及快餐化游戲時(shí)代的來臨,傳統(tǒng)的RPG游戲早已式微,但時(shí)至今天,仍舊有一批“古香古色”的舊式RPG游戲出現(xiàn),甚至贏得了很高的口碑。舉個(gè)例子,向來主打舊式RPG游戲的黑曜石公司最近推出的《暴君(Tyranny)》就是這么一款游戲。
新派RPG叢林中的舊派執(zhí)牛耳者
舊式RPG給人的印象一般都是這種樣子:過時(shí)的畫風(fēng),2D場景畫面,45度俯視畫面。不同于主流游戲中常見的對話配音和場景旁白,會(huì)以大批量的文本內(nèi)容呈現(xiàn)出來。當(dāng)然,這種文本有可能是內(nèi)容超長的,以至于你首先要趴在屏幕前看上半個(gè)小時(shí)的文字,然后才能好好游戲。
經(jīng)典DND游戲《博德之門(Baldur's Gate)》里類似的橋段不可勝數(shù),即便是你跟一個(gè)只有一面之緣的醬油NPC的對話,都會(huì)充滿了趣味:或是有意嘲諷,或是故作高深,總之會(huì)讓你多年以后還能印象深刻。
舊式RPG玩法的確有趣,但受限于表現(xiàn)形式、上手難度等因素,同時(shí)在《巫師3》、《輻射4》等RPG大作的擠壓之下,生存空間變得岌岌可危。然而黑曜石旗下的作品《永恒之柱(Pillars of Eternity)》以及今天要說的《暴君(Tyranny)》卻為這種游戲模式重新續(xù)了一把老命。
從steam上的評測信息來看,目前為止,2151個(gè)用戶評測之中,89%為好評,顯然《暴君》有著良好的口碑。
攔路虎
在聊《暴君》之前,還是先解決一下攔路虎的事情吧。或許是黑曜石考慮到中國市場潛力并不樂觀等因素,《暴君》這款游戲存在著令新手玩家“最難以忍受”的設(shè)定——語言關(guān)。
因?yàn)檫@款游戲沒——有——漢——化!
根據(jù)前段時(shí)間“不漢化就該差評”的大眾想法,這么一部擁有海量英文文本的游戲卻居然沒有中文版,那么真該被評為年度最差游戲(笑)。
求人不如求己,想要弄懂游戲劇情,英語水平尚可的玩家早已饑渴難耐地掏出了……英語詞典——筆者想說的是,即便是過了英語六級(jí)的朋友,只怕也不能百分百地啃透《暴君》中的各個(gè)細(xì)節(jié)。而對于一個(gè)靠硬啃和查詢資料通關(guān)的玩家來說,一般都會(huì)是這種感受:這個(gè)游戲我是“學(xué)習(xí)”完的!
對于英語水平蹩腳卻不想翻詞典,而又想“卒讀”游戲的玩家來說——比如筆者,只能寄希望于國內(nèi)的漢化組了。
但認(rèn)真來說,作為舊式RPG中最重要的因素之一,文本語言,《暴君》的功力恰恰是足夠深厚的。
刨除翻譯關(guān)來說,有趣、文筆很好的對話以及文字指引隨處可見。可以說,《暴君》可以用500-1000個(gè)優(yōu)美華麗的文字甚至是更多的篇幅,來描述一個(gè)讓你難以想象的場景和對話模式。這種流暢而又華麗的文本,同時(shí)具有小說敘事與游戲互動(dòng)的雙重要素,對于喜歡該類游戲的玩家來說,無疑是倍加有趣的。
對,就像是這樣。但首先你得適應(yīng)于沉浸下來。
但物極必反,這么龐大的文本量,即便是文筆再好,對話再有趣,對于一個(gè)難以沉浸下來閱讀游戲的玩家來說,勢必是會(huì)造成致命一擊的。
總結(jié)成一句話:如果你心性浮躁,沒有辦法安安穩(wěn)穩(wěn)地坐下來去讀一部長篇小說的話,那么這個(gè)游戲同樣不適合你來玩。
如何來演繹懷人
作為一款以敘事見長的RPG游戲,《暴君》給了我們一個(gè)別開生面甚至可以說有些另類的世界觀和劇情。
故事開篇,暴君凱洛斯(Kyros)即將征服整個(gè)泰爾斯(Tiers)大陸,凱洛斯在每一塊土地上都會(huì)安排執(zhí)政官來替他治理(包括政治、軍事以及宗教等各個(gè)領(lǐng)域),而玩家扮演的角色被稱為縛命者(Fatebinder),受上司審判官Tunon的制約,來維護(hù)執(zhí)政官之間的糾紛。
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重溫三國熱血 權(quán)術(shù)伐謀誰與爭鋒
《曹操傳》是一款以三國為題材的策略卡牌手游,以三國時(shí)代為背景,經(jīng)典卡牌人物·,獨(dú)具匠心的游戲系統(tǒng),顛覆傳統(tǒng)的武將形象!夢回亂世三國,王者之路就在腳下,指點(diǎn)江山,何其快哉!
《曹操傳》延續(xù)經(jīng)典傳奇故事,原汁原味的三國背景,只為了給玩家一個(gè)最具代入感的游戲體驗(yàn)!讓玩家能夠在這個(gè)精心打造的戰(zhàn)場上發(fā)揮出自己的雄才謀略,傾撒滿腔的壯志豪情,征戰(zhàn)一個(gè)屬于自己的三國!
《曹操傳》顛覆傳統(tǒng)人設(shè),將平面卡牌打造成立體人物效果,超逼真戰(zhàn)斗打擊快感,酣暢淋漓的激戰(zhàn)爆屏效果絕對給你不一樣的感官體驗(yàn)!豐富的劇情指引帶你重回那段亂世硝煙戰(zhàn)場!
生當(dāng)作人杰,死亦為鬼雄,重溫三國熱血,權(quán)術(shù)伐謀誰與爭鋒,就讓《曹操傳》帶你領(lǐng)略真正屬于男人的戰(zhàn)場吧!
《曹操傳》重溫三國熱血 權(quán)術(shù)伐謀誰與爭鋒
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《霸三國》三國夢
每個(gè)人都有一個(gè)屬于自己的夢,每個(gè)群體都有一個(gè)屬于他們的夢。還有一種夢那就是很多個(gè)人的夢想聚在一起便成了“三國夢”。走在荊野山林春天的小路上,躺在碧綠的夏日的樹蔭里,回想著冬天冰封路上紛紛揚(yáng)揚(yáng)的雪花...在一開始就接觸《霸三國》的我,對這游戲有著莫名的親切感,想到這讓我情不自禁地哼起了春天的贊歌,享受著春天給大自然的洗禮!嘲笑自己曾經(jīng)的幼稚和懵懂時(shí),又在感嘆其實(shí)夢想的光環(huán)是不停的繞在我身旁,沒有離去,沒有放棄。
但是,夢總是自私和貪婪的,它沒有考慮過其他,只是“我要……”我們一直都在不斷地為自己的夢而奮斗著,或許幼稚,或許遠(yuǎn)大,每天圍著夢想而周旋。完全不在乎自己夢想的變得如風(fēng)馳電摯,也不在乎夢想的大小,因?yàn)閴粝刖驮撨@樣,在不同的時(shí)期、不同的遭遇,產(chǎn)生了新的夢想,它會(huì)引導(dǎo)我們抓住希望走出困境。那么,《霸三國》里也是這樣嗎?是的!霸友的夢在一直在延續(xù),一直在實(shí)現(xiàn)。寬敞平坦的地圖上、雜亂無章的封地、人來人往的擂臺(tái)、規(guī)范漂亮的浮云、五光十色的名將,毅然聳立的國家?!叭龂鴼v史主題游戲”、“名將之鄉(xiāng)”···我身邊的游戲,曾進(jìn)駐了眾人的夢想,今天大家的勢力都在不斷變化著,變得越來越強(qiáng),越來越向我們的夢想前進(jìn)?,F(xiàn)在,我們在世界頻道的喧囂中瑯瑯。我們?nèi)龂?,是未來成就霸國夢的棟梁。因此,我們要從自身做起、雖然曾許多霸友說,玩膩后我決不再出現(xiàn)在這個(gè)游戲里。但是,每每離開《霸三國》時(shí),有種失落感涌上了他們的心頭,不約而同地回望著《霸三國》的輝煌,是的!我愛這個(gè)游戲,我也愛一直和我戰(zhàn)斗到最后的戰(zhàn)友!小編雖然不進(jìn)入游戲,但通過眾霸友給小編報(bào)的料足以感受到游戲的氛圍,讓我感慨萬分得以描寫,——以上內(nèi)容來自《霸三國》游戲內(nèi)一個(gè)瘋子的語錄!
“講文明、湊團(tuán)結(jié)、愛霸三”這是我們眾霸友的夢想,也是我們的“圓國夢”,更是我們的“愛國夢”。盡自己的一份力量,去裝扮更美麗的霸三,更富強(qiáng)的三國!今天我們因《霸三國》而自豪,明天讓我們的國民為我們而驕傲!每個(gè)人,都可以有一個(gè)“圓國夢”,就好像每個(gè)人都可以仰望繁星閃爍的夜晚,萌光灑在每個(gè)人的臉上,照亮著更加豐沛的道路,也照亮更加燦爛的《霸三國》。國人智,則三國智!國人強(qiáng),則三國強(qiáng)!國人之夢,就是三國之夢!
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