循環(huán)戰(zhàn)士游戲介紹
循環(huán)戰(zhàn)士簡介
循環(huán)戰(zhàn)士好玩嗎 循環(huán)戰(zhàn)士玩法簡介
期待已久的手游循環(huán)戰(zhàn)士即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編循環(huán)戰(zhàn)士好玩嗎?循環(huán)戰(zhàn)士值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、循環(huán)戰(zhàn)士簡要評析:
循環(huán)戰(zhàn)士游戲是一款為玩家?guī)砀鞣N全新循環(huán)玩法的休閑益智游戲,在這里,更多新的模式和游戲被帶給玩家,玩家可以在這些敵人的行進路線上布置各種強力的戰(zhàn)士阻截他們,同過各種不同戰(zhàn)士之間的相互配合,把這些敵人全部都消滅后即可通關(guān),感興趣的話就來下載體驗一下吧。
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循環(huán)戰(zhàn)士什么時候出 公測上線時間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注循環(huán)戰(zhàn)士這款手游,想知道具體的公測時間,循環(huán)戰(zhàn)士會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線循環(huán)戰(zhàn)士安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編循環(huán)戰(zhàn)士什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道循環(huán)戰(zhàn)士開放下載和公測的時間,你就可以最快知道循環(huán)戰(zhàn)士公測時間了!
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循環(huán)戰(zhàn)士游戲截圖
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最終幻想14 7.1版本絕槍戰(zhàn)士輸出循環(huán)攻略
在最終幻想147.1版本中,絕槍戰(zhàn)士的輸出循環(huán)需注意3GCD起手和2GCD起手的不同策略,以及在無情技能前是否使用血壤的時機,玩家應(yīng)根據(jù)實際情況選擇有血壤或無血壤的爆發(fā),以及在無情技能前合理控制子彈數(shù)量,以最大化輸出效率。
最終幻想14 7.1版本絕槍戰(zhàn)士輸出循環(huán)怎么打
標準3GCD起手:
與7.0版本相比,3GCD起手沒有太大變化。由于25GCD循環(huán)中3GCD起手需要3發(fā)子彈,所以在使用無情技能前不能使用血壤,以免在無情技能前浪費子彈,從而減少爆發(fā)期內(nèi)的傷害(有關(guān)血壤使用的另一種情況將在后文說明)。
爆發(fā)階段:
爆發(fā)階段分為有血壤和無血壤兩種情況。有血壤的爆發(fā)通常在偶數(shù)分鐘、團隊輔助或難度稍高時使用;無血壤的爆發(fā)則在奇數(shù)分鐘、難度稍低時使用。
由于倍攻消耗減少,子彈消耗效率降低,這影響了血壤的使用。因此,在有血壤的爆發(fā)前需要控制子彈數(shù)量,實際操作中只需確保進入無情技能時子彈不滿即可。
技能調(diào)整:
由于烈牙和倍攻在1GCD的空閑時間內(nèi)可以自由調(diào)整,加上音速破,所以在無情技能的前三個GCD內(nèi)可以靈活安排,無需過多說明。
無血壤爆發(fā)依舊按照優(yōu)先級進行,打完子彈后連續(xù)使用倍攻和音速破,能打爆發(fā)擊就打爆發(fā)擊。
2GCD起手變種:
核心區(qū)別在于在無情技能前使用血壤。
無血壤爆發(fā)的思路保持不變。
有血壤爆發(fā)可以采用與之前相同的思路,或者采用這種起手特有的后續(xù)思路:在有血壤的無情技能前清空子彈,然后在無情技能前使用血壤。
這樣做的缺點是如果遇到D狀態(tài)就會失敗,但可以無損地轉(zhuǎn)回常規(guī)思路。具體是否有收益尚未明確,這里僅列出作為另一種選擇。
24GCD循環(huán)[2.50][無情8GCD]:
循環(huán)構(gòu)建的核心是泄彈。
新的常規(guī)起手方法如下:
2GCD版本:
3GCD版本:
在這個版本中,由于技速下無情內(nèi)必要的子彈消耗僅為2發(fā),起手采用在無情前打出血壤的方法,以獲得無損的泄彈機會。
然而,這個技速的實戰(zhàn)難度大幅降低,無需學(xué)習(xí)舊版本的構(gòu)建方法。
常規(guī)操作是在無情前存好子彈,無血壤無情按照優(yōu)先級正常打,有血壤無情前最后一個GCD使用爆發(fā)擊,打出泄彈手法,然后正常進行無情內(nèi)循環(huán)即可。(6A-6D均可)
非常規(guī)的有血壤無情與上文類似,可以在無情前將子彈全部消耗,在無情前使用血壤并打出泄彈手法,實際威力收益尚不明確,只是提供了另一種選擇。
《最終幻想14》絕槍戰(zhàn)士7.1輸出循環(huán)教學(xué)
《最終幻想14》國際服已經(jīng)在11月12日更新到了7.1版本,絕槍戰(zhàn)士有一定的技能改動,那么在7.1版本下要怎么打循環(huán)呢?下面請看由“光永未來”帶來的《最終幻想14》絕槍戰(zhàn)士7.1輸出循環(huán)教學(xué),希望對大家有用。
槍刃具有兩種由裝備技速決定的循環(huán),所以應(yīng)分為兩條路線介紹,經(jīng)過7.1版本的倍攻技改(僅消耗1彈),槍刃的實戰(zhàn)循環(huán)難度發(fā)生了變化,一條原先簡單的路線難度略微上升,另一條原先復(fù)雜的路線難度驟降。
25GCD循環(huán)[2.41-2.46][無情9GCD]
首先介紹易說明的25GCD循環(huán),即GCD為2.41-2.46的循環(huán)。
以下為常規(guī)的3GCD起手
相對7.0原版沒有什么特別的,由于25GCD循環(huán)的3GCD起手所需彈數(shù)為3,不能在無情前使用血壤,否則會在無情前泄彈,即無情內(nèi)爆發(fā)擊前移損失威力(另一種情況見后文)。
后續(xù)爆發(fā)分為有血壤爆發(fā)(偶數(shù)分鐘爆發(fā)、團輔爆發(fā)、難度略上升)和無血壤爆發(fā)(奇數(shù)分鐘爆發(fā)、難度略下降)。
倍攻消耗減少,同時意味著子彈消耗效率降低,會影響血壤的使用,故有血壤爆發(fā)前增加了控彈的工作,但很簡單,實戰(zhàn)僅需要使進入無情的時刻子彈不滿即可。
由于該技速的烈牙以及倍攻具備1GCD空轉(zhuǎn)余裕,它們兩者加上音速破可以在無情的前三個GCD內(nèi)自由調(diào)整,所以無需多言。
而無血壤爆發(fā)依舊是優(yōu)先級打法,打完子彈連倍攻音速破能打爆發(fā)擊就打爆發(fā)擊即可。
以下為略微變種的2GCD起手
核心區(qū)別為在無情前使用血壤。
無血壤爆發(fā)的思路相同,沒有變化。
有血壤爆發(fā)可以選擇與上相同的思路,也可以選擇該起手獨有的后續(xù)思路:
在有血壤無情前將子彈清空,在無情前使用血壤。
缺點是碰到D狀態(tài)就失敗,但是轉(zhuǎn)回常規(guī)思路是無損的,具體有無收益懶得思考,先將其列出。
24GCD循環(huán)[2.50][無情8GCD]
循環(huán)構(gòu)筑核心:泄彈
新的常規(guī)起手
2GCD版:
3GCD版:
由于該版本的該技速下無情內(nèi)必要消耗僅為2彈,起手采用在無情前打出血壤的手段以獲得無損失的泄彈機會。
但是本技速的實戰(zhàn)難度驟降,無需學(xué)習(xí)舊版本的構(gòu)筑小論文。
常規(guī)僅需要在無情前存好彈,無血壤無情按照優(yōu)先級正常打,有血壤無情前最后一個GCD使用爆發(fā)擊,打出泄彈手法,接著正常打無情內(nèi)循環(huán)即可。(6A-6D均可)
非常規(guī)的有血壤無情與上文類似,可以在無情前將子彈全部消耗,在無情前使用血壤并打出泄彈手法,實際威力收益不明,只算是多一種選擇。
ff14絕槍戰(zhàn)士循環(huán)怎么打 ff14絕槍戰(zhàn)士練級循環(huán)手法
提示:建議先了解戰(zhàn)斗方面的常識如GCD、戰(zhàn)技、能力技、DOT等,再來看攻略會更容易理解。
槍刃的盾姿是王室親衛(wèi)(10),使用王室親衛(wèi)之后,所有技能都會附加10倍基礎(chǔ)仇恨。只要開著盾姿正常輸出,理論上說幾乎是很難OT的。
只要槍刃在MT的位置,就必須保持盾姿王室親衛(wèi)常駐,反之自己如果不是MT,就需要把它關(guān)掉。
一、對單體拉怪/輸出
槍刃的基礎(chǔ)輸出連是利刃斬→殘暴彈→迅連斬,52級之后的殘暴彈還會為自己附加一個護盾,可謂是輸出、治療、防護三位一體的連擊技能。同時,30級之后的槍刃使用迅連斬連擊之后還可以獲得一顆晶壤。消耗晶壤就可以使用一套新的連擊烈牙(→猛獸爪→兇禽爪)(這套連擊也被稱為“子彈連”,后兩個技能為烈牙自動變化,不用拖到技能欄里)。
剛拿到的槍刃單拉就是在盾姿下,以閃雷彈開怪,然后重復(fù)迅連斬連擊(在利刃斬或殘暴彈之后開啟無情),音速破對齊每一次無情。獲得晶壤可以優(yōu)先用來打烈牙及其連擊,如果在等級同步或者烈牙CD的時候,則可以使用爆發(fā)擊消耗晶壤,注意不要讓晶壤溢出。滿級后習(xí)得的倍攻則優(yōu)先級更高,具體使用方法可參見滿級攻略。危險領(lǐng)域(80級會升級為爆破領(lǐng)域)好了就用,盡可能在無情生效中使用。
至此槍刃的輸出循環(huán)其實已經(jīng)基本成型了,70級學(xué)會續(xù)劍之后,烈牙連的每一個技能,都會獲得一個buff,讓續(xù)劍依次變成撕喉、裂膛、穿目,為了不浪費威力,需要在烈牙連的三個連擊之間穿插續(xù)劍的3個能力技(即列牙→續(xù)劍2個鍵來回按3次)。
雖然弓形沖波是一個范圍AOE,但由于它也是不占GCD的能力技,因此同樣可以在無情中對單體使用。
二、對多怪拉怪/輸出
槍刃的基礎(chǔ)AOE是惡魔切→惡魔殺,完成連擊后同樣可以獲得晶壤,消耗晶壤則可以使用命運之環(huán)(滿級后習(xí)得的倍攻則優(yōu)先級更高),當然在習(xí)得命運之環(huán)之前,可以繼續(xù)使用爆發(fā)擊來消耗晶壤(超過2只小怪用爆發(fā)擊就不劃算了,干脆溢出不用)。最后當然不要忘了弓形沖波,好了就放(對齊無情)。
三、減傷及輔助
職能技能鐵壁是20%小減傷,星云是30%的大減傷,偽裝有10%的減傷,同時提升50%的招架(觸發(fā)成功則有15%的減傷)。在常規(guī)的四人本拉怪的路上,基本上就以這3個技能為主要減傷。另外極光的HOT,石之心(82級升級為剛玉之心)和光之心的減傷也同樣可以對自己生效,算是減傷非常豐富的T了。
槍刃的無敵是超火流星,超火流星自身的buff和騎士的神圣領(lǐng)域效果本身是一樣的,但槍刃在使用超火流星時,會瞬間扣到1血,給很多治療巨大的精神沖擊。通常不建議槍刃過晚開超火流星,也不建議在面對白魔以外的治療開超火流星,開太晚先天賜后超火流星,10s后倒T的慘劇,古今中外數(shù)不勝數(shù)。
職能技能雪仇是一個降低自身周圍敵人攻擊的技能,在4人副本面對一群小怪時,經(jīng)常與親疏自行一起組成減傷鏈的最后一環(huán)。而在8人副本等難度較高的副本里,雪仇通常會作為重要減傷的一環(huán)安排到團隊減傷中。
而光之心對標黑騎的暗黑布道,同樣是一個魔法團減,效果幾乎等于一個魔法版的雪仇。在大多數(shù)情況下,我們都認為BOSS的大型AOE(特別華麗或者轉(zhuǎn)場動畫)是魔法傷害,但仍有例外,還是需要根據(jù)攻略或者ACT記錄具體分析。
四、副本實戰(zhàn)及應(yīng)急
在四人本中,確認自己的王室親衛(wèi)已打開,通常來說,8人本優(yōu)先槍刃做MT,當然如果你對副本不熟悉,或者對方已經(jīng)開盾了,就溝通一下,讓他去MT也沒關(guān)系。
OT或需要換T時,需要先使用挑釁,讓自己的仇恨變?yōu)楫斍白罡叱鸷?。當對方挑釁換T后,自己應(yīng)該主動關(guān)掉盾姿,并對搭檔使用退避。
槍刃只有職能技能的插言、下踢可以進行打斷,當怪物讀條欄有發(fā)光邊緣時,表示這個技能可以被打斷,但是實際上有必要打斷的技能并不多。下踢是使敵方眩暈而打斷,由于FF14中有抗性機制的存在,過多使用打斷反而有可能導(dǎo)致需要打斷的時候出現(xiàn)抗性,高等級的怪物大都具有眩暈抗性,無法通過眩暈打斷??梢圆榭锤北竟ヂ源_認需要/能夠打斷的技能。
如果你在ST時發(fā)現(xiàn)場上倒T或倒奶了,請務(wù)必第一時間打開盾姿王室親衛(wèi)。
槍刃的極光是一個HOT,可以給掉血的隊友(或者自己使用);石之心(剛玉之心)則是綜合減傷,而且可以復(fù)制一份自身的殘暴彈buff給目標,這兩個技能救急可能算不上,但一般的輔助來說也足夠用了,槍刃整體來說還是一個偏忙碌的輸出端的T。
ff14戰(zhàn)士循環(huán)怎么打 ff14戰(zhàn)士練級循環(huán)手法
提示:建議先了解戰(zhàn)斗方面的常識如GCD、戰(zhàn)技、能力技、DOT等,再來看攻略會更容易理解。
戰(zhàn)士在還是斧術(shù)師的時候,就能習(xí)得守護(10),使用守護之后,所有技能都會附加10倍基礎(chǔ)仇恨。只要開著盾姿正常輸出,理論上說幾乎是很難OT的。
只要戰(zhàn)士在MT的位置,就必須保持盾姿守護常駐,反之自己如果不是MT,就需要把它關(guān)掉。
一、對單體拉怪/輸出
戰(zhàn)士的基礎(chǔ)連擊是重劈(1) →兇殘裂(4) →暴風(fēng)斬(26)(俗稱綠斬)、暴風(fēng)碎(50)(俗稱紅斬),拉怪時需要使用飛斧(15)。
戰(zhàn)士單拉手法就是在守護狀態(tài)下,以飛斧開怪,然后打暴風(fēng)斬連擊。50級習(xí)得暴風(fēng)碎之后,應(yīng)該先打暴風(fēng)碎連擊,然后繼續(xù)打暴風(fēng)斬連擊,暴風(fēng)碎會為玩家附帶10%的增傷buff,應(yīng)該在戰(zhàn)斗中盡可能全程保持。
6級習(xí)得的狂暴可以讓接下來的3個技能必定直暴,在初期可以好了就開。而在35級獲得獸魂特性之后,應(yīng)該至少讓1個原初之魂打在狂暴里。50級獲得的戰(zhàn)嚎可以固定獲得50獸魂,讓戰(zhàn)士打開狂暴后連續(xù)使用3次原初之魂/裂石飛環(huán)。70級之后,狂暴升級為原初的解放,并限定15s內(nèi)使用的3次裂石飛環(huán)必直暴。
在35級獲得的**獸魂**的特性,可以通過暴風(fēng)斬、暴風(fēng)碎連擊,以及AOE連擊獲得獸魂,消耗獸魂就可以使用原初之魂(35)(54級之后升級為裂石飛環(huán),之后80級特性可以變?yōu)榭窕?。獸魂是戰(zhàn)士的重要輸出資源,在保證自身帶有暴風(fēng)碎buff之后,應(yīng)該盡可能更多、更早地使用獸魂相關(guān)的技能。70級之后可以開場先使用一次戰(zhàn)嚎→綠斬→原初的解放→狂魂(80)/裂石飛環(huán)x n。在沒有解放的時候,也可以使用裂石飛環(huán)消耗獸魂,避免獸魂溢出。
64級習(xí)得的動亂好了就放。
而猛攻作為一個位移技能,主要用于處理機制,也可以在團輔爆發(fā)期用于輸出。戰(zhàn)士的整體輸出循環(huán)都是圍繞著獸魂的獲取和消耗安排的,在練級期間秉承有就用、好了就放原則通常不會有什么大問題。
二、對多怪拉怪/輸出
戰(zhàn)士的AOE連擊是超壓斧(10) →秘銀暴風(fēng)(40),另外消耗獸魂使用的鋼鐵旋風(fēng)(60級后升級為地毀人亡,80級后使用戰(zhàn)嚎變?yōu)榛煦缧L(fēng))也是AOE技能。
只要有2只怪以上,就可以使用秘銀暴風(fēng)連擊,注意現(xiàn)在戰(zhàn)士所有的AOE技能都是以自身為中心的范圍AOE,在使用這些技能的時候,需要注意自己的和怪的相對位置。
動亂的AOE版本是群山隆起(86)同樣好了就放。
三、減傷及輔助
戰(zhàn)士的常規(guī)減傷有職能技能鐵壁20%常規(guī)減傷。復(fù)仇(38)是30%減傷,同時帶有一定的反傷效果,適合面對大量小怪時使用。原初的直覺(56)是10%的減傷并帶有回血,在82級之后會變?yōu)樵醯难獨猓瑯O大加強了回血的能力,也被戲稱為原初的天賜。
戰(zhàn)士的無敵類技能是死斗(42),使用了死斗之后,戰(zhàn)士的血量無法下降到1點以下,并附帶有目標無法移動的效果。在4人本中,死斗需要治療有較高的水平,才能在戰(zhàn)士無法倒下的這10s里抬好血。
戰(zhàn)士的戰(zhàn)栗(30)是一個兼具回血、提升血上限、提升治療效果的技能,在發(fā)生血崩時候是一個救場技,通常也會被視為減傷來使用。泰然自若(58)是一個單純的簡單粗暴的加血技能,1分鐘一次,安心使用。
戰(zhàn)士的團隊輔助減傷包括擺脫(68)和原初的勇猛(76),擺脫是一個帶治療的自身血量15%的群盾,同時還可以“吃掉”自身的部分減傷buff來提升盾的效果。原初的勇猛是一個帶吸血能力的減傷,給目標10%減傷的同時,自己的戰(zhàn)技命中時將會附帶雙方回血的效果,可以說是原初的小天賜。
職能技能雪仇是一個降低自身周圍敵人攻擊的技能,在4人副本面對一群小怪時,經(jīng)常與親疏自行一起組成減傷技能鏈的最后一環(huán)。而在8人副本等難度較高的副本里,雪仇通常會作為重要減傷的一環(huán)安排到團隊減傷中。
四、副本實戰(zhàn)及應(yīng)急
在四人本中,確認自己的守護已打開,在八人本中,如果你不做MT,那么請把它關(guān)上,如果你不確定要不要做MT,可以打字跟隊友商量一下(默認情況下則是先開盾姿的一方為MT)。
OT或需要換T時,需要先使用挑釁,讓自己的仇恨變?yōu)楫斍白罡叱鸷?。當對方挑釁換T后,自己應(yīng)該主動關(guān)掉盾姿,并對搭檔使用退避。
戰(zhàn)士只有職能技能的插言、下踢可以進行打斷,當怪物讀條欄有發(fā)光邊緣時,表示這個技能可以被打斷,但是實際上有必要打斷的技能并不多。下踢是使敵方眩暈而打斷,由于FF14中有抗性機制的存在,過多使用打斷反而有可能導(dǎo)致需要打斷的時候出現(xiàn)抗性,高等級的怪物大都具有眩暈抗性,無法通過眩暈打斷??梢圆榭锤北竟ヂ源_認需要/能夠打斷的技能。
如果你在ST時發(fā)現(xiàn)場上倒T或倒奶了,請務(wù)必第一時間打開盾姿守護。
戰(zhàn)士本身對團隊的應(yīng)急能力不是特別強,反而自保能力高的可怕,原初的血氣/原初的勇猛的奶量不可小覷,無論是做MT奶自己還是做ST奶MT都能極大減輕治療的壓力。同時戰(zhàn)士又是和治療配合最緊密的T,在擁有原初的天賜之前,戰(zhàn)士只能靠治療的愛茍下去。萬不得已的情況下,死斗單獨抗下分攤、死刑類技能,為隊友創(chuàng)造治療、復(fù)活的時間,是戰(zhàn)士能為這個團隊做出的最后貢獻了。
《循環(huán)英雄》戰(zhàn)士技能怎么搭配 戰(zhàn)士技能搭配指南
《循環(huán)英雄》這款游戲,自發(fā)售以來,就受到玩家的廣泛關(guān)注,很多小伙伴不知道循環(huán)英雄戰(zhàn)士技能怎么搭配,今天九游小編給大家整理關(guān)于《循環(huán)英雄》戰(zhàn)士技能搭配指南,供大家參考,希望對大家有所幫助。
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蓋法:
外圍:巖石-集中蓋一起,一開始可以留一點等著給寶藏。
草地-圍在巖石寶藏或其他建筑周圍,一開始可以留一點等寶藏。
路旁:吸血鬼-全蓋一起,周圍的路別蓋其他東西。
蜘蛛-最好打的,蓋在轉(zhuǎn)角可以多吃幾格。
戰(zhàn)場-最好蓋在轉(zhuǎn)角外圈,周圍的路別放其他東西,我們只要他的寶箱不要幽靈。
路燈-看到有4只以上的怪就蓋在旁邊去消,優(yōu)先消樹叢的狗狗。
道路:村莊-蓋在蜘蛛/路燈/戰(zhàn)場/哥布林中間,村莊兩邊都有東西可以避免出盜賊,注意別接到吸血鬼宅邸,另外村莊會回血所以最好四邊都有村莊會比較安全。
(10山會生一個哥布林營,位置太差會很危險,可以在連接的地方蓋村莊擋掉他)
樹叢-別連著蓋就好,但如果有蜘蛛跟路燈也能蓋一起,最理想是放在村莊的兩邊,村莊路旁塞蜘蛛。
特殊:寶藏-隨便蓋,拿完東西有多的遺忘可以拆他。
遺忘-給位置不好的哥布林營地或不小心蓋錯的,有多的可以遺忘9宮格的山地再蓋回來重復(fù)拿獎勵。
燈塔-內(nèi)圈都能蓋,我會優(yōu)先蓋怪多的地方,蓋這個能加速跑圈讓怪生慢一點。
配裝/技能:
前期(差不多到點第一個技能那圈):主要看傷害(把武器傷害平均值跟[魔法傷害]加一起,選高的就行了),剩下的配[秒回血/吸血/防御],[回避/反擊/攻速/全體傷害]請先當沒看到。
中期(農(nóng)裝農(nóng)等階段):主要看吸血,因為怪變多也能把全體傷害列入考量,另外額外屬性可選擇[攻速/防御/秒回血],基本一定要有至少20%以上吸血跟足夠傷害才比較不會死。
這裡大概能點2-3個技能,有幾個比較強的優(yōu)先考慮:生命30%以下時兩倍回血、進營地給額外生命盾、開場機率暈、換日強化攻擊、回避反擊(這個第一章想撐爆回避再點就好,其他時候都不考慮)、再選一次、滿手遺忘卡(這比較特別通常是先留著等到快死再當成救命手段用,或是打王前使用可以把路上難打的格子都拆了保持健康血量,不過如果前兩次選技能有其他不錯的我會先選其他的,之后才會考慮留技能)。
我自己換算強度比例大約吸血7%=攻速12%=防御6=秒回1.5=6魔法傷害=10全體傷害。
后期(再1-2圈就打王):
第一章-兼顧傷害的同時,盡量撐吸血到40或是回避50都能輕鬆過(記得把營地周圍蓋滿,王會好打很多)。
第二章-撐大量全體攻擊,配上3根燈塔即可輕鬆打王(不確定燈塔有沒有影響.反正我插了三根在那)。
第三章-我有多農(nóng)一下等級裝備再跟王拼命,配法跟第一章差不多,主要湊大量吸血+傷害,另外有馀力能撐一點回避。
循環(huán)勇者攻略 | |||
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《循環(huán)勇者》戰(zhàn)士循環(huán)怎么玩 戰(zhàn)士循環(huán)玩法攻略大全
《循環(huán)勇者》是一款卡牌冒險類角色扮演游戲,玩家可以選擇自己喜歡的職業(yè)游玩,可能有的小伙伴還不清楚戰(zhàn)士循環(huán)要怎么玩,所以小編這次就為大家?guī)砹恕堆h(huán)勇者》戰(zhàn)士循環(huán)玩法介紹。
戰(zhàn)士循環(huán)玩法介紹
17鏡確保反彈,
4神殿能確保1下劈死骷髏,
5神殿能確保1下劈死骷髏射手。
遺跡前期過渡后期刪掉并把墓園鋪滿。
天賦60%反彈遠程傷害、40%不消耗血瓶、每圈65%護盾,
其余因為影響不大所以隨緣。
先祖墓穴撐血,
補給除鏡子外帶加血量上限和血瓶數(shù)量的家具,
加血瓶回復(fù)的鐮刀,
有余的再帶些菜刀再隨便帶點食物用來撐血量上限。
10菜刀+10食物就是血量翻倍,
現(xiàn)在跑一圈血量上限+2800左右,
櫥柜是一方面,
菜刀+食物也很重要。
用綠洲減攻速到50,
沙漠放小的別放大的因為減血很傷。
因為必須要綠洲所以還是會減15%左右的血量上限。
裝備堆75閃避,
注意別出軍械庫了,
實測出了以后閃避上限只有12-13,5件湊不到75的。
不出軍械庫能roll出20+,
4件湊75不難。
其實還帶了戰(zhàn)場想刷8裝備的,
實際軍械庫出了以后迷宮出了6-7次,
懷疑軍械庫和先祖只能出一個。
而且原初6下秒勇者暴斃率不低,
160多圈親眼目睹一次暴斃復(fù)活后果斷把戰(zhàn)場都刪了。
掉落數(shù)量還行,但是速度真的很慢。這個跑一圈沙漠鐮刀賊能跑至少五圈了。
優(yōu)點是完全全自動,
成型以后連更新裝備都省了,
另外如果能用路燈把怪減少到2個的話應(yīng)該是能達成偽無限loop的,
因為神殿出手永遠在骷髏之前,
上限會非常高,
不過用了路燈的話只能算偽無限了。
不過因為除了第四關(guān),
其他關(guān)卡的資源都是有限的,
所以想完成起碼得第四關(guān)了。
《循環(huán)勇者》戰(zhàn)士特點分析 技能搭配推薦
在《循環(huán)勇者》這款卡牌動作冒險游戲中,玩阿基可以選擇不同的職業(yè)進行游玩,可能很多小伙伴還不清楚新手戰(zhàn)士要怎么玩才好,所以小編這次就為大家?guī)砹恕堆h(huán)勇者》戰(zhàn)士技能搭配推薦。
戰(zhàn)士技能搭配推薦
蓋法:
外圍:巖石-集中蓋一起,一開始可以留一點等著給寶藏。
草地-圍在巖石寶藏或其他建筑周圍,一開始可以留一點等寶藏。
路旁:吸血鬼-全蓋一起,周圍的路別蓋其他東西。
蜘蛛-最好打的,蓋在轉(zhuǎn)角可以多吃幾格。
戰(zhàn)場-最好蓋在轉(zhuǎn)角外圈,周圍的路別放其他東西,我們只要他的寶箱不要幽靈。
路燈-看到有4只以上的怪就蓋在旁邊去消,優(yōu)先消樹叢的狗狗。
道路:村莊-蓋在蜘蛛/路燈/戰(zhàn)場/哥布林中間,
村莊兩邊都有東西可以避免出盜賊,
注意別接到吸血鬼宅邸,
另外村莊會回血所以最好四邊都有村莊會比較安全。
樹叢-別連著蓋就好,
但如果有蜘蛛跟路燈也能蓋一起,
最理想是放在村莊的兩邊,村莊路旁塞蜘蛛。
特殊:寶藏-隨便蓋,拿完東西有多的遺忘可以拆他。
遺忘-給位置不好的哥布林營地或不小心蓋錯的,
有多的可以遺忘9宮格的山地再蓋回來重復(fù)拿獎勵。
燈塔-內(nèi)圈都能蓋,優(yōu)先蓋怪多的地方,
蓋這個能加速跑圈讓怪生慢一點。
配裝/技能:
前期(差不多到點第一個技能那圈):主要看傷害,
剩下的配[秒回血/吸血/防御]。
中期(農(nóng)裝農(nóng)等階段):主要看吸血,
因為怪變多也能把全體傷害列入考量,
另外額外屬性可選擇[攻速/防御/秒回血],
基本一定要有至少20%以上吸血和足夠傷害才比較不會死。
這里大概能點2-3個技能,
有幾個比較強的優(yōu)先考慮:生命30%以下時兩倍回血、進營地給額外生命盾、開場機率暈、換日強化攻擊、回避反擊、再選一次、滿手遺忘卡。
后期(再1-2圈就打王):
第一章-兼顧傷害的同時盡量撐吸血到40或是回避50都能輕松過。
第二章-撐大量全體攻擊配上3根燈塔即可輕松打王。
第三章-多弄一下等級裝備再跟王拼命,
配法跟第一章差不多,
主要湊大量吸血+傷害,
另外有余力能撐一點回避。
相關(guān)推薦>>>《循環(huán)勇者》星宇寶珠刷法技巧
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《循環(huán)勇者》戰(zhàn)士職業(yè)怎么樣 屬性詞條選擇推薦
《循環(huán)勇者》中的戰(zhàn)士職業(yè)是很多玩家比較常用的職業(yè),這個職業(yè)開局就會解鎖,耐力是所有職業(yè)中最強的,戰(zhàn)士還有一個特殊性越戰(zhàn)越強,當戰(zhàn)士處于戰(zhàn)斗中時每秒就會增加2%的傷害。更多如下。
戰(zhàn)士職業(yè)分析及詞條推薦分享
戰(zhàn)士:開局解鎖,最強耐力。
特殊性:戰(zhàn)斗時每秒增加2%傷害。(戰(zhàn)斗的時候把鼠標放到勇者上,每a一下就加2%傷害的buff)
裝備打怪掉落:特殊——盾牌。
裝備詞條推薦:反擊概率(一定數(shù)值)>吸血(攻擊占比)>攻擊=防御>每秒回血數(shù)值(前期可以)
相關(guān)攻略:疲勞相關(guān)屬性介紹
《循環(huán)英雄》戰(zhàn)士怎么玩 戰(zhàn)士玩法心得
《循環(huán)英雄》是一款肉鴿類游戲,玩家們在開局可以選擇職業(yè),其中戰(zhàn)士很多玩家不知道怎么玩,下面請看“呆傻刁民”分享的《循環(huán)英雄》戰(zhàn)士玩法心得,希望能夠幫助大家。
說一點個人玩戰(zhàn)士的見解吧,主要是對于我主要用的幾種卡
一.血魔樹林和樹林
1.血魔樹林很好用,只要在他的9格范圍內(nèi),都可以做到15%血秒殺,boss也可以(它產(chǎn)生的那種怪不可以),所以可以根據(jù)血魔樹林構(gòu)建,使大多數(shù)怪物都包含在他的范圍內(nèi)。
2.如果帶石頭,而且前期得的石頭比較多,可以等放完第十塊石頭再決定第一個小樹林和血魔樹林的位置,第10塊石頭會出一個哥布林山寨,讓他在第一個血魔樹林范圍內(nèi)會打的簡單一點,如果運氣不好前期同時打三只哥布林還是很難受的,這點可以注意一下。
3.血魔樹林生成的那種怪物的獎勵很豐厚,但他攻擊很高(我法師打第三關(guān)的時候被他一拳暴擊秒了)。
4.一張好的地圖對這個體系還是很重要的,不要有太多的連續(xù)的拐彎,不然血魔森林覆蓋的范圍會大大下降。
5.這點不算太重要也說一下吧,兩個血魔樹林會生成饑餓的血魔樹林,能20%血秒殺,但主角也會掉血,而且血魔樹林給的比較少,不太夠用,前期盡量少用吧。
二.村莊
1.先說點簡單的吧,兩個村莊產(chǎn)生一個山賊山寨,進村莊會回血,沒有山賊山寨的村莊里不會有怪物,每個村莊都會發(fā)布任務(wù)標記場上的怪物,被標記的怪物會變成300%血量,也會給一些獎勵,但獎勵一般都不太好。
2.在配合血魔森林使用時盡量把村莊建在轉(zhuǎn)彎處,盡量把村莊建在轉(zhuǎn)彎處,盡量把村莊建在轉(zhuǎn)彎處,如果建造在非轉(zhuǎn)彎處,刷出的山賊山寨可能會影響到血魔森林的位置。
3.這點算是小技巧吧,如果前期碰到了不想打的怪物,而且那個地塊上沒有其他建筑,可以直接在上面建一個村莊,村莊上的怪物會被全部清楚,這點在應(yīng)對哥布林山寨上作用很大,如果有一個哥布林山寨刷在了你不想要的位置上,可以直接在它相鄰的地塊上面建造一個村莊。
三.寶庫
1.寶庫給的獎勵還可以,可能給卡,可能給裝備,所以可以留一格不打開,能晚開盡量晚開,除非萬不得已。
2.雖然寶庫建造的時候周圍一圈不能有任何東西,但可以使兩個寶庫共用三格,先預(yù)留兩格的位置把寶庫的位置建好然后就可以和其他的寶庫共用中間的地塊了,而且節(jié)省空間。
越貪收益越高,當然也不要一味的堅持不開等新的寶庫來,發(fā)現(xiàn)裝備落后了,就可以開了。
四.石頭
1.3*3的石頭加山脈會形成一個大型的山脈,且一局只能有一個,大型山脈會產(chǎn)生鷹身女妖,對于前期刷經(jīng)驗卡以及裝備都是有幫助的,盡量早一點造出來。
2.關(guān)于石頭和山脈的位置,先看山脈和石頭的介紹,山脈旁邊有其他山脈石頭比石頭加的多,所以最好還是犧牲石頭,讓石頭圍最外圍的一圈,盡量使山脈的上下左右四格有其他的石頭或山脈,這樣加的血是最多的。
五.草
1.這個沒啥好說的,主要是寶庫的原料。如果為了收集的話,放一塊石頭,然后它的上下左右放上草,會有額外的資源加成。再就是如果你帶的是石頭和草的話,后期可以盡量多種草,那時血量的影響已經(jīng)不大了,還是要看生命恢復(fù)。
六.戰(zhàn)場
1.前期獲取裝備的重要途徑,盡量使每個戰(zhàn)場覆蓋的地塊盡量小,兩個戰(zhàn)場共同覆蓋的地塊刷出的怪還是很難應(yīng)對的。
七.沼澤
1.雖然現(xiàn)在不帶這張卡了還是要說一下,沼澤刷出的蚊子還是很好打的,但在沼澤里除了藥瓶之外,吸血變掉血,吸血變掉血,吸血變掉血。不管是吸血術(shù)還是反擊回血都會變掉血,之前就沒注意這一行介紹,被坑了好久。但估計這個機制應(yīng)該和吸血鬼別墅有點配合。
六.天賦
1.戰(zhàn)斗天賦,反擊回血,閃避反擊,攻擊眩暈(這個神技),循環(huán)結(jié)束65%護盾,這幾個是出了就可以直接選的,如果出了多個就按照自己的喜好吧。不推薦的,喝藥加攻擊1.5,如果每輪循環(huán)都能觸發(fā)的話那肯定是神技,但因為藥是自動吃的,所以前期和后期很可能觸發(fā)不了。循環(huán)結(jié)束加1防御,出的晚的話加的太少了,就算是前期出加的也不算多。白天的第一次攻擊加傷害以及進場第一次攻擊全體眩暈,這兩個沒選過太多,不好評價,但按照猜測來的話,后期怪物血量很多,要打持久戰(zhàn),可能不會太好用,當然這只是猜測。資源天賦,這個沒有研究,不是太懂該帶什么比較好。
七.裝備
1.關(guān)于裝備的選擇,先說品級,白色<藍色<黃色<橙色,前期不一定要帶橙裝(盔甲除外,血量的影響真的很小),但后期一定是橙裝,前期主屬性比較重要,等級高的白裝會比低等級的橙裝好用一些,攻擊防御等還是戰(zhàn)斗力的主要影響因素,而到了后期有各種屬性都有了一定的積累后,副屬性(反擊 閃避 吸血 攻速等)對戰(zhàn)斗的影響會體現(xiàn)出來。
2.個人感覺是裝備要適配天賦,主要累積的屬性按照天賦來,攻擊眩暈就堆攻速和吸血,反擊回血就是反擊,閃避反擊就是閃避。裝備只能用一時,等循環(huán)結(jié)束后會刷出更高等級的裝備,沒必要為了一件好的裝備選擇天賦。
3.裝備的選擇不是絕對的,有時低等級的裝備未必屬性要比高等級的裝備差,還是要看具體屬性是多少,以及你是否需要這些屬性,也沒必要拼命堆一項屬性,例如兩件裝備一件是+20%攻速 +7%閃避 另一件是+10法術(shù)傷害(這個屬性至今沒弄懂有什么作用)+10閃避%,你的天賦是閃避反擊,沒必要為了追求更高的閃避而放棄20%的攻速,完全可以去選第一件。
4.后期出的裝備的最高等級是循環(huán)次數(shù)+3,由于后期裝備成長帶來的戰(zhàn)力提升可能遠大于循環(huán)帶來的怪物屬性提升,可以一直刷下去(之前為了刷滿圖的地塊那個成就刷到了接近二十級的裝備,刷過去的時候已經(jīng)不怎么掉血了)。
八.游戲速度
1.在Loop Hero的游戲文件夾內(nèi)打開variables.ini,修改[game]目錄里的game_speed的數(shù)值(基礎(chǔ)值為60)。
更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:循環(huán)英雄專區(qū)
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