大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
于去年年底發(fā)售的《使命召喚16》是一款質(zhì)量不俗的競(jìng)技類游戲,該系列憑借著爽快的多人對(duì)戰(zhàn)和極具沉浸感的劇情故事吸引了無(wú)數(shù)玩家。它無(wú)疑是喜愛(ài)FPS的玩家心中具有相當(dāng)?shù)匚坏囊粋€(gè)游戲系列。
由于該作在歐美大受歡迎,也被國(guó)人戲稱為“美國(guó)CF”
但就是這樣一款一年一部的“年貨”游戲,在這個(gè)正在進(jìn)行收尾關(guān)頭的節(jié)骨眼上卻陷入了一場(chǎng)有關(guān)游戲大小的輿論風(fēng)波。這究竟是怎樣一回事呢?和小弟一起來(lái)看看吧!
飛速膨脹的游戲體積,竟然約等于五個(gè)《死亡擱淺》?
早在去年十月該作發(fā)售時(shí),就有細(xì)心的玩家未雨綢繆,對(duì)本作的游戲大小表示擔(dān)心。但動(dòng)視官方卻出面澄清,表示《使命召喚16》的最終形態(tài)大約是175GB,屬于正常3A大作的范疇。
但隨著一次次的游戲版本更迭,《使命召喚16》的內(nèi)容也逐漸增多。僅第二賽季的大逃殺模式“戰(zhàn)區(qū)”就更新的94個(gè)G!而后每個(gè)賽季也都會(huì)有動(dòng)輒幾十個(gè)G的更新。
現(xiàn)如今,這款游戲已經(jīng)更新到了第六賽季,游戲大小從發(fā)售之初的61.78G飆升到246G,也就是說(shuō)它“膨脹”了近四倍!這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了動(dòng)視官方之前給出的175G的預(yù)期。
這已經(jīng)不是計(jì)算失誤,是活生生的打臉了……
也就是說(shuō),你現(xiàn)在在某寶上花300元買一個(gè)250G的固態(tài)硬盤的話,已經(jīng)玩不了這款游戲了。
這對(duì)一款長(zhǎng)期服務(wù)類游戲而言,是相當(dāng)致命的。它令很多配置不佳且手頭拮據(jù)的玩家無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行游戲。除非大費(fèi)周章的將游戲從固態(tài)盤里卸載,然后再將這個(gè)“龐然大物”放到空間相對(duì)寬裕的機(jī)械硬盤里。
機(jī)械硬盤價(jià)格便宜,但讀取時(shí)間長(zhǎng),也容易損壞
要知道,和《使命召喚》同期發(fā)售的《死亡擱淺》是一款擁有龐大開(kāi)放世界的游戲,而后者的大小僅僅只有55個(gè)G。也就是說(shuō),《使命召喚16》比同期發(fā)售的3A大作大了四五倍!
不僅如此,雖然《使命召喚17》最近已經(jīng)開(kāi)放測(cè)試,但《使命召喚16》的更新似乎還并沒(méi)有停止:據(jù)說(shuō),還有最后一個(gè)“第七賽季”沒(méi)有更新!照目前這個(gè)態(tài)勢(shì)發(fā)展下去,這款游戲應(yīng)該是要往300G的方向奔著去了……
不換配置也想玩游戲?下一世代或許能夠解決
其實(shí),當(dāng)下游戲體量逐漸變大已經(jīng)成為了一個(gè)普遍現(xiàn)象,并非《使命召喚》一家的專利。有時(shí)在下載安裝某些游戲時(shí),官方就會(huì)給玩家打一劑“預(yù)防針”。比如最近剛剛發(fā)售的《博德之門3》便是如此。
《博德之門3》的硬件需求悄然無(wú)息的從70G變成了150G
對(duì)于目前礙于價(jià)格或是什么其他原因,尚未擁有大容量固態(tài)硬盤的玩家來(lái)說(shuō),日漸龐大的游戲體量無(wú)疑顯得有些不那么友好。除了忍受在機(jī)械硬盤中玩游戲那極為痛苦“讀圖”等待外,似乎并沒(méi)有什么好的解決辦法。
這種困擾不僅僅發(fā)生在PC玩家身上,就連本世代的主機(jī)玩家也是如此。即便拋開(kāi)主機(jī)那微乎其微的存儲(chǔ)容量不談,機(jī)械硬盤那羸弱的讀取速度也會(huì)將一些極具沉浸感的游戲節(jié)奏拖得支離破碎。
筆者用PS4玩《古墓麗影:暗影》時(shí),傳送讀圖要等數(shù)分鐘……
玩家們不能指望每個(gè)廠商都把游戲優(yōu)化做好,游戲讀圖速度個(gè)個(gè)都像《對(duì)馬島之魂》那么快。也不能苦等那些售賣固態(tài)硬盤的廠商集體良心發(fā)現(xiàn),將SSD的價(jià)格拉到和HDD一般齊。
那么,目前我們只能期待兩件事:1.游戲的“減肥”;2.技術(shù)的革新。
就前者來(lái)說(shuō),目前已經(jīng)有玩家呼吁動(dòng)視官方將《使命召喚16》的單人、多人和大逃殺三種模式拆分開(kāi)來(lái),以緩解玩家硬盤的壓力,不過(guò)好像并沒(méi)有得到官方的任何回應(yīng)……
不過(guò),也有些細(xì)心的廠商在這方面做出了努力。比如索尼旗下的第一方Band工作室,就曾發(fā)布過(guò)一個(gè)將自家游戲《往日不再》容量從60G減少到38G的神奇補(bǔ)丁,令玩家感到舒適無(wú)比!
至于“技術(shù)的革新”,目前我們已經(jīng)能看見(jiàn)硬件廠商和游戲廠商逐漸加快的步伐。以機(jī)械硬盤界的大廠希捷為例,他們?cè)缭?018年就展示了自己的“黑科技”:通過(guò)技術(shù)手段將HDD的度盤速度提升到每秒480M!
雖然還沒(méi)進(jìn)入市場(chǎng),但仍能讓平民玩家感到欣慰!
除此之外,近日Xbox項(xiàng)目管理總監(jiān)Jason Ronald也在直播中表示,Xbox Series X支持玩家可以選擇性的刪除游戲內(nèi)容來(lái)節(jié)省空間。也就是說(shuō),在即將到來(lái)的次時(shí)代里,主機(jī)玩家可以用“切蛋糕”的方式來(lái)環(huán)節(jié)硬盤壓力了!
而且《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》也傳來(lái)了好消息,據(jù)外媒PCgamer報(bào)道,在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》1.28更新補(bǔ)丁中將會(huì)允許玩家卸載一些不常用的模式,這下,可能不用買硬盤了!
隨著目前技術(shù)的進(jìn)步,游戲的體量變大是一個(gè)再正常不過(guò)的現(xiàn)象,雖然目前對(duì)部分玩家造成了困擾,但要知硬件的發(fā)展并沒(méi)有停下腳步?;蛟S再過(guò)幾年,玩家們就再也不會(huì)被游戲大小所困擾了!
一個(gè)正驚問(wèn)題:你還知道哪些體量特別龐大的游戲呢?