怪物狩獵世界游戲介紹
怪物狩獵世界簡介
怪物狩獵世界什么時候出 公測上線時間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注怪物狩獵世界這款手游,想知道具體的公測時間,怪物狩獵世界會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線怪物狩獵世界安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編怪物狩獵世界什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道怪物狩獵世界開放下載和公測的時間,你就可以最快知道怪物狩獵世界公測時間了!
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怪物狩獵世界好玩嗎 怪物狩獵世界玩法簡介
期待已久的手游怪物狩獵世界即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編怪物狩獵世界好玩嗎?怪物狩獵世界值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、怪物狩獵世界簡要評析:
2、怪物狩獵世界圖片欣賞:
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怪物狩獵世界游戲截圖
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怪物獵人世界狩獵笛選哪個
怪物獵人世界中,狩獵笛是一種用于狩獵的特殊武器,主要針對怪物進行節(jié)奏性的打擊。狩獵笛可以分為傳統(tǒng)的木質(zhì)狩獵笛、魔晶石搭配的狩獵笛以及一些特殊素材制作的狩獵笛。其中,魔晶石搭配的狩獵笛在性能上具有更大的優(yōu)勢,能夠根據(jù)不同的狩獵需求進行靈活調(diào)整。
2. 笛音之詩的選擇理由
在眾多狩獵笛中,笛音之詩無疑是備受推崇的選擇。它具有高基礎(chǔ)攻擊力,同時搭配魔晶石可以進一步提升攻擊力。更重要的是,笛音之詩的特殊技能“調(diào)和的旋律”,可以在使用技能時為隊友提供增益效果,大大提高了團隊的協(xié)作能力。因此,笛音之詩成為了許多獵人夢寐以求的武器。
3. 狩獵的藝術(shù)與笛音之詩的配合
狩獵的藝術(shù),需要獵人靈活運用武器和技能,配合隊友,以達(dá)到更佳的狩獵效果。而笛音之詩作為狩獵笛中的佼佼者,與狩獵的藝術(shù)有著高度的契合。在面對不同種類的怪物時,可以利用笛音之詩的技能,調(diào)整攻擊節(jié)奏,為隊友創(chuàng)造機會,從而成功擊敗怪物。
4. 實踐案例分享
在一次大型怪物狩獵活動中,我們團隊選擇了笛音之詩作為主要武器。在攻擊過程中,我們充分利用了笛音之詩的“調(diào)和的旋律”技能,為隊友提供了持續(xù)的增益效果,使得我們能夠更好地應(yīng)對怪物的攻擊。最終,我們成功地?fù)魯×四侵淮笮凸治?,收獲了豐富的戰(zhàn)利品。這個經(jīng)歷讓我們深刻體會到了笛音之詩的重要性,也讓我們更加了解了狩獵的藝術(shù)。
5. 結(jié)語
選擇合適的狩獵笛對于怪物獵人來說至關(guān)重要。在眾多選擇中,笛音之詩以其高攻擊力和獨特的技能,成為了許多獵人的首選。通過靈活運用狩獵的藝術(shù)和笛音之詩的配合,我們可以更好地應(yīng)對各種怪物的挑戰(zhàn),收獲豐富的戰(zhàn)利品。最后,希望這篇攻略能為各位獵人提供一些有益的參考,幫助他們在怪物獵人世界中取得更好的成績。
希望這篇攻略能對你有幫助,祝你游戲愉快!
怪物獵人世界狩獵笛選哪個的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進行搜索哦!
《怪物獵人世界》獵人怎么狩獵 獵人狩獵方法詳情
一個標(biāo)準(zhǔn)的怪物狩獵流程應(yīng)該圍繞兩次撞墻倒地外加一次騎乘,如果條件允許甚至可以利用環(huán)境陷阱,環(huán)境陷阱主要分為兩類:生物類和非生物類,生物類的環(huán)境陷阱有:麻痹瓦斯蛙、爆炸瓦斯蛙、睡眠瓦斯蛙、奇面爹、地圖里面吹號的野貓還有瘴氣之谷的小痹賊龍,非生物類的環(huán)境陷阱有:落石、洪水、藤蔓、雪崩、熔巖噴發(fā)、溫泉,兩次撞墻:怪物在未發(fā)怒時可以使用飛翔爪拍擊頭部使其調(diào)整方向,也可以用全彈發(fā)射使怪物飛出一段距離,當(dāng)飛出的怪物撞到障礙以后就會倒地。
《怪物獵人世界》獵人狩獵方法詳情
一個標(biāo)準(zhǔn)的怪物狩獵流程應(yīng)該圍繞兩次撞墻倒地外加一次騎乘,如果條件允許甚至可以利用環(huán)境陷阱。
兩次撞墻:
怪物在未發(fā)怒時可以使用飛翔爪拍擊頭部使其調(diào)整方向,也可以用全彈發(fā)射使怪物飛出一段距離,當(dāng)飛出的怪物撞到障礙以后就會倒地。這里需要注意,怪物被拍三下和兩次全彈發(fā)射以后必定發(fā)怒,發(fā)怒中的怪物無法被飛翔爪調(diào)整方向也無法全彈發(fā)射倒地。我們可以將一次拍頭的憤怒值記為33.33%一次全彈發(fā)射的憤怒值記為50%,所以兩次拍頭加撞墻后怪物會立即發(fā)怒,無法完成兩次撞墻的目的。正確的兩次撞墻順序應(yīng)為:拍-撞-拍-撞、撞-拍-拍-撞、撞-拍-撞.......
怪物在換區(qū)之后會刷新憤怒狀態(tài),這時候又能打兩次撞墻倒地。
有人會問:怎么保證怪物能穩(wěn)定勾頭即撞墻。其實我們剛見到怪物,而怪物又未發(fā)現(xiàn)獵人的時候我們可以在墻邊扔一塊石頭,怪物會扭頭看向墻邊的石頭,這時候鉤爪上頭全彈發(fā)射就能穩(wěn)定倒地
一次騎乘:
獵人在臺階上跳下來的時候按攻擊鍵會打出跳躍攻擊,如果跳躍攻擊打中怪物將會積攢騎乘值,當(dāng)騎乘值積累到一定量后就會觸發(fā)騎乘,騎乘中請根據(jù)右上角的提示在耐力耗盡前打出騎乘處決。騎乘處決之后怪物將會進入更長時間的倒地。
快速騎乘處決:騎乘怪物時,右上角提示可以使用投射器發(fā)射,如果我們在怪物背上發(fā)射兩次能讓怪物出現(xiàn)硬直的彈藥(如:爆裂結(jié)晶、飛散核桃、投射器貫通彈、滅龍石等)就能快速騎乘處決。在團戰(zhàn)時如果隊友打出騎乘,你也可以對怪物發(fā)射以上彈藥來幫助隊友快速打出騎乘處決。
環(huán)境陷阱:
環(huán)境陷阱主要分為兩類(生物類和非生物類)
生物類的環(huán)境陷阱有:麻痹瓦斯蛙、爆炸瓦斯蛙、睡眠瓦斯蛙、奇面爹、地圖里面吹號的野貓還有瘴氣之谷的小痹賊龍。這里特別說明一下小痹賊龍,我們在瘴氣之谷將怪物打倒地之后,周圍的小痹賊龍(如果有的話...)會對倒地的怪物進行攻擊并積攢麻痹值,大概兩次倒地的麻痹值積累就能讓怪物陷入麻痹狀態(tài)??煺f:謝謝痹賊龍
非生物類的環(huán)境陷阱有:落石、洪水、藤蔓、雪崩、熔巖噴發(fā)、溫泉
下面列舉一些很有用的非生物環(huán)境陷阱
古代樹森林:4區(qū)藤蔓陷阱、8區(qū)兩個藤蔓陷阱、12區(qū)落石陷阱、16區(qū)洪水陷阱(撞墻或爆桶觸發(fā))
大蟻?;牡兀?區(qū)地洞陷阱(音爆彈或攻擊響翼龍觸發(fā))
陸珊瑚臺地:9區(qū)奇面爹?。?/p>
瘴氣之谷:3區(qū)藤蔓陷阱
龍結(jié)晶之地:7區(qū)熔巖噴出口(隨機觸發(fā))8區(qū)兩個落石陷阱
永凍霜土:6區(qū)雪崩(撞墻或爆桶觸發(fā))9區(qū)兩個落石陷阱、13區(qū)三個溫泉噴發(fā)陷阱(撞擊觸發(fā)?)兩個落石陷阱
火龍家的洪水陷阱
龍結(jié)晶的兩個落石
冰原經(jīng)典的兩落石三楔蟲
《怪物獵人世界》獵人怎么狩獵 獵人狩獵方法詳情
一個標(biāo)準(zhǔn)的怪物狩獵流程應(yīng)該圍繞兩次撞墻倒地外加一次騎乘,如果條件允許甚至可以利用環(huán)境陷阱。
兩次撞墻:
怪物在未發(fā)怒時可以使用飛翔爪拍擊頭部使其調(diào)整方向,也可以用全彈發(fā)射使怪物飛出一段距離,當(dāng)飛出的怪物撞到障礙以后就會倒地。這里需要注意,怪物被拍三下和兩次全彈發(fā)射以后必定發(fā)怒,發(fā)怒中的怪物無法被飛翔爪調(diào)整方向也無法全彈發(fā)射倒地。我們可以將一次拍頭的憤怒值記為33.33%一次全彈發(fā)射的憤怒值記為50%,所以兩次拍頭加撞墻后怪物會立即發(fā)怒,無法完成兩次撞墻的目的。正確的兩次撞墻順序應(yīng)為:拍-撞-拍-撞、撞-拍-拍-撞、撞-拍-撞.......
怪物在換區(qū)之后會刷新憤怒狀態(tài),這時候又能打兩次撞墻倒地。
有人會問:怎么保證怪物能穩(wěn)定勾頭即撞墻。其實我們剛見到怪物,而怪物又未發(fā)現(xiàn)獵人的時候我們可以在墻邊扔一塊石頭,怪物會扭頭看向墻邊的石頭,這時候鉤爪上頭全彈發(fā)射就能穩(wěn)定倒地
一次騎乘:
獵人在臺階上跳下來的時候按攻擊鍵會打出跳躍攻擊,如果跳躍攻擊打中怪物將會積攢騎乘值,當(dāng)騎乘值積累到一定量后就會觸發(fā)騎乘,騎乘中請根據(jù)右上角的提示在耐力耗盡前打出騎乘處決。騎乘處決之后怪物將會進入更長時間的倒地。
快速騎乘處決:騎乘怪物時,右上角提示可以使用投射器發(fā)射,如果我們在怪物背上發(fā)射兩次能讓怪物出現(xiàn)硬直的彈藥(如:爆裂結(jié)晶、飛散核桃、投射器貫通彈、滅龍石等)就能快速騎乘處決。在團戰(zhàn)時如果隊友打出騎乘,你也可以對怪物發(fā)射以上彈藥來幫助隊友快速打出騎乘處決。
環(huán)境陷阱:
環(huán)境陷阱主要分為兩類(生物類和非生物類)
生物類的環(huán)境陷阱有:麻痹瓦斯蛙、爆炸瓦斯蛙、睡眠瓦斯蛙、奇面爹、地圖里面吹號的野貓還有瘴氣之谷的小痹賊龍。這里特別說明一下小痹賊龍,我們在瘴氣之谷將怪物打倒地之后,周圍的小痹賊龍(如果有的話...)會對倒地的怪物進行攻擊并積攢麻痹值,大概兩次倒地的麻痹值積累就能讓怪物陷入麻痹狀態(tài)。快說:謝謝痹賊龍
非生物類的環(huán)境陷阱有:落石、洪水、藤蔓、雪崩、熔巖噴發(fā)、溫泉
下面列舉一些很有用的非生物環(huán)境陷阱
古代樹森林:4區(qū)藤蔓陷阱、8區(qū)兩個藤蔓陷阱、12區(qū)落石陷阱、16區(qū)洪水陷阱(撞墻或爆桶觸發(fā))
大蟻冢荒地:8區(qū)地洞陷阱(音爆彈或攻擊響翼龍觸發(fā))
陸珊瑚臺地:9區(qū)奇面爹??!
瘴氣之谷:3區(qū)藤蔓陷阱
龍結(jié)晶之地:7區(qū)熔巖噴出口(隨機觸發(fā))8區(qū)兩個落石陷阱
永凍霜土:6區(qū)雪崩(撞墻或爆桶觸發(fā))9區(qū)兩個落石陷阱、13區(qū)三個溫泉噴發(fā)陷阱(撞擊觸發(fā)?)兩個落石陷阱
火龍家的洪水陷阱
龍結(jié)晶的兩個落石
冰原經(jīng)典的兩落石三楔蟲
怪物獵人世界狩獵笛怎么玩
在連攜態(tài)中,相同動作不能連續(xù)使用;音色攻擊和響音攻擊會儲存音色并構(gòu)成旋律,顯示在左上角,可以積攢音符的攻擊,總計三種,每種 都有兩個不同動作。
在連攜態(tài)中,相同動作不能連續(xù)使用;音色攻擊和響音攻擊會儲存音色并構(gòu)成旋律,顯示在左上角,可以積攢音符的攻擊,總計三種,每種 都有兩個不同動作,柄擊用于縮短打譜和銜接動作的快速攻擊,在任意音色攻擊后,向人物背朝方向推搖桿+想要打出的音色(Y,B,Y+B),可以打出柄擊并積累相對應(yīng)的音色,可以打出響音符f的攻擊,在任意音色攻擊后,按LT可以打出響音攻擊。
狩獵笛動作特點:在連攜態(tài)中,相同動作不能連續(xù)使用;音色攻擊和響音攻擊會儲存音色(最多4個)并構(gòu)成旋律(最多3個),顯示在左上角;除柄擊外,都是打擊類攻擊,擊中頭部可以積累昏厥值。
一、音色攻擊
可以積攢音符的攻擊,總計三種,每種 都有兩個不同動作。試圖連續(xù)使用相同動作時,會 被相同音色的另一個動作替換。
鍵鼠對應(yīng)鍵位,下同
1、音色1,?:分為左揮和前方攻擊。拔刀狀態(tài)下按Y可以打出左揮;收刀和拔刀狀態(tài)下前推搖桿+Y都可以打出前方攻擊。
體感上來說兩種動作速度差不多,情況可以的話建議收刀態(tài)前方攻擊起手,省一個拔刀動作。
2、音色2,?;分為右揮和連音攻擊。拔刀狀態(tài)下按B可以打出右揮;拔刀狀態(tài)下前推搖桿+B可以打出連音攻擊。
右揮速度比連音攻擊快得多,但是連音在動作過程中按想要的音色可以一次性打出?+?/?/?,比分開來打更快。
3、音色3,?;分為后扣和大地一擊。拔刀狀態(tài)下按Y+B可以打出后扣;拔刀狀態(tài)下前推搖桿+Y+B可以打出大地一擊。
后扣和大地一擊都很慢,追求快速打譜的時候盡量用柄擊和連音跳掉,但是動作值相當(dāng)高,打樁和蹭中后搖時常用。
二、柄擊
用于縮短打譜和銜接動作的快速攻擊
在任意音色攻擊后,向人物背朝方向推搖桿+想要打出的音色(Y,B,Y+B),可以打出柄擊并積累相對應(yīng)的音色
注意,是人物背朝方向
是斬?fù)艄?,可以斷尾,雖然根本沒啥用
三、響音攻擊
可以打出響音符f的攻擊
在任意音色攻擊后,按LT可以打出響音攻擊
多段攻擊(4hit),可以快速異常累積
四、演奏
清空音色并進入演奏狀態(tài)的攻擊
點很多,不一定都對,自己摸索的
拔刀態(tài),收刀態(tài),連攜態(tài)下按RT都會直接演奏
可以一次演奏三個旋律
在空中按RT,落地才會開始演奏
短旋律:由兩個音色組成的旋律,其他的都是長旋律
可以通過Y+RT,B+RT選擇起手旋律,隨后從上往下依序演奏
??就是短旋律
身上冒白光就是旋律上好了,可以馬上接重奏或翻滾取消后搖
演奏中可以隨時翻滾取消
1、收刀態(tài):推搖桿可調(diào)整人物朝向,演奏動作固定為前揮演奏。
2、拔刀態(tài):分為3種
(1)起手旋律非柄擊結(jié)尾的情況下,只按RT,進行前揮演奏
(2)起手是柄擊結(jié)尾旋律的情況下,只按RT,會把狩獵笛舉起演奏,可以讓響周波打點更高
(3)推搖桿+RT,會改變?nèi)宋锍?,向前平舉笛子并踢一腳開始演奏,速度較慢,但是可以控制笛子位置使響周波命中想要的部位。
3、連攜態(tài):分為4種
(1)起手旋律非柄擊結(jié)尾的情況下,只按RT,同收刀態(tài)演奏動作
(2)起手是柄擊結(jié)尾旋律的情況下,只按RT,會把狩獵笛舉起演奏
(3)前推搖桿+RT,向前平舉笛子并踢一腳開始演奏
(4)左/右/后推搖桿+RT,向左/右/后方移動并把笛子舉到身后開始演奏
移動
演奏
五、重奏
再次進入演奏狀態(tài),重復(fù)演奏旋律的攻擊
演奏后接RT鍵開始重奏
重奏吹的是演奏中的全部旋律
一次重奏會把攻大防大自強全部吹一次
重奏分為5種動作
1、起手旋律非短旋律,演奏后只按RT,會從右往左揮笛,再從左往右揮,隨后開始重奏
2、起手旋律是短旋律,演奏后只按RT,會直接從左往右揮并演奏,速度更快
3、演奏后前推搖桿+RT,會把笛子向前砸,踢一腳開始演奏,速度較慢
4.、演奏后左/右推搖桿+RT,會向左/右方移動并把笛子舉到身后開始演奏
5、演奏后后推搖桿+RT,向后移動并把笛子舉起開始演奏
笛子就這幾個動作,怎么樣,很簡單吧.
《怪物獵人 世界》狩獵笛玩法攻略
《怪物獵人:世界》最近受到了許多網(wǎng)友的關(guān)注和喜愛,但是很多小伙伴在游戲中仍然存在一些疑問。為了解決這些問題,他們需要到準(zhǔn)確的地方尋找答案。下面,小編就為大家?guī)怼豆治铽C人:世界》狩獵笛玩法攻略的內(nèi)容,快來看看是否符合你的需求吧!
《怪物獵人:世界》狩獵笛玩法攻略
狩獵笛動作特點:在連攜態(tài)中,相同動作不能連續(xù)使用;音色攻擊和響音攻擊會儲存音色(最多4個)并構(gòu)成旋律(最多3個),顯示在左上角;除柄擊外,都是打擊類攻擊,擊中頭部可以積累昏厥值。
①音色攻擊:可以積攢音符的攻擊,總計三種,每種 都有兩個不同動作。試圖連續(xù)使用相同動作時,會 被相同音色的另一個動作替換。
(1)音色1,?:分為左揮和前方攻擊。拔刀狀態(tài)下按Y可以打出左揮;收刀和拔刀狀態(tài)下前推搖桿+Y都可以打出前方攻擊。
體感上來說兩種動作速度差不多,情況可以的話建議收刀態(tài)前方攻擊起手,省一個拔刀動作。
(2)音色2,?;分為右揮和連音攻擊。拔刀狀態(tài)下按B可以打出右揮;拔刀狀態(tài)下前推搖桿+B可以打出連音攻擊。
右揮速度比連音攻擊快得多,但是連音在動作過程中按想要的音色可以一次性打出?+?/?/?,比分開來打更快。
(3)音色3,?;分為后扣和大地一擊。拔刀狀態(tài)下按Y+B可以打出后扣;拔刀狀態(tài)下前推搖桿+Y+B可以打出大地一擊。
后扣和大地一擊都很慢,追求快速打譜的時候盡量用柄擊和連音跳掉,但是動作值相當(dāng)高,打樁和蹭中后搖時常用。
②柄擊:用于縮短打譜和銜接動作的快速攻擊
在任意音色攻擊后,向人物背朝方向推搖桿+想要打出的音色(Y,B,Y+B),可以打出柄擊并積累相對應(yīng)的音色
注意,是人物背朝方向
是斬?fù)艄簦梢詳辔?,雖然根本沒啥用
③響音攻擊:可以打出響音符f的攻擊
在任意音色攻擊后,按LT可以打出響音攻擊
多段攻擊(4hit),可以快速異常累積
④演奏:清空音色并進入演奏狀態(tài)的攻擊
點很多,不一定都對,自己摸索的
拔刀態(tài),收刀態(tài),連攜態(tài)下按RT都會直接演奏
可以一次演奏三個旋律
在空中按RT,落地才會開始演奏
短旋律:由兩個音色組成的旋律,其他的都是長旋律
可以通過Y+RT,B+RT選擇起手旋律,隨后從上往下依序演奏
身上冒白光就是旋律上好了,可以馬上接重奏或翻滾取消后搖
演奏中可以隨時翻滾取消
(1)收刀態(tài):推搖桿可調(diào)整人物朝向,演奏動作固定為前揮演奏。
(2)拔刀態(tài):分為3種
1.起手旋律非柄擊結(jié)尾的情況下,只按RT,進行前揮演奏
2.起手是柄擊結(jié)尾旋律的情況下,只按RT,會把狩獵笛舉起演奏,可以讓響周波打點更高
3.推搖桿+RT,會改變?nèi)宋锍?,向前平舉笛子并踢一腳開始演奏,速度較慢,但是可以控制笛子位置使響周波命中想要的部位。
(3)連攜態(tài):分為4種
1.起手旋律非柄擊結(jié)尾的情況下,只按RT,同收刀態(tài)演奏動作
2.起手是柄擊結(jié)尾旋律的情況下,只按RT,會把狩獵笛舉起演奏
3.前推搖桿+RT,向前平舉笛子并踢一腳開始演奏
4.左/右/后推搖桿+RT,向左/右/后方移動并把笛子舉到身后開始演奏
⑤重奏:再次進入演奏狀態(tài),重復(fù)演奏旋律的攻擊
演奏后接RT鍵開始重奏
重奏吹的是演奏中的全部旋律
重奏分為5種動作
1.起手旋律非短旋律,演奏后只按RT,會從右往左揮笛,再從左往右揮,隨后開始重奏
2.起手旋律是短旋律,演奏后只按RT,會直接從左往右揮并演奏,速度更快
3.演奏后前推搖桿+RT,會把笛子向前砸,踢一腳開始演奏,速度較慢
4.演奏后左/右推搖桿+RT,會向左/右方移動并把笛子舉到身后開始演奏
5.演奏后后推搖桿+RT,向后移動并把笛子舉起開始演奏
附狩獵笛動作值表
以上是九游小編為大家?guī)淼娜績?nèi)容了。如果你想了解更多關(guān)于這款游戲的資訊和攻略,可以持續(xù)關(guān)注我們的網(wǎng)站。我們會每日更新各種熱門攻略教程內(nèi)容,幫助你更好地享受游戲的樂趣。感謝你的閱讀和支持!
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狩獵笛:看過狩獵笛競速視頻一后也配了套堅骨號角攻擊的,但實在不會用笛子。。輔助最近打爛輝龍在用,感覺收刀術(shù)比較重要,畢竟笛子和單手劍不同,想嗑藥只能收刀,但收刀太慢,所以沒配茸好配了納刀
1、堅骨號角 攻擊 客制回復(fù)>會心>攻擊
2、輔助笛 客制要保證孔夠用,再考慮其他,這是輔助最重要的。
3、狩獵笛 匠3
4、狩獵笛 無匠
怪物獵人世界狩獵笛出招表 怪物獵人世界攻略
怪物獵人世界狩獵笛是怎么出招的呢?怪物獵人世界狩獵笛會有哪些招式呢?那么接下來就和小編一起來看看怪物獵人世界狩獵笛出招表,喜歡的小伙伴們快來看看吧,希望對大家有所幫助。
怪物獵手世界狩獵笛出招表
基本操作
△:音律攻擊1
○:音律攻擊2
△+○:音律攻擊3
R2:演奏
關(guān)于樂譜
按照特定的順序進行音律攻擊,可以將音符排列到樂譜上,將音符儲成旋律。通過演奏旋律可以為自己和周圍的隊友激活旋律效果。
旋律連續(xù)技
自身強化
△→△
攻擊力提升(小)
△→○→○
體力提升(?。?/p>
○→△+○→△
風(fēng)壓無效
△+○→△+○→○
防御力提升(小 )
△→△+○→△+○
演奏
R2:演奏
1、按照樂譜存儲完整的旋律。
2、演奏旋律觸發(fā)旋律效果!
怪物獵人世界獵人怎么狩獵?獵人狩獵方法匯總
怪物獵人世界v1.0
游戲類型:角色扮演
游戲語言:簡體中文
狩獵 戰(zhàn)斗 3d 熱血 類似狩獵紀(jì)元 類似波西亞時光
大?。?/strong>268MB
更新:2017-09-12
怪物獵人世界獵人怎么狩獵?很多小伙伴對這個游戲中的狩獵不是很清楚,不知道他是干嘛的。小編就為大家詳細(xì)的介紹下這個游戲中的狩獵,還不知道的小伙伴千萬不要錯過!
獵人筆記寫滿了對狩獵有幫助的信息。若想知道現(xiàn)在所在地、魔物特性與武器使用方式,就確認(rèn)獵人筆記吧。若不知道接下來應(yīng)該做什么,就朝目標(biāo)導(dǎo)引的內(nèi)容或目標(biāo)導(dǎo)引符號前進吧。
導(dǎo)蟲會對原野里,如魔物與可采集的東西等等起反應(yīng),并發(fā)出光芒帶路。開啟生態(tài)地圖,將游標(biāo)對準(zhǔn)地圖中的采集物或魔物,按下定位后,可任意指定導(dǎo)蟲的導(dǎo)引目的地。
在生態(tài)地圖左下方顯示的清單上定位,也可以指定導(dǎo)引目的地。大型魔物等在生態(tài)地圖上不只有圖標(biāo),還會顯示在清單之中。
誘導(dǎo)至大型魔物
采集大量大型魔物留下的「痕跡」后,導(dǎo)蟲會帶領(lǐng)您找到該魔物的其它痕跡,同時會帶您前往魔物本身所在的方向。
大型魔物有分「研究等級」。研究等級高,導(dǎo)蟲會立刻起反應(yīng),可以更快找到魔物的所在地。
前往調(diào)查據(jù)點的「生態(tài)研究所」報告,就能提升「研究等級」。
這個游戲非常好玩吧,小編會繼續(xù)探究這個游戲的玩法,會出更多更好的攻略,喜歡的可以關(guān)注網(wǎng)哦!
怪物獵人世界狩獵笛怎么玩?
怪物獵人世界狩獵笛怎么玩?怪物獵人世界中有很多種類的武器,每個武器的操作方法都有所不同,很家不知道狩獵笛怎么出招,這里小編為大家?guī)砉治铽C人世界狩獵笛玩法攻略,大家一起來看看吧。
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狩獵笛玩法攻略 |
怪物獵人世界狩獵笛怎么玩?
狩獵笛出招表
招式解析
狩獵笛是一種將武器與樂器合而唯一的強大對怪物裝備,在平常的揮舞中奏起不同的音符,特定的音符結(jié)合可以形成各種個人和團隊buff,攻擊范圍大,出招易控制,霸體等級高,對技能的需求極小。
演奏,打出對應(yīng)曲譜后,在收刀狀態(tài),拔刀和連招中按e可以開始演奏,一段時間后產(chǎn)生對應(yīng)的效果,演奏前的動作不同會產(chǎn)生不同的演奏動作。
后方演奏,由左后方向前打出大范圍橫掃后笛柄向前,笛頭向后進行演奏,動作較慢,傷害較高。演奏前的動作為:收刀,拔刀,左1,右1。
上方演奏,由右后方向前打出大范圍升龍擊,笛頭向上演奏,打點非常高,動作比后方演奏快且傷害更高。演奏前的動作有:右2,v1突進刺
腳踢演奏,在前砸后,用腳踢起笛子后演奏,動作非??斓莻θ?,演奏前的動作為:左2,偽大地。
直接演奏,不攻擊,直接舉起笛子演奏,演奏前動作有:后扣,v2強化連擊,左右開弓。
以上就是九游小編為您帶來的全部內(nèi)容了,希望能對您有所幫助。
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