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天堂彈幕 Bullet-Hell Hea

天堂彈幕 Bullet-Hell Hea

《天堂彈幕》天堂彈幕是一款單手即可完成操作的縱版飛行射擊游戲...
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天堂彈幕 Bullet-Hell Hea游戲介紹

天堂彈幕 Bullet-Hell Hea簡(jiǎn)介

《天堂彈幕》天堂彈幕是一款單手即可完成操作的縱版飛行射擊游戲,游戲畫面說(shuō)不上華麗,但非常流暢。游戲中玩家需要面對(duì)不同的敵人,擊殺他們,拾取敵人死亡后掉落的能量碎片來(lái)強(qiáng)化自己的攻擊力,游戲難度隨時(shí)間發(fā)展而增加。到后期如果你沒(méi)有快速的反應(yīng)能力,會(huì)被滿屏幕的子彈打的遍體鱗傷。激戰(zhàn)天空,快來(lái)體驗(yàn)!
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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

天堂彈幕 Bullet-Hell Hea游戲截圖

天堂彈幕 Bullet-Hell Hea截圖
天堂彈幕 Bullet-Hell Hea截圖0
天堂彈幕 Bullet-Hell Hea截圖1
天堂彈幕 Bullet-Hell Hea截圖2
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天堂彈幕 Bullet-Hell Hea截圖4

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彈幕天堂2避彈的視野控制原理講解

今天給大家?guī)?lái)彈幕類游戲【彈幕天堂2】“視野”控制原理的講解

今年以前我對(duì)避彈的認(rèn)識(shí)一直有一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為那種自機(jī)動(dòng)作很炫、總是貼著子彈邊沿躲過(guò)危機(jī)的避彈(擦彈、走位設(shè)計(jì)等情況除外)應(yīng)該是避彈能力好的表現(xiàn),這個(gè)認(rèn)識(shí)是錯(cuò)誤的,所有讓子彈貼近自己再做出炫酷動(dòng)作的避彈都是預(yù)判不足的垂危掙扎而不是避彈好。

避彈是預(yù)判的游戲,真正良好的避彈能力大部分來(lái)自于強(qiáng)大的預(yù)判力,避彈好的真正表現(xiàn)是從不讓子彈貼到自己面前,避彈不需要自機(jī)動(dòng)作很炫,需要的是在各種復(fù)雜的彈幕中最精準(zhǔn)地預(yù)判出子彈軌道然后讓自機(jī)站準(zhǔn)最佳空隙。預(yù)判可以分為精度和廣度兩個(gè)方面,由“視野”決定的部分就是廣度。 開(kāi)始“視野”的解說(shuō)前先說(shuō)點(diǎn)別的,在觀察彈幕方面向左看和向右看有沒(méi)有什么奧妙呢?

在觀察一個(gè)自機(jī)左邊和右邊有比較對(duì)稱空隙數(shù)量的彈幕時(shí),我看到的左邊和右邊的空隙數(shù)量其實(shí)是不對(duì)稱的,也就是我在一次避彈中如果遇到正面下來(lái)的彈幕有可能封位、需要擴(kuò)大“視野”緊急尋找遠(yuǎn)處的出路情況,視覺(jué)焦點(diǎn)肯定會(huì)固定偏向左邊或者右邊其中一邊移動(dòng),而不是左右兩邊都平均分配,這樣一來(lái)我向某一邊躲閃的次數(shù)就會(huì)高于向另一邊躲閃的次數(shù)。明明左右兩邊都觀察看到的空隙肯定更多,為何不試試將視覺(jué)焦點(diǎn)平均分配?

下面就來(lái)講造成我“視野”變小的原因和STG避彈中“視野”控制能力的真面目 醫(yī)學(xué)上所說(shuō)的視野根據(jù)眼球是否轉(zhuǎn)動(dòng)分為靜視野和動(dòng)視野,頭部固定的前提下,眼球固定直視前方時(shí)眼睛能看見(jiàn)的空間范圍是靜視野,眼球轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)眼睛能看見(jiàn)的總空間范圍是動(dòng)視野。

在眼睛的視野范圍內(nèi)越靠近視野正中央視覺(jué)越敏感,從視野正中往外我們的視覺(jué)分別能做到清晰辨別事物的所有細(xì)節(jié)、辨別事物的形狀及大致細(xì)節(jié)、模糊辨別事物的顏色和大小和運(yùn)動(dòng)情況、模糊辨別事物的明暗和運(yùn)動(dòng)情況。在頭部和眼球不動(dòng)的情況下人能夠清晰辨別事物所有細(xì)節(jié)的范圍有多大呢?

以現(xiàn)有的醫(yī)學(xué)數(shù)據(jù)講,人在原地轉(zhuǎn)一圈眼睛看到的所有事物會(huì)構(gòu)成一個(gè)環(huán)裝帶,這個(gè)環(huán)狀帶的水平視野范圍叫做360°水平視角,在頭部和眼球不動(dòng)的情況下人的雙眼能夠清晰辨別事物所有細(xì)節(jié)的水平視角只有10°左右,而能夠辨別事物的形狀及大致細(xì)節(jié)的水平視角也只有25°左右,這些數(shù)據(jù)概念有點(diǎn)抽象,下面大家可以在電腦前做一件簡(jiǎn)單的測(cè)試來(lái)體會(huì):先讓眼睛距離屏幕35厘米左右。

隨意在本帖中找一行字形比較復(fù)雜、字比較多的句子,依次用單眼、雙眼去看句子中的字,單眼看的時(shí)候集中注意力讓視覺(jué)焦點(diǎn)(視野中心)固定在一個(gè)地方,雙眼看的時(shí)候以鼻梁的正前方為中心努力放大視覺(jué)焦點(diǎn)范圍(就是讓眼球盡量朝前平視,固定看電腦上這種大小的字體的時(shí)候兩個(gè)眼球容易朝內(nèi)側(cè)斜視變成“斗雞眼”),然后數(shù)一數(shù)自己在固定了視覺(jué)焦點(diǎn)的情況下最多能同時(shí)看清楚多少個(gè)字。

按上面測(cè)試方法我自己的單眼極限是8個(gè)字,雙眼極限是14個(gè)字,再往外只有“一”“十”這種最簡(jiǎn)單的字形可能感知得到了,2號(hào)字體8個(gè)字的總寬度約115像素,14個(gè)字的總寬度約200像素,這就是距離屏幕35厘米的情況下我看屏幕上的清晰靜視野范圍。 此處設(shè)定的距屏幕35厘米距離是我練習(xí)避彈最常用的眼睛距屏幕距離,現(xiàn)在練習(xí)的實(shí)際情況來(lái)說(shuō)明如果我眼球不動(dòng)、只靠這200像素寬的靜視野來(lái)避彈會(huì)是怎么個(gè)情況:游戲畫面的大小是720*840像素,游戲中我能夠清楚判斷子彈軌道的最大靜視野范圍是直徑200像素的圓形范圍(如圖1),圓的直徑只有畫面寬度的1/4多一點(diǎn),不及畫面高度的1/4(如圖2)。

彈幕天堂2避彈的“視野”控制原理講解

圖1.靜視野范圍

彈幕天堂2避彈的“視野”控制原理講解

圖2.靜視野直徑與游戲畫面寬度、高度的對(duì)比自機(jī)判定點(diǎn)肯定要在我的視野范圍之內(nèi),這里設(shè)自機(jī)位置位于視野范圍下方五分之一高度,那么自機(jī)距視野頂部的距離就是160像素,BOSS發(fā)狂彈的子彈速度有快有慢,將下落最快的子彈速度和下落最慢的子彈速度平均,以這個(gè)平均速度通過(guò)160像素距離所需的時(shí)間大約是22幀,即子彈從進(jìn)入視野到能擊中自機(jī)有22幀間隔時(shí)間(自機(jī)和子彈本身的判定大小忽略不計(jì))。

在12秒噩夢(mèng)下避可能性講解中說(shuō)過(guò)人的肢體反應(yīng)極限時(shí)間是8幀,也就是從一個(gè)子彈圖像出現(xiàn)在我們眼前到我們感受到這個(gè)子彈的視覺(jué)信號(hào)再到我們的手部做出操作反應(yīng)至少需要8幀,加上操作控制設(shè)備本身需要的極限時(shí)間1幀,要躲避剛出現(xiàn)在視野里的子彈除去預(yù)判過(guò)程至少需要9幀基礎(chǔ)反應(yīng)時(shí)間,那么我只靠靜視野躲避BOSS發(fā)狂彈的話在發(fā)現(xiàn)子彈后用于預(yù)判彈道的時(shí)間就是22-9=13幀。

BOSS發(fā)狂出現(xiàn)密集的左右?jiàn)A擊彈時(shí)在200像素的視野范圍內(nèi)經(jīng)常會(huì)同時(shí)存在10顆乃至更多數(shù)量對(duì)自機(jī)有威脅的子彈,躲避的時(shí)候必須清楚判斷每顆子彈的軌道,好確認(rèn)是否會(huì)封位、如果不封位該怎么躲、如果封位該往哪邊緊急避讓。

彈幕天堂2避彈的“視野”控制原理講解

圖3.靜視野中需要預(yù)判的子彈范圍如圖3,藍(lán)線以上、紅線和綠線劃分出的范圍內(nèi)所有子彈都是需要預(yù)判的子彈,共計(jì)13顆,而這13顆子彈的總預(yù)判時(shí)間大致就是上面計(jì)算出來(lái)的13幀,判斷量平均1幀1顆,這是個(gè)什么樣的觀察強(qiáng)度我拿純符對(duì)比一下,Lunatic難度純符P3彈幕比較密的時(shí)候每秒鐘需要判斷的子彈有15顆左右,除去基礎(chǔ)反應(yīng)時(shí)間判斷這15顆子彈軌道的總時(shí)間足足有51幀,平均每顆子彈的預(yù)判時(shí)間有3幀以上,所以如果我只用靜視野觀察BOSS彈幕我將面臨通常躲避純符時(shí)3倍以上的觀察強(qiáng)度,盡管BOSS的子彈判定比純符小,但是在這樣的觀察強(qiáng)度下躲避難度依然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)純符,實(shí)際躲BOSS自機(jī)一旦被壓到版底三秒鐘沒(méi)上去就會(huì)變成類似“靜視野躲避”的情況,能否繼續(xù)存活純粹看運(yùn)氣。那么躲避BOSS時(shí)我真實(shí)的視野是怎樣的呢?

彈幕天堂2避彈的“視野”控制原理講解

圖4.觀察BOSS彈幕時(shí)的視覺(jué)焦點(diǎn)運(yùn)動(dòng)情況如圖4,躲BOSS的時(shí)候我會(huì)迅速運(yùn)動(dòng)眼球,不斷重復(fù)將視覺(jué)焦點(diǎn)定位在高處→由上至下持續(xù)跟隨落下的子彈觀察→將視覺(jué)焦點(diǎn)重新定位在高處→由上至下持續(xù)跟隨落下的子彈觀察這樣的過(guò)程,如此一來(lái)可供我預(yù)判彈道的時(shí)間增多了,避彈難度自然就下降到可以接受的范圍內(nèi),這里變換視覺(jué)焦點(diǎn)的過(guò)程中我眼中形成的視野范圍就叫做動(dòng)視野(如圖5)。

彈幕天堂2避彈的“視野”控制原理講解

圖5.動(dòng)視野范圍

彈幕天堂2避彈的“視野”控制原理講解

圖6.部分人猜想的避彈視野變大如圖6,肯定有不少人以為避彈視野大的人就是通過(guò)訓(xùn)練把眼睛看到的靜視野加大了,這是和非STG玩家認(rèn)為STG玩家避彈好=反應(yīng)快一樣的謬誤,STG避彈中的“視野”從來(lái)就主要指的動(dòng)視野,視野加大是我們不斷運(yùn)動(dòng)眼球、配合頭部轉(zhuǎn)動(dòng)掃視各處畫面得到的等價(jià)效果(如圖7),有時(shí)候感覺(jué)能略微“改變”靜視野范圍其實(shí)是雙眼視覺(jué)焦點(diǎn)的水平方向縮放,是兩個(gè)眼球在朝前平視和朝內(nèi)側(cè)斜視之間切換的結(jié)果,這樣能增減的視野范圍極其有限。

彈幕天堂2避彈的“視野”控制原理講解

圖7.運(yùn)動(dòng)視野使我們的能觀察到的總視野變大所以STG避彈的“視野”控制能力真正名稱應(yīng)該是控制視覺(jué)焦點(diǎn)的能力,“視野”是指能靈活運(yùn)轉(zhuǎn)視覺(jué)焦點(diǎn)的范圍。一個(gè)人能越快地定位視覺(jué)焦點(diǎn)、越簡(jiǎn)潔地移動(dòng)視覺(jué)焦點(diǎn)、越準(zhǔn)確地讓視覺(jué)焦點(diǎn)跟上需要觀察的子彈的運(yùn)動(dòng),他避彈的“視野”就越大,預(yù)判的廣度就越大,能分配給每一個(gè)子彈的預(yù)判時(shí)間、能預(yù)判的最高子彈數(shù)量就越多?,F(xiàn)在可以解釋為什么在對(duì)稱彈幕中強(qiáng)行將視覺(jué)焦點(diǎn)的左右平均分配反而會(huì)使避彈“視野”變小了,控制視覺(jué)焦點(diǎn)是要耗費(fèi)注意力的,觀察彈幕時(shí)大腦會(huì)幫人選擇更簡(jiǎn)便更有效率的視覺(jué)分配方式,在對(duì)稱彈幕中那就是固定使視覺(jué)焦點(diǎn)偏向一邊,偏向重復(fù)使用同一種視覺(jué)焦點(diǎn)移動(dòng)(眼球運(yùn)動(dòng))模式,這樣就大大節(jié)省了控制視覺(jué)焦點(diǎn)需要耗費(fèi)的注意力,分配視覺(jué)焦點(diǎn)構(gòu)成動(dòng)視野雖然觀察范圍遠(yuǎn)大于靜視野,但是其腦力消耗也大,如果在過(guò)大的范圍內(nèi)無(wú)規(guī)律分配視覺(jué)焦點(diǎn)人體對(duì)視覺(jué)焦點(diǎn)的移動(dòng)控制和定位對(duì)焦很快就會(huì)疲勞,這個(gè)疲勞不是眼睛的疲勞而是腦力上的一種疲勞,疲勞后視覺(jué)焦點(diǎn)移動(dòng)不靈活了人的動(dòng)視野當(dāng)然就變小了。

雖然人的清晰靜視野范圍和肢體反應(yīng)極限速度一樣沒(méi)法通過(guò)訓(xùn)練得到真正加強(qiáng),但是這不等于避彈時(shí)完全不能去控制觀察的靜視野范圍大小,兩年前我就把根據(jù)彈幕視野需求的不同隨時(shí)調(diào)整眼睛與屏幕距離納入了避彈的必須技巧,不過(guò)調(diào)整眼睛與屏幕距離需要運(yùn)動(dòng)軀干,且調(diào)整后的手部姿勢(shì)變化會(huì)使按鍵力道改變,所以靜視野調(diào)整不可能像動(dòng)視野控制一樣完全靈活運(yùn)用,一般是在不同彈幕種類轉(zhuǎn)換的間隙進(jìn)行靜視野的調(diào)整。最后說(shuō)一下眼睛本身的事情,人的左眼、右眼視力可能不同,不同眼睛接收的視覺(jué)信號(hào)也要經(jīng)過(guò)不同腦半球處理,所以兩眼的視覺(jué)判斷能力是有一定差別的,我們大部分時(shí)候不會(huì)注意到兩眼的差別,但是在需要將動(dòng)態(tài)觀察力提升到極限時(shí)兩眼的視覺(jué)差別肯定會(huì)帶來(lái)一些影響,這種視覺(jué)差別到底對(duì)視覺(jué)焦點(diǎn)的控制習(xí)慣有怎樣的影響很難研究,這不是靠我個(gè)人數(shù)據(jù)就能得出結(jié)論的課題,便不細(xì)討論了(再進(jìn)一步就真像是搞科研了…可惜我是雜學(xué)向的東方彈幕研究者不是科研人員,未來(lái)如果遇到學(xué)習(xí)相關(guān)專業(yè)的玩家可以再看看這方面課題)。

 

Hea好玩嗎 Hea玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游Hea即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編Hea好玩嗎?Hea值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、Hea簡(jiǎn)要評(píng)析:

Heaven Manager是一款十分精彩好玩的動(dòng)作闖游戲,游戲里玩家將成為天堂管理員,你的任務(wù)是收集各種道具來(lái)完成挑戰(zhàn),但是游戲里有著超多敵人會(huì)想搶奪你的物品,玩家需要擁有強(qiáng)大的實(shí)力將他們?nèi)繐魯〔⑶谊J關(guān)收集完物品完成挑戰(zhàn)。

2、Hea圖片欣賞:

Hea好玩嗎 Hea玩法簡(jiǎn)介

Hea好玩嗎 Hea玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)Hea有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“Hea”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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Hea什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注Hea這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,Hea會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線Hea安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編Hea什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道Hea開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道Hea公測(cè)時(shí)間了!

Hea什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!

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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表

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好了,Hea公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注Hea什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游Hea專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。

彈幕天堂2好玩嗎 彈幕天堂2玩法簡(jiǎn)介

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1、彈幕天堂2簡(jiǎn)要評(píng)析:

《彈幕天堂2(BulletHeaven2)》是一款飛行射擊類游戲,在游戲中,玩家每秒鐘需要躲避成千上萬(wàn)撲面而來(lái)的漂亮子彈,并且進(jìn)行反擊。游戲中無(wú)論是主角們還是千奇百怪的怪物們,都有各自可愛(ài)的特點(diǎn),給人一種治愈感。

2、彈幕天堂2圖片欣賞:

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彈幕天堂2什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

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步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找彈幕天堂2的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!

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好了,彈幕天堂2公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注彈幕天堂2什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游彈幕天堂2專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。

花粉天堂彈幕音樂(lè)好玩嗎 花粉天堂彈幕音樂(lè)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游花粉天堂彈幕音樂(lè)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編花粉天堂彈幕音樂(lè)好玩嗎?花粉天堂彈幕音樂(lè)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、花粉天堂彈幕音樂(lè)簡(jiǎn)要評(píng)析:

花粉天堂游戲是一款非常好玩的花粉彈幕音樂(lè)節(jié)奏類休閑游戲,該游戲畫風(fēng)顏色主要是黑白灰黃色,玩家要跟著音樂(lè)的節(jié)奏及時(shí)的躲避花粉,春季是容易過(guò)敏的季節(jié),接觸畫風(fēng)可能會(huì)引發(fā)花粉癥,成功躲避才是王道,喜歡的可以下載花粉天堂游戲體驗(yàn)!

2、花粉天堂彈幕音樂(lè)圖片欣賞:

花粉天堂彈幕音樂(lè)好玩嗎 花粉天堂彈幕音樂(lè)玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)花粉天堂彈幕音樂(lè)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“花粉天堂彈幕音樂(lè)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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天堂決斗Hea好玩嗎 天堂決斗Hea玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游天堂決斗Hea即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編天堂決斗Hea好玩嗎?天堂決斗Hea值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、天堂決斗Hea簡(jiǎn)要評(píng)析:

天堂決斗(Heavenstrike Rivals)官網(wǎng)IOS版是一款由 伊藤龍馬負(fù)責(zé) 的策略 RPG新作,游戲收錄了超過(guò)200多人的角色,玩家可以收集自己喜歡的角色并加以育成,然后組成自己的隊(duì)伍來(lái)和敵人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。至于戰(zhàn)斗方面,玩家需要在6x3的地圖上進(jìn)行戰(zhàn)斗。 編輯點(diǎn)評(píng) 這是一款游戲畫面精美,操作簡(jiǎn)單,精彩好玩的策略類戰(zhàn)略RPG手游。 天堂決斗IOS版玩法特色 1、音樂(lè)部分則由曾為《最終幻想水晶編年史》創(chuàng)作的山崎良擔(dān)當(dāng),陣容不可謂不強(qiáng)大 ; 2、作玩法與“塔防式戰(zhàn)斗”頗為類似 ; 3、游戲中還將會(huì)出現(xiàn)超過(guò)230個(gè)不同角色單元供你收集,無(wú)論是日常訓(xùn)練比拼抑或周末的競(jìng)技場(chǎng)對(duì)抗,本作都力圖為大家提供與眾不同的游戲體驗(yàn)。

2、天堂決斗Hea圖片欣賞:

天堂決斗Hea好玩嗎 天堂決斗Hea玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)天堂決斗Hea有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“天堂決斗Hea”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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劇情彈幕

自從起源師以后,彈幕越來(lái)越被應(yīng)用于各種游戲中,特別是在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、觀戰(zhàn)兩個(gè)環(huán)節(jié)中應(yīng)用尤其頻繁。今天就隨小編的介紹來(lái)看看古劍二里的彈幕系統(tǒng)吧!

古劍二的彈幕目前只存在于劇情的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中,在這里玩家可以暢所欲言,對(duì)游戲劇情進(jìn)行一番評(píng)論

如圖所示,小編輸入了彈幕“哈哈哈哈哈”,然后點(diǎn)擊發(fā)送。不過(guò)一會(huì)兒,我發(fā)的彈幕出現(xiàn)在了眾多彈幕之中,不知各位看官發(fā)現(xiàn)了沒(méi)有?

當(dāng)然,如果您覺(jué)得這些彈幕影響到您觀看劇情,大可以把彈幕關(guān)掉,只需要把左下角綠色勾給取消即可

以上就是古劍二彈幕系統(tǒng)的簡(jiǎn)單介紹,具體的內(nèi)容還請(qǐng)各位看官到游戲內(nèi)自行體驗(yàn)吧!

彈幕系統(tǒng)

\("▔□▔)/\("▔□▔)/\("▔□▔)/通過(guò)世界聊天系統(tǒng)進(jìn)行聊天,

<( ̄3 ̄)><( ̄3 ̄)><( ̄3 ̄)>除了可以享受與其他玩家即時(shí)交流的樂(lè)趣,

ˋ( ° ▽、° ) (o( ̄▽ ̄///(斬!!) 還可使用不同顏色、表情、符號(hào) 進(jìn)行游戲彈幕,讓全服玩家看到你的獨(dú)特魅力和歡笑吐槽~

彈幕系統(tǒng)

熱血街霸3D獨(dú)創(chuàng)的變身系統(tǒng)以及彈幕系統(tǒng)小宅看了已經(jīng)醉了,這么屌的變身系統(tǒng)讓小宅這種手殘黨在變身系統(tǒng)下居然可以到300以上的連擊,而且還可以化身成為漫威里面的人物,什么鋼鐵俠、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)、龍珠卡卡什么的因有盡有。不過(guò)彈幕系統(tǒng)是咋回事?小宅親自使用了一下,感覺(jué)后期來(lái)說(shuō)彈幕系統(tǒng)不是一般的牛逼,今天就為你介紹介紹這一獨(dú)創(chuàng)系統(tǒng)吧。

最近小宅老師一直收到童鞋們的來(lái)信,大家對(duì)于彈幕功能都很好奇。那么我就來(lái)教教大家怎么發(fā)彈幕吧,很有意思呢。

其實(shí)發(fā)送彈幕的方法很簡(jiǎn)單,首先在副本中點(diǎn)擊左側(cè)暫停按鈕。

然后可以看到輸入框,輸入你想說(shuō)的文字,可以是各式各樣的吐槽,也可以是通關(guān)技巧,甚至是一些找基友的信息都可以。

大家可以組成彈幕大軍,讓副本變得更加有樂(lè)趣。

或者你是一個(gè)獨(dú)行俠,你也可以再次點(diǎn)擊彈幕按鈕,屏蔽彈幕。不過(guò)相信大家都喜歡一起交流一起成長(zhǎng)吧。

好了今天的課程相當(dāng)簡(jiǎn)單輕松,也希望大家可以在游戲中多多幫助其他小伙伴喲,好了,下課~

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t2-t1:75.0

t3-t2:100.0

t4-t3:47.0

t5-t4:5.0

t6-t5:32.0

t7-t6:1.0

t8-t7:220.0

t9-t8:27.0

t10-t9:8.0

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