孤膽編年史游戲介紹
孤膽編年史簡(jiǎn)介
孤膽編年史好玩嗎 孤膽編年史玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游孤膽編年史即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編孤膽編年史好玩嗎?孤膽編年史值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、孤膽編年史簡(jiǎn)要評(píng)析:
孤膽編年史游戲,一款完美體現(xiàn)末日射擊的游戲,游戲中玩家們需要在這個(gè)末日之中生存下去,這兒會(huì)有超多的怪物以及挑戰(zhàn),擊殺它們你將會(huì)獲得生存所需的物資,還會(huì)爆出各種道具武器,不斷強(qiáng)大自己,在這個(gè)末日中成為唯一的王者。
2、孤膽編年史圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)孤膽編年史有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“孤膽編年史”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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孤膽編年史什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注孤膽編年史這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,孤膽編年史會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線孤膽編年史安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編孤膽編年史什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道孤膽編年史開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道孤膽編年史公測(cè)時(shí)間了!
孤膽編年史什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游孤膽編年史大事件
?步驟1:百度搜索 “九游孤膽編年史” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次孤膽編年史測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱孤膽編年史的開(kāi)測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“孤膽編年史”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開(kāi)測(cè)和開(kāi)放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表
步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找孤膽編年史的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址
好了,孤膽編年史公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注孤膽編年史什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游孤膽編年史專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
孤膽編年史游戲截圖
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1、孤膽獵手簡(jiǎn)要評(píng)析:
一款逃亡小游戲,里面結(jié)合了大戰(zhàn)僵尸的玩法
2、孤膽獵手圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)孤膽獵手有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“孤膽獵手”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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孤膽槍手秘籍全部武器 孤膽槍手秘籍全解
在游戲孤膽槍手秘籍中,玩家可以體驗(yàn)到各種各樣的武器裝備,從傳統(tǒng)的手槍到強(qiáng)大的火箭發(fā)射器,每一種武器都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和使用方法,在游戲中玩家需要根據(jù)不同的情況和敵人來(lái)選擇合適的武器,以保證自己在戰(zhàn)斗中的生存和勝利。通過(guò)了解每種武器的特點(diǎn)和使用技巧,玩家可以更加游刃有余地應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn),成為一名真正的孤膽槍手。
孤膽槍手秘籍全解
孤膽槍手秘籍怎么輸入
在游戲中直接輸入:
cheate - 直接過(guò)當(dāng)前關(guān)
cheath - 加1000HP
cheatw - 獲得所有武器
cheata - 所有武器+1000彈藥
cheatm - + 50000錢(qián)
1cheats:速度 +50
cheath:生命 +1000
cheatm / stmon:金錢(qián)
+10000 cheatexp / stexp:經(jīng)驗(yàn) +1000
stgod:全部技能
stammo:+各類彈藥基數(shù)(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)
1stshop:開(kāi)啟商店
stdam:損傷玩家(破壞護(hù)甲,減少生命)
stdeath:自殺
stloose:任務(wù)失敗
stkillall:殺死所有異形
stwin / stwnn:過(guò)關(guān)
remgamma:+亮度
stat:統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示( 任務(wù)量,異形數(shù),游戲時(shí)間,金錢(qián)etc.)
本文整理了孤膽槍手秘籍中所有武器的內(nèi)容,對(duì)于這款游戲可能還存在其他問(wèn)題困擾著一些玩家,如果不解決這些問(wèn)題可能會(huì)影響游戲體驗(yàn)。那么,你可以在哪里找到相關(guān)的解答呢?請(qǐng)耐心等待本站后續(xù)的更新!
孤膽車神新奧爾良怎么聯(lián)機(jī) 孤膽車神怎樣多人聯(lián)機(jī)
開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的經(jīng)典系列再次強(qiáng)勢(shì)回歸。走進(jìn)迷人的新奧爾良,開(kāi)創(chuàng)自己的新領(lǐng)地。在這個(gè)龐大的城市里,你可以駕駛各種交通工具,裝備大量的武器,自由行走,無(wú)法無(wú)天!在這里,一切都已準(zhǔn)備就緒,你也有可能成為黑幫的傳奇人物!飛車黨、貪腐的警察,甚至是巫毒教徒,各類人物都在這里出沒(méi),他們?cè)诮值篮统鞘型鈬腔不蛘唠[藏。而你呢?你只是其中一個(gè)默默無(wú)聞的小角色!但你可以懷揣大志,將這個(gè)地方變成你的犯罪帝國(guó)……在必要的時(shí)候,你可以不擇手段。
《孤膽車神:新奧爾良》是Gameloft旗下孤膽車神系列手游的第五作,于2017年3月31日全球上架,該作繼承了該系列一貫的開(kāi)放性世界,高度自由化的世界這一次搬到了奧爾良,和拉斯維加斯充滿銅臭的賭博風(fēng)潮不同,這是一個(gè)更崇尚犯罪的城市,燒殺掠奪,無(wú)惡不作才是這里黑道的基本生存方式。
在諸多開(kāi)放性沙盒游戲中,游戲畫(huà)面一直是不太被看重的一個(gè)模塊,哪怕是老牌手游大廠Gameloft同樣也沒(méi)有在這方面下功夫,孤膽車神系列的游戲畫(huà)面自然也不會(huì)好到哪去,這方面在Google空間上看看其他類型的游戲你就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)畫(huà)面還可以~本作雖然是在2017年重新推出的新作,但和前作相比在畫(huà)面上也沒(méi)有明顯的提升,但是在UI設(shè)計(jì)上倒是有所突破,不再像之前那樣的窗口層疊式,反而統(tǒng)一將部分功能鍵位放置到屏幕左側(cè),劃動(dòng)顯示,這樣讓更多玩家在查看游戲信息的時(shí)候依然可以看到角色畫(huà)面,代入感更深。
而在操作方式上,新奧爾良同樣加強(qiáng)了操作代入感,雖然在基本操作形式上依然采用搖桿和虛擬按鍵的模式,但是在一些細(xì)節(jié)方面則增添了很多功能按鍵和內(nèi)容,比如劫車,這在維加斯中僅僅是一個(gè)開(kāi)車門(mén)的動(dòng)作(按鍵),但是在本作中,劫車則加入了砸窗動(dòng)作,不得不說(shuō)細(xì)致很多,還有諸如蹲伏掩體掩護(hù)射擊以及背后攻擊他人使用關(guān)節(jié)技的動(dòng)作(按鍵),這些小細(xì)節(jié)不僅僅是該游戲系列的優(yōu)化,同時(shí)也意味著本作與前作的主題有所差異。
玩過(guò)這個(gè)手機(jī)版GTA系列的玩家都清楚,該系列的作品雖然沒(méi)有明顯的玩法內(nèi)容,但卻有相應(yīng)的主支線劇情任務(wù)幫助玩家區(qū)分這些作品的風(fēng)格,比如維加斯則更喜歡讓玩家積攢資金購(gòu)買(mǎi)地盤(pán)和裝備最終打造一個(gè)“商業(yè)”帝國(guó),但是在新奧爾良中,主題則變得更直觀罪惡,任務(wù)的內(nèi)容也變得更有對(duì)抗性,槍?xiě)?zhàn)殺人的任務(wù)層出不窮,暴力與犯罪隨處可見(jiàn),只不過(guò)麻木的NPC行人倒是不會(huì)增加玩家的代入感,但本作依然是不適合未成年人體驗(yàn)的游戲類型。
游戲中的地圖非常大,車輛道具很多,開(kāi)個(gè)摩托在地圖上兜一圈花費(fèi)的時(shí)間不比你去公園逛一圈來(lái)的少,而各種酷炫無(wú)比的私家車更是讓人心曠人怡,或許不夠真實(shí)的畫(huà)面無(wú)法讓人產(chǎn)生足夠的成就感,但風(fēng)馳電掣自由自在的爽快感卻無(wú)法替代,和一般的競(jìng)技賽車游戲相比,在這里飆車完全不必講什么規(guī)矩,橫沖直撞也不用擔(dān)心車子損壞,只不過(guò)需要小心不要把自己弄死了。
《孤膽車神:新奧爾良》繼承了該系列一貫的風(fēng)格,無(wú)論是畫(huà)面還是玩法,只不過(guò)在一些細(xì)節(jié)行做出了相應(yīng)優(yōu)化,內(nèi)容上更貼合犯罪主題,總體來(lái)說(shuō),除了這不適合未成年人的游戲內(nèi)容外,本作哪怕有“手機(jī)版GTA”的惡名,也是值得一玩的精品。
要在孤膽車神新奧爾良游戲中進(jìn)行聯(lián)機(jī),您可以按照以下方法進(jìn)行設(shè)置和連接:1. 保證您的游戲版本是能夠進(jìn)行聯(lián)機(jī)游戲的最新版本。如果需要,您可以在游戲中進(jìn)行更新。2. 確保您的游戲設(shè)備與網(wǎng)絡(luò)連接正常,能夠穩(wěn)定地連接到互聯(lián)網(wǎng)。3. 進(jìn)入游戲主菜單后選擇多人游戲選項(xiàng)。這通常位于主菜單的頂部或底部。4. 在多人游戲菜單中,您可以選擇加入一個(gè)已有的聯(lián)機(jī)房間或者創(chuàng)建一個(gè)新的房間。 a. 如果選擇加入房間,您可能會(huì)需要輸入房間號(hào)碼或者搜索可用房間。 b. 如果選擇創(chuàng)建房間,您可以設(shè)置房間名稱、密碼以及其他房間規(guī)則。5. 一旦您進(jìn)入了一個(gè)房間,您可以等待其他玩家加入,或者邀請(qǐng)好友一起聯(lián)機(jī)。6. 游戲開(kāi)始后,您將與其他玩家一同進(jìn)行游戲。請(qǐng)注意,具體的聯(lián)機(jī)方法可能因游戲版本和平臺(tái)而有所不同。在實(shí)際操作時(shí),您可能需要參考游戲的說(shuō)明手冊(cè)或者咨詢游戲官方支持以獲取更詳細(xì)的指導(dǎo)。
孤膽槍手2征兵秘籍 孤膽槍手3尖兵使命
當(dāng)深邃而又恐怖的BGM在你耳邊回蕩,當(dāng)黑色的屏幕豁然閃現(xiàn)出紅色的SIGMA這個(gè)字眼的時(shí)候,我想屏幕前的看官老爺們一定能猜出來(lái)這個(gè)游戲,沒(méi)錯(cuò)!它就是陪伴我們無(wú)聊時(shí)光時(shí)的熱門(mén)單機(jī)經(jīng)典游戲之一《孤膽槍手》。
當(dāng)我們進(jìn)入登錄界面的時(shí)候,那個(gè)再熟悉不過(guò)的畫(huà)面立刻在我們的腦海里永遠(yuǎn)地定格。
在登錄界面的畫(huà)面里,主人公緊緊地握著手中的雙槍,如炬的目光似乎看到了前方覺(jué)察的危險(xiǎn),另外在畫(huà)面左側(cè)幾只張著血紅大口的兩腳怪和一只張著尖銳爪牙的恐龍怪從黑暗中爬了出來(lái),身影若隱若現(xiàn),另外恐龍怪的身后還有幾雙閃爍著恐怖詭異紅色光芒,那是黑暗中未知的怪物的眼睛,這也預(yù)示著在深邃的黑暗中有著更加兇險(xiǎn)萬(wàn)分的怪物在等著玩家。
今天我們就來(lái)聊聊有關(guān)《孤膽槍手》的一些話題。
一、游戲的誕生
《孤膽槍手》是由SIGMA工作室于2006年發(fā)布在PC平臺(tái)的一款游戲。
刺兒頭哥第一次接觸這款游戲的時(shí)候是在2007年的春節(jié)期間,當(dāng)時(shí)是無(wú)意間在網(wǎng)頁(yè)上看到這款游戲的一些相關(guān)信息,找到資源下載之后第一次開(kāi)始體驗(yàn)這款游戲,當(dāng)時(shí)《孤膽槍手》給我的感覺(jué)就是,恐怖但又刺激,恐怖是因?yàn)闈M屏幕的怪物突然對(duì)主角一人發(fā)起軍團(tuán)式包圍攻擊,另外就是黑暗場(chǎng)景中怪物的突然進(jìn)攻以及BGM的氣氛渲染,著實(shí)讓我心頭一緊;刺激的是當(dāng)打退滿屏幕怪物的攻擊之后角色沒(méi)有陣亡的時(shí)候,那種劫后余生的感覺(jué)瞬間讓我又熱血沸騰。
所以從那以后,我就對(duì)《孤膽槍手》系列特別著迷,包括后來(lái)的《孤膽槍手2》、《孤膽槍手.重裝上陣》、《孤膽槍手.回歸》、《孤膽槍手.征兵》等等所有的系列都體驗(yàn)過(guò)一把。
二、游戲的劇情
關(guān)于《孤膽槍手》我覺(jué)得它與其它熱門(mén)單機(jī)游戲相比,恐怕在劇情豐富程度上是最單一的游戲,不像其它游戲的劇情有許多鋪墊反轉(zhuǎn)伏筆之類的故事情節(jié),《孤膽槍手》的劇情似乎很簡(jiǎn)單粗暴,用一句話就能概括:基地被異形怪物占領(lǐng)了,拿上你手中的武器把它們都突突了,你就勝利了。
也正是這一簡(jiǎn)單粗暴的設(shè)定,因此即便游戲打造了恐怖的元素設(shè)定,游戲風(fēng)格雖有些沉悶壓抑,但卻不是那么讓人害怕。
這就好像有人告知你前方有危險(xiǎn)一樣,反而讓人覺(jué)得沒(méi)那么可怕,畢竟人最恐懼的是未知;另外游戲也將怪物正大光明地搬了出來(lái)和玩家拼個(gè)你死我活,這就反而激起了玩家的熱血,反正是跟怪物拼了,那就放手一搏吧!
可能SIGMA也考慮到《孤膽槍手》的劇情太過(guò)簡(jiǎn)單粗暴,以致于所有人都將它玩成無(wú)腦突突突的游戲,所以在《孤膽槍手2》在劇情上進(jìn)行了豐富完善,除此之外其它的風(fēng)格元素仍保留原汁原味,一經(jīng)發(fā)售又成為了經(jīng)典之作。
在《孤膽槍手2》里,前面的劇情仍然采用的是傳統(tǒng)的探索式故事情節(jié),但到了最后,比《孤膽槍手》多了大膽的創(chuàng)新,到了最后一關(guān),玩家拿上拷貝怪物信息的磁盤(pán)時(shí)會(huì)遇到前面幾關(guān)談過(guò)話的貝克將軍,這里是開(kāi)放式結(jié)局,如果拒絕將磁盤(pán)交給將軍,則與將軍撕破臉皮互為敵人展開(kāi)廝殺,然后再面對(duì)異形的終極大BOSS與之對(duì)戰(zhàn),勝利之后,角色毀掉磁盤(pán),人類世界恢復(fù)正常;如果玩家將磁盤(pán)交給將軍,將軍復(fù)制怪物大軍計(jì)劃失控,將軍被異形殺死,異形徹底泛濫,人類社會(huì)徹底毀滅。
而之后的《孤膽》系列基本上劇情也是和《孤膽1》和《孤膽2》雷同,但要說(shuō)唯一一點(diǎn)不同的是,《孤膽槍手.征兵》的劇情可謂是再一次進(jìn)行了創(chuàng)新,該系列真正詮釋了一句話的精髓:敵人的敵人仍然還是敵人。
到了游戲最后,將軍(光頭,不是之前熟知的那個(gè)縮脖子的將軍,人家好歹有頭發(fā))把所有知情他計(jì)劃的人殺死,還有就是當(dāng)著主角的面殺死了與主角并肩作戰(zhàn)的女戰(zhàn)士簡(jiǎn),到了這里,人類與異形雖為敵人,但是遇到主角都會(huì)不約而同地發(fā)起攻擊,我當(dāng)初玩到這里有一種莫名的心酸,異形本來(lái)就是敵人,消滅也就算了;可是人類戰(zhàn)士也成為了敵人,想想前幾關(guān)里與他們有過(guò)共同戰(zhàn)斗的經(jīng)歷,如今卻拿起武器互為仇敵,的確讓人莫名地心酸。
三、游戲中的怪物
這是孤膽1和2里所有怪物的圖鑒,從這些怪物的身體結(jié)構(gòu),我們不難看出這些怪物里有很多都有現(xiàn)實(shí)存在的動(dòng)物的身影。
有昆蟲(chóng)類、爬行類、哺乳類動(dòng)物的身影。
雖然它們有的只是基因突變改造而成,也有的是基因突變加后天改造而成,但從它們的身影不難看出它們都有人類改造的痕跡。
刺兒頭哥這里也想說(shuō)一句,真正恐怖的不是這些怪物,而是人心的貪婪。
它們改造成這樣,很明顯就是為了未來(lái)投放到戰(zhàn)場(chǎng)上的生化武器。
回歸正題,這些怪物如果真的是生化武器,那么它們的攻擊方式究竟是什么?
為了方便了解,我將《孤膽1》和《孤膽2》的怪物分開(kāi)來(lái)介紹:
孤膽1:兩腳怪,攻擊方式:撕咬。直立兩腳怪,攻擊方式:撕扯。蜘蛛怪,攻擊方式:噴射毒液。犀牛怪,攻擊方式:觸角攻擊。當(dāng)然在孤膽1里直立兩腳龍怪和犀牛怪還加裝了裝甲火炮,這些改造后的怪物會(huì)用火炮攻擊玩家,裝甲擊碎之后便會(huì)變回以前的攻擊方式。蝙蝠怪,攻擊方式:噴毒。另外還有體型巨大的兩腳怪,攻擊方式,撕扯。也有裝甲的大兩腳怪,也是火炮攻擊。
孤膽2的怪物種類明顯就比孤膽1要豐富得多,有囁咬的四腳蜘蛛,有用尾巴的尖刺橫掃的壁虎,也有用鋒利前爪撕刺的烏龜,還有會(huì)噴射腐蝕性毒液的機(jī)械蜘蛛等等之類。
總之每個(gè)怪物都有其獨(dú)特的攻擊方式,但是在玩家強(qiáng)大的火力面前都不值一提,如果說(shuō)SIGMA的《孤膽》系列唯一失敗的一點(diǎn)就是,沒(méi)有過(guò)分強(qiáng)化的移動(dòng)屬性和攻擊方式,導(dǎo)致這些特點(diǎn)只是游戲的一個(gè)過(guò)場(chǎng)點(diǎn)綴,如果加以強(qiáng)化,讓玩家結(jié)合這些特性來(lái)配備更適合的武器,我覺(jué)得《孤膽》絕對(duì)不會(huì)成為人們印象中的無(wú)腦突突突游戲了。
四、游戲的角色
在《孤膽1》系列里,角色分為男女兩個(gè)角色,男性的優(yōu)點(diǎn)在于防御能力強(qiáng),生命值和臂力值高,這在后期怪物一窩蜂而上的場(chǎng)景優(yōu)勢(shì)非常明顯,生命值高抗揍,臂力值高能攜帶更多的彈藥,持久輸出時(shí)間長(zhǎng),但缺點(diǎn)在于機(jī)動(dòng)性不高,一旦被怪物包圍只有死路一條;女性玩家的優(yōu)點(diǎn)在于機(jī)動(dòng)性高,作戰(zhàn)靈活,不容易被怪物包圍,但缺點(diǎn)在于生命值和臂力值不高,不能采取男性角色那樣的猛打猛沖,只能是圍點(diǎn)打援,另外臂力值不高,攜帶彈藥數(shù)量不高,還經(jīng)常有彈盡糧絕的時(shí)候。
但不管怎樣,這樣的設(shè)定是適合不同風(fēng)格玩家的需求,像刺兒頭哥就習(xí)慣使用女性角色,機(jī)動(dòng)性高,移動(dòng)速度快,不容易被怪物包餃子,彈藥攜帶上限不高,可以找個(gè)位置卡視角,讓怪物們先互相殘殺,最后再收漁翁之利。
在《孤膽2》里同樣也有男女角色,但是與《孤膽1》相比,弱化了性別之間的差別,而是賦予了男女角色相同的原始技能,然后通過(guò)打怪升級(jí)來(lái)提升自己的天賦點(diǎn)數(shù),到了后期,男女角色之間的差別就非常不明顯。
也就是說(shuō),到了最后打BOSS環(huán)節(jié),不管是男角色還是女角色,打BOSS都一樣,沒(méi)有太大的差異。
五、游戲的隱藏地點(diǎn)
在孤膽的所有系列里,隱藏地點(diǎn)也是這一游戲的一大特色,所有的孤膽系列都有隱藏地點(diǎn)。
在孤膽1系列里,隱藏地點(diǎn)的位置雖沒(méi)有一定的規(guī)律,但有一定的提示,例如墻壁上的人字形裂紋,以及屏幕下方視角看不到正面的角落;而在孤膽2系列里,隱藏地點(diǎn)的位置就沒(méi)有一定的提示,而是有一定的規(guī)律,例如場(chǎng)景中主線任務(wù)路線旁邊的小道,或者是場(chǎng)景中出現(xiàn)的綠色剪頭兩側(cè),一般來(lái)說(shuō)只要你肯搜尋絕對(duì)就有隱藏地點(diǎn)。
攢錢(qián)快不快,就看你隱藏地點(diǎn)搜尋的多與少,找到的越多,錢(qián)就積攢得越快,刺兒頭哥孤膽1和孤膽2以及孤膽槍手.回歸系列所有的隱藏地點(diǎn)都已經(jīng)找到了,刺兒頭哥接下來(lái)的任務(wù)就是找到孤膽其它系列里的所有隱藏地點(diǎn)位置。
另外友情提示,隱藏地點(diǎn)找的越多,錢(qián)也攢得多,也就不用作弊碼,因此刺兒頭哥的孤膽槍手視頻里之所以題目都是不作弊系列,就是因?yàn)榇虄侯^哥的隱藏地點(diǎn)找的多的緣故。
六、孤膽槍手的武器
孤膽1系列里的武器種類相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,只有九種,分別是手槍、霰彈槍、榴彈槍、加特林、火箭炮、冰凍槍、鐳射槍、火焰噴射器和離子炮。
其中在孤膽1系列里,所有武器按理論是不需要花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)的,而是隱藏地點(diǎn)和特定的關(guān)卡場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn),但是考慮實(shí)際情況以及后期金錢(qián)積累的充足,可以適當(dāng)考慮購(gòu)買(mǎi)一些武器,因此在孤膽1系列里,刺兒頭哥是前七種槍是不需要花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)的,雖然火焰噴射器和離子炮也不需要花錢(qián)購(gòu)買(mǎi),但是考慮怪物的實(shí)際情況和關(guān)卡難度系數(shù),必須得花錢(qián)購(gòu)買(mǎi),這樣過(guò)關(guān)容易一些。
手槍的特點(diǎn):無(wú)彈藥限制,缺點(diǎn)是傷害低。
霰彈槍的特點(diǎn):可一槍打死任何顏色的雙腳怪,直立龍怪和綠色的蜘蛛怪,缺點(diǎn)是精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)下的怪物一槍死,邊緣傷害的怪物還需再補(bǔ)槍。
榴彈槍的特點(diǎn):傷害值高,可一槍打死任何顏色的雙腳怪、直立龍怪和蜘蛛怪,缺點(diǎn)是有彈射設(shè)定,槍法有點(diǎn)隨緣。
加特林的特點(diǎn):傷害值高,可直接能挺到游戲的中后期,射速快,傷害高,是所有普通怪物的噩夢(mèng),缺點(diǎn)是彈藥消耗過(guò)快。
火箭炮的特點(diǎn):范圍系,傷害值較高,任何普通怪物都能轟成渣渣,缺點(diǎn)是彈藥攜帶上限太少,男角色是多少發(fā)我記不清楚了,好像最多也就180發(fā),女角色只有108發(fā)。
冰凍槍的特點(diǎn):傷害較低,連普通木箱子都打不碎,優(yōu)點(diǎn)是當(dāng)潮水般的怪物都是普通怪物時(shí)可瞬間冰凍一定范圍內(nèi)的怪物,延緩怪物的攻勢(shì),缺點(diǎn)是當(dāng)怪物全是裝甲怪物時(shí),就悲劇了。
鐳射槍的特點(diǎn):傷害較高,可一槍破直立龍怪的裝甲,并能造成1秒的僵直,缺點(diǎn)是彈藥少,換彈慢。
火焰噴射器的特點(diǎn):傷害極高,可瞬間能殺死所有的怪物,但缺點(diǎn)是射程太短,而且紅色裝甲的犀牛怪就是這把槍的噩夢(mèng),為什么?你靠近試試就知道了。
離子炮的特點(diǎn):傷害最高,有一定范圍攻擊,也可遠(yuǎn)程攻擊。而且彈藥攜帶量大,是后期打BOSS不二的武器。
而在孤膽2系列里,武器系列五花八門(mén),但是刺兒頭哥在前期關(guān)卡一般都會(huì)使用場(chǎng)景拾取的武器,畢竟難度系數(shù)不是太大,但是金錢(qián)一旦攢夠超過(guò)30000,刺兒頭哥就會(huì)購(gòu)買(mǎi)一把激光狙擊槍,之后就會(huì)購(gòu)買(mǎi)范圍系的綠色鐳射炮,到游戲的最后就會(huì)購(gòu)買(mǎi)范圍系極大,傷害值極高的等離子炮。
離子炮的威力在于除了BOSS之外,所有的怪物都會(huì)一炮轟死,這樣即便怪物如潮水般發(fā)起進(jìn)攻,也能應(yīng)對(duì)自如。
七、關(guān)于作弊碼。
和其它游戲不同的是,孤膽槍手是一款將作弊作為理直氣壯的游戲。
不過(guò)對(duì)于刺兒頭哥來(lái)說(shuō),刺兒頭哥一向都是對(duì)作弊碼不屑一顧,畢竟一旦作弊之后,游戲的那種探險(xiǎn)刺激的感覺(jué)瞬間全無(wú),就好像你在孤膽1里用離子炮打第一關(guān)的兩腳怪,本來(lái)都是能用手槍打死的怪物,用了離子炮,怪物本來(lái)還氣勢(shì)洶洶要給你一點(diǎn)緊張刺激的氣氛,結(jié)果你瞬間秒殺,那種氣氛瞬間沒(méi)了,也就失去了游戲的樂(lè)趣。
后來(lái)刺兒頭哥發(fā)現(xiàn)用作弊碼闖關(guān),速度是很高效快捷,但經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這種情況,突突太快,以致于過(guò)不了關(guān),明明剩最后一個(gè)怪物,紅色的剪頭也提示怪物的位置,可過(guò)去之后卻發(fā)現(xiàn)什么都沒(méi)有的bug。
這估計(jì)也是SIGMA對(duì)作弊碼使用者的一種懲罰,作弊碼是當(dāng)你覺(jué)得過(guò)不去的時(shí)候再用,而不是隨隨便便讓你使用。
八、關(guān)于孤膽的未來(lái)
孤膽槍手之所以成為不衰的經(jīng)典佳作,刺兒頭哥認(rèn)為是SIGMA保持經(jīng)典元素是它成為經(jīng)典佳作的主要原因之一,因?yàn)楹髞?lái)的孤膽系列不管發(fā)行什么類型的系列作品,都能看到它對(duì)經(jīng)典元素的最大保留。
以致于SIGMA發(fā)行的《孤膽槍手》姊妹篇作品《僵尸槍手》,你都能看到它們之間有許多一脈相承的元素,包括《僵尸槍手1》完全傳承《孤膽槍手1》,《僵尸槍手2》完全傳承《孤膽槍手2》。
現(xiàn)如今,隨著手游的崛起,SIGMA也并沒(méi)有放棄這塊巨大的市場(chǎng),如今在一些up網(wǎng)站里,刺兒頭哥已經(jīng)看過(guò)《孤膽槍手1》和《僵尸槍手1》的手游視頻。
未來(lái),也許SIGMA還會(huì)打造更多有關(guān)《孤膽》系列的后續(xù)作品,至于是什么類型,我想孤膽迷們也能猜出個(gè)八九不離十,畢竟SIGMA就是這么簡(jiǎn)單粗暴的風(fēng)格,怪物(僵尸)侵占了一片區(qū)域,拿起手中的槍把它們突突了吧!
或許這也就是游戲的初衷,越是簡(jiǎn)單質(zhì)樸的內(nèi)涵,游戲就越有樂(lè)趣,例如《我的世界》、《泰拉瑞亞》,也同樣如此。
這也就是為什么我們?cè)介L(zhǎng)大,近期玩過(guò)的一些華麗特效的游戲,我們就越?jīng)]印象,反而是小時(shí)候玩過(guò)的藏貓貓、丟沙包、踢毽子這些最質(zhì)樸的游戲,卻記憶猶新。
因?yàn)橛螒蚓褪亲屛覀兛鞓?lè)的源泉,它越質(zhì)樸越清澈,我們就覺(jué)得它越清甜;相反里面有太多的添加劑,顏色是好看,但口感卻失真是一個(gè)道理。
好了,制作不易,我是刺兒頭哥,是一位致力于挖掘好游戲的up主,屏幕前的看官老爺們有什么喜歡的經(jīng)典游戲,可以在刺兒頭哥的評(píng)論區(qū)留言,刺兒頭哥將會(huì)以呼聲最高的游戲作為下一期文章的題材,記得點(diǎn)贊收藏加關(guān)注,愛(ài)你們,么么噠!
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