混沌與秩序之對(duì)決游戲介紹
混沌與秩序之對(duì)決簡(jiǎn)介
混沌與秩序之對(duì)決游戲截圖
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混沌與秩序2DT 混沌秩序?qū)Q
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混沌之力的威脅
在2DT中,混沌之力如同一股無(wú)形的暴風(fēng)雨,不斷席卷著整個(gè)世界。它讓時(shí)間和空間失去了規(guī)律,讓生命和物質(zhì)陷入了駭人的混亂狀態(tài)?;煦缰Φ某霈F(xiàn)讓世界陷入了一片黑暗之中,秩序的光芒漸漸黯淡。
秩序之力的抵抗
然而,秩序之力并沒(méi)有被混沌所吞噬,它仍然堅(jiān)定地存在著,試圖守護(hù)著2DT的和諧。秩序之力散發(fā)著光芒,為黑暗的世界帶來(lái)了一絲希望。在混沌的威脅下,秩序之力奮起抵抗,誓要將光明再次照耀在這個(gè)世界上。
對(duì)決的激烈
混沌與秩序在2DT中展開(kāi)了一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的對(duì)決。混沌之力肆虐著一切,企圖將整個(gè)世界吞噬殆盡;而秩序之力則堅(jiān)守陣地,不惜一切代價(jià)捍衛(wèi)著這片領(lǐng)土。兩股力量在2DT上交相輝映,掀起了一場(chǎng)震撼人心的戰(zhàn)斗。
和諧共存的希望
盡管混沌與秩序在2DT中展開(kāi)了殊死搏斗,但卻并非永無(wú)止境的對(duì)立。在這個(gè)二維世界里,混沌與秩序并非絕對(duì)的敵對(duì),它們或許能夠找到一種平衡、和諧共存的方式?;蛟S,在這場(chǎng)對(duì)決之后,一個(gè)新的秩序?qū)?huì)誕生,讓混沌與秩序在2DT中共同繁榮。
結(jié)語(yǔ)
2DT的混沌與秩序之戰(zhàn)永無(wú)止境,它們將繼續(xù)在這個(gè)世界上徘徊、對(duì)抗、融合?;煦绲臒o(wú)序和秩序的規(guī)則交織出了這個(gè)世界的多彩風(fēng)景,讓人們?cè)谔剿魑粗獣r(shí)感受到無(wú)限的神秘和魅力?;蛟S,真正的和諧并非來(lái)自于絕對(duì)的混沌或絕對(duì)的秩序,而是在混沌與秩序之間找到一種平衡之道,讓世界變得更加美好。
《混沌與秩序:對(duì)決》感恩節(jié)~!??!
感恩節(jié)的由來(lái):
感恩節(jié)的由來(lái)要一直追溯到美國(guó)歷史(american history)的發(fā)端。1620年,著名的"五月花(the mayflower)"號(hào)船滿載不堪忍受英國(guó)國(guó)內(nèi)宗教迫害的清教徒(the pilgrims)102人到達(dá)美洲(america)。1620年和1621年之交的冬天,他們遇到了難以想象的困難,處在饑寒交迫之中,冬天過(guò)去時(shí),活下來(lái)的移民(settlers)只有50多人。這時(shí),心地善良的印第安人(the indians)給移民送來(lái)了生活必需品,還特地派人教他們?cè)鯓?a linkid="26091">狩獵、捕魚(yú)和種植玉米、南瓜。在印第安人的幫助下,移民們終于獲得了豐收,在歡慶豐收的日子,按照宗教傳統(tǒng)習(xí)俗,移民規(guī)定了感謝上帝的日子,并決定為感謝印第安人的真誠(chéng)幫助,邀請(qǐng)他們一同慶祝節(jié)日。
在第一個(gè)感恩節(jié)的第一天,印第安人和移民歡聚一堂,他們?cè)诶杳鲿r(shí)鳴放禮炮,列隊(duì)走進(jìn)一間用作教堂的屋子,虔誠(chéng)地向上帝表達(dá)謝意,然后點(diǎn)起篝火舉行盛大宴會(huì)。第二天和第三天又舉行了摔跤、賽跑、唱歌、跳舞等活動(dòng)。第一個(gè)感恩節(jié)非常成功。其中許多慶祝方式流傳了300多年,一直保留到今天。
最初感恩節(jié)沒(méi)有固定日期,由各州臨時(shí)決定,直到美國(guó)獨(dú)立后,感恩節(jié)才成為全國(guó)性的節(jié)日。
在這里感謝各位玩家陪伴我們走過(guò)這兩個(gè)月,對(duì)決也會(huì)在今后的日子里努力的做好這款游戲,將游戲無(wú)限的改善、優(yōu)化已達(dá)到最完美的狀態(tài)。
從我們游戲還沒(méi)有正式的開(kāi)啟,就得到很多玩家的肯定與支持。在游戲封測(cè)的時(shí)候玩家的注冊(cè)量就已經(jīng)突破了10萬(wàn)大關(guān)!在線玩家也高達(dá)7萬(wàn)余人!正式公測(cè)以后玩家的積極性更是高漲。
游戲的論壇和QQ群已經(jīng)達(dá)到爆棚,每天都會(huì)有玩家發(fā)心得,交流游戲經(jīng)驗(yàn)!為我們游戲提供建議。真的非常令我們感動(dòng),再次的謝謝各位玩家!
這些數(shù)據(jù)是玩家給我們的認(rèn)可,對(duì)我們團(tuán)隊(duì)的鼓勵(lì)。
借此機(jī)會(huì)也向玩家透露一些最新消息, 1.4.0版本馬上就要上線了!同時(shí)我們也對(duì)新的版本進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)月余時(shí)間的測(cè)試,就是為了給勇士們一個(gè)足夠完美的版本,以表達(dá)我們對(duì)玩家的感謝~
在此期間玩家可以登錄官方論壇參加《對(duì)決~感恩節(jié)跟帖活動(dòng)~》
祝愿所有玩家感恩節(jié)快樂(lè)~ 懂得感恩的人一生平安~
《混沌與秩序:對(duì)決》抽牌就打折
對(duì)決連續(xù)3天為玩家推出抽牌就打折活動(dòng)~就趁現(xiàn)在金卡銀卡的小朋友們還不趕快心動(dòng)起來(lái)。
這打折也不是一般的打折啊~抽的次數(shù)越多消耗的符文反而越少。真是一個(gè)不錯(cuò)的活動(dòng)哦!
游戲也很為玩家著想啊~專為小額消費(fèi)玩家和資深玩家準(zhǔn)備的活動(dòng)。用最少的錢得到最好的卡牌。
展示一下活動(dòng)。
【活動(dòng)內(nèi)容】:遠(yuǎn)古寶箱、傳奇寶箱兩種符文類型抽獎(jiǎng)每天從第二次開(kāi)始抽獎(jiǎng)打9折、第三次打8.5折、第四次以后都打8折。每天24:00點(diǎn)重置累計(jì)次數(shù)為0
【活動(dòng)時(shí)間】11月20日00:00-11月23日23:59
【友情貼士】
活動(dòng)期間抽取寶箱絕對(duì)超值,時(shí)間不長(zhǎng)不要錯(cuò)過(guò)哦。
《混沌與秩序:對(duì)決》游戲知識(shí)競(jìng)猜
為了感謝廣大玩家對(duì)我們游戲的支持與關(guān)注。為了讓玩家更了解我們的游戲。提高游戲的趣味性,我們將于QQ群內(nèi)推出“進(jìn)擊的大腦”游戲知識(shí)精彩活動(dòng)。只要你頭腦夠暴走、反應(yīng)夠犀利、打字如飛都可以來(lái)這里大展拳腳,快讓其他的小伙伴們?yōu)槟愕闹腔垠@呆吧!
我們將準(zhǔn)備豐厚的禮品等你來(lái)拿數(shù)量有限,先到先得。兵長(zhǎng)們還在等什么?!~
活動(dòng)地點(diǎn):官方QQ群
活動(dòng)時(shí)間:每周一至周五 下午16:30開(kāi)始
活動(dòng)詳情:活動(dòng)開(kāi)始后,會(huì)有工作人員在《官方QQ群》發(fā)出游戲問(wèn)題,每隔5分鐘會(huì)發(fā)出一道題,每天會(huì)有三道題。(問(wèn)題均已游戲相關(guān))
每道題獲獎(jiǎng)人3名,搶答問(wèn)題最快的1~3名玩家將獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
在活動(dòng)開(kāi)始前會(huì)有相關(guān)人員發(fā)出活動(dòng)即將開(kāi)始的提示!
問(wèn)題發(fā)出后玩家即可作答,作答時(shí)間4分鐘, 四分鐘后工作人員會(huì)提示:【第二道題將于1分鐘后發(fā)出】如在此提示后回答出答案則視為無(wú)效。
如:
第一題:xxxxxxxxxxxxx?
答題時(shí)間4分鐘。
第二道題將于1分鐘后發(fā)出。(如在此提示后回答出答案則視為無(wú)效。)
第二題:xxxxxxxxxxxxx?
答題時(shí)間4分鐘。
第三道題將于1分鐘后發(fā)出。(如在此提示后回答出答案則視為無(wú)效。)
第三題:xxxxxxxxxxxxx?
在最后一道題發(fā)完的4分鐘后會(huì)告知玩家答題活動(dòng)結(jié)束。
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放方式:由工作人員在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行統(tǒng)計(jì),統(tǒng)計(jì)后將獲獎(jiǎng)信息與玩家回復(fù)答案截圖發(fā)到官方QQ群里,提供給玩家核對(duì)。(統(tǒng)計(jì)時(shí)間10分鐘。)
獲獎(jiǎng)名單發(fā)放形式:
第一道獲獎(jiǎng)玩家名單如下:
問(wèn)題:xxxxxxxxxxxxxx
正確答案:xxxxxxxxx
XXX(QQ名或QQ號(hào))
XXX(QQ名或QQ號(hào))
XXX(QQ名或QQ號(hào))
附圖:
領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)方式:查詢獲獎(jiǎng)后玩家及時(shí)聯(lián)系發(fā)放獲獎(jiǎng)名單的工作人員。
需玩家提供信息如下
賬號(hào):
角色名字:
QQ:
聯(lián)系郵箱:
工作人員記錄玩家信息后會(huì)通過(guò)郵箱的方式將禮包激活碼發(fā)放給獲獎(jiǎng)玩家。
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放時(shí)間:獎(jiǎng)品將于中獎(jiǎng)人員聯(lián)系工作人員后的1小時(shí)內(nèi)發(fā)放給玩家。
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):50符文禮包一個(gè),獎(jiǎng)勵(lì)可重復(fù)獲得與使用。
注:
1.獲獎(jiǎng)名單發(fā)布后請(qǐng)玩家及時(shí)與管理員聯(lián)系,獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)在次日活動(dòng)開(kāi)始前作廢。
2.玩家若在次日活動(dòng)開(kāi)啟前為與工作人員聯(lián)系,獎(jiǎng)勵(lì)名額視為作廢。
3.為防止其他玩家冒充工作人員,請(qǐng)玩家直接點(diǎn)擊管理員咨詢
《混沌與秩序:對(duì)決》公測(cè)評(píng)測(cè)
基礎(chǔ)部分評(píng)測(cè)
游戲畫(huà)面:經(jīng)典的魔幻風(fēng)格
對(duì)決的卡牌制作非常精美,更值得一提的是,對(duì)決中的卡牌是動(dòng)態(tài)的。如果仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),每一張卡牌里的人物并不是靜止,而是有一段很緩慢的縮放過(guò)程,就好像卡牌中的角色在進(jìn)行呼吸。這個(gè)細(xì)節(jié)設(shè)置雖然對(duì)游戲整體沒(méi)有什么大的影響,但是這么細(xì)致的制作足以讓人驚嘆了。
在戰(zhàn)斗效果上,對(duì)決做的也相當(dāng)?shù)募?xì)致,但是技能buff效果并不理想。眩暈效果是紅色的鎖鏈,流血效果是一個(gè)傾斜的紅色圓底燒瓶…這些buff效果與常見(jiàn)的buff下過(guò)不同,讓人覺(jué)得不太適應(yīng)。
游戲音效:缺失的靈動(dòng)旋律
游戲的音效非常到位,每一步操作都帶有渾厚的背景音,顯得氣勢(shì)十足。但是讓人無(wú)法接收的是,戰(zhàn)斗過(guò)程中沒(méi)有背景音樂(lè)。這讓本來(lái)就比較冗長(zhǎng)的戰(zhàn)斗過(guò)程,顯得更加枯燥。如果戰(zhàn)斗過(guò)程中能加入背景音樂(lè),音樂(lè)節(jié)奏隨著英雄血量的減少逐漸加快,這樣能在很大程度上讓整個(gè)對(duì)決過(guò)程更加緊張刺激。就像玩《三國(guó)殺》,開(kāi)聲音與不開(kāi)聲音是截然不同的兩種體驗(yàn)。
背景故事:未完成的家庭作業(yè)
對(duì)決的故事背景個(gè)人覺(jué)得有點(diǎn)坑爹。與大多數(shù)游戲不同,對(duì)決的故事背景并沒(méi)有進(jìn)行相應(yīng)描述,而是直接開(kāi)始,讓人有點(diǎn)摸不著頭腦。隨著新手指引的進(jìn)行,依然沒(méi)摸出游戲的故事主線,只是每次對(duì)決之前會(huì)有簡(jiǎn)短的英雄對(duì)話。像這樣一場(chǎng)接一場(chǎng)的進(jìn)行沒(méi)有目的對(duì)決,很難吸引人。
·內(nèi)容部分評(píng)測(cè)
游戲職業(yè):四大種族、16種英雄隨意選
游戲一共有四大種族:人類、精靈、獸人、亡靈。每個(gè)種族又有四個(gè)分支職業(yè):戰(zhàn)士、僧侶、游俠、法師。進(jìn)入游戲之后,玩家會(huì)從“人類”、“精靈”、“獸人”、“亡靈”四大種族中選取一張卡牌作為自己的英雄牌。
完成新手引導(dǎo)之后,玩家還可以選擇第二張英雄牌。這就相當(dāng)于同一個(gè)賬號(hào)里可以新建多個(gè)游戲角色,只是進(jìn)入游戲時(shí)必須先選定一個(gè)。這種設(shè)定在目前的卡牌游戲中是首次出現(xiàn),這也讓玩家們有了更多的游戲選擇。
游戲玩法:魔幻版的三國(guó)殺 可控的嗜血戰(zhàn)斗
對(duì)決的卡牌系統(tǒng)非常強(qiáng)大,并不只是卡牌數(shù)量與種類繁多,而是每一張卡牌都有其特有的技能,并且很多技能之間能相互影響。并且,每一次戰(zhàn)斗之前玩家都可以調(diào)整自己的卡牌集,讓每一次戰(zhàn)斗中攜帶的開(kāi)拍都不一樣。因此戰(zhàn)斗過(guò)程中卡牌的運(yùn)用技巧非常高。
然而,這么多的卡牌以及卡牌技能,勢(shì)必會(huì)成為新手玩家接受游戲的障礙。想當(dāng)初玩三國(guó)殺的時(shí)候,很多人因?yàn)榭ㄅ婆c卡牌技能繁多多而放棄,而那些沒(méi)放棄的人現(xiàn)在幾乎個(gè)個(gè)都是高手。在對(duì)決里,卡牌有英雄牌、生物牌、裝備牌、技能牌,卡牌技能以及技能搭配更是多樣。由此可見(jiàn),覺(jué)得這款游戲難玩似乎是情理之中的。
正是因?yàn)榭ㄅ品N類繁多以及卡牌之間聯(lián)系緊密,從而使得游戲的每一次戰(zhàn)斗過(guò)程都不相同,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的結(jié)果都可能不同。這也是為什么游戲中找不到“跳過(guò)戰(zhàn)斗”的原因。
PVE:驚現(xiàn)COC式掠奪模式
玩家之間可以相互掠奪資源,資源主要是游戲金幣。玩家可以通過(guò)“掠奪玩家”進(jìn)入玩家對(duì)決,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)選擇一名等級(jí)相近的玩家作為掠奪目標(biāo)。如果玩家覺(jué)得掠奪的資源太少,可以消耗金幣重選目標(biāo)玩家,但是刷新消耗的金幣會(huì)隨著舒心次數(shù)遞增。
PVP:智者的思維碰撞
PVP有評(píng)級(jí)賽、自定義比賽、史詩(shī)頭領(lǐng)(尚未開(kāi)啟)
與PVE不同,PVP中增加了出牌倒計(jì)時(shí),玩家必須在59s內(nèi)完成出牌,否則會(huì)視為放棄出牌。出牌順序?yàn)殡S機(jī)選擇,后出牌的玩家比先手玩家多出1點(diǎn)魔法值。玩家還可以使用道具增加先手的幾率。PVP過(guò)程中有個(gè)問(wèn)題:施法時(shí)如果對(duì)方掉線后重連成功,會(huì)消耗施法者的魔法值,但是沒(méi)有魔法效果。
其他相關(guān)評(píng)測(cè)
道具:土豪的利器
對(duì)局公測(cè)的充值為1:5,商城內(nèi)的增益道具都不算貴,因?yàn)楦鶕?jù)每次對(duì)決可能得到的符石數(shù)量來(lái)看,這些物品都可以通過(guò)時(shí)間的積累獲得。如果土豪決定在一開(kāi)始就帶著這些增益物品,那么PK的時(shí)候會(huì)占不少優(yōu)勢(shì),但是這款游戲的策略性就在于,玩家能利用自己手中的卡牌來(lái)調(diào)整戰(zhàn)局形式。也就是,這些增益效果只能增加獲勝籌碼,并不能起到?jīng)Q定戰(zhàn)斗勝負(fù)的作用。
交互性:眾里尋他千百度
游戲中的設(shè)計(jì)是針對(duì)所有g(shù)ameloft游戲而言的,添加好友中的游戲ID,也是系統(tǒng)隨機(jī)生成的Gameloft賬號(hào)。游戲中沒(méi)有聊天系統(tǒng),沒(méi)有公會(huì)系統(tǒng),這樣的社交系統(tǒng)與玩法系統(tǒng)相比顯得根本上不了臺(tái)面。目前唯一能體現(xiàn)玩家實(shí)力媒介就剩下排行榜了。
·總評(píng):
對(duì)決的最大特點(diǎn)就是瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)斗過(guò)程,策略性的體現(xiàn)讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利都能帶來(lái)強(qiáng)烈的成就感與滿足感。公測(cè)之后,新的戰(zhàn)斗模式雖然豐富了游戲的玩法內(nèi)容,但是整體依舊不夠豐富,可玩形式依舊相對(duì)較少。交互性的薄弱似乎是所有卡牌游戲的通病,希望對(duì)決能慢慢優(yōu)化這一塊,畢竟一款網(wǎng)游沒(méi)有交流系統(tǒng)是比較枯燥的。
混沌與秩序:對(duì)決10月11日公測(cè)
自去年底開(kāi)始,卡牌類游戲逐漸成為手機(jī)用戶最喜愛(ài)的游戲品類之一,火爆了數(shù)月之久的《我叫MT》、近期熱炒的《百萬(wàn)亞瑟王》,以及由內(nèi)地著名音樂(lè)組合投資的《龍之召喚》,無(wú)一例外的都是日系動(dòng)漫風(fēng)的卡牌類游戲。但與這些卡牌游戲不同的是,《對(duì)決》系出名門,近200人的龐大團(tuán)隊(duì)精心研發(fā),從畫(huà)風(fēng)、玩法、背景音樂(lè)、展示特效等,都與上述卡牌游戲截然不同——《對(duì)決》濃郁的歐美魔幻風(fēng)格和新穎的玩法,一定會(huì)為玩家?guī)?lái)耳目一新的感覺(jué)。
這款卡牌游戲?yàn)橥婕姨峁┙?00張卡牌,包括大量的英雄、魔物、武器和戰(zhàn)略技能,沿用傳統(tǒng)卡牌對(duì)戰(zhàn)的機(jī)制,結(jié)合快速便捷的觸屏操作讓玩家更容易上手。除了以任務(wù)和冒險(xiǎn)為主線,拯救哈拉頓世界的劇情模式外,《對(duì)決》還可以通過(guò)掠奪其他玩家獲得金幣與經(jīng)驗(yàn)值,并在多人網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)中展現(xiàn)高深策略和終極陣容,爭(zhēng)奪排行榜最佳戰(zhàn)績(jī)。單機(jī)戰(zhàn)役模式及在線對(duì)戰(zhàn)模式是這支卡牌游戲的精髓所在,比起單機(jī)戰(zhàn)役短小精悍的流程,在線對(duì)戰(zhàn)一局所耗費(fèi)的時(shí)間不短,高手對(duì)弈更是可以打上很久而雙方英雄卻都紋絲不動(dòng),耐玩性有保證。
《混沌與秩序:對(duì)決》技能解析
關(guān)于技能,小編認(rèn)為應(yīng)該著重重視對(duì)敵方目標(biāo)的Debuff,其中就傷害而言,單體高傷害要優(yōu)于群體低傷害,因?yàn)檫@樣可以有效集火,殘而不死不頂用,而且群傷的發(fā)動(dòng)受到限制,對(duì)于早期卡牌較少時(shí)效果不明顯,對(duì)于對(duì)相鄰生物的群傷類法術(shù),比如精靈戰(zhàn)士,可以通過(guò)隔空排列來(lái)有效應(yīng)對(duì)(不過(guò)精靈的戰(zhàn)士確實(shí)非常強(qiáng));
其次是對(duì)本方Buff類,比如人類法師的加2點(diǎn)魔法,精靈僧侶的對(duì)精靈生物加2點(diǎn)攻擊等,當(dāng)然對(duì)比而言,對(duì)于所有生物有效的技能優(yōu)于對(duì)本族生物有效的技能,比如人族的本族生物就有些偏弱,需要依靠野獸來(lái)?yè)螆?chǎng),而這時(shí)人族戰(zhàn)士的技能就不太明顯了;
最差的是單純對(duì)英雄的傷害(或?qū)τ⑿墼斐蓚Υ钆湎鄬?duì)較弱的Buff)、加血技能和效果不明顯的技能配上致殘,這些英雄大多屬于運(yùn)氣很好,已經(jīng)能產(chǎn)生卡牌數(shù)量壓制才顯得有些出彩,比如人類的僧侶、游俠,精靈的游俠,獸人的法師和游俠,上述幾位基本可以定性為大坑。
玩了一段時(shí)間的玩家應(yīng)該了解到,要以壓制對(duì)方目標(biāo)生物為主,雖然目的是殺死對(duì)方英雄,但是能對(duì)對(duì)方英雄造成大量傷害的,一定是本方生物,英雄技能有CD,作用在于配合。
1:虎爪擊,費(fèi)2魔單個(gè)敵人去5血,敵人回合結(jié)束再去4血,是費(fèi)魔最少高攻擊的第一卡牌。
2:神靈重?fù)?,費(fèi)4魔單個(gè)敵人去10血對(duì)方英雄去6血,秒人神器,相信每個(gè)英雄卡組里都有放幾張。
3:碎裂爆炸,費(fèi)0魔,我方英雄受到3點(diǎn)傷害,敵方單個(gè)生物受到5點(diǎn)傷害,前期特別好用,后期如果殘血不推薦使用,目前本人也只有一張,感覺(jué)難得。
4:緋紅風(fēng)暴,費(fèi)3魔相對(duì)及相鄰生物受到5點(diǎn)傷害,如果對(duì)方死一個(gè)生物,我方英雄補(bǔ)8滴血,受到致殘效果,致殘不礙事,群攻補(bǔ)血神器。
5:吉梅莫,費(fèi)4魔6功10血,剛招就能功,我方每個(gè)空位加1功,直接攻擊,效果特別好,前期給你招一張直接去英雄10血,拉開(kāi)血量距離,相信下一回合多半被神靈重?fù)裘氲簟?
6:豺狼人法師,逆風(fēng)局神器,費(fèi)3魔5功7血,對(duì)方生物攻擊7以上直接眩暈,相當(dāng)于對(duì)方要攻擊你兩下,利用它幫自己補(bǔ)魔法,前期費(fèi)3魔也還行,配合靈魂古匣可以打出高功。
7:督軍奧克雷德,費(fèi)4魔10功13血,是費(fèi)4魔里的生物相當(dāng)不錯(cuò)的一個(gè),拆護(hù)甲神器,特別是當(dāng)對(duì)方有墮落領(lǐng)主的時(shí)候。
8:復(fù)仇熾天使,費(fèi)3點(diǎn)魔法有8功16血,屬性保護(hù)相鄰卡牌,不易被秒,平均1魔8值絕對(duì)是費(fèi)魔最少的超級(jí)血???,前期功擊和補(bǔ)魔特別好,容易被集火,集火的話對(duì)方肯定要打出攻擊類的卡牌,消耗對(duì)方的攻擊卡牌也不錯(cuò)。
9:自然之息,費(fèi)2魔的牌位卡,我方回合結(jié)束,該牌位的生物回復(fù)3點(diǎn)血,配合血牛絕對(duì)犀利,特別是墮落領(lǐng)主,本人目前也只有一張
《混沌與秩序:對(duì)決》規(guī)則介紹
1、雙方各有一名帶隊(duì)英雄,位于戰(zhàn)場(chǎng)左側(cè),每位英雄都獨(dú)特的技能,發(fā)動(dòng)這些技能需要一定回合的充能,一旦英雄生命值為0則輸?shù)舯荣悾螒蚝诵囊源藶橹行倪M(jìn)行。
2、戰(zhàn)場(chǎng)中央的5個(gè)位置是固定的,生物上場(chǎng)時(shí)候選定位置,中途沒(méi)有特殊情況不能改變,每個(gè)生物只能攻擊與它相對(duì)應(yīng)的生物,如果對(duì)面是空位傷害直接傷害到對(duì)方英雄身上,具有分裂攻擊能力的生物可攻擊多個(gè)位置目標(biāo)。
3、每回合只允許犧牲一次,被犧牲的卡牌進(jìn)入右側(cè)的墓地,同時(shí)英雄獲得1點(diǎn)魔法值。
4、每次戰(zhàn)斗先后手順序隨機(jī),先手擁有2點(diǎn)魔法,后手擁有3點(diǎn)魔法。戰(zhàn)斗手牌上限5張,每回合使用完后下回合會(huì)自動(dòng)補(bǔ)滿5張,直到牌組用光無(wú)牌可補(bǔ)。
5、卡牌登場(chǎng)后存在召喚失調(diào)效果,要下回合才能攻擊,這點(diǎn)與萬(wàn)智牌一樣,算是對(duì)先手玩家的制約。(擁有急速屬性的卡牌召喚上場(chǎng)就可以進(jìn)行攻擊)
《混沌與秩序:對(duì)決》11日封測(cè)
游戲分為兩個(gè)陣營(yíng),分別是混沌陣營(yíng)與秩序陣營(yíng)。每個(gè)陣營(yíng)都擁有兩個(gè)種族,亡靈和獸人屬于混沌陣營(yíng);人類和精靈屬于秩序陣營(yíng)。所有種族都分別擁有四種職業(yè)英雄:戰(zhàn)士、法師、僧侶、游俠。每個(gè)英雄都有自己的特色技能,可根據(jù)自己的喜好選擇使用。
游戲的卡牌攻擊和技能攻擊富有自己的特色,游戲當(dāng)中卡牌也分為四個(gè)種族,每個(gè)種族的攻擊模式也不一樣,人類為劍、野獸為爪子,精靈為弓等都有自己的攻擊特效。隨后卡牌上也富有攻擊特效玩家需要自己閱讀自己手中的卡牌的特效。卡牌特效分為流血、禁錮、破甲、加攻等玩家都可以通過(guò)畫(huà)面看到身上的buff等。
這款游戲的精髓就在于游戲策略,只要合理的操作玩家英雄等級(jí)相差幾級(jí)或者卡牌等級(jí)相差不大的情況下都可以輕易的秒殺對(duì)方。
游戲的HD Android中文版將于9月11日正式登陸各大平臺(tái)開(kāi)啟封測(cè),與各位玩家見(jiàn)面,請(qǐng)拭目以待。
混沌與秩序:對(duì)決之新手攻略
這樣你將會(huì)有8000左右的金幣及將近200哥石頭,以及免費(fèi)抽60石頭的機(jī)會(huì)(升到10級(jí)送的)一次!這時(shí)可以完成第一次抽卡補(bǔ)充牌組了!
二、開(kāi)新英雄位置,在“家”選項(xiàng)向左劃動(dòng)你的英雄就會(huì)出現(xiàn)新的英雄位置可以建立新英雄了。然后將第二個(gè)英雄升到十級(jí),重復(fù)上述步驟,依靠金幣能開(kāi)的英雄欄位能有5個(gè),你的金幣全部用來(lái)開(kāi)英雄欄位即可。這樣你抽200石頭的機(jī)會(huì)將有5次及5次免費(fèi)抽60石頭卡的機(jī)會(huì)5次,不失為一種快速抽卡提升的好辦法!并且每個(gè)英雄完成新手任務(wù)都會(huì)獲取一套新手卡牌,對(duì)于你的幫助也是非常大的。下圖是所有英雄可以獲得的卡牌列表,選擇你喜歡的來(lái)吧!
人類:
戰(zhàn)士:
生物:洞穴屠夫2 地牢攻擊者2
反叛軍3 薩瓦爾2 勇敢守衛(wèi)3 猛禽2 克莫德熊2 劍齒虎3 沼澤鱷魚(yú)2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 閃避2 反擊2
裝備:永光匕首1 驕傲的希拉斯德克1 青銅胸甲2
僧侶:
生物:巨斧戰(zhàn)士2 狂怒大師3
預(yù)言者阿瑟伯納3 薩瓦爾2 陰影殺手1 余燼斗士3劍齒虎1 上古靈龜2 沼澤鱷魚(yú)2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 活力光環(huán)3
快速治愈3 鉆石護(hù)甲2
裝備:青銅胸甲2
法師:
生物:阿拉若1 維格羅斯3 雇傭劍士2 冰雪女巫2 薩瓦爾2 皇家襲擊者3 沼澤鱷魚(yú)2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 閃避2 反擊3 幽靈地牢3 致命創(chuàng)傷4
裝備:青銅胸甲2
游俠:
生物:血之狂戰(zhàn)士2 薩克雷薩爾奴隸3 薩瓦爾2 權(quán)杖大師3 訓(xùn)狼人3 蜘蛛3 沼澤鱷魚(yú)2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 突襲1 致命創(chuàng)傷3 急速射擊3
裝備:穿刺劍2 青銅胸甲2
精靈:
戰(zhàn)士:
生物:伏兵2 精靈圖書(shū)管理員4
精靈雇傭兵2 野性突襲者納瑞2 克莫德熊2 科林佩塵埃刀鋒4 波呂斐摩斯4 劍齒虎2 沼澤鱷魚(yú)2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 突襲2 旋風(fēng)攻擊2
裝備:青銅胸甲2
僧侶:
生物:巨斧戰(zhàn)士4 安妮歐4 野性突襲者納瑞2 狂怒大師4 上古靈龜2沼澤鱷魚(yú)2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 急速射擊3
感化3 酸雨1 壓制1
裝備:青銅胸甲1 弓箭手之盾2
法師:
生物:勒尼爾2 野性突襲者納瑞2 符文精靈4 暗影牧師4 豺狼人法師2 波呂斐摩斯2 沼澤鱷魚(yú)2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 冰霜之箭2
破裂一擊3 冰晶爆裂3
裝備:青銅胸甲1 隱身戒指2
游俠:
生物:精靈馴獸大師3 精靈弓手4 野性突襲者納瑞2 精靈戰(zhàn)士3 蜘蛛4 沼澤鱷魚(yú)2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 突襲3 毒刃3 急速射擊2
裝備:穿刺劍2 青銅胸甲1
獸人:
戰(zhàn)士:
生物:卡加斯2 沼澤盜賊2 狂怒流放者3 沼澤惡徒2 兇暴野豬2 因賽達(dá)爾1波呂斐摩斯4 沼澤鱷魚(yú)2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)2 破裂一擊2
旋風(fēng)攻擊1
裝備:青銅胸甲2 永光匕首3
白骨戰(zhàn)斧2
僧侶:
生物:殘忍傭兵3 炮手3 卡加斯2 失心者3 兇暴野豬3 沼澤鱷魚(yú)2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 感化4 生命力旋風(fēng)3 痛苦之網(wǎng)3 壓制1
裝備:青銅胸甲2
法師:
生物:流亡軍閥3 卡加斯2 無(wú)情獸2 獸人傭兵2 波呂斐摩斯4 沼澤鱷魚(yú)2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 酸雨2 感化3 急速射擊2 痛苦之網(wǎng)3 致命創(chuàng)傷1 精靈地牢1
裝備:青銅胸甲2
游俠:
生物:野豬騎兵2 卡加斯2 蜘蛛訓(xùn)練師3 戰(zhàn)爭(zhēng)步兵2 兇暴野豬3 蜘蛛3 雪行狼3 沼澤鱷魚(yú)2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)3 突襲1 毒刃1 致命創(chuàng)傷2
裝備:穿刺劍1 青銅胸甲2
亡靈:
戰(zhàn)士:
生物:死亡風(fēng)暴暴君2 精靈弓手4 葉蓮娜4 澤諾斯2 因賽達(dá)爾1 克莫德熊3海獸2 劍齒虎1 沼澤鱷魚(yú)2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 閃避3 反擊3
裝備:青銅胸甲2
僧侶:
生物:死亡風(fēng)暴暴君2 骷髏4
墓穴衛(wèi)士4 亡靈祭祀4 上古靈龜2 沼澤鱷魚(yú)2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 痛苦之網(wǎng)3
瘋狂哀號(hào)3 生命注入3
裝備:青銅胸甲2
法師:
生物:死亡風(fēng)暴暴君2 鬼魂觀察者4 墓穴衛(wèi)士4 亡靈軍團(tuán)4 豺狼人法師2 沼澤鱷魚(yú)2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 酸雨3 冰晶爆裂3 精靈地牢3
裝備:隱身戒指2
游俠:
生物:布隆迪斯4 黑暗領(lǐng)主4
死亡風(fēng)暴暴君2 蜘蛛2 卡林特4 沼澤鱷魚(yú)2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 反擊3 生命力旋風(fēng)3 雷霆咆哮3
裝備:穿刺劍2
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