CEO生涯 CEO LIFE游戲介紹
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gta5怎么關(guān)閉ceo模式 gta5怎么關(guān)掉ceo
今天本站給各位分享關(guān)于gta5怎么關(guān)閉ceo模式的相關(guān)內(nèi)容,如果能正好解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站!
1gta5幽靈模式怎么關(guān)掉
騎上武器載具或者M打開菜單欄停用幽靈模式2gta5怎么關(guān)閉自由模式
gta5用M鍵菜單關(guān)閉自由模式。首先在你第一次進入戰(zhàn)局時左上會有提示,可以屏蔽掉自由模式內(nèi)容。也就是說原來的戰(zhàn)局怎么玩現(xiàn)在還是怎么玩。同時如果你想細(xì)致的區(qū)分自由模式和普通模式,那么M鍵菜單多了一個功能叫做隱藏選項。在這個選項下,你可以非常細(xì)致的設(shè)定你會不會自動收到自由模式挑戰(zhàn)的提醒,或者小地圖上的各類差事的圖標(biāo)是否顯示等等也可以選擇關(guān)閉,可以說是一個非常好的功能。gta5自由模式就是玩家在游戲中不受任何的限制,沒有任務(wù)沒有目標(biāo),想怎么玩就怎么玩。3gta5怎么關(guān)閉被動模式
按ESC選擇線上-選項-停用被動模式。這樣就可以關(guān)閉被動了。
開被動有冷卻CD,一定要確認(rèn)是否安全,別一時沖動就關(guān)了,然后被人追殺。
4GTA5被動模式怎么關(guān)閉 關(guān)閉方法解析攻略
gta5 關(guān)閉被動模式方法介紹: 1. 按esc選擇線上-選項-停用被動模式。 2. 按m鍵菜單能找到。 ps:這樣就可以關(guān)閉被動了,但是開被動有冷卻cd。別一時沖動就關(guān)了,然后被人追殺。被動模式下不能換槍,不能打人。《機場CEO》好玩嗎 游戲特色內(nèi)容介紹
《機場CEO》是一款相當(dāng)好玩的管理類游戲,游戲的特色內(nèi)容比較多,比如:玩家可以在游戲中通過制定戰(zhàn)略決策,設(shè)計最佳機場布局,還可以雇傭員工和高管來運營機場業(yè)務(wù)等等,確保資金的平衡。
游戲特色內(nèi)容介紹
機場運營
您的目標(biāo)是通過制定戰(zhàn)略決策,設(shè)計最佳機場布局,最終確保您的乘客和航空公司滿意,從而使您的機場建設(shè)和管理達(dá)到完美。您將需要從零開始建設(shè)整個機場,包括航站樓根基的地板、墻壁、門和其他內(nèi)容,以及包括跑道、滑行道、登機門和其他內(nèi)容的機場基礎(chǔ)設(shè)施。機場CEO的一切都是經(jīng)過深入模擬的,您的工作是確保一切順利進行,并擁有一個健康的銀行賬戶。
航空公司
航空公司及它們的旅客是機場CEO的重要組成部分,因為他們是您機場收入的主要來源。與航空公司簽訂合同會給您的機場帶來現(xiàn)金流和乘客,這意味著您有機會獲得不同的服務(wù)費以及乘客的支出。航空公司的規(guī)模各不相同,對您的機場和提供的服務(wù)也有不同的需求,您不僅要負(fù)責(zé)計劃航班時刻表,還需負(fù)責(zé)滿足和維護需求。有時,您必須處理由于惡劣天氣或事故造成的緊急情況和延誤,所有這些都將考驗?zāi)墓芾砑寄堋?/p>
乘客
機場CEO中的乘客都有他們獨特的個性、需求和背景故事,而最重要的是,他們都有一趟航班要(準(zhǔn)時)趕上。旅客是完全模擬的,他們對機場的決策、行為和意見會受到多個因素的影響。和現(xiàn)實生活一樣,機場CEO的乘客必須排隊等候、辦理登機手續(xù)、通過安檢,然后自娛自樂,直到航班準(zhǔn)備登機。到達(dá)機場的旅客必須找到行李領(lǐng)取的路線,拿好行李,在機場接送前可能要經(jīng)過海關(guān)柜臺。他們能否趕上他們的航班,取決于您:乘客很可能在機場迷路,所以您要建立一個信息服務(wù)臺,乘客可能會因為長時間的安檢排隊和等待時間而惱火,所以您要擴大它的負(fù)載量,乘客可能會抱怨在登機口區(qū)域沒有好玩的事情可做,所以您要建一家免稅店或獨家品牌專賣店。
員工
員工是那些您依賴以維持機場運轉(zhuǎn)的人。就像乘客一樣,他們是有自己想法的模擬個體。員工有許多不同的職責(zé),您的工作是確保您的機場在任何時候都有正確和必要的勞動力。從乘客服務(wù)代理、門衛(wèi)、坡道代理和機械師、保安官員到管理人員和行政人員。您越是擴大機場的容量和服務(wù),您的員工就必須變得更多才多藝。當(dāng)員工與乘客互動時,他們必須善于管理乘客,并能承受壓力,以避免犯錯或提供糟糕的客戶服務(wù)。
設(shè)施和建筑
機場是一座復(fù)雜的巨型結(jié)構(gòu),有許多不同的建筑物和設(shè)施。雖然小型機場可能只需要一條簡單的草地跑道和一個航站樓,但隨著機場的發(fā)展,您必須擴大其設(shè)施,從空管塔、大型飛機停機坪和滑行道,到消防、天氣、餐飲或加油站。隨著機場的擴大,您的候機樓也隨之發(fā)展,您必須確保它配備了乘客所期望的所有必要設(shè)施。在機場CEO,航站樓的建造是高度可定制的,您可以決定它的形狀并布置其內(nèi)部,如地板類型、墻壁、窗戶和門。行李必須被處理并確保被運送到與其所有者同一趟航班上,這一切都取決于您,避免瓶頸并設(shè)計一座終極的機場航站樓。
作為一名CEO
數(shù)據(jù),數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)!作為機場的代理CEO,您必須能夠根據(jù)當(dāng)前的運營情況做出艱難的業(yè)務(wù)決策。在機場CEO,您將獲得多種信息來源,您可以從中得出結(jié)論并管理機場。作為一名CEO,您不僅要對機場的建筑負(fù)責(zé),還要對在機場工作的人負(fù)責(zé)。厭倦了計劃每一次飛行?建立一個信息部門,讓自動化系統(tǒng)為您服務(wù)!厭倦了評估每月預(yù)算余額?請一位首席財務(wù)官來幫助您降低成本和并制定價格。祝您好運!
《dnf》ceo套叫什么 ceo套介紹
dnf游戲中,ceo套叫皇家裁決者宣言套裝,皇家裁決者宣言套裝是一個神話級別的皮甲套裝,由皇家裁決者審判外套、首席執(zhí)行官裁決夾克、首席執(zhí)行官裁決短褲、首席執(zhí)行官裁決肩甲、首席執(zhí)行官裁決腰帶和首席執(zhí)行官裁決長靴組成。
2件套可提供所有屬性強化52,攻擊時,額外增加16%的傷害增加量,并且有10%的幾率向敵人宣布行刑(宣布行刑時,增加5%的命中率,效果持續(xù)40秒)。
三國CEO好玩嗎 三國CEO玩法簡介
期待已久的手游三國CEO即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編三國CEO好玩嗎?三國CEO值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、三國CEO簡要評析:
三國CEO是一款畫面復(fù)古,模仿老式單機三國策劃類游戲而作的手游。首先游戲的名字還是有些新意的,將現(xiàn)在的勇于用在歷史故事上。同時游戲極具策劃性,當(dāng)個好的CEO沒有頭腦是辦不到的。大家快來三國CEO開啟你的頭腦風(fēng)暴吧!
2、三國CEO圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對三國CEO有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“三國CEO”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
下載九游APP訂閱三國CEO>>>>>>
96%滿意度 暴雪CEO被評為最受歡迎游戲公司領(lǐng)導(dǎo)者
最近,國外知名的求職網(wǎng)站Glassdoor放出了一份2018最受歡迎的CEO名單(查看榜單),我們暴雪娛樂的CEO Mike Morhaime赫然在列,他以96%的員工滿意度位居第二十三位,并且是唯一的一位游戲公司CEO。
這份表單的統(tǒng)計時間是2017年5月2日到2018年5月1日,在榜單上我們還能看到許多熟悉的名字,譬如Mark Zuckerberg(16位,96%,F(xiàn)acebook),Satya Nadella(20位,96%,微軟),Sundar Pichai(45位,94%,谷歌),Tim Cook(96位,91%,蘋果)等等,第一名則被Eric S.Yuan(Zoom Video Communications)以99%的成績拿下。
Zoom Video Communications是一家提供在線辦公/會議服務(wù)平臺的公司,我們這里就不多贅述了。
其實,暴雪作為游戲公司也曾入選過美國“最想加入的科技企業(yè)”第28位,并且是唯一的一家游戲公司,由此看出雖然在實力方面它與國際巨頭還有一些差距,但其憑借優(yōu)秀的游戲作品,良好的工作環(huán)境以及自身的品牌形象在眾多求職者中有著良好的口碑。此外,在細(xì)分的游戲行業(yè)內(nèi),暴雪也是眾多游戲開發(fā)者的理想之地。
CCTV《大國商道》——同人戰(zhàn)棋CEO沈李明
“當(dāng)你自己對熱愛的一種游戲,潛心研究,悉心制作,忽然有一天發(fā)現(xiàn)這個產(chǎn)品能夠面世,被喜歡戰(zhàn)棋老玩家們所接受,這就是最開心的。”
2017年1月1日,沈李明參與的CCTV證券資訊《大國商道》欄目準(zhǔn)時播出,此次欄目組通過訪問班圖網(wǎng)絡(luò),更加真實全面地了解班圖網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展現(xiàn)狀和文化理念。CCTV證券資訊《大國商道》這一欄目旨在挑選一批有特色、有亮點、有創(chuàng)新的企業(yè)入圍“中國企業(yè)家聯(lián)合成長計劃”,通過中央電視臺這一國家媒體窗口,幫助中國廣大的中小企業(yè)在企業(yè)發(fā)展、品牌戰(zhàn)略、經(jīng)營管理等領(lǐng)域取得長足的提升與進步。而上海班圖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司正是這樣一個擁有著夢想和理念的公司。
“做游戲好玩么”、“游戲讓我得到了什么”、“為什么還要做游戲”
“公司的創(chuàng)業(yè)初衷是做青少年培養(yǎng)計劃,通過游戲這一青少年能夠接受的載體為平臺,培養(yǎng)他們的文化底蘊和文學(xué)素養(yǎng)。我們?yōu)橹腥A文化的崛起而做游戲,為中華文化的崛起而玩游戲,游戲不應(yīng)該只是娛樂,我們要證明游戲也能成為一個平臺,一個可以報國的平臺和工具?,F(xiàn)在的游戲儼然成為了互聯(lián)網(wǎng)公司變現(xiàn)的工具,內(nèi)容浮躁,情懷缺失,缺乏底蘊。目前的單機游戲缺乏生存空間,但是展望未來,單機游戲的市場一定會重新繁榮。只要看到這個目標(biāo),我們就完全可以相信,通過游戲宣揚中國文化的理念一定能夠?qū)崿F(xiàn)。”
班圖網(wǎng)絡(luò)CEO,沈李明,畢業(yè)于北京大學(xué)計算機系,資深戰(zhàn)棋玩家,由于興趣步入游戲行業(yè),帶著責(zé)任感和使命感開始戰(zhàn)棋游戲的研發(fā)。
歷史為骨,游戲為皮
早些時候,中國市場其實也都有嘗試過一些戰(zhàn)棋游戲,但怎么都推不起來,一直處于不溫不火的狀態(tài)。但核心玩家一直都是存在的,只是移動產(chǎn)品為了順應(yīng)快節(jié)奏做的一些改變,并不能滿足這些對策略要求較高的玩家。對比大多數(shù)手游產(chǎn)品,戰(zhàn)棋類游戲的節(jié)奏是很緩慢的(比如絕大多數(shù)卡牌、ARPG其實都講究的是純粹的戰(zhàn)力碾壓,消費產(chǎn)生數(shù)值),這樣的游戲節(jié)奏與目前手游市場要求的快節(jié)奏相比的話,是矛盾沖突的。但是這也正是我們公司理念的體現(xiàn),作為一個載體,游戲應(yīng)該是一個靜下心來慢慢品味的文化載體,而不是一個油炸的快餐消費品。所以我們決定做戰(zhàn)棋游戲。
2014年5月,上海班圖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司創(chuàng)立,以“天火同人”為品牌,以戰(zhàn)棋手游為載體,傳播中國歷史文化,“同人戰(zhàn)棋”致力于打造精品手游,讓玩家體驗到戰(zhàn)棋游戲的時代感,獻(xiàn)給所有喜愛戰(zhàn)棋游戲的玩家。
華夏文明,百世傳承
班圖網(wǎng)絡(luò)以打造中國最有影響力的文化傳播平臺為目標(biāo),通過游戲幫助用戶在暢享趣味的同時,更好地了解中國文化及歷史。沈boss經(jīng)常掛在嘴邊一句話:為中華文化之崛起盡綿薄之力。
“同人戰(zhàn)棋”以戰(zhàn)棋手游為載體,涵蓋三國、歷史、武俠、神話等諸多題材,傳播中國歷史文化。同人戰(zhàn)棋游戲的題材,從歷史,到武俠,再到神話,每一款游戲都力求高度還原中國歷史或者文學(xué)名著。通過豐富的游戲劇情,將中國文學(xué)著作中的經(jīng)典橋段完美演繹,并通過充滿挑戰(zhàn)的戰(zhàn)場設(shè)計還原歷史上一場場動人心魄的戰(zhàn)爭,讓玩家在游戲中感受到中華歷史的發(fā)展和變遷。用戶在游戲中的體驗就如同在讀一本聲色俱全的經(jīng)典小說,也能夠身臨其境地參與和主導(dǎo)故事的發(fā)展。
就像沈李明說的那樣,我們要為中華文化之崛起盡綿薄之力,無論游戲,無論其他。
要做好同人戰(zhàn)棋,需要做的不只是游戲,還有很多很多,堅持在戰(zhàn)棋領(lǐng)域深耕細(xì)作,沈李明表示很有信心。隨著時代變化,中國歷史文化更應(yīng)被銘記與重溫,而同人戰(zhàn)棋創(chuàng)立至今所建立的競爭優(yōu)勢,也會努力一直保持下去。
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《永恒紀(jì)元》CEO致玩家的一封信
各位玩家:
大家好!我是Salon,《永恒紀(jì)元》這款游戲的發(fā)行公司CEO。
今天是2016年6月9日,相信大部分考生已經(jīng)完成了他們的高考之旅,還有少部分正在奮斗中。
而同時,我也正面臨一場特殊的考試,《永恒紀(jì)元》的項目運營團隊給我安排了一個考試:“寫一寫,作為《永恒紀(jì)元》的發(fā)行公司老板,是如何看待這個游戲的”。我說我寫不好,我說我一直在關(guān)注9游的玩家論壇,大部分玩家對于游戲的認(rèn)知遠(yuǎn)超過我,我會被人噴死的。但運營不理會,他們逼我,不停地在我耳邊嗡嗡。我心一橫:被噴死總好過被煩死;于是我決定簡單的說一說我眼中的《永恒紀(jì)元》。
一、我們希望給大家呈現(xiàn)一個什么樣的游戲
3月份,運營團隊將游戲的第一個測試版本放在我面前,我用了一下午的時間將自己關(guān)在辦公室里面體驗游戲,晚上我將運營團隊召集起來,我告訴他們“這款游戲,我非常喜歡,我相信它一定可以做好!”
我當(dāng)時的判斷非常簡單:游戲有太多獨創(chuàng)性的東西了!而這些獨創(chuàng)性的東西,非常貼心。這是一款真正為重度游戲玩家制作出來的個性化服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)游戲!
在隨后的幾次版本優(yōu)化中,團隊沿著這條核心思路,不斷完善游戲的各種體驗,并在幾個方面上體現(xiàn)出其顯著的特性。比如:
1、游戲內(nèi)容非常豐富,但玩起來并不累。
首先,游戲完全不排斥手殘(只要不是腦殘就可以);而我是個標(biāo)準(zhǔn)的“手殘腦不殘黨”,至少這款游戲讓我沒有這方面的精神負(fù)擔(dān)。
而更為重要的是,游戲的掛機系統(tǒng)非常有意思,制作思路中特別支持智能離線掛機,游戲內(nèi)容本身是非常豐富的,但因為智能離線掛機的存在,游戲進程玩起來一點都不累,同時也絲毫沒有消減趣味性。
而當(dāng)下手機游戲發(fā)展的一個重要趨勢,就是如何在游戲重度化和游戲時間的碎片化上找平衡。我相信智能離線掛機這個游戲的這個關(guān)鍵點或許是一個很不錯的嘗試。
2、游戲世界觀簡單易懂,主線清晰,但成長線個性化極強
特別突出的是:
(1)技能非常豐富,并且可自由組合。
游戲通過收集戒指為游戲主線,但并不是單純的針對戒指做簡單的收集任務(wù),收集戒指的同時,就可以獲得相應(yīng)的技能,技能各不相同,技能可以進行自由組合搭配,游戲共有25枚戒指,25種技能、超過10種主動技能,那么我們腦補下有多少種技能搭配的可能性呢?哎呀,我高中數(shù)學(xué)全忘啦,排列組合公式都不記得了。數(shù)學(xué)高手的玩家?guī)兔o個答案吧(我偷偷給發(fā)禮包>:<),謝謝啦。
(2)個性化的屬性培養(yǎng)
游戲里面有個屬性加點的系統(tǒng),可以非常自由的給自己的角色屬性進行提升,是自由度非常高的一個屬性系統(tǒng)。
與其他游戲不同的地方在于,甚至與連防御和攻擊,都可以由玩家自己來控制,比如想要極限輸出或者極限防御,又或者謀求更好的攻防平衡,都可以自由控制。這樣的話,玩家完全可以根據(jù)自己的喜好,隨心所欲定義英雄屬性。也就是說,在游戲里面同樣的英雄,在不同的玩家手里,基礎(chǔ)屬性很可能大不相同。
3、游戲在智能化方面有諸多思考和嘗試
我們先還是簡單說下上面提到的智能離線掛機。首先,系統(tǒng)會根據(jù)一些操作性的判斷,針對已經(jīng)離線的玩家,幫助玩家進行掛機操作。這聽起來是不是已經(jīng)有點意思了?
真正強大的是:掛機期間不僅僅是會增加經(jīng)驗,還包括爆裝備等等一樣幫玩家解決了,甚至還可以通過設(shè)置把多余的裝備給魔仆吞噬,等等。一言以蔽之,掉線或者離線了一點不可怕,游戲進程幾乎不受影響。
我們要知道的是:目前,除了看起來比較LOW的掛機游戲外,還沒有任何一款游戲做到了這一點。NO ONE!
除了智能離線掛機外,還有智能消息推送等等智能化的嘗試。
簡單來說,很多游戲的消息推送都是千篇一律的“吃雞腿的時間到了,趕緊來吧”,或者“世界BOSS即將開啟”之類的,而這個游戲不是,游戲會記錄玩家當(dāng)前的游戲狀態(tài),進行個性化的推送。比如,50級的玩家和150級的玩家,因為游戲進程不同,被推送的消息就完全不同。再比如,你離掛機的時候被人殺死了,系統(tǒng)可能會推送給你上來看一看之類的消息。
智能化推送的設(shè)置內(nèi)容非常豐富,可以看下:
是不是感覺特別詳盡、特別舒心?
玩游戲還玩出了一個小秘書,我們在其他游戲上也幾乎沒有看到。
4、游戲的玩法多樣化,偶然性極強
無論是技能的自由組合,還是屬性的個性化培養(yǎng),游戲可以支撐玩家的多種選擇,同一個角色,不同的玩家可以玩出不同的感覺,玩出不同的成長方向和特色。
而且,游戲偶然性的東西也很多,比如游戲支持全地圖掉落,也就是,隨時隨地都可能會掉裝備,即便無意間刷個小怪,也有概率掉落神裝!項目制作團隊的同事的原話說的是“讓吊絲可以逆襲”!
二、目前版本的《永恒紀(jì)元》還存在的問題
《永恒紀(jì)元》在推出的幾次測試中,我注意到越來越多的玩家開始關(guān)注到它,并喜歡上它,期待著更深入的體驗它,當(dāng)我看到類似于這樣的帖子:
我心里油然而生的“一定要把游戲做好”的感覺就越發(fā)強烈。
我們一直非常重視玩家的意見,我個人工作中最多的一部分時間就是去看論壇、留言板,看玩家的反饋。對于玩家的每一條建議,我們不可能不做分析而盲從,但是我要求團隊所有人至少應(yīng)該100%的重視。
事實上,正如我們一直所強調(diào)的那樣,我們是希望做一款獨一無二的游戲,這個游戲,它非常智能,它最大程度的滿足不同玩家的個性化追求,甚至于,它的相當(dāng)一部分功能、系統(tǒng)其實是由玩家來主導(dǎo)完善的。
比如,游戲首測后,有部分玩家反饋中立和世界BOSS區(qū)域搶不到BOSS。我們立刻進行討論,對整個BOSS玩法進行調(diào)整,增加了中立和世界BOSS的疲勞度(每人每天只能打3個),開放了BOSS之家,讓更多的玩家能夠感受到BOSS玩法的真正樂趣。
又比如,之前還有玩家反饋,覺得游戲互動少了些、每天的活動玩法也不夠。針對這個反饋,我們把原本單人BOSS改為組隊玩法的試煉BOSS,同時增加惡魔深淵的組隊機制,此外,也著手進一步優(yōu)化了聊天系統(tǒng)和組隊系統(tǒng)的一些機制(當(dāng)然,有些體驗性的東西,還需要不斷優(yōu)化)。
再比如,根據(jù)玩家反饋以及一些測試問卷調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)游戲的個別系統(tǒng)很容易讓玩家理解起來不那么直白。我們在這兩個月進行了很多這方面的優(yōu)化,比如在裝備屬性上,我們優(yōu)化了界面,同時增加極品屬性的標(biāo)識;增加變強的引導(dǎo)面板;在每一步功能開放引導(dǎo)上做了調(diào)整,加了個美女作為引導(dǎo)人物,等等。
其實,最近我甚至在考慮:從玩家中聘請一部分對游戲特別有感覺、有愛的玩家作為兼職游戲策劃,參與到我們后面游戲的優(yōu)化、新系統(tǒng)的開發(fā)中去。
我們希望這是一款由我們定義基本玩法和系統(tǒng)方向、由玩家參與完善主要玩法細(xì)節(jié),共同打造的智能化、個性化的網(wǎng)絡(luò)游戲。
目前游戲經(jīng)過了數(shù)次測試,完善度也越來越好,但問題還很多,一方面,為數(shù)眾多的玩家急切的期待游戲早日大規(guī)模正式運營,另一方面,我們也希望我們屆時拿出來的是一款98分的游戲。我們會努力在這中間尋找平衡,團隊也一直在緊鑼密鼓的拼搏著。我相信用心的玩家們一定注意到這么一個細(xì)節(jié):游戲的熱更有些時候是在周末進行的。事實上,我們研發(fā)的伙伴們基本沒有休息日,周末時間優(yōu)化BUG并進行熱更的情況并不稀奇。
目前看,游戲包括適配等還有明顯可提升的空間,這一部分也是部分玩家吐槽相對激烈的地方,雖然事實上,游戲的整體機型適配率已經(jīng)優(yōu)化到了95%,但確實還存在一些機型理論上應(yīng)該可以正常進行游戲、但因為適配或BUG導(dǎo)致無法順利游戲的情況,目前工程師們也在加班加點的在處理,當(dāng)然,理性點的看待的話,基于對游戲本身的品質(zhì)需求、3D效果等方面原因的考慮,游戲理論上不會對所有手機機型都可以完美適配,但我們相信下一個測試版本會有明顯的提升。
此外,在包括技能釋放卡頓等方面,玩家們也提出了一些問題或建議,我們都一一記錄,有些我們正在緊急優(yōu)化,有些我們還沒有想清楚具體的處理方式,有一些我們計劃放在后一個階段去重點優(yōu)化。
我們正在努力ING,我們期待著廣一如既往的支持。
《永恒紀(jì)元》,你我的智能、個性手機游戲,我們一起呵護她的成長,期待著7月份大規(guī)模運營的到來!(呀!不小心做了劇透)
最后再次感謝《永恒紀(jì)元》的新老用戶們!
37手游總裁:Salon
打工十余年榮登CEO《幻想江湖》陣營介紹
十多年前,我身上揣著10塊錢來到這大城市,當(dāng)過賓館服務(wù)員、餐廳傳菜員、洗頭工,吃著食堂成本價兩塊錢的飯菜,睡著6平米6個人的宿舍,每天穿的不是工服就是小背心。吃得苦中苦,方為人上人,現(xiàn)在終于當(dāng)上CEO,帶領(lǐng)200余人的團隊風(fēng)生水起,《幻想江湖》天魔宮的兄弟,跟我上,奪回屬于我們的江湖!
老板,來三個包子!
凌霄之戰(zhàn)后,我方天魔宮死傷慘重,再也沒有能力統(tǒng)一江湖,跟死對頭浩氣盟雙方互相牽制。而神秘的隱元會在幫助浩氣盟擊敗了天魔宮后,便退回極樂城,不再大舉過問江湖之事,,小心翼翼的維持著這個江湖的平衡…現(xiàn)在每個陣營都通過競選產(chǎn)生盟主、副盟主、軍師管理陣營內(nèi)部的大小事務(wù),而我,就是天魔宮的CEO兼盟主大人,如果你想要在我這謀得一官半職,嘿嘿,你懂得,送禮還送腦白金!腦(jin)!白(xiang)!金(lian)!
一、陣營介紹
陣營功能強大,以下先來簡單介紹一下:
1、進入方法:“更多”-“陣營”
2、禁言:盟主、副盟主、軍師才有禁言權(quán)限;
3、權(quán)限回收:【權(quán)限回收】按鈕只有盟主可見、可用;
4、辭職:只有擁有國家官職的玩家才可見【辭職】按鈕;
5、競選:通過競選產(chǎn)生的有:陣營盟主,陣營軍師,陣營副盟主;
來魔宮,有我罩著!
作為一派盟主兼CEO,老子的權(quán)力大大地喲!
盟主權(quán)力:獲得盟主稱號,盟主專屬外形,每日可獲俸祿。禁言,解除副盟主、軍師的禁言權(quán)限,發(fā)布護送小師妹、奪旗、陣營戰(zhàn)、放火的召集信息,領(lǐng)取俸祿,設(shè)置陣營公告、任命/解除賞善使、罰惡使。
副盟主是我的左右手,他的權(quán)力有:獲得副盟主稱號,每日可獲俸祿。禁言,發(fā)布護送小師妹、奪旗、陣營戰(zhàn)、放火的召集信息。
軍師是我們的智囊,他可以:獲得軍師稱號,每日可獲俸祿。禁言,發(fā)布護送小師妹、奪旗、陣營戰(zhàn)、放火的召集信息。
另外,我們還設(shè)有賞善使和罰惡使,這兩個職位都能夠領(lǐng)取俸祿哦!
武林爭霸 江湖血腥戰(zhàn)場!
二、轉(zhuǎn)盟
什么,你要轉(zhuǎn)盟?好吧,人各有志,你走我不會攔你,不過活著走出我的18魔人陣吧!
1、陣營轉(zhuǎn)換在開服一周后開啟;
2、40級或以上的角色才能轉(zhuǎn)換陣營;
三、陣營繁榮度
1、陣營內(nèi)玩家完成焚城任務(wù)可增加繁榮度。
2、被其他陣營的玩家焚城將降低繁榮度。
3、繁榮度每日重置,每日繁榮度最后的多少將影響到官員的次日俸祿。
提示:盡量擊殺我城附近的敵派玩家!
兄弟們,今晚8:30武林爭霸開團,讓浩氣盟知道我們的厲害!全部人到時候聽副幫主和軍事的指揮,在大操場集合!今晚我值班,晚點到,兄弟們加油!
詼諧幽默的劇情故事,領(lǐng)略輕松+愉快;影視級別的戰(zhàn)斗畫面,感受視覺的盛宴;獨創(chuàng)精妙的技能設(shè)計,讓連招combo淋漓盡致;絕對公平免費的豐富玩法,讓你的體驗更加開心,一切盡在2014萌爆武俠ARPG大作《幻想江湖》!
【更多精彩】
CEO發(fā)話:《契約II》老玩家可保留ID
頑石老總發(fā)話了,《契約II》老玩家可以保留《契約》里的ID,看來頑石對于老玩家還是比較優(yōu)待的,也許在不久之后還會有 其他的老玩家優(yōu)待也說不定。
《刀塔英雄》CEO采訪:將推出天梯系統(tǒng)
今日采訪到了藝動娛樂ceo兼創(chuàng)始人《刀塔英雄》制作人李波先生,采訪中他表示《刀塔英雄》將在后續(xù)版本中推出類似11平臺的“天梯系統(tǒng)”,對此有玩家大膽猜測PVP玩法或?qū)⒊蔀槲磥怼兜端⑿邸返淖詈诵耐娣ā?/p>
采訪中,李波表示“天梯,要出的,11平臺給我們做了一個好榜樣”,而對于這一針對PVP競技玩法設(shè)置的系統(tǒng)何時推出李波僅含笑道“公測v2會有很多驚喜的”。對此有資深玩家表示對于任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲來說,養(yǎng)成類玩法總是會有明顯的瓶頸,而應(yīng)對瓶頸的最佳辦法則是將玩家的需求從單純的數(shù)值增長轉(zhuǎn)化為由玩家對抗產(chǎn)生的愉悅感。
熟悉Dota的玩家一定對天梯系統(tǒng)不會陌生,一個Dota玩家的能力高低可以在天梯的等級上完整的體現(xiàn)出來。而在Dota天梯系統(tǒng)上做的最成功的就非11平臺莫屬了。11平臺自創(chuàng)的天梯計算系統(tǒng)讓玩家的等級不再局限于勝負(fù)之上,這就讓很多打隨機路人比賽的玩家有了和職業(yè)開黑選手對抗的條件,也正因此使得Dota這款游戲有了新的意義。
在現(xiàn)如今的手機游戲市場中,PVP可以算是所有人都最關(guān)心的一個系統(tǒng)了,因為它直接關(guān)系到了整個游戲玩家之間的互動,如果一個游戲的交互系統(tǒng)過差,那么勢必會流失大量玩家。卡牌游戲爆發(fā)出交互缺陷,《刀塔英雄》提高了本身的經(jīng)濟學(xué)
可惜的是,目前內(nèi)測版本的《刀塔英雄》并沒有開放任何玩家互動功能。雖然如此,但也沒有阻止眾多玩家喜歡上這款游戲。而在即將到來的公測版本中,我們可能會有幸看到pvp系統(tǒng),如果屆時能夠體驗到先進科學(xué)的天梯系統(tǒng),想必游戲樂趣將會得到大幅度的提升。
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