九游8.0游戲介紹
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九游8.0游戲截圖
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九游評(píng)分8.0,《塔防之光》創(chuàng)新玩法打破塔防刻板印象
劍與鎧甲,怪物與玫瑰,圣經(jīng)與騎士,這濃濃的中世紀(jì)風(fēng)情,很難想象出自于一款塔防游戲中。塔防游戲在人們的印象中可能還停留在《植物大戰(zhàn)僵尸》、《保衛(wèi)蘿卜》的階段,然而工頭網(wǎng)絡(luò)于2018年新推出的塔防類游戲——《塔防之光》,可能會(huì)打破人們的刻板印象,成為塔防類游戲新的代表之作。
經(jīng)過九游評(píng)分,豐富創(chuàng)新的內(nèi)容,簡(jiǎn)單易懂但可玩性強(qiáng)的操作,讓這款游戲輕松獲得了8.0的高分。
游戲畫面軟萌可愛,Q版騎士帶你一路凱旋
故事發(fā)生在洛示劍大陸,凱旋而歸的騎士遠(yuǎn)征軍突然受到了伏擊,不僅統(tǒng)帥獅心王下落不明,遠(yuǎn)征軍團(tuán)也四分五裂。這時(shí)候,主人公勇敢地站了出來,組織已經(jīng)七零八落的軍團(tuán)重振旗鼓,一路通關(guān)斬將,直至打敗邪惡的昆塔。
故事的每個(gè)劇情章節(jié)都設(shè)置在洛示劍大陸的各個(gè)區(qū)域,玩家需要前往這些地方,去打敗敵人,解救出陷入囹圄的遠(yuǎn)征軍們。而每個(gè)劇情章節(jié)都是由一個(gè)個(gè)關(guān)卡組成,通關(guān)的方式都是典型的塔防游戲形式,在敵人入侵的道路上設(shè)置障礙或攻擊裝置,戰(zhàn)勝敵人。所以在這整個(gè)過程中,不僅可以完整地體驗(yàn)一遍故事劇情,還能發(fā)現(xiàn)每個(gè)章節(jié)中游戲策劃們?cè)O(shè)置的彩蛋,非常有意思。
雖然故事的背景架構(gòu)建立在遙遠(yuǎn)宏偉的中世紀(jì),但是有趣的是,故事中的人物畫風(fēng)都非常的軟萌可愛。游戲角色都是五頭身的Q版形象,無論是英姿颯爽的騎士還是邪惡的怪獸,都是小小的萌萌的,從這個(gè)角度,也能很好的吸引女性玩家的青睞。
PVP、PVE與無盡模式,帶你領(lǐng)略不同的塔防游戲
雖然是一款塔防游戲,但是九游君驚喜的是,游戲中竟然還存在著PVP模式和無盡模式。如果說PVE形式下的通關(guān)模式是塔防游戲的基本模式的話,那么PVP模式下的競(jìng)技場(chǎng)模式就是《塔防之光》的創(chuàng)新點(diǎn)了。通過自身的排兵布陣,如何布置前排、中排、后排及選擇什么樣的輔助,來贏得勝利,最后品嘗的喜悅都格外甜美。
除了PVP模式外,無盡模式也是《塔防之光》的另一大創(chuàng)新點(diǎn)。作為勇敢的騎士,玩家需要擊退一波又一波不同的敵人,無窮無盡。在這個(gè)過程中,如何排兵布陣,如何利用地形的優(yōu)勢(shì)對(duì)付不同的敵人,都是我們?cè)谟螒驎r(shí)感受到的燒腦樂趣。
總體來說,《塔防之光》作為一款塔防類游戲,在炮塔防御的基礎(chǔ)上結(jié)合了角色扮演,大大豐富了游戲內(nèi)容,增強(qiáng)了游戲的易玩性。雖然在角色的平衡性上還存在不足,但兵種的進(jìn)階設(shè)置,裝備的配備,地形的利用等等,以及PVP、PVE及無盡模式的設(shè)置,都使得整個(gè)游戲內(nèi)容十分充實(shí),很好的適配了玩家的不同需求。
基于此,九游評(píng)分將其評(píng)為8.0分,認(rèn)為其是一款非常優(yōu)秀的塔防類手游。感興趣的玩家不妨到九游平臺(tái)下載《塔防之光》,體會(huì)一把塔防加RPG的樂趣。
【九游評(píng)分】
九游評(píng)分是國(guó)內(nèi)首個(gè)采取專家評(píng)分制手游評(píng)分體系,做不受商業(yè)化干擾的手游評(píng)分,為獲得8分以上游戲設(shè)立“八分殿堂”,致力于打造為用戶選擇手游的權(quán)威風(fēng)向標(biāo)。
《魔獸世界》8.0煉金沖級(jí)攻略 8.0煉金升級(jí)技巧
《魔獸世界》合劑唯一來源是煉金,而8.0版本中想要快速?zèng)_煉金并不容易,想必很家還不知道怎么沖最快,下面小編帶來“bjhhh”分享的《魔獸世界》8.0煉金沖級(jí)攻略,一起來看看吧。
寫在前面的
剛沖了一個(gè)號(hào)。目前草價(jià)35G~40G,主要是37G左右。
沖到115點(diǎn),花費(fèi)46373G。
包里剩余:大紅5,大藍(lán)40,活力23,【敏捷戰(zhàn)斗藥水】51。草藥60個(gè)。
目前只有145的大鍋圖紙不會(huì),誰愛沖誰沖,反正我不沖了。(所以下面的攻略只寫了1~115點(diǎn))。
享用雙倍合劑時(shí)間的,需沖到90點(diǎn)。
沖點(diǎn)
1~40:
1星【海濱法力藥水】=【流波花苞】3
1星【海濱治療藥水】=【海妖花粉】3
25去學(xué)習(xí)
40去學(xué)習(xí)2星大紅大藍(lán)
40~75:
2星【海濱法力藥水】=【流波花苞】2
2星【海濱治療藥水】=【海妖花粉】2
2星【海濱活力藥水】=【海濱治療藥水】+【海濱法力藥水】
2星藥水62變綠75變灰。3星的是聲望圖紙到100變灰。
其實(shí)綠字沖點(diǎn),我感覺最后這兩點(diǎn)沖起來比較吃力,73~75可以改用戰(zhàn)斗藥水沖點(diǎn)。
50去學(xué)習(xí)。
60去學(xué)習(xí)。
75去學(xué)習(xí)2星戰(zhàn)斗藥水。
75~115:
2星【敏捷戰(zhàn)斗藥水】=【海妖花粉】10+【流波花苞】8
2星【智力戰(zhàn)斗藥水】=【海妖花粉】10+【流波花苞】8
2星【力量戰(zhàn)斗藥水】=【海潮莖桿】10+【星光苔】8
2星【耐力戰(zhàn)斗藥水】=【海潮莖桿】10+【星光苔】8
2星112變綠。3星的是聲望圖紙到115時(shí)仍是黃的。
因近戰(zhàn)輸出是人口大戶,所以我這兒主要搓的是敏捷藥水。
建議:1-100AH買紅藥和藍(lán)藥,用活力藥水可以沖到100,三星聲望圖紙。
80去學(xué)習(xí)。
90去學(xué)習(xí)合劑。
100去學(xué)習(xí)。
115去學(xué)習(xí)2星合劑。
115:
2星【暗潮合劑】=【錨草】5+【阿昆達(dá)之噬】10+【海妖花粉】15。力量合劑。
2星【湍流合劑】=【錨草】5+【阿昆達(dá)之噬】10+【海潮莖桿】15。敏捷合劑。
2星【無盡深邃合劑】=【錨草】5+【凜冬之吻】10+【流波花苞】15。智力合劑。
2星【廣闊天涯合劑】=【錨草】5+【凜冬之吻】10+【星光苔】15。耐力合劑。
115之后,如果是大號(hào)聲望崇敬了,可以找聲望軍需官買3星合劑圖紙?jiān)贈(zèng)_。
115時(shí):2星合劑紅的。3星潮涌煉金石是紅的且一次漲2點(diǎn)。轉(zhuǎn)化驅(qū)靈金是黃的。轉(zhuǎn)化礦石到草藥等幾個(gè)轉(zhuǎn)化是綠的。【敏捷戰(zhàn)斗藥水】等幾個(gè)3星藥水是黃的(圖紙是各聲望崇敬購買)。
所以主要還是靠2星3星合劑往上沖。
3星圖紙來源
項(xiàng)目 | 合劑 | 主屬性藥水 | 其它藥水 | 大紅大藍(lán) |
風(fēng)暴之末崇敬/贊達(dá)拉帝國(guó)崇敬 | 【無盡深邃合劑】智力 | 【耐力戰(zhàn)斗藥水】,耐力 | 【滋養(yǎng)藥水】 | 【海濱治療藥水】 |
灰燼騎士團(tuán)崇敬/沃頓奈崇敬 | 【暗潮合劑】力量 | 【敏捷戰(zhàn)斗藥水】,敏捷 | 【死亡崛起藥水】 | 【海濱活力藥水】 |
第七軍團(tuán)崇敬/榮耀軍團(tuán)崇敬 | 【湍流合劑】敏捷 | 【力量戰(zhàn)斗藥水】,力量 | 【鋼膚藥水】 | |
普羅德摩爾崇敬/塔蘭吉遠(yuǎn)征隊(duì)崇敬 | 【廣闊天涯合劑】耐力 | 【智力戰(zhàn)斗藥水】,智力 | 【鮮血噴發(fā)藥水】 | 【海濱法力藥水】 |
九游評(píng)分8.0,《艾彼》——充滿愛與冒險(xiǎn)的末日之旅
隨著近年來解謎與冒險(xiǎn)這兩個(gè)元素的爆火,與之相關(guān)的游戲也越來越多。而《艾彼》相較于其他解謎類游戲來說,節(jié)奏更為休閑,同時(shí)還加入了科幻和智械的設(shè)定。畫風(fēng)精美劇情豐富,整體音樂也與游戲完美契合,這款游戲在九游評(píng)分中獲得了8.0的高分!
畫風(fēng)精致細(xì)膩 全新的末日體驗(yàn)
《艾彼》講述的是在智械高度發(fā)達(dá)的社會(huì),一個(gè)被淘汰的育兒機(jī)器人Abi與重型搬運(yùn)機(jī)器人DD,一起探索人類消失之謎的故事。精美的畫風(fēng)是整個(gè)游戲的一大特色,由于游戲背景的設(shè)定,整體畫面呈現(xiàn)出人類滅亡后的末日景象:廢土黃沙、破敗的人類建筑、冰冷殘缺的機(jī)械,這些都符合玩家對(duì)傳統(tǒng)末世的定義。
然而《艾彼》并沒有像一般的末世游戲,放大畫面的頹廢荒蕪感,反而采用了休閑游戲的柔和色調(diào),讓末日世界中多了一絲難得的溫暖和細(xì)膩。同時(shí)游戲中清晰又唯美的背景也讓玩家流連忘返,隨手截圖的每一幀都是精美的插畫。
劇情深刻流暢 獨(dú)特智械視角
在這個(gè)人類已經(jīng)離開的世界,留下來的機(jī)器人依舊維持著每天的正常運(yùn)作。用于幼兒教育及陪伴的小機(jī)器人Abi,從沉睡中醒來后,發(fā)現(xiàn)世界已經(jīng)不再是自己熟悉的樣子。它喚醒了同樣陷入沉睡的朋友——重型搬運(yùn)機(jī)器人DD,兩個(gè)被人類拋棄的小機(jī)器人,憑借著僅存的線索,踏上了尋找的旅途。在過程中玩家會(huì)操控Abi和DD遇到許多不同的機(jī)器人,通過它們收集到重要的解謎情報(bào)來完成諸多有趣的謎題?!栋恕吩趧∏榱鞒谭矫嬉粴夂浅?,并沒有將主線劇情分割成若干關(guān)卡,讓玩家玩得非常爽快,像是觀看了一場(chǎng)冒險(xiǎn)電影。
游戲在主題上選擇了“人與機(jī)器人”,但沒有突出二者的矛盾,也沒有用人類的視角去介紹這個(gè)世界,而是通過智械視角的方式,向玩家傳達(dá)一個(gè)讓人深思的問題:科技是一件很酷的事,但科技真的是好的嗎?
音畫完美結(jié)合 沉浸式游戲體驗(yàn)
高契合度的音樂也是《艾彼》讓人津津樂道的地方。由德國(guó)音樂大師作曲的背景音樂,與《艾彼》完美融合在一起,讓玩家沉浸在精妙又純粹的機(jī)械世界中。悅耳但不張揚(yáng)的音樂,在游戲中緩緩流淌,讓玩家在解謎舒緩而輕松?!栋恕返挠螒虍嬅媾c配樂能夠滿足對(duì)二者有較高的標(biāo)準(zhǔn)玩家。
雖然游戲整體制作精良,設(shè)定新穎,但過短的流程,過于簡(jiǎn)單的解謎設(shè)定都影響了它的評(píng)分。而且由于某些人物和細(xì)節(jié)處理得不夠精細(xì),所以最終九游評(píng)測(cè)給了8.0的分?jǐn)?shù)。但作品本身是一款非常難得的獨(dú)立游戲,熱愛劇情向的玩家可以親身去體驗(yàn)一下。
【九游評(píng)分】
九游評(píng)分是九游app新上線的權(quán)威手游評(píng)分體系。與手游行業(yè)傳統(tǒng)的用戶打分制不同的是,九游評(píng)分采用專家評(píng)分制,組建近百人的專業(yè)測(cè)評(píng)團(tuán),包括專業(yè)手游編輯、手游從業(yè)者和資深鑒游師,在深度游戲體驗(yàn)后撰寫測(cè)評(píng)文并系統(tǒng)打分。
九游評(píng)分是國(guó)內(nèi)首個(gè)采取專家評(píng)分制手游評(píng)分體系,不受商業(yè)化影響,致力于打造為用戶選擇手游的權(quán)威風(fēng)向標(biāo)。目前,該功能已經(jīng)在九游app上線,評(píng)分與測(cè)評(píng)文已覆蓋300多款手游。
我們是征服大海的男人!《大航海探險(xiǎn)物語》九游評(píng)分8.0
評(píng)分: 8.0
優(yōu)點(diǎn):像素風(fēng)游戲的集大成者
游戲難度成長(zhǎng)曲線適中,不會(huì)出現(xiàn)特別難或者特別簡(jiǎn)單的情況
缺點(diǎn):氪金點(diǎn)較多
操作模式上略顯繁瑣
適用人群:喜歡像素風(fēng)和航海題材游戲的玩家
評(píng)測(cè)版本:2.17版本
大航海的題材,似乎永遠(yuǎn)都是影視作品無法割舍的內(nèi)容來源,這點(diǎn)對(duì)于游戲來說亦是如此,哪怕是到了當(dāng)下手游為王的年代,我們?nèi)耘f可以在每年的新游戲列表中看到這樣那樣打造航?;蛘?a linkid="21935">海賊標(biāo)簽的游戲出現(xiàn),但同樣也是因?yàn)樘嗤愋偷挠螒虺霈F(xiàn),也讓這一題材的游戲早已經(jīng)沒有了過去主機(jī)游戲時(shí)代的繁盛。
“開羅出品,必屬精品”,是中國(guó)玩家對(duì)開羅游戲的評(píng)價(jià),作為全球頂級(jí)像素模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的開發(fā)商,開羅游戲已經(jīng)有近60款游戲被中國(guó)玩家所熟知,從而形成了所謂的“開羅風(fēng)格”。2018年,再次出發(fā)的開羅游戲這次將目光投放到了航海題材之上,于是這款《大航海探險(xiǎn)物語》就這樣出現(xiàn)在了我們面前。
一切都是熟悉的味道
作為一款以大航海為題材的像素風(fēng)游戲,《大航海探險(xiǎn)物語》最核心的玩法依舊是這個(gè)類別游戲傳統(tǒng)打造的探索與經(jīng)營(yíng),在加上別具風(fēng)格的職業(yè)系統(tǒng),就促成了游戲與市場(chǎng)中同樣以大航海為題材的游戲最大的區(qū)別。
在探索部分,玩家選擇的每一個(gè)職業(yè)所具備的特制都在影響著探索時(shí)的各種可能性,比如航海士可以降低航海時(shí)花費(fèi)的體力,戰(zhàn)士則可以在戰(zhàn)斗時(shí)獲得雙倍經(jīng)驗(yàn)等等?!洞蠛胶L诫U(xiǎn)物語》的探索功能不僅僅是需要玩家通過航海去找到一些島嶼,而更多的也在通過玩家操控的角色本身來補(bǔ)完玩家在這一過程中的娛樂需求,并且為后續(xù)的經(jīng)營(yíng)功能打下基礎(chǔ)。
游戲的整個(gè)戰(zhàn)斗模式也是跟隨當(dāng)下手游的主流思路來設(shè)計(jì)的,玩家不需要參與到實(shí)際的戰(zhàn)斗當(dāng)中,除了多達(dá)數(shù)十種的職業(yè)可選外,在戰(zhàn)斗中玩家還需要將不同的職業(yè)編成戰(zhàn)斗隊(duì)伍,并且根據(jù)前排、中排和后排的規(guī)則來調(diào)整具體職業(yè)的站位,從而更好的贏下每一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
在《大航海探險(xiǎn)物語》中,玩家攻下的每一個(gè)島嶼都需要進(jìn)行經(jīng)營(yíng),比如建設(shè)訓(xùn)練設(shè)施、倉庫、宿舍、娛樂設(shè)施等,并在后續(xù)的島嶼經(jīng)營(yíng)過程中不斷的招募新的伙伴來保持良好的運(yùn)轉(zhuǎn),配合游戲定位的放置類游戲玩法,減弱了玩家在多個(gè)島嶼間運(yùn)營(yíng)的復(fù)雜程度。除了職業(yè)會(huì)對(duì)玩家具體的運(yùn)營(yíng)有影響外,《大航海探險(xiǎn)物語》還增加了寵物系統(tǒng),牧場(chǎng)中孵化的寵物在經(jīng)過進(jìn)化之后還能夠在戰(zhàn)斗中幫助玩家,這種設(shè)定顯然也是開羅游戲借鑒了自家其他成熟游戲的設(shè)定,并將其改良后加入到《大航海探險(xiǎn)物語》中,從這里也能看出游戲開發(fā)者的用心之處。
既然是一款手機(jī)游戲,那么怎么缺少了和好友一起玩耍的功能呢?《大航海探險(xiǎn)物語》提供的好友互動(dòng)功能,不僅可以讓玩家們?cè)谟螒蛑型ㄟ^文字來進(jìn)行溝通,還可以參與更多的線上活動(dòng),比如討伐活動(dòng)等,有了好友的幫助一些相對(duì)較難的任務(wù)也就可以很容易的被解決了。
總結(jié):作為開羅游戲旗下的又一力作,《大航海探險(xiǎn)物語》的可玩性非常高,游戲中增加的元素不僅順應(yīng)當(dāng)下的手游設(shè)計(jì)思路,也更貼近玩家游戲過程中的實(shí)際需求,尤其是在探索海洋過程中會(huì)遭遇到的各種事件,就足以看出《大航海探險(xiǎn)物語》的深度,加上游戲本身并不需要太肝就可以玩的比較好,所以如果你喜歡這一題材的游戲,那么就不能錯(cuò)過《大航海探險(xiǎn)物語》。
《OPUS靈魂之橋》九游評(píng)分8.0 火箭送走了現(xiàn)在回到了過去
“這樣你就不是機(jī)器,因?yàn)槟阌心繕?biāo),所以你是人?!边@是《OPUS地球計(jì)劃》游戲里的經(jīng)典臺(tái)詞,游戲中以追尋地球?yàn)橛篮隳繕?biāo)的機(jī)器人艾姆,也感動(dòng)了無數(shù)玩家的心。而同一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)Sigono的最新作品《OPUS靈魂之橋》同樣有著因?yàn)閮r(jià)值追尋而成為一個(gè)人的主題,同樣是科幻故事背景,只是這次游戲的主題變成了:“當(dāng)你失去了一切,你將如何重新成為你自己?!?/p>
游戲曾以“Heaven”為代號(hào),英文名叫“Rocket of Whisper”,我想給它另一個(gè)名字,“終焉世界的入殮師”。
注:私語之橋
看起來可能是只是兩個(gè)人在地表上制作火箭的故事——不只是走向太空,還是一場(chǎng)葬禮。依然是那樣的美術(shù)風(fēng)格,看起來依然溫柔舒緩,依然有一個(gè)娓娓道來的故事。講這樣一個(gè)故事就不得不提到死亡。人死后有許多埋葬的方式:流傳最廣的土葬、藏族常用的天葬、喜馬拉雅土著的水葬等等,隨著時(shí)間的推移和科技的進(jìn)步,讓人感到不可思議的“升天”的方法越來越多。來自臺(tái)灣的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)SIGONO就在他們的新作《OPUS:靈魂之橋》中,為我們展示了一種新型葬法——宇宙葬。
最早開創(chuàng)宇宙葬先河的人是電視劇《星際迷航》的制作人Gene Roddenberry,在1997年,包括他在內(nèi)的熱愛宇宙的22人的骨灰被飛馬座四十號(hào)火箭帶上太空。不過,在本作中,宇宙葬卻有著更深刻的意義。將歷代女巫的姓名和逝去之人的靈魂放在一起送往無垠深空,這些靈魂化為私語,只有通過女巫指引才能離開,而女巫正是這樣一群有著特殊體質(zhì)并因此承擔(dān)了重要使命的人。
瘟疫過后的末世,被雪覆蓋的白色世界和漂浮于空中的白色靈魂。孤獨(dú)的二人,虛無縹緲的夢(mèng)想,不斷重現(xiàn)的過去,被過去折磨的現(xiàn)在。一切都在這一片翻涌而出。
注:故事由她的蘇醒開端
劇情——Greensleeves
從順序上講,《OPUS:地球計(jì)劃》是《靈魂之橋》的后傳,它講述了“看星星”的故事,用望遠(yuǎn)鏡在漫天的星星里尋找地球。游戲會(huì)提供一套列表給你慢慢地找,中間間或地插入劇情來豐富你的體驗(yàn)。觀察星星是一種非常非常奇妙的行為,因?yàn)樗鼘?duì)于非從業(yè)人員的直接的現(xiàn)世意義太弱,可依然擁有非凡的吸引力。它做起來又太專注、太浪漫——太有吸引力。它讓你覺得你自己被整個(gè)星空填滿了,可夜空那么空曠,所以你又那么孤獨(dú),于是就想伸手去握住那些閃光的星星。
注:希望那些覺得自己十分孤獨(dú)的玩家可以從這里找到陪伴
找到星星,為他們起名字,或者不主動(dòng)命名,只是看看系統(tǒng)默認(rèn)的名字,這種感覺就像是同時(shí)看兩種故事——在其中一個(gè)故事里,我看著那個(gè)小小地機(jī)器人觀察天空,修復(fù)空間站,調(diào)取過去的記憶,在另一種故事里,我看到一個(gè)人窩在遙遠(yuǎn)的空間站里,看著星星就能帶來安慰,為它們賦予名字就是每天最大的快樂。我偶爾就渴望這樣的故事。只有宇宙寰宇,只有群星閃爍,不要其中千年的帝國(guó)、紛爭(zhēng)的諸侯,不要揮舞骨棒和駕駛飛船的文明,不要神和它的名字,不要?jiǎng)?chuàng)世和毀滅,不要愛、恨、背叛和犧牲,只要星星和他們的名字,只有虛無有資格占據(jù)他們之間的位置。然后選一雙眼睛看著他們,選一個(gè)大腦,記住星星的名字。
說到本作,還是這樣一個(gè)為了虛無縹緲的目標(biāo)找尋自己的故事,關(guān)于告別,關(guān)于過去,關(guān)于孤獨(dú)。
在游戲中,一場(chǎng)瘟疫摧毀了昔日的繁榮,讓男主角約翰失去了至親,女主角林芳失去了同伴,更多的人則是失去了生命。除了這些,他們還失去了更重要的東西:約翰因目睹悲慘世界被靈魂糾纏而喪失生活希望,林芳則緊握一個(gè)人不可能實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)不放生怕會(huì)失去自我與生命的意義,還有反復(fù)追尋夢(mèng)想又失去夢(mèng)想的人們。在末世里,夢(mèng)想、目標(biāo)還有什么價(jià)值?幸福又是什么?人們?yōu)槭裁匆敲磁Φ钠D難地活下去。整個(gè)游玩過程無不體現(xiàn)著這一點(diǎn),時(shí)而閃現(xiàn)的回憶,碰觸靈魂時(shí)出現(xiàn)的話語,甚至失敗了七八次的火箭,都在一點(diǎn)一點(diǎn)吞噬著主角二人的心靈和互相依靠在末世生存下去的感情。
直到最后,芳因?yàn)槎说臓?zhēng)吵獨(dú)自跑出去尋找冷卻劑,約翰在工廠等了一周都沒有等到芳回來,他跑了出去……
在臨近結(jié)尾,兩人冒著暴風(fēng)雪攙扶著走向庇護(hù)所時(shí),他們隱約看見了化作靈魂游蕩在繁星中的自己。原先控制主角的光標(biāo)變成了控制靈魂,隨著背景女聲的音量提升,由玩家控制的游魂最終沖向無盡的黑夜。
于此同時(shí),約翰與林芳最初相遇的情景終于展現(xiàn)在玩家面前,作品也揭示了它的主旨:“人沒法一直留在橋邊,總有一天得離開。為了那一天,我們得替離開的人做好準(zhǔn)備,約翰小鎮(zhèn)的工廠得準(zhǔn)備好火箭,女巫我得記住所有人的名字。因?yàn)檫@樣的話,我們會(huì)過得比較幸福。幸福是,不管是現(xiàn)在,還是明年,約翰和爸爸媽媽,都能一起參加宇宙葬。然后跟著女巫,一起開心的跟離開的人說再見?!?/p>
這樣的結(jié)尾好嗎,看著第十九號(hào)火箭緩緩升空,是否會(huì)覺得有點(diǎn)過于老套。我們看著火光搖曳著離約翰和芳遠(yuǎn)去,它帶走了靈魂,帶走了歷代女巫的名字,也帶走了他們的執(zhí)念,他們?cè)谶@個(gè)悲哀而又溫情的世界唯一留念的東西。
它帶走了現(xiàn)在,它留下了過去。
我認(rèn)為這是一個(gè)恰到好處的結(jié)尾,希望靈魂能夠帶給我們思考。
從游戲之里,聊聊游戲之外的事兒。拋棄感情說回到設(shè)計(jì),除了劇情是唯一內(nèi)核驅(qū)動(dòng)以外,畫面場(chǎng)景、音樂、交互操作占據(jù)了整個(gè)游戲的所有表象內(nèi)容。
略顯單調(diào)的畫面場(chǎng)景
如圖所示,在整個(gè)野外探索的過程中,場(chǎng)景幾乎全都是這樣的。這里要說明一下它這樣做的可能原因。就好像我們寫文章要有重點(diǎn),做游戲也必須得有側(cè)重點(diǎn),對(duì)于《OPUS:靈魂之橋》來說,它的側(cè)重點(diǎn)顯而易見,是劇情或者說內(nèi)核,那么它就必須要在方方面面照顧到這一點(diǎn)并以此加強(qiáng)其中心。主畫面的雪地,空中的雪花,破敗的建筑等等,這些都是用來體現(xiàn)末世并且增強(qiáng)玩家和主角之間代入感的,也就是感覺到“孤獨(dú)”。雖然屏幕會(huì)隨著太陽的起落產(chǎn)生亮度上的變化,殘?jiān)珨啾谝矝]有出現(xiàn)建模重復(fù)利用的情況,但還是不夠豐富,想得深一點(diǎn)會(huì)覺得這是一個(gè)十分無奈的妥協(xié)。
刻入靈魂精妙絕倫的音樂
音樂對(duì)于游戲的劇情有什么作用呢,我認(rèn)為一般來說是增強(qiáng)玩家的代入感,但說白了不外乎就是渲染氣氛控制節(jié)奏這么幾個(gè)效果。那么首先要說明一點(diǎn),比起游戲來說,《OPUS:靈魂之橋》更適合被稱為一個(gè)故事,一本輕小說。那么在這款游戲中,無時(shí)不在的音樂是為了平緩?fù)婕业那榫w,因?yàn)檩p小說給人的感覺應(yīng)該是足夠“淡”,似是而非若即若離。說的庸俗一點(diǎn),宇宙葬跟普通人有關(guān)系嗎?誠(chéng)然,我們所有人都會(huì)在這一趟旅途中產(chǎn)生思考產(chǎn)生感動(dòng),但是它離我們很遠(yuǎn),BGM消除了玩家與游玩之間的隔閡,同時(shí)BGM壓制了我們的情緒。聽著踩到雪地上的聲音,伴著舒緩的音樂,我想制作者們肯定希望我們平靜的享受這個(gè)故事。
說的越多它就越平庸,各位有能力的推薦購買它們的ost,絕對(duì)超值。
美中不足的UI和操作
無法反駁的是,所有的藝術(shù)品都有缺陷。這款游戲的UI實(shí)在是……有點(diǎn)不合時(shí)宜的出戲。
注:個(gè)人看法,UI界面與敘事不太和諧
可能是為了體現(xiàn)未來感和科技感,但是這款游戲的主體框架是故事,那我覺得不管是交互的設(shè)計(jì)還是界面都應(yīng)該盡量給玩家代入感,請(qǐng)參考《What remains of Edith Finch》,這是我近幾年來看到的最棒的所有方面都高度集中且統(tǒng)一的游戲。而且還有一點(diǎn),我能理解,大家都是討生活。
注:雖然不太好但是我希望大家都能夠理解
終章——《Mortician of the end》
說它是一款游戲,我覺得小品集或是藝術(shù)品更適合它;說它是一本快餐式的輕小說,過程中卻處處體現(xiàn)著對(duì)生命對(duì)活著的意義的思考;說它8.0分,它是一款讓我多次哽咽的作品。我希望所有人都知道《OPUS:靈魂之橋》,我奢望所有人都能體會(huì)到游戲制作者想表達(dá)的東西。
注:若不愿拒絕,便無法前行
于是在最后的最后,陷于過去的兩人,背靠風(fēng)雪的兩人,互相依偎的兩人,淚流不止的兩人,終于可以放下那些或苦澀或惆悵的過去,好好地面對(duì)著彼此,在象征著靈魂質(zhì)量的名為《21grams》的 ED 和制作人員名單之后,牽手仰望著終于駛向銀河的第十九號(hào)火箭。
離別是為了下一次于銀河相遇。唯有如此,我們會(huì)比較幸福
《OPUS:靈魂之橋》——8.0分
+令人難以忘懷的音樂
+近年來不可多得的敘事佳作
+豐富的內(nèi)容和支線故事
+ 每樣物品都有詳細(xì)介紹,可收集要素繁多
-UI界面略有些出戲
-畫面單調(diào)
適合人群:有較長(zhǎng)連續(xù)空閑時(shí)間的人,對(duì)敘事類游戲特別喜愛的人
《魔獸世界》8.0典藏版多少錢 8.0典藏版售價(jià)一覽
雖然國(guó)服不需要每個(gè)版本都要單獨(dú)購買資料片,但你同樣可以為信仰充值,《魔獸世界》8.0數(shù)字典藏版禮包已經(jīng)開啟售賣,同往年一樣,典藏版包含了許多專屬獎(jiǎng)勵(lì),以及暴雪全家桶聯(lián)動(dòng)物品。
本次典藏版包含的坐騎為聯(lián)盟:庫爾提拉斯駿馬/部落贊達(dá)拉迅猛龍,寵物是一只可愛的始祖龜,另外還有《守望先鋒》語音,表情和噴漆,《爐石》卡背,《星際2》噴漆,還有《風(fēng)暴英雄》駕馭原始火刃豹。、
8.0將有4個(gè)新種族上線,分別是部落的至高嶺牛頭人和夜之子,聯(lián)盟的光鑄德萊尼和虛空精靈,購買典藏版即可體驗(yàn)這些新種族,不過你還是需要完成相應(yīng)的任務(wù)線并且達(dá)成制定成就,才能解鎖該種族,之后你就可以購買服務(wù)把現(xiàn)在的大號(hào)轉(zhuǎn)為新種族了。
以上就是關(guān)于魔獸世界8.0典藏版開售的相關(guān)內(nèi)容了,更多網(wǎng)游資訊攻略,敬請(qǐng)關(guān)注!
安卓8.0為什么不能玩QQ飛車手游?安卓8.0不能玩QQ飛車手游怎么辦?
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游戲語言:簡(jiǎn)體中文
競(jìng)速 q萌 聯(lián)機(jī) qq飛車 00后
大小:581.09MB
更新:2017-12-27
安卓8.0不能玩QQ飛車手游怎么辦?這個(gè)游戲今天剛上線,大家都在說這個(gè)游戲安卓8.0玩不了?都在問怎么解決?小編就為大家?guī)砹诉@個(gè)問題的解決方法!
安卓8.0不能玩QQ飛車手游怎么辦?
玩家們?cè)谶M(jìn)入游戲后會(huì)有一定幾率卡住,但是實(shí)際進(jìn)入游戲之后目前沒有發(fā)現(xiàn)有重大影響。其實(shí)并沒有啥重大的影響,如果進(jìn)不去就是游戲版本和網(wǎng)絡(luò)的問題!
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