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1、荒野吃雞求生簡要評析:
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荒野吃雞求生游戲截圖
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目前版本中的吃雞地圖大概可以分為三種類型:【飲料圖】、【機甲圖】、【正常圖】(包括回血圈和隕石)
【飲料圖.1】
特點:
空曠,以河流為界,上下分層大片連貫草叢分布伴有零星圍墻,寶箱集中在中間。
打法:
盡量求穩(wěn),飲料圖變數(shù)大,搶多少能量不是最重要的,個人認(rèn)為紅色出生地箱子少,去中間會被包抄,所以一定要小心。單人模式爭搶多不要貪心。該圖建議以下控上,如果能占據(jù)下方中間靠右的大片草叢,那將可進可退,同時要茍的話下半場也會比上半場安全許多。
推薦英雄類型:
aoe型 (撿了飲料后可以輸出大范圍傷害)
中長距射手 (壓制作用大,拉開距離有利用消耗有飲料的英雄)
推薦英雄:
【飲料圖.2】
特點:
中間以Z形圍墻分割,寶箱在中間零散分布。整體圍墻和草叢較零碎,呈現(xiàn)兩墻夾一草的布局。多死角,藏匿地點多,四周安全性高。
打法:
前期先清周圍的箱子,視安全性選擇是否進入中間。飲料圖能量并不是最重要的,一瓶飲料就可以實現(xiàn)反殺,所以飲料圖生存更加重。如果要茍的話4個角上比較安全,中間草叢容易被狂暴后的英雄掃蕩。
推薦英雄類型:
aoe型(理由同上圖 )
中距射手(這個圖并沒有那么開闊,遠(yuǎn)程射手無法施展。)
近戰(zhàn)(利用圍墻、草叢可以一戰(zhàn))
投擲(尤其是最中間的Z型圍墻,投擲在后期會有很大優(yōu)勢)
推薦英雄:
沙迪、麥克、巴利、蜜蜂、麥克斯、烏鴉、里昂、莫提斯…
【飲料圖.3】
特點:
該圖在某種程度上具有對稱性。以四塊河流連線分成和內(nèi)圈跟和外圈,在決賽圈會起作用。中間分布三塊草叢,有圍墻分隔。總體上草叢圍墻分布較規(guī)律,一般情況下中間會有四到五個箱子引起爭搶。圍墻樣式偏向于俄羅斯方塊,死角較多。
打法:
搶出生地的箱子發(fā)育,視情況去中間。不要在中間三塊草叢長久的逗留。一般撿了飲料的英雄,會習(xí)慣性的來中間掃蕩。同樣的,飲料圖能量并不是最重要的。
決賽圈在中間的英雄會比較有優(yōu)勢,借三塊草叢各會有一個英雄。以四塊河流連線形成一個圈,對圈外英雄進行壓制,盡量不要讓圈外英雄進來。最后的勝負(fù)依據(jù)飲料的刷新位置,一般情況下得飲料者得勝利。所以這張圖尤其是決賽圈,運氣成分較大。
推薦英雄類型:
aoe型 (理由同上)
中遠(yuǎn)程射手(不推薦公主,后期不行)
推薦英雄:
沙迪、艾魅、莫提斯、妮塔、吉恩、烏鴉、里昂、蜜蜂…
【總結(jié)】
飲料圖能量并非最重要,這一點已經(jīng)多次重復(fù)。當(dāng)然撿了飲料并非無敵,也有可能會被反殺。要學(xué)會適可而止,不要逼人太甚。
【注意】
①有存在利用飲料釣魚的玩法,所以撿視野之外的飲料之前可以先攻擊試探草叢,確保安全。
②如果看到有英雄撿了飲料,同時你又離他不遠(yuǎn)的話,盡量先離開這個是非之地吧。
【機甲圖.1】
特點:
多L、Z形圍墻,各圍墻之間被狹長的草叢連接。中間大塊空地,會有幾個箱子引起爭搶。死角多,易躲藏。
打法:
機甲圖前期發(fā)育很重要,如果前期弱勢沒有什么能量的話,除非在一個確認(rèn)安全的情況下,否則不要牽引機甲。容易在打機甲的時候被別的英雄騷擾或攻擊,得不償失。
該圖狹長的草叢便于運動,可以有小范圍的控場。當(dāng)然如果你離開你目前的安全草叢,也有可能進入別的英雄的控場范圍,要謹(jǐn)慎,容易被陰。
推薦英雄類型:
噴子、坦克(扛機甲傷害,搶草)
高傷害單位(打機甲效率高)
投擲(可以一戰(zhàn),不推崇)
推薦英雄:
公牛、雪莉、拳王、達里爾、雅琪、柯爾特、里昂、弗蘭克、羅莎、帕姆、比比…
【機甲圖.2】
特點:
比起上圖,這張圖更加空曠,草叢也少,藏匿點較為固定,中間寶箱少,反而周圍爭搶點多一些。同樣四周安全性高。
打法:
前期在出生地發(fā)育,同樣要視自身情況決定是否去搶機甲。機甲圖很純粹,誰的能量夠多誰就能贏,尤其是雙排。這張圖還是較空曠的,短手的英雄容易被針對,要合理的利用地形圍墻。
推薦英雄類型:
噴子、坦克(理由同上)
高傷害單位(~)
射手(開闊地形對近戰(zhàn)針對性強)
推薦英雄:
雪莉、公牛、拳王、雅琪、達里爾、柯爾特、布洛克、艾魅、羅莎、帕姆、比比…
【機甲圖.3】
特點:
中間大片連貫草叢,四周圍墻疏密程度不一,分界明顯,屬于典型的以中控外圖。大量寶箱集中于中間
打法:
打法有兩種,但是最后都是歸結(jié)到中控外。一是開局直接去中間剛,收割進入中間的人頭,搶下中間的箱子,基本上會有5顆以上的能量,然后守住中間的草叢,把所有靠近草叢的人吃掉,順帶牽引機甲不斷強化自身。
二是前期在周圍發(fā)育,收割因為去中間,而被遺漏下的出生地的寶箱,也能肥一波。但是還是要去搶中間草叢(再次強調(diào)前提是你想拿第一,不然隨便茍就好了) ,接下來就跟上面是一樣的。 這張圖想贏必須要搶中間,中間的視野可以控制全場。不然即使你打了半天機甲還是會被搶掉。
推薦英雄類型:
噴子、坦克(搶草、陰人、吃機甲)
高傷害單位
具有視野的英雄
推薦英雄:
羅莎、雪莉、雅琪、公牛、拳王、達里爾、比比、阿渤、塔拉…
【總結(jié)】
機甲圖發(fā)育很重要,前期的發(fā)育程度決定了你有沒有能力牽引機甲,效率很重要。如果一直被機甲牽絆,那無疑是將自己暴露在危險之中。
【注意】
①決賽圈絕對不要引機甲,有可能會被集火,盡量做到禍水東引。
②如果不是一個安全的環(huán)境,打機甲的時候一定不要把子彈都打光。當(dāng)有人試圖靠近或者騷擾你,你先用攻擊將他逼退。
③單人模式在十分混亂的環(huán)境下,其實機甲倒是一個保命符。因為誰都不敢打你,打死你機甲就會跟著他,那么下一個危險的人就是他,所以學(xué)會控制機甲的血量。
④雙排不出意外最后基本上會有一隊單英雄有將近20個能量,甚至更多。不要膨脹,逆轉(zhuǎn)的可能還是有的,早點結(jié)束戰(zhàn)斗吧!
【正常圖.1】
特點:
沒有一個箱子、有隕石,一定程度上左右對稱。中間十字型草叢,圍墻卡出四個出口。四個角有向外的跳板,四周小塊草叢跟墻體,隨著隕石不斷摧毀草叢跟墻體,對射手的有利程度會越來越大。
打法:
因為沒有寶箱,單純靠自己的作戰(zhàn)實力。可以選擇剛也可以選擇茍。殺人多的能量也就多,后期肯定會有優(yōu)勢,但是能量多也容易被集火針對。隕石會砸人多的地方,所以盡量跟別的英雄拉開距離,建議保守一些。
推薦英雄類型:
遠(yuǎn)程aoe(掃蕩作用強)
射手(遠(yuǎn)程壓制)
推薦英雄:
公主、蜜蜂、布洛克、吉恩、柯爾特、瑞科、帕姆、烏鴉、阿渤、8比特…
【正常圖.2】
特點:
中間四個方形圍墻,大量寶箱會圍繞在這個圍墻四周。周圍草叢跟圍墻環(huán)成一個圈。較開闊,四周多以團塊狀圍墻跟草叢連接 ,草叢多,容易被陰。前期爭搶箱子對近戰(zhàn)aoe有利,外圍地形開闊對射手、遠(yuǎn)程aoe有利 ,后期決賽圈就是近戰(zhàn)的主場。
打法:
同樣的前期先清出生地的箱子,根據(jù)每局的情況選擇是否去中間。想好退路,盡量不要被后來的英雄包圍,不要貪心。該圖是完完全全的普通圖,主要還是要看能力,可以卡在周圍的草叢茍。但是后期能量少的英雄一定會被強勢的英雄針對。
決賽圈環(huán)形草圈內(nèi),可能每一塊都會有一個英雄。不要急著攻擊,槍打出頭鳥,即使殺了人也容易被其他的英雄針對,沉住氣,總有人忍不住的。
推薦英雄類型:
aoe(前期 搶箱子可以造成范圍傷害,打箱子效率高 ) 噴子(后期優(yōu)勢大)
推薦英雄:
羅莎、達里爾、雪莉、公牛、拳王、比比、艾魅、沙迪、8比特、雅琪…
【正常圖.3】
特點:
中間大塊草叢,四周圍墻環(huán)繞,留有狹窄的出口。外部大塊墻體,草叢極其零碎。前期中間草叢是噴子坦克的天下,外部則對投擲有利,后期隨著隕石不斷破壞墻體和草叢,遠(yuǎn)程英雄的優(yōu)勢會逐漸顯現(xiàn)。
打法:
根據(jù)你使用英雄的情況來定,噴子近戰(zhàn)可以去中間剛,也可以在外圍打野。在中間發(fā)育完成后一定要搶中間,這張圖也是屬于那種以中控外型,盡量在前期發(fā)育完全,不然后期容易被遠(yuǎn)程射手針對。
對于脆皮或者投擲還是在外面安全一點,盡量不要去中間。右上角和右下角可能會有遺漏的寶箱位,可以去看看。
推薦英雄類型:
投擲(前期依靠圍墻騷擾)
近戰(zhàn)、噴子、坦克(前期進中)
射手 (后期優(yōu)勢)
視野英雄
推薦英雄:
雪莉、公牛、拳王、達里爾、羅莎、巴利、麥克、迪克、瑞科、老鷹、塔拉…
【正常圖.4】
特點:
整體地形除去草叢外左右上下對稱布局,中間有兩塊上下狹長的半閉合月狀河流,外圍有整圈連接的狹窄草叢,四周塊狀草叢較多。中間寶箱位多,同時爭搶也多。
打法:
前期可以利用最外圍環(huán)形草叢運動到相應(yīng)位置,攻其不備。同樣還是要視情況來決定是否去爭搶中間的寶箱。決賽圈一般情況河流內(nèi)一個人,兩個出口外各一個,其他的就要被卡在河流外的死角。
最中間還是會有優(yōu)勢,但是也容易被上下的人集火,所以一般情況下前期能量多的會在中間。盡量憑借毒圈去消耗外圍的人不要急著攻擊。
推薦英雄類型:
中遠(yuǎn)程 (地圖還是開闊的,手長會有優(yōu)勢)
aoe型 (掃蕩優(yōu)勢)
突進型英雄
推薦英雄:
達里爾、公主、蜜蜂、布洛克、潘妮、杰西、柯爾特、艾魅、烏鴉、吉恩、帕姆…
【正常圖.5】
特點:
最中間方形空地,被四塊斷開的L形墻體包圍,夾帶三角形草叢,寶箱集中在方形空地四個角。中場控制力較強。外圍圍墻草叢零碎,草叢大多背向中場依附圍墻,安全性高。適用的英雄種類多。
打法:
中場草叢存在死角,由內(nèi)控外。搶完中間箱子可以待在中間,但是要防止外圍的英雄騷擾。要茍的話盡量在外圈,然后隨著毒一步步向內(nèi)圈靠進。
這張圖適用的英雄很多,同階段不同種類的英雄各有優(yōu)勢。但是到了最后期近戰(zhàn)的優(yōu)勢會更大一些,決賽圈只能留下四個人,一個草叢一個英雄,卡住死角防止被其它的英雄攻擊掃到。最后審時度勢,鷸蚌相爭,漁翁得利也是不錯的。
推薦英雄類型:
近戰(zhàn)、坦克、噴子(搶中、后期都有優(yōu)勢)
投擲(有可依附的圍墻)
中遠(yuǎn)程射手(除了公主)
推薦英雄:
羅莎、公牛、比比、雪莉、潘妮、杰西、卡爾、巴利、麥克、里昂、弗蘭克…
【正常圖.6】
特點:
回血圈圖,中場環(huán)繞型圍墻包圍,四周墻體草叢較密集。地勢狹窄,多零碎掩體。投擲類英雄多、中間寶箱多,爭搶激烈。
打法:
因為中間有環(huán)繞形圍墻,所以這張圖由內(nèi)打外還是多一些,尤其是投擲類英雄,一旦控制了中場就能瘋狂往外輸出,對一些脆皮來說,威脅很大。
在決賽圈中間草叢會有一個英雄,大多數(shù)英雄會被卡在第一層圍墻外。但是如果投擲英雄多的話,中間再肉的英雄也待不住。后期投擲英雄會優(yōu)勢很大,無論在中間還是在外圍,而且投擲類英雄往往會惡意組隊。
推薦英雄類型:
投擲類
近戰(zhàn)
推薦英雄:
麥克、巴利、迪克、芽芽、公牛、拳王、比比、羅莎、卡爾、達里爾…
【正常圖.7】
特點:
回血圈,該圖左右對稱分布,寶箱分散在四周的出生點,中間沒有寶箱。中間上下兩條橫向狹長的草叢,左右兩側(cè)外圍是豎直狹長的圍墻,內(nèi)圈附帶較大片草叢,死角較多。周圍草叢多,容易被陰。
打法:
不存在中間爭搶,開局就在自己的出生點發(fā)育。建議由外向內(nèi)打,決賽圈中間四片草叢各一個英雄,合理利用回血圈。這張圖比較中規(guī)中矩,沒有什么特別的方法(也許是我理解不到位 )。
推薦英雄類型:
射手近戰(zhàn)(后期優(yōu)勢)
投擲 (墻體優(yōu)勢)
推薦英雄:
羅莎、沙迪、艾魅、妮塔、達里爾、比比、莫提斯、蜜蜂、麥克…
【正常圖.8】
特點:
有隕石,狹長彎曲的大片長條狀草叢。左上到右下被斷斷續(xù)續(xù)的河流分割,中間兩條狹長的圍墻??梢詤^(qū)分為上半場和下半場。中間會有大量寶箱,會爭搶,草叢會有近戰(zhàn)陰人。
打法:
對近戰(zhàn)噴子來說,可以去中間。占據(jù)草叢作為有利地形,利用草叢優(yōu)勢運動陰人。如果是射手類的話就盡量遠(yuǎn)離草叢,或者在斷塊的草叢中藏身,等待隕石改變地形,后期射手的優(yōu)勢會逐漸顯現(xiàn)出來。
推薦英雄類型:
中遠(yuǎn)程射手
遠(yuǎn)程aoe噴子 (前期搶中占草)
視野英雄
推薦英雄:
公主、柯爾特、艾魅、雪莉、達里爾、羅莎、比比、吉恩、阿渤、塔拉、雅琪、帕姆、蜜蜂…
【總結(jié)】
正常類的圖前期發(fā)育還是比較重要的,如果是單排的話,盡量求穩(wěn),不要樹敵太多。合理利用地形,根據(jù)地形選擇合適的英雄。
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絕地吃雞荒野求生好玩嗎 絕地吃雞荒野求生玩法簡介
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1、絕地吃雞荒野求生簡要評析:
絕地吃雞荒野求生是一款非常好玩的全新的射擊類游戲,玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,游戲的每一局比賽都會隨機轉(zhuǎn)換安全區(qū),你要小心周邊的所有敵人,收集各種武器組合戰(zhàn)斗,尋找有利地形和房間進行埋伏。
2、絕地吃雞荒野求生圖片欣賞:
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吃雞是什么梗 《絕地求生》為什么叫吃雞
隨著《絕地求生:大逃殺( PLAYUNKOWN’S BATTLEGROUNDS)》的越發(fā)火爆,“大吉大利,晚上吃雞!”這句在游戲中獲得第一名時的配套臺詞,在玩家群體中也越來越被熟知,“吃雞”的梗也來源于此。那么“為什么贏得第一時要出現(xiàn)這句話呢?”相信大家心中都產(chǎn)生過這樣的疑問。
這句話的英文原版為“Winner winner,chicken dinner!”,是外國賭場中常見的一句俚語。很久以前,在賭場中有一種價值$1.79雞肉蔬菜飯,那時贏一次賭局的標(biāo)準(zhǔn)回饋是$2.00,所以當(dāng)你贏一次就可以有一頓雞肉飯作為晚餐。中文翻譯為“大吉大利,晚上吃雞!”初看上去可能略顯直白,但仔細(xì)回味卻也的確做到了翻譯層面的“信、達”,雖然稱不上雅,好在朗朗上口,很接地氣。
(電影《決勝21點》臺詞片段)
而游戲開發(fā)者選擇將這句話放在每局游戲末尾,可能就是想說明,想要獲得游戲的勝利,除了足夠的游戲技巧與經(jīng)驗,一點點的小運氣可能也會左右最后的結(jié)果。畢竟,誰能猜到安全區(qū)最終會刷到哪里?而“l(fā)yb”的存在更是讓游戲到處充滿了不確定因素。
(steam上玩家“0殺吃雞”截圖)
截至目前,《絕地求生:大逃殺》的熱度仍在不斷提升,無論普通玩家還是游戲主播,紛紛“中毒”。游戲連續(xù)八周稱霸steam周銷量榜,同時在線人數(shù)也超過了同類型游戲H1Z1。盡管熱度爆棚,但游戲在優(yōu)化以及服務(wù)器的處理上還是不免讓人詬病,面對著日益增長的玩家群體,廠商除了在游戲內(nèi)容上不斷帶來新意,在運營品質(zhì)方面也同樣應(yīng)當(dāng)拿出較高水準(zhǔn),這樣制作人Greene提出的“將其打造為一個成功的電競項目”的設(shè)想才有可能實現(xiàn)。
(5月20日晚steam同時在線人數(shù)前十)
最后,不論玩什么類型的游戲,能從中獲得不同的樂趣與體驗是最重要的,畢竟一組隊中就是要“整整齊齊,盒盒墓墓?!?/p>
《絕地求生》吃雞是什么梗 吃雞術(shù)語大全
絕地求生中有很多術(shù)語和梗,比如吃雞,為什么絕地求生叫吃雞?吃雞LYB是什么意思?本期鐵骨網(wǎng)將吃雞里的梗全部整理了一下,方便大家理解吃雞里面的梗和吃雞里面的術(shù)語!
吃雞
拿了第一就會顯示“大吉大利,晚上吃雞!”,所以在絕地求生里吃雞就代表拿第一的意思。(這個梗來自一部電影)
落地成盒
(人死后會變成一個盒子)跳傘落地后不久就死了。
茍
各種躲屋子或者野外,比較猥瑣的玩法。造句:茍到前十,茍到吃雞。
LYB
老陰比的意思,字面意思很好理解,指躲屋子或草叢暗搓搓陰人,或者玩法比較陰險的玩家。
這應(yīng)該是游戲當(dāng)中使用的最多的方法,山地、丘陵、樹林、草地、稻田,無處不在,經(jīng)常能嚇得你半死,當(dāng)然,更多的時候是你還沒來得及反應(yīng),就一命嗚呼。
每一個樹叢里都可能有一個敵人蹲在那里,借助樹叢的偽裝,虎視眈眈的等待即將出現(xiàn)的獵物,除非你用高倍鏡仔細(xì)觀察,否則很難發(fā)現(xiàn),所以如果你不打算蹲進樹叢里,千萬要小心,珍愛生命,遠(yuǎn)離草叢。
幻影汽車
故名思義,類似幻影坦克,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)附近有一輛翻掉的車輛時,請不要大意,因為車底下,也許正藏著一個敵人,握著一桿長槍,指著你的腦袋。
蛙人
如果安全區(qū)縮到小范圍時有水域存在,水面之下,一定暗流涌動,不錯,我們都是特種兵,上天入地,無所不能,水下自然小菜一碟。
潛水艇
開下水的車,就變成了潛水艇,和蛙人不同的是,在潛水艇里,你可以在水下自由的射擊,干仗。
釣魚執(zhí)法
在進門或者樓梯口附近放上一個醫(yī)療包,醫(yī)療箱什么的,蹲在旁邊卡個視野,等待一個埋頭撿快遞的有緣人。
車庫伏兵
偷偷潛入各大城市港口小鎮(zhèn)以及交通要道的車庫,等待攬件完畢趕來取車的金牌快遞員。
快艇奇兵
潛伏在快艇的外側(cè),等待前來登船的快遞員,等他們上船的時候你也一起上,嘿嘿,是敵是友分不清。
誘敵深入
佯裝不敵,假意撤退,誘敵深入,伏擊來敵。
調(diào)虎離山
一般采用載具,比如開車殺到樓房射擊盲區(qū)一側(cè)假意攻樓,佯攻不進,然后由一名隊員驅(qū)車假意撤退,其余隊員靜守樓下等敵人出擊。
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擊倒一名敵人以后,立即停止朝倒地的敵人射擊,等待對方的隊友前來救援,不必急于補刀,如果有消音器,可以朝倒敵人附近的地方射擊,造成一種你打不到他,救他沒危險的錯覺,然后他的隊友就會過來救人,你再進行擊殺。
反間計
如果樓下被敵人包圍,你和隊友被困樓上的時候,請注意,首先卡住樓梯,靜待時機,當(dāng)屏幕下方出現(xiàn)擊殺涮屏的時候,胡亂開槍,各種槍都打幾發(fā),造成一種房子里面不只一隊人并且在火拼的假象,配合屏幕左下方刷屏,這時候外面的敵人可能就會趁機沖進來坐收漁翁之利,或者等到槍聲結(jié)束,他們會以為樓上所剩無幾,正在舔包,然后強攻上來。
攬件
指的搜索 收集物資的過程。
送快遞
收集了一堆裝備,被別人殺死,裝備全部拱手讓人。
收快遞
殺死別人,接手對方的物資。
順豐快遞
1個方面是說收集了一堆好裝備,另外1個方面指開著車送快遞,服務(wù)好,速度快,東西棒。造句:開門,您的順豐快遞到了。
說一下安全區(qū)的問題 也就是俗稱的:圈。
安全區(qū)
安全區(qū)的存在是為了逼迫玩家們跑起來,不得不對拼。因為很多萌新會以為:只要我躲起來不被找就好了,搞不好就能活到最后,撿個前十啥的。但安全區(qū)的存在讓萌新這個天真可愛的夢破滅。
安全區(qū)是隨機規(guī)劃的,如果沒有刷在你那個位置,你就必須跑起來,否則縮小安全區(qū)的時間一到,你還沒進安全區(qū),就會被毒毒死。
跑毒
就是你在安全區(qū)外,必須跑起來,跑進安全區(qū)。此過程稱作跑毒。
天命圈
指的是安全區(qū)刷在你這個地方,安全區(qū)對你很友好。
天譴圈
跟天命圈相反,安全區(qū)一刷,不在你這邊,甚至離你很遠(yuǎn),隔著一條河啥的是最慘的。
以上就是關(guān)于吃雞術(shù)語的大全,以后也會繼續(xù)補充吃雞的術(shù)語,大家在吃雞中還遇到其他有趣的?;蛘咝g(shù)語不妨在評論區(qū)中留言和大家一起分享下哦!
為什么叫吃雞 《絕地求生》大吉大利晚上吃雞
絕地求生大逃殺為什么叫吃雞,吃雞是什么意思,很多玩家經(jīng)常能看到晚上吃雞、大吉大利的字眼,那么這個吃雞是什么梗,有什么含義,它的來源出處是什么,下面小編就來解釋一下絕地求生大逃殺吃雞是什么意思。
絕地求生大逃殺為什么叫吃雞
吃雞是什么梗?這里所謂的吃雞并不是真的吃雞,而是出自絕地大逃殺里的臺詞。當(dāng)你獲得第一名的時候就會有一段臺詞出現(xiàn):“大吉大利,晚上吃雞!”。
當(dāng)玩家拿到第一的就會顯示“大吉大利,晚上吃雞!”,所以在絕地求生里吃雞就代表拿第一的意思。
吃雞的來源出處
相信很多人沒拿過第一,所以不知道這個吃雞梗,更多的是從直播間們主播的口頭禪中聽來的。這段話的英文原版是“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!”,源于電影《決勝21點》中的一段臺詞。
電影中一個賭徒在美國的賭場里每次賭錢之前都要說一次這句話, 然后就總能贏錢。
絕地求生大逃殺吃雞是什么意思
因為很久以前,每個LAS VEGAS的賭場都有一種包含三塊雞肉和土豆蔬菜的飯,價值$1.79,那時贏一次賭局的標(biāo)準(zhǔn)回饋是$2.00,所以當(dāng)你贏一次的時候就有足夠的銀子去買一份雞肉飯了。
雖然中文翻譯比較直接,成了“大吉大利晚上吃雞”,不過好在順口,而且成為了一種代表《絕地逃生:大逃殺》的通俗說法。
以上就是絕地求生大逃殺為什么叫吃雞、吃雞是什么意思的解釋了,相信大家都看明白了吧,祝各位大吉大利晚上吃雞哦!
《絕地求生》為什么叫吃雞 吃雞是什么意思
絕地求生大逃殺為什么叫吃雞,吃雞是什么意思,很多玩家經(jīng)常能看到晚上吃雞、大吉大利的字眼,那么這個吃雞是什么梗,有什么含義,它的來源出處是什么,下面小編就來解釋一下絕地求生大逃殺吃雞是什么意思。
絕地求生大逃殺為什么叫吃雞
吃雞是什么梗?這里所謂的吃雞并不是真的吃雞,而是出自絕地大逃殺里的臺詞。當(dāng)你獲得第一名的時候就會有一段臺詞出現(xiàn):“大吉大利,晚上吃雞!”。
當(dāng)玩家拿到第一的就會顯示“大吉大利,晚上吃雞!”,所以在絕地求生里吃雞就代表拿第一的意思。
吃雞的來源出處
相信很多人沒拿過第一,所以不知道這個吃雞梗,更多的是從直播間們主播的口頭禪中聽來的。這段話的英文原版是“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!”,源于電影《決勝21點》中的一段臺詞。
電影中一個賭徒在美國的賭場里每次賭錢之前都要說一次這句話, 然后就總能贏錢。
絕地求生大逃殺吃雞是什么意思
因為很久以前,每個LAS VEGAS的賭場都有一種包含三塊雞肉和土豆蔬菜的飯,價值$1.79,那時贏一次賭局的標(biāo)準(zhǔn)回饋是$2.00,所以當(dāng)你贏一次的時候就有足夠的銀子去買一份雞肉飯了。
雖然中文翻譯比較直接,成了“大吉大利晚上吃雞”,不過好在順口,而且成為了一種代表《絕地逃生:大逃殺》的通俗說法。
以上就是絕地求生大逃殺為什么叫吃雞、吃雞是什么意思的解釋了,相信大家都看明白了吧,祝各位大吉大利晚上吃雞哦!
《荒野行動》吃雞之王 秒吃雞槍械推薦
作為一款軍事演習(xí)背景的射擊游戲,《荒野行動》中擁有數(shù)量眾多的武器種類,其中作為主力武器的步槍更是種類繁多。每一把步槍的屬性數(shù)值與使用手感都是完全不同的,這就造成了不同的玩家各自有自己鐘愛使用的步槍,當(dāng)拿到自己熟悉善于使用的步槍時,戰(zhàn)斗力絕對是會成倍的增加的。
在早些時候,《荒野行動》中的M4A1與S-ACR兩把步槍絕對是使用玩家最多的武器,兩把武器誰是真正的步槍之王的頭銜也爭論已久,不過隨著之后更新的95式步槍加入,步槍之王的頭銜被95式輕松取代。
如今《荒野行動》中又更新了兩把步槍M27與AUG。新的M27步槍同樣的也輕松的把95式取代成為新的步槍之王,不過M27是在地圖上各處都有可能刷新的槍械,AUG卻是空投專屬的稀有武器,那么作為空投稀有武器的AUG是否比M27更強呢?
我們先來看看兩把步槍的滿配面板數(shù)據(jù):
M27步槍,傷害41,射速12,射程550,彈夾40,后坐力5.3(裝備了槍托后的數(shù)據(jù))
AUG步槍,傷害41,射速11,射程550,彈夾42,后坐力9.3
通過滿配狀態(tài)下的面板數(shù)據(jù)我們可以看到,作為空投武器的AUG在可裝備的配件方面明顯少于M27步槍,AUG僅僅只可以裝配一個槍頭配件,而M27步槍則可以裝備包括槍托在內(nèi)的整整五個配件。而且在滿配狀態(tài)下,M27步槍的后坐力屬性明顯低于AUG步槍的后坐力屬性,這看上去玩家使用滿配M27的時候后坐力僅僅會是AUG的一半啊。
接下來我們再來看看實際使用情況的對比情況。
上面兩圖,分別是M27步槍與AUG步槍在各自滿配狀態(tài)下的,不開鏡腰射的彈道分布?;旧蠌膱D上就可以看出M27步槍贏得毫無懸念,M27步槍滿配的低后坐力可以說是完勝了AUG步槍的后坐力,AUG步槍的槍口上跳距離,可以說差不多是M27步槍的兩倍了,尤其是最后的十發(fā)子彈,已經(jīng)完全是飛出天際,超出玩家可控制的范圍了。
在開鏡狀態(tài)下的連射對比,更是讓人大跌眼鏡。M27步槍的槍口上跳情況可以說的上是所有步槍中最短最好的,而AUG步槍簡直是要飛出宇宙一般,42發(fā)彈夾的,前30發(fā)面前還在地球范圍內(nèi),剩下的12發(fā)子彈已經(jīng)飛出地球,飛出銀河系了。
通過上面的對比,我們可以清楚的看出來,雖然AUG步槍是空投的專屬武器,但是實際上根本對不起空投武器的名號,雖然可以無需多的配件就可以使用,但是卻有著步槍中最糟糕的射擊手感。我現(xiàn)在真的要祈禱,以后我撿的空投箱中還是不要出現(xiàn)這把槍吧,否則這個就真的就和雞肋一樣食之無味,棄之可惜。
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《絕地求生大逃殺》吃雞技巧 新手怎么吃雞?
今天 九游和大家講解《 絕地 求生 大逃殺》 吃雞技巧 新手怎么吃雞?
絕地求生大逃殺新手想吃雞不是一件容易的事,今天小編就為大家?guī)硗婕摇皉st”分享的絕地求生大逃殺吃雞技巧,一起來學(xué)習(xí)下有哪些吃雞技巧吧。
絕地求生吃雞技巧
首先強調(diào),本手冊只適用于喜歡茍的萌新LYB,喜歡剛槍的不適合,老鳥不適合,請各位輕噴。
我的個人打法我起了個名字叫“跳屋戰(zhàn)術(shù)”,偷師于太平洋戰(zhàn)爭中的跳島戰(zhàn)術(shù),基本思路如下:
開局跳地圖中心位置,老地圖是學(xué)校西邊的民居,新地圖是pecado拳擊場旁邊的紅樓,這樣的好處是處于地圖中央,跑圖不會太難,落地有人殺,但又不止于人太多殺不出來。
短暫廝殺和搜索之后,根據(jù)毒圈位置,搶載具開往毒圈中心房子,以此類推直到?jīng)Q賽圈。
由于本人槍法實在比較差,早已沒有當(dāng)年槍槍爆頭鬼見愁的豪氣,所以整個中間過程避戰(zhàn),利用近距離槍法還不算太差的優(yōu)勢,專注于落地和決賽圈。從我最遠(yuǎn)擊殺201米就看得出我的戰(zhàn)術(shù)端倪。
下面介紹一些本人實戰(zhàn)中的一些個人想法和經(jīng)驗,希望能對大家有所幫助。
跳傘篇
1,從飛機離開的時機
每局一開始第一件事情標(biāo)記我們的目的地,標(biāo)記好之后將視角正對飛機的垂直尾翼,這樣你再打開地圖就會大概看出整條航線是什么樣子的。當(dāng)然現(xiàn)在有一些插件也可以標(biāo)記航線就不用在腦子里腦補航線了。
我們以下面這張圖為例:
從最直觀的感覺來看在目標(biāo)點相對于航線的中垂線與航線的交點也就是a點跳機是距離最短的,然而實際上當(dāng)你跳出飛機的一小段時間里你是有明顯的沿著航線向前的慣性,所以從最快時間到達目標(biāo)點來說,a點并不是最優(yōu)的點。
那么b點是不是最優(yōu)的點呢?我們知道當(dāng)我們平飛的時候速度可以達到126KM/H,這并不是一個相對于飛機飛行速度可以忽略的速度,那么問題就來了我們再提前跳一點比如c點,使得:
cd(人飛行時間) < bd(人飛行時間) + bc(飛機飛行時間)
這樣c點才是我們最佳的跳離飛機的時間。
當(dāng)然以上的前提都是在目標(biāo)點距離航線一格半的距離之內(nèi),如果距離過遠(yuǎn)需要前后擺動才能到達的話,由于擺動的速度低了很多30-50KM/H,那么c點就必須更接近b點,干脆就從b點跳也沒有多少區(qū)別。
2,平飛轉(zhuǎn)垂直向下飛的時機
我們已知平飛最大速度為126KM/H,垂直向下飛的最大速度是234KM/H,斜著飛的時候在兩個速度之間,取決于你的角度。
為什么我們需要轉(zhuǎn)垂直向下飛?
因為開傘之后你的垂直下降速度會比之前低很多,在開傘的一剎那你擁有最高的垂直速度234的話,它可以幫助你飛向地面更快,一個完美的降落軌跡應(yīng)該像下圖一樣:
當(dāng)你從A點跳離飛機后,在AB之間以126的速度平飛,到達B點之后垂直向下直飛,很快你的速度到達了234,并且只有微弱的水平速度,
然后到達強制開傘高度C點之后,你以234的速度打開了降落傘,你幾乎降落了CD之間三分之一的高度然后達到了穩(wěn)定的60幾速度準(zhǔn)確落到了D點。
不過找準(zhǔn)這個B點頗有難度,目標(biāo)D離航線的遠(yuǎn)近決定了B點距離目標(biāo)D的遠(yuǎn)近,需要大量的經(jīng)驗才能比較穩(wěn),不過我建議大家這里寧早一點不要晚了。
早一點我可以開傘速度穩(wěn)定后稍微擺動幾下就可以到達目標(biāo),如果早了你需要調(diào)整方向繞飛或者往回飛的時候是很難掌握好落點,落地就失了先機。
以上是我總結(jié)的跳傘經(jīng)驗,基本上我90%的局?jǐn)?shù)都能做到第一個落地,大家多加練習(xí)也能做到盡早落地成盒。
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