【游戲介紹】
《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》是火影系列最新作,本作最大特點(diǎn)就是混戰(zhàn)破壞效果更加真實(shí),官方甚至用“天崩地裂”來形容查克拉爆發(fā)后的場面。
新作將講述《火影》漫畫最終章的故事,同時(shí)還將加入最終劇場版THE LAST的劇情,不知道新作是否會(huì)有鳴人和雛田相愛的故事,但是相信更多人想要看到他們二人的結(jié)晶會(huì)有怎樣的戰(zhàn)斗力!
《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》 超清試玩
【評(píng)測前言】
說道火影的游戲,就不得不提它的漫畫和動(dòng)畫。畢竟都是一路衍生而出的作品,好在游戲也沒有毀原作,而是讓玩家在某種程度上參與了進(jìn)去,更加爽快深入的體驗(yàn)了一把火影的魅力。
《火影忍者》在國內(nèi)有著廣泛的粉絲。其實(shí)仔細(xì)想想,對(duì)于那些90,80后人群來說,一部連載了這么多年的作品,鳴人就像是和他們一同在成長一樣,在他們的記憶里留下了不少的感動(dòng)。
筆者記得自己剛開始追火影的時(shí)候,還在讀初中,每天下午守著星空衛(wèi)視,津津有味的看著兩集連播,那時(shí)候只以為中忍考試就是這部動(dòng)畫里最驚為天人的大場面,卻不想只是掀開了宏大篇章的一角?,F(xiàn)在繼續(xù)追火影,觀影方式早已從電視轉(zhuǎn)向了網(wǎng)絡(luò)?;鹩白呦蛄送杲Y(jié),鳴人經(jīng)過了少年,青年,從一個(gè)淘氣的孩子變成了一個(gè)成熟的父親,而反觀自己,現(xiàn)在也已經(jīng)長大,需要直面工作,直面更多的人和事。
【畫面&音效】
回顧火影,它的整個(gè)歷程其實(shí)就是在用一個(gè)豐富的故事講述著一個(gè)簡單的道理。然而佐助和鳴人兩個(gè)極端的映射,他們的經(jīng)歷卻摩擦,迸發(fā)出了很多令人值得回憶的場景。
玩家在這部游戲中能夠看到的動(dòng)畫的最后一段歷程,相信第七班的再集合,鳴人和雛田最終走到一起都是玩家絕對(duì)不想錯(cuò)過的珍貴畫面。在《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》中游戲的畫面將最后大戰(zhàn)的表現(xiàn)的淋漓盡致,忍術(shù)所帶來的強(qiáng)大破壞力,通過鏡頭的遠(yuǎn)近拉伸,盡可能完整的呈現(xiàn)再玩家們的眼前。
除了故事劇情中的戰(zhàn)斗之外,選章節(jié)時(shí)水墨風(fēng)格渲染的作畫,也讓整個(gè)游戲的看上去十分的舒適。而在游戲中,人物角色技能都有著相當(dāng)程度的還原。在視覺上是絕對(duì)是一個(gè)滿意的感受。
【游戲性】
故事模式的開篇由一幅卷軸展開,首先回憶了斑和柱間之間的大戰(zhàn),隨后由鳴人打碎帶土的面具,進(jìn)入帶土回憶這一處展開,在劇情中通過控制不同的人物來完成劇情的走向,帶著玩家們一步步回到火影最精彩情結(jié)。
游戲的中的QTE體驗(yàn)十分的爽快,大場景里緊湊的劇情,以及畫面上不遺余力的表現(xiàn)都讓玩家移不開眼睛,時(shí)刻注意著用手柄去激活角色的一個(gè)個(gè)動(dòng)作,甚至在這一模式中,說是就快要感覺不出這是一個(gè)格斗游戲就絲毫不為過。因?yàn)樵谕娣ê腕w驗(yàn)上都高出了一般格斗一截。對(duì)玩家的代入感是毋庸置疑的。
當(dāng)然除了劇情模式之外,一如前作還有冒險(xiǎn)模式,收藏,連線對(duì)戰(zhàn),自由對(duì)戰(zhàn)等選項(xiàng)供玩家們選擇,玩家們?cè)隗w驗(yàn)劇情之余也可以放松的和好友們大戰(zhàn)一場。在對(duì)戰(zhàn)中,搓出炫目的忍術(shù),忍者一般的在墻上移動(dòng),釋放技能。是個(gè)不錯(cuò)的體驗(yàn),游戲?qū)⒚總€(gè)角色的特色忍術(shù)和攻擊經(jīng)過編排之后形成漂亮的連擊,各種道具的使用,都讓對(duì)戰(zhàn)變的足夠的有趣。
當(dāng)然游戲上市之后,出現(xiàn)了一些讓玩家不愉快的地方,中文版本的游戲進(jìn)入劇情模式后會(huì)出現(xiàn)白屏的情況,對(duì)很多玩家造成了困擾。對(duì)游戲造成了意料之外的減分處。
排除這個(gè)因素,本作的確有著一個(gè)不錯(cuò)表現(xiàn),眾多火影迷們,可以暢快的走近忍者們的故事了。
【游戲總評(píng)】