記憶平衡游戲介紹
記憶平衡簡介
記憶平衡好玩嗎 記憶平衡玩法簡介
期待已久的手游記憶平衡即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編記憶平衡好玩嗎?記憶平衡值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、記憶平衡簡要評析:
記憶平衡是一款考驗玩家記憶力的手機游戲。在這款游戲中,我們首先需要在短時間迅速記住圖案里每個部分的每個位置,然后就算要挑戰(zhàn)在最短時間內(nèi)將圖案還原出來。想試試嗎?那就快來下載體驗吧!
2、記憶平衡圖片欣賞:
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記憶平衡什么時候出 公測上線時間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注記憶平衡這款手游,想知道具體的公測時間,記憶平衡會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線記憶平衡安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編記憶平衡什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道記憶平衡開放下載和公測的時間,你就可以最快知道記憶平衡公測時間了!
記憶平衡什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游記憶平衡大事件
?步驟1:百度搜索 “九游記憶平衡” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次記憶平衡測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱記憶平衡的開測提醒
步驟1:點擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“記憶平衡”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找記憶平衡的相關(guān)公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,記憶平衡公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注記憶平衡什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游記憶平衡專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
記憶平衡游戲截圖
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極端平衡好玩嗎 極端平衡玩法簡介
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平衡職業(yè)
娜娜聽說大家都想更深入的了解各位戰(zhàn)士,加班加點的給大家?guī)砹?a linkid="530">最新的職業(yè)介紹攻略,這一定會幫助你們更好的戰(zhàn)斗,知己知彼才能百戰(zhàn)百勝嘛!
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“在秩序與混亂中尋找平衡”。
平衡型的魂武戰(zhàn)士同時駕馭著秩序和混亂兩種能量。秩序代表堅守,混亂代表猛攻,攻守兼?zhèn)涫撬麄兊奶攸c。目前公開的魂武戰(zhàn)士包括永冬王子-伊米爾和異刃-諾亞。
【伊米爾】
作為永冬王子,伊米爾對于秩序的運用更加熟練,通過秩序獲得護(hù)甲的能力可以在防守端獲得無與倫比的強度。
【諾亞】
手持異刃的獨臂戰(zhàn)士。獨特的魂武“異刃”能夠讓諾亞從混亂能量中獲得源源不斷的力量,在不斷修復(fù)損傷的同時擁有巨大的破壞力。
【流派分析】
雖然平衡型的魂武戰(zhàn)士們各自擁有的天賦更偏向調(diào)用某一種能量,但是對于另一種能量的掌握也足夠熟練。實際運用中并不會僅僅使用一種能量來提升自己,流派僅代表核心組合方式,對于輔助補強卡牌還請玩家們根據(jù)具體牌組進(jìn)行搭配。
1.秩序流
擁有著幾乎是所有職業(yè)中最強防御能力的流派,可以輕易抵擋敵人的攻擊。快速積攢秩序點數(shù)后,可以在防御端輕松獲得足夠的護(hù)甲。
秩序流派的“秩序沖擊”、“正義”以及“秩序圣典”分別在生成秩序的同時,在進(jìn)攻、防御和過牌方面擁有額外效果。而在累計生成了足夠的秩序后,“審判”可以根據(jù)本場戰(zhàn)斗累計生成的秩序總數(shù)造成傷害。另一種輸出方式是通過“破碎護(hù)甲”積攢足夠的過量護(hù)甲,在回合開始時將剩余的護(hù)甲擊碎至所有敵人。抑或是通過“熾熱之盾”獲得“熾熱”效果,對發(fā)起攻擊的敵人造成反傷進(jìn)行輔助輸出。
總提來看,秩序流派擁有著所有職業(yè)中最為強大和穩(wěn)定的防御能力,但是在輸出端相對疲軟,缺少爆發(fā)性的輸出手段。
2.混亂流
相對于穩(wěn)固的秩序流,混亂流則更像近戰(zhàn)型戰(zhàn)士的狂戰(zhàn)流派,拋棄了強大的防守后換來的是極為強大的進(jìn)攻能力。
基礎(chǔ)的卡牌“混亂沖擊”、“混亂圣典”分別生成混亂的同時在攻擊、過牌方面擁有額外效果。此外,混亂特有的“黑暗契約”可以在受到攻擊傷害時獲得混亂,在積攢混亂的速度上比秩序流更快。輸出端方面同樣擁有可以根據(jù)累計秩序造成傷害的“幻朧斬空”。同時還有著爆發(fā)更為強大的“封鎮(zhèn)奧爆”,可以使所有敵人直接失去生命,同時根據(jù)混亂點數(shù)有指數(shù)型的爆發(fā)增長。同時為了彌補防守端的不足,混亂流有著特有的“黑暗壁障”,可以消耗混亂能量來獲得可以抵擋一次生命損傷的“屏障”,對于攻擊頻率較低的高額傷害有完美的抵抗能力。
3.循環(huán)流
循環(huán)流對于秩序和混亂的依賴性不高,秩序和混亂更多得起到補強的作用。循環(huán)流可以脫離秩序和混亂自成體系。帶有循環(huán)屬性的牌打出后不會進(jìn)入棄牌堆,而是會進(jìn)入抽牌堆,加速了特定牌的輪轉(zhuǎn)速度。
基礎(chǔ)性的循環(huán)牌有“崩潰”和“堅守”。高級的循環(huán)牌則是卡牌“循環(huán)”,可以為一張其他牌增加循環(huán)屬性,合理運用可以變化出千萬種套路。循環(huán)流還有特有的“膨脹”,每當(dāng)打出循環(huán)牌時膨脹的效果都會增加力量提高輸出,同時也可以提高對于塞詛咒牌的敵人的應(yīng)對能力?!盁o盡之力”可以增強循環(huán)流的過牌能力,獲得源源不斷的戰(zhàn)力。而在防守端,循環(huán)流同樣有“無懈可擊”可以使用,在打出循環(huán)牌時可以獲得額外的護(hù)甲,提高生存能力。
《DNF》男彈藥平衡改版怎么樣 彈藥平衡改版詳解
DNF男彈藥平衡改版之后,一度被稱為幻神,那么導(dǎo)致該現(xiàn)象的原因是什么?改版后的男彈藥怎么樣?有什么優(yōu)點?小吧下面就為大家?guī)鞤NF男彈藥平衡改版分析,一起來看看吧。
《DNF》男彈藥平衡改版分析
525后彈藥一度被稱為幻神的原因
平A:很多跟風(fēng)玩家以及圍觀群眾對男彈藥的印象就是平A強無敵,A砍廢了就死了,打怪按住平A就完了。實際上作為一個彈藥玩家我也承認(rèn)525早期彈藥的傷害分布太病態(tài)了,尤其是在盧克早期大家都秒不掉的情況下,平A可以占50%以上,甚至更多,當(dāng)韓服魔獸出來以后彈藥更是以高水平的續(xù)航能力加入了首通及farm套餐,引起了韓服策劃的注意,進(jìn)而被削弱。
實際上即使是單技能毀天滅地的早期安徒恩時代,策劃也一直在削弱某些過分耀眼的技能,忍者的滅、魔道的爐、元素的火山、彈藥的狙等等可以作為一個職業(yè)玩法代表的技能都被搞死了,因為這些實在是影響到游戲發(fā)展了,一個職業(yè)只需要放好一個技能就可以打出可觀的傷害,這無疑是畸形的,也對全技能的玩法普通玩家不公平。彈藥平A也不例外,而造成這些削弱的契機都是因為這些玩法被韓服玩家所知,進(jìn)入了韓服策劃的視線,所以依賴國服特色CD的怒氣戰(zhàn)士、坦克兵、日不落龍不落、核彈奶等玩法沒有遭到直接的和諧,反而CD裝是因為DPL上瞎子換裝炸眼出場率太高被限制了適用等級。
爆發(fā):男彈藥的技能都很快,5秒可以把9個主力輸出技能都丟完,六七秒傷害也能讀完,在國服傷害溢出的環(huán)境中給人一種爆發(fā)傷害很足的感覺,然而真要和一些硬派技能爆發(fā)的職業(yè)相比還是差了不少的。
為何彈藥技能百分比如此之低
實際上我們可以把彈藥的技能理解成兩個部分——設(shè)置系和射擊系,一二覺、重火力、智能雷、狙擊雷、重力雷等均是瞬發(fā)設(shè)置,然后在一定時間內(nèi)打完的脫手技能;射擊系則是干凈利落開槍射擊的瞬發(fā)技能。設(shè)置系技能你可以看成總傷害=技能脫手傷害+持續(xù)時間內(nèi)平A傷害,由于彈藥的平A能力強所以技能部分就要被限制的很低(鬼泣由于平A能力低于彈藥所以技能倍率損失的就少)。當(dāng)然,由于這種設(shè)計,彈藥就可以選擇快速丟完技能然后平A+技能循環(huán)的爆發(fā)模式,或者依據(jù)CD情況在射擊中穿插技能,這樣的自由度可以保證爆發(fā)續(xù)航兩種極端環(huán)境都有用武之地,很多技能墨跡的職業(yè)都很羨慕,所以說彈藥技能形態(tài)優(yōu)秀是沒有問題的,下面就列幾點策劃在平衡職業(yè)時會考慮到的問題。
引導(dǎo)時間長的技能會受到傷害補正
實際上如果你知道幾個倍率超高的一二覺,你就會發(fā)現(xiàn)這些大多是墨跡技能,比如男氣功一覺、女大槍一覺、次元二覺、金身二覺等,在這些技能面前紅眼的大狗也黯然失色,這就是策劃對引導(dǎo)時間長的技能的傷害補正,因為這在爆發(fā)期會占用更多的時間,如果傷害不高玩家干脆不放了就本末倒置了。同時也有高風(fēng)險高回報的理念存在,如果你冒著空大傷害的風(fēng)險長時間放了這個技能,你就會打出爆炸傷害。為防止這些職業(yè)傷害總量過高,在20秒左右的輸出環(huán)境下高別的職業(yè)一大頭,所以一般不會出現(xiàn)很多技能都是墨跡且高傷害的,當(dāng)然連控帶打的職業(yè)例外,放到后面的文章再提。
脫手技能會受到傷害下修
這個應(yīng)該不用多說,韓服策劃在開發(fā)者筆記中提過削弱脫手技能(時間在削弱女彈藥一二覺前后)。脫手技能引導(dǎo)時間相當(dāng)于瞬發(fā),可以組合但為防止多脫手職業(yè)傷害總量過低,目前除了彈藥召喚這種較高規(guī)格續(xù)航的職業(yè),其余脫手技能并沒有被過多下修,尤其是演出時間長不易打全的技能,這點從上版本鬼泣打全極高傷害的冰刀陣以及驅(qū)魔的封靈落雷,再到機械不學(xué)光能量模塊的鳥巢都能看出來,同上面的引導(dǎo)時間長技能相同,屬于高風(fēng)險高回報的思路(然而也會受到上限限制,上面說的幾個技能中就有被重做限制上限的)。
CD短的技能會受到傷害下修
同等級的亂射和走射(僅舉例,實際上這倆技能規(guī)格都偏高),傷害明顯差一截,演出時間上的差距也不是特別大,其實除了一些職業(yè)特色超規(guī)格技能、演出超長技能、以及6070EX技能外,大多數(shù)職業(yè)技能都遵循著CD長傷害高的原則。同樣的,作用于全技能的被動減CD則會影響整個職業(yè)的傷害總量,拿槍劍士3個輔C新職業(yè)對比,傷害總量最高的傭兵就是CD超長,而其它兩個轉(zhuǎn)的稍微快的傷害總量就偏低。用鬼劍士舉例,用光劍的白手和劍豪傷害較低,但CD優(yōu)勢,反之則傷害優(yōu)勢。由于兵器研究這個技能的減CD,所以彈藥的技能總傷害量進(jìn)一步被限制了?;氐絼赖睦由?,中韓目前版本都是選擇巨劍占優(yōu),原因是CD還會受到BOSS破防節(jié)奏、能不能每次都吃到奶一覺、能不能恰好卡CD使用以及BOSS能不能活到你放第二次等因素影響,在國服組隊一波帶走的大環(huán)境下,減CD減傷害無疑是噩耗,這意味著你白白減了傷害還得不到CD循環(huán)的好處,除非韓服再出類似魔獸的長時間循環(huán)的副本,或者在當(dāng)前傷害量上進(jìn)一步擴大減CD的數(shù)值,并且不再開放超長時間作戰(zhàn)的BOSS,才能讓減CD這條屬性物盡其用。
有輔助能力的職業(yè)會受到傷害or形態(tài)下修
25仔是國服玩家對輔C職業(yè)的戲稱,雖然這些職業(yè)在DPL比賽中一統(tǒng)天下,但實戰(zhàn)打團往往難以湊出互保隊伍。從數(shù)據(jù)和形態(tài)來看,這些職業(yè)往往都比純C要差,這也是為了限制職業(yè)團隊貢獻(xiàn),然而在單兵作戰(zhàn)時這種優(yōu)勢很難體現(xiàn),同樣是充了錢的角色輸出能力就要差一截,彈藥也不例外,策劃點名說彈藥有輔助能力所以進(jìn)一步削弱,所以如果你玩了輔C職業(yè)一定要擺正心態(tài),至少是當(dāng)前版本不要和純C比純輸出,除非你是女彈藥鬼泣等OP職業(yè),在DPL暴露出來的清一色輔C隊伍問題面前,相信策劃不會無動于衷,并且其實在開發(fā)者筆記中也提到了有對輔C職業(yè)進(jìn)行調(diào)整的計劃,鑒于目前CP系統(tǒng)、普雷raid都沒上,估計這部分調(diào)整還要往后稍稍了。
喜歡計算前8前10技能來比較職業(yè)強度的屬于耍流氓
綜上所述,一個職業(yè)技能的總倍率與CD形態(tài)等多種因素有關(guān),喜歡拿技能簡單加法說事的純屬耍流氓,以彈藥為例10秒的輸出不僅要把全技能都加一遍,還要算上第二發(fā)交叉和平X+感電雷的傷害。
為何女彈藥傷害高的可怕
有人要問了,同模技能為什么女彈藥傷害高出那么多,一個基本成型的角色,女彈藥單技能往往要比男彈藥高30-50%。其實這主要還是固傷和百分比的平衡沒做好,手弩作為一把低基礎(chǔ)的武器而且又是在全系墊底的槍手里面,自然使得男彈藥基礎(chǔ)攻擊偏低,而固傷職業(yè)則沒有那么多說道,等級一樣固傷就差不多,畢業(yè)配置達(dá)到2500基礎(chǔ)固傷簡簡單單,男彈藥同打造2000多就不錯了。在95版本中韓服也加強了百分比職業(yè)強化的倍率,基本相當(dāng)于武器強化+1,同時也把一些歷史遺留的物魔攻調(diào)整到了和獨立接近的水平,進(jìn)一步縮小百分比和固傷的差距。所以下版本還是基本符合女彈藥爆發(fā)優(yōu)勢男彈藥續(xù)航優(yōu)勢的傷害分布的,同時也相當(dāng)于變相削弱了所有固傷職業(yè)。另外男彈藥由于魔獸削弱問題,平A削弱比例大,手弩也被針對削弱過,所以目前的全職業(yè)最低基礎(chǔ)還是吃虧。
職業(yè)整體評價:
操作關(guān)聯(lián)
雖然有玩家認(rèn)為彈藥按住平X就好了,然而實際上如何合理分配技能時間軸打出更多次,如何搶出安全環(huán)境輸出,以及換手和一些功能性的使用都需要一定的技巧,想要發(fā)揮出彈藥的真正強度還要邊計算邊敲打鍵盤,總的來說是比普通臉滾鍵盤職業(yè)需要操作的。
續(xù)航能力
在韓服多次魔獸續(xù)航調(diào)整后,男彈藥的子彈已經(jīng)不是那么強了,比不過一些韓服隱藏職業(yè)和黑科技。然而由于技能循環(huán)也不錯,總的來說還是全職業(yè)續(xù)航能力中上的水準(zhǔn),不過相應(yīng)的也付出了爆發(fā)能力受限的代價。
爆發(fā)能力
算上10秒2次交叉和平A+感電雷的傷害,男彈藥在全職業(yè)中走到中游偏上還是沒問題的,不過這建立在很多職業(yè)10秒丟不完技能的基礎(chǔ)上,如果別的職業(yè)都優(yōu)化到10秒甩完的水準(zhǔn)還不加強彈藥技能倍率,那彈藥恐怕要重回二三線了。
傷害總量
如同上面所說,男彈藥技能總倍率很低,如果是15秒的打樁,男彈藥2個強力技能聚合和地獄烈焰沒轉(zhuǎn)過來只能平A,其它墨跡些的職業(yè)把技能丟個差不多,可能男彈藥會是全職業(yè)倒20左右的水平,這就是吃了減CD的虧,如果減CD在輸出期間沒能形成+1使用次數(shù)的質(zhì)變,那么這部分傷害會白白損失掉。即使是30秒打樁,男彈藥面對一些循環(huán)較優(yōu)秀但沒有因為魔獸被針對削弱的職業(yè)沒有太大優(yōu)勢,也只能說比循環(huán)差和續(xù)航一般的職業(yè)好而已。
國服特色
國服特色對男彈藥加成較大,子彈成長高比重大,感電雷增幅全技能傷害,交叉是平均秒傷最高的小技能,甚至高過聚合。低階技能在循環(huán)中占比較大是男彈藥吃特色的優(yōu)勢之一,當(dāng)然如果國服寵物膨脹到1-85級,那樣高等級技能占比較低(與其它職業(yè)相比)的男彈藥受加成也低,就要吃虧了。
泛用性評價
總體來說男彈藥雖然數(shù)據(jù)算不上超一線,但形態(tài)上還是超一線的,出手快,干凈利落,續(xù)航能力中上,連擊能力出色,有軟控也有二覺的硬控,沒有打起來很劣勢的副本,如果不是單純?yōu)榱烁L(fēng)強勢職業(yè),從游戲性和綜合強度上考慮還是值得一玩的。
后記:所以將這些方方面面的因素綜合起來考量,彈藥爆發(fā)的疲軟還是敗在了減技能CD和武器基礎(chǔ)低的問題上,續(xù)航不再輝煌則是因為韓服魔獸過度表現(xiàn)超出策劃預(yù)期,如果韓服沒有出魔獸,或者其它續(xù)航能力也很強的職業(yè)都被策劃砍了,相信彈藥保個續(xù)航前幾名的位置還是不成問題的。
平衡隊伍
《我的戰(zhàn)艦》作為一款高自由度的沙盒游戲,并且結(jié)合星戰(zhàn)題材,如果不能張揚個性,那豈不是會很掃興!《我的戰(zhàn)艦》中精心為玩家們打造了高自由度的拼裝模式,通過游戲中的各種搭建素材,打造你喜愛的任何造型,可隨時變化整體風(fēng)格,所以玩家請盡情的發(fā)揮你的你的想象力,自由組合屬于自己的專屬戰(zhàn)艦吧。今天小編要為小伙伴展示的隊伍配置玩法,希望本文對你有所幫助哦!
【穩(wěn)扎穩(wěn)打 最平衡隊伍】
《我的戰(zhàn)艦》中知己知彼方能制敵,新手首先要了解的是分配規(guī)則。目前開啟的是3V3的對戰(zhàn),玩家可以通過組隊、單獨匹配兩種模式進(jìn)行。小編建議如果有合適的隊友,就加上好友,然后開啟組隊模式,這樣不僅能配合戰(zhàn)術(shù),還能有目標(biāo)的發(fā)展收集艦長。
隊伍配置:防御+控制/輸出、防御+輸出、防御+刺客
平衡國王好玩嗎?怎么玩?平衡國王游戲介紹
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平衡國王是一個有趣的游戲為所有年齡段,是一個完美的時間通。在這個游戲中,你必須反彈傳入的球在空中發(fā)射板的幫助。您可以通過滑動板做向左或向右。最初也只是一個球,但每10點你的貓咪新球會得到介紹。你必須把所有的球在空中玩弄他們,只要你可以增加你的分?jǐn)?shù)。如果任何一個球錯過了董事會,游戲結(jié)束還有本身。產(chǎn)品特點:?休閑游戲?完美的時間通?雜耍球?全球領(lǐng)導(dǎo)力記分卡讓我們來看看有多少可以得分,你做什么呢?
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平衡競技
競技場分為決斗競技場與死亡競技場,死亡競技場中的玩家為當(dāng)前所在服務(wù)器的玩家,而決斗競技場為跨服競技場。
需要注意的是,在決斗競技場中,有天平系統(tǒng)設(shè)定,強者屬性會被相應(yīng)削弱,弱者屬性會相應(yīng)提升。即使是80級的玩家和10級的玩家對戰(zhàn),如果技術(shù)差依舊會輸?shù)囊粩⊥康亍?/p>
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