熱血兄弟塔防游戲介紹
熱血兄弟塔防簡(jiǎn)介
熱血兄弟塔防游戲截圖
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夢(mèng)塔防董卓 塔防rpg
夢(mèng)塔防董卓是一款非常有趣的塔防RPG游戲,它融合了策略、冒險(xiǎn)和防守等多種元素,為玩家?guī)?lái)了一場(chǎng)緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。在這篇文章中,我將向您介紹游戲的基本玩法、角色介紹、裝備選擇以及游戲技巧,幫助您更好地了解這款游戲。
首先,夢(mèng)塔防董卓的玩法非常豐富。您需要在游戲中建設(shè)防御塔,招募士兵,使用技能,并與其他玩家合作,以抵御源源不斷的敵人攻擊。每個(gè)關(guān)卡都有不同的敵人和難度設(shè)置,需要您靈活運(yùn)用策略和技巧,才能取得勝利。
在角色方面,夢(mèng)塔防董卓提供了多個(gè)可選角色,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的技能和屬性。玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗需求選擇不同的角色,例如攻擊力強(qiáng)大的戰(zhàn)士、擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊的弓箭手、能夠治療隊(duì)友的牧師等。合理搭配角色,可以更好地應(yīng)對(duì)不同類型的敵人。
裝備是夢(mèng)塔防董卓中非常重要的元素之一。玩家可以通過(guò)擊敗敵人、完成任務(wù)或購(gòu)買(mǎi)商店等方式獲得裝備,裝備可以提高角色的屬性和技能效果。在選擇裝備時(shí),玩家需要考慮角色的技能和敵人的類型,選擇合適的裝備可以更好地提高戰(zhàn)斗力。
對(duì)于游戲技巧,有幾個(gè)方面值得注意。首先,合理布局防御塔和士兵的位置,以最大限度地保護(hù)我方陣地。其次,注意敵人的行動(dòng)規(guī)律和攻擊方式,以便有針對(duì)性地進(jìn)行防守。此外,利用技能可以更有效地?fù)魯橙?,特別是針對(duì)高難度關(guān)卡和BOSS戰(zhàn)。
最后,與其他玩家合作也是夢(mèng)塔防董卓的一大特色。玩家可以加入公會(huì)或與其他玩家組隊(duì),共同應(yīng)對(duì)更強(qiáng)大的敵人。通過(guò)交流和協(xié)作,您可以更快地獲得勝利和經(jīng)驗(yàn)值,提升自己的實(shí)力。
總之,夢(mèng)塔防董卓是一款非常有趣的塔防RPG游戲,它融合了多種元素,為玩家?guī)?lái)了緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。通過(guò)合理選擇角色、搭配裝備、運(yùn)用技巧和與其他玩家合作,您可以更好地享受游戲的樂(lè)趣并取得勝利。希望這篇文章能對(duì)您有所幫助,祝您游戲愉快!
塔塔塔塔塔防好玩嗎 塔塔塔塔塔防玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游塔塔塔塔塔防即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編塔塔塔塔塔防好玩嗎?塔塔塔塔塔防值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、塔塔塔塔塔防簡(jiǎn)要評(píng)析:
你的電腦被破滅博士發(fā)明的各種電腦病毒攻占了 你需要從五維空間召喚各色英雄們來(lái)把被侵占的扇區(qū)給搶回來(lái),并且擊敗破滅博士 戰(zhàn)斗中放置你所需要使用到的英雄,不斷地?fù)魯橙?、選擇發(fā)展方向、增強(qiáng)英雄屬性、迎戰(zhàn)更強(qiáng)的敵人、獲得勝利
2、塔塔塔塔塔防圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)塔塔塔塔塔防有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“塔塔塔塔塔防”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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3V3塔防大戰(zhàn)熱血出擊《夢(mèng)塔防手游》評(píng)測(cè)
目前國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)一直被吃雞游戲和moba游戲所壟斷,相比曾經(jīng)的百家爭(zhēng)鳴來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)顯得格外的涇渭分明。諸多優(yōu)秀的游戲都開(kāi)始尋求新的發(fā)展,通過(guò)手游的轉(zhuǎn)型,或多或少都能有所起色。夢(mèng)塔防是PC端上非常有特點(diǎn)的塔防游戲,它與傳統(tǒng)塔防戰(zhàn)斗有著天壤之別,而今天小編要為大家?guī)?lái)的就是《夢(mèng)塔防手游》的體驗(yàn)分享,讓大家可以進(jìn)一步了解這款游戲的優(yōu)秀之處。
夢(mèng)塔防
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雨落評(píng)分
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2.5D畫(huà)面
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策略游戲
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需要聯(lián)網(wǎng)
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9.0分
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:【
暫無(wú)
】
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氣勢(shì)如虹的異界戰(zhàn)場(chǎng)
夢(mèng)塔防是一款塔防游戲,我們將與各類英雄一起守護(hù)自己的國(guó)家,抵御敵人的入侵。游戲畫(huà)面采用了2.5D模式呈現(xiàn),我們將以“上帝之眼”的形式看到整個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景,通過(guò)提前對(duì)英雄們進(jìn)行排兵布陣來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。本作在畫(huà)面上的表現(xiàn)是值得肯定的,不管是場(chǎng)景的細(xì)節(jié)描繪,還是人物的立體建模,這些都做的相當(dāng)精美,而且在戰(zhàn)斗中各種弓箭呼嘯、魔法飛舞的激烈場(chǎng)面猶如就在眼前一般。
提前準(zhǔn)備的布局策略
游戲中我們每一局開(kāi)戰(zhàn)之前,可以消耗金幣來(lái)派出屏幕下方的士兵,不同種類和能力的士兵價(jià)格也是不同的,大家可以根據(jù)自己的需求來(lái)選擇,而且在戰(zhàn)斗中也可以點(diǎn)擊士兵來(lái)升級(jí),讓它們獲得更強(qiáng)的攻擊力。夢(mèng)塔防對(duì)玩家的操作并沒(méi)有太大需求,戰(zhàn)斗中我們無(wú)法進(jìn)行相關(guān)的控制操作,只能在前期進(jìn)行派兵布局,所以對(duì)玩家的策略能力和分析能力需求比較強(qiáng),這也是塔防游戲一貫的特點(diǎn)。
3V3組隊(duì)挑戰(zhàn)
游戲采用了3V3模式,我們可以選擇匹配挑戰(zhàn)或者排位天梯賽,然后系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)為我們匹配其他玩家,當(dāng)小組隊(duì)伍組成后,我們可以進(jìn)行挑選自己想要的英雄。本作采用了類似moba游戲的匹配機(jī)制,通過(guò)匹配隊(duì)友來(lái)共同作戰(zhàn),同時(shí)在對(duì)戰(zhàn)前可以相互挑選英雄,系統(tǒng)也為我們提供了數(shù)十種不同類型的英雄,有戰(zhàn)士、發(fā)飾、射手、肉盾等不同種類,我們可以挑選自己熟悉的英雄來(lái)戰(zhàn)斗,而最重要的是整個(gè)隊(duì)伍的英雄要選擇合適的屬性組合,這樣才能最大程度提升團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。
分區(qū)域精準(zhǔn)作戰(zhàn)
游戲的戰(zhàn)斗方式非常特別,與小編曾經(jīng)玩過(guò)其它塔防完全不同,在游戲中我們將與另外兩個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì),然后選擇上中下三個(gè)不同的戰(zhàn)場(chǎng),敵人會(huì)從中間出現(xiàn),然后開(kāi)始入侵我們所防御的地區(qū),當(dāng)我們完成自己區(qū)域防御后,就會(huì)退回到后方守護(hù)國(guó)王,如果有其它區(qū)域玩家無(wú)法抵御敵人,那么我們也能成為最后的防線。游戲采用了分波次準(zhǔn)備機(jī)制,每一個(gè)玩家都要完成自己區(qū)域的防護(hù),同時(shí)還要一起守護(hù)后方的國(guó)王,在此期間可以對(duì)自己的英雄和士兵進(jìn)行強(qiáng)化升級(jí),如此在戰(zhàn)場(chǎng)中不斷提升自己的戰(zhàn)斗力。
豐富的英雄與戰(zhàn)士選擇
游戲中不僅僅有各種類型的英雄,同樣也有不同屬性的戰(zhàn)士,系統(tǒng)為我們提供了數(shù)十種不同的士兵,包括了戰(zhàn)士、法師、牧師、射手、肉盾等,我們?cè)趹?zhàn)斗之前可以勾選上陣英雄,這樣在戰(zhàn)斗的時(shí)候,這些英雄就會(huì)出現(xiàn)在屏幕下方提供我們選擇。值得注意的是這些英雄雖然很多,但是我們并不能所有英雄都選擇上陣,只能選擇一部分,所以大家要考慮好選哪些英雄,而且就算是選擇他們上陣之后,最終能不能出戰(zhàn),還是要看當(dāng)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)狀況,這種比較有邏輯性的出戰(zhàn)方式,讓人更容易接受。
增加基礎(chǔ)屬性的符文系統(tǒng)
夢(mèng)塔防在基礎(chǔ)屬性上加入了符文天賦系統(tǒng),這可是moba游戲的標(biāo)配,沒(méi)想到的是在這款塔防游戲中也能看到。小編始終覺(jué)得符文系統(tǒng)是比較高大上的,也是很吸引玩家們的系統(tǒng),我們可以通過(guò)抽取或者購(gòu)買(mǎi)來(lái)獲得各種類型符文,然后將它們鑲嵌在付文槽里,這些符文可以提升英雄和戰(zhàn)士們的基礎(chǔ)屬性,這樣在戰(zhàn)斗中就能“贏在起跑線上”。符文系統(tǒng)的出現(xiàn),讓游戲的基礎(chǔ)建設(shè)變得更加重要,雖然讓游戲的公平性有了一些偏移,但總體而言還是能讓人接受的。
酷炫無(wú)比的英雄皮膚
游戲中還加入了英雄皮膚系統(tǒng),我們可以給自己喜歡的英雄購(gòu)買(mǎi)酷炫的皮膚。英雄皮膚在很多游戲中都是比較常見(jiàn)的配備,小編個(gè)人并不反對(duì)這種可以改變英雄外形的裝飾,它們并不會(huì)增加英雄的屬性,只是單純的讓英雄更有個(gè)性而已,對(duì)于普通玩家而言并沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)的必要,而一些經(jīng)濟(jì)條件較好的玩家則更愿意突出自我,這也是無(wú)可厚非的。
總結(jié):特色塔防大作戰(zhàn)(9.0分)
《夢(mèng)塔防手游》是一款特色塔防游戲,我們?cè)谟螒蛑幸心几鞔笥⑿叟c士兵出戰(zhàn),抵御入侵國(guó)家的敵人。游戲畫(huà)面非常精美,人物建模立體感十足,場(chǎng)景設(shè)計(jì)充滿魔幻氣息,再加上細(xì)節(jié)上的描繪,給人賞心悅目的視覺(jué)體驗(yàn)。游戲?yàn)槲覀兲峁┝朔N類豐富的英雄和士兵,它們都有著各自的特殊屬性,我們可以選擇不同的英雄和士兵上陣殺敵,通過(guò)相互之間屬性的配合來(lái)達(dá)到更強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)效果。游戲目前主要以3V3挑戰(zhàn)為主,開(kāi)放了匹配模式與天梯排位,在未來(lái)還會(huì)開(kāi)放國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),讓更家體驗(yàn)到氣勢(shì)如虹的戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)云,如果有興趣的話就趕緊來(lái)下載吧。
《塔防之光》不止塔防的塔防游戲
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的簡(jiǎn)稱。其目標(biāo)是通過(guò)阻止敵方攻擊者來(lái)維護(hù)玩家的領(lǐng)土或財(cái)產(chǎn),通常通過(guò)在其攻擊路徑上或沿?cái)橙斯袈肪€放置防御性結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過(guò)招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達(dá)地圖路線的終點(diǎn)。
戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點(diǎn)使用金幣來(lái)招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。
招募點(diǎn)分為近戰(zhàn)招募點(diǎn)、遠(yuǎn)程招募點(diǎn)和守衛(wèi)招募點(diǎn)。近戰(zhàn)招募點(diǎn)和遠(yuǎn)程招募點(diǎn)可以招募衛(wèi)士和吟游詩(shī)人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會(huì)因?yàn)檎心键c(diǎn)的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點(diǎn)只能招募衛(wèi)士、吟游詩(shī)人兩個(gè)職業(yè)的士兵和英雄,他們會(huì)通過(guò)嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進(jìn)攻。
游戲的角色設(shè)計(jì)是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進(jìn)行設(shè)計(jì)的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強(qiáng)的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點(diǎn)與守衛(wèi)招募點(diǎn),而法師和牧師型角色擁有極強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點(diǎn)。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計(jì)相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來(lái)為與怪物對(duì)戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進(jìn)行回復(fù)。同時(shí)在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對(duì)怪物進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。
游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面會(huì)顯示戰(zhàn)斗場(chǎng)景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)、各種特效等。同時(shí)還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進(jìn)行防御,而隨著敵人的進(jìn)攻,玩家可以通過(guò)消滅敵人來(lái)獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級(jí)原有的角色。
當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時(shí),玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
競(jìng)技場(chǎng)是《塔防之光》的另一種獨(dú)立玩法。在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個(gè)單位上場(chǎng),并只能派遣英雄或者高級(jí)職業(yè)。游戲的目的是在有限的時(shí)間內(nèi),消滅敵方的所有單位。
在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會(huì)自動(dòng)攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會(huì)在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時(shí)即可釋放大招。一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時(shí)間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時(shí),進(jìn)攻方判負(fù)。
每次進(jìn)行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對(duì)自己的出場(chǎng)陣容及陣型進(jìn)行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個(gè)位置,玩家可以將至多五個(gè)角色放置在九個(gè)位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會(huì)優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會(huì)自動(dòng)前進(jìn)一格,以此類推。
把每個(gè)角色按照其各自的特點(diǎn)安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。
無(wú)盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨(dú)特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無(wú)窮無(wú)盡的。且隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會(huì)慢慢提升。在無(wú)盡模式中,玩家堅(jiān)持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
無(wú)盡模式下,每五關(guān)會(huì)觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計(jì),例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強(qiáng)攻等。
無(wú)盡模式下,每周都會(huì)有新的地圖更新,每周都會(huì)有新的玩法感受。
地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競(jìng)技場(chǎng)相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動(dòng)釋放對(duì)應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點(diǎn)。
地下城分為三個(gè)模式,周一周四開(kāi)放的骷髏洞穴,周二周五開(kāi)放的地精實(shí)驗(yàn)室以及周三周六開(kāi)放的叢林秘境。三種模式分別需要對(duì)應(yīng)的角色才能進(jìn)入,并且產(chǎn)出對(duì)應(yīng)角色的飾品。
每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時(shí)開(kāi)放三個(gè)模式并且攻略次數(shù)提升至8次。
最強(qiáng)家族《熱血仙境》塔防副本守衛(wèi)榮耀
大型野外約戰(zhàn)手游《熱血仙境》自新版本更新后,眾仙友大呼過(guò)了一把游戲癮,然而有部分仙友反應(yīng)說(shuō)高等級(jí)家族副本很難,因此小編邀請(qǐng)到1區(qū)第一家族Asura聖殿族長(zhǎng)Asuraぃ戰(zhàn)進(jìn)行采訪,讓我們一起深度了解家族副本通關(guān)攻略。
【采訪對(duì)象】
玩家:Asuraぃ戰(zhàn)
家族:Asura聖殿
【采訪實(shí)錄】
小編:非常高興能邀請(qǐng)到Asura聖殿家族族長(zhǎng):Asuraぃ戰(zhàn),接受我們的采訪,首先恭喜Asura聖殿家族奪下凌霄城,成為首屆城主家族,請(qǐng)說(shuō)下當(dāng)時(shí)你的感受!
Asuraぃ戰(zhàn):很感謝家人一起戰(zhàn)斗,希望能有更多的玩家參與城戰(zhàn),讓?xiě)?zhàn)斗更加激情。
小編:最近接到部分玩家反饋,高等級(jí)家族副本通關(guān)較難,能發(fā)表下你的意見(jiàn)么?
Asuraぃ戰(zhàn):不會(huì)啊!很簡(jiǎn)單,提議增加終極BOSS,掉落稀缺物品。
小編:對(duì)自己家族這么自信,麻煩是否可以為大家講解下是如何通關(guān)的呢?
Asuraぃ戰(zhàn):家族副本很有意思,按目前怪物的情況,只要分別在三個(gè)點(diǎn)安排族人去堵住怪物刷新點(diǎn),留個(gè)別高戰(zhàn)力族人機(jī)動(dòng)清理漏網(wǎng)攻擊圖騰柱的怪物以及隨機(jī)刷新的怪物,這樣就能保證家族副本輕松通關(guān)。相對(duì)低級(jí)或人少的家族還是有難點(diǎn)的,比較怪物從三邊來(lái),對(duì)于我現(xiàn)在家族感覺(jué)沒(méi)半點(diǎn)難度。
小編:對(duì)現(xiàn)在家族副本有什么意見(jiàn)或建議呢?
Asuraぃ戰(zhàn):建議在原有基礎(chǔ)上增加終極BOSS,,怪物數(shù)量和難度。提高掉落物品數(shù)量和品質(zhì)。這樣大家會(huì)更加激情點(diǎn)!
小編:聽(tīng)Asuraぃ戰(zhàn)說(shuō)了這么多,仙友們是否已經(jīng)準(zhǔn)備再戰(zhàn)家族副本了呢?非常感激Asuraぃ戰(zhàn)能接受我們的采訪,在最后是否有什么想對(duì)族人說(shuō)的?
Asuraぃ戰(zhàn):聖殿的兄弟姐妹個(gè)個(gè)都是好樣的,感謝大家陪同家族一起成長(zhǎng)!
武動(dòng)仙境基情開(kāi)戰(zhàn),城戰(zhàn)熱潮全民開(kāi)啟,萬(wàn)人團(tuán)戰(zhàn)激情不斷,要你個(gè)性要你張揚(yáng),快快約上小伙伴和鄭爽一起闖蕩仙境世界吧!
《熱血兄弟》新手引導(dǎo)攻略之爬塔活動(dòng)詳解
按照《熱血兄弟》目前國(guó)服的活動(dòng)順序,RAIDBOSS活動(dòng)結(jié)束后,會(huì)是爬塔活動(dòng)。同樣是一個(gè)PVE向的活動(dòng)。
當(dāng)爬塔活動(dòng)開(kāi)始時(shí),系統(tǒng)同樣會(huì)開(kāi)放一個(gè)活動(dòng)專用地圖。該地圖會(huì)有三座塔。自左往右為新手塔、騎士塔、高手塔。其中,騎士塔的難度最高,當(dāng)然從其中獲取的積分也最高。(有的新人往往會(huì)以為高手塔的分最高,這回可別弄錯(cuò)了喲)。新手塔和高手塔各有5層,難度都不是很高,一般玩家都能輕松通關(guān),第一次通關(guān)時(shí)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一些水晶。而騎士塔則是玩家們爭(zhēng)奪的核心。
在爬塔活動(dòng)獲取積分的方式有3種:
1、消滅你在塔中遇到的敵人。
2、捕獲塔中的敵人。
3、活動(dòng)好友分享。
塔中的敵人可大致分為兩種,一種是普通的怪物,一種就是守關(guān)的BOSS。敵人會(huì)隨著地圖的深度及層數(shù)變強(qiáng)。捕獲敵人使用的道具為瓶裝心臟和瓶裝鮮血。其中瓶裝心臟的捕獲機(jī)率為100%(不分小怪或BOSS),而瓶裝鮮血捕獲敵人的機(jī)率一般估算為10%以下(捕獲BOSS的機(jī)率最高可達(dá)11%。)。在騎士塔中抓取守關(guān)BOSS將獲得大量的積分,而守關(guān)BOSS一般為一張R1卡,有一定的價(jià)值,在國(guó)服的前兩次爬塔活動(dòng)中守關(guān)BOSS可以賣(mài)到1角-2角的價(jià)格。瓶裝心臟目前版本中只能通過(guò)在官方商店中購(gòu)買(mǎi),瓶裝鮮血?jiǎng)t可以在普通地圖中拾取。而活動(dòng)好友則類似RAIDBOSS的機(jī)制,唯一不同是爬塔活動(dòng)中的活動(dòng)好友還會(huì)額外分享抓獲怪物積分的7%。
玩家在爬塔活動(dòng)中還會(huì)遇到一個(gè)特殊事件:時(shí)空裂縫。時(shí)空裂縫事件是在玩家遭遇怪物時(shí)隨機(jī)出現(xiàn)。而當(dāng)活動(dòng)好友遇見(jiàn)時(shí)空裂縫時(shí),也會(huì)自動(dòng)分享給玩家。在時(shí)空裂縫產(chǎn)生期間,玩家遇到的怪物中會(huì)出現(xiàn)一種裂縫怪,這種裂縫怪血量極少,攻擊極小,但積分很高。(消滅和捕獲的積分都很高)所以在資源充足的情況下,如果遇到時(shí)空裂縫事件,可以吃草恢復(fù)體力爭(zhēng)取多擊殺和捕獲裂縫怪。
在現(xiàn)國(guó)服版本中,做為爬塔活動(dòng)的核心地圖騎士塔分為18層。1-8層的戰(zhàn)斗較為簡(jiǎn)單。從第9層開(kāi)始,怪物會(huì)施放很強(qiáng)力的DEBUFF技能。一種是減物理傷害,一種是減魔法傷害,這使得戰(zhàn)斗會(huì)突然變得非常困難。第9層主要DEBUFF為減魔法傷害,第10層主要DEBUFF為減物理傷害,第11-13層為混合DEBUFF。第14,15層減物理傷害,第16,17層減魔法傷害,第18層為混合DEBUFF。其中第12層-18層的難度較前11層又有了幾何級(jí)的提升,稱之為煉獄難度不為過(guò)。
對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō),可以準(zhǔn)備這兩種類型的隊(duì)伍中的其中一種,一種為物理菜刀隊(duì),一種為魔法噴子隊(duì)。然后選擇相應(yīng)的塔層進(jìn)行無(wú)腦沖分。但在國(guó)服的上一次爬塔中,官方還添加了一個(gè)內(nèi)容,即在騎士塔的第14-17層中,可以很低機(jī)率(很低,很低)遇到一張L卡的碎片怪,當(dāng)擊殺碎片怪時(shí),會(huì)有很低機(jī)率(超低,超低)掉落L卡碎片。玩家收集玩指定的碎片后,可以合成一張L怪。以國(guó)服為例,熱血小莉莉卡片的魂碎片在14-15層中掉落,魄碎片則在16-17層掉落。那么,如果玩家想要收集L碎片的話,必須同時(shí)準(zhǔn)備物理菜刀隊(duì)和魔法噴子隊(duì)兩種隊(duì)伍才能夠有機(jī)會(huì)打到碎片。
玩家在爬塔活動(dòng)中沖積分一般常見(jiàn)的方式有:
1、無(wú)腦刷第10層,使用大量的鮮血和心臟抓取怪物和BOSS。
2、挑戰(zhàn)第14-17層,在單位時(shí)間內(nèi)獲取最高的積分。
第一種方式除了消耗草,鮮血和心臟為,一般不會(huì)消耗其他資源。而第二種方式則要求玩家擁有強(qiáng)力的卡片,即使如此也仍然會(huì)消耗一定的療傷藥和復(fù)活藥的資源。選擇哪種方式,玩家們量力而行啦。
對(duì)于爬塔卡片的選擇仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智。在這里我推薦一些我認(rèn)為性價(jià)比高且好用的卡片。
1、鐵甲蝎人:打BOSS必備的平民卡。
2、小莉莉:奶媽是爬塔中減少消耗的一個(gè)重要卡片,小莉莉?yàn)樯弦淮闻浪顒?dòng)中贈(zèng)送的EP卡。奶力十足,完爆花園騎士與夢(mèng)魔。如果新人沒(méi)有小莉莉,請(qǐng)準(zhǔn)備夢(mèng)魔一只。
3、拉瑪蘇:三圍很高的噴子,雖然技能和敏捷都不是很給力,但在爬塔活動(dòng)中作用明顯,價(jià)格低廉,普通玩家首選。
4、獅鷲戰(zhàn)士:70%的攻擊力加成,在爬塔中仍然給力。
5、獨(dú)眼戰(zhàn)士:物理反擊隊(duì)在16-17層的戰(zhàn)斗中,會(huì)有讓你意想不到的效果。
6、孫悟空:物理系的噴子,8體悟空乃真.國(guó)服.良心
7、綠猴子:同樣真.國(guó)服.良心
8、門(mén)圖:門(mén)圖在16,17層的戰(zhàn)斗中有不可或缺的作用。
《熱血兄弟》新手引導(dǎo)攻略之爬塔活動(dòng)詳解
按照《熱血兄弟》目前國(guó)服的活動(dòng)順序,RAIDBOSS活動(dòng)結(jié)束后,會(huì)是爬塔活動(dòng)。同樣是一個(gè)PVE向的活動(dòng)。
當(dāng)爬塔活動(dòng)開(kāi)始時(shí),系統(tǒng)同樣會(huì)開(kāi)放一個(gè)活動(dòng)專用地圖。該地圖會(huì)有三座塔。自左往右為新手塔、騎士塔、高手塔。其中,騎士塔的難度最高,當(dāng)然從其中獲取的積分也最高。(有的新人往往會(huì)以為高手塔的分最高,這回可別弄錯(cuò)了喲)。新手塔和高手塔各有5層,難度都不是很高,一般玩家都能輕松通關(guān),第一次通關(guān)時(shí)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一些水晶。而騎士塔則是玩家們爭(zhēng)奪的核心。
在爬塔活動(dòng)獲取積分的方式有3種:
1、消滅你在塔中遇到的敵人。
2、捕獲塔中的敵人。
3、活動(dòng)好友分享。
塔中的敵人可大致分為兩種,一種是普通的怪物,一種就是守關(guān)的BOSS。敵人會(huì)隨著地圖的深度及層數(shù)變強(qiáng)。捕獲敵人使用的道具為瓶裝心臟和瓶裝鮮血。其中瓶裝心臟的捕獲機(jī)率為100%(不分小怪或BOSS),而瓶裝鮮血捕獲敵人的機(jī)率一般估算為10%以下(捕獲BOSS的機(jī)率最高可達(dá)11%。)。在騎士塔中抓取守關(guān)BOSS將獲得大量的積分,而守關(guān)BOSS一般為一張R1卡,有一定的價(jià)值,在國(guó)服的前兩次爬塔活動(dòng)中守關(guān)BOSS可以賣(mài)到1角-2角的價(jià)格。瓶裝心臟目前版本中只能通過(guò)在官方商店中購(gòu)買(mǎi),瓶裝鮮血?jiǎng)t可以在普通地圖中拾取。而活動(dòng)好友則類似RAIDBOSS的機(jī)制,唯一不同是爬塔活動(dòng)中的活動(dòng)好友還會(huì)額外分享抓獲怪物積分的7%。
玩家在爬塔活動(dòng)中還會(huì)遇到一個(gè)特殊事件:時(shí)空裂縫。時(shí)空裂縫事件是在玩家遭遇怪物時(shí)隨機(jī)出現(xiàn)。而當(dāng)活動(dòng)好友遇見(jiàn)時(shí)空裂縫時(shí),也會(huì)自動(dòng)分享給玩家。在時(shí)空裂縫產(chǎn)生期間,玩家遇到的怪物中會(huì)出現(xiàn)一種裂縫怪,這種裂縫怪血量極少,攻擊極小,但積分很高。(消滅和捕獲的積分都很高)所以在資源充足的情況下,如果遇到時(shí)空裂縫事件,可以吃草恢復(fù)體力爭(zhēng)取多擊殺和捕獲裂縫怪。
在現(xiàn)國(guó)服版本中,做為爬塔活動(dòng)的核心地圖騎士塔分為18層。1-8層的戰(zhàn)斗較為簡(jiǎn)單。從第9層開(kāi)始,怪物會(huì)施放很強(qiáng)力的DEBUFF技能。一種是減物理傷害,一種是減魔法傷害,這使得戰(zhàn)斗會(huì)突然變得非常困難。第9層主要DEBUFF為減魔法傷害,第10層主要DEBUFF為減物理傷害,第11-13層為混合DEBUFF。第14,15層減物理傷害,第16,17層減魔法傷害,第18層為混合DEBUFF。其中第12層-18層的難度較前11層又有了幾何級(jí)的提升,稱之為煉獄難度不為過(guò)。
對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō),可以準(zhǔn)備這兩種類型的隊(duì)伍中的其中一種,一種為物理菜刀隊(duì),一種為魔法噴子隊(duì)。然后選擇相應(yīng)的塔層進(jìn)行無(wú)腦沖分。但在國(guó)服的上一次爬塔中,官方還添加了一個(gè)內(nèi)容,即在騎士塔的第14-17層中,可以很低機(jī)率(很低,很低)遇到一張L卡的碎片怪,當(dāng)擊殺碎片怪時(shí),會(huì)有很低機(jī)率(超低,超低)掉落L卡碎片。玩家收集玩指定的碎片后,可以合成一張L怪。以國(guó)服為例,熱血小莉莉卡片的魂碎片在14-15層中掉落,魄碎片則在16-17層掉落。那么,如果玩家想要收集L碎片的話,必須同時(shí)準(zhǔn)備物理菜刀隊(duì)和魔法噴子隊(duì)兩種隊(duì)伍才能夠有機(jī)會(huì)打到碎片。
玩家在爬塔活動(dòng)中沖積分一般常見(jiàn)的方式有:
1、無(wú)腦刷第10層,使用大量的鮮血和心臟抓取怪物和BOSS。
2、挑戰(zhàn)第14-17層,在單位時(shí)間內(nèi)獲取最高的積分。
第一種方式除了消耗草,鮮血和心臟為,一般不會(huì)消耗其他資源。而第二種方式則要求玩家擁有強(qiáng)力的卡片,即使如此也仍然會(huì)消耗一定的療傷藥和復(fù)活藥的資源。選擇哪種方式,玩家們量力而行啦。
對(duì)于爬塔卡片的選擇仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智。在這里我推薦一些我認(rèn)為性價(jià)比高且好用的卡片。
1、鐵甲蝎人:打BOSS必備的平民卡。
2、小莉莉:奶媽是爬塔中減少消耗的一個(gè)重要卡片,小莉莉?yàn)樯弦淮闻浪顒?dòng)中贈(zèng)送的EP卡。奶力十足,完爆花園騎士與夢(mèng)魔。如果新人沒(méi)有小莉莉,請(qǐng)準(zhǔn)備夢(mèng)魔一只。
3、拉瑪蘇:三圍很高的噴子,雖然技能和敏捷都不是很給力,但在爬塔活動(dòng)中作用明顯,價(jià)格低廉,普通玩家首選。
4、獅鷲戰(zhàn)士:70%的攻擊力加成,在爬塔中仍然給力。
5、獨(dú)眼戰(zhàn)士:物理反擊隊(duì)在16-17層的戰(zhàn)斗中,會(huì)有讓你意想不到的效果。
6、孫悟空:物理系的噴子,8體悟空乃真.國(guó)服.良心
7、綠猴子:同樣真.國(guó)服.良心
8、門(mén)圖:門(mén)圖在16,17層的戰(zhàn)斗中有不可或缺的作用。
《熱血兄弟》卡牌詳解——塔威史卡拉
塔威史卡拉(美服名:Tawiscara)
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卡片資料
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種族
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天使
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進(jìn)化
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最大等級(jí)
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99
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稀有度
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史詩(shī)
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技能
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遺言
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也許你是勝利了,但是你的噩夢(mèng)會(huì)繼續(xù)!
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是否交易
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可以
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ID
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695
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能力值
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生命
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攻擊
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防御
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智力
|
敏捷
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初始
|
4540
|
5580
|
5520
|
4320
|
6020
|
最大
|
10580
|
13000
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12890
|
10070
|
14040
|
完美進(jìn)化
|
11364
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13963
|
13845
|
10816
|
15080
|
完美進(jìn)化是指2x1,4x1或者8x1這樣滿級(jí)進(jìn)化
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相關(guān)卡片
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《熱血兄弟》爬塔卡牌推薦(B~D篇)
爬塔是《熱血兄弟》的主要活動(dòng)之一,如何在五花八門(mén)的卡牌中選出適合爬塔的卡牌呢?下面就讓小編根據(jù)目前國(guó)服的情況,為大家推薦適合爬塔的隨從。(以下的數(shù)值都是完美8體無(wú)水晶滿級(jí)的數(shù)值)
B
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|||||||
圖片
|
名字
|
技能
|
生命
|
攻擊
|
防御
|
智力
|
敏捷
|
|
疾風(fēng)騎士 阿提米西亞 II
|
沖刺
(隨機(jī)對(duì)6名敵人造成基于敏捷的傷害 )
|
9983
|
10992
|
10992 |
9983
|
12726
|
|
圣殿騎士 珍妮 II
|
前排猛攻
(對(duì)前排敵人造成大量傷害)
|
9849
|
12751
|
10776 |
10591
|
10411
|
|
神射手 為朝 II
|
箭雨
(隨機(jī)對(duì)后排3名敵人發(fā)動(dòng)箭雨攻擊)
|
10324
|
12166
|
10411 |
10031
|
11603
|
|
青龍 II
|
寒冰沖擊
(對(duì)所有敵人造成中等傷害并凍結(jié)敵人 )
|
10252
|
11142
|
10239 |
12286
|
11263
|
|
火龍 法布尼爾 II
|
火焰沖擊
(對(duì)所有敵人造成大量傷害)
|
9815
|
9317
|
8136 |
8472
|
11689
|
|
大盜 鈴鹿 II
|
雙刀襲
(用雙刀對(duì)1名敵人造成巨大傷害)
|
12047
|
9804
|
10129 | 10053 |
13585
|
|
游吟詩(shī)人 阿多尼斯 II
|
疾風(fēng)領(lǐng)域 2
(提升所有隨從的敏捷 )
|
9824 |
11142
|
11056 |
12785
|
10239
|
C
|
|||||||
圖片
|
名字
|
技能
|
生命
|
攻擊
|
防御
|
智力
|
敏捷
|
|
催眠幽靈 艾拉 II
|
致命打擊
(隨機(jī)對(duì)2名敵人造成大量
物理傷害)
|
12166
|
13824
|
8105 |
10506
|
16589
|
|
鐵甲蝎人 II
|
毒霧
(對(duì)3名敵人造成巨大傷害,并有幾率使其中毒)
|
9444
|
12940
|
10651 |
10950
|
10792
|
|
厄運(yùn)天使 普林塞普斯 II
|
斥責(zé)
(隨機(jī)對(duì)2名敵人造成基于敏捷的大量傷害 )
|
8695
|
10106
|
9009 |
9516
|
11001
|
|
蛇發(fā)女妖 II
|
沖刺
(隨機(jī)對(duì)6名敵人造成基于敏捷的傷害 )
|
9505
|
11771
|
7987 |
12108
|
10258
|
|
齊天大圣
孫悟空 II
(因?yàn)槟壳盁o(wú)法8合,所以將悟空放在C級(jí))
|
殺戮之槍
(對(duì)任意位置的所有敵人造成基于攻擊力的傷害 )
|
11956
|
13537
|
11769 |
11306
|
12408
|
|
鉆石吞嬰蛇 II
|
暴風(fēng)鐮
(對(duì)所有敵人造成基于敏捷的大量傷害 )
|
9989
|
9519
|
8285 | 8311 |
11956
|
|
太陽(yáng)神 盧格 II
|
地獄火
(對(duì)所有敵人造成火焰?zhèn)?)
|
9172 |
12287
|
10093 |
12884
|
10093
|
|
神圣阿拉克尼 II
|
麻痹之觸
(使攻擊附帶高幾率麻痹敵人 )
|
11056
|
12700
|
10446 |
10945
|
10031
|
|
龍騎士 加拉哈特 II
|
1、疾風(fēng)領(lǐng)域
(提升自身及鄰近隨從的敏捷 )
2、旋風(fēng)
(對(duì)3名敵人造成基于敏捷的大量傷害 )
|
5993
|
6721
|
6799 |
6292
|
5928
|
|
鋼鐵騎士 納魯斯 II
|
堅(jiān)盾領(lǐng)域
(提升自身及鄰近隨從的防御力)
|
11569
|
11872
|
11787 |
12407
|
10142
|
D
|
|||||||
圖片
|
名字
|
技能
|
生命
|
攻擊
|
防御
|
智力
|
敏捷
|
|
猩猩大盜 科科 II
|
突擊
(對(duì)任意位置的3名敵人造成基于攻擊力的傷害 )
|
11336
|
12214
|
11483 |
9408
|
9753
|
|
是空 II
|
閃電突襲
(對(duì)任意位置的1名敵人造成巨大傷害 )
|
10142
|
12445
|
10752 |
10153
|
12055
|
|
珠寶大師 洛克斯娃 II
|
穿透
(對(duì)任意位置的2名敵人造成傷害 )
|
9787
|
11469
|
11176 |
9842
|
9946
|
|
阿斯特里奧斯王子 II
|
火力集中
(對(duì)1名敵人造成巨大傷害 )
|
11606
|
13591
|
10334 |
9412
|
9672
|
|
黑暗女巫 莉莉絲 II
|
毒牙
(隨機(jī)對(duì)3名敵人造成傷害并使敵人中毒 )
|
10239
|
11056
|
8850 |
12262
|
10093
|
|
納貝里士 II
|
沖刺
(隨機(jī)對(duì)6名敵人造成基于敏捷的傷害 )
|
8898
|
8887
|
7163 | 10542 |
10633
|
|
復(fù)仇骸骨 II
|
毒液噴射
(對(duì)所有敵人造成傷害并使敵人中毒)
|
10604 |
11969
|
10506 |
12262
|
10239
|
《熱血兄弟》爬塔卡牌推薦(S+~A-篇)
爬塔是《熱血兄弟》的主要活動(dòng)之一,如何在五花八門(mén)的卡牌中選出適合爬塔的卡牌呢?下面就讓小編根據(jù)目前國(guó)服的情況,為大家推薦適合爬塔的隨從。(以下的數(shù)值都是完美8體無(wú)水晶滿級(jí)的數(shù)值)
S+
|
|||||||
圖片
|
名字
|
技能
|
生命
|
攻擊
|
防御
|
智力
|
敏捷
|
|
鳥(niǎo)人 魔奴
|
龍卷風(fēng)
(對(duì)所有敵人造成基于敏捷的傷害) |
10000
|
10300
|
10130 |
10240
|
11980
|
S
|
|||||||
圖片
|
名字
|
技能
|
生命
|
攻擊
|
防御
|
智力
|
敏捷
|
|
忍術(shù)大師 影丸 II
|
4連擊
(對(duì)敵人發(fā)動(dòng)4連擊并有幾率使敵人沉默) |
13769
|
16423
|
13390 |
12870
|
14018
|
|
冰雪女王 II
|
暴盲
(對(duì)3名敵人造成傷害并有幾率凍結(jié)敵人) |
13520
|
13444
|
13390 |
14679
|
13899
|
|
皇太子 奧瑟 II
|
隱身刺殺 2
(代替領(lǐng)近的隨從承受大量傷害并反擊) |
16445
|
13845
|
14473 |
14300
|
11440
|
A+
|
|||||||
圖片
|
名字
|
技能
|
生命
|
攻擊
|
防御
|
智力
|
敏捷
|
|
傳說(shuō)的雪怪 德斯納 II
|
寒冰拳
(隨機(jī)對(duì)3名敵人造成大量冰凍傷害) |
12480
|
14423
|
13621 |
11471
|
11712
|
|
撒共 II
|
音爆
(對(duì)所有敵人造成傷害,有幾率一擊必殺敵人) |
15578
|
16391
|
14159 |
11873
|
12502
|
|
獅鷲戰(zhàn)士 II
|
刀劍領(lǐng)域
(提升自身及領(lǐng)近隨從的攻擊力) |
11222
|
9244
|
13726 |
13598
|
11295
|
A
|
|||||||
圖片
|
名字
|
技能
|
生命
|
攻擊
|
防御
|
智力
|
敏捷
|
|
蜥蜴人鐵騎 蘭瓦奧 II
|
沖刺
(隨機(jī)對(duì)6名敵人造成基于敏捷的傷害)
|
12249
|
13974
|
11579 |
11545
|
14375
|
|
暴風(fēng)神 奧丁 II
|
狂雷閃電
(找來(lái)6個(gè)閃電球隨機(jī)攻擊敵人)
|
12189
|
13681
|
11712 |
14264
|
11579
|
|
殘暴蝙蝠魔 II
|
殺戮之槍
(對(duì)任意位置的所有敵人造成基于攻擊力的傷害 )
|
11872
|
13517
|
11982 |
11263
|
12055
|
|
魅惑夢(mèng)魔 II
|
群療
(恢復(fù)所有隨從的固定生命值)
|
10636
|
12782
|
8083 |
12604
|
10294
|
A-
|
|||||||
圖片
|
名字
|
技能
|
生命
|
攻擊
|
防御
|
智力
|
敏捷
|
|
鋼鐵之心 吉斯蘭迪 II
|
狂暴襲
(隨機(jī)對(duì)6名敵人造成傷害)
|
11659
|
12886
|
12860 |
11547
|
11521
|
|
劊子手 斯利瑪 II
|
狂暴襲
(隨機(jī)對(duì)6名敵人造成傷害)
|
12751
|
12917
|
11528 |
11682
|
11603
|
|
恐懼公爵 阿斯塔羅特 II
|
火焰咆哮
(發(fā)射3團(tuán)隨機(jī)火焰,并有幾率降低敵人攻擊)
|
11528
|
13300
|
9421 |
14613
|
13615
|
|
毀滅天使 卡麥爾 II
|
前排猛攻
(對(duì)前排敵人造成大量傷害)
|
10446
|
13517
|
11104 |
11321
|
12055
|
|
隼騎士 格利弗雷特
|
暴風(fēng)鐮
(對(duì)所有敵人造成基于敏捷的大量傷害)
|
11020
|
12470
|
10930 |
9610
|
13280
|
|
寄生佩利冬 II
|
旋風(fēng)
(對(duì)3名敵人造成基于敏捷的大量傷害)
|
11263
|
11056
|
10811 |
10811
|
12286
|
|
仁慈的拉瑪蘇 II
|
冰霧 (發(fā)動(dòng)冰霧對(duì)所有敵人造成傷害 ) |
13455
|
11993
|
10846 |
14700
|
11383
|
|
雙頭暴風(fēng)龍 II
|
沖擊波
(對(duì)前排所有敵人造成大量傷害)
|
10360
|
10849
|
8981 |
13824
|
10653
|
|
雷神 托爾 II
|
雷電沖擊
(對(duì)3名敵人造成大量閃電傷害)
|
9678
|
12579
|
11142 |
13176
|
11252
|
|
邪惡之眼 II
|
魔盾領(lǐng)域 2
(提升所有隨從的智力和防御力)
|
10617
|
10214
|
10324 |
12128
|
11614
|
|
犬魔 II
|
疾風(fēng)領(lǐng)域 3
(提升所有隨從的敏捷)
|
10010
|
9999
|
10227 |
13780
|
11375
|
|
強(qiáng)壯的邦格 II
|
防御刺殺
(代替1名隨從承受傷害并反擊
)
|
11603
|
10384
|
13517 |
8946
|
9678
|
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