左手還是右手 最強(qiáng)大腦游戲介紹
左手還是右手 最強(qiáng)大腦簡介
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原來我真的不會去關(guān)注日常生活的一些小細(xì)節(jié)!
游戲特色:
適合所有年齡。
游戲隨時隨地開始。它實際上是治療在家,旅行,聚會和其他無聊癥狀的必要藥物!
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左手還是右手 最強(qiáng)大腦什么時候出 公測上線時間預(yù)告
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1、左手還是右手 最強(qiáng)大腦簡要評析:
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2、左手還是右手 最強(qiáng)大腦圖片欣賞:
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左手還是右手 最強(qiáng)大腦好玩嗎 左手還是右手 最強(qiáng)大腦玩法簡介
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左手還是右手 最強(qiáng)大腦游戲截圖
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左手還是右手關(guān)于來自星塵結(jié)局的探討
在來自星塵游戲劇情中存在兩個結(jié)局,一個是雁作為阿爾林鐸這顆星球上的外來人客觀記錄這一路上發(fā)生的事情,完成采樣。二是遵循自己產(chǎn)生的情感,用自己的獨特信息去影響這顆星球的輪回。兩個結(jié)局各自代表著玩家對于整個游戲劇情的不同理解和決定,所以并沒有正確與否這一說。
第一個結(jié)局抬起右手代表著作為一個外來人,最終還是選擇了尊重阿爾林鐸這可星球上獨有的自然循環(huán),也就是所謂的生命輪回,人類不應(yīng)該因為自己的情感去干涉自然規(guī)律,因為自然如果被人為干涉影響,那所謂的自然便已經(jīng)不再自然了。
人類對于阿爾林鐸的生命來來說屬于一個異類的存在,身體的組成部分并不是星塵源質(zhì),而阿爾林鐸的生命輪回原理就是星塵源質(zhì)的循環(huán),如果作為人類的雁選擇進(jìn)入到循環(huán)之中,當(dāng)生命重啟的時候,阿爾林鐸的新循環(huán)要怎樣建立?非星塵源質(zhì)的加入會對這顆星球的自然循環(huán)又會產(chǎn)生什么樣的影響?會是進(jìn)化還是污染?甚至是否會造成這個循環(huán)的毀滅都無人知曉,也無人可以承擔(dān)這樣沉重的風(fēng)險,當(dāng)陷入這種迷惘的時候,或許尊重星球上的獨有自然規(guī)律才是最好的選擇。
相比之下第二個結(jié)局更傾向于遵從情感的呼喚。在體驗了這么多種磨難之后,阿爾林鐸人的困境深深影響到了作為主角的雁,最后抬起了左手,將自己身為人類具備的不同于星塵生命的信息注入到星球上的下一次重啟當(dāng)中,期待能對這次重啟產(chǎn)生影響,緩解甚至解決阿爾林鐸人面臨的困境。
這就是心之所向,人類最為自豪的特質(zhì)就是智慧和情感,在阿爾林鐸的世界中并不缺乏智慧,因為每一代的阿爾林鐸人雖然生命短暫難以傳承,但也都創(chuàng)造了還算先進(jìn)的文明,只有情感,對于他們很是奢侈,會被生命形態(tài)的轉(zhuǎn)變所影響,也會因為星球的重啟而消除,所以當(dāng)一個受情感驅(qū)動的外星生命的信息,進(jìn)入到了阿爾林鐸的生命重啟之中,新循環(huán)所誕生的生命,或許才能獲得真正的情感,整個星球才會因此而改變。
來自星塵游戲中并沒有對這兩個選擇的后續(xù)走向給出答案,這種開放性的結(jié)局很能引發(fā)玩家的思考,或許在未來的DLC中,可能的劇情走向才會被注入,讓我們拭目以待。
跟著我左手右手一個慢動作 《繆斯計劃》評測
《繆斯計劃(Project: Muse)》是由曾經(jīng)開發(fā)過《小黑的寶藏》等游戲的著名手游廠商Rinzz所推出的一款音樂游戲,“繆斯”這個詞源自古希臘神話,乃是文藝女神的意思,她常常出現(xiàn)在眾神或英雄們的聚會上,輕歌曼舞,一展風(fēng)采,為聚會帶來不少的愉悅與歡樂。所以將“繆斯”用在音游名稱上是再貼切不過了,下面大家就和評測室一起到游戲中去看看吧。
游戲封面
游戲畫面/音效:7.6分
《繆斯計劃(Project: Muse)》采用2D豎版畫面進(jìn)行展現(xiàn),游戲整體風(fēng)格比較簡潔和清新,不過色彩卻是十分鮮艷的,而且背景顏色還會根據(jù)音符來產(chǎn)生各種變化,看起來非常動感。此外,作為一款音樂游戲,音樂質(zhì)量的好壞將直接決定游戲的成敗,不過好在《繆斯計劃(Project: Muse)》中的音樂還是很出色的,它所原創(chuàng)的電子氣息音樂有著很強(qiáng)的節(jié)奏感,而且每次按鍵玩家都能收到很強(qiáng)的反饋,讓你有種仿佛真的在鋼琴前演奏歌曲一般的感覺。
游戲畫面
游戲系統(tǒng):8.8分
《繆斯計劃(Project: Muse)》采用無盡模式進(jìn)行,但是游戲目前只有11首曲子可以讓玩家選擇,在曲目數(shù)量上還是非常少的。游戲模式為我們比較常見的下落式節(jié)拍,不過在玩法上還是有些區(qū)別的,當(dāng)我們的音樂精靈移動到相應(yīng)的節(jié)拍上時點擊屏幕即可完成演奏,而且游戲中的音軌也會隨著時間的深入而逐步增加,從一條線變成雙線、三線乃至四條線,如此一來對玩家反應(yīng)力和眼力的要求也在不斷增加,逐步提高難度和挑戰(zhàn)性。
游戲總評:8.4分值得一試
總的來說,《繆斯計劃(Project: Muse)》是一款很小巧精致的音樂類手游,游戲的節(jié)奏感以及按鍵的回饋力度讓兔子十分滿意,只不過目前的曲目實在少的可憐,希望開發(fā)商Rinzz能夠趕快多推出一些好聽的歌曲出來。評測室認(rèn)為本作值得一試。
《穿越火線》真槍實彈 右手掏槍左手大獎
活動時間:2016-05-30 11:01:00 至 2016-06-02 23:59:00
活動內(nèi)容:
版主提供幾部槍支,玩家回帖說說在不同戰(zhàn)斗模式中適合用的槍是哪些,在參與者中抽選獲獎玩家
和穿越火線:重返戰(zhàn)場相關(guān)的活動
左手右手慢動作 《永恒之歌》動作系統(tǒng)登場
跟著我左手右手一個慢動作,右手左手慢動作重播~
大家一定對這個旋律十分熟悉吧,小莉雅也十分喜歡這首歌呢。首測的時候,看到大家公會篝火只能站著聊天,小莉雅當(dāng)即決定給策劃大大提意見,讓我們四個可愛的主角可以跳舞。
今天,策劃大大告訴小莉雅,我們不僅能跳舞!《永恒之歌》動作系統(tǒng)將在幻想內(nèi)測中與大家見面!
MV截圖
《永恒之歌》舞蹈動作
簡直是神還原有木有!
兒孫滿堂也是蠻幸福的
游戲中提供了生活中常見的動作供大家在游戲中選擇,有舞蹈,打招呼,生氣,沮喪和坐下休息五種。想象一下以后公會烤火時大家圍著火爐坐著聊天或者一起跳舞,是多么溫馨浪漫的一件事啊。
兩個小美女在爭風(fēng)吃醋
大家在奧蘭城看到公會的小伙伴們時,打個招呼,問候一下,是不是感覺很有愛呢?女孩子被自己的搭檔氣到,馬上做一個生氣的動作出來,男孩子們是不是馬上要乖乖的了?
牧師妹妹真的沒有露底嗎
喂喂喂,牧師妹妹你確定這個坐姿真的沒問題嗎!
《永恒之歌》哪里好玩?
1、日韓畫風(fēng),清新靚麗的游戲畫面,全3D游戲場景,帶來全新的MMORPG體驗!
2、四大職業(yè),戰(zhàn)士高生存高輸出、弓手高攻速高傷害、法師專精范圍殺傷、牧師擁有極強(qiáng)的治愈能力!
3、四重屬性,風(fēng)、火、地、水四重屬性相互克制,供主角進(jìn)階,進(jìn)階后變化造型,可一鍵自由切換屬性!
4、策略戰(zhàn)斗,全新的回合戰(zhàn)斗模式,怒氣大招滑屏釋放,一鍵標(biāo)記目標(biāo),指揮隊友集火or控制!
5、封地DIY,每人擁有一個專屬封地,可自由建造、擺放多種建筑,提供屬性加成、副本、商店等功能,還能進(jìn)行領(lǐng)地入侵掠奪別人的資源!
6、百種英雄,人類、野獸、精靈、海盜、萌寵……海量多品類、多屬性的英雄供玩家收集培養(yǎng)!
7、野外PK,專屬野外大地圖,定時刷新世界BOSS,兩大陣營將在這里展開激烈對抗!
右手已盡興 左手念奴嬌
《心動勁舞團(tuán)》左手右手一個快動作!
爆料~爆料~大爆料~潘達(dá)又再次為大家?guī)怼?a linkid="23172">心動勁舞團(tuán)》的最新爆料啦~潘達(dá)之前給大家?guī)磉^兩個游戲模式的介紹了,勁舞模式和泡泡模式,而今天要帶來的是勁舞團(tuán)獨家模式——K歌模式的爆料!
傳說中的K歌模式,其實很簡單,方向提示會像KTV的歌詞一樣顯示出來,當(dāng)出現(xiàn)單獨藍(lán)色或者粉色箭頭時,需要識別顏色和方向單擊左右的藍(lán)色或者粉色箭頭~
當(dāng)出現(xiàn)藍(lán)色加長尾巴或者粉色加長尾巴時,就需要按住對應(yīng)的知道尾巴走完,其實大家可以理解為K歌時的長音
還有一種特殊的方向,當(dāng)出現(xiàn)黃色箭頭時,需要藍(lán)色粉色左右一起按才能生效不會miss噢~
當(dāng)然,當(dāng)出現(xiàn)橙色箭頭加長尾巴就需要同時按住左右直到尾巴結(jié)束,和藍(lán)色粉色長音符點擊的方式一樣~
長音的節(jié)奏比較難把握,注意區(qū)分很關(guān)鍵哦~
低難度下相信大家都會得高分,但是難度越高,出現(xiàn)的方向提示就越多,這個時候就要考驗勁舞團(tuán)er們的反應(yīng)和手速了~換上心儀的衣服,快來《心動勁舞團(tuán)》挑戰(zhàn)一局吧~
潘達(dá)內(nèi)推:
《熱血學(xué)院》掃盲班六——跟我左手右手一個慢動作
乃萌棗桑嚎啊,玩家們!熱血學(xué)院背包攻略從昨天結(jié)束后就要暫告一個段落了,熱血學(xué)院那么大,我們還可以去看看其他的東西嘛。今天為大家介紹的是《熱血學(xué)院》英雄的動作設(shè)定。為什么我們要開一期微信來特別講解這個問題呢?聽微信醬給你慢慢道來……
大家應(yīng)該還記得在前面的微信里,我們多次提到過的“暗黑系”游戲風(fēng)格。黑暗的背景可以忽略很多細(xì)節(jié)上的不足,還可以突出特效的絢麗,掩蓋動作設(shè)計單一的問題。我們一直堅持小清新路線,正是因為我們的細(xì)節(jié)禁得起考驗。
沒錯!一個英雄一套動作!而且不是一個動作,是一套動作——包括跑位(移動和沖刺)、三段式普通攻擊和4個技能。試問現(xiàn)在的手游市場,有幾個游戲能做到這點?
雪狐的《熱血學(xué)院》就做到了!
我們是如何設(shè)計英雄的動作呢?答案就是“人物的特點”。也就是我們不僅要參考英雄人物原型的特點,還要根據(jù)游戲設(shè)定里他們成長經(jīng)歷、性格特征等方面來完成一套動作的設(shè)計。
我們選擇了具有代表性的三個英雄——妮可、陳一鳴和伊萬作為案例,為大家來講解一下英雄跑位動作的設(shè)計。
案例1:妮可
妮可是目前游戲推出的第一款原創(chuàng)英雄。在游戲設(shè)定中,妮可是手持巨弩、身著洋裝,扎著紅色雙馬尾的天才美少女。妮可的祖先是英國的貴族,良好的出身再加上聰明的大腦、精致如洋娃娃的外表,造就了妮可活潑可愛卻又傲嬌的性格。
關(guān)鍵詞:紅發(fā)、洋裝、蘿莉、巨弩、傲嬌
妮可的移動動作應(yīng)該怎么做呢?我們根據(jù)“傲嬌蘿莉”這個人物屬性,找了一些參考。
三次元世界里蘿莉們走路奔跑的姿態(tài)
二次元中蘿莉們走路奔跑的姿態(tài)。
So,傲嬌蘿莉妮可的移動動作,應(yīng)體現(xiàn)她蘿莉的這一人物屬性以及活潑可愛的性格。
動作特點1:輕盈的奔跑
我們設(shè)定妮可移動動作略帶奔跑的狀態(tài),腳步非常輕盈,有蹦蹦跳跳的感覺。頭部略微有小弧度的左右擺動,扎著的雙馬尾還一抖一抖的,真是卡哇伊到爆。
動作特點2:巨弩頭部下垂
因為妮可的武器是巨弩嘛,那肯定很沉重,所以我們又設(shè)定了妮可持弩移動時,弩弓的頭部下垂。于是蘿莉輕盈的步伐和沉重的武器就形成反差萌~
當(dāng)妮可同學(xué)帶著青春美少女的活力向你跑來時,有沒有萌到你一臉血呢?
案例2:陳一鳴
陳一鳴的原型是《死神》的主角黑崎一護(hù),體內(nèi)擁有虛的力量,并從露琪亞那里得到了死神之力,從而開啟了死神代理的工作。因為有著痛苦的過去,一護(hù)缺少陽光般的開朗性格,但他戰(zhàn)斗力高強(qiáng),富有同情心,責(zé)任心極強(qiáng),還是個運(yùn)動萬能、品學(xué)兼優(yōu)非常可靠的人。
《熱血學(xué)院》的攻擊型英雄陳一鳴因為天生的橙色頭發(fā),曾被誤認(rèn)為不良少年,受人冷落。又因自幼通靈,看見很多常人看不到的幽靈,胡言亂語無人相信,逐漸寡言少語,直到遇到老和尚。神秘的老和尚教授了陳一鳴許多玄學(xué),引領(lǐng)他走上了幫助游蕩靈魂成佛的道路。與此同時,陳一鳴整個人的氣質(zhì)發(fā)生了巨大變化,變得沉穩(wěn),讓人覺得可靠。
關(guān)鍵詞:橙色頭發(fā)、身材高大、巨大斬刀、通靈、可靠
根據(jù)原型黑崎一護(hù)的性格特點,以及陳一鳴的人物設(shè)定,我們認(rèn)為陳一鳴的移動動作應(yīng)該體現(xiàn)他性格上的孤傲、冷靜以及可靠的特征。
動作特點1:日本傳統(tǒng)劍客的奔跑姿態(tài)
陳一鳴的移動姿態(tài)來源于日本傳統(tǒng)劍客的姿態(tài),步距不大,頻率略快,側(cè)身持刀。
動作特點2:刀尖朝下的持刀姿態(tài)
在很多動漫、影視作品里,刀尖朝下或是拖拽在地面的這一持刀姿態(tài),通常用來表現(xiàn)出持刀人冷酷、冷靜、霸氣側(cè)漏的一面。
案例3:伊萬
上面兩位都是大家平時比較容易觀察到的,下面這位的跑位設(shè)計比較不常見且富有趣味性——小丑伊萬。伊萬的原型是《全職獵人》里的西索,漫畫作者用小丑的造型來表現(xiàn)西索反復(fù)無常,陰險毒辣又喜歡小孩子(有潛力的小孩子——“青澀的果實”)的特征。
《熱血學(xué)院》里的伊萬是輔助型英雄,從名字就可以看出來自俄羅斯。因為其幼年被拐賣到馬戲團(tuán)受盡折磨,所以導(dǎo)致性格也變得壓抑。同時又因為馬戲團(tuán)這一成長環(huán)境的影響,伊萬醉心于小丑表演,對于生活也感覺像是時刻站在鏡頭前,充滿了表演性質(zhì)。
關(guān)鍵詞:小丑、夸張、邪氣、神經(jīng)質(zhì)、高大、變態(tài)
根據(jù)伊萬“馬戲團(tuán)小丑”的這一顯著特點,我們進(jìn)行移動動作的設(shè)計。
動作特點1:身體后仰
伊萬的普通移動動作,是身體微微后仰,腆著肚子慢跑。這種姿勢雖然表面看起來有些小丑的活潑、有趣,但是和伊萬的傷害技能合在一起看極有反差效果,巧妙地體現(xiàn)了伊萬腹黑、邪氣的性格特征。
動作特點2:步距較大
在設(shè)定伊萬后仰式移動姿勢的時候,我們加大了伊萬的步距,這是為什么呢?
首先,后仰式的奔跑如果加大步距的話,更有戲劇夸張效果,也更符合“馬戲團(tuán)小丑”的這個設(shè)定。如果條件允許的話,玩家們可以立刻試試這個跑步姿勢,看下是不是很逗?。?/p>
其次,大家不要忘記了,伊萬可是來自戰(zhàn)斗民族、身高187CM的大長腿哦~他肯定不會像妮可那樣一小步一小步的蹦蹦跳跳嘛。
《熱血學(xué)院》里其他英雄的跑位動作設(shè)計也各具特色,比如洛奇的熱血中二少年跑,唐雅和拉娜伊的優(yōu)雅女神跑,望月和柳真的夢幻少女跑……礙于篇幅,微信醬就不一一為大家全部解析了,自己進(jìn)游戲體驗吧~
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