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我的世界查看自己坐標(biāo)方法介紹 我的世界怎么查看自己坐標(biāo)
大部分新手玩家在體驗(yàn)我的世界的時(shí)候都不清楚應(yīng)該干什么,也不知道應(yīng)該怎么生存下去,玩家可下載游戲中不同的模組來(lái),提升游戲的體驗(yàn)。如選擇12種解決生存難題的道具,可在前期幫助玩家認(rèn)識(shí)游戲的玩法內(nèi)容,讓其更好的體驗(yàn)游戲的玩法樂(lè)趣。便攜式傳送點(diǎn)這個(gè)模組相當(dāng)好用,使用這個(gè)物品玩家便可以自由地在地圖上自由移動(dòng)和往返。游戲中坐標(biāo)位置是十分重要的,每個(gè)玩家都需要學(xué)會(huì)看自己的坐標(biāo),這個(gè)小技巧能夠在游戲中十分方便,可隨時(shí)隨時(shí)在游戲中通過(guò)傳送的形式回到指定的地點(diǎn),接下來(lái)為大家介紹一下我的世界查看自己坐標(biāo)方法一覽。
我的世界查看自己坐標(biāo)方法一覽
坐標(biāo)查看方法
1、在游戲中首先要做的是記住自己出生點(diǎn)的坐標(biāo),想要看坐標(biāo)點(diǎn)擊鍵盤(pán)F3即可打開(kāi)。
2、X: 玩家的位置相對(duì)0,0位點(diǎn)偏東的距離(負(fù)值為偏西),Z:玩家的位置相對(duì)0,0位點(diǎn)偏南的距離(負(fù)值為偏北),在實(shí)際使用中只需嘗試走動(dòng)使之趨向于目標(biāo)點(diǎn)坐標(biāo)即可,結(jié)合F數(shù)據(jù)一起看。
3、Y:海拔高度,腳踏地表一般60以上,向下逐步減少,在挖礦是查看的深度即y值,所說(shuō)的礦石所在層的高度就是該數(shù)值。
4、F:朝向,0-3分別為:南、西、北、東,后面的數(shù)值為詳細(xì)的方向,轉(zhuǎn)動(dòng)鼠標(biāo)即可發(fā)現(xiàn)數(shù)值變動(dòng),0為向南,按照鐘表指針呈現(xiàn)正負(fù)值,如-90即指向東方。
坐標(biāo)系統(tǒng)詳解
你可以通過(guò)打開(kāi)Debug模式來(lái)查看當(dāng)前的坐標(biāo)(xyz)
要想打開(kāi)Debug模式,在Windows上按下F3或在Mac上按下fn+F3
XYZ: 119.817 / 76.00000 / 237.599
提示:當(dāng)你在游戲中使用 /clone, /execute, /fill, /setblock, /spawnpoint, /summon 和 /tp等命令是,知道當(dāng)前的坐標(biāo)是很有必要的。
我的世界地圖有XYZ3個(gè)坐標(biāo),通過(guò)XYZ來(lái)顯示你所處地圖的區(qū)域。
下面是每個(gè)坐標(biāo)的詳解:
X - 顯示你在地圖上的 東/西 位置. 正數(shù)表示東.負(fù)數(shù)表示西.
Y - 顯示你在地圖上的海拔高度. 整數(shù)表示位于地面上.負(fù)數(shù)表示位于地面下.
Z - 顯示你在地圖上的 南/北 位置. 正數(shù)表示南.負(fù)數(shù)表示北.
坐標(biāo)可以顯示為絕對(duì)位置和相對(duì)位置。
絕對(duì)坐標(biāo):當(dāng)坐標(biāo)用數(shù)字顯示時(shí),則是絕對(duì)坐標(biāo),顯示為地圖上的特定地點(diǎn)。比如,12 56 163 是一個(gè)絕對(duì)坐標(biāo),能夠顯示地圖上的某個(gè)特定地點(diǎn).
相對(duì)坐標(biāo):當(dāng)坐標(biāo)用的符號(hào)顯示時(shí),則是相對(duì)坐標(biāo)。比如~1 ~2 ~1 是一個(gè)相對(duì)坐標(biāo),表明是當(dāng)前位置向西一個(gè)方塊,往地面上2個(gè)方塊, 向南一個(gè)方塊的位置。
提示:如果你在命令模式下使用坐標(biāo),那么你可以使用 1 來(lái)只是為當(dāng)前方塊上面的一個(gè)方塊
以上就是我的世界查看自己坐標(biāo)方法一覽的介紹了,希望對(duì)大家能有所幫助。
我的世界怎么看自己名字 我的世界怎么看自己名字的id
我的世界怎么看自己名字
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《我的世界》是一款非常受歡迎的手機(jī)游戲,玩家可以在游戲中建造自己的世界,探索未知的地方,與其他玩家互動(dòng)等等。在游戲中,每個(gè)玩家都有一個(gè)獨(dú)特的名字,這個(gè)名字是玩家的ID,可以用來(lái)識(shí)別玩家。下面將介紹如何查看自己的名字和ID。
首先,在進(jìn)入游戲之后,你需要點(diǎn)擊游戲主界面上的“設(shè)置”按鈕。在設(shè)置頁(yè)面中,你可以看到一個(gè)“個(gè)人信息”選項(xiàng),點(diǎn)擊進(jìn)入該選項(xiàng)。在個(gè)人信息頁(yè)面中,你將看到你的名字和ID。
另外,你也可以通過(guò)游戲內(nèi)的指令來(lái)查看自己的名字和ID。在游戲中,你可以打開(kāi)聊天欄,并輸入“/me”或者“/tellraw @s {\"text\":\"當(dāng)前玩家名字:\",\"color\":\"yellow\"}”,按下回車(chē)鍵后,你將看到你的名字和ID。
有時(shí)候,你可能需要知道其他玩家的名字和ID,以便進(jìn)行交流或添加好友。在游戲中,你可以使用一些指令來(lái)查看其他玩家的名字和ID。比如,你可以輸入“/list”命令來(lái)查看當(dāng)前服務(wù)器上的所有玩家名字和ID。
此外,在一些游戲服務(wù)器上,你可以使用“/whois [玩家名字]”命令來(lái)查看其他玩家的詳細(xì)信息,包括他們的名字、ID、所在位置等等。
無(wú)論你是想查看自己的名字和ID,還是其他玩家的名字和ID,都可以通過(guò)游戲內(nèi)的設(shè)置界面或者使用一些指令來(lái)實(shí)現(xiàn)。希望以上內(nèi)容能夠幫助到你,祝你在《我的世界》中玩得愉快!
《生化危機(jī)4重制版》:能擊敗我的,只有我自己
《生化危機(jī)4》(后文簡(jiǎn)稱(chēng)為Re4)一直以來(lái)都被譽(yù)為生化危機(jī)系列的最佳作品。即使是近幾年來(lái)有著更好的畫(huà)質(zhì)、采用了次世代技術(shù)開(kāi)發(fā)的系列新作,也難以撼動(dòng)它的經(jīng)典地位。
(re4原版游戲海報(bào))
這部由“生化危機(jī)之父”——恐怖游戲大師三上真司親自操刀的游戲,是真正意義上的封神之作:無(wú)論是劇情、美術(shù)還是游戲的地圖和玩法設(shè)計(jì),Re4在每一個(gè)部分都做到了盡善盡美;成為了其后生化危機(jī)系列游戲的典范與啟蒙之作。以至于有玩家做出這樣的評(píng)價(jià):“Re4后的每一部生化危機(jī),都是對(duì)于該作的拙劣模仿和致敬”。
(生化危機(jī)之父——三上真司,《惡靈附身》也是他的代表作)
而作為游戲界“冷飯大廚”的卡普空,為了將Re4這款游戲的價(jià)值利用到極限,不僅僅將它移植到包括手機(jī)在內(nèi)的各種平臺(tái);還一遍又一遍將老游戲進(jìn)行“重置”,光是Re4,之前就有所謂“高清版”和“終極高清版”。
(生化危機(jī)4手機(jī)版的宣傳圖)
直到今年,完全重新制作的《生化危機(jī)4重制版》(后文簡(jiǎn)稱(chēng)為Re4re)正式上線(xiàn),以將近17萬(wàn)的steam同時(shí)在線(xiàn)人數(shù),打破了之前《生化危機(jī)8》創(chuàng)造的Steam玩家同時(shí)在線(xiàn)記錄;成為了最“賣(mài)座”,同時(shí)也是最有口皆碑的生化危機(jī)作品。
不過(guò),作為一位生化危機(jī)系列忠實(shí)粉絲,筆者個(gè)人認(rèn)為:Re4re之所以能夠斬獲如此佳績(jī),其原因其實(shí)和今年另外一款成功的重置游戲《死亡空間》并無(wú)不同:有了其原作珠玉在前的堅(jiān)實(shí)基底,重制版只要不對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行大幅度刪改,大獲成功也是十拿九穩(wěn)的事情。
(同《死亡空間重制版》一樣,re4re其實(shí)也很難談得上有什么創(chuàng)新,只不過(guò)是打磨、完善原版細(xì)節(jié)罷了)
那么,卡普空這一份“招牌冷飯”里,到底有什么原料,能讓它“越炒越香”呢?筆者將在這一期“探店期刊”中,帶各位一探究竟。
作為筆者《生化危機(jī)》游戲系列的入坑作,同時(shí)也是兒時(shí)最難以忘懷的童年陰影,以恐怖為主要賣(mài)點(diǎn)之一的Re4可沒(méi)有忘記它的身份:Re4的恐怖氛圍塑造極佳,從游戲開(kāi)場(chǎng)時(shí)警員們關(guān)于驢友失蹤的閑聊中,就開(kāi)始了醞釀。
(泥土、樹(shù)木、光影和風(fēng)脈動(dòng)這些原版所不能展現(xiàn)的細(xì)節(jié),在重制版中都得到了生動(dòng)的展現(xiàn))
玩家跟隨里昂的視角,只身進(jìn)入陰暗幽邃的密林中,死狀慘烈的動(dòng)物尸體,將不安的氣氛烘托得更加濃烈。而當(dāng)我們將視角推進(jìn)到村莊里,這里發(fā)生的景象則更加駭人:這里的村民早已經(jīng)失去了身為人的意識(shí),變成了行尸走肉;但無(wú)處不在的神秘宗教徽記和活人獻(xiàn)祭儀式,表明他們似乎信奉某一種宗教……
(火刑架上被活生生點(diǎn)燃的,是一位倒霉的當(dāng)?shù)鼐欤?/span>
而一旦主題沾染上邪教的氣息,那種神秘、陰暗和詭異的死亡氣息就變得呼之欲出了。
Re4的恐怖之處,也絕沒(méi)有被局限于前文提及的視覺(jué)上的刺激,以及邪教詭異氛圍帶來(lái)的心理暗示。相較于其他的《生化危機(jī)》作品,Re4的死亡動(dòng)畫(huà)和機(jī)關(guān)陷阱、怪物攻擊方式更加多元化。比如說(shuō)讓無(wú)數(shù)玩家猝不及防的捕獸夾和絆線(xiàn)炸彈。
(re4內(nèi)不易發(fā)現(xiàn)的捕獸夾,也是讓很多玩家相當(dāng)頭痛的一個(gè)存在)
而一些精英怪物,則構(gòu)成了這款游戲主要的“壓迫感”部分。特別是有著更高防御值和移速、體型魁梧的電鋸男:當(dāng)他手持轟鳴的電鋸向你走來(lái)時(shí),嘈雜的電鋸聲和他駭人的形象,頗有排山倒海之勢(shì)。如果你在游戲過(guò)程中不幸被他追上,游戲?qū)⒑敛槐苤M地為你展現(xiàn)主角在電鋸下血肉橫飛的慘狀。并在屏幕上顯示出沒(méi)有一點(diǎn)人情味的“you died”。
(電鋸男雖然可怕,不過(guò)我們的里昂小特工可以徒手…哦不,徒刀接電鋸)(到底誰(shuí)更可怕啊…)
在恐怖游戲玩家群體里,有一句廣為流傳的話(huà)叫“一切恐懼都來(lái)源于火力不足”。雖然它帶有戲謔的成分,不過(guò),用它來(lái)分析大部分恐怖游戲“嚇人”的原因,其實(shí)非常合理。
(生化危機(jī)獨(dú)特的“武器占格”設(shè)計(jì),既限制了玩家資源裝備的數(shù)量,也讓整理道具箱變成了玩家們津津樂(lè)道的名梗)
特別是恐怖生存游戲里,對(duì)玩家的資源進(jìn)行限制的做法:要么是敵人數(shù)量龐大、彈藥不足,要么敵人傷害較高、回血藥劑缺乏;這些要素都會(huì)導(dǎo)致玩家更加畏懼?jǐn)橙?,因?yàn)橘Y源匱乏會(huì)使玩家更容易死亡,而死亡后回到存檔點(diǎn)、從頭來(lái)過(guò)這樣的過(guò)程會(huì)催生我們的挫敗、畏懼心理。
而相較于其他的Re作品,Re4的怪物數(shù)量更多,也更加讓人感到苦惱。在村莊中的第一幕,游戲就開(kāi)門(mén)見(jiàn)山地布置了數(shù)量可觀的敵人。雖然玩家可以在箱庭式的地圖內(nèi)任意跑動(dòng);可雙拳難敵四手,再加上數(shù)量有限的資源,堆怪帶來(lái)的恐懼感還是相當(dāng)立竿見(jiàn)影的。
如果你曾體驗(yàn)過(guò)三上真司的其他作品,你應(yīng)該也不難發(fā)現(xiàn)他特別善于制造快速逃脫、爭(zhēng)分奪秒的急劇恐怖感。特別是《惡靈附身》中讓玩家神經(jīng)緊繃的死亡管道,和逃脫“貞子”追殺的驚險(xiǎn)橋段,即使是放眼整個(gè)恐怖游戲界,其驚嚇效果也是鶴立雞群的。
(《惡靈附身》的貞子。駭人的形象,再加上一碰即死的設(shè)計(jì),換誰(shuí)來(lái)都會(huì)感到無(wú)比恐懼的)
同樣作為這位大師的作品,Re4里也有大量限時(shí)逃脫的戲份。原版Re4中有很多qte部分,在新版中卻全部被刪除了。有的人認(rèn)為qte已經(jīng)過(guò)時(shí),刪除是合理的。
可筆者個(gè)人卻覺(jué)得,qte同樣是組成這款游戲急迫緊張感的一部分:就比如說(shuō)原版里昂在狹窄的通道里遭遇的巨石,需要玩家通過(guò)快速按動(dòng)幾個(gè)按鍵來(lái)進(jìn)行逃脫,讓人倍感緊張,演出效果非常精彩。
(當(dāng)原版qte觸發(fā)時(shí),需要玩家快速連續(xù)按動(dòng)組合按鍵。其互動(dòng)感是比較直觀的。)(還記得小時(shí)候,這部分是和表哥一起狂按的 :-D)
Re4有許多的怪物鉗制特寫(xiě),讓游戲的體驗(yàn)更加生動(dòng)和影視化;而不是像大多數(shù)射擊恐怖游戲一樣單純地走走停停,瞄準(zhǔn)和奔跑。
談到影視化,原版Re4還凸顯了一個(gè)游戲界津津樂(lè)道的梗:開(kāi)門(mén)殺,也就是在玩家打開(kāi)門(mén)的瞬間,利用突然性的動(dòng)畫(huà)或者說(shuō)怪物來(lái)制造jump scare。不過(guò)重制版也將這一點(diǎn)給擯棄了。
在一些特殊的場(chǎng)景下,比如說(shuō)保護(hù)艾什莉逃跑、操作撞錘時(shí);玩家必須在有限的空間里抵御數(shù)量眾多的僵尸,同時(shí)物資也非常有限,營(yíng)造出一種火燒眉毛的焦灼感。
而在Re4原版中,有一場(chǎng)讓人難以忘懷的BOSS戰(zhàn),玩家必須在限定的時(shí)間內(nèi)躲避BOSS攻擊,并且尋找迷宮的出路,否則就會(huì)隨著逐漸崩塌的迷宮墜入深淵……
(這里的怪物極難被殺死,同時(shí)迷宮會(huì)隨著計(jì)時(shí)結(jié)束而墜落。所以玩家需要同時(shí)應(yīng)對(duì)躲避boss的壓力、以及逃出迷宮的難題)
BOSS的追擊、讓人頭暈?zāi)垦5拿詫m、屏幕上方醒目的倒計(jì)時(shí)和時(shí)間一分一秒流逝的音效,可謂是將上文提及的所有恐怖要素結(jié)合了起來(lái),堪稱(chēng)整個(gè)流程最緊張、最駭人的一個(gè)關(guān)卡??上е刂瓢鍾e4將這里刪除了。
(游戲結(jié)尾處倒計(jì)時(shí)的緊迫感,以及通關(guān)后豁然開(kāi)朗的場(chǎng)景)
同樣采用了計(jì)時(shí)器逃脫玩法的,還有游戲結(jié)尾里昂和艾什莉共同搭乘快艇,逃離小島的部分。長(zhǎng)時(shí)間的陰暗和血腥場(chǎng)景,與洞穴出口云開(kāi)雨霽的景色產(chǎn)生了鮮明對(duì)比,讓人通關(guān)后頓感回味無(wú)窮。
熟悉Re系列的玩家,應(yīng)該都不會(huì)對(duì)它獨(dú)特的解密+射擊+小游戲的組合玩法感到陌生。在一個(gè)房間里搜索線(xiàn)索、道具,然后再前往下一個(gè)房間激活機(jī)關(guān),并擊敗沿途的敵人。比如說(shuō)生化危機(jī)7里盧卡斯的死亡游戲,插入得相當(dāng)自然。
(生化危機(jī)7的死亡游戲)
不過(guò)相比之下,Re4的玩法應(yīng)該要屬于最豐富的一款。除了潛行暗殺敵人,該作還有擊中敵人頭部可以進(jìn)行回旋踢、擊倒后用小刀進(jìn)行補(bǔ)刀的獨(dú)特設(shè)定;打破了通常射擊游戲一味地“突突射擊”的定位。
(在這里你甚至可以玩到《刺客信條》bushi)
另外,該作還有獨(dú)特的“老人與?!杯h(huán)節(jié)、“礦車(chē)搖搖樂(lè)”環(huán)節(jié)、“移動(dòng)打靶”環(huán)節(jié)以及游戲結(jié)尾的“激流勇進(jìn)”……肯尼迪先生,您真的不是來(lái)游樂(lè)場(chǎng)公費(fèi)旅游度假的嗎?
(生化危機(jī)× 鄉(xiāng)村旅游農(nóng)家樂(lè)√)
游戲箱庭式的地圖銜接設(shè)計(jì)獨(dú)到,各種收集物品隱藏精巧,有的則需要二次前往才能拿到。此外游戲內(nèi)還布滿(mǎn)了懸賞任務(wù):這為游戲地圖的探索賦予了新的價(jià)值,而不是漫無(wú)目的的跑圖——因?yàn)檫@些收藏品,并非只是為了滿(mǎn)足玩家全成就的目的而設(shè)計(jì)的。
re4的槍械種類(lèi)豐富,升級(jí)空間大,但是單純依靠殺怪可獲得的金幣又非常稀少。所以靠懸賞和收集物品賺取金幣,用來(lái)購(gòu)買(mǎi)物資升級(jí)槍械也就更加重要了。
(在這里你甚至可以玩到古墓麗影(手動(dòng)滑稽))
而穿插在各個(gè)箱庭地圖之間的解密部分,也在趣味性和美觀性之間找到了一個(gè)絕佳的契合點(diǎn):以宗教典籍的形式暗藏的謎底、旋轉(zhuǎn)水晶球拼圖和教堂的三色窗;既貼合游戲以邪教為表現(xiàn)形式的恐怖氛圍,也足夠簡(jiǎn)單、符合邏輯,玩家能享受到解密帶來(lái)的成就感。
(生化危機(jī)4/7/8代的解密可以認(rèn)為是一脈相承的,都非常精美巧妙)
Re4地圖的多樣性和游戲流程時(shí)長(zhǎng),也稱(chēng)得上是當(dāng)之無(wú)愧的系列啟蒙之作:村莊、教堂、城堡、地穴、生物實(shí)驗(yàn)室和戒備森嚴(yán)的島嶼,再加上14個(gè)小時(shí)以上的玩家平均通關(guān)時(shí)長(zhǎng);都足以將它捧上系列最佳的寶座。
最后,不得不提的是Re4中隱藏的幾個(gè)小彩蛋,足夠有趣同時(shí)也非常實(shí)用(逆天):
①村莊的第一幕中,當(dāng)鐘聲響起的時(shí)候村民就會(huì)停止攻擊。然而,這座鐘樓并非只是游戲中一個(gè)貼圖文件而已;如果玩家利用遠(yuǎn)射程武器“物理敲鐘”,便可以跳過(guò)混戰(zhàn),直接結(jié)束戰(zhàn)斗。
②村長(zhǎng)的屋子后,有一條被捕獸夾困住的狗子。如果玩家選擇幫助他脫困,他就會(huì)在巨人BOSS戰(zhàn)中出現(xiàn),幫助主角。
(知恩圖報(bào)的狗狗)
③Re4原版的艾什莉因?yàn)檫^(guò)于拖后腿,而喜提“礙事莉”的雅號(hào)。而新版的女主雖然仍是一種負(fù)擔(dān),不過(guò)卻會(huì)在一些特殊的場(chǎng)合提示玩家該如何去做。并且也更加有個(gè)性、更加鮮活。
(且不論角色ai和性格設(shè)計(jì)如何,這樣的顏值誰(shuí)看了不迷糊?)
④在新版工廠(chǎng)里分頭行動(dòng)的部分,玩家可以選擇不擊殺橡皮怪,而是將其引到艾什莉控制的斷橋處;她會(huì)在里昂通過(guò)后松開(kāi)控制把手,讓怪物掉下去。
至于游戲的劇情部分,由于Re4本身的敘事已經(jīng)足夠明了;再加上兩版游戲的主要情節(jié)基本一致(除了路易斯的死亡時(shí)間線(xiàn)等細(xì)節(jié)不同),所以筆者在此也不過(guò)多贅述。
結(jié)語(yǔ):作為“生化危機(jī)之父”三上真司親自操刀的作品,Re4原版本就是有著扎實(shí)基底的、稱(chēng)得上是藝術(shù)的一款作品。而在全新的引擎和視覺(jué)效果的助力下,Re4重制版得以用更加精美和生動(dòng)的畫(huà)面及動(dòng)作,將這份饕餮盛宴呈遞給玩家們。
不過(guò),原版Re4仍然有著自己“別致”的特點(diǎn)和韻味。除了被刪除的那些內(nèi)容,原版古早的畫(huà)面和音效,獨(dú)有一種異樣的陰森和邪典質(zhì)感。順帶一提,原版的里昂其實(shí)在老粉心目中,也是更加帥氣的。
(原版re4里的森林一幕,昏暗的天空和稀疏的草木,也有一種難以言喻的詭異感)
重制版在某些方面“打敗”了原作,而原版的一部分特質(zhì),卻也是新版不能超越的。
或許也正是原作不可超越的特殊之處,成就了這部經(jīng)典;或許也正是卡普空懂得如何取舍的“炒飯廚力”,讓玩家們心甘情愿地一次次為它的冷飯買(mǎi)賬。
(像這種玩家愛(ài)看的經(jīng)典“夫妻互撕”情節(jié),卡普空當(dāng)然就不會(huì)刪啦~)
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1、我最后坑了我自己簡(jiǎn)要評(píng)析:
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導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注我最后坑了我自己這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,我最后坑了我自己會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線(xiàn)我最后坑了我自己安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編我最后坑了我自己什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道我最后坑了我自己開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道我最后坑了我自己公測(cè)時(shí)間了!
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我最后坑了我自己什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游我最后坑了我自己大事件
?步驟1:百度搜索 “九游我最后坑了我自己” 專(zhuān)區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次我最后坑了我自己測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱我最后坑了我自己的開(kāi)測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“我最后坑了我自己”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開(kāi)測(cè)和開(kāi)放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表
步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找我最后坑了我自己的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪(fǎng)問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址
好了,我最后坑了我自己公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注我最后坑了我自己什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游我最后坑了我自己專(zhuān)區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
我被坑成了劍圣好玩嗎 我被坑成了劍圣玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游我被坑成了劍圣即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編我被坑成了劍圣好玩嗎?我被坑成了劍圣值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、我被坑成了劍圣簡(jiǎn)要評(píng)析:
我被坑成了劍圣是一款深受修仙愛(ài)好者喜愛(ài)的仙俠手游,游戲的劇情十分的精彩,每一個(gè)門(mén)派之中都有隱藏功法,掌握更多絕招可以提升自己的戰(zhàn)斗力,游戲的節(jié)奏很快,幾分鐘就可以結(jié)束一局,盡情戰(zhàn)斗,快速找到boss的缺點(diǎn)快速擊殺吧。
2、我被坑成了劍圣圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)我被坑成了劍圣有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“我被坑成了劍圣”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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我是《那一劍江湖》 我為自己帶鹽
大家好 我是《那一劍江湖》 我為自己帶鹽
大家好
我是《那一劍江湖》項(xiàng)目組的小可愛(ài)
我的名字叫:一妹兒
昨天晚上剛吃完飯
就看到了老板給我發(fā)的QQ
我堅(jiān)持不懈..我永不言棄…我再接再厲…我撥打電話(huà)!
Emmmmmmmmm…..
老板這么忙碌,他肯定在為項(xiàng)目奔波勞累…
作為員工的我,也要向老板這樣兢兢業(yè)業(yè)…
老板你放心!組織的宣傳任務(wù)就交給我了!
這樣一想頓時(shí)就充滿(mǎn)了干勁!
這一瞬間文思洶涌,打字猶如神助…
【接下來(lái),進(jìn)入正文】
大家好
給大家介紹一下
這是我司顏值最高的手游?。?!
《那一劍江湖》
沒(méi)錯(cuò)就是她↓↓↓
男女主朦朧唯美的背影溶于月光中
“那一劍江湖”書(shū)寫(xiě)得肆意又不失浪漫
真是太太太TM美了!
接下來(lái)再來(lái)秀一下我們的畫(huà)面
這是我抱著編輯器截的實(shí)景圖!
(快夸我?。。。?/p>
這是咱們故事的起點(diǎn)小月村
這是主城應(yīng)天府
接下來(lái)再來(lái)看看咱們的劇情!
?
然后是咱們的酷爽的戰(zhàn)斗 和 又美又帥的職業(yè)!
(叫我截圖小能手?。?/p>
切換職業(yè)分分鐘!裂屏飆血秒秒鐘!
小姐姐正臉可仙了!身材巨好!想娶!
來(lái)大家看一下她的正臉(以及一堆時(shí)裝)
這個(gè)大兄弟身手也不錯(cuò)
單挑十幾個(gè)蝦兵蟹將不在話(huà)下
下面再來(lái)看超刺激的群戰(zhàn)!
(尷尬….群戰(zhàn)玩得太嗨.…忘記截圖了.)
明天截圖給你們!相信我?。ㄎ野l(fā)四?。?/b>
咳咳
緊接著就是我們那一劍豐富的玩法了!
等等
今天我說(shuō)的話(huà)是不是有些多?
請(qǐng)容我再多說(shuō)一句
11月2號(hào)
《那一劍江湖》要?jiǎng)h檔不計(jì)費(fèi)測(cè)試了!
對(duì),再等一天
各位大佬們約不約?。。?/p>
我是契約老玩家 我為自己代言
傷懷,他們回來(lái)了,仿佛出了遠(yuǎn)門(mén)回家的孩子。
《俠義》:我為自己代言
《俠義》你只看到我的“絕世裝備”,卻沒(méi)看到我副本的勞累,你有你那坑爹的掉率,我有我賺錢(qián)的奧秘,你否定我的游戲PK,我決定我的江湖地位,你嘲笑我屌絲是沒(méi)有未來(lái),我可憐你總是原地等待,你可以輕視我的存在,我可以證明《俠義》是誰(shuí)的時(shí)代,江湖路上注定是段孤獨(dú)的旅程,路上少不了嘲笑和傷害,但那又怎樣,即使傷痕累累也要披荊斬棘一往無(wú)前。我是《俠義》迷,我為自己代言。
承接蛇年賀歲余溫,新年年度巨獻(xiàn)《俠義》【元宵喜樂(lè)會(huì)】,王逆襲前的盛宴,即將登陸。
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