靈魂本質(zhì)游戲介紹
靈魂本質(zhì)簡(jiǎn)介
靈魂本質(zhì)好玩嗎 靈魂本質(zhì)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游靈魂本質(zhì)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編靈魂本質(zhì)好玩嗎?靈魂本質(zhì)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、靈魂本質(zhì)簡(jiǎn)要評(píng)析:
靈魂本質(zhì)是一款非常有意思的冒險(xiǎn)解謎類(lèi)游戲,這款靈魂本質(zhì)游戲采用了經(jīng)典的地下城闖關(guān)模式,結(jié)合激烈的動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法,帶你走進(jìn)一個(gè)精彩的地下世界??梢愿玫倪M(jìn)行逃生時(shí)刻,完成不同的任務(wù)時(shí)刻,一路的較量與闖關(guān)開(kāi)啟,酣暢的解謎游戲,給你燒腦的體驗(yàn)樂(lè)趣。
2、靈魂本質(zhì)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)靈魂本質(zhì)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“靈魂本質(zhì)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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靈魂本質(zhì)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注靈魂本質(zhì)這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,靈魂本質(zhì)會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線靈魂本質(zhì)安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編靈魂本質(zhì)什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道靈魂本質(zhì)開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道靈魂本質(zhì)公測(cè)時(shí)間了!
靈魂本質(zhì)什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游靈魂本質(zhì)大事件
?步驟1:百度搜索 “九游靈魂本質(zhì)” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次靈魂本質(zhì)測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱靈魂本質(zhì)的開(kāi)測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“靈魂本質(zhì)”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開(kāi)測(cè)和開(kāi)放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表
步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找靈魂本質(zhì)的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址
好了,靈魂本質(zhì)公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注靈魂本質(zhì)什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游靈魂本質(zhì)專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
靈魂本質(zhì)游戲截圖
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白胡椒綠胡椒黑胡椒本質(zhì)不同在于
白胡椒、綠胡椒、黑胡椒本質(zhì)不同在于?這是小花仙手游家族答題活動(dòng)中的問(wèn)題,考察了玩家對(duì)于胡椒種類(lèi)差異的了解,那么這些胡椒都什么不同之處呢?下面小編就為大家?guī)?lái)正確答案,趕快來(lái)看下詳細(xì)答案解析吧。
【】
答案:手法制作
胡椒由于采收時(shí)間和處理方式的不同,會(huì)產(chǎn)生出不同的顏色和味道。
白胡椒:
在果實(shí)非常熟,全部變成紅色時(shí)采收。
浸幾天鹽水,使果皮干燥脫落,除去外皮的胡椒,經(jīng)日曬干燥后變成白胡椒。
黑胡椒:
在果實(shí)半熟,剛紅時(shí)采收。
曬干燥后,果實(shí)縐縮變黑,變成黑胡椒。
綠胡椒:
在果實(shí)未成熟,仍為綠色時(shí)采收。
有干燥的,也有浸在鹽水或醋里販?zhǔn)鄣摹?/p>
以上就是小花仙手游家族答題活動(dòng)答案,更多小花仙手游精彩內(nèi)容,敬請(qǐng)關(guān)注九游手游下載中心。
《明日方舟》進(jìn)化的本質(zhì)boss怎么打 進(jìn)化的本質(zhì)通關(guān)教程
明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)怎么打?進(jìn)化的本質(zhì)boss屬性天賦怎么樣?游戲在近期與彩虹六號(hào)進(jìn)行了聯(lián)動(dòng),在本次的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中,將上線全新的源石塵行動(dòng)玩法,該玩法中有著大量的boss,進(jìn)化的本質(zhì)是關(guān)卡OD-8滲透作戰(zhàn)中的新boss,下面小編就為大家?guī)?lái)該boss的打法攻略。
【明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)打法攻略】
進(jìn)化的本質(zhì)是明日方舟和彩虹六號(hào)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)源石塵行動(dòng)中登場(chǎng)的新boss,出現(xiàn)在關(guān)卡OD-8滲透作戰(zhàn)中。
進(jìn)化的本質(zhì)介紹:不應(yīng)行于這片大地的狂人,不應(yīng)存于彼端世界的奇物,二者的結(jié)合誕生出了這一超越生物常理的“進(jìn)化”之節(jié)點(diǎn)。它的存在本質(zhì)與泰拉的一切相悖,它不該活著,它不能活著。
進(jìn)化的本質(zhì)boss能力:
無(wú)法移動(dòng);每過(guò)一段時(shí)間或生命低于一定比例時(shí)自身會(huì)進(jìn)化;周期性分裂<畸變贅生物>或<畸變惡性瘤>;周期性對(duì)場(chǎng)上所有我方單位造成大量真實(shí)傷害;【初生形態(tài)】下對(duì)于左側(cè)單位造成的物理或法術(shù)傷害大副降低;【進(jìn)化形態(tài)】下對(duì)于右側(cè)單位造成的物理或法術(shù)傷害大幅降低;【完美形態(tài)】下受到的物理與法術(shù)傷害極大副降低但自身每秒失去生命值
進(jìn)化的本質(zhì)天賦:
無(wú)法移動(dòng),不可阻擋,免疫失衡,不進(jìn)行普通攻擊
初生形態(tài)<初始形態(tài)>
受到傷害來(lái)源位于自身左側(cè)的物理/法術(shù)傷害時(shí),傷害倍率降低80%
每5秒召喚一次敵方單位
※召喚單位的種類(lèi),數(shù)量,路徑隨關(guān)卡發(fā)生變化,不同形態(tài)下召喚的對(duì)象可發(fā)生變化
該形態(tài)持續(xù)100s后或自身生命值小于60%時(shí),繼承當(dāng)前生命值切換至進(jìn)化形態(tài)
《明日方舟》進(jìn)化的本質(zhì)boss屬性介紹 進(jìn)化的本質(zhì)是什么
明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)是什么?明日方舟近期上線的新活動(dòng)源石塵行動(dòng)中出現(xiàn)了全新的boss進(jìn)化的本質(zhì)并且具有相當(dāng)特殊的戰(zhàn)斗機(jī)制?,F(xiàn)在就讓九游小編帶大家看看,明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)boss屬性天賦一覽。
明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)是什么?
進(jìn)化的本質(zhì)是明日方舟和彩虹六號(hào)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)源石塵行動(dòng)中登場(chǎng)的新boss,出現(xiàn)在關(guān)卡OD-8滲透作戰(zhàn)中。
進(jìn)化的本質(zhì)介紹:不應(yīng)行于這片大地的狂人,不應(yīng)存于彼端世界的奇物,二者的結(jié)合誕生出了這一超越生物常理的“進(jìn)化”之節(jié)點(diǎn)。它的存在本質(zhì)與泰拉的一切相悖,它不該活著,它不能活著。
進(jìn)化的本質(zhì)boss能力:
無(wú)法移動(dòng);每過(guò)一段時(shí)間或生命低于一定比例時(shí)自身會(huì)進(jìn)化;周期性分裂<畸變贅生物>或<畸變惡性瘤>;周期性對(duì)場(chǎng)上所有我方單位造成大量真實(shí)傷害;【初生形態(tài)】下對(duì)于左側(cè)單位造成的物理或法術(shù)傷害大副降低;【進(jìn)化形態(tài)】下對(duì)于右側(cè)單位造成的物理或法術(shù)傷害大幅降低;【完美形態(tài)】下受到的物理與法術(shù)傷害極大副降低但自身每秒失去生命值
進(jìn)化的本質(zhì)天賦:
無(wú)法移動(dòng),不可阻擋,免疫失衡,不進(jìn)行普通攻擊
初生形態(tài)<初始形態(tài)>
受到傷害來(lái)源位于自身左側(cè)的物理/法術(shù)傷害時(shí),傷害倍率降低80%
每5秒召喚一次敵方單位
※召喚單位的種類(lèi),數(shù)量,路徑隨關(guān)卡發(fā)生變化,不同形態(tài)下召喚的對(duì)象可發(fā)生變化
該形態(tài)持續(xù)100s后或自身生命值小于60%時(shí),繼承當(dāng)前生命值切換至進(jìn)化形態(tài)
進(jìn)化形態(tài)
進(jìn)入進(jìn)化形態(tài)時(shí),獲得10s無(wú)敵效果
受到傷害來(lái)源位于自身右側(cè)的物理/法術(shù)傷害時(shí),傷害倍率降低80%
每3秒召喚一次敵方單位
※召喚單位的種類(lèi),數(shù)量,路徑隨關(guān)卡發(fā)生變化,不同形態(tài)下召喚的對(duì)象可發(fā)生變化
該形態(tài)持續(xù)100s后或自身生命值小于20%時(shí),繼承當(dāng)前生命值切換至完美形態(tài)
完美形態(tài)
進(jìn)入完美形態(tài)時(shí),獲得10s無(wú)敵效果
受到非來(lái)源于自身的物理/法術(shù)傷害時(shí),傷害倍率降低99%
每秒對(duì)自身造成300點(diǎn)真實(shí)傷害
每1秒召喚一次敵方單位
※召喚單位的種類(lèi),數(shù)量,路徑隨關(guān)卡發(fā)生變化,不同形態(tài)下召喚的對(duì)象可發(fā)生變化
四葉草劇場(chǎng)人類(lèi)的本質(zhì)疊加嗎 人類(lèi)的本質(zhì)詳細(xì)介紹
四葉草劇場(chǎng)人類(lèi)的本質(zhì)疊加嗎,四葉草劇場(chǎng)游戲中的一共有四個(gè)人類(lèi)的本質(zhì)神器,每個(gè)效果不同,分別有什么用,可以疊加使用嗎,今天就為大家來(lái)介紹一下。
在四葉草劇場(chǎng)中,相同神器相同星級(jí)無(wú)法疊加使用,三個(gè)相同星級(jí)神器可以升級(jí),三個(gè)一星升兩星,三個(gè)兩星升三星,最高為四星。相同神器的不同星級(jí)可以疊加,不同神器的相同效果也不能疊加,例如小丑和刀,所以不同的人類(lèi)的本質(zhì)是可以疊加的。
在觸發(fā)陷阱時(shí),飯裝備在身上加全屬性,1-4星分別可疊99層;復(fù)讀機(jī),有幾率讓其他人類(lèi)本質(zhì)再次生效。飯和復(fù)讀機(jī)一起裝備,去踩陷阱加全屬性。陷阱就是感嘆號(hào)的事件,用導(dǎo)游艾麗卡可以看到陷阱圖標(biāo),裝備飯的時(shí)候去踩陷阱就會(huì)觸發(fā)。
人類(lèi)的本質(zhì)Ⅰ:檸檬
神器效果:我方角色在攻擊當(dāng)前血量比自身高的敵人時(shí)獲得30%-75%暴擊率提高
人類(lèi)的本質(zhì)Ⅱ:鴿子
神器效果:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),所有己方角色得到4回合的絕對(duì)閃避,但有50-%20%概率昏迷1回合
人類(lèi)的本質(zhì)Ⅲ:復(fù)讀機(jī)
神器效果:其它人類(lèi)的本質(zhì)神器效果有45-%90%的幾率額外觸發(fā)1次
人類(lèi)的本質(zhì)Ⅳ:飯
神器效果:遇到陷阱事件時(shí)會(huì)給予全隊(duì)一個(gè)全屬性提高1%-5%的永久buff
以上就是四葉草劇場(chǎng)人類(lèi)的本質(zhì)神器介紹,不同神器的疊加在一起有不同的效果,相輔相成,可以根據(jù)自己的需求采用不同的疊加方式,希望對(duì)大家有所幫助。
《超進(jìn)化物語(yǔ)》進(jìn)化的本質(zhì)
我們團(tuán)隊(duì)對(duì)進(jìn)化這個(gè)概念實(shí)在太著迷了(被Pokemon和數(shù)碼暴龍毒害的一代人),所以《物語(yǔ)》是一款進(jìn)化題材的游戲。立項(xiàng)之初我們希望把怪獸做成每個(gè)軀干模塊都可以自由變化,并賦予對(duì)應(yīng)的進(jìn)化特性和變化機(jī)制,譬如培養(yǎng)出一只長(zhǎng)鷹翼的木偶,翼會(huì)附帶瞬移特性;而培養(yǎng)出一只戴皇冠的木偶,皇冠會(huì)使隊(duì)友更難被擊退。養(yǎng)成不再是單純的數(shù)值變化而是選擇特性加以組合,但因?yàn)榭陀^原因(對(duì),就是那個(gè)原因!)最后沒(méi)有采用這個(gè)方案。
在各種平衡和妥協(xié)后,最終選擇了現(xiàn)在大家看到的怪獸可以分支進(jìn)化,高階怪獸可以融合出新生怪獸的方案。雖然方案有一定的妥協(xié),但這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)更為踏實(shí)的起點(diǎn),而「亞種」和「模塊自由變化」正饑渴的躺在規(guī)劃表上,它們將會(huì)在未來(lái)的版本里逐步實(shí)現(xiàn),進(jìn)化就是這個(gè)意思?。◤?qiáng)行解釋)
▲ 遠(yuǎn)古怪獸混沌
▲新生怪獸白晝
《石器時(shí)代2》進(jìn)階,實(shí)力本質(zhì)的提升!
“村長(zhǎng),進(jìn)階是個(gè)啥?”
“進(jìn)階?那是實(shí)力本質(zhì)的提升,不光可以提升屬性,還能夠解鎖高階技能~”
游戲中,各位勇士可通過(guò)進(jìn)階提升角色、戰(zhàn)寵屬性,同時(shí)進(jìn)階是解鎖寵物技能庫(kù)高階技能的唯一方法,對(duì)應(yīng)角色、戰(zhàn)寵進(jìn)階等級(jí)越高,解鎖的寵物技能庫(kù)技能數(shù)量也就越多,最高進(jìn)階等級(jí)為7級(jí)。其中,角色進(jìn)階需要消耗一定數(shù)量道具“進(jìn)階果實(shí)”,進(jìn)階等級(jí)越高,所需“進(jìn)階果實(shí)”數(shù)量也越多。進(jìn)階果實(shí)可在通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)中獲得。
寵物進(jìn)階需要消耗同名寵物獲取進(jìn)階經(jīng)驗(yàn),當(dāng)進(jìn)階經(jīng)驗(yàn)滿足升級(jí)條件時(shí),即可完成寵物進(jìn)階,大幅提升戰(zhàn)力。
格斗本質(zhì)《弒魂》24日11點(diǎn)刪檔封測(cè)開(kāi)啟
格斗的本質(zhì),是原始人類(lèi)誕生之初爭(zhēng)斗的本能,歷經(jīng)百萬(wàn)年沉睡在內(nèi)心的暴力因子,只會(huì)在血液沸騰的時(shí)候破繭而出。
《弒魂》立項(xiàng)之初便是以還原的格斗本質(zhì),利用一切可能性讓玩家感受到最真實(shí)的血與肉的碰撞,抒發(fā)內(nèi)心的情緒,轉(zhuǎn)化成一種振奮人心的力量。
事實(shí)上《弒魂》的戰(zhàn)斗也確實(shí)做到了,采用更先進(jìn)的動(dòng)作引擎配合精細(xì)的人物模型,將一拳一腳的每個(gè)細(xì)節(jié)都表現(xiàn)得自然、流暢,引入經(jīng)典街機(jī)的浮空反擊、短時(shí)霸體等系統(tǒng)進(jìn)一步加強(qiáng)了游戲的可玩性。
游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景都由來(lái)自日本的頂尖插畫(huà)團(tuán)隊(duì)操刀每個(gè)細(xì)節(jié)處處體現(xiàn)這對(duì)工匠精神的極致追求。
同時(shí)在對(duì)世界觀和多樣性的塑造上,游戲也為我們帶來(lái)了相當(dāng)大的驚喜,例如美人養(yǎng)成、坐騎幻化等RPG元素的加入使游戲增色不少。
神將系統(tǒng)更是可以讓玩家收集三國(guó)美人、名將,從此戰(zhàn)斗不再是孤身一人。
廠商在對(duì)待玩家的態(tài)度也非常重視,重金打造的“史上最美客服團(tuán)”全天候在線,玩家甚至能通過(guò)預(yù)約方式選擇自己中意的客服,讓她陪伴你體驗(yàn)此次的封檔測(cè)試。
另外,封測(cè)七天,《弒魂》將送出20臺(tái)三星S5手機(jī)回饋玩家,前提是必須要通過(guò)領(lǐng)取的激活碼來(lái)抽獎(jiǎng)。水漲船高,《弒魂》的激活碼剛開(kāi)放短短時(shí)間內(nèi)便被一掃而光,導(dǎo)致現(xiàn)在的激活碼只會(huì)限時(shí)開(kāi)放。
正是種種因素的結(jié)合,才使《弒魂》從上線開(kāi)始便吸引了無(wú)數(shù)玩家的眼球,新游期待榜躍至前列,論壇人氣一路飆升。
7月24日11點(diǎn),《弒魂》就將開(kāi)放測(cè)試,各位感興趣的朋友千萬(wàn)要留意,必須憑借激活碼才能登陸游戲!明天,游戲即將開(kāi)測(cè),我們一起拭目以待吧。
更多信息請(qǐng)關(guān)注九游《弒魂》專區(qū)
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武林本質(zhì)為何?雨血世界探秘
世界
各人存活于世,理念不同,善惡之準(zhǔn)則不同,他人順?lè)?,則合之,他人逆而不阻,則避之,他人既逆且阻,則滅之,此乃天地之理,無(wú)論善惡均無(wú)例外?!坠?/p>
《雨血》雖然為武俠游戲,但沒(méi)有特指的朝代,屬于半架空世界。這是一個(gè)陰暗無(wú)比的世界,多少勢(shì)力如同煙花綻放般此起彼伏,多少人悲歡離合,又有多少人死于非命?
雖然有朝廷存在,但在那個(gè)時(shí)期,朝廷離江湖太遠(yuǎn),秩序的建立更依賴那些以血譜寫(xiě)的法則,似乎人與人交流的辦法只有刀劍與陰謀。那時(shí)的人們不存在統(tǒng)一的信仰,不具有共同的理念和價(jià)值觀,沒(méi)有神,沒(méi)有鬼,美好的是原始的人類(lèi)天性,丑惡的是磨滅這種天性的貪欲和野心,但美好和丑惡往往只在一念之間。那些多姿多彩的故事,形形色色的人物,則不斷涌現(xiàn)在“武林”之中。
武林
武林的本質(zhì)是什么?
是殺戮,是情仇?
武林是殺戮,也是情仇。
但武林更是“局”!
——《雨血2:燁城》開(kāi)場(chǎng)
《雨血》講述的不是凡人的故事,而是武林的故事。
武林就是武林,不是什么競(jìng)技場(chǎng),也不是什么森林。它沒(méi)有準(zhǔn)確的地點(diǎn),沒(méi)有實(shí)際的邊界,也沒(méi)有準(zhǔn)確的出現(xiàn)時(shí)間。其實(shí)武林就是人,一個(gè)人是獨(dú)居,兩個(gè)人是摯交,三個(gè)人時(shí),便成了武林。
武林,一直像一個(gè)哭泣的小女孩,她哭的時(shí)候,所有的刀劍都沉默了。武林的天似乎永遠(yuǎn)都是陰暗的,能讓其有一點(diǎn)顏色的,只有人的鮮血。
這個(gè)武林中的勢(shì)力紛爭(zhēng),合縱連橫,總是比說(shuō)書(shū)人口中的段子要更加驚心動(dòng)魄。這兒有潛藏于暗處,給其它門(mén)派施加無(wú)形的壓力的“組織”;有自西域而來(lái),殺人如麻之“影”;有行動(dòng)之前,先給對(duì)方寄去預(yù)警信息的“暗魔天堡”;有孤傲高潔,權(quán)傾天下的的“龍氏家族”;更有隱藏于迷霧之中,只通過(guò)傳說(shuō)為人所知的“蜃樓”,而那些在非武林人士口中鼎鼎大名的少林,武當(dāng),峨眉,點(diǎn)蒼,自不用說(shuō),還有不計(jì)其數(shù)各自有著精彩故事的的獨(dú)行俠們。
武林中有大小門(mén)派成千上萬(wàn)個(gè),每一個(gè)都認(rèn)為自己能統(tǒng)治武林,他們彼此廝殺不止,陰謀與詭計(jì)交織著。有武林的地方,就有殺戮;有武林的地方,就有欺騙;誰(shuí)也無(wú)法在這里全身而退,誰(shuí)也沒(méi)辦法讓自己一直處于頂峰。只要你是天下第一,就有第二個(gè)人把你推下。
武林,這就是現(xiàn)實(shí)而殘忍的武林。但正因?yàn)檫@殘忍,才讓那些真實(shí)的情感和人性的光輝顯得更加耀眼。
武學(xué)
必勝之招有千萬(wàn)招,也可說(shuō)只有一招——那便是遵從你內(nèi)心呼喚之招!——左殤
《雨血前傳》中的武學(xué)更加接近古龍武俠小說(shuō)中塑造的武學(xué)概念,招式從來(lái)不是最重要的,只有超越一切的速度才是無(wú)堅(jiān)不摧,千變?nèi)f化的終點(diǎn)是沒(méi)有變化,而戰(zhàn)斗時(shí)的環(huán)境,心態(tài),斗志和那些無(wú)法估計(jì)的變化,才是勝負(fù)的關(guān)鍵。
武學(xué)在《雨血》中不是一種純粹的技藝,而是人性的投射。沒(méi)有人性的武功,即使再?gòu)?qiáng)大也會(huì)有無(wú)法彌補(bǔ)的弱點(diǎn),如各種鬼差、邪無(wú)天和拋棄了“心”的左殤,都最終敗給了人性。而主角魂則以情義和熱血,以行動(dòng)踐行他生命中最后的光輝,這也讓他得以在看似不可能的情況下戰(zhàn)勝一個(gè)又一個(gè)強(qiáng)敵——因此,如果存在著所謂讓主角無(wú)敵的“光環(huán)”,那便是人性。
科技
《雨血前傳》的世界觀中沒(méi)有鬼神,卻有以各式奇術(shù)、秘法為載體的科技。這些科技被不同程度地運(yùn)用于武林爭(zhēng)斗之中,與那些絕世武功相映成趣。
“組織”的戰(zhàn)力鬼差由“鬼差術(shù)”改造而來(lái),它的“偽西天”酒窖可以通過(guò)復(fù)雜的傳動(dòng)裝置,使一扇大門(mén)連向不同的出口。“黑鏢門(mén)”可以“剖心之術(shù)”將貨物藏匿于人體的心臟之中。而“鬼手”則通過(guò)“毒心之術(shù)”和“閉心之術(shù)”,將瀕死之人從地獄邊緣拉回。這一切,并非來(lái)自魔法或與之類(lèi)似的神秘主義概念,而來(lái)自“科技”(雖然里面的人物并不如此稱呼它)。
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