一百種燒腦體驗(yàn)游戲介紹
一百種燒腦體驗(yàn)簡(jiǎn)介
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一百種燒腦體驗(yàn)好玩嗎 一百種燒腦體驗(yàn)玩法簡(jiǎn)介
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1、一百種燒腦體驗(yàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:
這是一款非常休閑益智的小游戲,一起來完成這些歡樂的任務(wù),你需要去花費(fèi)時(shí)間來思考,找到完美的過關(guān)辦法,你會(huì)面臨更多新的挑戰(zhàn),進(jìn)入到游戲中進(jìn)行感受,就能得到不同的樂趣哦。
2、一百種燒腦體驗(yàn)圖片欣賞:
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一百種燒腦體驗(yàn)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
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一百種燒腦體驗(yàn)游戲截圖
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《第五人格》測(cè)試火爆 燒腦體驗(yàn)人氣爆棚
網(wǎng)易首款自研生存對(duì)抗手游《第五人格》,“記憶中消失的七天”雙端刪檔測(cè)試正式開啟。截止今天測(cè)試已經(jīng)過半,這款超人氣作品到底在玩法、畫面等內(nèi)容上擁有怎樣的表現(xiàn)?實(shí)際參與測(cè)試的用戶們,又給出了哪些點(diǎn)評(píng)和分析?
玩法:恐懼感極強(qiáng) 腎上腺素飆升
玩法是評(píng)價(jià)一個(gè)游戲優(yōu)劣的關(guān)鍵,目前正在參與《第五人格》刪檔測(cè)試的玩家,已經(jīng)有很多在TapTap上給出自己的獨(dú)到分析。ID為“今后不用打灰機(jī)”的用戶表示,生存對(duì)抗競(jìng)技游戲不論是在移動(dòng)端還是PC端都非常受玩家歡迎,而目前移動(dòng)端的生存對(duì)抗競(jìng)技游戲卻只有網(wǎng)易《第五人格》這一款,并且在此次測(cè)試中的畫面、配音以及操作性都可謂是非常良心。
另外一位玩家“仙女本人”,則坦言游戲在玩法內(nèi)容上非常豐富,玩法類型方面也極具多樣性??傮w而言,關(guān)于玩法的評(píng)價(jià)主要突出的是“刺激”、“恐怖”“特別”這幾大關(guān)鍵詞,這也凸顯了《第五人格》玩法本身的與眾不同,它能夠讓玩家在操控屠夫和求生者對(duì)抗的時(shí)候,感受腎上腺素飆升的快感。
畫面:暗黑蒂姆伯頓 看完欲罷不能
?
此前游戲所放出的場(chǎng)景和角色信息,一直都在強(qiáng)調(diào)“哥特式畫風(fēng)”、“蒂姆-伯頓風(fēng)格”,在此次測(cè)試開啟后這些特點(diǎn)更是得到了用戶們的一致好評(píng)。玩家“一只脫韁的魔王OVO”給出了五星好評(píng):“我真的超級(jí)喜歡這個(gè)游戲的畫風(fēng),小布偶超級(jí)可愛!”
同時(shí)給畫面打call的用戶更是不勝枚舉,“這款游戲的畫風(fēng),是目前手游的巔峰之作”、“整體畫面表現(xiàn)非常良心,給美術(shù)大大加個(gè)雞腿”。諸如此類的好評(píng),不難看出《第五人格》手游在畫面風(fēng)格和細(xì)節(jié)刻畫上的用心。
劇情:堪比福爾摩斯 燒腦大片體驗(yàn)
?
不管是最初互動(dòng)式懸念站,還是今次“記憶中消失的七天”測(cè)試,《第五人格》劇情主人公奧爾菲斯的故事無時(shí)無刻不穿插其中。因此除了PVP玩法,劇情本身滿滿的懸念則成了游戲的另一大看點(diǎn)。很多玩家表示,《第五人格》在故事懸念上的巧妙設(shè)定,讓自己想到的《福爾摩斯》這部經(jīng)典之作。另外不少女粉更是直言,現(xiàn)在就特別想要知道游戲的大結(jié)局了!
《星際要塞》讓你體驗(yàn)策略燒腦的樂趣
小伙伴們這里是大型科幻策略手游《星際要塞》,誰說拜金燒錢才能感受到高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)?這里讓你窮游也樂趣無窮,SLG發(fā)揮到極致讓你燒腦無止境。另外聯(lián)盟玩法也虐心到?jīng)]節(jié)操,背叛會(huì)讓一場(chǎng)戰(zhàn)役隨時(shí)翻盤。
【燒腦拒絕燒錢】
策略戰(zhàn)爭(zhēng)中的搭配絕不僅是靠揮霍金錢所帶來的榮譽(yù)感,而是腦力作用下N次方的數(shù)列搭配。按照兵種互克的原理派兵攻擊對(duì)方是很有講究的,先提前派出探哨打探敵方實(shí)力,而后按照對(duì)方的排兵布陣重新組合自己的指揮官。
【SLG特色策略展示】
策略的使用運(yùn)乎于心,攻城需要的是速度到達(dá)攻防地點(diǎn),掠奪資源要的是精兵悍將。每種操作派出的兵種各不相同,如果被敵方的兵種克制即使實(shí)力明顯高于對(duì)方也是很難取勝,反之亦然。不過每場(chǎng)戰(zhàn)役最多不能超過5分鐘,否則敵方會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充兵力,就會(huì)更難攻克了。
【虐心聯(lián)盟背叛玩法】
在城市的攻占時(shí)您必須要依托聯(lián)盟的勢(shì)力才可以完成,聯(lián)盟所到之處便可以在附近建立要塞,并連結(jié)地塊。此時(shí)聯(lián)盟中的人必須團(tuán)結(jié)一致,如果一旦聯(lián)盟重要位置的成員被成功瓦解,那么戰(zhàn)爭(zhēng)勝敗瞬息萬變,即使雄霸一方的聯(lián)盟也可能如大廈將傾。
在《星際要塞》的戰(zhàn)場(chǎng)需要靠智力和實(shí)力說話,內(nèi)政外交同步發(fā)展才可以將自己的勢(shì)力擴(kuò)展到最大值。
《全職獵手》特色大揭秘打造燒腦式體驗(yàn)
美峰數(shù)碼匠心巨制《全職獵手》自從發(fā)布以來就備受玩家期待,兩次刪檔測(cè)試表現(xiàn)良好收獲了無數(shù)好評(píng)。《全職獵手》在追求完美的道路上,不曾停下腳步,本著精益求精的精神,終極測(cè)試即將開啟。
多人副本是《全職獵手》的核心玩法之一,雖然鎮(zhèn)守觀看的boss不同,但有一點(diǎn)基本相同,那就是隨著boss血量的變化,不同的階段boss的技能也不同。下面就讓我們一起來感受下各個(gè)關(guān)卡的挑戰(zhàn)吧。
【海灘霸主】
BOSS簡(jiǎn)介:
海灘霸主的父親原本是深海之王—拉古斯。但在它母親剛懷上的時(shí)候,被拉古斯拋棄,母親傷心過度,離開了深海,昏厥在榮耀海灘上。后被蟹居人—仔健所救,后嫁給了它。
作為玩家遇見的第一個(gè)多人副本,鎮(zhèn)守boss還是有點(diǎn)實(shí)力的。除了擁有大面積的傷害技能外,第二階段的boss,還會(huì)鉆入地底,在在隨機(jī)區(qū)域產(chǎn)生多個(gè)圓形范圍的突刺,攻擊玩家。
在應(yīng)對(duì)海灘霸主的時(shí)候,玩家可利用嘲諷技能打斷第一階段boss的所有技能,面對(duì)第二階段的boss時(shí),則可合理運(yùn)用走位躲閃boss技能,或者使用職業(yè)技能躲開,例如法師可使用閃現(xiàn)逃離技能區(qū)域。
【骷髏王座】
BOSS簡(jiǎn)介:
自從骷髏王被初代守夢(mèng)者擊敗后,靈魂一直逗留在骷髏王座中,陪伴它的只有兩個(gè)忠實(shí)的手下驅(qū)殼,骷髏王的靈魂可以分別駕馭這兩件驅(qū)殼,來擊殺敢于進(jìn)入骷髏王座的盜墓者。
骷髏王座是唯一個(gè)擁有兩個(gè)boss的關(guān)卡?——骷髏將軍和骷髏女巫。骷髏將軍屬于近身攻擊,隊(duì)伍挑戰(zhàn)時(shí),可選擇肉盾職業(yè)面對(duì)boss,輸出治療位于boss身后的站位。即可讓團(tuán)隊(duì)收到的傷害最少,亦可避免隊(duì)伍減員。
而骷髏女巫則略微不同,第一階段的女巫會(huì)召喚骷髏戰(zhàn)士,還會(huì)吸收所有靠近自己的敵人怒氣,并產(chǎn)生能量爆炸。第二階段,會(huì)在腳底產(chǎn)生一個(gè)領(lǐng)域光環(huán),站在領(lǐng)域內(nèi)的所有敵方目標(biāo)造成。
第一階段,玩家需要及時(shí)清理boss召喚的骷髏戰(zhàn)士,還需打斷或者逃離女巫的”能量抽取“技能,以免女巫吸收玩家的怒氣,造成能量爆炸。第二階段只需合理走位即可安全度過。
【冰龍之禍】
BOSS簡(jiǎn)介:
冰龍之王—克爾茍斯,身性貪婪,為了提高自己冰龍一族在龍族中的地位,與惡魔達(dá)成協(xié)議,幫助惡魔占領(lǐng)諾亞大陸,而惡魔軍團(tuán)則給予冰龍一族全力支持,扶持克爾茍斯成為龍族圣王。
通關(guān)前兩個(gè)多人副本后,玩家是不是覺得副本只存在boss呢,冰龍之禍的存在告訴你,副本也是有小怪的。
第一階段的冰龍可是會(huì)組合技能的哦,如果你沒躲開boss的“極地寒氣“,那么寒氣造成的眩暈會(huì)使你無法躲開”聚氣風(fēng)暴“。稍不留意,這就是團(tuán)滅的開始。
第二階段的冰龍?jiān)诶^承原有技能的同時(shí)開發(fā)出新的技能“寒冰領(lǐng)域“,在目標(biāo)腳底下生成一個(gè)寒冰光環(huán),站在光環(huán)上的所有目標(biāo)都會(huì)受到極寒傷害。
了解了boss的技能后,想必你已經(jīng)在思考如何攻略boss了吧,如何躲避“極地寒氣“、”寒冰領(lǐng)域“可是通關(guān)冰龍之禍的關(guān)鍵哦!
【惡魔之心】
BOSS簡(jiǎn)介:
邪惡魔王-阿巴頓是諾亞大陸四大魔王之一,性格殘暴,以食人為樂,統(tǒng)管惡魔敢死軍團(tuán)。
惡魔之心是一個(gè)十分考究團(tuán)隊(duì)配合和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)力的副本,boss會(huì)召喚兩個(gè)惡魔獻(xiàn)祭小怪,當(dāng)小怪跑到獻(xiàn)祭法陣被獻(xiàn)祭后,會(huì)給予BOSS回血。
雖然boss的傷害很高,但沒有什么比boss回血更加惡心的,惡魔之心的通過的關(guān)鍵除了獻(xiàn)祭小兵外,第三階段的boss狂化,也是玩家需要注意的。
【上古遺跡】
BOSS簡(jiǎn)介:
羅斯基被惡魔抓獲后,關(guān)在閃電監(jiān)牢中,后被惡魔之氣腐化,變成了閃電領(lǐng)主,腐化的羅斯基擁有強(qiáng)悍的物理攻擊和閃電攻擊的能力。沒有理智的他把能動(dòng)的目標(biāo)都視為敵人,予以擊殺。
上古遺跡副本危機(jī)四伏,boss掌握雷霆的力量,第一階段的“雷霆踐踏“和”雷霆三段“尚可應(yīng)對(duì)。第二階段的”雷霆萬擊“可躲進(jìn)防護(hù)罩,遇見”雷電旋風(fēng)“的時(shí)候,被沖鋒的隊(duì)友逃離人群,尚有一線生機(jī)。但三階段的boss宛若吃了藥,暴力程度瞬間max。
除了boss外,副本地圖也是同樣充滿危險(xiǎn),門上的光圈;走廊的閃電;柱子的光劍,都讓副本增加不少難度,稍有不慎,那就會(huì)殘血哦。
【鮮血盛宴】
BOSS簡(jiǎn)介:
墮落魔王—艾爾薩是四大魔王之一,原本是一個(gè)善良美麗的姑娘,后來被心愛的男人拋棄,父母又被強(qiáng)盜所殺,之后性情大變,憎恨所有人類,與惡魔簽約后,屢立戰(zhàn)功。后被惡魔領(lǐng)主看中,提升為四大魔王之一。
艾爾薩是《全職獵手》最后一個(gè)多人副本的boss,能力異常強(qiáng)大,第二階段的她將會(huì)召喚兩個(gè)強(qiáng)大的骷髏領(lǐng)主為自己而戰(zhàn),第三階段會(huì)給予所有目標(biāo)釋放鮮血標(biāo)記,吸取目標(biāo)超過40%以上的所有生命。
如此強(qiáng)大的吸血女王,你想到應(yīng)對(duì)的策略了嗎?《全職獵手》各大boss等你來哦
燒腦特輯《我的戰(zhàn)艦》體驗(yàn)全新競(jìng)技模式
游藝春秋年度力作DIY沙盒競(jìng)技手游《我的戰(zhàn)艦》,以無限創(chuàng)造空間、無限想象力的核心理念,力求能夠在移動(dòng)端展現(xiàn)沙盒游戲的同時(shí)帶來更多快樂。獨(dú)創(chuàng)的沙盒拼裝玩法搭配實(shí)時(shí)混戰(zhàn)模式,登陸Steam后獲得了廣泛支持以及2015美國(guó)夏威夷獨(dú)立游戲節(jié)Top10獎(jiǎng)項(xiàng)。
【玩法多變 新競(jìng)技模式】
《我的戰(zhàn)艦》讓玩家通過不同的競(jìng)技方式,體驗(yàn)酣暢淋漓的競(jìng)技快感,在這里玩家可以任意選擇喜愛的競(jìng)技模式,與各地的英雄一較高下。其中《我的戰(zhàn)艦》匹配模式可以根據(jù)玩家以往的游戲戰(zhàn)績(jī),將戰(zhàn)績(jī)接近的玩家進(jìn)行匹配,盡可能的創(chuàng)建出實(shí)力相等的兩只隊(duì)伍,充分的保證游戲的平衡性。
《我的戰(zhàn)艦》依托獨(dú)立開發(fā)的3D引擎,在游戲中無限D(zhuǎn)IY組建自己的戰(zhàn)艦。通過收集各種素材方塊從而組建出自己專屬戰(zhàn)艦。獨(dú)立研發(fā)的物理引擎,以單一方塊為計(jì)算單位,在戰(zhàn)斗的過程中通過碰撞、擊毀、爆炸等情況,將各種方塊擊落。作為獨(dú)立開發(fā)的專屬引擎,所呈現(xiàn)的撞擊感并不是單純驗(yàn)算錄制好的,而是實(shí)時(shí)的進(jìn)行數(shù)據(jù)匹配。從而讓玩家體驗(yàn)到更真實(shí)的對(duì)戰(zhàn)快感。
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燒腦特輯 《我的戰(zhàn)艦》體驗(yàn)全新競(jìng)技模式
游藝春秋年度力作DIY沙盒競(jìng)技手游《我的戰(zhàn)艦》,以無限創(chuàng)造空間、無限想象力的核心理念,力求能夠在移動(dòng)端展現(xiàn)沙盒游戲的同時(shí)帶來更多快樂。獨(dú)創(chuàng)的沙盒拼裝玩法搭配實(shí)時(shí)混戰(zhàn)模式,登陸Steam后獲得了廣泛支持以及2015美國(guó)夏威夷獨(dú)立游戲節(jié)Top10獎(jiǎng)項(xiàng)。據(jù)悉游藝春秋這款次世代沙盒競(jìng)技手游《我的戰(zhàn)艦》將于2016年正式登陸App Store。
【玩法多變 新競(jìng)技模式】
《我的戰(zhàn)艦》讓玩家通過不同的競(jìng)技方式,體驗(yàn)酣暢淋漓的競(jìng)技快感,在這里玩家可以任意選擇喜愛的競(jìng)技模式,與各地的英雄一較高下。其中《我的戰(zhàn)艦》匹配模式可以根據(jù)玩家以往的游戲戰(zhàn)績(jī),將戰(zhàn)績(jī)接近的玩家進(jìn)行匹配,盡可能的創(chuàng)建出實(shí)力相等的兩只隊(duì)伍,充分的保證游戲的平衡性。
《我的戰(zhàn)艦》依托獨(dú)立開發(fā)的3D引擎,在游戲中無限D(zhuǎn)IY組建自己的戰(zhàn)艦。通過收集各種素材方塊從而組建出自己專屬戰(zhàn)艦。獨(dú)立研發(fā)的物理引擎,以單一方塊為計(jì)算單位,在戰(zhàn)斗的過程中通過碰撞、擊毀、爆炸等情況,將各種方塊擊落。作為獨(dú)立開發(fā)的專屬引擎,所呈現(xiàn)的撞擊感并不是單純驗(yàn)算錄制好的,而是實(shí)時(shí)的進(jìn)行數(shù)據(jù)匹配。從而讓玩家體驗(yàn)到更真實(shí)的對(duì)戰(zhàn)快感。
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燒腦無雙《機(jī)甲無雙》武將技能全新體驗(yàn)
本次《機(jī)甲無雙》顛覆了傳統(tǒng)武將技能的設(shè)定,不再是純傷害系數(shù)的比拼,不再是武將技能彼此復(fù)制的無聊格局,而是依據(jù)每位三國(guó)名將的史實(shí)特點(diǎn)量身定做,每位武將除獨(dú)有的炫酷技能特效外,從系數(shù)定位傷害類型等方面都各具特色,從而極大豐富了陣容選擇的多樣性和策略性.下面小編為大家詳解一下新版武將技能.
技能類型
從游戲中卡牌攻擊定位來區(qū)分,武將技能可粗放地分為5類
普攻無冷卻回合,單體攻擊,SS以上武將附加特殊效果
一技能在武將技能第一格位置,所有卡牌初始默認(rèn)解鎖
二技能在武將技能低二格位置,卡牌進(jìn)階到橙色解鎖
三技能在武將技能第三格位置,卡牌進(jìn)階到紅色解鎖
合擊技羈絆技能,羈絆雙方武將同時(shí)出戰(zhàn)時(shí),羈絆雙方武將其一在攻擊時(shí)可能觸發(fā)合擊技,造成爆發(fā)性傷害
[釋放順序]
1. 開場(chǎng)時(shí)的技能順序,看戰(zhàn)前準(zhǔn)備的回合數(shù).
回合數(shù)為n,則該技能在第n+1回合釋放;如三個(gè)技能戰(zhàn)前準(zhǔn)備均不為0,則首回合普攻出手
2. 某一技能釋放后,根據(jù)釋放間隔決定下次釋放回合
如釋放間隔為2,當(dāng)回合釋放后,第3回合才能繼續(xù)釋放.如果存在三個(gè)技能都處于釋放間隔,則武將普攻;
3. 技能優(yōu)先級(jí)
合擊技三技能二技能一技能普攻
即觸發(fā)合擊技時(shí),優(yōu)先釋放合擊技,按技能順序進(jìn)行的技能將被覆蓋,并且進(jìn)入技能間隔回合;
排除合擊技影響,依據(jù)間隔回合,有兩個(gè)以上技能不處在冷卻回合,則依據(jù)優(yōu)先級(jí)釋放當(dāng)回合技能;下回合同樣按此例處理
4.技能被打斷,冷卻回合不會(huì)重新計(jì)算
以張飛為例
正常的釋放順序?yàn)?/p>
第10回合以后會(huì)按照黃色部分循環(huán).
如果第4回合,3技能被打斷,則第5回合之后的技能釋放順序順延為3120321循環(huán).
技能效果
以作用目標(biāo)而論,技能可分為前排后排列隨機(jī)全體系技能;.
開篇提過,本作的技能效果非常豐富,并非傷害系數(shù)的簡(jiǎn)單雷同
流血每回合按照生命值上限產(chǎn)生傷害
增益建議buff對(duì)雙抗雙攻命中閃避暴擊有相應(yīng)的增幅或者減幅
吸血攻擊回復(fù)傷害百分比的血量
自爆死亡產(chǎn)生傷害
閃反閃避產(chǎn)生傷害
連擊顧名思義,技能連擊,吊炸天有沒有
護(hù)盾吸收生命值百分比的傷害
本作SS及以上武將,技能并非只有單純的一種效果,很可能是上述三種效果的排列組合,從而實(shí)現(xiàn)了數(shù)十名三國(guó)武將在技能上的精彩差異.
以呂布為例,看看他的技能,一飽眼福吧
超高屬性,酷炫技能,三國(guó)最強(qiáng)并非浪得虛名!
進(jìn)階對(duì)技能的影響
卡牌進(jìn)階到橙,解鎖二技能;進(jìn)階到紅,解鎖三技能.
紅色卡牌再進(jìn)階,則可以提升技能的階數(shù),提升技能效果和傷害的系數(shù).
18到20進(jìn)階的技能收益很大.
轉(zhuǎn)職對(duì)技能的影響
本作武將轉(zhuǎn)職也能提升技能效果.
轉(zhuǎn)職三個(gè)階段,每個(gè)階段分別對(duì)應(yīng)武將技能的123技能.
如張遼,不轉(zhuǎn)職時(shí),發(fā)狂的減益效果對(duì)輸出影響非常大;而主轉(zhuǎn)職主要規(guī)避了發(fā)狂的減益效果,從而使張遼的技能輸出的穩(wěn)定性得到極大提升.
技能的多樣化,造就了武將陣容搭配的無限可能.《機(jī)甲無雙》一秒變燒腦無雙,在策略國(guó)戰(zhàn)之外感受武將技能變化帶來的陣容收集與組合的燒腦和魅力,各位主公快去嘗鮮體驗(yàn)吧!
關(guān)于《機(jī)甲無雙》:
《機(jī)甲無雙》是由精英團(tuán)隊(duì)凱奇谷游戲精心打造的革命性即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)手游,是繼黑馬游戲《超級(jí)英雄》和正版《變形金剛:前線》后的又一力作。游戲以全新的技術(shù)打造了imax級(jí)的高清畫面和全屏動(dòng)畫特效,同時(shí)首創(chuàng)革命性的24小時(shí)全天候國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),為卡牌游戲帶來了全新的PVP體驗(yàn),是卡牌游戲的革命性突破。
燒腦策略體驗(yàn)《三重揍》10000種虐心死法
虐心的游戲很多,小編玩過的幾款最虐心的游戲比如地獄邊境,又名地獄的一萬種死法。還有眾人皆知的flappy bird都是虐到小編想砸手機(jī)的游戲??上н@些都是單機(jī)游戲,玩著太寂寞。今天小編給大家介紹的一款燒腦的戰(zhàn)術(shù)卡牌手游--《三重揍》,可以帶上小伙伴們組團(tuán)求虐哦!
自投羅網(wǎng)死法
在這個(gè)jjc陣型里,雙方都沒有奶媽,而且明顯左方的輸出更加強(qiáng)力,姜子牙VS蠱燭,姜子牙的連環(huán)吊打肯定穩(wěn)勝的。
當(dāng)挑戰(zhàn)者拽拽的上線了之后,才發(fā)現(xiàn)too young!世界上最遙遠(yuǎn)的距離不是生與死,而是你我之間隔著一個(gè)強(qiáng)力T,咱家的T居然沒對(duì)方的抗打,先死了!于是失去了保護(hù)盾又很脆弱的DPS們扛起了重?fù)?dān)。最后最后一個(gè)對(duì)手之間,姜子牙還是輸在了血薄上。
花樣作死大法
小編不服氣又跑到通天塔準(zhǔn)備一展身手,萬萬沒想到,小編剛一進(jìn)去,T又差點(diǎn)死了,還好小編機(jī)智,立馬換了一個(gè)T重新上陣!
可是不知發(fā)生了何時(shí)一轉(zhuǎn)瞬間,我的呂布姜子牙全都死了,我擦擦擦,只剩下龍吉公主死撐了。這倒是腫么了!上天為何要摧殘我這個(gè)花朵一般的少年?。?/span>
仔細(xì)看了看陣容,似乎還是發(fā)現(xiàn)了什么不得了的事情,一直把精力關(guān)注在了T的身上,不停地?fù)QT,殊不知,在這個(gè)應(yīng)該全力以赴DPS全開的時(shí)候,我卻傻乎乎的帶了一只奶媽上陣。想到這里的時(shí)候我的內(nèi)心幾乎是崩潰的。
反正在玩《三重揍》時(shí)一定要步步為營(yíng),萬分小心才行,不然一失足成千古恨,萬年淪落為可憐的天梯下的墊腳石了!哎~不說了,小編還得再去修煉一下才行。
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