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熱血兄弟塔防

熱血兄弟塔防

拿起你的武器,捍衛(wèi)你的家鄉(xiāng)。
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熱血兄弟塔防游戲介紹

熱血兄弟塔防簡(jiǎn)介

《熱血兄弟塔防 Blood Brothers Defense》邪惡勢(shì)力籠罩的世界。英雄,拿起你的武器,捍衛(wèi)你的家鄉(xiāng)。
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

熱血兄弟塔防游戲截圖

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夢(mèng)塔防董卓 塔防rpg

夢(mèng)塔防董卓是一款非常有趣的塔防RPG游戲,它融合了策略、冒險(xiǎn)和防守等多種元素,為玩家?guī)?lái)了一場(chǎng)緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。在這篇文章中,我將向您介紹游戲的基本玩法、角色介紹、裝備選擇以及游戲技巧,幫助您更好地了解這款游戲。

首先,夢(mèng)塔防董卓的玩法非常豐富。您需要在游戲中建設(shè)防御塔,招募士兵,使用技能,并與其他玩家合作,以抵御源源不斷的敵人攻擊。每個(gè)關(guān)卡都有不同的敵人和難度設(shè)置,需要您靈活運(yùn)用策略和技巧,才能取得勝利。

在角色方面,夢(mèng)塔防董卓提供了多個(gè)可選角色,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的技能和屬性。玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗需求選擇不同的角色,例如攻擊力強(qiáng)大的戰(zhàn)士、擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊的弓箭手、能夠治療隊(duì)友的牧師等。合理搭配角色,可以更好地應(yīng)對(duì)不同類型的敵人。

裝備是夢(mèng)塔防董卓中非常重要的元素之一。玩家可以通過(guò)擊敗敵人、完成任務(wù)或購(gòu)買(mǎi)商店等方式獲得裝備,裝備可以提高角色的屬性和技能效果。在選擇裝備時(shí),玩家需要考慮角色的技能和敵人的類型,選擇合適的裝備可以更好地提高戰(zhàn)斗力。

對(duì)于游戲技巧,有幾個(gè)方面值得注意。首先,合理布局防御塔和士兵的位置,以最大限度地保護(hù)我方陣地。其次,注意敵人的行動(dòng)規(guī)律和攻擊方式,以便有針對(duì)性地進(jìn)行防守。此外,利用技能可以更有效地?fù)魯橙?,特別是針對(duì)高難度關(guān)卡和BOSS戰(zhàn)。

最后,與其他玩家合作也是夢(mèng)塔防董卓的一大特色。玩家可以加入公會(huì)或與其他玩家組隊(duì),共同應(yīng)對(duì)更強(qiáng)大的敵人。通過(guò)交流和協(xié)作,您可以更快地獲得勝利和經(jīng)驗(yàn)值,提升自己的實(shí)力。

總之,夢(mèng)塔防董卓是一款非常有趣的塔防RPG游戲,它融合了多種元素,為玩家?guī)?lái)了緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。通過(guò)合理選擇角色、搭配裝備、運(yùn)用技巧和與其他玩家合作,您可以更好地享受游戲的樂(lè)趣并取得勝利。希望這篇文章能對(duì)您有所幫助,祝您游戲愉快!

塔塔塔塔塔防好玩嗎 塔塔塔塔塔防玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游塔塔塔塔塔防即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編塔塔塔塔塔防好玩嗎?塔塔塔塔塔防值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

塔塔塔塔塔防快速下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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1、塔塔塔塔塔防簡(jiǎn)要評(píng)析:

你的電腦被破滅博士發(fā)明的各種電腦病毒攻占了 你需要從五維空間召喚各色英雄們來(lái)把被侵占的扇區(qū)給搶回來(lái),并且擊敗破滅博士 戰(zhàn)斗中放置你所需要使用到的英雄,不斷地?fù)魯橙?、選擇發(fā)展方向、增強(qiáng)英雄屬性、迎戰(zhàn)更強(qiáng)的敵人、獲得勝利

2、塔塔塔塔塔防圖片欣賞:

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)塔塔塔塔塔防有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“塔塔塔塔塔防”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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3V3塔防大戰(zhàn)熱血出擊《夢(mèng)塔防手游》評(píng)測(cè)

目前國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)一直被吃雞游戲和moba游戲所壟斷,相比曾經(jīng)的百家爭(zhēng)鳴來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)顯得格外的涇渭分明。諸多優(yōu)秀的游戲都開(kāi)始尋求新的發(fā)展,通過(guò)手游的轉(zhuǎn)型,或多或少都能有所起色。夢(mèng)塔防是PC端上非常有特點(diǎn)的塔防游戲,它與傳統(tǒng)塔防戰(zhàn)斗有著天壤之別,而今天小編要為大家?guī)?lái)的就是《夢(mèng)塔防手游》的體驗(yàn)分享,讓大家可以進(jìn)一步了解這款游戲的優(yōu)秀之處。

3V3塔防大戰(zhàn)熱血出擊《夢(mèng)塔防手游》評(píng)測(cè)
夢(mèng)塔防
雨落評(píng)分
2.5D畫(huà)面
策略游戲
需要聯(lián)網(wǎng)
9.0分
精美畫(huà)風(fēng)塔防大戰(zhàn),3V3 多人同場(chǎng) 競(jìng)技
:【 暫無(wú)

3V3塔防大戰(zhàn)熱血出擊《夢(mèng)塔防手游》評(píng)測(cè)

氣勢(shì)如虹的異界戰(zhàn)場(chǎng)

夢(mèng)塔防是一款塔防游戲,我們將與各類英雄一起守護(hù)自己的國(guó)家,抵御敵人的入侵。游戲畫(huà)面采用了2.5D模式呈現(xiàn),我們將以“上帝之眼”的形式看到整個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景,通過(guò)提前對(duì)英雄們進(jìn)行排兵布陣來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。本作在畫(huà)面上的表現(xiàn)是值得肯定的,不管是場(chǎng)景的細(xì)節(jié)描繪,還是人物的立體建模,這些都做的相當(dāng)精美,而且在戰(zhàn)斗中各種弓箭呼嘯、魔法飛舞的激烈場(chǎng)面猶如就在眼前一般。

3V3塔防大戰(zhàn)熱血出擊《夢(mèng)塔防手游》評(píng)測(cè)

提前準(zhǔn)備的布局策略

游戲中我們每一局開(kāi)戰(zhàn)之前,可以消耗金幣來(lái)派出屏幕下方的士兵,不同種類和能力的士兵價(jià)格也是不同的,大家可以根據(jù)自己的需求來(lái)選擇,而且在戰(zhàn)斗中也可以點(diǎn)擊士兵來(lái)升級(jí),讓它們獲得更強(qiáng)的攻擊力。夢(mèng)塔防對(duì)玩家的操作并沒(méi)有太大需求,戰(zhàn)斗中我們無(wú)法進(jìn)行相關(guān)的控制操作,只能在前期進(jìn)行派兵布局,所以對(duì)玩家的策略能力和分析能力需求比較強(qiáng),這也是塔防游戲一貫的特點(diǎn)。

3V3塔防大戰(zhàn)熱血出擊《夢(mèng)塔防手游》評(píng)測(cè)

3V3組隊(duì)挑戰(zhàn)

游戲采用了3V3模式,我們可以選擇匹配挑戰(zhàn)或者排位天梯賽,然后系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)為我們匹配其他玩家,當(dāng)小組隊(duì)伍組成后,我們可以進(jìn)行挑選自己想要的英雄。本作采用了類似moba游戲的匹配機(jī)制,通過(guò)匹配隊(duì)友來(lái)共同作戰(zhàn),同時(shí)在對(duì)戰(zhàn)前可以相互挑選英雄,系統(tǒng)也為我們提供了數(shù)十種不同類型的英雄,有戰(zhàn)士、發(fā)飾、射手、肉盾等不同種類,我們可以挑選自己熟悉的英雄來(lái)戰(zhàn)斗,而最重要的是整個(gè)隊(duì)伍的英雄要選擇合適的屬性組合,這樣才能最大程度提升團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。

3V3塔防大戰(zhàn)熱血出擊《夢(mèng)塔防手游》評(píng)測(cè)

分區(qū)域精準(zhǔn)作戰(zhàn)

游戲的戰(zhàn)斗方式非常特別,與小編曾經(jīng)玩過(guò)其它塔防完全不同,在游戲中我們將與另外兩個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì),然后選擇上中下三個(gè)不同的戰(zhàn)場(chǎng),敵人會(huì)從中間出現(xiàn),然后開(kāi)始入侵我們所防御的地區(qū),當(dāng)我們完成自己區(qū)域防御后,就會(huì)退回到后方守護(hù)國(guó)王,如果有其它區(qū)域玩家無(wú)法抵御敵人,那么我們也能成為最后的防線。游戲采用了分波次準(zhǔn)備機(jī)制,每一個(gè)玩家都要完成自己區(qū)域的防護(hù),同時(shí)還要一起守護(hù)后方的國(guó)王,在此期間可以對(duì)自己的英雄和士兵進(jìn)行強(qiáng)化升級(jí),如此在戰(zhàn)場(chǎng)中不斷提升自己的戰(zhàn)斗力。

3V3塔防大戰(zhàn)熱血出擊《夢(mèng)塔防手游》評(píng)測(cè)

豐富的英雄與戰(zhàn)士選擇

游戲中不僅僅有各種類型的英雄,同樣也有不同屬性的戰(zhàn)士,系統(tǒng)為我們提供了數(shù)十種不同的士兵,包括了戰(zhàn)士、法師、牧師、射手、肉盾等,我們?cè)趹?zhàn)斗之前可以勾選上陣英雄,這樣在戰(zhàn)斗的時(shí)候,這些英雄就會(huì)出現(xiàn)在屏幕下方提供我們選擇。值得注意的是這些英雄雖然很多,但是我們并不能所有英雄都選擇上陣,只能選擇一部分,所以大家要考慮好選哪些英雄,而且就算是選擇他們上陣之后,最終能不能出戰(zhàn),還是要看當(dāng)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)狀況,這種比較有邏輯性的出戰(zhàn)方式,讓人更容易接受。

3V3塔防大戰(zhàn)熱血出擊《夢(mèng)塔防手游》評(píng)測(cè)

增加基礎(chǔ)屬性的符文系統(tǒng)

夢(mèng)塔防在基礎(chǔ)屬性上加入了符文天賦系統(tǒng),這可是moba游戲的標(biāo)配,沒(méi)想到的是在這款塔防游戲中也能看到。小編始終覺(jué)得符文系統(tǒng)是比較高大上的,也是很吸引玩家們的系統(tǒng),我們可以通過(guò)抽取或者購(gòu)買(mǎi)來(lái)獲得各種類型符文,然后將它們鑲嵌在付文槽里,這些符文可以提升英雄和戰(zhàn)士們的基礎(chǔ)屬性,這樣在戰(zhàn)斗中就能“贏在起跑線上”。符文系統(tǒng)的出現(xiàn),讓游戲的基礎(chǔ)建設(shè)變得更加重要,雖然讓游戲的公平性有了一些偏移,但總體而言還是能讓人接受的。

3V3塔防大戰(zhàn)熱血出擊《夢(mèng)塔防手游》評(píng)測(cè)

酷炫無(wú)比的英雄皮膚

游戲中還加入了英雄皮膚系統(tǒng),我們可以給自己喜歡的英雄購(gòu)買(mǎi)酷炫的皮膚。英雄皮膚在很多游戲中都是比較常見(jiàn)的配備,小編個(gè)人并不反對(duì)這種可以改變英雄外形的裝飾,它們并不會(huì)增加英雄的屬性,只是單純的讓英雄更有個(gè)性而已,對(duì)于普通玩家而言并沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)的必要,而一些經(jīng)濟(jì)條件較好的玩家則更愿意突出自我,這也是無(wú)可厚非的。

3V3塔防大戰(zhàn)熱血出擊《夢(mèng)塔防手游》評(píng)測(cè)

總結(jié):特色塔防大作戰(zhàn)(9.0分)

《夢(mèng)塔防手游》是一款特色塔防游戲,我們?cè)谟螒蛑幸心几鞔笥⑿叟c士兵出戰(zhàn),抵御入侵國(guó)家的敵人。游戲畫(huà)面非常精美,人物建模立體感十足,場(chǎng)景設(shè)計(jì)充滿魔幻氣息,再加上細(xì)節(jié)上的描繪,給人賞心悅目的視覺(jué)體驗(yàn)。游戲?yàn)槲覀兲峁┝朔N類豐富的英雄和士兵,它們都有著各自的特殊屬性,我們可以選擇不同的英雄和士兵上陣殺敵,通過(guò)相互之間屬性的配合來(lái)達(dá)到更強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)效果。游戲目前主要以3V3挑戰(zhàn)為主,開(kāi)放了匹配模式與天梯排位,在未來(lái)還會(huì)開(kāi)放國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),讓更家體驗(yàn)到氣勢(shì)如虹的戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)云,如果有興趣的話就趕緊來(lái)下載吧。

《塔防之光》不止塔防的塔防游戲

塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的簡(jiǎn)稱。其目標(biāo)是通過(guò)阻止敵方攻擊者來(lái)維護(hù)玩家的領(lǐng)土或財(cái)產(chǎn),通常通過(guò)在其攻擊路徑上或沿?cái)橙斯袈肪€放置防御性結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過(guò)招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達(dá)地圖路線的終點(diǎn)。

戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點(diǎn)使用金幣來(lái)招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。

招募點(diǎn)分為近戰(zhàn)招募點(diǎn)、遠(yuǎn)程招募點(diǎn)和守衛(wèi)招募點(diǎn)。近戰(zhàn)招募點(diǎn)和遠(yuǎn)程招募點(diǎn)可以招募衛(wèi)士和吟游詩(shī)人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會(huì)因?yàn)檎心键c(diǎn)的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點(diǎn)只能招募衛(wèi)士、吟游詩(shī)人兩個(gè)職業(yè)的士兵和英雄,他們會(huì)通過(guò)嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進(jìn)攻。

游戲的角色設(shè)計(jì)是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進(jìn)行設(shè)計(jì)的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強(qiáng)的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點(diǎn)與守衛(wèi)招募點(diǎn),而法師和牧師型角色擁有極強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點(diǎn)。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計(jì)相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來(lái)為與怪物對(duì)戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進(jìn)行回復(fù)。同時(shí)在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對(duì)怪物進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。

游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面會(huì)顯示戰(zhàn)斗場(chǎng)景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)、各種特效等。同時(shí)還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。

戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進(jìn)行防御,而隨著敵人的進(jìn)攻,玩家可以通過(guò)消滅敵人來(lái)獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級(jí)原有的角色。

當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時(shí),玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

競(jìng)技場(chǎng)是《塔防之光》的另一種獨(dú)立玩法。在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個(gè)單位上場(chǎng),并只能派遣英雄或者高級(jí)職業(yè)。游戲的目的是在有限的時(shí)間內(nèi),消滅敵方的所有單位。

在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會(huì)自動(dòng)攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會(huì)在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時(shí)即可釋放大招。一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時(shí)間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時(shí),進(jìn)攻方判負(fù)。

每次進(jìn)行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對(duì)自己的出場(chǎng)陣容及陣型進(jìn)行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個(gè)位置,玩家可以將至多五個(gè)角色放置在九個(gè)位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會(huì)優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會(huì)自動(dòng)前進(jìn)一格,以此類推。

把每個(gè)角色按照其各自的特點(diǎn)安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。

無(wú)盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨(dú)特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無(wú)窮無(wú)盡的。且隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會(huì)慢慢提升。在無(wú)盡模式中,玩家堅(jiān)持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。

無(wú)盡模式下,每五關(guān)會(huì)觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計(jì),例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強(qiáng)攻等。

無(wú)盡模式下,每周都會(huì)有新的地圖更新,每周都會(huì)有新的玩法感受。

地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競(jìng)技場(chǎng)相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動(dòng)釋放對(duì)應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點(diǎn)。

地下城分為三個(gè)模式,周一周四開(kāi)放的骷髏洞穴,周二周五開(kāi)放的地精實(shí)驗(yàn)室以及周三周六開(kāi)放的叢林秘境。三種模式分別需要對(duì)應(yīng)的角色才能進(jìn)入,并且產(chǎn)出對(duì)應(yīng)角色的飾品。

每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時(shí)開(kāi)放三個(gè)模式并且攻略次數(shù)提升至8次。

最強(qiáng)家族《熱血仙境》塔防副本守衛(wèi)榮耀

大型野外約戰(zhàn)手游《熱血仙境》自新版本更新后,眾仙友大呼過(guò)了一把游戲癮,然而有部分仙友反應(yīng)說(shuō)高等級(jí)家族副本很難,因此小編邀請(qǐng)到1區(qū)第一家族Asura聖殿族長(zhǎng)Asuraぃ戰(zhàn)進(jìn)行采訪,讓我們一起深度了解家族副本通關(guān)攻略。

【采訪對(duì)象】

玩家:Asuraぃ戰(zhàn)

家族:Asura聖殿

【采訪實(shí)錄】

小編:非常高興能邀請(qǐng)到Asura聖殿家族族長(zhǎng):Asuraぃ戰(zhàn),接受我們的采訪,首先恭喜Asura聖殿家族奪下凌霄城,成為首屆城主家族,請(qǐng)說(shuō)下當(dāng)時(shí)你的感受!

Asuraぃ戰(zhàn):很感謝家人一起戰(zhàn)斗,希望能有更多的玩家參與城戰(zhàn),讓?xiě)?zhàn)斗更加激情。

小編:最近接到部分玩家反饋,高等級(jí)家族副本通關(guān)較難,能發(fā)表下你的意見(jiàn)么?

Asuraぃ戰(zhàn):不會(huì)啊!很簡(jiǎn)單,提議增加終極BOSS,掉落稀缺物品。

小編:對(duì)自己家族這么自信,麻煩是否可以為大家講解下是如何通關(guān)的呢?

Asuraぃ戰(zhàn):家族副本很有意思,按目前怪物的情況,只要分別在三個(gè)點(diǎn)安排族人去堵住怪物刷新點(diǎn),留個(gè)別高戰(zhàn)力族人機(jī)動(dòng)清理漏網(wǎng)攻擊圖騰柱的怪物以及隨機(jī)刷新的怪物,這樣就能保證家族副本輕松通關(guān)。相對(duì)低級(jí)或人少的家族還是有難點(diǎn)的,比較怪物從三邊來(lái),對(duì)于我現(xiàn)在家族感覺(jué)沒(méi)半點(diǎn)難度。

小編:對(duì)現(xiàn)在家族副本有什么意見(jiàn)或建議呢?

Asuraぃ戰(zhàn):建議在原有基礎(chǔ)上增加終極BOSS,,怪物數(shù)量和難度。提高掉落物品數(shù)量和品質(zhì)。這樣大家會(huì)更加激情點(diǎn)!

小編:聽(tīng)Asuraぃ戰(zhàn)說(shuō)了這么多,仙友們是否已經(jīng)準(zhǔn)備再戰(zhàn)家族副本了呢?非常感激Asuraぃ戰(zhàn)能接受我們的采訪,在最后是否有什么想對(duì)族人說(shuō)的?

Asuraぃ戰(zhàn):聖殿的兄弟姐妹個(gè)個(gè)都是好樣的,感謝大家陪同家族一起成長(zhǎng)!

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《熱血兄弟》新手引導(dǎo)攻略之爬塔活動(dòng)詳解

按照《熱血兄弟》目前國(guó)服的活動(dòng)順序,RAIDBOSS活動(dòng)結(jié)束后,會(huì)是爬塔活動(dòng)。同樣是一個(gè)PVE向的活動(dòng)。

當(dāng)爬塔活動(dòng)開(kāi)始時(shí),系統(tǒng)同樣會(huì)開(kāi)放一個(gè)活動(dòng)專用地圖。該地圖會(huì)有三座塔。自左往右為新手塔、騎士塔、高手塔。其中,騎士塔的難度最高,當(dāng)然從其中獲取的積分也最高。(有的新人往往會(huì)以為高手塔的分最高,這回可別弄錯(cuò)了喲)。新手塔和高手塔各有5層,難度都不是很高,一般玩家都能輕松通關(guān),第一次通關(guān)時(shí)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一些水晶。而騎士塔則是玩家們爭(zhēng)奪的核心。

在爬塔活動(dòng)獲取積分的方式有3種:

1、消滅你在塔中遇到的敵人。

2、捕獲塔中的敵人。

3、活動(dòng)好友分享。

塔中的敵人可大致分為兩種,一種是普通的怪物,一種就是守關(guān)的BOSS。敵人會(huì)隨著地圖的深度及層數(shù)變強(qiáng)。捕獲敵人使用的道具為瓶裝心臟和瓶裝鮮血。其中瓶裝心臟的捕獲機(jī)率為100%(不分小怪或BOSS),而瓶裝鮮血捕獲敵人的機(jī)率一般估算為10%以下(捕獲BOSS的機(jī)率最高可達(dá)11%。)。在騎士塔中抓取守關(guān)BOSS將獲得大量的積分,而守關(guān)BOSS一般為一張R1卡,有一定的價(jià)值,在國(guó)服的前兩次爬塔活動(dòng)中守關(guān)BOSS可以賣(mài)到1角-2角的價(jià)格。瓶裝心臟目前版本中只能通過(guò)在官方商店中購(gòu)買(mǎi),瓶裝鮮血?jiǎng)t可以在普通地圖中拾取。而活動(dòng)好友則類似RAIDBOSS的機(jī)制,唯一不同是爬塔活動(dòng)中的活動(dòng)好友還會(huì)額外分享抓獲怪物積分的7%。

玩家在爬塔活動(dòng)中還會(huì)遇到一個(gè)特殊事件:時(shí)空裂縫。時(shí)空裂縫事件是在玩家遭遇怪物時(shí)隨機(jī)出現(xiàn)。而當(dāng)活動(dòng)好友遇見(jiàn)時(shí)空裂縫時(shí),也會(huì)自動(dòng)分享給玩家。在時(shí)空裂縫產(chǎn)生期間,玩家遇到的怪物中會(huì)出現(xiàn)一種裂縫怪,這種裂縫怪血量極少,攻擊極小,但積分很高。(消滅和捕獲的積分都很高)所以在資源充足的情況下,如果遇到時(shí)空裂縫事件,可以吃草恢復(fù)體力爭(zhēng)取多擊殺和捕獲裂縫怪。

在現(xiàn)國(guó)服版本中,做為爬塔活動(dòng)的核心地圖騎士塔分為18層。1-8層的戰(zhàn)斗較為簡(jiǎn)單。從第9層開(kāi)始,怪物會(huì)施放很強(qiáng)力的DEBUFF技能。一種是減物理傷害,一種是減魔法傷害,這使得戰(zhàn)斗會(huì)突然變得非常困難。第9層主要DEBUFF為減魔法傷害,第10層主要DEBUFF為減物理傷害,第11-13層為混合DEBUFF。第14,15層減物理傷害,第16,17層減魔法傷害,第18層為混合DEBUFF。其中第12層-18層的難度較前11層又有了幾何級(jí)的提升,稱之為煉獄難度不為過(guò)。

對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō),可以準(zhǔn)備這兩種類型的隊(duì)伍中的其中一種,一種為物理菜刀隊(duì),一種為魔法噴子隊(duì)。然后選擇相應(yīng)的塔層進(jìn)行無(wú)腦沖分。但在國(guó)服的上一次爬塔中,官方還添加了一個(gè)內(nèi)容,即在騎士塔的第14-17層中,可以很低機(jī)率(很低,很低)遇到一張L卡的碎片怪,當(dāng)擊殺碎片怪時(shí),會(huì)有很低機(jī)率(超低,超低)掉落L卡碎片。玩家收集玩指定的碎片后,可以合成一張L怪。以國(guó)服為例,熱血小莉莉卡片的魂碎片在14-15層中掉落,魄碎片則在16-17層掉落。那么,如果玩家想要收集L碎片的話,必須同時(shí)準(zhǔn)備物理菜刀隊(duì)和魔法噴子隊(duì)兩種隊(duì)伍才能夠有機(jī)會(huì)打到碎片。

玩家在爬塔活動(dòng)中沖積分一般常見(jiàn)的方式有:

1、無(wú)腦刷第10層,使用大量的鮮血和心臟抓取怪物和BOSS。

2、挑戰(zhàn)第14-17層,在單位時(shí)間內(nèi)獲取最高的積分。

第一種方式除了消耗草,鮮血和心臟為,一般不會(huì)消耗其他資源。而第二種方式則要求玩家擁有強(qiáng)力的卡片,即使如此也仍然會(huì)消耗一定的療傷藥和復(fù)活藥的資源。選擇哪種方式,玩家們量力而行啦。

對(duì)于爬塔卡片的選擇仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智。在這里我推薦一些我認(rèn)為性價(jià)比高且好用的卡片。

1、鐵甲蝎人:打BOSS必備的平民卡。

2、小莉莉:奶媽是爬塔中減少消耗的一個(gè)重要卡片,小莉莉?yàn)樯弦淮闻浪顒?dòng)中贈(zèng)送的EP卡。奶力十足,完爆花園騎士與夢(mèng)魔。如果新人沒(méi)有小莉莉,請(qǐng)準(zhǔn)備夢(mèng)魔一只。

3、拉瑪蘇:三圍很高的噴子,雖然技能和敏捷都不是很給力,但在爬塔活動(dòng)中作用明顯,價(jià)格低廉,普通玩家首選。

4、獅鷲戰(zhàn)士:70%的攻擊力加成,在爬塔中仍然給力。

5、獨(dú)眼戰(zhàn)士:物理反擊隊(duì)在16-17層的戰(zhàn)斗中,會(huì)有讓你意想不到的效果。

6、孫悟空:物理系的噴子,8體悟空乃真.國(guó)服.良心

7、綠猴子:同樣真.國(guó)服.良心

8、門(mén)圖:門(mén)圖在16,17層的戰(zhàn)斗中有不可或缺的作用。

《熱血兄弟》新手引導(dǎo)攻略之爬塔活動(dòng)詳解

按照《熱血兄弟》目前國(guó)服的活動(dòng)順序,RAIDBOSS活動(dòng)結(jié)束后,會(huì)是爬塔活動(dòng)。同樣是一個(gè)PVE向的活動(dòng)。

當(dāng)爬塔活動(dòng)開(kāi)始時(shí),系統(tǒng)同樣會(huì)開(kāi)放一個(gè)活動(dòng)專用地圖。該地圖會(huì)有三座塔。自左往右為新手塔、騎士塔、高手塔。其中,騎士塔的難度最高,當(dāng)然從其中獲取的積分也最高。(有的新人往往會(huì)以為高手塔的分最高,這回可別弄錯(cuò)了喲)。新手塔和高手塔各有5層,難度都不是很高,一般玩家都能輕松通關(guān),第一次通關(guān)時(shí)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一些水晶。而騎士塔則是玩家們爭(zhēng)奪的核心。

在爬塔活動(dòng)獲取積分的方式有3種:

1、消滅你在塔中遇到的敵人。

2、捕獲塔中的敵人。

3、活動(dòng)好友分享。

塔中的敵人可大致分為兩種,一種是普通的怪物,一種就是守關(guān)的BOSS。敵人會(huì)隨著地圖的深度及層數(shù)變強(qiáng)。捕獲敵人使用的道具為瓶裝心臟和瓶裝鮮血。其中瓶裝心臟的捕獲機(jī)率為100%(不分小怪或BOSS),而瓶裝鮮血捕獲敵人的機(jī)率一般估算為10%以下(捕獲BOSS的機(jī)率最高可達(dá)11%。)。在騎士塔中抓取守關(guān)BOSS將獲得大量的積分,而守關(guān)BOSS一般為一張R1卡,有一定的價(jià)值,在國(guó)服的前兩次爬塔活動(dòng)中守關(guān)BOSS可以賣(mài)到1角-2角的價(jià)格。瓶裝心臟目前版本中只能通過(guò)在官方商店中購(gòu)買(mǎi),瓶裝鮮血?jiǎng)t可以在普通地圖中拾取。而活動(dòng)好友則類似RAIDBOSS的機(jī)制,唯一不同是爬塔活動(dòng)中的活動(dòng)好友還會(huì)額外分享抓獲怪物積分的7%。

玩家在爬塔活動(dòng)中還會(huì)遇到一個(gè)特殊事件:時(shí)空裂縫。時(shí)空裂縫事件是在玩家遭遇怪物時(shí)隨機(jī)出現(xiàn)。而當(dāng)活動(dòng)好友遇見(jiàn)時(shí)空裂縫時(shí),也會(huì)自動(dòng)分享給玩家。在時(shí)空裂縫產(chǎn)生期間,玩家遇到的怪物中會(huì)出現(xiàn)一種裂縫怪,這種裂縫怪血量極少,攻擊極小,但積分很高。(消滅和捕獲的積分都很高)所以在資源充足的情況下,如果遇到時(shí)空裂縫事件,可以吃草恢復(fù)體力爭(zhēng)取多擊殺和捕獲裂縫怪。

在現(xiàn)國(guó)服版本中,做為爬塔活動(dòng)的核心地圖騎士塔分為18層。1-8層的戰(zhàn)斗較為簡(jiǎn)單。從第9層開(kāi)始,怪物會(huì)施放很強(qiáng)力的DEBUFF技能。一種是減物理傷害,一種是減魔法傷害,這使得戰(zhàn)斗會(huì)突然變得非常困難。第9層主要DEBUFF為減魔法傷害,第10層主要DEBUFF為減物理傷害,第11-13層為混合DEBUFF。第14,15層減物理傷害,第16,17層減魔法傷害,第18層為混合DEBUFF。其中第12層-18層的難度較前11層又有了幾何級(jí)的提升,稱之為煉獄難度不為過(guò)。

對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō),可以準(zhǔn)備這兩種類型的隊(duì)伍中的其中一種,一種為物理菜刀隊(duì),一種為魔法噴子隊(duì)。然后選擇相應(yīng)的塔層進(jìn)行無(wú)腦沖分。但在國(guó)服的上一次爬塔中,官方還添加了一個(gè)內(nèi)容,即在騎士塔的第14-17層中,可以很低機(jī)率(很低,很低)遇到一張L卡的碎片怪,當(dāng)擊殺碎片怪時(shí),會(huì)有很低機(jī)率(超低,超低)掉落L卡碎片。玩家收集玩指定的碎片后,可以合成一張L怪。以國(guó)服為例,熱血小莉莉卡片的魂碎片在14-15層中掉落,魄碎片則在16-17層掉落。那么,如果玩家想要收集L碎片的話,必須同時(shí)準(zhǔn)備物理菜刀隊(duì)和魔法噴子隊(duì)兩種隊(duì)伍才能夠有機(jī)會(huì)打到碎片。

玩家在爬塔活動(dòng)中沖積分一般常見(jiàn)的方式有:

1、無(wú)腦刷第10層,使用大量的鮮血和心臟抓取怪物和BOSS。

2、挑戰(zhàn)第14-17層,在單位時(shí)間內(nèi)獲取最高的積分。

第一種方式除了消耗草,鮮血和心臟為,一般不會(huì)消耗其他資源。而第二種方式則要求玩家擁有強(qiáng)力的卡片,即使如此也仍然會(huì)消耗一定的療傷藥和復(fù)活藥的資源。選擇哪種方式,玩家們量力而行啦。

對(duì)于爬塔卡片的選擇仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智。在這里我推薦一些我認(rèn)為性價(jià)比高且好用的卡片。

1、鐵甲蝎人:打BOSS必備的平民卡。

2、小莉莉:奶媽是爬塔中減少消耗的一個(gè)重要卡片,小莉莉?yàn)樯弦淮闻浪顒?dòng)中贈(zèng)送的EP卡。奶力十足,完爆花園騎士與夢(mèng)魔。如果新人沒(méi)有小莉莉,請(qǐng)準(zhǔn)備夢(mèng)魔一只。

3、拉瑪蘇:三圍很高的噴子,雖然技能和敏捷都不是很給力,但在爬塔活動(dòng)中作用明顯,價(jià)格低廉,普通玩家首選。

4、獅鷲戰(zhàn)士:70%的攻擊力加成,在爬塔中仍然給力。

5、獨(dú)眼戰(zhàn)士:物理反擊隊(duì)在16-17層的戰(zhàn)斗中,會(huì)有讓你意想不到的效果。

6、孫悟空:物理系的噴子,8體悟空乃真.國(guó)服.良心

7、綠猴子:同樣真.國(guó)服.良心

8、門(mén)圖:門(mén)圖在16,17層的戰(zhàn)斗中有不可或缺的作用。

《熱血兄弟》卡牌詳解——塔威史卡拉

塔威史卡拉(美服名:Tawiscara)
卡片資料
種族
天使
進(jìn)化
最大等級(jí)
99
稀有度
史詩(shī)
技能
遺言
也許你是勝利了,但是你的噩夢(mèng)會(huì)繼續(xù)!
是否交易
可以
ID
695
能力值
 
生命
攻擊
防御
智力
敏捷
初始
4540
5580
5520
4320
6020
最大
10580
13000
12890
10070
14040
完美進(jìn)化
11364
13963
13845
10816
15080
完美進(jìn)化是指2x1,4x1或者8x1這樣滿級(jí)進(jìn)化
相關(guān)卡片

《熱血兄弟》爬塔卡牌推薦(B~D篇)

爬塔是《熱血兄弟》的主要活動(dòng)之一,如何在五花八門(mén)的卡牌中選出適合爬塔的卡牌呢?下面就讓小編根據(jù)目前國(guó)服的情況,為大家推薦適合爬塔的隨從。(以下的數(shù)值都是完美8體無(wú)水晶滿級(jí)的數(shù)值)

B
圖片
名字
技能
生命
攻擊
防御
智力
敏捷
疾風(fēng)騎士 阿提米西亞 II
沖刺
(隨機(jī)對(duì)6名敵人造成基于敏捷的傷害 )
9983
10992
10992
9983
12726
圣殿騎士 珍妮 II
前排猛攻
(對(duì)前排敵人造成大量傷害)
9849
12751
10776
10591
10411
神射手 為朝 II
箭雨
(隨機(jī)對(duì)后排3名敵人發(fā)動(dòng)箭雨攻擊)
10324
12166
10411
10031
11603
青龍 II
寒冰沖擊
(對(duì)所有敵人造成中等傷害并凍結(jié)敵人 )
10252
11142
10239
12286
11263
火龍 法布尼爾 II
火焰沖擊
(對(duì)所有敵人造成大量傷害)
9815
9317
8136
8472
11689
大盜 鈴鹿 II
雙刀襲
(用雙刀對(duì)1名敵人造成巨大傷害)
12047
9804
10129 10053
13585
游吟詩(shī)人 阿多尼斯 II
疾風(fēng)領(lǐng)域 2
(提升所有隨從的敏捷 )
9824
11142
11056
12785
10239

 

C
圖片
名字
技能
生命
攻擊
防御
智力
敏捷
催眠幽靈 艾拉 II
致命打擊
(隨機(jī)對(duì)2名敵人造成大量 物理傷害)
12166
13824
8105
10506
16589
鐵甲蝎人 II
毒霧
(對(duì)3名敵人造成巨大傷害,并有幾率使其中毒)
9444
12940
10651
10950
10792
厄運(yùn)天使 普林塞普斯 II
斥責(zé)
(隨機(jī)對(duì)2名敵人造成基于敏捷的大量傷害 )
8695
10106
9009
9516
11001
蛇發(fā)女妖 II
沖刺
(隨機(jī)對(duì)6名敵人造成基于敏捷的傷害 )
9505
11771
7987
12108
10258
齊天大圣 孫悟空 II
(因?yàn)槟壳盁o(wú)法8合,所以將悟空放在C級(jí))
殺戮之槍
(對(duì)任意位置的所有敵人造成基于攻擊力的傷害 )
11956
13537
11769
11306
12408
鉆石吞嬰蛇 II
暴風(fēng)鐮
(對(duì)所有敵人造成基于敏捷的大量傷害 )
9989
9519
8285 8311
11956
太陽(yáng)神 盧格 II
地獄火
(對(duì)所有敵人造成火焰?zhèn)?)
9172
12287
10093
12884
10093
神圣阿拉克尼 II
麻痹之觸
(使攻擊附帶高幾率麻痹敵人 )
11056
12700
10446
10945
10031
龍騎士 加拉哈特 II
1、疾風(fēng)領(lǐng)域
(提升自身及鄰近隨從的敏捷 )
2、旋風(fēng)
(對(duì)3名敵人造成基于敏捷的大量傷害 )
5993
6721
6799
6292
5928
鋼鐵騎士 納魯斯 II
堅(jiān)盾領(lǐng)域
(提升自身及鄰近隨從的防御力)
11569
11872
11787
12407
10142

 

D
圖片
名字
技能
生命
攻擊
防御
智力
敏捷
猩猩大盜 科科 II
突擊
(對(duì)任意位置的3名敵人造成基于攻擊力的傷害 )
11336
12214
11483
9408
9753
是空 II
閃電突襲
(對(duì)任意位置的1名敵人造成巨大傷害 )
10142
12445
10752
10153
12055
珠寶大師 洛克斯娃 II
穿透
(對(duì)任意位置的2名敵人造成傷害 )
9787
11469
11176
9842
9946
阿斯特里奧斯王子 II
火力集中
(對(duì)1名敵人造成巨大傷害 )
11606
13591
10334
9412
9672
黑暗女巫 莉莉絲 II
毒牙
(隨機(jī)對(duì)3名敵人造成傷害并使敵人中毒 )
10239
11056
8850
12262
10093
納貝里士 II
沖刺
(隨機(jī)對(duì)6名敵人造成基于敏捷的傷害 )
8898
8887
7163 10542
10633
復(fù)仇骸骨 II
毒液噴射
(對(duì)所有敵人造成傷害并使敵人中毒)
10604
11969
10506
12262
10239
(沒(méi)有在列表里的并不是說(shuō)不值得練,只是可能?chē)?guó)服還沒(méi)有出或者是不適合爬塔)

《熱血兄弟》爬塔卡牌推薦(S+~A-篇)

爬塔是《熱血兄弟》的主要活動(dòng)之一,如何在五花八門(mén)的卡牌中選出適合爬塔的卡牌呢?下面就讓小編根據(jù)目前國(guó)服的情況,為大家推薦適合爬塔的隨從。(以下的數(shù)值都是完美8體無(wú)水晶滿級(jí)的數(shù)值)

S+
圖片
名字
技能
生命
攻擊
防御
智力
敏捷
鳥(niǎo)人 魔奴
龍卷風(fēng)
(對(duì)所有敵人造成基于敏捷的傷害)
10000
10300
10130
10240
11980
S
圖片
名字
技能
生命
攻擊
防御
智力
敏捷
忍術(shù)大師 影丸 II
4連擊
(對(duì)敵人發(fā)動(dòng)4連擊并有幾率使敵人沉默)
13769
16423
13390
12870
14018
冰雪女王 II
暴盲
(對(duì)3名敵人造成傷害并有幾率凍結(jié)敵人)
13520
13444
13390
14679
13899
皇太子 奧瑟 II
隱身刺殺 2
(代替領(lǐng)近的隨從承受大量傷害并反擊)
16445
13845
14473
14300
11440
A+
圖片
名字
技能
生命
攻擊
防御
智力
敏捷
傳說(shuō)的雪怪 德斯納 II
寒冰拳
(隨機(jī)對(duì)3名敵人造成大量冰凍傷害)
12480
14423
13621
11471
11712
撒共 II
音爆
(對(duì)所有敵人造成傷害,有幾率一擊必殺敵人)
15578
16391
14159
11873
12502
獅鷲戰(zhàn)士 II
刀劍領(lǐng)域
(提升自身及領(lǐng)近隨從的攻擊力)
11222
9244
13726
13598
11295

A
圖片
名字
技能
生命
攻擊
防御
智力
敏捷
蜥蜴人鐵騎 蘭瓦奧 II
沖刺
(隨機(jī)對(duì)6名敵人造成基于敏捷的傷害)
12249
13974
11579
11545
14375
暴風(fēng)神 奧丁 II
狂雷閃電
(找來(lái)6個(gè)閃電球隨機(jī)攻擊敵人)
12189
13681
11712
14264
11579
殘暴蝙蝠魔 II
殺戮之槍
(對(duì)任意位置的所有敵人造成基于攻擊力的傷害 )
11872
13517
11982
11263
12055
魅惑夢(mèng)魔 II
群療
(恢復(fù)所有隨從的固定生命值)
10636
12782
8083
12604
10294

 
A-
圖片
名字
技能
生命
攻擊
防御
智力
敏捷
鋼鐵之心 吉斯蘭迪 II
狂暴襲
(隨機(jī)對(duì)6名敵人造成傷害)
11659
12886
12860
11547
11521
劊子手 斯利瑪 II
狂暴襲
(隨機(jī)對(duì)6名敵人造成傷害)
12751
12917
11528
11682
11603
恐懼公爵 阿斯塔羅特 II
火焰咆哮
(發(fā)射3團(tuán)隨機(jī)火焰,并有幾率降低敵人攻擊)
11528
13300
9421
14613
13615
毀滅天使 卡麥爾 II
前排猛攻
(對(duì)前排敵人造成大量傷害)
10446
13517
11104
11321
12055
隼騎士 格利弗雷特
暴風(fēng)鐮
(對(duì)所有敵人造成基于敏捷的大量傷害)
11020
12470
10930
9610
13280
寄生佩利冬 II
旋風(fēng)
(對(duì)3名敵人造成基于敏捷的大量傷害)
11263
11056
10811
10811
12286
仁慈的拉瑪蘇 II

冰霧

(發(fā)動(dòng)冰霧對(duì)所有敵人造成傷害 )

13455
11993
10846
14700
11383
雙頭暴風(fēng)龍 II
沖擊波
(對(duì)前排所有敵人造成大量傷害)
10360
10849
8981
13824
10653
雷神 托爾 II
雷電沖擊
(對(duì)3名敵人造成大量閃電傷害)
9678
12579
11142
13176
11252
邪惡之眼 II
魔盾領(lǐng)域 2
(提升所有隨從的智力和防御力)
10617
10214
10324
12128
11614
犬魔 II
疾風(fēng)領(lǐng)域 3
(提升所有隨從的敏捷)
10010
9999
10227
13780
11375
強(qiáng)壯的邦格 II
防御刺殺
(代替1名隨從承受傷害并反擊
11603
10384
13517
8946
9678
(沒(méi)有在列表里的并不是說(shuō)不值得練,只是可能?chē)?guó)服還沒(méi)有出或者是不適合爬塔)

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