惡魔城四月下曉月游戲介紹
惡魔城四月下曉月簡介
惡魔城四月下曉月游戲截圖
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惡魔城月下夜想曲特殊名字 惡魔城月之輪回游戲評(píng)測
科樂美旗下的惡魔城系列有著悠久的歷史和眾多粉絲,盡管近些年新作表現(xiàn)一般,但早期的眾多經(jīng)典作品給玩家留下了深刻印象,至今仍然有愛好者重溫回顧,本期我們要講的,是系列歷史上風(fēng)格非常獨(dú)特的一部,制作水平高超,銷量和口碑表現(xiàn)優(yōu)異,但卻充滿了爭議,這就是任天堂GBA掌機(jī)上的《惡魔城 月之輪回》(Castlevania Circle of the Moon,簡稱惡魔城月輪)。
1997年3月,科樂美在索尼PS主機(jī)推出了《惡魔城 月下夜想曲》(Castlevania Symphony of the Night,簡稱惡魔城月下),新穎的地圖探索和任務(wù)養(yǎng)成玩法,取代了系列以往硬核的純動(dòng)作體驗(yàn),加上全新平臺(tái)帶來的畫面音樂升級(jí)體驗(yàn),迅速贏得了玩家好評(píng),127萬套的銷量表現(xiàn)讓系列邁上了新的臺(tái)階,是玩家公認(rèn)惡魔城系列最具代表性的作品。
惡魔城月下獲得巨大成功后,玩家對(duì)于續(xù)作充滿了期待,然而科樂美此時(shí)對(duì)于系列發(fā)展卻陷入了迷茫,神戶開發(fā)組KCEK接手了這個(gè)系列,在當(dāng)時(shí)小眾的N64主機(jī)上推出了《惡魔城默示錄》、《惡魔城默示錄外傳》兩部3D動(dòng)作游戲,口碑和銷量都不盡人意。在經(jīng)歷了這種不成功的實(shí)驗(yàn)性作品后,科樂美決定回歸已經(jīng)受到玩家認(rèn)可的成熟玩法,2001年3月21日,任天堂全新的掌機(jī)GBA正式發(fā)售,惡魔城月輪也作為首發(fā)作品之一在同一天正式亮相。
本作的故事設(shè)定在1830年,在一座古老的奧地利城堡里,混沌的崇拜者試圖復(fù)活黑暗之王德古拉伯爵,吸血鬼獵人莫里斯鮑德溫(Morris Baldwin)帶著兩位徒弟,內(nèi)森格雷夫斯(Nathan Graves)和休鮑德溫(Hugh Baldwin),前往城堡阻止德古拉伯爵的復(fù)活。然而他們來得晚了幾秒鐘,德古拉伯爵的仆從卡米拉開始了復(fù)活她的主人的儀式。
為了讓德古拉重新獲得昔日的力量,需要等到滿月儀式完成,在一行人與德古拉戰(zhàn)斗并重新封印之前,德古拉摧毀了內(nèi)森和休的地板,導(dǎo)致他們從長長的豎井中墜落,留下莫里斯獨(dú)自一人與德古拉和卡米拉在一起。幸運(yùn)的是內(nèi)森和休在墜落中幸存下來,休讓內(nèi)森離開城堡后跑去救他的父親,但是內(nèi)森沒有離開,他也希望自己的師傅安然無恙,于是玩家扮演主角內(nèi)森,開始了城堡內(nèi)的冒險(xiǎn),并與德古拉的仆從們展開戰(zhàn)斗。
經(jīng)過一番戰(zhàn)斗后,內(nèi)森擊敗了卡米拉,得知休已經(jīng)被德古拉附身,眼看著在邪惡道路上越走越遠(yuǎn),內(nèi)森及時(shí)趕到將休打倒并讓其回歸正路。接著內(nèi)森來到禮儀堂,打敗了德古拉,并拯救了他的師傅,使其免于在滿月儀式中被獻(xiàn)祭,休也成功救出莫里斯,最終德古拉被消滅,城堡崩塌,師徒三人圓滿歸來。
惡魔城月輪的登場人物,和之前系列作品關(guān)聯(lián)極少,像是完全獨(dú)立出來的故事,這里還有一件當(dāng)年很有意思的趣聞,本作最初的設(shè)計(jì)中,游戲中等待被主角拯救的師傅,原本是經(jīng)典角色里希特貝爾蒙特(Richter Belmont),但是科樂美不想讓玩家心目中的英雄變成老爺爺,于是就換成了和主線毫無相關(guān)的人物。惡魔城月輪的故事線,在系列后續(xù)的作品中也沒有得到延伸,游戲最終也成了獨(dú)立出來的外傳性作品,這也是本作受到爭議的重要原因之一。
本作的基本玩法延續(xù)了惡魔城月下,玩家可以用相對(duì)自由的方式來探索二維空間的城堡,主角內(nèi)森使用的主武器是皮鞭,消耗紅心的輔助道具則是玩家非常熟悉的懷表、飛刀、斧頭、圣水、十字架五件套。人物的裝備只有三項(xiàng):身體加兩手臂,基本數(shù)值包括了STR、DEF、INT、LCK、HP、MP、HEART,消滅敵人獲得經(jīng)驗(yàn)值和裝備,在地圖中尋找提升上限的道具,這些基本元素對(duì)于老玩家可以說非常熟悉,沒接觸過系列的新玩家也能很快上手。
惡魔城月下的地圖中,設(shè)計(jì)了多種不同類型的障礙物,玩家需要擊敗特定BOSS或完成事件后,才能獲得進(jìn)一步探索的能力,最終走遍城堡每一個(gè)角落,惡魔城月下設(shè)計(jì)了多種特殊能力外加狼、蝙蝠、煙霧三種變身,這種不斷升級(jí)探索方式的設(shè)計(jì),也是系列后續(xù)作品的核心設(shè)計(jì)之一。而來到GBA掌機(jī)的惡魔城月輪,由于按鍵數(shù)量大幅減少,地圖探索方式也變成了完全依靠特殊能力,最初的基本動(dòng)作包括攻擊、跳躍、蹲下、滑鏟,以及原地轉(zhuǎn)鞭子格擋等,之后逐漸獲得特殊道具并獲得相應(yīng)的能力,包括可以沖刺跳躍更遠(yuǎn)距離的沖刺靴、可以在空中二段跳的跳空石、可以撞開擋路石塊的頭撞盔、可以在墻壁間跳躍的推進(jìn)靴、可以推動(dòng)木箱的重力戒指、可以在水中移動(dòng)的凈化石、可以連續(xù)高跳的洛克鳥羽毛,以及開啟最終BOSS戰(zhàn)房間的鑰匙,另外有些房間還加入了類似推箱子的解謎元素。
游戲的地圖也包括了存檔屋、傳送點(diǎn)等,玩家可以隨時(shí)查看地圖,此外有大量隱藏房間,玩家需要仔細(xì)探索并破壞后才能進(jìn)入,本作的地圖完成度最高為100%,沒有像月下那樣的正逆城設(shè)計(jì)。另外游戲中沒有商店設(shè)計(jì),所有道具都靠消滅敵人或探索獲取,不能購買和出售,甚至連金幣也沒有加入。
本作最重要的特色系統(tǒng),莫過于Dual Set-Up System,簡稱DSS,這個(gè)系統(tǒng)允許玩家通過兩種不同的魔法卡的組合來釋放多種能力,例如玩家將增強(qiáng)鞭子能力的“水星卡”,和獲得火屬性能力的“蠑螈卡”組合在一起,就能使用火鞭子攻擊,但是要消耗MP。卡牌的組合有10X10共100種 ,而獲取途徑則是通過消滅特定敵人掉落,掉落概率取決于玩家的LCK數(shù)值,由于本作除了鞭子外沒有其它武器,所以實(shí)現(xiàn)多種攻擊方式完全依靠卡牌組合DSS系統(tǒng),收集全部20種卡牌,是100%地圖探索之外另一個(gè)重要目標(biāo)。
惡魔城月輪的難度,比起系列之前和之后的同類作品,要高出一大截,首先只能用鞭子攻擊的設(shè)定,操作手感更像是傳統(tǒng)過關(guān)式惡魔城,從按鍵到出現(xiàn)前方攻擊判定會(huì)有短暫的延遲,而且直線判定范圍很小,對(duì)于玩家的操作準(zhǔn)確性要求很高,尤其是那些習(xí)慣了惡魔城月下里使用“真空刃”大范圍無腦平推的玩家,剛接觸本作會(huì)非常不適應(yīng)。
其次敵人的強(qiáng)度也遠(yuǎn)超其它作品,在我玩過的眾多惡魔城游戲中,本作是唯一因?yàn)閿橙颂珡?qiáng)而卡住的,加上回復(fù)手段少,必須依靠熟練的操作才能通關(guān),有幾個(gè)BOSS更是要反復(fù)挑戰(zhàn),甚至連擊敗BOSS后能補(bǔ)滿HP、MP的魔法球都取消了,有幾次我好不容易消滅BOSS,結(jié)果死在返回存檔屋的路上,實(shí)在是令人抓狂。游戲還有一個(gè)非常獨(dú)特的設(shè)計(jì),那就是每個(gè)房間出現(xiàn)的敵人種類不是完全固定的,隨著玩家擊敗BOSS推動(dòng)主線進(jìn)程,原本已經(jīng)探索過的房間,會(huì)升級(jí)成難度更高的敵人,類似一些冒險(xiǎn)游戲中重返區(qū)域敵人強(qiáng)化,這種設(shè)計(jì)讓玩家在整個(gè)游戲中不敢掉以輕心,同時(shí)也讓玩家有動(dòng)力重復(fù)探索地圖區(qū)域,我個(gè)人非常喜歡這個(gè)設(shè)計(jì)。
最后在游戲進(jìn)入到后期,玩家還可以進(jìn)入到地圖中的競技場,共有17個(gè)房間等待你挑戰(zhàn),敵人難度超強(qiáng)而且DSS系統(tǒng)無法使用,對(duì)玩家操作提出了極高考驗(yàn),不過回報(bào)也很豐富,大量的經(jīng)驗(yàn)值和完成挑戰(zhàn)獲得的超高防御盔甲,另外有兩張卡牌也是只能在競技場掉落,地圖完成率自然更不用說。
游戲通關(guān)后,玩家再次開始游戲便可以使用特殊模式,包括魔法能力超強(qiáng)但攻擊防御極差的Magician Mode;攻擊防御超強(qiáng)但無法使用DSS的Fighter Mode;各方面能力一般但特殊武器消耗紅心變少的Shooter Mode;LCK能力大幅提升的Thief Mode。這些特殊模式豐富了玩法規(guī)則,讓玩家有了重復(fù)挑戰(zhàn)的動(dòng)力。
惡魔城月輪的卡帶容量只有8MB,GBA的機(jī)能也比PS差了不少,不過游戲的畫面表現(xiàn)仍然很出色,很多場景都和惡魔城月下神似,讓老玩家倍感親切,畫面采用了偏寫實(shí)風(fēng)格,看起來沒有其它作品那種華麗的感覺,但是和整個(gè)游戲偏硬核動(dòng)作的風(fēng)格很搭配。游戲的作曲者是戶島壯太郎、滿岡寬,節(jié)奏偏快的BGM給這款難度較高的游戲增色不少,不過限于卡帶容量,音樂音質(zhì)只是MIDI水平,不如惡魔城月下給人印象來得深刻。
游戲在發(fā)售后取得了89萬套銷量,其中日本地區(qū)只有5萬套,IGN評(píng)分9.0,GameSpot評(píng)分9.6,足以可見本作的銷量和口碑均屬上佳,但是其高難度的動(dòng)作屬性,也勸退了不少玩家,就我個(gè)人而言還是非常欣賞的,這也是惡魔城在GBA三部作品里最喜歡的一部。
惡魔城月輪由于故事背景獨(dú)立,玩家代入感不算強(qiáng),加上游戲難度偏高,所以玩家的爭議一直不斷,不過不可否認(rèn)的是,本作的整體水平在系列歷代屬于上乘,銷量和媒體評(píng)價(jià)充分說明了這一點(diǎn),同時(shí)作為GBA掌機(jī)首發(fā)作品,也圓滿完成了保駕護(hù)航任務(wù),如果你喜歡惡魔城系列,那么建議深入體驗(yàn)這款游戲,熟悉了高難度之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)制作者的精妙創(chuàng)意。
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惡魔城曉月圓舞曲地圖:惡魔城曉月圓舞曲地圖探索月下之城的神秘之旅
惡魔城系列是Konami公司開發(fā)的經(jīng)典動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。自1986年首部作品問世以來,該系列以獨(dú)特的哥特式風(fēng)格、緊張刺激的游戲玩法和深度故事情節(jié)吸引了無數(shù)玩家。經(jīng)過多年發(fā)展,惡魔城系列已成為游戲史上最重要的經(jīng)典之一。
曉月圓舞曲
《惡魔城:曉月圓舞曲》是惡魔城系列在GBA平臺(tái)上的杰作。這部作品以精美的畫面、豐富的游戲內(nèi)容和深入人心的音樂贏得了廣泛好評(píng)。游戲的故事發(fā)生在一個(gè)被月光籠罩的神秘城堡中,玩家需要扮演主角來探索這個(gè)充滿危險(xiǎn)和秘密的世界。
地圖設(shè)計(jì)
在《惡魔城:曉月圓舞曲》中,地圖設(shè)計(jì)是游戲的重要組成部分。城堡的每一個(gè)區(qū)域都有其獨(dú)特的視覺風(fēng)格和游戲元素,需要玩家運(yùn)用不同的技巧和策略來通過。地圖中隱藏著許多秘密和寶藏,只有最勇敢的冒險(xiǎn)者才能揭開它們的神秘面紗。
游戲玩法
游戲的玩法非常豐富,包括戰(zhàn)斗、解謎、探索等多種元素。玩家需要在地圖中不斷探索,尋找隱藏的寶藏和秘密通道,同時(shí)與各種怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,提升自己的能力和裝備。游戲的難度較高,需要玩家具備一定的耐心和技巧。
《惡魔城:曉月圓舞曲》是一部非常出色的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。其精美的畫面、豐富的游戲內(nèi)容和深入人心的音樂都讓人難以忘懷。對(duì)于喜歡動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的玩家來說,這部作品絕對(duì)不容錯(cuò)過。
惡魔城曉月攻略 惡魔城曉月完整攻略
《惡魔城:曉月圓舞曲》中最霸道的技能(魂)到底是什么呢?
在前期或許大家沒有什么感覺,畢竟有光劍在,什么怪物和BOSS都不是那么難纏的。但是在到了后期我們一般都是以速通為主,黑豹和真空刃成為絕佳的搭配方式。
通關(guān)之后,玩家則以挑戰(zhàn)“boss rush”為主了。
網(wǎng)上有很多玩家都曾經(jīng)展示過速通的方法,最快的人已經(jīng)達(dá)到一分鐘十幾秒的程度,真不知道這手速是怎么達(dá)成的。而想要快速速通“boss rush”的話,那就必須要吃“過期牛奶”。
這到底是怎么回事呢?
這就不得不提到《曉月圓舞曲》中那個(gè)特殊黃魂:魯比根特,“HP越少戰(zhàn)斗力越強(qiáng)”。
有了這個(gè)能力就能變廢為寶了,“3年牛奶”只要喝下去,直接減掉800點(diǎn)血。前期你要是有種喝掉的話,被別人補(bǔ)刀基本上就掛了。
當(dāng)然了前期也不是不能喝,但前提是必須裝備“鮮血巨人魂”,這樣的話反而可以增加800點(diǎn)血量。
速通“boss rush的關(guān)鍵就在于:“3年牛奶”降低血量,裝備“魯比根特”提升戰(zhàn)斗力,裝備“大斧頭米陶諾斯“”、加上飛空魚和沖擊波,這就是最佳的搭配方式了。
當(dāng)年有多少玩家使用這個(gè)搭配方式翻車了?只要被打一下就直接玩完。
在后期的版本中“3年牛奶”沒有這么給力了,降低的血量只有微不足道的三四百,意義不大?。?/p>
《惡魔城》系列一直都是有多個(gè)結(jié)局的。玩家在不看攻略的情況下,很有可能觸發(fā)“壞結(jié)局”??梢赃@么理解,這么多年來,我隨心所欲地通關(guān),只要有多個(gè)結(jié)局的,我從來沒有遇到過好結(jié)局。
這是怎么回事呢?就是因?yàn)槊恳粋€(gè)好結(jié)局都需要滿足一定的條件,而這些條件需要很大的腦洞,玩家不大可能直接能找出來。
《曉月圓舞曲》中有那么三個(gè)結(jié)局:
1.打敗格拉罕就結(jié)束;
2.打混沌的時(shí)候敗北;
3.打混沌贏得了勝利。
一般情況下不大可能會(huì)輸給混沌,因此在我們看來也就是是兩個(gè)結(jié)局,打敗混沌則是真結(jié)局。后續(xù)作品的劇情,這都是按照這個(gè)結(jié)局推動(dòng)的。
《惡魔城》系列中最容易遇到危險(xiǎn)的人物是誰呢?
主角的妻子、女友、親身,甚至村民。而主線一直都是打敗德古拉,但偏偏德古拉未必是最壞的人。
很多版本中,都是德古拉信徒在壞事?!稌栽聢A舞曲》中就是如此,格拉罕甚至連德古拉本尊都敢動(dòng),何其囂張。
當(dāng)年沒有攻略時(shí),我們一般干掉了格拉罕就直接通關(guān)了。但是日食并沒有得到改善,惡魔城的秘密沒有解開。
格拉罕變身之后,會(huì)使用德古拉的一些技能,看上去比較狠。但此時(shí)級(jí)別和武器已經(jīng)到位的蒼真根本不需要將他放在眼里。
格拉罕,他得知德古拉被封印那天,剛好是他的生日。便認(rèn)為自己就是德古拉轉(zhuǎn)世。組建了一個(gè)邪惡的教會(huì),等到了日食獻(xiàn)祭了所有的教徒,終于成功打開了惡魔城,并獲得了德古拉的部分力量。
在地下深殿中,我們可以看到大量的教眾組成了一個(gè)球形的死亡軍團(tuán)。而這個(gè)軀體就是這些教徒獻(xiàn)祭之后組成的。
看到蒼真使用德古拉的支配之力,他第一次產(chǎn)生動(dòng)搖了。
說實(shí)話,找他的難度甚至比打他的難度還大,第一次我繞了半天沒找到它的位置。
格拉罕的最終形態(tài),一般情況下打完之后就結(jié)束了,不會(huì)觸發(fā)隱藏路線。
打敗最終BOSS之后,蒼真會(huì)命令這些魂消失。
此時(shí)要是玩家身上剛好有:惡魔火、大蝙蝠和夢魘,就能觸發(fā)隱藏結(jié)局,也就是我們說的真結(jié)局。
在打敗格拉罕之后,蒼真直接將他體內(nèi)的力量全部吸收了,這些本來就屬于蒼真的。也是從此時(shí)開始蒼真的形象發(fā)生了一定的畫面,有了入魔的跡象。
也只有玩到真結(jié)局,你才會(huì)知道蒼真擁有這股力量的原因,以及德古拉力量的源頭和誕生的方式。
在打敗格拉罕之后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這一切都是“有角”的計(jì)劃,可以說他就是游戲中的幕后首腦之一。
他的目的就是為了讓純良的蒼真來結(jié)束這一切。只有德古拉本人可以親手了結(jié)這一切,而蒼真就是宿命之人。
蒼真吸收了格拉罕的力量后,并沒有失去理智。他需要使用這股力量去對(duì)付惡魔城背后的真正罪魁禍?zhǔn)?,一切的元兇:混沌?/p>
如果成功的話,那屬于德古拉的故事則告一段落;而要是失敗的話,德古拉必定會(huì)從蒼真身上再次卷土重來。
有角也算是賭了一把大的,不過即使蒼真淪陷了,還有阿魯卡多和尤里烏斯可以阻止。
吸血鬼獵人尤里烏斯,據(jù)說是貝爾蒙特家族最強(qiáng)大的人,多年前的1999年,是他最后一次了干掉并摧毀了德古拉。
但遺憾的是沒有前傳,因此我們也無從了解這段歷史。不過他表現(xiàn)出來的實(shí)力的確很強(qiáng),用來刷速通比較給力。
最后的決戰(zhàn)之前,我們會(huì)遇到他。蒼真利用人類的身份和戰(zhàn)斗技巧打敗尤里烏斯之后,終于得到了他的承認(rèn)?;蛟S這一代的德古拉只有“自己”才能消滅自己
說實(shí)話,和他大戰(zhàn)的時(shí)候我死了好幾次。
蒼真進(jìn)入混沌場景,拿到了混沌戒指后,剛剛見到BOSS就被吸走了所有的能力。
這里可以看出,德古拉的能力,其實(shí)是混沌賜予的。而混沌的來歷則是人類的負(fù)面情緒。
在打敗BOSS的第一形態(tài)后,終于拿回所有的魂,而此時(shí)的混沌就完全失去抵抗能力了。整個(gè)屏幕都容不下的斧頭,隨意釋放即可。
打敗混沌之后,一切都恢復(fù)了正常。在他昏迷的過程中,NPC們紛紛前來向他告別,并表示感激之情。有角也非常欣慰蒼真最終還是抵擋住了誘惑,沒有成為下一個(gè)德古拉。
隨著蒼真體內(nèi)的德古拉的沉睡,一切都結(jié)束了。
蒼真和女友彌娜眺望遠(yuǎn)方,或許下一個(gè)日食,德古拉還會(huì)再次降臨。
現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個(gè)流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無味。甚至有時(shí)候玩玩那些評(píng)分很高的游戲,也感覺都一般般,不知道怎么評(píng)上高分的。
或許就是玩游戲的心態(tài)變了吧!
閑暇之余,偶爾還會(huì)回味一下昔日的那些老游戲。
這才發(fā)現(xiàn)原來當(dāng)年自己在游戲中付出過很多,同時(shí)也得到了很多的快樂。
只是如今玩游戲,已經(jīng)不愿意再投入更多的精力了。
注:文中部分圖片來自網(wǎng)絡(luò),如侵刪
惡魔城x歷代記 惡魔城月下夜想曲
前段時(shí)間一直在刷屏的游戲非《赤痕:夜之儀式》莫屬了,本作一直被玩家們稱之為\"惡魔城的精神續(xù)作\",對(duì)于年輕一代的玩家們來說可能并不知道惡魔城系列的魅力,正巧筆者本人就非常喜歡這個(gè)系列,今天就為大家推薦一下這部筆者的入坑之作——《惡魔城X編年史》。
《惡魔城X 編年史》又名《惡魔城 X 歷代記》、《惡魔城X年代記》(日文:悪魔城ドラキュラ Xクロニクル),是日本科樂美集團(tuán)下游戲部門所開發(fā)的惡魔城系列電玩游戲其中一作,于2007年11月8日的PSP掌上游戲機(jī)上面發(fā)售,這是惡魔城系列使用3D空間技術(shù)所作的第五個(gè)作品,也是頭一個(gè)由原本2D畫風(fēng)的舊作改編而成的新作。
在評(píng)論本作之前,必須要提到的就是游戲的標(biāo)題了,正確的斷句其實(shí)應(yīng)該是\"惡魔城X 編年史\",因?yàn)檫@是一部\"惡魔城X\"系列的編年史,而不是惡魔城系列的編年史,畢竟惡魔城系列作品數(shù)量已經(jīng)如此之多,絕非一個(gè)PSP作品就能\"編年\"得了的。而X系列的這兩部作品,就是大家所熟悉的1993年的PC-Engine版《惡魔城X血之輪回》以及1997年的PS版《惡魔城X 月下夜想曲》。當(dāng)然,\"X系列\(zhòng)"并非只有這兩款作品,1995年的SFC版《惡魔城XX》以及98年的SS版《惡魔城X 月下夜想曲》都屬于這個(gè)系列。
在整個(gè)X系列中,以血輪和月下這兩部作品最為優(yōu)秀,并受到眾多粉絲們的愛戴。尤其是月下,更是被所有喜愛惡魔城的玩家們奉為系列的巔峰之作。所以這里要說的《惡魔城X編年史》收集了這兩款作品,其實(shí)還是有著相當(dāng)?shù)囊饬x的。值得一提的是,由于當(dāng)年血輪是在PC-Engine上發(fā)售的,即便是在日本也有相當(dāng)多數(shù)的玩家沒有接觸過這臺(tái)主機(jī),而我國的惡魔城玩家們真正玩過本作的玩家并不多,多數(shù)是后來由于喜歡上了惡魔城系列后通過PC-E的模擬器體驗(yàn)到的本作。
在\"X系列\(zhòng)"中,有許多對(duì)系統(tǒng)的發(fā)展具有重要貢獻(xiàn)的新系統(tǒng)和變革:
1、 主角首次具備了二段跳、急退等特殊動(dòng)作技巧。這些在后來的系列作品中被廣泛應(yīng)用并成為了必備要素;
2、首次出現(xiàn)了裝備的收集以及裝備的概念。玩家可以通過收集的物品來武裝強(qiáng)化游戲主角的能力。另外,游戲的主角在月下中也首次出現(xiàn)了多元化武器的使用;
3、副武器首次在血輪中可以進(jìn)行選擇性的拾取,拾取新的副武器并不會(huì)導(dǎo)致舊武器消失,副武器消費(fèi)心的大威力必殺技也開始出現(xiàn)等等;
4、經(jīng)驗(yàn)值的出現(xiàn),主角有了可計(jì)量性質(zhì)的升級(jí)系統(tǒng)。有一點(diǎn)比較有意思,那就是血輪是系列中第一次使用副標(biāo)題的作品,月下則是首次以曲名為副標(biāo)題的作品,后來的\"白夜協(xié)奏曲\"、\"曉月圓舞曲\"也都繼承了這種風(fēng)格。
說回到我們今天要介紹的PSP版《惡魔城X 編年史》。嚴(yán)格來講,本作一共包括了3款作品:3D化后的血輪、老版的2D血輪,以及復(fù)刻的月下。但是不知道當(dāng)時(shí)的廠商是出于何種原因考慮,游戲開始玩家只能選擇3D版的血輪,而另外兩部作品都是隱藏要素。想要開啟它們,方法并不是將3D血輪打穿,而是在游戲的進(jìn)程中通過一些隱藏路線的組合才能開啟,2D的老版血輪也就算了,相信許多玩家玩本作更多的是沖著月下去的,而月下不僅不能一開始就選擇,開啟的方法也實(shí)在是怪了點(diǎn)?;蛟S廠商是希望通過這個(gè)設(shè)定讓玩家在3D版的血輪中多花費(fèi)些時(shí)間研究那些隱藏路線和版面,不過這種做法,實(shí)在是算不上明智。
其實(shí)本作的月下也就是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的\"復(fù)刻版\",畫面、音樂什么的與原作相比完全一樣,要不是聽出英文版的配音有所變化,還真讓人懷疑]廠商是不是根本就是內(nèi)置了個(gè)PS模擬器而已......3D版的血輪確實(shí)是重新制作的,開場的CG、精美的畫面確實(shí)是PSP水準(zhǔn)的作品,不過這畢竟是一個(gè)93年的游戲,而那個(gè)時(shí)候的動(dòng)作游戲,流程其實(shí)是很短的,所以本作的重制相信并不用多大的精力。有人曾經(jīng)這么形容當(dāng)年的動(dòng)作游戲\"每款游戲的流程都很短,但是值得去打無數(shù)遍\",這與現(xiàn)在的游戲流程大多很長但很少有人會(huì)多打幾遍的狀況可以說是形成了鮮明對(duì)比。
還記得我的一個(gè)朋友當(dāng)時(shí)僅僅花了四十來分鐘就將3D的血輪打穿了,所以動(dòng)作游戲大佬們請(qǐng)對(duì)流程的長短有一定的心理準(zhǔn)備。當(dāng)然,周圍的人同樣也有花了N個(gè)小時(shí)都還沒穿的,畢竟不是所有人都擅長這個(gè)類型。早期的《惡魔城》在難度方面其實(shí)都是很高的,甚至可以說不會(huì)低于CAPCOM的《魔界村》和《洛克人》系列,當(dāng)然這得除去后者某些不怎么厚道的設(shè)定。
在難度方面,一些沒有接觸過早期《惡魔城》的粉絲們可能會(huì)在初玩血輪時(shí)吃個(gè)大癟,不過對(duì)于系列老玩家來說,相信從上手開始就馬上能找回當(dāng)年的感覺和感動(dòng)了吧?這次的血輪針對(duì)PSP的功能做了一些改進(jìn),例如支持在游戲途中快速存檔,并提供了可以雙人比賽挑戰(zhàn)BOSS RUSH的模式。隱藏人物瑪利亞開啟后就會(huì)發(fā)現(xiàn)這小姑娘強(qiáng)到逆天,和瑪利亞一對(duì)比,你才會(huì)發(fā)現(xiàn)號(hào)稱貝爾蒙特家族最強(qiáng)的李希特實(shí)在是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)廢柴男......新加入的紅骷髏墻和冰柱兩種機(jī)關(guān)的開啟方法分別對(duì)應(yīng)兩個(gè)隱藏女主角。而隱藏BOSS、不同結(jié)局的達(dá)成條件以及音樂收集等要素實(shí)際都是為了讓玩家在游戲中多花點(diǎn)時(shí)間來完美的設(shè)定。
總體感覺而言,由于血輪原作本身流程的限制,廠商只能通過加入隱藏分支這類設(shè)定來盡可能地延長游戲時(shí)間和擴(kuò)充內(nèi)容豐富程度。所以血輪的流程過短以及月下的單純復(fù)刻確實(shí)是個(gè)槽點(diǎn)。不過,考慮到KONAMI這個(gè)冷飯炒得還不能算是完全沒有誠意以及原作本身實(shí)在太過經(jīng)典,本作仍然是喜愛惡魔城的朋友們不可錯(cuò)過的游戲。最后還得啰嗦一句,大家真的得對(duì)難度有足夠準(zhǔn)備??偠灾?,如果你對(duì)這種類型的游戲比較感興趣,可以嘗試一下本作。
惡魔城月下夜想曲2 惡魔城夜曲第二部
如果玩家對(duì)“Die, monster!”這種風(fēng)格的配音不是特別感冒,可以試一試PS4重制版。
《惡魔城:安魂曲》(Castlevania Requiem)發(fā)售臨近,科樂美又發(fā)布了新的系列兩部經(jīng)典作品《血之輪回》和《月下夜想曲》重置合集的消息:游戲?qū)⒉粫?huì)包含日版配音;同時(shí)也不會(huì)包含原版英文配音。
對(duì)于國內(nèi)玩家,《月下夜想曲》可以說家喻戶曉,但它的英文配音則不一定被國人所知。PS1版《月下夜想曲》英配算不上好,但其生澀和怪異給歐美玩家留下了深刻印象,以至于里希特的” Die, monster! You don't belong in this world!”成了一個(gè)梗。
這臺(tái)詞如此知名,任天堂把它放進(jìn)了《任天堂全明星大亂斗》預(yù)告片中
但現(xiàn)在科樂美通過外媒確認(rèn),《血之輪回》和《月下夜想曲》將會(huì)使用PSP重制版《惡魔城X歷代記》的配音。因此這特色配音玩家是無緣在PS4版聽到了。
以下附贈(zèng)原版《月下夜想曲》里希特和德古拉英文對(duì)話,玩家可以感受一下:
《惡魔城:安魂曲》將會(huì)在2018年10月26日在PS4平臺(tái)獨(dú)家發(fā)售。
惡魔城月下夜想曲 流程 惡魔城月下夜想曲使魔
近期不少網(wǎng)友都在問:惡魔城月下夜想曲 流程(惡魔城月下夜想曲使魔),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,
【溫馨提示】本文共有854個(gè)字,預(yù)計(jì)閱讀完需要3分鐘,請(qǐng)仔細(xì)閱讀哦!
出城法(BY">TENDONG)
用RICHTER從新開此GAME,在LOADING時(shí)按住左斜下,然后當(dāng)LOADING完GAME時(shí),城門差不多關(guān)時(shí),就狂連續(xù)按跳鍵,成功的話RICHTER就會(huì)跳出城門,不過不能再進(jìn)來。
出城法
在電梯最上部使用雙手劍前沖的必殺同時(shí)按下,便被擠出城。
隱藏指令
在標(biāo)題畫面中按↑、↑、↓、↓、←、→、←、→、×、O,那就可以自由設(shè)定游戲內(nèi)的時(shí)間;另外也在標(biāo)題畫按緊L1或R1來選擇ARRANGEMODE,那就可以選擇不同的音色來進(jìn)行游戲。
TIMEATTACK&RANKING
除了上述的隱藏指令外,在游戲里邊有兩個(gè)隱藏模式,分別是TIMEATTACK和RANKING,要令這兩個(gè)模式出現(xiàn)的方法下分簡單,那就是先完成游戲一次,接著這兩個(gè)選項(xiàng)就會(huì)在標(biāo)題畫面中出現(xiàn)。在TIMEATTACK里,玩家可以自由選擇其中一關(guān)來進(jìn)行,而完成時(shí)間就會(huì)記錄在RANKING里。
使用標(biāo)準(zhǔn)主人公
游戲開始時(shí)輸入“RICHTER”的簽名,便可在游戲中使用《惡魔城》系列的標(biāo)準(zhǔn)主人公,其擁有強(qiáng)大的攻擊力和特技,但不能進(jìn)行轉(zhuǎn)職,也不能依靠魔導(dǎo)器。
保留最初裝備
游戲開始時(shí)輸入“AXEARMOR”的簽名,便可以在游戲中保留最初主人公的一系列裝備。
得到父親的斗篷
藏書館下面的椅子是可以用↓↑來頂開的,進(jìn)行1回、16回、24回、64回后都可以在通關(guān)后的逆惡魔城中得到不同的道具,24回后可以得到的即為吸血鬼的祖?zhèn)鞫放瘛?/p>
最幸運(yùn)的吸血鬼
游戲開始時(shí)輸入“X-X!V''Q”的簽名,便會(huì)使游戲中的主人公擁有很高的幸運(yùn)(99),得到高級(jí)道具的概率大大提高,但其他的各項(xiàng)能力就變得非常低了。
紅綠藍(lán)三色小球組成的道具
在游戲中可以得到一個(gè)由紅綠藍(lán)三色小球組成的道具。雖然不起眼。但當(dāng)LUCK很高時(shí)(99+20)便可以躲過大部分攻擊。(由其影子承受)但還不是無敵。如果把LUCK改為999+20時(shí)任何攻擊都不怕了)這樣的話象防刺盔甲這樣的東東根本沒用)雖然很無恥但還是可以體驗(yàn)一下的。
不可思議的小劍
在正惡魔城的右下方,游戲開始后大概1-2小時(shí)后,可以找到'不可思議的小劍',就是從一開始的不斷出現(xiàn)人魚的房間的正右方向,但是一開始此地的暗道從左方打不開,必須從上方-右方繞一大圈過去。
記得是打破一個(gè)花瓶后得到。裝備后,下-前斜下-前-攻擊鍵,'不可思議的小劍'會(huì)自動(dòng)尋找敵人攻擊,攻擊力一般,此期間角色不能移動(dòng),直到'不可思議的小劍'回到角色身邊,但此期間完全無敵,不怕任何屬性的攻擊!
如果發(fā)招時(shí)間準(zhǔn)確,反復(fù)使用可達(dá)永遠(yuǎn)無敵!
用此法打'9999',或'????'的boss如砍瓜切菜,為他們悲哀,因?yàn)樗麄冋娴暮軓?qiáng),但我更強(qiáng)!
阿魯卡多的必殺技:
1.濺上敵人的血后,體力迅速回復(fù):
←↑→+A或C
2.奪取附近敵人的HP:
←→↓←→+A或C
3.亞空間移動(dòng)后,火焰彈攻擊術(shù):
↑↓→+A或C
4.靈魂助戰(zhàn)召喚術(shù):
←→↑↓+A或C
5.魔劍攻擊:
↓↘→↗↑↓+A或C
6.蝙蝠體沖撞:
變身蝙蝠后↑↖←↙↓↘→+A或C
7.狼前沖技:
變身狼后↓↘→+A或C
(1)進(jìn)行新游戲輸入的角色名:"DRACULAX"有全能力+1的效果!
(2)ALUCARD裝備厶ーンロッド↓↘→+攻擊,在月輪經(jīng)過身體的同時(shí)變狼,人物消失,游戲不能繼續(xù)。
特殊的使用方法,打結(jié)束有對(duì)話的BOSS,召喚使魔后使用此BUG,慢慢欣賞使魔的表演吧
結(jié)束無對(duì)話ALUCARD還是不能現(xiàn)身游戲無法繼續(xù)。
(3)RICHTER無跑動(dòng)中入棺記錄,棺材不動(dòng),人繼續(xù)跑,畫面停滯,游戲不能繼續(xù)。
惡魔城月下夜想曲 流程 惡魔城月下夜想曲使魔
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出城法(BY">TENDONG)
用RICHTER從新開此GAME,在LOADING時(shí)按住左斜下,然后當(dāng)LOADING完GAME時(shí),城門差不多關(guān)時(shí),就狂連續(xù)按跳鍵,成功的話RICHTER就會(huì)跳出城門,不過不能再進(jìn)來。
出城法
在電梯最上部使用雙手劍前沖的必殺同時(shí)按下,便被擠出城。
隱藏指令
在標(biāo)題畫面中按↑、↑、↓、↓、←、→、←、→、×、O,那就可以自由設(shè)定游戲內(nèi)的時(shí)間;另外也在標(biāo)題畫按緊L1或R1來選擇ARRANGEMODE,那就可以選擇不同的音色來進(jìn)行游戲。
TIMEATTACK&RANKING
除了上述的隱藏指令外,在游戲里邊有兩個(gè)隱藏模式,分別是TIMEATTACK和RANKING,要令這兩個(gè)模式出現(xiàn)的方法下分簡單,那就是先完成游戲一次,接著這兩個(gè)選項(xiàng)就會(huì)在標(biāo)題畫面中出現(xiàn)。在TIMEATTACK里,玩家可以自由選擇其中一關(guān)來進(jìn)行,而完成時(shí)間就會(huì)記錄在RANKING里。
使用標(biāo)準(zhǔn)主人公
游戲開始時(shí)輸入“RICHTER”的簽名,便可在游戲中使用《惡魔城》系列的標(biāo)準(zhǔn)主人公,其擁有強(qiáng)大的攻擊力和特技,但不能進(jìn)行轉(zhuǎn)職,也不能依靠魔導(dǎo)器。
保留最初裝備
游戲開始時(shí)輸入“AXEARMOR”的簽名,便可以在游戲中保留最初主人公的一系列裝備。
得到父親的斗篷
藏書館下面的椅子是可以用↓↑來頂開的,進(jìn)行1回、16回、24回、64回后都可以在通關(guān)后的逆惡魔城中得到不同的道具,24回后可以得到的即為吸血鬼的祖?zhèn)鞫放瘛?/p>
最幸運(yùn)的吸血鬼
游戲開始時(shí)輸入“X-X!V''Q”的簽名,便會(huì)使游戲中的主人公擁有很高的幸運(yùn)(99),得到高級(jí)道具的概率大大提高,但其他的各項(xiàng)能力就變得非常低了。
紅綠藍(lán)三色小球組成的道具
在游戲中可以得到一個(gè)由紅綠藍(lán)三色小球組成的道具。雖然不起眼。但當(dāng)LUCK很高時(shí)(99+20)便可以躲過大部分攻擊。(由其影子承受)但還不是無敵。如果把LUCK改為999+20時(shí)任何攻擊都不怕了)這樣的話象防刺盔甲這樣的東東根本沒用)雖然很無恥但還是可以體驗(yàn)一下的。
不可思議的小劍
在正惡魔城的右下方,游戲開始后大概1-2小時(shí)后,可以找到'不可思議的小劍',就是從一開始的不斷出現(xiàn)人魚的房間的正右方向,但是一開始此地的暗道從左方打不開,必須從上方-右方繞一大圈過去。
記得是打破一個(gè)花瓶后得到。裝備后,下-前斜下-前-攻擊鍵,'不可思議的小劍'會(huì)自動(dòng)尋找敵人攻擊,攻擊力一般,此期間角色不能移動(dòng),直到'不可思議的小劍'回到角色身邊,但此期間完全無敵,不怕任何屬性的攻擊!
如果發(fā)招時(shí)間準(zhǔn)確,反復(fù)使用可達(dá)永遠(yuǎn)無敵!
用此法打'9999',或'????'的boss如砍瓜切菜,為他們悲哀,因?yàn)樗麄冋娴暮軓?qiáng),但我更強(qiáng)!
阿魯卡多的必殺技:
1.濺上敵人的血后,體力迅速回復(fù):
←↑→+A或C
2.奪取附近敵人的HP:
←→↓←→+A或C
3.亞空間移動(dòng)后,火焰彈攻擊術(shù):
↑↓→+A或C
4.靈魂助戰(zhàn)召喚術(shù):
←→↑↓+A或C
5.魔劍攻擊:
↓↘→↗↑↓+A或C
6.蝙蝠體沖撞:
變身蝙蝠后↑↖←↙↓↘→+A或C
7.狼前沖技:
變身狼后↓↘→+A或C
(1)進(jìn)行新游戲輸入的角色名:"DRACULAX"有全能力+1的效果!
(2)ALUCARD裝備厶ーンロッド↓↘→+攻擊,在月輪經(jīng)過身體的同時(shí)變狼,人物消失,游戲不能繼續(xù)。
特殊的使用方法,打結(jié)束有對(duì)話的BOSS,召喚使魔后使用此BUG,慢慢欣賞使魔的表演吧
結(jié)束無對(duì)話ALUCARD還是不能現(xiàn)身游戲無法繼續(xù)。
(3)RICHTER無跑動(dòng)中入棺記錄,棺材不動(dòng),人繼續(xù)跑,畫面停滯,游戲不能繼續(xù)。
惡魔城曉月攻略-惡魔城曉月攻略圖
惡魔城曉月是一款經(jīng)典的動(dòng)作冒險(xiǎn)手機(jī)游戲,以下是一些攻略和攻略圖供參考:
1. 角色選擇
在游戲開始時(shí),你將需要選擇一個(gè)角色進(jìn)行冒險(xiǎn)。以下是可選角色:
1. 亞瑟:擁有平衡的屬性和技能。
2. 艾莉卡:速度快,攻擊迅猛。
3. 迪克:防御力強(qiáng),擁有高血量。
根據(jù)自己的喜好和游戲風(fēng)格選擇適合的角色。
2. 游戲技巧以下是一些游戲技巧,幫助你更好地游玩惡魔城曉月:
1. 攻擊節(jié)奏:盡量掌握合理的攻擊節(jié)奏,避免被敵人反擊。
2. 閃避技巧:學(xué)會(huì)正確的閃避時(shí)機(jī),減少受到傷害。
3. 技能組合:嘗試不同的技能組合,發(fā)揮角色的最大潛力。
4. 探索地圖:仔細(xì)探索地圖,尋找寶箱和秘密通道。
5. 升級(jí)裝備:及時(shí)購買和升級(jí)裝備,提升自己的實(shí)力。
還有一些需要注意的事項(xiàng):
1. 注意體力和魔力值的消耗,合理使用回復(fù)道具。
2. 注意敵人的攻擊模式和弱點(diǎn),制定相應(yīng)的策略。
3. 關(guān)注游戲更新和活動(dòng),參與進(jìn)來獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)。
希望以上攻略和攻略圖能為你在惡魔城曉月中取得更好的游戲體驗(yàn)!
惡魔城月下夜想曲攻略
惡魔城月下夜想曲攻略呢,月下夜想曲月下夜想曲是一款姿勢角色飾演類游戲,接下來就讓九游小編給大家?guī)韾耗С窃孪乱瓜肭ヂ浴?/p>
月下夜想曲月下夜想曲攻略:
1、把握操作方法:游戲里的操作方法尤為重要。了解角色移動(dòng)、彈跳、攻擊防御力等操作過程,把握不一樣武器和游戲道具使用方法,這樣可以讓你更加高效和高效地面對(duì)各種挑戰(zhàn)對(duì)手。
2、探索地形圖:游戲里的地形圖十分巨大,各個(gè)區(qū)域都會(huì)蘊(yùn)藏著極為重要的游戲道具和隱秘。因此,保證你細(xì)心探索各個(gè)地方,檢索隱藏屋子和墻面,探尋加強(qiáng)游戲道具、箱子和缺乏的墓碑等。
3、加強(qiáng)角色能力:伴隨著游戲地進(jìn)行,你能得到一個(gè)新的能力和武器裝備。盡快加強(qiáng)你角色,提高特性和戰(zhàn)斗能力。根據(jù)殺死敵人和隱秘副本,搜集以念頭來強(qiáng)化角色的能力,得到更強(qiáng)的專業(yè)技能武器裝備。
4、把握深層探索方法:游戲含有一些特殊的區(qū)域迷題,必須掌握一些深層探索方法。比如,應(yīng)用特定武器裝備或物品來解開謎題,或者通過角色的化身能力來進(jìn)到掩藏地區(qū)。試著不一樣的方式和對(duì)策,解決這樣的迷題。
5、擊敗Boss:游戲中有很多強(qiáng)悍的Boss戰(zhàn),每一個(gè)都是不同的進(jìn)攻方式和缺點(diǎn)。在戰(zhàn)斗中,觀查Boss攻擊方式,探尋它們?nèi)秉c(diǎn),并通過角色的專業(yè)技能和裝備來并對(duì)導(dǎo)致最大的傷害。盡量減少Boss攻擊,合理安排游戲道具與技能攻擊敵人。
6、搜集故事情節(jié)案件線索:《月下夜想曲:月下夜想曲》因其豐富多彩的情節(jié)而著稱。與NPC溝通交流,搜集故事情節(jié)案件線索工作任務(wù),并通過劇情的發(fā)展解除游戲的真相。與游戲里的角色取得聯(lián)系,了解自己的背景總體目標(biāo),這有助于你更好地了解游戲。
惡魔城:曉月的圓舞曲好玩嗎 惡魔城:曉月的圓舞曲玩法簡介
期待已久的手游惡魔城:曉月的圓舞曲即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編惡魔城:曉月的圓舞曲好玩嗎?惡魔城:曉月的圓舞曲值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、惡魔城:曉月的圓舞曲簡要評(píng)析:
游戲難度適中,掌握好技巧可輕松通關(guān)。此外,本作加入了全新元素-魂系統(tǒng).游戲中每個(gè)怪物都有其所對(duì)應(yīng)的魂魄能力?;攴譃樗姆N:紅色的攻擊魂魄,藍(lán)色的輔助魂魄,黃色的強(qiáng)化魂魄和銀色的能力魂魄。每種魂魄在不同的場景能發(fā)揮巨大的作用,而能力魂魄更是通關(guān)的必須品。 本作依然發(fā)揚(yáng)了前代的Boss Rush模式??梢宰杂筛鼡Q道具武器以及加入了魂魄的Boss Rush模式必將引發(fā)新的風(fēng)潮。
2、惡魔城:曉月的圓舞曲圖片欣賞:
通過上面的游戲難度適中,掌握好技巧可輕松通關(guān)。此外,本作加入了全新元素-魂系統(tǒng).游戲中每個(gè)怪物都有其所對(duì)應(yīng)的魂魄能力?;攴譃樗姆N:紅色的攻擊魂魄,藍(lán)色的輔助魂魄,黃色的強(qiáng)化魂魄和銀色的能力魂魄。每種魂魄在不同的場景能發(fā)揮巨大的作用,而能力魂魄更是通關(guān)的必須品。 本作依然發(fā)揚(yáng)了前代的Boss Rush模式??梢宰杂筛鼡Q道具武器以及加入了魂魄的Boss Rush模式必將引發(fā)新的風(fēng)潮。和圖片,可能大家對(duì)惡魔城:曉月的圓舞曲有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“惡魔城:曉月的圓舞曲”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱惡魔城:曉月的圓舞曲>>>>>>
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