火影忍術(shù)回戰(zhàn)游戲介紹
火影忍術(shù)回戰(zhàn)簡介
火影忍術(shù)回戰(zhàn)好玩嗎 火影忍術(shù)回戰(zhàn)玩法簡介
期待已久的手游火影忍術(shù)回戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編火影忍術(shù)回戰(zhàn)好玩嗎?火影忍術(shù)回戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、火影忍術(shù)回戰(zhàn)簡要評(píng)析:
火影忍術(shù)回戰(zhàn),這是一款以火影角色為題材的競技冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲。在火影忍術(shù)回戰(zhàn)游戲進(jìn)行過程中,玩家們可以在這里選擇一個(gè)自己所熟悉喜歡的英雄,加入到戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)中來,趣味性十足,化身為強(qiáng)大的忍者,展開最為激烈的對(duì)決,那么感興趣的朋友們,快來親自試試吧!
2、火影忍術(shù)回戰(zhàn)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)火影忍術(shù)回戰(zhàn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“火影忍術(shù)回戰(zhàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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火影忍術(shù)回戰(zhàn)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注火影忍術(shù)回戰(zhàn)這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,火影忍術(shù)回戰(zhàn)會(huì)經(jīng)過封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線火影忍術(shù)回戰(zhàn)安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編火影忍術(shù)回戰(zhàn)什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道火影忍術(shù)回戰(zhàn)開放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道火影忍術(shù)回戰(zhàn)公測(cè)時(shí)間了!
火影忍術(shù)回戰(zhàn)什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游火影忍術(shù)回戰(zhàn)大事件
?步驟1:百度搜索 “九游火影忍術(shù)回戰(zhàn)” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次火影忍術(shù)回戰(zhàn)測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱火影忍術(shù)回戰(zhàn)的開測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
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步驟2:訪問地址>>>手游開測(cè)表地址
好了,火影忍術(shù)回戰(zhàn)公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注火影忍術(shù)回戰(zhàn)什么時(shí)候開測(cè),什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游火影忍術(shù)回戰(zhàn)專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
火影忍術(shù)回戰(zhàn)游戲截圖
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《我是火影》游戲忍術(shù)釋放效果介紹 探索忍術(shù)的絢麗世界
作為《我是火影》游戲中最重要的元素之一,忍術(shù)釋放效果不僅是游戲中角色戰(zhàn)斗的核心展示,更是讓玩家感受到火影忍者的炫酷力量的重要部分。本文將為大家?guī)怼段沂腔鹩啊酚螒蛑懈鞣N忍術(shù)釋放效果的一覽,讓我們一起探索這個(gè)絢麗的忍者世界!
1.木葉印記的喚醒之術(shù)
通過忍者印記的特殊施法方式,玩家可以釋放出各種強(qiáng)大的忍術(shù)效果,同時(shí)激發(fā)角色潛力,提升實(shí)力。
2.火之國特有的火遁忍術(shù)
火遁忍術(shù)是火之國忍者們的代表性技能,玩家可以通過游戲中的操作指令釋放出炙熱的火焰攻擊,將敵人化為灰燼。
3.水之國的水遁忍術(shù)
水遁忍術(shù)是水之國的忍者們獨(dú)有的技能,玩家可以利用水的特性,釋放出各種水流攻擊和防御技能,靈活應(yīng)對(duì)敵人的進(jìn)攻。
4.雷之國的雷遁忍術(shù)
雷遁忍術(shù)是雷之國忍者們的拿手技能,玩家可以通過操作指令釋放出強(qiáng)大的雷電攻擊,將敵人電成焦炭。
5.風(fēng)之國的風(fēng)遁忍術(shù)
風(fēng)遁忍術(shù)是風(fēng)之國的特色技能,玩家可以通過游戲操作釋放出狂風(fēng)暴雨的攻擊效果,將敵人吹飛。
6.土之國的土遁忍術(shù)
土遁忍術(shù)是土之國忍者們擅長的技能,玩家可以通過操作指令釋放出巨大的土墻或巖石攻擊,將敵人鎮(zhèn)壓在地。
7.忍者聯(lián)盟技能大招:影分身之術(shù)
影分身之術(shù)是火影忍者中最具代表性的技能之一,玩家可以釋放出數(shù)個(gè)分身進(jìn)行連續(xù)攻擊,給敵人造成巨大傷害。
8.忍者聯(lián)盟技能大招:尾獸之力
尾獸之力是火影忍者中最強(qiáng)大的技能之一,玩家可以激發(fā)角色體內(nèi)的尾獸力量,釋放出毀天滅地的攻擊效果。
9.超高級(jí)忍術(shù):瞬身術(shù)
瞬身術(shù)是忍者們必備的基礎(chǔ)技能之一,玩家可以通過瞬身術(shù)進(jìn)行高速移動(dòng)和閃避敵人的攻擊。
10.忍術(shù)組合招式:千鳥
千鳥是火影忍者中一個(gè)強(qiáng)大的忍術(shù)組合招式,通過多重忍術(shù)組合釋放,造成強(qiáng)大的攻擊效果。
11.忍術(shù)組合招式:神羅天征
神羅天征是火影忍者中最具代表性的組合招式之一,玩家可以通過操控多個(gè)角色,協(xié)同釋放出毀滅性的攻擊。
12.忍術(shù)特殊效果:幻術(shù)
幻術(shù)是火影忍者中一種特殊的忍術(shù)效果,玩家可以利用幻術(shù)使敵人產(chǎn)生錯(cuò)覺,達(dá)到迷惑和控制對(duì)手的目的。
13.忍術(shù)特殊效果:解封
解封是火影忍者中一種特殊的忍術(shù)效果,玩家可以解除對(duì)手的封印狀態(tài),恢復(fù)自身實(shí)力。
14.忍術(shù)特殊效果:凈化
凈化是火影忍者中一種特殊的忍術(shù)效果,玩家可以通過凈化技能清除對(duì)手身上的負(fù)面狀態(tài),提升自身戰(zhàn)斗能力。
15.通過忍術(shù)釋放,感受火影忍者的力量
在《我是火影》游戲中,通過各種忍術(shù)釋放效果的體驗(yàn),玩家可以更加深入地感受到火影忍者的炫酷力量和精彩戰(zhàn)斗。讓我們一起進(jìn)入這個(gè)絢麗的忍者世界,釋放出屬于自己的忍術(shù)吧!
《我是火影》游戲中的忍術(shù)釋放效果給玩家?guī)砹藷o限的想象和戰(zhàn)斗樂趣。通過探索木葉、火之國、水之國、雷之國、風(fēng)之國、土之國等各種忍術(shù)效果,玩家可以盡情釋放自己的戰(zhàn)斗力量,感受火影忍者的炫酷世界。讓我們一起成為火影忍者,用忍術(shù)釋放來守護(hù)世界的和平!
探索游戲中的令人驚嘆的忍術(shù)效果
《我是火影》是一款備受熱愛忍者題材的玩家喜愛的游戲。忍術(shù)釋放效果是游戲中令人驚嘆的特色之一。本文將為您介紹《我是火影》游戲中各種忍術(shù)釋放效果,并深入探討它們的細(xì)節(jié)和魅力所在。
一:火遁——炎龍
火遁——炎龍是《我是火影》中最具代表性的忍術(shù)之一,通過調(diào)動(dòng)體內(nèi)的查克拉,忍者可以將巨大的火焰化為一條兇猛的炎龍。炎龍蜿蜒而出,帶著高溫和毀滅性的力量,給敵人造成巨大的傷害。
二:水遁——水龍彈
水遁——水龍彈是一項(xiàng)令人嘆為觀止的忍術(shù)技能,在《我是火影》游戲中,水遁的忍者可以操縱水元素,將其凝聚為一道龐大的水龍彈。水龍彈沖擊力極強(qiáng),能夠?qū)橙藫敉耍⑶以斐煞秶鷤Α?/p>
三:雷遁——雷切
雷遁——雷切是一種充滿電能的忍術(shù)技能,通過釋放體內(nèi)的查克拉,忍者可以將強(qiáng)大的雷電力量凝聚成一道可怕的雷切。雷切具有極高的穿透力和毀滅性,能夠輕松穿透敵人的防御并造成致命傷害。
四:風(fēng)遁——風(fēng)刃
風(fēng)遁——風(fēng)刃是一種精妙的忍術(shù)技能,在《我是火影》游戲中,風(fēng)遁的忍者可以操縱風(fēng)元素,將其化為利刃狀的氣流,形成鋒利的風(fēng)刃。風(fēng)刃具有極高的切割力,可以輕易地將敵人擊倒。
五:土遁——土墻
土遁——土墻是一項(xiàng)防御性很強(qiáng)的忍術(shù)技能,在《我是火影》游戲中,土遁的忍者可以操控土壤,將其凝聚成一道堅(jiān)固的土墻。土墻可以有效地阻擋來自敵人的攻擊,并保護(hù)自己和隊(duì)友。
六:幻術(shù)——分身術(shù)
幻術(shù)——分身術(shù)是忍者世界中最具代表性的忍術(shù)之一,在《我是火影》游戲中,忍者可以利用幻術(shù)的力量制造出多個(gè)分身,迷惑敵人的視線。這些分身具有與原體一樣的能力,使得敵人難以判斷真假,為自己爭取了寶貴時(shí)間。
七:醫(yī)療術(shù)——回復(fù)之手
醫(yī)療術(shù)——回復(fù)之手是忍者們?cè)趹?zhàn)斗中必備的技能之一,在《我是火影》游戲中,醫(yī)療型的忍者可以使用回復(fù)之手來治療自己和隊(duì)友的傷勢(shì)?;貜?fù)之手能夠迅速恢復(fù)生命值,并解除各種不良狀態(tài),為戰(zhàn)斗中的忍者提供了重要的支援。
八:封印術(shù)——屠魔封印
封印術(shù)——屠魔封印是一種非常強(qiáng)大的忍術(shù)技能,在《我是火影》游戲中,封印型的忍者可以使用屠魔封印將強(qiáng)大的妖獸封印在自己的身體中。屠魔封印能夠使忍者獲得妖獸的力量,從而提升自身的實(shí)力。
九:瞳術(shù)——寫輪眼
瞳術(shù)——寫輪眼是忍者世界中最具傳奇色彩的瞳術(shù)之一,在《我是火影》游戲中,具備寫輪眼的忍者可以預(yù)測(cè)敵人的動(dòng)作,并對(duì)其進(jìn)行快速反應(yīng)。寫輪眼還可以使用強(qiáng)大的幻術(shù),使敵人陷入迷惑和恐懼之中。
十:道具——忍具爆彈
道具——忍具爆彈是一種常見的攻擊性道具,在《我是火影》游戲中,忍者可以使用爆彈來對(duì)敵人造成范圍傷害。忍具爆彈能夠發(fā)揮出強(qiáng)大的爆炸力,將敵人炸飛,是忍者們常用的戰(zhàn)斗利器。
十一:劇情特殊技能——穢土轉(zhuǎn)生
穢土轉(zhuǎn)生是一項(xiàng)劇情特殊技能,在《我是火影》游戲中,具備這個(gè)技能的忍者可以通過穢土轉(zhuǎn)生將死者復(fù)活,使其成為自己的仆從。這些復(fù)活的忍者具有強(qiáng)大的實(shí)力,可以為自己的主人提供強(qiáng)力支援。
十二:聯(lián)動(dòng)技能——羈絆合擊
羈絆合擊是《我是火影》游戲中特殊的聯(lián)動(dòng)技能,在游戲中,玩家可以組隊(duì)并通過特定的操作來觸發(fā)羈絆合擊。這種合擊技能具有強(qiáng)大的殺傷力,并且可以造成范圍傷害,給敵人帶來毀滅性的打擊。
十三:技能升級(jí)——奧義突破
奧義突破是《我是火影》游戲中忍者技能的升級(jí)形式,通過收集和使用指定的資源,玩家可以提升自己的技能等級(jí)。技能等級(jí)越高,釋放忍術(shù)時(shí)的威力和效果也會(huì)隨之增強(qiáng),使玩家能夠在戰(zhàn)斗中更加輕松地取得勝利。
十四:忍術(shù)特效——華麗的畫面呈現(xiàn)
《我是火影》游戲中的忍術(shù)釋放效果不僅令人驚嘆,同時(shí)也通過華麗的畫面呈現(xiàn)給玩家。每個(gè)忍術(shù)都有獨(dú)特的視覺特效,從火焰的熊熊燃燒到水的波瀾壯闊,使得玩家在游戲中感受到真實(shí)的忍者世界。
十五:
在《我是火影》游戲中,忍術(shù)釋放效果的多樣性和華麗程度令人嘆為觀止。不同的忍術(shù)技能給玩家?guī)聿煌膽?zhàn)斗體驗(yàn),通過精準(zhǔn)操作和策略運(yùn)用,玩家可以釋放出強(qiáng)大的力量,并在游戲中取得勝利。無論是火遁、水遁、雷遁還是風(fēng)遁等各種忍術(shù),都展現(xiàn)了《我是火影》游戲的精彩魅力。
火影手游忍術(shù)對(duì)戰(zhàn)攻略-火影十大最強(qiáng)忍術(shù)盤點(diǎn)?
《火影忍者》中最精彩的地方就是忍者之間的忍術(shù)對(duì)決, 每個(gè)忍術(shù)又根據(jù)它的難度,威力和對(duì)身體造成的傷害分為不同等級(jí),以及天生遺傳而無法后天習(xí)得的血繼限界和獨(dú)有的秘術(shù)等。其中有不少忍術(shù)由于術(shù)的特殊性和危害性,而被列為禁術(shù),但不可否認(rèn)的是,這些禁術(shù)無一不是極為厲害的忍術(shù),甚至可以左右一場戰(zhàn)爭的勝負(fù)。下面就由小編來為您盤點(diǎn)一下這些忍術(shù)中威力最強(qiáng)的十大忍術(shù)。
第十名:A級(jí)禁術(shù) 多重影分身之術(shù)
影分身之術(shù)是由二代火影千手扉間所創(chuàng)的忍術(shù),可以創(chuàng)造出許多等同本體實(shí)力的分身,并平均施術(shù)者的查克拉量。如果施術(shù)者的查克拉量足夠多,甚至可以創(chuàng)造出上千個(gè)分身,非常適合漩渦一族和查克拉量非常多的忍者。不過由于此術(shù)需要分配大量查克拉,如果不掌握好的話可能會(huì)傷害到自身,所以被扉間列為了禁術(shù)。
第九名:瞳術(shù) 萬花筒寫輪眼天照
天照是宇智波一族獨(dú)有的秘術(shù),需要通過覺醒萬花筒寫輪眼才可以釋放的瞳術(shù)。此術(shù)施展時(shí),萬花筒寫輪眼會(huì)在目光聚焦處釋放出黑色的火焰,黑炎會(huì)燃燒至目標(biāo)完全燒盡才會(huì)自行熄滅。由于無法用任何方法滅掉黑火,因此天照也被稱為最強(qiáng)的火焰。
第八名:S級(jí)忍術(shù) 飛雷神之術(shù)
飛雷神之術(shù)是由扉間開發(fā)的S級(jí)時(shí)空間忍術(shù),屬于瞬身術(shù)的一種。利用術(shù)式達(dá)到瞬間移動(dòng)。施術(shù)者會(huì)事先在目標(biāo)上留下飛雷神術(shù)式,即可使施術(shù)者或與施術(shù)者查克拉間接接觸的物體進(jìn)行瞬間移動(dòng)。水門也非常擅長這個(gè)忍術(shù),他的稱號(hào)“金色閃光”也是因此而來。
第七名:幻術(shù) 萬花筒寫輪眼·別天神
被譽(yù)為“最強(qiáng)幻術(shù)”的忍術(shù)-別天神,是宇智波止水獨(dú)自掌握的究極幻術(shù),可以在不被對(duì)方發(fā)現(xiàn)的情況下直接入侵對(duì)方的大腦,修改對(duì)方的意志,讓施術(shù)者所看見的人都化為他的傀儡。其威力巨大,甚至令繼承止水左眼的鼬,改變了第四次忍界大戰(zhàn)的勝負(fù)走向。因威力太過巨大,每次使用都需要十幾年的冷卻時(shí)間。
第六名:仙法·超大玉螺旋丸
此術(shù)是利用仙人狀態(tài)下的自然查克拉,加入到了超大玉螺旋丸中釋放并使用,威力也比超大玉螺旋丸更強(qiáng)。幾乎可以破開所有的防御術(shù)法,是一種破壞性非常高的秘術(shù)。
第五名:秘術(shù) 威裝·須佐能乎
威裝·須佐能乎,又被成為野獸之難,是宇智波斑將須佐能乎作為裝甲覆蓋在九尾身上組合而成的術(shù)。結(jié)合了須佐能乎的防御,同時(shí)有著九尾壓倒性的攻擊,戰(zhàn)斗力超越了普通的完全體須佐能乎。在終結(jié)谷一戰(zhàn)和第四次忍界大戰(zhàn),斑就是靠這個(gè)忍術(shù)與柱間打的難舍難分。是一個(gè)威力非常巨大且很難與之匹敵的忍術(shù)。
第四名:仙法 木遁·真數(shù)千手
柱間最強(qiáng)的木遁忍術(shù),也是唯一可以與斑的威裝·須佐能乎相抗衡的忍術(shù)。可以變化出極其巨大的千手佛像進(jìn)行攻擊或防御,體型比九尾還要大出數(shù)十倍。其威力甚至將斑的威裝·須佐能乎都能打碎。不過只能在“仙人狀態(tài)”下才能使用。
第三名:秘術(shù) 地爆天星
地爆天星足以被稱為本作最絢麗也最具有爆炸性畫面的忍術(shù)了。這個(gè)術(shù)是對(duì)引力控制達(dá)到極致且會(huì)對(duì)周圍環(huán)境造成巨大破壞的忍術(shù)。傳說是六道仙人封印十尾的軀殼時(shí)所用之術(shù),并且在第四次忍界大戰(zhàn)時(shí),佐助與鳴人使用六道·地爆天星在大筒木輝夜的空間創(chuàng)造了又一個(gè)月亮,封印大筒木輝夜以及黑絕。
第二名:S級(jí)禁術(shù) 穢土轉(zhuǎn)生之術(shù)
這個(gè)忍術(shù)想必大家絕對(duì)不會(huì)陌生吧。專門召喚強(qiáng)者的忍術(shù),可將早已死亡的忍者靈魂召喚回人世,并以實(shí)體的形式復(fù)活,被復(fù)活的人會(huì)受到施術(shù)者的控制。不過因?yàn)樾枰谢钊说墨I(xiàn)祭才可以使用這個(gè)忍術(shù),所以被扉間列為了禁術(shù)。
最初是在襲擊木葉之時(shí)由大蛇丸使用的忍術(shù),在第四次忍界大戰(zhàn)中,兜利用這個(gè)忍術(shù)復(fù)活了曾經(jīng)各個(gè)忍村的強(qiáng)者,也是讓忍者聯(lián)軍損失慘重的罪魁禍?zhǔn)祝梢哉f是一個(gè)非常變態(tài)的忍術(shù)了。如果沒有那個(gè)術(shù)的話,穢土轉(zhuǎn)生絕對(duì)妥妥第一名。畢竟耗費(fèi)不了太多的查克拉,而且復(fù)活的忍者都是死不了的強(qiáng)者,也沒有什么副作用,簡直可以稱得上是見佛殺佛的存在。
第一名: 外道 輪回天生之術(shù)
輪回眼究極瞳術(shù)“ 外道·輪回天生之術(shù),迄今為止最高等的復(fù)活類禁術(shù),只有輪回眼的擁有者用自己生命換取他人復(fù)活的超s級(jí)禁術(shù)。斑想讓長門復(fù)活自己,但長門經(jīng)過鳴人嘴遁,懸崖勒馬,復(fù)活了佩恩入侵時(shí)造成死亡的人。由此可見此忍術(shù)的變態(tài)了,第一名是實(shí)至名歸。
火影之被詛咒的忍術(shù)好玩嗎 火影之被詛咒的忍術(shù)玩法簡介
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2、火影之被詛咒的忍術(shù)圖片欣賞:
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《小小火影》忍術(shù)全開 查克拉爆發(fā)
“因?yàn)?a linkid="21936">火影是我的夢(mèng)想!”多少火影迷見證了鳴人的成長。為了得到更多人的認(rèn)同,鳴人努力開始了超越所有前代火影的艱辛歷程。一步步的修行與強(qiáng)大,15年來我們?cè)诨鹩爸懈S角色經(jīng)歷成長。這份感動(dòng)超越虛擬,更不隨火影的完結(jié)而休止。《小小火影》延續(xù)這個(gè)世界的情結(jié),再重回熟悉的木葉村,完成最強(qiáng)的火影夢(mèng)!
《小小火影》是一款火影題材的2D回合制RPG手機(jī)游戲。融合Q版設(shè)計(jì)、火影題材以及先進(jìn)技術(shù)制作完成。《小小火影》團(tuán)隊(duì)在游戲玩法上做了精心的設(shè)計(jì),讓升級(jí)這一本是常規(guī)內(nèi)容的玩法不再枯燥無味,如果想成為最強(qiáng)火影,以下內(nèi)容定能助玩家在升級(jí)過程中如魚得水,登頂圓夢(mèng)!
【忍者突破 進(jìn)階忍者華麗蛻變】
對(duì)忍者進(jìn)行突破進(jìn)階,可瞬間提升其大量的戰(zhàn)斗力,是游戲中最為核心的成長玩法。玩家可在忍者列表中點(diǎn)擊“突破”按鈕,對(duì)忍者隊(duì)員進(jìn)行突破:
突破等級(jí):
每個(gè)忍者初始的突破等級(jí)均為0,共可提升9次,即表現(xiàn)為“+9”
突破消耗:
在+1~+4的突破期間,只需消耗一定數(shù)量的突破丹即可;而+5~+9期間,除了突破丹,還需要1名相同品質(zhì)相同名稱的忍者作為突破材料。
突破提升:
在忍者突破后,不僅會(huì)得到各項(xiàng)屬性的全面提升,另外還可解鎖強(qiáng)大的天賦技能。
【忍者培養(yǎng) 基礎(chǔ)屬性大幅提升】
玩家同樣可在忍者列表中,點(diǎn)擊“培養(yǎng)”按鈕,好好將忍者培養(yǎng)一番:
作為一項(xiàng)長期的成長型玩法,玩家可隨時(shí)在游戲中通過使用培養(yǎng)丹,為忍者提升大量的屬性加成。
讓我們一起帶著兒時(shí)的夢(mèng)想,進(jìn)入《小小火影》的世界,征戰(zhàn)忍界,成為最強(qiáng)火影!
【關(guān)于《小小火影》】
《小小火影》是一款動(dòng)漫題材的2D回合制RPG手游。游戲基于Cocos2D-X引擎開發(fā),使用現(xiàn)今頂尖的骨骼動(dòng)畫技術(shù),融合韓國頂尖美術(shù)團(tuán)隊(duì)制作,為憧憬火影的玩家?guī)砣A麗震撼的視覺享受。龐大的忍者卡牌設(shè)計(jì)、經(jīng)典的動(dòng)畫劇情、百變的作戰(zhàn)策略,“忍義”盡在你掌中,一觸即發(fā)!你不但可以組建符合自身愛好的忍者小隊(duì),更可以將兜、斑、佩恩這樣的重量級(jí)反派收為己用!火影的信仰與榮耀,木葉的興盛與衰敗,不朽的火之意志,讓我們一起重回那永不凋零的熱血年代!
我是火影忍術(shù)技能攻略解析
我是火影忍術(shù)技能攻略,各種技能的情況總結(jié),希望對(duì)大家有所幫助。
游戲中分為幾種忍術(shù):(按照一般傷害從強(qiáng)到弱排列)
S 復(fù)活技能
S 吸血技能
A 尸鬼盡封
A 增加自己 削弱對(duì)手
B 本回合爆發(fā)次回合減少
B 一次性傷害
C 加減自己或?qū)κ帧?C 加血、 C 技能免疫
以上就是對(duì)忍術(shù)技能的講解,大家看完這篇技能的總結(jié)之后,是否對(duì)忍術(shù)技能有更深入的了解了呢。
《夢(mèng)幻火影》忍者忍術(shù)搭配心得
1、攻防型忍者:此類的忍者特點(diǎn)就是攻防高,但是查克拉低,所以,單體攻擊忍術(shù)效果就比較弱。這類忍者建議除了初始忍術(shù)外,都帶群攻忍術(shù),有被動(dòng)的可以帶個(gè)被動(dòng),加查克拉的被動(dòng)就不要了。
2、攻擊查克拉型忍者:這類忍者的防御低,但是攻擊和查克拉比較高,屬于爆發(fā)型,裝備單攻忍術(shù)效果十分出色,特別是裝備上高級(jí)的單體忍術(shù),那簡直就是逮誰秒誰。建議除了初始忍術(shù)外,帶一群攻一單攻。如果初始時(shí)群攻,那么可以帶一單攻一被動(dòng)。
3、水桶型忍者:這類忍者可以說什么都強(qiáng),又什么都不強(qiáng),加點(diǎn)很平均,那么在忍術(shù)搭配方面也就相對(duì)平庸。單攻群攻被動(dòng)忍術(shù)都可以上,沒有太大限制。
4、未培養(yǎng)型:這類忍者沒有經(jīng)過培養(yǎng),各項(xiàng)屬性都很低,實(shí)力也很弱,所以,將那些沒有升級(jí)的忍術(shù)都給他吧,這就是個(gè)醬油。當(dāng)然了,小編還是建議帶滿單攻忍術(shù),因?yàn)闆]培養(yǎng)的忍者帶群攻,打人就和撓癢一樣,還不如帶上單攻,至少還能打出一些傷害。
《夢(mèng)幻火影》忍術(shù)參悟攻略
在主頁面中,點(diǎn)擊忍術(shù)就可以進(jìn)入忍術(shù)界面,選中玩家想要升級(jí)的忍術(shù),點(diǎn)擊名稱后面的“參悟”,就可以正式進(jìn)入?yún)⑽蚪缑媪恕?
在下方的空格中,添加一些升級(jí)用的忍術(shù)材料,既可以對(duì)忍術(shù)進(jìn)行升級(jí)了。而我們要說的技巧也正在這里。忍術(shù)的參悟并不是說100%成功的,而是存在一定的失敗幾率。而我們升級(jí)忍術(shù)的成功率最好是要保持40%以上,所以,第一次忍術(shù)參悟的時(shí)候,放上4個(gè)材料,成功概率在40%以上,如果參悟失敗了,千萬別推出,繼續(xù)參悟,但是每次只要放1個(gè)材料即可,這樣如果再失敗,成功率會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)提升,基本成功率達(dá)到50%-60%左右,成功的機(jī)會(huì)就非常大了。忍術(shù)升到5級(jí)就可以稍微停一下,因?yàn)橹蟮某晒β侍?,需要大量的材料來堆?
這里個(gè)人有一些建議,對(duì)于前期的B級(jí)技能盡量不要參悟,沒有什么實(shí)用價(jià)值,如果是群攻技能可以適當(dāng)升到3級(jí)用用。還有就是前期如果卡級(jí)的話,多耍耍前面會(huì)爆忍術(shù)的關(guān)卡,為以后參悟高級(jí)忍術(shù)準(zhǔn)備材料,可以預(yù)見,后期玩家手中的高級(jí)忍術(shù)多了,多這些參悟材料將會(huì)有很大的需求。
《我是火影》忍術(shù)的效果說明
忍術(shù)只能在戰(zhàn)斗時(shí)觸發(fā),并產(chǎn)生作用。每個(gè)忍術(shù)依據(jù)其類型不同,在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生的效果也不同。
詳見下表:
忍術(shù)類型 忍術(shù)效果
傷害增益1
"單體忍術(shù),有一定幾率增加自己的攻擊力/防御力"
傷害增益2
"單體忍術(shù),有一定幾率復(fù)制當(dāng)前對(duì)陣忍者的攻擊力/防御力,并增加到自已身上"
傷害增益3
"單體忍術(shù),有一定幾率增加自己武器和防具的攻擊力/防御力"
傷害增益4
"單體忍術(shù),有一定幾率將我方任意一名陣亡忍者的一部分攻擊力/防御力增加到自身"
傷害增益5
"單體忍術(shù),如果對(duì)方有重復(fù)的忍者上陣則增加自己的攻擊力/防御力"
傷害增益6
"單體忍術(shù),有一定幾率增加自己的攻擊力/防御力,次回合攻擊力/防御力減少"
傷害增益7
"群體忍術(shù),有一定幾率增加自己的攻擊力/防御力,并隨機(jī)增加我方幾名未上陣忍者的攻擊力/防御力"
傷害抑制1
"單體忍術(shù),有一定幾率減少當(dāng)前對(duì)陣忍者的攻擊力/防御力"
傷害抑制2
"群體忍術(shù),有一定幾率減少當(dāng)前對(duì)陣忍者的攻擊力/防御力,并隨機(jī)減少敵方幾名未上陣忍者的攻擊力/防御力"
傷害抑制3
"群體忍術(shù),有一定幾率減少敵方尾獸的戰(zhàn)斗加成效果"
傷害抑制4
"單體忍術(shù),有一定幾率減少當(dāng)前對(duì)陣忍者武器和防具的攻擊力/防御力"
秒殺1
"單體忍術(shù),戰(zhàn)斗陣亡后有一定幾率對(duì)當(dāng)前對(duì)陣忍者造成大量傷害"
傷害增益、抑制1
"單體忍術(shù),有一定幾率增加自己的攻擊力/防御力,并減少當(dāng)前對(duì)陣忍者的攻擊力/防御力"
傷害互換
"單體忍術(shù),如果當(dāng)前對(duì)陣忍者的攻擊力/防御力比自己高,則有一定幾率直接奪一定差值,并增加到自身"
忍術(shù)復(fù)制
"復(fù)制忍術(shù),有一定幾率復(fù)制當(dāng)前對(duì)陣忍者已觸發(fā)的忍術(shù)"
忍術(shù)免疫1
"單體忍術(shù),如果當(dāng)前對(duì)陣忍者已觸發(fā)忍術(shù),則有一定幾率使其忍術(shù)無效化"
忍術(shù)免疫2
"群體忍術(shù),有一定幾率降低當(dāng)前對(duì)陣忍者一定的忍術(shù)觸發(fā)幾率,并降低敵方隨機(jī)幾名未上陣忍者的忍術(shù)觸發(fā)幾率"
忍術(shù)強(qiáng)化1
"群體忍術(shù),有一定幾率提高自己一定的忍術(shù)觸發(fā)幾率,并提高我方隨機(jī)幾名未上陣忍者的忍術(shù)觸發(fā)幾率"
全體復(fù)活
"群體忍術(shù),有一定幾率復(fù)活我方全部陣亡忍者,被復(fù)活的忍者會(huì)按照陣亡順序再次上陣"
單體復(fù)活
"單體忍術(shù),有一定幾率復(fù)活我方任意一名陣亡忍者,被復(fù)活的忍者會(huì)恢復(fù)自己一部分初始的攻擊力/防御力"
單體治療
"單體忍術(shù),勝利后有一定幾率恢復(fù)自己一部分初始攻擊力/防御力"
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