非線性游戲介紹
非線性簡介
傳 《孤島驚魂7》將于25年秋發(fā)售 采用非線性劇情
之前有消息傳出,育碧正在開發(fā)兩款全新的《孤島驚魂》系列作品:單人游戲《孤島驚魂7》和一款以阿拉斯加荒野為背景的獨(dú)立多人射擊游戲,現(xiàn)在爆料人又有了新的消息,具體的信息感興趣的玩家可以了解一下。
根據(jù)亨德森的說法,《孤島驚魂7》的新亮點(diǎn)將是非線性劇情,并將給玩家施加時間限制。據(jù)稱,玩家將嘗試從一個名為“真理之子”的陰謀組織中拯救自己的家人,有趣的是,這個故事將以非線性的方式講述,這意味著玩家可以自由地以任何順序拯救家人。
該報告進(jìn)一步透露,劇情將根據(jù)玩家的行動而改變,這意味著一些家庭成員可能會死亡,而另一些家庭成員可能會幸存下來,并且100%的劇情完成將需要拯救所有成員。不過,游戲設(shè)置了艱難的時間限制來限制玩家做到這一點(diǎn)。根據(jù)亨德森的說法,目前游戲中的時間限制是72小時,這將轉(zhuǎn)化為24小時的實(shí)時時間——報告指出,考慮到游戲仍在開發(fā)中,一些細(xì)節(jié)仍有可能改變。
據(jù)說《孤島驚魂7》還會有一個新的審訊機(jī)制,當(dāng)敵人被審問時,他們可以有不同的反應(yīng),比如說實(shí)話,撒謊,選擇保持沉默,甚至試圖逃跑(有時會成功)。
亨德森還聲稱《孤島驚魂7》的開發(fā)是由育碧蒙特利爾負(fù)責(zé)的。該工作室開發(fā)了《孤島驚魂2》、《孤島驚魂3》、《孤島驚魂4》和《孤島驚魂5》,而《孤島驚魂6》則主要由育碧多倫多工作室開發(fā)。另外,亨德森表示,與以往在Dunia引擎上開發(fā)的游戲不同,《孤島驚魂7》是在Massive Entertainment的雪花蓮引擎上開發(fā)的,該引擎曾用于《全境封鎖》、《馬力歐+瘋狂兔子王國之戰(zhàn)》以及即將推出的《阿凡達(dá):潘多拉邊境》、《不羈聯(lián)盟》和《星球大戰(zhàn):亡命之徒》等游戲。
非線性獨(dú)立動作游戲《Moonscars》公布 將于年內(nèi)發(fā)售
《Moonscars》作為一款全新的惡魔城游戲,身為主角的灰厄瑪憑借著自身黏土制成的身體,在不斷的戰(zhàn)斗中找尋雕刻家的身影,從而揭曉自己的身世之謎。
非線性獨(dú)立動作游戲《Moonscars》公布首個預(yù)告,將于年內(nèi)發(fā)售
由 Humble Games 發(fā)行、Black Mermaid 開發(fā)的非線性獨(dú)立動作類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲《Moonscars》于日前公布了首個游戲宣傳預(yù)告。開發(fā)者表示, 在本作中死亡乃幸存之母——隨著玩家克服每個挑戰(zhàn),新的真相將被揭示。
Moonscars
在冷酷的月光下,兇猛的黏土裔戰(zhàn)士灰厄瑪奮勇戰(zhàn)斗,只為了一個孤獨(dú)的目標(biāo):找到雕刻家,揭開她的存在之謎。隨灰厄瑪和她那些黏土或血肉構(gòu)成的同伴一起尋找真相和使命,見證關(guān)于背叛、苦難和復(fù)仇的故事和記憶。
戰(zhàn)斗場景
《Moonscars》將于年內(nèi)在 Steam 發(fā)售,支持簡體中文。
非線性好玩嗎 非線性玩法簡介
期待已久的手游非線性即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編非線性好玩嗎?非線性值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、非線性簡要評析:
我們的世界,真的是我們所看到的那樣嗎?如果所看到的一切,都只是假象呢?《非線性(NONLinear)》是一款動作解謎游戲,講了一個關(guān)于“升維”的故事。玩家所扮演的二維人物,只能看到世界的一面。周圍的人也對這個二維的世界深信不疑。但是他察覺到了一絲不同在世界轉(zhuǎn)向的那一剎那,玩家需要識別出真實(shí)的三維結(jié)構(gòu)??此平谘矍暗姆綁K,實(shí)則在遙遠(yuǎn)的后方?看似靜止不動的電梯,實(shí)則在不停運(yùn)轉(zhuǎn)中?看似空無一物的建筑,實(shí)則兩端架著通道?用你的觀察和行動,去捕捉剎那,看見真相。走進(jìn)這個世界的深處,找出這一切錯誤的源頭。AD鍵或左右鍵移動,空格跳躍,E鍵交互,WS鍵或上下鍵爬梯。注意聽周圍環(huán)境的聲音,抓住所有線索。游戲采用三渲二技術(shù),使用黑白粗線風(fēng)格的描邊渲染,構(gòu)建了空間與平面交錯的視覺效果,完成了風(fēng)格統(tǒng)一的場景表現(xiàn)和畫面語言的交互表達(dá)。用觸發(fā)涌現(xiàn)的字幕和配音,在空間解謎的途中慢慢講述背景故事
2、非線性圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對非線性有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“非線性”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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非線性什么時候出 公測上線時間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注非線性這款手游,想知道具體的公測時間,非線性會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線非線性安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編非線性什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道非線性開放下載和公測的時間,你就可以最快知道非線性公測時間了!
非線性什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游非線性大事件
?步驟1:百度搜索 “九游非線性” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次非線性測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱非線性的開測提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“非線性”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找非線性的相關(guān)公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,非線性公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注非線性什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游非線性專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
非線性游戲截圖
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《龍騰世紀(jì)4》有非線性技能樹 玩家可自定義角色職業(yè)
《龍騰世紀(jì)4:恐狼》作為正在開發(fā)中的作品近期的消息一直都比較少,近日有用戶發(fā)布了有關(guān)該游戲的技能樹信息以及職業(yè)的設(shè)計(jì)方向情報,這對于玩家來說還是比較重要的,感興趣的玩家可以了解一下。
《龍騰世紀(jì)4》系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Luke Barrett表示,讓玩家實(shí)現(xiàn)幻想是技能系統(tǒng)設(shè)計(jì)的核心。他說:“因?yàn)槲覀冎С秩绱硕嗟倪x擇,所以我們設(shè)計(jì)了可以廣泛定制的內(nèi)容,而不是更線性的進(jìn)展系統(tǒng)?!?/span>
《龍騰世紀(jì)4》早期版本的技能樹形似雪花狀,在每個交叉點(diǎn)都有可購買的技能節(jié)點(diǎn)。該技能樹顯示了六種不同顏色的技能集合,似乎代表不同類型的職業(yè)??磥硗婕铱梢宰杂煽缭讲煌殬I(yè)之間的界限,購買技能升級,有效地進(jìn)行多職業(yè)構(gòu)建。
值得注意的是,這只是《龍騰世紀(jì)4》早期版本的技能樹設(shè)計(jì),在正式版中可能會發(fā)生變化。開發(fā)者暗示這一設(shè)計(jì)已經(jīng)修改多次了,但關(guān)于定制和自由的觀點(diǎn)仍是整個想法的核心。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師Bruno Porrio表示:“在經(jīng)過多輪迭代和驗(yàn)證后,我們最終確定了技能樹的設(shè)計(jì)。對我們來說,非常重要的一點(diǎn)是,玩家能自由體驗(yàn)職業(yè),定制選項(xiàng)也將清晰呈現(xiàn)出來,而不會讓人感到不知所措。”
此前有報道稱《龍騰世紀(jì)4》仍在深入開發(fā)中,或不在2023年發(fā)售。讓我們耐心等待官方后續(xù)消息吧!
Apex英雄第十一賽季通行證非線性獎勵預(yù)覽
Apex英雄第十一賽季通行證非線性獎勵預(yù)覽
Apex英雄將在第十一賽季通行證中采用非線性獎勵的方式,部分玩家可能對此還不了解,下面一起來看看Apex英雄第十一賽季通行證非線性獎勵預(yù)覽吧。
Apex英雄第十一賽季通行證非線性獎勵預(yù)覽
我們都知道在每個賽季的通行證之中,會獎勵兩個傳奇的金色皮膚。但是泄露者稱這兩個金色皮膚的獎勵并不是隨機(jī)制作的,他們的主題往往與那一個賽季更新的重大內(nèi)容有關(guān)。
例如我們所知道的,在第三賽季之中,地圖上充滿著巖漿和冰山,所以當(dāng)時的兩個角色的皮膚也是以冰山和熔巖為主,這極為符合機(jī)器人皮膚的冰主題和奶媽的熔巖主題皮膚。
Lced Out
浴火重生
或者在上一個賽季之中,我們知道獎勵的是動力小子和惡靈的皮膚。動力小子和惡靈的皮膚也正是與一些地圖上的建筑主題相同。
結(jié)合我們所知道的關(guān)于第11賽季的最新消息。我們都知道第11賽季將會推出一個全新的世界地圖,是一個名為熱帶的小島。其中還爆料出了關(guān)于三叉戟的一些內(nèi)容。
充滿污垢的三叉戟
既然是熱帶環(huán)境的小島上,那么肯定旁邊是有大海和沙灘的。所以第十一賽季的主題也顯而易見,是這張新地圖。根據(jù)三叉戟的模型變化,僅謹(jǐn)慎推測,第一個角色的皮膚應(yīng)該是以熱帶或者泥沼為主題的一個皮膚。第二個則是以沙灘為主題的皮膚。可能玩家想要的沙灘羅芭真的會來,畢竟重生很重視粉絲反饋嘛
此前已經(jīng)有玩家預(yù)測出了沙灘主題的皮膚,但并未得到官方的正式確認(rèn)。
2.關(guān)于非線性通行證獎勵的內(nèi)容。
在此之前,我們已經(jīng)基本認(rèn)識到官方可能會在第11賽季返場往屆通行證的皮膚。但是我們并不知道以哪一種形式返場。這讓我想起了在之前的一段時間,官方曾經(jīng)申請過的一項(xiàng)關(guān)于非線性通行證的獎勵的專利。
這項(xiàng)專利意思是說:第11賽季的通行證獎勵可能并不會像現(xiàn)在的通行證一樣固定的給某些獎勵,而是可以自己選擇自己想要的分支獎勵進(jìn)行領(lǐng)取。所以無論對于新老玩家來說,與其直接返場通行證皮膚,推出分支通行證的方法無疑效果和反饋會更好。
《隻狼》制作人喜歡非線性敘事:想象力可以填補(bǔ)空白
最近,《隻狼》、《黑暗之魂》制作人宮崎英高談到了他在游戲中偏愛非線性敘事的原因,他喜歡運(yùn)用想象力來理解整件事情,嘗試把這種體驗(yàn)帶到游戲中,想象力可以填補(bǔ)空白。
From Software的游戲劇情表達(dá)方式上以神秘著稱,玩家通常需要在許多場景中尋找隱藏的細(xì)節(jié)才能對主要或是次要的劇情有所了解。
“我喜歡運(yùn)用想象力來理解整件事情。當(dāng)我年輕的時候,我曾經(jīng)喜歡讀那些對我來說太難的書,當(dāng)時的我只認(rèn)識差不多一半的日本漢字,我用我的想象力去填補(bǔ)這些空白。我嘗試著是否能把這種體驗(yàn)帶到游戲中,在那里你可以用你的想象力來填補(bǔ)這些空白。”
在《隻狼》中,宮崎英高和他的團(tuán)隊(duì)仍會繼承《惡魔之魂》和《黑暗之魂》的神秘?cái)⑹路绞?,這也是許多老玩家所期望的。
《隻狼》將在2019年登陸PC、PS4和Xbox One。
最近,《隻狼》、《黑暗之魂》制作人宮崎英高談到了他在游戲中偏愛非線性敘事的原因,他喜歡運(yùn)用想象力來理解整件事情,嘗試把這種體驗(yàn)帶到游戲中,想象力可以填補(bǔ)空白。
From Software的游戲劇情表達(dá)方式上以神秘著稱,玩家通常需要在許多場景中尋找隱藏的細(xì)節(jié)才能對主要或是次要的劇情有所了解。
“我喜歡運(yùn)用想象力來理解整件事情。當(dāng)我年輕的時候,我曾經(jīng)喜歡讀那些對我來說太難的書,當(dāng)時的我只認(rèn)識差不多一半的日本漢字,我用我的想象力去填補(bǔ)這些空白。我嘗試著是否能把這種體驗(yàn)帶到游戲中,在那里你可以用你的想象力來填補(bǔ)這些空白?!?/p>
在《隻狼》中,宮崎英高和他的團(tuán)隊(duì)仍會繼承《惡魔之魂》和《黑暗之魂》的神秘?cái)⑹路绞?,這也是許多老玩家所期望的。
《隻狼》將在2019年登陸PC、PS4和Xbox One。
國產(chǎn)非線性解謎手游《死神來了》 預(yù)計(jì)2018年推出
據(jù)悉,《死神來了》是一款呆萌像素風(fēng)的非線性解謎游戲,已在Steam上線;移動版預(yù)計(jì)于2018年推出。在游戲中你將扮演“候補(bǔ)死神”制造各種意外,收割渺小的人類靈魂。
一次離奇的死亡,意外成為“代理死神”,體驗(yàn)死神工作,收割城市中的靈魂。城市中隱藏著什么樣的秘密?你真的能掌握命運(yùn)嗎?
國人制作的原創(chuàng)游戲《死神來了》即將在2018年推出,屆時我們不見不散~
《底特律:變?nèi)恕窞榉蔷€性游戲之最 比《暴雨》好玩
《暴雨(Heavy Rain)》和《超凡雙生(Beyond Two Souls)》的開發(fā)商Quantic Dream因“非線性設(shè)計(jì)”而聞名。當(dāng)然,這種理念也將被運(yùn)用于他們的PS4獨(dú)占新作《底特律:變?nèi)耍―etroit Become Human)》的開發(fā)之中。近日,外媒GIGA Games對Quantic Dreams的聯(lián)合制作人Guillaume De Fondaumière進(jìn)行了一次采訪,其間他談到了《底特律:變?nèi)恕返脑O(shè)計(jì)細(xì)節(jié)和《超凡雙生》的開發(fā)經(jīng)歷對這款新作的影響。
據(jù)Guillaume介紹,《底特律:變?nèi)恕放c《暴雨》既有相似之處(如多角色敘事并分別作選擇、一個微小的決斷或許會影響后面所有內(nèi)容等),亦有不同之處?!啊兜滋芈桑鹤?nèi)恕返膭∏槭前磿r間順序進(jìn)行的,不會像《暴雨》那樣各個時點(diǎn)的劇情相互穿插。這就意味著玩家將會更快地面對自己行為所引致的結(jié)果?!?/p>
“《底特律:變?nèi)恕氛嫘氖俏覀冏鲞^的最非線性的游戲了,較快角色行為的反饋能拓寬事件發(fā)展走向的可能性,”Guillaume解釋道:“尤其是把它和草蛇灰線的《暴雨》放在一起對比時,其上述特點(diǎn)會變得尤為明顯。我們一直試圖在單個場景中的短期結(jié)果和能影響角色命運(yùn)的長期結(jié)果中找平衡點(diǎn)。不管怎么說,《底特律:變?nèi)恕泛臀覀冎暗淖髌范己懿灰粯印!?/p>
在談及《超凡雙生》項(xiàng)目帶來的種種啟示時,Guillaume說:“其實(shí)在《超凡雙生》PS3版發(fā)售后,我們一度因玩家的負(fù)面反饋而感到挫敗——這是一次很有趣的經(jīng)歷。那會兒開發(fā)團(tuán)隊(duì)想的是進(jìn)行一種名為‘有機(jī)行動/后果’的微小創(chuàng)新,因?yàn)槲覀冇X得讓人物每做一件事都必須面臨相應(yīng)后果這種設(shè)計(jì)意義不大。事實(shí)證明:有的玩家覺得這種改變很不錯,而有的則直接懵逼、根本不知道自己下一步該干啥。后來重制《超凡雙生》時,我們又對‘如何告訴玩家接下來會發(fā)生什么’這一問題作了一番考慮,并發(fā)現(xiàn)了一些不錯的辦法?,F(xiàn)在,我們已經(jīng)把這些思維成果運(yùn)用到了《底特律:變?nèi)恕分?,屆時玩家抉擇的意義將會明晰得多,它會比《超凡雙生》更棒。”
目前,《底特律:變?nèi)恕返陌l(fā)售窗口仍未公布,若作樂觀估計(jì)的話,我們說不定能在年內(nèi)玩兒上它。敬請期待。
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GDC 2016:再下一城!非線性敘事推理佳作《她的故事》斬獲IGF大獎
日前,一年一度的獨(dú)立游戲節(jié)(Independent Games Festival)在美國舊金山 GDC 大會期間正式召開,今年 IGF 頒獎典禮上的最大贏家莫過于非線性敘事推理游戲《她的故事》(Her Story),除了斬獲最具分量的“塞尤瑪斯·麥克納利獎(Seumas McNally Grand Prize)”及“杰出敘事獎(Excellence in Narrative)”外,還在之后的游戲開發(fā)者優(yōu)秀獎中榮獲“創(chuàng)新獎”、“敘事獎”、“最佳移動游戲”等三個獎項(xiàng),一舉拿下整整5個獎項(xiàng)的肯定,令人矚目!
《她的故事》是由《寂靜嶺:起源》(Silent Hill: Origins)以及《寂靜嶺:破碎的記憶》(Silent Hill: Shattered Memories)的編劇 Sam Barlow 一手打造的非線性敘事推理解謎游戲。史無前例地采用了真人全程動態(tài)拍攝,再按照一定敘事邏輯進(jìn)行剪輯,最終呈現(xiàn)出來的是打亂后的視頻片段,而玩家要做的就是從中仔細(xì)觀察,抽絲剝繭得到線索,并順藤摸瓜找到真相,拼湊出一個完整而離奇的故事!憑借這種前所未見的游戲方式,玩家們在過足了偵探癮的同時,順帶還看了一部懸念迭起的小成本獨(dú)立電影。
實(shí)際上這已經(jīng)不是《她的故事》第一次獲得如此肯定了,去年12月,在一向素有游戲界奧斯卡美譽(yù)的 TGA 上,它也拿到了“最佳敘事”及“最佳表演”兩個獎,同時還位列于時代周刊年度最佳游戲排行榜第四位。說《她的故事》是2015年最成功的獨(dú)立游戲絕非虛言。當(dāng)然,更值得高興的是,今年1月的時候,游戲締造者 Sam Barlow 在推特放出消息稱暫名為《Her Story2》的游戲新項(xiàng)目已經(jīng)在籌備中了,盡管后來又澄清這款游戲和《她的故事》并沒有直接聯(lián)系,但應(yīng)該可以算作其精神續(xù)作。
當(dāng)然,在關(guān)注焦點(diǎn)之余,也不妨看看今年還有哪些游戲奪獎:
塞尤瑪斯·麥克納利(Seumas McNally)年度獨(dú)立游戲獎:《她的故事》(Her Story)(Sam Barlow)
最佳美術(shù)獎:《Oxenfree》(Night School Studio)
最佳音效獎:《迷你地鐵》(Mini Metro)
最佳創(chuàng)新獎:《希蓓蕾》(Cibele)(Star Maid Games)
最佳敘事獎:《她的故事》(Her Story)(Sam Barlow)
最佳學(xué)生游戲獎:《Beglitched 》(Jenny Jiao Hsia & Alec Thomson)
最佳設(shè)計(jì)獎:《保持通話,炸彈不炸》(Keep Talking and Nobody Explodes) (Steel Crate Games)
玩家選擇獎:《Undertale》(Toby Fox)
微軟ID@Xbox新星獎:女子開發(fā)游戲(Girls Make Games)(《洞穴的故事》制作方)
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