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艾諾迪亞4忍者怎么加點(diǎn)
艾諾迪亞4忍者是游戲中的一個(gè)職業(yè),且輸出效果十分可觀,攻速也非常恐怖,那么忍者具體要怎么加點(diǎn)呢?下面小編就給大家?guī)砹舜寺殬I(yè)的加點(diǎn)推薦,感興趣的小伙伴快來一起往下看看吧。
艾諾迪亞4忍者加點(diǎn)
1、技能加點(diǎn):
??(1)迅雷斬?:是忍者的主要輸出技能,建議將其技能點(diǎn)加滿,以此來提高爆發(fā)和輸出;
??(2)影身術(shù)?:是很有用的技能,可進(jìn)行短暫的隱身,可用于戰(zhàn)術(shù)調(diào)整和逃跑,建議加點(diǎn)到2級(jí)以上;
??(3)忍具術(shù)?:是可提供各種輔助效果的技能,如解毒、回復(fù)生命等,建議將其加滿;
??(4)月影斬?:是很強(qiáng)力的技能,可對(duì)敵人造成大量傷害并附帶眩暈效果,建議將其加滿,以此來提高忍者的爆發(fā)傷害;
2、屬性加點(diǎn):
(1)??敏捷?:是可增加閃避率和攻擊速度的,建議將大部分屬性點(diǎn)加在敏捷上,以此來提高忍者的靈活性;
??(2)力量?:可提高物攻,但不是主要屬性,建議將剩余屬性點(diǎn)加在上面;
(3)?體力和?智力?:忍者不依賴生命或魔法,因此體力和智力的加點(diǎn)可忽略不計(jì);
3、裝備選擇
??(1)忍者刀?:可提高忍者攻速和爆發(fā)傷害,同時(shí)還是忍者必備的武器;
??(2)忍者服?:可提高閃避率和速度,可增強(qiáng)忍者的生存和輸出能力;
(3)??忍者護(hù)具?:可提供額外的輔助效果,如暴擊率、減少技能冷卻時(shí)間等。
艾諾迪亞4忍者加點(diǎn) 艾諾迪亞4忍者 怎么加點(diǎn)技能優(yōu)先加哪個(gè)
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享艾諾迪亞4忍者加點(diǎn),以及(艾諾迪亞4忍者)怎么加點(diǎn)技能優(yōu)先加哪個(gè)的相關(guān)問題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
關(guān)于這個(gè)問題,艾諾迪亞4加點(diǎn)計(jì)算公式如下:
(等級(jí)-1)×5+加點(diǎn)數(shù)
例如,如果您的等級(jí)為10,加點(diǎn)數(shù)為20,則計(jì)算公式為:
(10-1)×5+20=65
因此,您將有65個(gè)可分配的屬性點(diǎn)。
1、狂戰(zhàn)士:IMBA的就是狂氣之劍半月型范圍攻擊,傷害不低,減少1/2攻擊,直接讓這個(gè)職業(yè)有了沖鋒陷陣的資本,其他都是錦上添花而已。加點(diǎn)只推薦全敏捷。
2、黑騎士:這個(gè)家伙后期極其變態(tài),穿上商城的裝備,把加防的裝備都強(qiáng)到,配上自身多個(gè)加防技能,和黑騎士傭兵技能板甲專精,開火盾,反彈個(gè)上萬傷害不難達(dá)到。拿盾牌就推薦全體了。也可以加2智1精神拿雙手劍走魔劍流,傷害不俗。
3、忍者:全敏捷,剩下的就是堆石頭,喜歡高傷害的就是堆暴擊傷害。堆敏捷的話也可以抗怪。
4、黑魔導(dǎo):全智力或者全精神。智力帶水晶球,痛苦之擊點(diǎn)滿,地獄的落雷點(diǎn)滿,暴擊幾率堆過50%,一個(gè)痛苦之擊下去那是灰常華麗的。純精神帶棍子,走召喚路線,技能主點(diǎn)計(jì)算精神的技能。
5、祭祀:就是一個(gè)挨揍的主,喜歡全屏落雷的童鞋也可以堆下暴擊,加點(diǎn)方面就是全精神就好,這個(gè)職業(yè)單體輸出差勁,藍(lán)是一個(gè)問題。群怪的時(shí)候就犀利了。
6、獵手:這職業(yè)就比以前多了一個(gè)寶寶,還是站樁輸出,需要注意的是獵手是混亂攻擊,是可以走全敏或者全精神的,目前測試看來,全精神的輸出高于全敏的。畢竟攻擊高了一倍。
根據(jù)我自己打忍者的經(jīng)驗(yàn),給點(diǎn)意見吧:既然你是暴擊忍者,那自然是敏捷優(yōu)先,建議還是穿皮甲。配短刀。寶石以加暴擊和回避為主。
另外,你是走隱身加暗殺嗎?
我自己忍者配的傭兵是:戰(zhàn)士,魔導(dǎo)。有時(shí)候魔導(dǎo)會(huì)換成暗騎。但是戰(zhàn)士是一直配的。因?yàn)橛歇{子吼,也很抗得起。生存能力強(qiáng)
《艾諾迪亞4》忍者技能加點(diǎn)攻略
艾諾迪亞4在游戲中有多個(gè)職業(yè)可供玩家選擇,忍者就是比較厲害的一個(gè)職業(yè),并且可以根據(jù)加點(diǎn)的特性走不通的流派玩法,很多玩家都不清楚忍者該如何加點(diǎn),下面就與大家分析艾諾迪亞4忍者技能加點(diǎn)攻略,快來看看吧。
艾諾迪亞4忍者技能加點(diǎn)攻略
忍者的加點(diǎn)還是比較統(tǒng)一的,畢竟最強(qiáng)傷害技能(暗殺之劍)奠定了敏捷在傷害上的優(yōu)勢,所以果斷全敏。
主要分歧還是流派方面。
第一種流派為猥瑣流。寶石基本上全部堆暴擊傷害,將隱身刷到8級(jí)以后(cd12s,技能持續(xù)時(shí)間13s),對(duì)boss每12秒發(fā)動(dòng)一次nb的攻擊。這種流派的單次傷害應(yīng)該是冠絕所有職業(yè),只可惜12秒一次的輸出效率過于**,個(gè)人不是很推薦。
第二種流派則為百閃流。將一部分的寶石孔花在閃避寶石上面,通過閃避觸發(fā)cd重置,從而加快進(jìn)攻效率。雖說單次傷害略低于第一種玩法,但是12秒足夠百閃忍者進(jìn)行4-5次隱殺,總體輸出效率反而更高。而且由于該種玩法和技能配合形成了百閃,所以安逸程度亦是一流。
個(gè)人比較推薦第二種玩法,輸出高,而且在同樣寶石要求下,比第一種流派省肝(畢竟多了一些閃避寶石需求,少了一些暴傷寶石需求)
這就是艾諾迪亞4忍者的各流派技能加點(diǎn)方案,以及流派選擇推薦,有興趣的玩家可以幾種流派都嘗試一下,如果是新手玩家,建議按照小編的推薦曲家店。
艾諾迪亞4忍者加點(diǎn)
其實(shí)艾諾迪亞4忍者加點(diǎn)的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解《艾諾迪亞4》祭祀屬性怎么加點(diǎn),因此呢,今天小編就來為大家分享艾諾迪亞4忍者加點(diǎn)的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個(gè)問題的分析吧!
艾諾迪亞3中,法師的加點(diǎn)推薦根據(jù)個(gè)人游戲風(fēng)格和需求進(jìn)行選擇。1.智力:增加魔法攻擊力和魔法防御力,優(yōu)先加滿。2.精神:增加魔法攻擊力和魔法防御力,在保證智力加點(diǎn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行選擇。3.體力:增加生命值和防御力,適當(dāng)加一些以提升生存能力。4.敏捷:增加命中率和閃避率,后期可以適當(dāng)考慮。5.幸運(yùn):增加暴擊率和異常狀態(tài)觸發(fā)概率,適當(dāng)加一些以提升輸出能力??傊?,艾諾迪亞3中的法師加點(diǎn)需要根據(jù)個(gè)人游戲風(fēng)格和需求進(jìn)行選擇,不同的加點(diǎn)方式會(huì)有不同的游戲體驗(yàn)。
玩了半年的艾諾迪亞3看了很多個(gè)加點(diǎn)的方式~經(jīng)過自己的2次刪檔,
覺得這個(gè)是最合理的因?yàn)榇炭椭饕强侩[身和暴擊狂戰(zhàn)是攻擊和血騎士:血和防,輔助為主。法師:攻擊和精力祭司:以輔助攻擊角色為主
刺客
1515015
00015
015015
5555
騎士篇:
1511515
1000
1151515
1555
牧師篇:
151151
15100
1151511
5555
狂戰(zhàn)
1515015
00015
114150
5555
法師
15001
1501415
1515150
5050
獵人
1515015
00015
0151515
5000
我玩了所有職業(yè)還是覺得狂戰(zhàn)最容易操作,綜合素質(zhì)也最強(qiáng)刺客打BOSS最愜意獵人相比來說最垃圾,不過那個(gè)萬箭齊發(fā)效果很炫法師打小怪厲害打boss最容易掛騎士比較雞肋了,攻擊太低~祭司是必備的但是不要在系統(tǒng)角色上下太多功夫,要用自己的傭兵
1、第一排:1技先天技能1級(jí)的,不用升,2技后期點(diǎn)滿,前期沒輸出,吸血的效果看不出來的,加滿后27%吸血,前期過度先點(diǎn)一級(jí),后面有用。3技不點(diǎn),點(diǎn)1級(jí)浪費(fèi),點(diǎn)高了加格擋和抗魔也加得不多,直接不點(diǎn)。4技后期考慮性點(diǎn)滿,前期可以不點(diǎn)先,滿后加15%的物理傷害。
2、第二排:1技可點(diǎn)可不點(diǎn),前期如果打得吃力還是點(diǎn)1級(jí)吧,50%刷新1排1技。2技作為主角,點(diǎn)1級(jí)足矣,1級(jí)減27%防御,夠了,如果是傭兵,帶這個(gè)技能的話,就點(diǎn)滿。重點(diǎn)是后面2個(gè)被動(dòng)技了,第一個(gè)一升級(jí)就點(diǎn),滿級(jí)有最大生命加15%和開了吸血后同時(shí)吸154的藍(lán),前期點(diǎn)一級(jí)吸血是為了這個(gè)技能鋪墊。被動(dòng)2技,如果打雙刀的話,1級(jí)都別點(diǎn),如果打雙手武器的話,建議滿,滿后物理傷害加15%和輔助加概率15%,暴擊率更強(qiáng)。
3、第三排:1技點(diǎn)1級(jí)好了,我試過點(diǎn)滿,發(fā)現(xiàn)傷害不怎么高,而且費(fèi)藍(lán),所以點(diǎn)1好了,要的是暈1秒打斷用。2技點(diǎn)1級(jí)或者點(diǎn)滿,點(diǎn)滿后所有隊(duì)友加攻擊力6%,一打架就開一個(gè),全體加攻擊力4%,還是很好用的。被動(dòng)1技果斷滿,一有得升就升吧,前面的技能很多沒點(diǎn)高,打到這里點(diǎn)數(shù)還是有剩很多的,滿點(diǎn)后加爆發(fā)傷害45%。被動(dòng)2技,可以點(diǎn),可以不點(diǎn),建議不點(diǎn),滿了加防御8%和魔抗8%,各種坑點(diǎn)。
4、第四排:全部滿點(diǎn)。因?yàn)橹爸挥?排3技和3排3技要優(yōu)先滿,所以你剩很多點(diǎn)數(shù)的,一升到30級(jí),就可以立刻把30技每一個(gè)技點(diǎn)1級(jí),等到33級(jí),繼續(xù)每個(gè)點(diǎn)一級(jí),被動(dòng)1技被攻擊會(huì)提高傷害,你可以點(diǎn)1級(jí)先,考慮點(diǎn)數(shù)問題。124技必須先滿,30級(jí)后一有點(diǎn)數(shù)夠級(jí)數(shù)了就點(diǎn),點(diǎn)高了的好處是,拉一群怪,立刻開吸血(前面點(diǎn)了2排3技,還帶吸藍(lán)作用),開個(gè)旋風(fēng)砍旋,一般情況下因?yàn)?排4技的作用會(huì)把技能CD初始,然后再繼續(xù)旋風(fēng)一輪,RP好的話可以旋到5~6輪不止,RP不好一次初始0都沒有,如果這樣你就開個(gè)4排2技,撐血和加攻速砍怪,還是很大概率會(huì)砍出技能重置的。注意的是吸血的狀態(tài),要一直保持,因?yàn)椴婚_吸血就沒有吸藍(lán)的效果,就不夠藍(lán)來開旋風(fēng)。
祭祀這個(gè)職業(yè)在艾諾迪亞4中是個(gè)抗怪的肉盾、輔助和控制,不是一個(gè)輸出職業(yè),就算你裝備再好屬性在高,畢竟技能的傷害系數(shù)在那擺著呢,不可能高過忍著和黑魔導(dǎo),也沒有黑騎士的高防御反傷狠,還不如狂戰(zhàn)士血厚輸出高。祭祀主要靠神圣一擊搶到第一仇恨,然后開無敵抗好多下攻擊,用來對(duì)付很多技能秒人的BOSS。還有就是團(tuán)控和加血。而且祭祀的武器實(shí)在太少了,前期就一個(gè)36級(jí)的錘子,后期就一個(gè)審判官鐵錘,到記憶第五層確實(shí)有,但那時(shí)候別的職業(yè)就更狠了,也沒啥意義了。沒武器肯定打不出傷害,所以建議你換一個(gè)職業(yè)玩,祭祀除非配合一個(gè)極品黑騎士和一個(gè)極品輸出職業(yè)(忍著、黑魔導(dǎo)或者獵人)才能發(fā)揮出他的優(yōu)勢。
祭司加點(diǎn)
下面重點(diǎn)推薦祭司職業(yè),不要以為祭司不給力。其實(shí)祭司是神一般的存在,而他無論是作為首選職業(yè)還是傭兵職業(yè)都是首選之一。
推薦技能1恢復(fù)術(shù):恢復(fù)一名隊(duì)員的HP值,恢復(fù)量為(攻擊力+精力)x901.5%
技能解析:恢復(fù)術(shù)作為奶媽的必備技能,也是沒有之一。無論敵人傷害是多么驚人,奶上一口效果都是十分拔群的。
推薦技能2治療之強(qiáng)化:提高治愈魔法的恢復(fù)量,治愈量根據(jù)技能點(diǎn)的提升而提升。
技能解析:作為一項(xiàng)被動(dòng)技能,適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)出是十分有必要的。當(dāng)然也需要根據(jù)隊(duì)伍的整容,來絕對(duì)是否點(diǎn)滿此技能。
推薦技能3天罰之錘:祭司召喚天罰之錘來攻擊目標(biāo)及目標(biāo)周圍的敵人,并使敵人進(jìn)入暈厥狀態(tài)。
技能解析:祭司的扛把子技能之一,又能夠造成群體傷害又能夠?qū)θ巳哼M(jìn)行暈眩效果。作為全場控制技能是十分必要的,沒有之一。暫滿12個(gè)技能點(diǎn)后優(yōu)先點(diǎn)出此技能。
推及技能4天界之甲:在短時(shí)間內(nèi)免疫祭司所受到的傷害,也就是無敵了。
技能解析:本次艾諾迪亞4最變態(tài)技能了,使祭司進(jìn)入無敵狀態(tài)。而且持續(xù)時(shí)間也是達(dá)到了驚人的6秒,所以本技能是必點(diǎn)技能,后期抗BOSS刷裝備的必備啊。
推薦技能5耀眼的閃光:祭司恢復(fù)周圍隊(duì)友的HP,同時(shí)讓周圍的敵人陷入昏睡之中,變得軟綿無力。
技能解析:又是一個(gè)全場控制型技能,作為祭司的后期技能之一,點(diǎn)出也是十分有必要的。一來可以幫助隊(duì)友恢復(fù)血量,二來作為控制技能讓敵人昏睡過去,所以必點(diǎn)技能,沒有之一。
推薦技能6天之落雷:祭司在其身邊周圍形成落雷,對(duì)周圍的敵人進(jìn)行進(jìn)行范圍性傷害。
技能解析:天之落雷的NB之處并不是其作為群攻技能,而是因?yàn)橹鲃?dòng)技能神圣一擊和被動(dòng)技能神之定義都有一定幾率召喚出終極技能天之落雷。所以不耗藍(lán)又強(qiáng)力的AOE技能,何樂而不為呢?
《艾諾迪亞4》(Inotia)是由Com2us發(fā)行的一款角色扮演類游戲,于2012年9月30日發(fā)行。本作為《艾諾迪亞3:卡尼亞傳人》的續(xù)集版。艾諾迪亞4同樣采用了6大職業(yè),每個(gè)職業(yè)更是都有了完整的技能說明,并且劃分更為細(xì)致,4代中玩家更是可以對(duì)AI角色進(jìn)行技能設(shè)定,為劇情的進(jìn)行提供更多的可能和操作感,使得戰(zhàn)斗并不單一。此外更是加入傭兵團(tuán)技能,作為被動(dòng)技能之一。玩家還可以在4代中自由分配能力點(diǎn)數(shù),使得玩法變得更為多樣,加錯(cuò)點(diǎn)的話也可用游戲幣進(jìn)行洗點(diǎn)。
文章分享結(jié)束,艾諾迪亞4忍者加點(diǎn)和《艾諾迪亞4》祭祀屬性怎么加點(diǎn)的答案你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
艾諾迪亞4攻略-艾諾迪亞4攻略忍者加點(diǎn)
艾諾迪亞4是一款非常受歡迎的手機(jī)游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常多樣化,其中忍者是一個(gè)非常強(qiáng)大的職業(yè),擁有高爆發(fā)和靈活的戰(zhàn)斗風(fēng)格。在游戲中,合理的加點(diǎn)是非常重要的,下面是關(guān)于艾諾迪亞4忍者加點(diǎn)攻略。
1. 技能加點(diǎn):
忍者是一個(gè)以速度和爆發(fā)力為主要特點(diǎn)的職業(yè),因此在加點(diǎn)時(shí),應(yīng)該注重提升技能的輸出和爆發(fā)能力。重點(diǎn)加點(diǎn)推薦如下:
- 迅雷斬:作為忍者的主要輸出技能,建議將技能點(diǎn)加滿,以提高爆發(fā)力和輸出能力。
- 影身術(shù):這是一個(gè)非常有用的技能,可以提供短暫的隱身效果,用于戰(zhàn)術(shù)調(diào)整和逃跑。建議加點(diǎn)到2級(jí)以上,以便使用更長時(shí)間的隱身效果。
- 忍具術(shù):這個(gè)技能可以提供各種輔助效果,如解毒、回復(fù)生命等。建議將技能點(diǎn)加滿,以便充分利用這些輔助功能。
- 月影斬:這是一個(gè)非常強(qiáng)力的技能,可以對(duì)敵人造成大量傷害,并附帶眩暈效果。建議將技能點(diǎn)加滿,以提高忍者的爆發(fā)傷害。
2. 屬性加點(diǎn):
忍者的屬性加點(diǎn)應(yīng)注重速度和敏捷,以提高攻擊速度和閃避能力。推薦的屬性加點(diǎn)如下:
- 敏捷:提高敏捷可以增加閃避率和攻擊速度,建議將大部分屬性點(diǎn)加在敏捷上,以提高忍者的靈活性。
- 力量:適量的力量可以提高物理攻擊力,但不是忍者的主要屬性,建議將剩余屬性點(diǎn)加在力量上。
- 體力和智力:由于忍者不依賴于生命值或魔法值,因此體力和智力的加點(diǎn)可以忽略不計(jì)。
3. 裝備選擇:
在選擇裝備時(shí),應(yīng)優(yōu)先選擇提高忍者攻擊速度、爆發(fā)傷害和閃避率的裝備。以下是一些推薦的裝備:
- 忍者刀:提高忍者攻擊速度和爆發(fā)傷害的裝備,是忍者必備的武器。
- 忍者服:提高閃避率和速度的裝備,能夠增強(qiáng)忍者的生存能力和輸出能力。
- 忍者護(hù)具:提供額外的輔助效果,如增加暴擊率、減少技能冷卻時(shí)間等。
艾諾迪亞4忍者的加點(diǎn)攻略應(yīng)注重提高技能輸出和爆發(fā)能力,以及提高速度和閃避率。通過合理的加點(diǎn)和裝備選擇,能夠使忍者在游戲中發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗潛力。
《礦坑之下》胡迪的枕頭怎么樣 屬性效果一覽
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《火影忍者忍者先鋒》師父角色迪達(dá)拉技能招式解析 迪達(dá)拉技能介紹
《火影忍者忍者先鋒》中的迪達(dá)拉將會(huì)以師父的身份登場,那么本作中迪達(dá)拉都能使用哪些技能呢?下面就一起來看看《火影忍者忍者先鋒》師父角色迪達(dá)拉技能招式解析吧,希望對(duì)大家有所幫助。
師傅角色:迪達(dá)拉(射之型)
迪達(dá)拉(デイダラ)
“曉”的成員。
巖忍者村的叛忍,特征為操縱“引爆黏土”來引發(fā)帶有爆炸的攻擊。
最擅長以引爆黏土·雙翅鳥等忍術(shù)進(jìn)行遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗,也能運(yùn)用引爆黏土·龍(C2)肩負(fù)防衛(wèi)據(jù)點(diǎn)的職責(zé)。
奧義忍術(shù)
引爆黏土·金翅鳥(C4)(シーフォーカルラ)
以自身為樣板,用黏土創(chuàng)造分身的忍術(shù)。
分身會(huì)在一定時(shí)間后爆炸,讓范圍內(nèi)對(duì)象陷入無法戰(zhàn)斗狀態(tài)。
忍術(shù)
引爆黏土·龍(C2)(シーツ—ドラゴン)
以黏土創(chuàng)造龍的忍術(shù)。
龍會(huì)留在原地,以黏土彈攻擊周圍敵人。
引爆黏土·雙鳥(きばくねんど·そうちょう)
以黏土創(chuàng)造2只鳥的忍術(shù)。
鳥會(huì)朝向目標(biāo)飛行,接觸后就會(huì)爆炸。
替身之術(shù)
黏土分身
與黏土分身進(jìn)行交換,逃開敵人的攻擊。
此時(shí)分身會(huì)爆炸,可給予范圍傷害。
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套裝效果:
兩件套:防御+285
四件套:攻擊有幾率附帶火傷害
五件套:攻擊可能使敵人流血
套裝出處:
以上就是今天為大家?guī)淼暮系捏a臟手段套裝獲取方法,總體來說,胡迪套裝的出處途徑還是很多的,小伙伴們趕緊去收集吧!
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理論上可擊落迪達(dá)拉忍者分析
1.自來也:泥潭可以擊落低飛空的迪達(dá)拉,但最高點(diǎn)不可以。【四星】
2.大蛇丸:蛇役,完美推薦大蛇丸擊落迪達(dá)拉,可惜持有率并不高?!疚逍恰?/strong>
3.綱手:通天腳理論上可以,可惜通天腳之后就沒有然后了【三星】
4.卡卡西:【一星】無解
5.再不斬:理論上兩個(gè)技能都可以,可以制高點(diǎn)仍然無解,再加上再不斬并沒有太好的連招機(jī)制,對(duì)小迪無威脅?!径恰?/p>
6.蝎:砂鐵(可以拉下來),苦無貌似也可以對(duì)其有些威脅?!舅男恰?/strong>
7.凱:【一星】無解
8.阿斯瑪:二刀流可以斬下來,可惜忍者自身強(qiáng)度不夠【二星】
9.鬼鮫:鯊魚可以打下來,但是你會(huì)帶鬼鮫打天梯嗎【二星】
10.鼬神:天照完美吸附,分身基本只能起到威懾的作用,可以一戰(zhàn)的類型【三星-四星】
11.疾風(fēng)我愛羅:【一星】無解
12.迪達(dá)拉:小迪內(nèi)戰(zhàn)看誰的突進(jìn)鳥先擊中對(duì)手誰就占先機(jī)【五星】
13.我愛羅、咒佐、一尾、少卡、白、鳴媽、疾風(fēng)櫻、大和、疾風(fēng)井野、君麻呂等B忍:【一星】無解
14.帶土:偶爾找落點(diǎn)一個(gè)開眼還是挺痛的?!径恰?/p>
15.紅豆:蛇龍卷可以擊落,配合可以無限連的機(jī)制,勉強(qiáng)可以一用【三星】
16.紅:分身威懾,大樹可以捆綁【三星】
17.咒印君麻呂:螺旋鬼百合可以打下來,然后就沒有然后了【二星】
18.兜:兩個(gè)技能都o(jì)k,雖然會(huì)很傷但是真的可以打,鉆地突進(jìn)技能比想象中的Z軸判定要高許多?!舅男恰?/strong>
19.杜門李:流星扣勉強(qiáng)能夠到的高度,制高點(diǎn)gg【二星】
20.疾風(fēng)鳴人:螺旋丸的沖擊波可以擊落,自身可以無限連,還算不錯(cuò)【二星】
21.疾風(fēng)佐助:大家都很期待的雙技能壓制空中機(jī)制,可以并沒有想象中好用【三星】
22.疾風(fēng)鹿丸:勉強(qiáng)影子可以擊落【二星】
23.疾風(fēng)寧次:大回天能防住【三星】
24.佐井:兩個(gè)技能都有擊落的可能,但自身?xiàng)l件太差【二星】
25.C忍方面不想說太多,先不提有沒有擊落體制,能不能登場就是個(gè)問題。而且實(shí)用度來說除了小櫻和旗袍天天,其余全軍覆沒。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《艾諾迪亞4》忍者加點(diǎn)攻略全解析
忍者在艾諾迪亞4里面只能用兩個(gè)字來形容,“恐怖”作為盜賊的標(biāo)志,其高暴擊讓他的輸出十分的可觀。不過不建議作為主要職業(yè),因?yàn)閷?shí)在是太脆皮了,但是作為傭兵絕對(duì)是首選,沒有之一。忍者的優(yōu)勢在于其雙武器的發(fā)動(dòng)幾率很好,而他的攻擊速度又十分的恐怖,而高攻速+雙倍攻擊發(fā)動(dòng)率+高暴擊率,另外最重要的是配合上技能潛伏的使用,能夠大幅度提升攻擊力。
在輸出手法上,主要是潛伏這個(gè)技能配合上后期的暗殺之劍,進(jìn)行高暴擊高輸出,即使是在boss戰(zhàn)中都可以明顯的看到BOSS血條的下降。另外配合上不屈的意志這個(gè)技能,同時(shí)配合上高閃避類型的裝飾,能夠最大限度的進(jìn)行暗殺之劍技能的CD更新,從而將輸出最大化。
初始屬性:
力量9
敏捷15
體力12
智力8
精力6
推薦技能1隱身(潛伏):隱匿身影,從而大幅度的提升攻擊力,并使得暗殺之劍的命中率增大,隨著級(jí)別的提升,物理攻擊力的提升將更大。
技能解析:作為盜賊(刺客)的必備技能,隱身可算是沒有之一了。本技能在大幅度的提升物理攻擊力和命中率的時(shí)候,能夠?qū)⑽锢磔敵鲎畲蠡?。所以是?yōu)先點(diǎn)滿的技能之一。
推薦技能2三連斬:對(duì)敵人快速發(fā)動(dòng)三連斬,有極高的暴擊率。
技能解析:作為前期的主要輸出手段之一,三連斬能夠保持在一段時(shí)間內(nèi)擁有著高爆發(fā),從而使得遇到特殊情況時(shí)能夠快速擊殺目標(biāo),雖然是推薦技能。但是不必要投入過多,前期點(diǎn)上幾點(diǎn)便可。
推薦技能3二刀流:提高左手武器的發(fā)動(dòng)概率,同時(shí)提高使用短劍或是長劍類型武器時(shí)的暴擊傷害值。
技能解析:上文我們已經(jīng)講過了,忍者靠著就是高攻速、雙持武器、高暴擊進(jìn)行輸出。所以本被動(dòng)技能能夠更好的保證你的物理輸出能力,瞬間的秒殺往往是在不經(jīng)意之間的。
推薦技能4不屈意志:回避或是武器格擋效果發(fā)動(dòng)成功之后,則初始化所有的技能能卻時(shí)間。
技能解析:這個(gè)技能看似很雞肋,其實(shí)不然。在后期配合上高閃避類型裝備,能夠?qū)⒉磺庵镜男Чl(fā)動(dòng)最大化。從而更好的進(jìn)行潛行、暗殺之劍技能的CD重置。所以也是后期必備的技能之一。
推薦技能5暗殺之劍:攻擊敵人的弱點(diǎn),普攻下命中率較低,但是在隱身狀態(tài)下能夠提高該技能的命中率。
技能解析:最為忍者的終極輸出技能,暗殺之劍的效果十分驚人。(物理攻擊力+敏捷x1.2+力量)x457.5%的攻擊效果實(shí)在是太恐怖了,但是8秒的冷卻時(shí)間等待時(shí)間確實(shí)太長。所以需要配合不屈意志來進(jìn)行CD冷卻時(shí)間重置。
推薦技能6幻影迷蹤:提高在隱身狀態(tài)下對(duì)敵人的攻擊暴擊率
技能解析:作為一項(xiàng)被動(dòng)技能,幻影迷蹤能夠大幅度的提升你的暴擊幾率。忍者進(jìn)行輸出時(shí)靠的就是高暴擊,所以本項(xiàng)技能同樣還是忍者的必備技能,沒有之一。
總而言之,成型的忍者輸出方式就是在潛行狀態(tài)下利用暗殺之劍進(jìn)行強(qiáng)力DPS輸出,同時(shí)配合高閃避率,利用不屈的意志進(jìn)行CD的重置,再將輸出最大化。但坦白來講,忍者作為主職業(yè)確實(shí)太脆皮了。所以還是主傭兵的好。
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