第三次機(jī)器人大戰(zhàn)游戲介紹
第三次機(jī)器人大戰(zhàn)簡介
第三次機(jī)器人大戰(zhàn) 時(shí)獄篇攻略 第三次機(jī)器人大戰(zhàn)全攻略
第三次機(jī)器人大戰(zhàn) 時(shí)獄篇攻略(第三次機(jī)器人大戰(zhàn)全攻略)
轉(zhuǎn)自VGTIME 作者 達(dá)奧斯 編輯 MagicarpFJ
當(dāng)我花了 40 多個(gè)小時(shí)才打完一周目,通關(guān)以后任務(wù)界面還有茫茫多的關(guān)卡未完成,我的心里只剩下一個(gè)字,爽!這《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)30》,沒有白等。
在評(píng)測開始之前,我想簡單聊一聊這個(gè)系列陷入的窘境。雖然在系列死忠粉看來,它絕對(duì)是屬于那種敢出敢買的游戲,可我們也不得不承認(rèn),在進(jìn)入 PS3 世代以后,系列就出現(xiàn)了兩個(gè)不斷被人詬病的問題。
首先是它的游戲性已經(jīng)逐漸落后于時(shí)代,系列的核心玩法這么多年來幾乎沒有變過。這肯定不是壞事,但現(xiàn)在的玩家,大部分都不會(huì)再像以前一樣為了個(gè)隱藏要素,樂此不疲肝好幾周目。同樣的線性流程和本身就慢節(jié)奏的玩法,別說多周目了,很多人通關(guān)一遍可能都是困難。
而另一個(gè)問題,就是它的 “不思進(jìn)取”。同樣的畫面,同樣的引擎乃至同樣的素材,一而再再而三的反復(fù)使用,敵人是茫茫多的雜兵海、演出是我們早已看膩的動(dòng)畫,再燃的鋼之魂,也會(huì)被澆滅。
光是這 UI 可能很多人就已經(jīng)看膩了
這些 “歷史遺留問題”,官方的選擇一直是與其做出改變,不如把一切壓在參戰(zhàn)作品上。《機(jī)戰(zhàn)X/V/T》這三作,幾乎就是靠著話題性拉滿的參戰(zhàn)作品撐起半邊天。
我再也不會(huì)買機(jī)戰(zhàn)了!什么?神龍斗士參戰(zhàn)?買買買!
事實(shí)上這招真的很好用,機(jī)戰(zhàn)玩家就是那種能為了一個(gè)參戰(zhàn)作品而去買游戲的群體。但無論如何,這不是長久之策,我們還是想看到,它能夠做出一些新的改變。
在而立之年,是時(shí)候整點(diǎn)新花樣了。
*為照顧閱讀體驗(yàn),下文中的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》將簡稱為《機(jī)戰(zhàn)》
邁出改變的第一步
什么叫改變?《機(jī)戰(zhàn)30》說,改變就是以前你覺得不爽的地方,能改的我都改。
第一眼看到的改變,莫過于這次 UI 的全面換新。當(dāng)你受夠的 VTX 三作幾乎一模一樣的 UI,突然看到這樣的 UI,真的會(huì)感覺《機(jī)戰(zhàn)》好像有點(diǎn)不一樣了。
全新的 UI
有人感覺機(jī)戰(zhàn)線性流程不耐玩。好,我改!
比起系列前作,本作在關(guān)卡設(shè)計(jì)上更像《SD高達(dá)G世代》系列。
首先,本作不再卡死玩家的流程推進(jìn),將任務(wù)分為主線、支線、戰(zhàn)線練級(jí)任務(wù),以及地圖上一大堆拿芯片的遺產(chǎn)任務(wù)。《機(jī)戰(zhàn)30》將選擇權(quán)完全交給玩家自己,你想推主線看劇情?可以;你想打支線收機(jī)體?可以;你想刷錢練級(jí)?也可以。
只有選擇困難癥會(huì)受傷的世界出現(xiàn)了
總關(guān)卡數(shù)量在不包括 DLC 的情況下就已經(jīng)有 200 關(guān),盡管其中有很多是沒有劇情的練級(jí)關(guān)卡,不過與之前玩家沒得選只能主線走到黑相比,現(xiàn)在有選擇總歸是好事。
有人吐槽機(jī)戰(zhàn)玩著累,會(huì)犯困。好,我改!
我玩《機(jī)戰(zhàn)》的時(shí)候,很難從頭燃到尾。當(dāng)劇情進(jìn)入高潮、喜歡的機(jī)器人學(xué)會(huì)新的必殺技,我能燃到跟著一起喊臺(tái)詞;不過更多的時(shí)候,我是在生無可戀地跳過動(dòng)畫清雜魚。
此外,本作的任務(wù)數(shù)量超級(jí)多,大部分還都是沒有劇情、可重復(fù)挑戰(zhàn)的練級(jí)關(guān)卡挑戰(zhàn)關(guān)卡,如果讓我重復(fù)勞動(dòng)手打 200 關(guān),我生理上是拒絕的。
部分關(guān)卡的敵人數(shù)量甚至超過 200!這誰頂?shù)米?/em>
《機(jī)戰(zhàn)30》給出的解決辦法是——自動(dòng)戰(zhàn)斗。
自動(dòng)戰(zhàn)斗
雖然自動(dòng)戰(zhàn)斗的 AI 不太聰明,偶爾也會(huì)翻車,但它也算盡力了。我們可以給每臺(tái)機(jī)體設(shè)定自動(dòng)戰(zhàn)斗的方針,提前給主力角色投入一些養(yǎng)成資源,足以處理絕大部分支線和練級(jí)關(guān)卡。
自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)置
這種掛機(jī)收菜的設(shè)計(jì),乃至《機(jī)戰(zhàn)30》在很多系統(tǒng)上的設(shè)計(jì)思路,很明顯從手游里取過經(jīng),好在我并不反感。困了就去歇會(huì)兒,如果只想歇幾分鐘,那就隨便挑個(gè)戰(zhàn)線關(guān)卡練級(jí),如果想午睡個(gè) 2、30 分鐘,那也有雜兵海的挑戰(zhàn)關(guān)卡讓你掛機(jī),等你不困了,回來接著燃。
來自官方的安利
有人認(rèn)為玩機(jī)戰(zhàn)等于看動(dòng)畫。好,我改!
到底是看《機(jī)戰(zhàn)》還是玩《機(jī)戰(zhàn)》?本作的答案是:玩!而且讓你玩得爽,刷得爽。與 200 多個(gè)任務(wù)相對(duì)的,是深不見底的養(yǎng)成大坑。
首先本作的芯片數(shù)量堪稱歷代之最,各種芯片遍布在各種任務(wù)當(dāng)中,越高難度的關(guān)卡,獎(jiǎng)勵(lì)的芯片越是強(qiáng)悍,光是收集芯片然后搭配芯片這一點(diǎn),就足以花費(fèi)相當(dāng)多的時(shí)間。
光是通關(guān)就收集了超過 150 種芯片
角色和機(jī)體也是 “火力全開”,一周目就能開放機(jī)體 15 段改造,人物的技能更是不存在取舍,只要夠 PP 點(diǎn)數(shù),除了專屬以外的所有技能,我全都要。而以往需要打多周目才能完全繼承的資源,這代也可以用過刷 PP 點(diǎn)數(shù)來一口氣畢業(yè),只要你愿意刷,那么一切都會(huì)有回報(bào)。
而其中最直接最強(qiáng)大的回報(bào),莫過于母艦的 AOS 升級(jí)系統(tǒng)。它和原來的 TacP 等隊(duì)伍強(qiáng)化系統(tǒng)不同,這次可真的是大家伙。
利用戰(zhàn)斗獲得的 MxP 點(diǎn)數(shù),可以強(qiáng)化母艦的 6 個(gè)區(qū)域共 18 項(xiàng)功能,每一項(xiàng)功能都是實(shí)打?qū)嵉奶嵘暮唵蔚哪概炑b甲提升,到全隊(duì)攻擊力強(qiáng)化,有些功能例如減少 ExC 額外指令的消耗,甚至可以讓你第一回合就拉滿 BUFF,瞬間清版,可以說刷和不刷根本就是兩個(gè)游戲,強(qiáng)化到頂甚至還能解鎖性能非常強(qiáng)大的芯片。
值得一提的是,光是滿級(jí)就需要 80 萬點(diǎn)數(shù),拿齊芯片更是要上百萬!諸君,開始刷吧。
除了如此強(qiáng)大到逆天的母艦,我們還能得到一位曾我部修司老師和ののかなこ老師設(shè)計(jì)的美女艦長,人美聲甜性格好,試問誰又能拒絕呢?如果你問我最喜歡《機(jī)戰(zhàn)》系列里哪個(gè)原創(chuàng)角色,我將毫不猶豫的回答:我永遠(yuǎn)喜歡三葉艦長。
玩過《機(jī)戰(zhàn)30》的都知道為什么
骨子里還是那個(gè)機(jī)戰(zhàn)
《機(jī)戰(zhàn)30》改變了很多,但還有一些東西傳承了下去。我一直覺得玩《機(jī)戰(zhàn)》有 3 大樂趣:
看到自己喜歡的機(jī)器人作品活躍在游戲中各個(gè)作品之間腦洞大開的 Cross Over 劇情欣賞燃到爆炸的戰(zhàn)斗動(dòng)畫
在這 3 點(diǎn)上,《機(jī)戰(zhàn)30》還是那個(gè)味兒!
參戰(zhàn)作品方面,本作選擇了新老兩手抓,一邊是近幾年比較有話題度的《SSSS.古立特》,《復(fù)活的魯魯修》和《高達(dá)NT》,一邊是 1994 年的經(jīng)典老番《勇者警察》,《Z-MSV》的加入更是讓我們見到了 “全裝甲百式改” 這樣的幻之機(jī)體。加上《魔神Z》《蓋塔》等??投档祝M管參戰(zhàn)作品是一個(gè)非常挑人的要素,這次就算不夠驚喜,至少能令人滿意。
《SSSS.古立特》是本作絕對(duì)的頂梁柱
對(duì)我而言,能看到 V 高達(dá)的回歸就已經(jīng)非常感動(dòng)了。回想上次看到它還是在 GBA 的《機(jī)戰(zhàn)D》,18 年過去,我們終于又在機(jī)戰(zhàn)里看到那熟悉的光之翼。
18 年前的光之翼
時(shí)隔 18 年的再會(huì)
至于各個(gè)作品之間的 Cross Over 劇情,更是許多機(jī)戰(zhàn)玩家最津津樂道的點(diǎn)。“祖魯皇帝才是正義”“圣戰(zhàn)士翔子” 等等梗真是百玩不膩。只要《機(jī)戰(zhàn)》新作一發(fā)售,那就會(huì)有鋪天蓋地的機(jī)戰(zhàn)梗,《機(jī)戰(zhàn)30》同樣如此。
跨越畫風(fēng)的拜師
論如何分辨高達(dá)
11 月 1 日,一張《機(jī)戰(zhàn)30》的截圖被沖上推特?zé)崴?。?nèi)容很簡單,佐爾坦在嘲笑卡繆的名字像女人。這是一個(gè)老到不能再老的梗,但大家還是其樂融融地發(fā)著卡繆的梗圖,笑話佐爾坦在自尋死路。后來這條推特已經(jīng)破萬轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊,體現(xiàn)了機(jī)戰(zhàn)玩家最真實(shí)的樣子。
女人名字梗,永不過時(shí)!
雖然《機(jī)戰(zhàn)30》依舊有著素材重復(fù)使用的情況,不過至少在新參戰(zhàn)作品的動(dòng)畫上,本作拉滿了誠意。《SSSS.古立特》堪稱親兒子待遇,不僅游戲中的實(shí)力超級(jí)強(qiáng)悍,動(dòng)畫水平也是天花板。
即便你不玩機(jī)戰(zhàn),我也推薦你看一遍古立特的動(dòng)畫演出
《高達(dá)》系列的作品的動(dòng)畫,則是著重了駕駛艙的 Cut In。
我已經(jīng)開始腦補(bǔ) “捕鳥神曲”《Vigilante》了
《銀河機(jī)攻隊(duì)》的動(dòng)畫,3D 效果更是令人眼前一亮。
也許我覺得很棒的動(dòng)畫,有人認(rèn)為一般,有人覺得其它機(jī)體的動(dòng)畫更加出色,沒問題!盡情的說出你喜歡的、不喜歡的動(dòng)畫,這就是機(jī)戰(zhàn)粉絲之間的談資。
改變的代價(jià)
《機(jī)戰(zhàn)30》在保留系列優(yōu)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,踏出了改變的第一步,那么,代價(jià)是什么呢?
任務(wù)多了,主線淡了
數(shù)不清的任務(wù)數(shù)量看似美好,可這樣的設(shè)計(jì)難免會(huì)讓主線劇情淡化,不那么像 “超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)” 了。
《機(jī)戰(zhàn)》系列的主線,基本都是以主角的視角一路經(jīng)歷各個(gè)作品的故事,集結(jié)各路豪杰,最后齊心協(xié)力與反派決一死戰(zhàn)。其中最有代表性的莫過于《逆襲的夏亞》中阿克西斯墜落的劇本,無論是在《第三次機(jī)器人大戰(zhàn)Z 時(shí)獄篇》還是在《異世紀(jì)傳說3》這樣的機(jī)戰(zhàn)衍生作里,無數(shù)超級(jí)機(jī)器人跨越作品之間的次元壁,一起推隕石的情節(jié),總會(huì)讓人熱血澎湃。
大家一起推這塊破石頭,永遠(yuǎn)是系列中最精彩的橋段
但這一次,由于主線支線的設(shè)計(jì)比較零散,雖然平時(shí)大家各種日常聊天玩梗不斷,但一到劇情關(guān)卡里,基本只能看到和對(duì)應(yīng)劇本有關(guān)系的角色互動(dòng),主線劇情中不同作品之間的交匯總體偏少。我承認(rèn)《機(jī)戰(zhàn)30》對(duì)單個(gè)作品的原作劇情還原相當(dāng)?shù)轿?,但總感覺少了點(diǎn)像一起推阿克西斯這樣,能令人高呼 “這就是機(jī)戰(zhàn)!” 的劇情橋段。
之所以說《機(jī)戰(zhàn)30》很像《SD高達(dá)G世紀(jì)》,很大程度上就在于,比起線性主線流程的系列前作,本作更像是給每個(gè)作品單獨(dú)設(shè)立了劇本關(guān)卡。而且在關(guān)卡分量上,還有點(diǎn)偏心。
主線作品無論劇本量還是還原度都相當(dāng)令人滿意
雖然之前提過本作關(guān)卡數(shù)量眾多,但其實(shí)主線關(guān)卡只有 40 多話。在這并不算充裕的主線里,《SSSS.古立特》《高達(dá)V》有著相當(dāng)豐富的劇本,而《逆襲的夏亞》《高達(dá)Z》這些就打個(gè)醬油,《槍與劍》和《魯魯修》也基本是在趕劇情。
部分作品和僅機(jī)體參戰(zhàn)真沒多大區(qū)別
只有在中后期進(jìn)入高潮收尾階段時(shí),“機(jī)器人大戰(zhàn)”的味道才開始濃了一些,比如因?yàn)橛抡咄醯囊环挘w塔實(shí)現(xiàn)了進(jìn)化。如果能多多來點(diǎn)這樣的主線劇情,我想大部分機(jī)戰(zhàn)粉絲都會(huì)興奮很多。
讓人略感不安的 DLC
此外,這次《機(jī)戰(zhàn)30》首次計(jì)劃推出數(shù)波 DLC 和季票內(nèi)容,只要你愿意掏錢,《櫻花大戰(zhàn)》《高達(dá)鐵血》《機(jī)戰(zhàn)OG》等等人氣機(jī)體都會(huì)齊聚一堂,這聽上去簡直是機(jī)戰(zhàn)飯的狂歡,特別是很多 OG 系列粉絲,相信早就已經(jīng)掏好了腰包。
不過還是建議大家冷靜一點(diǎn),不要對(duì) DLC 抱太高期待。當(dāng)然,我絕對(duì)不擔(dān)心 DLC 機(jī)體的動(dòng)畫質(zhì)量,擔(dān)憂的是 DLC 角色的戲份,因?yàn)樗鼈兒芸赡軙?huì)像預(yù)約特典那兩臺(tái)機(jī)體那樣,僅在加入關(guān)卡有少量劇情,后續(xù)互動(dòng)少得可憐,主線更是全程空氣。
明明有許多玩家比起看機(jī)體,更想看到這些駕駛員和其他作品的 Cross Over 劇情——同樣是機(jī)器人廚的艾爾,是不是應(yīng)該和隆盛擦出愛的火花?
那你就多講講別隱身啊!
值得一提的是,日亞上很多人對(duì)于《機(jī)戰(zhàn)30》的差評(píng),都集中在坑錢的 DLC 商法上。反過來說,那些已經(jīng)決心踏入 DLC 大坑的玩家,自然也想這錢花得值。
希望后面 DLC 機(jī)體能在兼顧戰(zhàn)斗動(dòng)畫高質(zhì)量的同時(shí),讓這些駕駛員多一點(diǎn)劇情上的戲份。既然楠葉都帶著龍虎王來了,那至少給在座的各位一人發(fā)一杯楠葉營養(yǎng)液吧。
這次會(huì)有勇士一杯不倒嗎
更爽,但也更無腦
《機(jī)戰(zhàn)》到底應(yīng)不應(yīng)該看重策略性?也許每個(gè)玩家都這個(gè)問題的看法都不同,官方給出的答案是:爽就完事了!
比較明顯的是之前一直存在的 SR 點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)。通過達(dá)成每關(guān)的特殊條件,從而獲得 SR 點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。那時(shí)一名合格的機(jī)戰(zhàn)玩家,是一定會(huì)要求自己全 SR 通關(guān)的。但這僅存的策略性,也在逐漸消失。
以前從不會(huì)缺席的 SR 點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)杯
為了給玩家減負(fù),后來的作品加入了精英難度,只需要應(yīng)付更強(qiáng)一點(diǎn)的敵人,就可以在不達(dá)成特殊過關(guān)條件的情況下拿到 SR 點(diǎn),讓策略性下降不少。
而《機(jī)戰(zhàn)30》則是徹底取消掉了 SR 點(diǎn)數(shù)的設(shè)計(jì),讓玩家不必再糾結(jié)什么幾回合內(nèi)過關(guān),想怎么玩就怎么玩。結(jié)合打不完的練級(jí)刷錢關(guān)卡,我方部隊(duì)能在短時(shí)間內(nèi)就實(shí)現(xiàn) “無雙”;后期更是全隊(duì)的 99 級(jí)滿改火力全開,熱血覺醒隨便用,大招必殺盡情甩。
看這一頁 99 級(jí),以前我都不敢想
當(dāng)然了,官方還是留了一點(diǎn) “底線”。地圖上的遺產(chǎn)系列關(guān)卡,全都設(shè)計(jì)了一些特殊條件。不過這些挑戰(zhàn)都太簡單了,只要你對(duì)主力部隊(duì)進(jìn)行一定程度的培養(yǎng),幾乎沒有任何難度可言。所以在我看來,這不是在考驗(yàn)玩家,這只是那僅存策略性最后的倔強(qiáng)罷了。
差點(diǎn)意思的小細(xì)節(jié)
為了讓玩家在游玩過程中,多一點(diǎn)自由度,這代新加入了地圖探索系統(tǒng)。從地球上的亞洲、歐洲、非洲,到月球、火星,再到太陽系,我們都可以自由選擇區(qū)域移動(dòng),其中也遍布著地區(qū)巡邏任務(wù),遺產(chǎn)任務(wù)和亂入的獎(jiǎng)勵(lì)妖精。
然而其中不少內(nèi)容都沒有快捷入口,需要玩家自己地毯式掃蕩,一開始地圖小還有點(diǎn)探索的新鮮感,后期地圖一大,那真的是折磨了。
你知道我每次要一個(gè)個(gè)點(diǎn)過去有多痛苦嗎
之前雖然說這代很多動(dòng)畫演出制作很優(yōu)秀,但也有一個(gè)致命缺陷——迷之黑屏。《機(jī)戰(zhàn)30》中,部分機(jī)體在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)先進(jìn)入擺 pose 的入場動(dòng)畫,再開始戰(zhàn)斗動(dòng)畫,例如大魔神的畫面外飛入,DANN 的轉(zhuǎn)刀。
DANN 的轉(zhuǎn)刀
這是以往的《機(jī)戰(zhàn)》作品中沒有的。過往作品中,進(jìn)攻方就簡單地飛入戰(zhàn)場使用招式,反擊方就站樁從被擊動(dòng)畫過渡到招式動(dòng)畫。
《機(jī)戰(zhàn)V》中的反擊是不用黑屏過渡的
給機(jī)體單獨(dú)設(shè)計(jì)一套帥氣的入場動(dòng)畫似乎挺美好,但問題是在反擊的時(shí)候,《機(jī)戰(zhàn)30》也要播放這段入場,而過渡方式則是簡單粗暴的黑屏。
反擊時(shí)就沒必要重新飛進(jìn)來了吧
部分機(jī)體沒有入場動(dòng)畫,僅僅是站著挨打再反擊,期間同樣要被強(qiáng)行黑屏過渡,非常破壞觀感;一些有入場動(dòng)畫的,也會(huì)在反擊的時(shí)候顯得突兀,明明以前的飛行動(dòng)畫過渡觀感就不錯(cuò),這么一改反而有點(diǎn)弄巧成拙。
毫無意義的黑屏過渡
此外,還有部分機(jī)體的動(dòng)畫有掉幀卡頓的情況,最明顯的就是元祖高達(dá)的光劍動(dòng)畫,明明其它高達(dá)的揮劍都相當(dāng)流暢,這難道是 RX-78 的特色嗎?
總結(jié)
什么樣的《機(jī)戰(zhàn)》才算是好《機(jī)戰(zhàn)》?我一直認(rèn)為,《機(jī)戰(zhàn)》系列比起普通的粉絲向游戲,它的另一個(gè)作用,是宣傳機(jī)器人動(dòng)畫文化。
假設(shè)你沒有看過《SSSS.古立特》,那么會(huì)因?yàn)椤稒C(jī)戰(zhàn)30》里古立特帥氣的戰(zhàn)斗動(dòng)畫或者單純因?yàn)榱ê蛙绲娜嗽O(shè)而去補(bǔ)番嗎?如果答案是 Yes,那這就是一款成功的《機(jī)戰(zhàn)》。而我在通關(guān)游戲以后,確實(shí)想回去再補(bǔ)一遍《SSSS.古立特》了。
雖然在引擎畫面和大體玩法上,《機(jī)戰(zhàn)30》沒有做出也很難做出大幅度的突破,但一些力所能及的改變,讓我看到了官方?jīng)]有繼續(xù)混吃擺爛,豐富的內(nèi)容反倒給我了不少驚喜。
它無愧于 30 周年紀(jì)念作的稱號(hào),《機(jī)戰(zhàn)30》給那些還在坑里的系列粉絲,交上了一份滿意的答卷,這部作品也值得那些已經(jīng) “出坑” 的老機(jī)戰(zhàn)玩家重新回坑。
第三次機(jī)器人大戰(zhàn)好玩嗎 第三次機(jī)器人大戰(zhàn)玩法簡介
期待已久的手游第三次機(jī)器人大戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編第三次機(jī)器人大戰(zhàn)好玩嗎?第三次機(jī)器人大戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
第三次機(jī)器人大戰(zhàn)快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、第三次機(jī)器人大戰(zhàn)簡要評(píng)析:
第三次機(jī)器人大戰(zhàn)是一款副本場景豐富的卡牌游戲,讓超百名艦姬在海上爭霸中展現(xiàn)各自獨(dú)特的能力,精致的建模和高顏值造型相得益彰,讓你體驗(yàn)超美二次元戰(zhàn)場,解鎖深度交互環(huán)節(jié),與每位艦姬親密互動(dòng),立刻加入手游,提前領(lǐng)略這個(gè)絢爛多姿的海上世界吧。
2、第三次機(jī)器人大戰(zhàn)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)第三次機(jī)器人大戰(zhàn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“第三次機(jī)器人大戰(zhàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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第三次機(jī)器人大戰(zhàn)什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
期待已久的手游第三次機(jī)器人大戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編第三次機(jī)器人大戰(zhàn)好玩嗎?第三次機(jī)器人大戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、第三次機(jī)器人大戰(zhàn)簡要評(píng)析:
第三次機(jī)器人大戰(zhàn)是一款副本場景豐富的卡牌游戲,讓超百名艦姬在海上爭霸中展現(xiàn)各自獨(dú)特的能力,精致的建模和高顏值造型相得益彰,讓你體驗(yàn)超美二次元戰(zhàn)場,解鎖深度交互環(huán)節(jié),與每位艦姬親密互動(dòng),立刻加入手游,提前領(lǐng)略這個(gè)絢爛多姿的海上世界吧。
2、第三次機(jī)器人大戰(zhàn)圖片欣賞:
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第三次機(jī)器人大戰(zhàn)游戲截圖
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選出6,7個(gè)你最強(qiáng)的人物(建議:神高達(dá),主角,牛高達(dá),沙咋比,真蓋塔(必須的),等),吧自己所有最強(qiáng)芯片平均分配到這幾位身上。當(dāng)然能花的錢都花了吧,強(qiáng)化這些主力部隊(duì)的武器。剩下的名額全部選那些N人開一機(jī)的精神庫類人物。尤其是那些會(huì)混亂,激勵(lì)的全都選上。開戰(zhàn)后派選出來的那6,7個(gè)主力單位直接往前沖,精神部隊(duì)會(huì)使激勵(lì)的全都用掉給我方增加氣力。剩下的單位留在雅克西斯死守母艦。到了第二回合以后每一回合都用一次混亂(就是讓敵人命中減半的精神),然后無視對(duì)方小兵,主力部隊(duì)死命往里沖。一般第三第四回合就能到達(dá)boss附近。然后就容易了,吧剩下的精神全用在脫力boss上,主力猛攻,人物的什么覺醒,熱血都用上。主力部隊(duì)強(qiáng)的話4,5回合就能過關(guān)。
這關(guān)看起來挺可怕,不過玩起來挺爽的。敵人小兵打你你可以不反擊,節(jié)約能量攻擊boss.另外,你要是有閑功夫可以吧boss的老婆給轟了看看他跟主角的劇情。
我無改造6回合也就通了
沒錯(cuò),風(fēng)云的機(jī)體改造只對(duì)其本身有效,其實(shí)風(fēng)云的意義是在于空中地形適應(yīng)以及增加一個(gè)強(qiáng)化芯片槽(風(fēng)云攜帶的強(qiáng)化芯片合體后有效)希望能夠幫到你
第一步:仔細(xì)研究地圖,回答問題,了解關(guān)卡布局變化;第二步:熟悉小兵和重裝兵種,根據(jù)需要分配不同種類超級(jí)機(jī)器人;第三步:準(zhǔn)備好你的防護(hù)裝備,強(qiáng)化它們的性能,讓你的超級(jí)機(jī)器人可以在狀況千變?nèi)f化的戰(zhàn)場中下來;第四步:利用超級(jí)機(jī)器人的強(qiáng)大攻擊能力,徹底摧毀敵人的基地,確保你的戰(zhàn)斗力不落下風(fēng);第五步:根據(jù)敵軍不同種類組織自己的進(jìn)攻策略,發(fā)動(dòng)出擊,及時(shí)掌握機(jī)會(huì),及早取得戰(zhàn)斗勝利。
第三次機(jī)器人大戰(zhàn)圖文攻略-分支路線與隱藏關(guān)卡選擇攻略 2023推薦
上一回介紹了有眾多創(chuàng)新而奠定了機(jī)戰(zhàn)基本設(shè)定的第2代,第一次登陸了家用游戲機(jī)任天堂大獲成功,為此開拓了續(xù)作之路。
兩年后,第3次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)應(yīng)運(yùn)而生,這代登陸的是更高級(jí)的SFC(超級(jí)任天堂)平臺(tái),畫面、音效等又得到了極大的強(qiáng)化,戰(zhàn)斗增加了各種地形背景,令鐵甲萬能俠防守于光子力研究所、夏亞與阿姆羅在隕石帶中戰(zhàn)斗等場面再現(xiàn);還使得一些新武器得以呈現(xiàn),如浮游炮、壘球炮等特殊武器可出現(xiàn)于玩家眼前。
除此以外還有好些改良,讓我們一起回到1993年那個(gè)時(shí)代吧:
1、游戲廢除了第2次中的戰(zhàn)場道具店系統(tǒng),取而代之的機(jī)體強(qiáng)化系統(tǒng)(SFC原版可以強(qiáng)化反應(yīng)、裝甲、EN和HP;如果是PS重制版還可以強(qiáng)化武器),一直延用至今。
這樣的好處就是更貼合機(jī)器人的實(shí)際情況,而不同于其它主要以人類為主體的如火焰之紋章等游戲。其它游戲主要作戰(zhàn)主體是人,所以購買更換裝備、道具、吃藥等很正常,但是來到機(jī)戰(zhàn)就顯得突兀了,否則就變成披著機(jī)器人的外表的游戲。顯然機(jī)器人更合理的就是不斷強(qiáng)化改造:修改氣動(dòng)外形或者噴嘴→強(qiáng)化反應(yīng);更換裝甲或者增加裝甲→強(qiáng)化裝甲;更換更大的燃料容器→強(qiáng)化EN等等。這也是吸引我的一個(gè)地方。
2、此作可以換乘,同一系列的機(jī)師可以通過這個(gè)指令用別人的機(jī)體出場作戰(zhàn)。
我們知道作戰(zhàn)的主體畢竟是機(jī)體,武器、EN等都是機(jī)體的特性,開飛機(jī)或者補(bǔ)給機(jī)體的注定升級(jí)慢;而那些有強(qiáng)大武器,特別是地圖武器的,那升級(jí)就像坐飛機(jī)!為了讓板凳機(jī)師能跟上,可以適當(dāng)通過換乘來進(jìn)行升級(jí)。
這個(gè)設(shè)定也影響了后作(后作不僅升級(jí),還有要激活王牌機(jī)師特性也是需要靠換乘來實(shí)現(xiàn)擊墜數(shù)條件)
3、白河愁終于正式成為反派最終大Boss!機(jī)體還是????血量、255EN、1600裝甲和反應(yīng)極限255的新·古蘭修!
白河愁從第2次機(jī)戰(zhàn)開始登場,作為比安主帥的副手,開著古蘭修出戰(zhàn),不過,由于不是最終Boss,在最終戰(zhàn)里面,完全可以無視他,直接干掉比安就行了。燃鵝,此作就不得不硬剛他了,而且還是全新強(qiáng)化后的古蘭修!
下圖是第2代作為副手時(shí)的古蘭修機(jī)體
機(jī)體基本數(shù)值夠厲害了,更厲害的是武器,2個(gè)過千攻擊的地圖炮,然后是2200攻擊的黑洞炮,最恐怖的是2500攻擊、12射程的縮退炮!
4、不得不提的就是此作的地圖炮很厲害!練得好的話,甚至最后一個(gè)回合可以靠地圖炮僅需2回合就可以消滅????血量(顯示位置有限,只要超過9999就會(huì)顯示為4個(gè)?)的白河愁!
在最終戰(zhàn)里面可以有6架優(yōu)秀地圖炮的機(jī)體出戰(zhàn)來狂轟地圖。白河愁心想:老子好不容易終于當(dāng)反派最終大Boss,你們居然2個(gè)回合就把我給消滅了,emmm。非常佩服當(dāng)年的大神開發(fā)這種打法。
別以為使用地圖炮很簡單,其實(shí)這里涉及走位、誘敵、計(jì)算傷害、計(jì)算機(jī)師成長、計(jì)算EN和精神在里面,每一次成功的地圖炮,背后都需要多次嘗試。
成功的話,就可以實(shí)現(xiàn)如上圖那樣一次升級(jí)54級(jí)!
甚至可以一次到99級(jí)(每一級(jí)500經(jīng)驗(yàn),45340經(jīng)驗(yàn)=90級(jí)提升,但最高等級(jí)就只有99),獲得資金爆表(65535是當(dāng)時(shí)游戲中金錢內(nèi)存FFFF的設(shè)定所限)!總之畫面太美,不忍直視!
如果想追求最終戰(zhàn)的爽快或者N個(gè)99級(jí)機(jī)師育成,就可以不斷測試和研究各章的極致打法;如果單純就是享受游戲、看劇情,就不用理會(huì),畢竟機(jī)戰(zhàn)的打法是可以千變?nèi)f化,并非只有地圖炮的打法。
5、游戲首次出現(xiàn)分支路線,還有對(duì)隱藏人物的說得與否會(huì)影響后續(xù)劇情、人物與機(jī)體的加入。這樣大大增加了機(jī)戰(zhàn)的耐玩性。深深影響了后作。
好的游戲當(dāng)然希望玩家能夠反復(fù)地翻玩。但是如果每次都是一樣的內(nèi)容,其實(shí)短時(shí)間很難吸引玩家,即使很經(jīng)典的游戲的忠實(shí)粉絲,也許還會(huì)每年翻出硬盤或者放在屋子旮旯塵封的光盤。但是第3代機(jī)戰(zhàn)通過不同的路線有不同的敵人、不同的收益,這樣玩家為了全部體驗(yàn)劇情,就自然而然地會(huì)2次、3次重玩。
而且分支路線還有幾個(gè)好處:
①使得眾多動(dòng)漫劇情可以有展現(xiàn)的機(jī)會(huì)。我們知道機(jī)戰(zhàn)其實(shí)是收錄了如機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)0079、機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)ZZ、逆襲的夏亞、魔神Z、蓋塔機(jī)器人等十幾部動(dòng)漫作品(后作越來越多),根本不缺劇情,相反缺的是機(jī)體對(duì)應(yīng)動(dòng)畫的展示機(jī)會(huì)。
②制作成本并沒有提升太多,但是玩家們被游戲吸引的時(shí)間大大增加→玩家會(huì)覺得超值→好評(píng)度增加→更好的銷量,這樣就能形成良好循環(huán)。
③通過不同分支路線獲得不同人物和機(jī)體,使得多個(gè)機(jī)體和人物有出場機(jī)會(huì),而不會(huì)出現(xiàn)除了幾部T0、T1的超強(qiáng)機(jī)體+母艦+必要的后勤機(jī)體才有機(jī)會(huì)出場,其他人除非擁有稀有實(shí)用的精神,否則基本就是冷板凳坐穿了。(后作越來越多機(jī)體導(dǎo)致小編選擇困難癥,反而懷念以前本作、Ex、第4回這些平衡感比較強(qiáng)的作品了)
6、本作新增動(dòng)漫作品
從游戲封面可以看出,除了高達(dá)、魔神Z、魔裝機(jī)神之外,出現(xiàn)了新面目:超電磁俠孔巴特拉V、勇者萊丁,其實(shí)還有無敵鋼人泰坦3。
新的作品加入帶來新人物、新機(jī)體和新劇情。
上述就是第3代超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)的介紹。此作在新平臺(tái)得到畫面聲效眾多提升、設(shè)計(jì)了機(jī)體強(qiáng)化取代了戰(zhàn)地商店、首次出現(xiàn)了分支路線和隱藏關(guān)使得耐玩性增加等等創(chuàng)新,使得第3代機(jī)戰(zhàn)仍在機(jī)戰(zhàn)中有較高的地位,值得大家翻玩回味。各位玩家對(duì)于第3代機(jī)戰(zhàn)有過什么游戲經(jīng)歷,還有首次接觸此作的分支路線時(shí)選了哪條路呢,歡迎在評(píng)論區(qū)留言分享。
第三次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Z:時(shí)獄篇DLC流程攻略
《第三次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Z:時(shí)獄篇》DLC不繼承本體的改造、養(yǎng)成、擊墜等等,所以所有人難度都是一樣的,不過都很簡單。DLC也沒有經(jīng)驗(yàn)?zāi)切┠?,只給玩家通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),所以是沒有SR設(shè)定的,通關(guān)一次后再打得到的獎(jiǎng)勵(lì)就只有1/10,部件也是沒有的。 1.教??とパ?`トナ?` 第四話通關(guān)后可玩 獎(jiǎng)勵(lì):資金30000,z芯片500,獎(jiǎng)勵(lì)部件:輔助ISC 勝利條件敵全滅 失敗條件主角機(jī)被擊墜 很簡單,直接沖到最上面等它們來送死就行了,一開始敵人是五臺(tái)。 全滅后出來五臺(tái)。加農(nóng)沒難度。反正敵人都打不著你,隨便殺就能通關(guān)了 主角看到老師就像打了雞血。你們到底在駕駛艙里干了什么。 2.??C 第八話通關(guān)后可玩 獎(jiǎng)勵(lì):資金30000,z芯片500,獎(jiǎng)勵(lì)部件:クエント?uセンサ?`和マグネットコ?`ティング 勝利條件敵全滅 失敗條件激勵(lì)哥被擊墜 一開始4臺(tái)雜兵。沒什么難的,直接殺打完后增援出現(xiàn),我方也會(huì)出現(xiàn)M9兩只敗北條件變?yōu)椋喝我馕曳揭慌_(tái)被擊墜敵方到達(dá)劃線處 這種情況一般應(yīng)對(duì)方法是把我方機(jī)體移動(dòng)到離線最近的敵機(jī)和線之間位置,然后打他敵方一共9臺(tái),慢慢分配人手打吧。覺得命中率靠不住可以加個(gè)集中 3.さよなら、アイドル 第八話通關(guān)后可玩 獎(jiǎng)勵(lì):資金30000,z芯片500,獎(jiǎng)勵(lì)部件:?T性制御システム和精密照?圣欹螗? 勝利條件。5回合內(nèi)全滅敵軍 敗北我方任意被擊墜 6回合到達(dá) 我方是葵姐,m7兩個(gè)加個(gè)泰紗的潛艇 敵方都是一刀一個(gè)的小兵,時(shí)間綽綽有余,隨便沖就行了,潛艇射程遠(yuǎn)攻擊也不錯(cuò),但是也就拿來打打陸上的部隊(duì),可以先打靠近海岸的部隊(duì),省得它下水,一般來說三回合就夠了 4.サラリ?`マンはつらいよ 第十四話通關(guān)后可玩 獎(jiǎng)勵(lì):資金50000,z芯片500,獎(jiǎng)勵(lì)部件:メガブ?`スタ?`和郁?}のおやつ 勝利條件,5回合內(nèi)擊破社長機(jī) 敗北,無 好像打不打死都沒什么問題。。不過還是打吧 我方是一臺(tái)大哥大,敵人就是社長 他每回合會(huì)用個(gè)氣合加氣力,血太少會(huì)用根性不過沒什么好怕的,我方每次打他用個(gè)不屈,他打我方防御就行了保險(xiǎn)起見,用不用都沒什么問題其實(shí)打死后敵人出現(xiàn),兩貨血回滿,?{小路飛機(jī)增援勝利條件變更為敵方全滅 敗北條件:我方任意一臺(tái)擊墜沒什么難度 在這話拿到了血量10以下那個(gè)獎(jiǎng)杯,用大哥大打出來的,但現(xiàn)在不知道以前怎么搞的了。好像是在最上面的敵機(jī),有地形加10%防御效果,用第三個(gè)武器剛剛好。現(xiàn)在試又不行有興趣的同學(xué)可以試試 5.スズネ出?? 第十六話通關(guān)后可玩 獎(jiǎng)勵(lì):資金30000,z芯片500,獎(jiǎng)勵(lì)部件:高性能レ?`ダ?` 勝利條件,敵全滅 敗北,老師駕駛的杰尼昂被擊墜 被擊墜是不可能的。。隨便打吧 完后有6只UG增援 老師和主角合體變身gay模式 勝利條件變更為該回合內(nèi)敵人全滅 敗北條件:主角被擊墜 下一回合到來 跑到敵人中心位置反擊就行了,要確保所有敵人都打得到你 反正不管什么武器都能秒,命都滿的,等它們送死就行了 這一話老師出現(xiàn)了第二人格,黑化了。真女王樣,太愛了 6.?\意のカタチ 第十六話通關(guān)后可玩 獎(jiǎng)勵(lì):資金50000,z芯片500,獎(jiǎng)勵(lì)部件:オ?`トディフェンサ?`和トライデント??き 勝利條件:6回合內(nèi)擊墜30臺(tái)敵機(jī) 敗北條件:阿瑪塔被擊墜 7回合到來 一開始我方只有臺(tái)evol,敵機(jī)茫茫多。。別沖的太前就行 不過也就一堆渣兵。。有底力也沒什么好怕的 3回合后我方大部隊(duì)增援,evol血?dú)饬貪M 勝利條件不變 敗北變?yōu)槿我庖粋€(gè)我方被擊墜 不過增援的都是很給力的,所以不用怕直接上就行了 ARX和卡蓮一隊(duì)頂前面一路殺很快就能達(dá)成 馬桶Z和蓋塔帶了個(gè)累贅,怕出事,在稍微后面點(diǎn)吧 7.超能力搜查 第十八話通關(guān)后可玩 獎(jiǎng)勵(lì):資金50000,z芯片500,獎(jiǎng)勵(lì)部件:サイキックリアクタ?`和ブ?`スタ?` 勝利條件敵人全滅 敗北條件任意我方一個(gè)擊墜 敵人最西邊到達(dá) 我方上面是六神兩個(gè),下面是電池人兩個(gè) 專注守好一邊就行了 紅胖子優(yōu)先攻擊,只要在它攻擊范圍內(nèi)它就會(huì)打你,可以進(jìn)入它范圍打別的 老鼠優(yōu)先移動(dòng),動(dòng)玩也會(huì)打你,靠反擊就行了 最危險(xiǎn)的是黑色的,它只會(huì)一直線往目標(biāo)移動(dòng),所以優(yōu)先攻擊它 打完結(jié)束 8.兵士と世界と平和と 第二十一話通關(guān)后可玩 獎(jiǎng)勵(lì):資金75000,z芯片500,獎(jiǎng)勵(lì)部件:破界の?y章和プロペラントタンク 勝利條件敵人全滅 失敗任意我方被擊墜 一開始背心和死神開著里奧,傻子那開著臺(tái)旗艦式里奧只有一個(gè)武器而且沒有P。背心還可以靠h&r動(dòng)兩下,死神基本沒啥用。所以主要靠傻子那打 第二回合,五飛增援(劇情正好承接21話) 打到還剩2臺(tái)敵機(jī)時(shí),敵人增援,沙漠和重裝也帶著死神和掉毛出現(xiàn)換乘后實(shí)力大增,直接沖吧 |
第三次機(jī)器人大戰(zhàn)Z:時(shí)獄篇全力攻擊獎(jiǎng)杯獲得方法詳解
【本?荬穩(wěn)?力攻?摹懇?獎(jiǎng)杯取得條件為: マキシマムブレイクと援護(hù)攻?膜去駿?ティカルコンボMAXとプレ?`スメント+10を組み合わせる 意思就是在完全包圍敵人(傷害+10%)、COMBO+5(傷害+25%)的情況下,玩家使用MAXIMUMBREAK攻擊被包圍的敵人并且最后再搭配一名鄰近隊(duì)友的援護(hù)攻擊,就可以取得此獎(jiǎng)杯。 需要注意的是,如果援護(hù)攻擊前敵人就被打爆了,是無法解到這個(gè)獎(jiǎng)杯的,所以要挑的對(duì)手血一定要夠厚才行。 另外就是要達(dá)成完全包圍的10%傷害,就要在敵人單位的正上、正右、正左、正下這四格各安插好我方單位,且發(fā)動(dòng)攻擊者不可同時(shí)身兼這四格的包圍者,不然攻擊時(shí)可以看到傷害增加值會(huì)以半包圍的5%計(jì)算。 由于單純的移動(dòng)走位會(huì)造成COMBO值降低,所以留好五個(gè)可以輕松打爆的敵單位前請先完成包圍,然后開始讓剩余人力打爆五個(gè)敵單位達(dá)成COMBO+5,最后讓待命的主攻者與援攻者開火~~就能達(dá)成這個(gè)最威勐的事前傷害加成了!也能獲得獎(jiǎng)杯。 至于發(fā)動(dòng)MAXIMUMBREAK所必需的TAGTENSION小隊(duì)集星機(jī)制,板上已有許多先進(jìn)發(fā)專文解說了,本篇就精簡內(nèi)容不加解說~~ 在妥善的安排下,我方的傷害輸出能力是有很多增幅空間的,希望可以幫忙到各位機(jī)戰(zhàn)愛好者~~ 注:如果準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)MAXIMUMBREAK的玩家小隊(duì)成員中已經(jīng)有人快升級(jí)了,也可以先用2星發(fā)動(dòng)TAG指令第一項(xiàng)的再行動(dòng)能力去打爆一個(gè)有兩成員的敵小隊(duì),獲得2星&獲得再行動(dòng)權(quán)后再發(fā)動(dòng)MAXIMUMBREAK去打真正要打的目標(biāo)。雖然這機(jī)會(huì)可遇不可求,但碰到的話就可以節(jié)省一組累積COMBO的人力。 |
第三次機(jī)器人大戰(zhàn)Z:時(shí)獄篇全流程系統(tǒng)圖文攻略
《第三次機(jī)器人大戰(zhàn)Z:時(shí)獄篇》全流程系統(tǒng)圖文攻略 參戰(zhàn)作品: 游戲系統(tǒng): 小隊(duì)系統(tǒng): 集中攻擊: 分散攻擊: ALL攻擊: Tag Tension: Tectical Combine: 流程攻略: ハイキングに行く ?滟|(zhì)者を追う 宇宙ル?`ト 參戰(zhàn):ネェル?ア?`ガマ,モビルス?`ツ部? 加入:リ?`オ?` / ヒイロ,ユニァ◇フラッグ / 剎那(スポット參?椋? 日本ル?`ト 參戰(zhàn):マジンガ?`Z,ゲッタ?`ロボ,ダンク?`ガノヴァ,?人28號(hào),トライダ?`G7 加入:六神合體、EVA系 依?mを受ける 參戰(zhàn):ALL (未完待續(xù)……) |
第三次機(jī)器人大戰(zhàn)Z:時(shí)獄篇提升小隊(duì)情緒方法
《第三次機(jī)器人大戰(zhàn)Z:時(shí)獄篇》提升小隊(duì)情緒方法 小隊(duì)情緒有兩個(gè)方法可以提升: 1.請看各個(gè)隊(duì)伍的總擊墜,每擊墜2個(gè)敵方個(gè)體(不是隊(duì)伍),便提升一次小隊(duì)情緒 2.小隊(duì)中不管主機(jī)體或副機(jī)體,只要其中一方升等,便提升一次小隊(duì)情緒 小隊(duì)情緒經(jīng)過兩次的提升會(huì)達(dá)到Max,此時(shí)?マキシマムブレイク?和?タッグコマンド?,會(huì)一起出來,要是沒看到?マキシマムブレイク?而只看到?タッグコマンド?,就表示該小隊(duì)Main機(jī)體的射程?圍沒有敵人 題外話,?マキシマムブレイク?固定為集中攻擊(Main和Sub打同一個(gè)),Sub機(jī)體的武裝可任意使用,射程無視,可不可P也無視,記得使用?マキシマムブレイク?時(shí),Check一下Sub機(jī)體的攻擊技能,不然系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫你選擇Assi武器 情境A:小隊(duì)A在一次戰(zhàn)斗中擊破了兩個(gè)敵方組成的一個(gè)隊(duì)伍,同時(shí)隊(duì)伍其中有升等的情況,則小隊(duì)在下一次的戰(zhàn)斗中便可使用小隊(duì)情緒 情境B:小隊(duì)B在我方回合擊破2個(gè)敵方個(gè)體,在敵方回合也擊破了2個(gè)敵方個(gè)體,則在下一回合便可使用 |
第三次機(jī)器人大戰(zhàn) 《不思議迷宮》周年慶主線開啟
Roguelike策略探險(xiǎn)類游戲《不思議迷宮》迎來了一周歲的生日,同時(shí)也迎來了近期最大的一次版本更新。
無數(shù)周年慶趣味活動(dòng)與惡搞到天際的“投資人催債迷宮”不必過多贅述。在本次更新中,最吸引人的無疑是最新主線資料片“埃拉西亞”。
漂浮在空中的“科技之都”
在埃拉西亞的正北方,有一座漂浮在空中的機(jī)械之城。作為機(jī)械三城的最終迷宮,這里擁有整片大陸最先進(jìn)的科技力量。如果說“阿瓦隆要塞”代表科技的崛起,“蒸汽之都”代表科技的進(jìn)步,那么毫無疑問,被數(shù)千座進(jìn)攻性衛(wèi)星保衛(wèi)著的浮島,“埃拉西亞”一定代表著后現(xiàn)代科技的頂峰。
讓人難忘的情懷,女王“凱瑟琳”
在《不思議迷宮》里有無數(shù)向各種經(jīng)典致敬的彩蛋,比如“埃拉西亞”這個(gè)地名,熟識(shí)老游戲的冒險(xiǎn)者們,一定會(huì)立刻想到另一款經(jīng)典游戲。沒錯(cuò),從主線獲取的“凱瑟琳”岡布奧簡介中,我們就不難發(fā)現(xiàn),開發(fā)組對(duì)于經(jīng)典老游戲的熱愛與致敬!
致敬經(jīng)典,充滿回憶的彩蛋梗
作為《不思議迷宮》最主要的賣點(diǎn)之一,游戲內(nèi)數(shù)之不盡的彩蛋,致敬了無數(shù)的經(jīng)典之作。在全新主線迷宮中,致敬經(jīng)典的彩蛋自然也不會(huì)缺少。
熟悉游戲、電影的你,一眼就能看出這是什么彩蛋吧?
《不思議迷宮》現(xiàn)在已經(jīng)正式進(jìn)入周年主題活動(dòng)期間,全新的主線迷宮,有趣的挑戰(zhàn)活動(dòng),無數(shù)的彩蛋福利等你來尋找!悄悄告訴你,12月15日,《不思議迷宮》將要開啟iOS限時(shí)免費(fèi),還沒有下載游戲的小伙伴,一定不要錯(cuò)過這次活動(dòng)哦!
關(guān)于《不思議迷宮》
《不思議迷宮》以Roguelike類游戲玩法為核心,通過翻開地磚遭遇各種隨機(jī)事件及怪物的形式來探索迷宮深處。數(shù)十個(gè)玩法各異的地圖副本,近百只特色岡布奧收集,上百款迷宮彩蛋待你挖掘,上千種組合搭配等你探險(xiǎn)!操作簡單,好玩到肝爆!且看小怪物“岡布奧”如何戰(zhàn)勝大怪物拯救世界!
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