活力靈魂游戲介紹
活力靈魂簡(jiǎn)介
卡通版的英雄聯(lián)盟 華麗3DRPG《活力靈魂》
《活力靈魂》(SPIRITED SOUL)是一款3DRPG游戲。游戲類型雖然是RPG,但玩法其實(shí)是當(dāng)下流行的攻塔守塔那種,也就是類似《英雄聯(lián)盟》,不過(guò)在戰(zhàn)場(chǎng)上只有一條線。游戲的人設(shè)風(fēng)格是標(biāo)準(zhǔn)的韓式Q版,畫面是3D的,音樂也很不錯(cuò)。
游戲中你操縱的是你選擇的英雄,要帶領(lǐng)其他士兵去推掉對(duì)方的塔。你可以對(duì)你的這些士兵升級(jí),開發(fā)新的兵種,還可以給自己的技能升級(jí)。相比《英雄聯(lián)盟》那些,這款游戲無(wú)論從要素還是難度上都簡(jiǎn)單不少,不過(guò)很容易上手,玩起來(lái)也不累。最主要是人物都挺萌的……
#p#副標(biāo)題#e#
本游戲不需要聯(lián)網(wǎng),而且賺錢挺容易的,推薦大家可以試試,目前是1.1版,估計(jì)后面會(huì)有很多要素可以添加。目前只有安卓版。英雄一共有5種,但目前只能用劍士和射手,每個(gè)英雄有4個(gè)主動(dòng)技能和10個(gè)被動(dòng)技能,主動(dòng)技能靠升級(jí)得到的技能點(diǎn)來(lái)升,被動(dòng)技能是靠錢堆的,賺錢不難,沒什么壓力。
城內(nèi)雖然有很多NPC,但別被騙了,即不能點(diǎn),也不能對(duì)話。升級(jí)購(gòu)買這些指令其實(shí)都是在上面的菜單完成的。在城內(nèi)可以開發(fā)或升級(jí)兵種,還可以買道具。上戰(zhàn)場(chǎng)前,先要在主塔前的5個(gè)格子里安排士兵,一個(gè)兵種只能放一格。開戰(zhàn)后,自己會(huì)從塔里不斷出兵。然后推過(guò)去就可以了!
如果一句話總結(jié)這款游戲的精髓,就是擁有網(wǎng)游玩法的單機(jī)游戲?!痘盍`魂》這款擁有網(wǎng)游玩法的游戲給了我們不少的驚喜,至少玩起來(lái)非常的有感覺,建議大家嘗試一下。
活力靈魂游戲截圖
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劍靈活力 劍靈沒活力
NCsoft的制作人【安鐘玉】在Gstar講座介紹了他在新MMORPG“王權(quán)與自由”中嘗試的各種開放領(lǐng)域內(nèi)容(本文由Chan筱翻譯,有不恰當(dāng)?shù)牡胤綒g迎指出,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處)
做程序員起家,后來(lái)因?yàn)橄胱鰝€(gè)好游戲轉(zhuǎn)做企劃,迷上了《劍靈》,2010-2014年開始做平衡設(shè)計(jì),副本設(shè)計(jì)(擔(dān)任組長(zhǎng)),2014年-2017年擔(dān)任《劍靈》制作人,2017年開始擔(dān)任《王權(quán)與自由》制作人。
為了近200名開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以有趣地享受的游戲,比起下一代MMORPG這個(gè)宏偉的修飾語(yǔ),以超越地區(qū)和世代的游戲?yàn)槟繕?biāo),為此收到了很多人的反饋。
我研究了當(dāng)下趨勢(shì)流行的開放世界,一個(gè)好的游戲必須具備好的世界,但是我不想做得一模一樣。所以我把目標(biāo)定在一款允許自由度,最小的規(guī)則,以及創(chuàng)造性玩法的游戲。
所以與其說(shuō)是開放世界,不如說(shuō)是開放領(lǐng)域,其原理是基于無(wú)縫世界和三維關(guān)卡設(shè)計(jì)。
以往的游戲,為防止人口擁堵而設(shè)立頻道,為防止某些團(tuán)體壟斷內(nèi)容而設(shè)立的即時(shí)副本,只制作場(chǎng)景重要部分,而不必要的做成遠(yuǎn)景等等。這種系統(tǒng)性變化有其優(yōu)勢(shì),但也有副作用。頻道是一種避免競(jìng)爭(zhēng)的手段,而副本則使野外空無(wú)一人。特別是,在很多情況下,End-game最終內(nèi)容被做為實(shí)時(shí)副本。這導(dǎo)致玩家社區(qū)脫節(jié),破壞了玩家共同享受的MMORPG的本質(zhì)。這就是為什么我創(chuàng)造了一個(gè)從戰(zhàn)場(chǎng)到副本都是無(wú)縫連接的無(wú)縫世界。
西萊弗斯深淵
立體的地形被賦予了生命和活力的感覺。玩家在平坦的地方(下圖左)感覺很舒服,但通過(guò)繩索動(dòng)作和化身為動(dòng)物,可以克服地心引力自由地活動(dòng)(下圖右)。
野獸變身和繩索演示
基于此,開放領(lǐng)域具備三大支柱(游戲設(shè)置),環(huán)境,本地事件和紀(jì)念館。
【環(huán)境】方面,加入了晝夜、雨水、風(fēng)力等因素,讓領(lǐng)地產(chǎn)生了細(xì)微的變化。白天設(shè)置為 4 小時(shí),晚上設(shè)置為 1 小時(shí),深夜被認(rèn)為是一個(gè)特殊的時(shí)間段。因部分玩家上線時(shí)間比較固定,時(shí)間循環(huán)設(shè)置為不能被24小時(shí)整除,這樣玩家上線是就不會(huì)總是白天或總是夜晚
白天和黑夜
晴雨天氣比例設(shè)置為8:2,一旦天氣變化,維持30分鐘。換句話說(shuō),玩家不知道什么時(shí)候會(huì)下雨,但如果開始下雨,他們知道至少會(huì)持續(xù)下雨 30 分鐘。
與最早的計(jì)劃相比,風(fēng)力有所減弱。下雨和夜晚在視覺上很容易表達(dá),而風(fēng)卻很難,從場(chǎng)景的角度不容易感知。因此這是通過(guò)UI來(lái)實(shí)現(xiàn)的,增加遠(yuǎn)程射彈和滑翔距離。
此前分析的風(fēng)力UI顯示
【環(huán)境】對(duì)玩家的第一個(gè)改變是玩家技能。匕首技能幽靈舞步在夜間增加移動(dòng)速度,毒血的毒液效果根據(jù)白天或黑夜而變化。
閃電鏈在雨中或目標(biāo)被淋濕時(shí)發(fā)動(dòng),將電流轉(zhuǎn)移到側(cè)面同時(shí)攻擊多個(gè)目標(biāo),而羅克希勇氣,刮風(fēng)時(shí)射出額外的箭支,增加傷害。
下雨時(shí),公會(huì)在占領(lǐng)戰(zhàn)中占據(jù)的建筑物會(huì)在低處積水,導(dǎo)致無(wú)法在這些區(qū)域進(jìn)行戰(zhàn)斗。
有些上古Boss出現(xiàn)地形debuff時(shí)要用水沖掉,但下雨時(shí)噴泉水位會(huì)升高,更容易清洗。
此前的預(yù)告里有展示
水面上漲方便清楚debuff
【環(huán)境】還改變了生態(tài)。被動(dòng)怪物改為夜間主動(dòng)攻擊或下雨時(shí)增加植物系怪物的再生力,怪物越強(qiáng)獎(jiǎng)勵(lì)越高。此外,根據(jù)白天或夜晚的不同,野外BOSS的實(shí)力和掉落可能會(huì)發(fā)生變化。
然而,我們不想被動(dòng)游戲,所以我們給了少數(shù)玩家控制環(huán)境的能力,持續(xù) 10 分鐘。這個(gè)一天只能使用兩次的技能,每天只能由特定排名中排名第一的人使用。 (玩家會(huì)通過(guò)系統(tǒng)公屏知道他是誰(shuí))
有時(shí)某些副本只在下雨時(shí)開放,但即使在晴天使用下雨技能,也可以強(qiáng)行挑戰(zhàn)副本。
【本地事件】是在短時(shí)間內(nèi)完全改變特定地區(qū)內(nèi)容的突發(fā)事件。 例如,獵狼大賽是初期等級(jí)地區(qū)活動(dòng),是利用大賽形式的排名競(jìng)速活動(dòng),同時(shí)可以進(jìn)行PvP。
狼尾巴數(shù)顯示在頭上,如果死了,持有的尾巴就會(huì)全部掉落,因此自然而然地PvP就會(huì)展開。 返還尾巴的場(chǎng)地最初有3個(gè),但隨著時(shí)間的流逝會(huì)逐漸減少,因此是盡量收集更多的尾巴一次性返還,還是一點(diǎn)一點(diǎn)交付就需要做出選擇。
【本地事件】每 3 小時(shí)觸發(fā)一次,在游戲中打開地圖時(shí)會(huì)顯示時(shí)間表。賽程表上,綠色是區(qū)域活動(dòng),紅色是boss,還有公會(huì)之間進(jìn)行比賽的區(qū)域活動(dòng)。
【紀(jì)念館】是玩家和世界的直接互動(dòng),下圖按下左邊屏幕的紀(jì)念碑打開紀(jì)念館,給玩家一種可以改變世界的感覺(交互),依次點(diǎn)亮內(nèi)容(每一個(gè)內(nèi)容在特定時(shí)間點(diǎn)為結(jié)束),防止內(nèi)容壟斷。
獵狼等地區(qū)性事件也通過(guò)這些紀(jì)念館解鎖,這些紀(jì)念館只有在所有服務(wù)器在黑色平原捕獲到一定數(shù)量的狼后才會(huì)定期開放。通過(guò)玩家與世界的互動(dòng),可以給人一種玩家直接改變世界的感覺。
野外內(nèi)容主要分為競(jìng)技(PvP)和挑戰(zhàn)(PvE),典型的競(jìng)技就是占領(lǐng)戰(zhàn),公會(huì)爭(zhēng)奪可以擁有的場(chǎng)地物品。
野外內(nèi)容主要分為競(jìng)技(PvP)和挑戰(zhàn)(PvE),典型的競(jìng)技就是占領(lǐng)戰(zhàn),公會(huì)爭(zhēng)奪可以擁有的場(chǎng)地物品。 如果說(shuō)占領(lǐng)戰(zhàn)針對(duì)的是小獎(jiǎng)勵(lì),那么攻城戰(zhàn)針對(duì)的是大獎(jiǎng)勵(lì)。攻城戰(zhàn)基本上是防御方占優(yōu)勢(shì),但隨著時(shí)間的推進(jìn),玩家可以使用高倫變身,破壞城墻或在城墻頂上奔跑擾亂對(duì)方陣營(yíng),也會(huì)出現(xiàn)載人的高倫。還有一條秘道,只有在不下雨的時(shí)候才能使用。
挑戰(zhàn)內(nèi)容可以選擇戰(zhàn)場(chǎng)上的BOSS RAID。 比如沙蟲 Boss 女王布蘭迪爾,Boss設(shè)計(jì)考慮到無(wú)法預(yù)測(cè)的攻略玩家及PvP可能發(fā)生的場(chǎng)合,不會(huì)設(shè)計(jì)得過(guò)于復(fù)雜。
不過(guò)不會(huì)是簡(jiǎn)單的肉盾上去頂住,其他職業(yè)輸出。需要每個(gè)職業(yè)的陣型和操作。女王布蘭迪爾的機(jī)制中,吐幼蟲也可以作為PvP要素,女王周期性地吐出幼蟲,幼蟲附著在玩家身上并引起爆炸。如果把幼蟲種植在玩家比較集中的地方,傷害就大很多。同時(shí)它還周期性地挖沙子將玩家吸進(jìn)去,BOSS釋放流沙煉獄時(shí)必須迅速?gòu)闹車冯x。如果有玩家身上附著幼蟲,聚集在狹小空間內(nèi)的敵人之間發(fā)生爆炸造成的傷害將難以承受。
這些模式在實(shí)際游戲中會(huì)以更多的形式實(shí)現(xiàn)。
此外,名為Gigantrite的飛行巨獸是一個(gè)移動(dòng)堡壘,像地鐵一樣沿著既定路線移動(dòng)。利用它,可以前往普通方法無(wú)法到達(dá)的地方,甚至可以在上面進(jìn)行戰(zhàn)斗,展開勢(shì)力間的較量。 Gigantrite 每隔幾個(gè)小時(shí)出現(xiàn)一次,運(yùn)行 30 分鐘。
這樣一個(gè)熱鬧的世界,一個(gè)互動(dòng)的世界,一個(gè)挑戰(zhàn)與競(jìng)爭(zhēng)并存的世界,是《王權(quán)與自由》努力捍衛(wèi)的世界價(jià)值觀。
記者提問:紀(jì)念館人數(shù)多的服務(wù)器進(jìn)度會(huì)快一些,人少的服務(wù)器則不會(huì),如果紀(jì)念館內(nèi)容因?yàn)槿丝诓町惒婚_放,用戶之間會(huì)不會(huì)有成長(zhǎng)差距?
回答:分章節(jié),每章節(jié)維持一定時(shí)期。例如,如果您沒有在規(guī)定的兩周內(nèi)完成,您就可以繼續(xù)下一個(gè)。此外,我們正在考慮根據(jù)人數(shù)來(lái)解決不平衡的各種方法,例如如果您去競(jìng)爭(zhēng)較少的服務(wù)器可以獲得不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)。
記者提問:你說(shuō)你們準(zhǔn)備全球發(fā)售,如果是全球一體的話,有沒有像天堂W這樣的提供翻譯或者表情交流的設(shè)備?
回答:其他游戲所有的技術(shù)部分都處于嫁接狀態(tài),其中包括自動(dòng)翻譯功能。而且即使是全球一體,也有家庭服務(wù)器的概念,3000到5000人被設(shè)定為合適的人數(shù),所以我認(rèn)為玩家會(huì)按地區(qū)和語(yǔ)言聚集。當(dāng)然也有共享世界領(lǐng)地,以后可能會(huì)實(shí)裝。
《魔獸世界》9.0靈魂活力怎么制作 9.0靈魂活力制作方法分享
魔獸世界9.0靈魂活力是如何制作的?制作材料需要哪些?接下來(lái)一起看下吧。
【魔獸世界9.0附魔大全】
制作材料:靈魂之塵4個(gè)
附魔效果:永久地為一件披風(fēng)附魔,使你的耐力提高76點(diǎn)。
活力值
活力值,就是在生活技能里,當(dāng)需要采集、制作時(shí)所消耗的數(shù)值,如何使用相信大家都已經(jīng)掌握到了,那么,它的恢復(fù)規(guī)則又是怎么樣的呢?
可能大家會(huì)想到,是不是有自然恢復(fù)(隨時(shí)間流逝而增長(zhǎng))的規(guī)則呢?答案是否的,活力值的獲得,只能通過(guò)完成活躍度任務(wù)增加,特別是日常任務(wù),所以大家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)活躍任務(wù)哦,不然捉不了雞啊、豬啊、鵝啊,就得去求助或者買了O(∩_∩)O哈哈哈~。
活力值
活力值,就是在生活技能里,當(dāng)需要采集、制作時(shí)所消耗的數(shù)值,如何使用相信大家都已經(jīng)掌握到了,那么,它的恢復(fù)規(guī)則又是怎么樣的呢?
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可能大家會(huì)想到,是不是有自然恢復(fù)(隨時(shí)間流逝而增長(zhǎng))的規(guī)則呢?答案是否的,活力值的獲得,只能通過(guò)完成活躍度任務(wù)增加,特別是日常任務(wù),所以大家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)活躍任務(wù)哦,不然捉不了雞啊、豬啊、鵝啊,就得去求助或者買了O(∩_∩)O哈哈哈~。
活力值
活力值,就是在生活技能里,當(dāng)需要采集、制作時(shí)所消耗的數(shù)值,如何使用相信大家都已經(jīng)掌握到了,那么,它的恢復(fù)規(guī)則又是怎么樣的呢?
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可能大家會(huì)想到,是不是有自然恢復(fù)(隨時(shí)間流逝而增長(zhǎng))的規(guī)則呢?答案是否的,活力值的獲得,只能通過(guò)完成活躍度任務(wù)增加,特別是日常任務(wù),所以大家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)活躍任務(wù)哦,不然捉不了雞啊、豬啊、鵝啊,就得去求助或者買了O(∩_∩)O哈哈哈~。
活力使用
活力有了也不能亂用,不是所有的副本都值得一遍一遍重復(fù)刷的,下面就為各位愛好刷副本的小伙伴們送上活力使用的小技巧,讓每一點(diǎn)活力值都能發(fā)揮最大的價(jià)值。
一、根據(jù)任務(wù)選擇副本挑戰(zhàn)
很多小伙伴都曾犯過(guò)刷副本前忘了看任務(wù)的失誤,結(jié)果就是刷了不該刷的副本,白白浪費(fèi)了活力,因此大家在進(jìn)副本前一定要仔細(xì)看看任務(wù)界面,從任務(wù)界面進(jìn)入副本的挑戰(zhàn),既完成了任務(wù),又不浪費(fèi)活力。
二、使用掃蕩消耗多余活力
你是否遇到過(guò)這樣的情況,游戲中的副本關(guān)卡變得越來(lái)越難,有時(shí)候通關(guān)一個(gè)副本就會(huì)花很長(zhǎng)時(shí)間,這時(shí)候等級(jí)沒增加,活力也浪費(fèi)了。這時(shí)候要怎么辦呢?答案就是用掃蕩券掃蕩副本,把之前那些打過(guò)的副本都掃蕩次數(shù)用完,既可以獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),又可以避免活力的浪費(fèi),闖關(guān)升級(jí)兩不誤~
活力獲取
世界上最悲催的事情莫過(guò)于當(dāng)你和基友、妹子們一起暢快打炮虐BOSS的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)活力不夠用了,只好退出副本,不能刷副本的人生和咸魚有什么區(qū)別?
不要擔(dān)心,記好我傳授你的獨(dú)家活力獲取秘籍,保證你想刷多久的副本就刷多久!
一、每日定時(shí)登錄領(lǐng)取活力
這個(gè)地球上大部分的游戲都有每日領(lǐng)取的設(shè)定,但絕大多數(shù)每天只可以領(lǐng)取兩次活力,而《全民大爆斗》中每天有三次活力領(lǐng)取機(jī)會(huì),堪稱業(yè)界良心?;盍Σ蛔悴荒芩⒏北镜臅r(shí)候,別忘了在12:00-14:00,18:00-20:00,21:00-23:00這個(gè)時(shí)間段登錄游戲領(lǐng)取活力哦~
一、好友互贈(zèng)活力
《全民大爆斗》中好友間是可以互相贈(zèng)送活力的,你的好友越多,就可以贈(zèng)送越多的好友活力,當(dāng)然也就會(huì)得到更多人的活力贈(zèng)送,好友越多獲贈(zèng)的活力也就會(huì)越多,所以趕快去加好友送活力吧,記得多加幾個(gè)妹子~
三、活力購(gòu)買
如果以上方式獲得的活力仍然無(wú)法滿足你刷副本的需求,那我還有最有一招教給你,那就是買活力,每天至少可以購(gòu)買1次,每次120點(diǎn),隨著軍銜的提升還能增加購(gòu)買次數(shù),這么多的活力足夠你在副本里愉快的玩上好幾個(gè)小時(shí)了,對(duì)了別忘了把這些告訴妹子呦~
活力禮包
活力禮包內(nèi)容:
小碗拉面*1(食用后可增加30點(diǎn)體力)
B級(jí)經(jīng)驗(yàn)卡*1(用于忍卡升級(jí)吞噬,可獲得600經(jīng)驗(yàn))
禮包碼使用方式:
1、打開《疾風(fēng)歸來(lái)》
2、點(diǎn)擊界面下方的到商城
3、打開激活碼頁(yè)簽,輸入禮包碼
4、點(diǎn)擊確認(rèn)即可領(lǐng)取禮包獎(jiǎng)勵(lì)
活力
1、 游戲中玩家每天會(huì)獲得120點(diǎn)活力值,活力值是可以累積的,例如玩家2天沒有上線則再次上線時(shí)可獲得240點(diǎn)活力值,最高可累積3天也就是活力值的上限是360點(diǎn)。
2、 活力值的作用。玩家可以每日消耗活力值完成日常活力任務(wù),消耗活力值的任務(wù)要比普通任務(wù)獲得更多的經(jīng)驗(yàn)及其他收益。而且任務(wù)來(lái)源也很豐富,挑戰(zhàn)任務(wù)、競(jìng)技任務(wù)、溫泉掛機(jī)任務(wù)、家族任務(wù)等,玩家可以自由選取感興趣的任務(wù)去完成。完成任務(wù)后會(huì)獲得固定收益——石幣,以及可選擇收益——經(jīng)驗(yàn)或?qū)毾?,寶箱中將隨機(jī)出現(xiàn)一些游戲中不錯(cuò)的物品。
3、 活力值如果累積的比較多而玩家又沒時(shí)間消耗怎么辦?沒關(guān)系,游戲還設(shè)定了可以幫助玩家消耗活力值的系統(tǒng)。玩家可以通過(guò)該系統(tǒng)將超出120點(diǎn)的那部分活力值換成相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)及石幣,這樣就可以保證那些沒什么時(shí)間但又喜愛游戲的玩家也會(huì)在游戲中又一定的收益。當(dāng)然也是有前提的,一是只能通過(guò)系統(tǒng)對(duì)話超出120點(diǎn)的那部分活力值,二是通過(guò)這種方式得到的收益是要小于活力任務(wù)的收益的。
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