N64模擬器游戲介紹
N64模擬器簡(jiǎn)介
N64模擬器游戲截圖
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修仙家族模擬器修仙模擬器 實(shí)則不然……暴肝模擬器
修仙家族模擬器修仙模擬器?實(shí)則不然……暴肝模擬器!如下:
1.修仙模式。
首先,我用了大概開(kāi)了四五個(gè)檔才大概弄明白一些開(kāi)局自帶物品的作用,這里不展開(kāi),大家多去摸索。
說(shuō)下我?guī)У臇|西和策略。
名人貼+升仙臺(tái)+升仙臺(tái)+太上長(zhǎng)老+吞噬圣體!+…
我的思路是煉丹大師蕭炎+吞噬圣體~簡(jiǎn)直完美配合有沒(méi)有~
升仙臺(tái)的主要作用就是召喚打工人,建了庶務(wù)堂后直接堂自動(dòng)安排分配工作,劃重點(diǎn)!堂口可以大量招人!
想玩同樣煉丹套路的同學(xué),建議后面要考慮以下兩點(diǎn):
第一,丹方。拿到的很少,除了修為丹藥,其他類(lèi)型的很少很少,所以這是一開(kāi)始沒(méi)搞明白的一點(diǎn),第二點(diǎn),材料的獲取難度,一開(kāi)始我沒(méi)選小綠瓶后來(lái)通過(guò)廣告才拿到。不得不說(shuō)有點(diǎn)太晚了,這也是我這個(gè)煉丹套路沒(méi)有玩的很成功的原因……
2.一些摸索的有用小技巧。
技巧一,太上長(zhǎng)老就可以用來(lái)一開(kāi)始闖塔,應(yīng)該可以打個(gè)幾十層~拿到一筆靈石獎(jiǎng)勵(lì)。
這里不要猶豫,直接選靈脈!因?yàn)椴惶嵘`脈后面升級(jí)都會(huì)卡階段!
技巧二,壽命與資質(zhì)問(wèn)題。修仙這一點(diǎn)在游戲體現(xiàn)的很完美~壽命越長(zhǎng),壽命越長(zhǎng)突破高境界試錯(cuò)的機(jī)會(huì)就越多,至少缺少破境丹藥,類(lèi)似沒(méi)有筑基丹這種東西都只能卡時(shí)間突破。這里記住如果有好的延壽丹藥一定要花在合適的人身上,合適就是資質(zhì)好的修仙人。
技巧三,功法和裝備問(wèn)題。功法顧名思義就是給人物加上各種buff,每個(gè)不同的階段都需要更換合適的功法,我一般是等到元嬰期直接拉滿到六階,開(kāi)局直接修煉二,三階,這樣的話,很多時(shí)候我們不用去操作。
然后是裝備,啟靈是個(gè)坑,需要手點(diǎn)…另外記住,裝備直接影響角色的渡劫成功率!隱藏機(jī)制!
技巧四,利用好名人貼。比如我選的蕭炎,煉丹天賦直接拉滿,其他人物也有自己的特色,具體的可以自行摸索,名人貼的話,一般來(lái)說(shuō),各方面頂級(jí),化神……應(yīng)該不難!
技巧五,策略。
一般來(lái)說(shuō)到了中后期就要選擇勢(shì)力的發(fā)展線路,是一路茍到底還是大破四方?
我選的是茍道路線,不過(guò)也走了億點(diǎn)彎路…首先不要只是簡(jiǎn)單將靈根好的修仙人放在一起配種,需要結(jié)合資質(zhì),天賦這些綜合條件一起應(yīng)該茍道效果更好!在這一點(diǎn)前期我忽略了那些三,四,五靈根的修仙人,對(duì)于這點(diǎn),在這里真誠(chéng)表示我真的……很抱歉!
更抱歉的是我走上另外一個(gè)極端……
現(xiàn)在我六千多年的檔,弟子一共五千多人,主打一個(gè)大家來(lái)卷,誰(shuí)冒頭之后再著重關(guān)注~
嘖,不得不說(shuō)……嗯,不細(xì)展開(kāi),懂得都懂!
總之這是一種策略玩法,其他的還有精英種馬,比如一個(gè)天賦不停的隔代配種…花樣很多,大家都可以盡情嘗試!最后,?。咳奶斓臅r(shí)間我大概玩了……
七八十個(gè)小時(shí)?!
時(shí)隔25年高玩發(fā)現(xiàn)N64版《惡魔城》秘技 開(kāi)局即可解鎖全角色
應(yīng)該有玩家玩過(guò)1999年發(fā)售的N64版《惡魔城:默示錄外傳 LEGEND OF CORNELL》,日前有高玩宣布又找出來(lái)科樂(lè)美的“惡意”,不同于經(jīng)典秘技的秘技,而且使用這個(gè)秘技開(kāi)局即可解鎖全角色、服裝等,玩起來(lái)更有趣。
·N64版《惡魔城:默示錄外傳 LEGEND OF CORNELL》開(kāi)局只能使用科內(nèi)爾一個(gè)角色,另有三個(gè)角色需要條件才能解鎖,不過(guò)隔了這么久才有玩家發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲也有秘技,不愧是科樂(lè)美。
·之所以沒(méi)有被發(fā)現(xiàn),或許因?yàn)檫@個(gè)秘技并不是科樂(lè)美最經(jīng)典的那個(gè)上上下下左右左右BA,具體操作方法是:
游戲開(kāi)始后先進(jìn)入角色選擇畫(huà)面后,再返回標(biāo)題畫(huà)面,接下來(lái)順序輸入:
按C鍵上4次、下4次、左2次、右2次、左2次、右2次、L鍵、R鍵、最后是Z鍵。
經(jīng)典解謎名作《傳送門(mén)》重制版公布了最新演示,擇日登陸任天堂的N64主機(jī)平臺(tái)
經(jīng)典解謎名作《傳送門(mén)》重制版最近公布了最新演示,小伙伴們有欣賞嗎?而且游戲會(huì)登錄任天堂的N64主機(jī)平臺(tái),令人十分的期待,可惜發(fā)售時(shí)間還未定。
經(jīng)典解謎名作《傳送門(mén)》自2007年推出以來(lái),備受玩家肯定,距今已經(jīng)15年了,日前有國(guó)外玩家打造了重制版《傳送門(mén)》,值得注意的是將登陸任天堂的N64主機(jī)平臺(tái),日前公布了最新演示,一起來(lái)欣賞下。
《傳送門(mén)》游戲中玩家需要通過(guò)傳送門(mén)槍到達(dá)出口。利用傳送門(mén)槍射擊可開(kāi)出兩種門(mén),分別是橙色門(mén)和藍(lán)色門(mén),兩面都可作入口及出口。在創(chuàng)造門(mén)的時(shí)候,另一道同樣顏色的門(mén)會(huì)消失,即是說(shuō)同時(shí)間不可能存在兩道同色的門(mén),最多只可同時(shí)存在一道藍(lán)色及一道橙色的門(mén)。某些物質(zhì)或墻壁不能在其開(kāi)門(mén),向它們發(fā)射不會(huì)對(duì)傳送門(mén)造成影響。
雖然演示中將《傳送門(mén)》原作的特色還原的還不錯(cuò),不過(guò)據(jù)開(kāi)發(fā)者表示本作目前僅處于“0.3版本”的開(kāi)發(fā)階段,何時(shí)能夠推出暫未確定,敬請(qǐng)期待。
?N64重制版《傳送門(mén)》最新演示:
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《VR戰(zhàn)士3》傳前世嘉總裁在主機(jī)大戰(zhàn)曾想讓移植N64
對(duì)于許多游戲迷來(lái)說(shuō),對(duì)于上個(gè)世紀(jì)末,世嘉和任天堂之間發(fā)的主機(jī)大戰(zhàn)早有耳聞,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)導(dǎo)致世嘉最終宣布退出了主機(jī)市場(chǎng)。而近日,Limited Run Games的制作人,前游戲記者James Mielke爆料稱前世嘉美國(guó)地區(qū)總裁Bernie Stolar曾在主機(jī)大戰(zhàn)期間想讓《VR戰(zhàn)士3》《瘋狂出租車(chē)》移植到當(dāng)時(shí)的對(duì)手任天堂N64主機(jī)上。
在這兩部游戲發(fā)售的時(shí)候,世嘉和任天堂正在進(jìn)行一場(chǎng)游戲主機(jī)之間的較量。那時(shí)世嘉仍在積極支持自家Dreamcast,但也出現(xiàn)了一些狀況,盡管DC主機(jī)在歐美市場(chǎng)表現(xiàn)相當(dāng)積極,世嘉最后還是陷入了嚴(yán)重的財(cái)務(wù)危機(jī)。Stolar在當(dāng)時(shí)已經(jīng)與Acclaim首席執(zhí)行官 Greg Fischbach達(dá)成協(xié)議,要將精選的世嘉游戲帶到當(dāng)時(shí)的“死對(duì)頭”任天堂的平臺(tái)上。
James Mielke表示Bernie Stolar與Greg Fiscbach當(dāng)時(shí)是想把《VR戰(zhàn)士3》《瘋狂出租車(chē)》移植到N64上,因?yàn)樵撈脚_(tái)無(wú)法生產(chǎn)出任何類(lèi)似于Model 3質(zhì)量水平的東西。他們已經(jīng)簽署了一份合同,并且談妥了一切,但是世嘉日本方面并沒(méi)有批準(zhǔn)。世嘉日本得到了這件事后,態(tài)度很明確——“我們不可們這樣做”。
當(dāng)然,在這之后不久,世嘉便在2001年1月正式宣布退出硬件業(yè)務(wù),《瘋狂出租車(chē)》也在同年5月登陸了PS2平臺(tái)。
《紙片馬里奧》N64版下周加入 Switch會(huì)員追加包更新
今日(12月3日),任天堂官方發(fā)推宣布N64版《紙片馬里奧》將于12月10日(下周五)加入Switch Online會(huì)員擴(kuò)展包。這也是是繼任天堂10月份推出會(huì)員擴(kuò)展包以來(lái)的第一個(gè)添加的N64游戲。
N64版《紙片馬里奧》(又稱《馬里奧故事》)講述了游戲主角馬里奧應(yīng)邀參加桃花公主的宴會(huì)。突然,他的死對(duì)頭--酷霸王這個(gè)不速之客從天而降,利用"星之杖"的魔力,霸占了公主的城堡,并把它升到遙不可及的星空中,同時(shí)也奪走了人們的美好愿望??蓱z的馬力歐被酷霸王高高地扔了出去,落在森林里。昏迷中的馬力歐隱隱約約聽(tīng)到七顆星之魂在召喚他:桃花公主正在急切地等待他的救援……了解了一切之后,馬力歐毅然決定,先去解救七顆星之魂,獲得強(qiáng)大的星之能量,再去打敗酷霸王,奪回星之杖,救出桃花公主。
任天堂此前宣布在會(huì)員擴(kuò)展包服務(wù)推出后的每個(gè)月都會(huì)發(fā)布幾款免費(fèi)的經(jīng)典老游戲,讓Switch Online會(huì)員玩家可以使用Switch直接玩到過(guò)去的經(jīng)典老游戲。
N64版大金剛賽車(chē)虛幻4重制版曝光 首批截圖賞
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》推出1.02版補(bǔ)丁 修復(fù)N64爭(zhēng)議彩蛋
史克威爾旗下日式RPG大作《最終幻想15(FinalFantasyXV)》已經(jīng)與廣大的玩家們見(jiàn)面了,不知道大家有沒(méi)有試玩該作呢?在這款游戲中中有一個(gè)彩蛋物品,沒(méi)有任何實(shí)際用途,只會(huì)占用物品欄位。在最初的版本中,這個(gè)物品的名字叫做NIN4,似乎是在暗指任天堂64游戲機(jī),不過(guò)令人覺(jué)得不舒服的是,物品描述中寫(xiě)道這個(gè)物品是“垃圾”。
雖然“垃圾”的描述并不一定是在諷刺任天堂,可能只是在表達(dá)這是被時(shí)間車(chē)輪淘汰的古代遺物,但不管怎樣,顯然史克威爾艾尼克斯不想得罪任何人,現(xiàn)在,1.02版本補(bǔ)丁已經(jīng)將NIN64的物品描述修改為“壞掉的武器”。
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》現(xiàn)已登陸PS4平臺(tái)。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
N64平臺(tái)《恐龍獵人》源代碼竟賣(mài)給了玩家 重制版有望?
近年來(lái),那些老游戲廠商們又找到了一條新的發(fā)財(cái)致富的道路,那就是賣(mài)源代碼。要知道源代碼可是游戲公司最重要最寶貴的資產(chǎn),不過(guò)為了利益這又算得了什么。最近,N64平臺(tái)的《恐龍獵人》和PS平臺(tái)的《NBA嘉年華極限》這兩款游戲源代碼就被拍賣(mài)給了玩家。
上述兩款游戲的開(kāi)發(fā)商Acclaim Entertainment在2004年倒閉,公司資產(chǎn)通過(guò)正當(dāng)途徑進(jìn)行拍賣(mài),而購(gòu)得游戲開(kāi)發(fā)工作站和一些光碟的買(mǎi)家發(fā)現(xiàn),在工作站中居然有N64平臺(tái)的《恐龍獵人》游戲源代碼。又經(jīng)過(guò)一個(gè)月,還發(fā)現(xiàn)了PS版《NBA嘉年華極限》源代碼。
因?yàn)閺S家關(guān)門(mén),上述兩款游戲原本已經(jīng)沒(méi)有什么機(jī)會(huì)推出重制版,不過(guò)這一次源代碼被發(fā)現(xiàn),似乎有公司開(kāi)始研究制作上述游戲重制版的可行性了,讓我們耐心等待吧。
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SE社《最終幻想7》棄N64平臺(tái)時(shí),任天堂居然這么叼
游戲史上最經(jīng)典的第三方獨(dú)占作品“跳槽”案例之一便是SE決定放棄任天堂N64平臺(tái)、將《最終幻想7》帶到PlayStation上。以現(xiàn)在的眼光看,這個(gè)決定在某種程度上改變了游戲業(yè)的歷史進(jìn)程:《最終幻想7》真正讓PS平臺(tái)確立了產(chǎn)業(yè)主導(dǎo)地位——畢竟沒(méi)有它的話,N64還是那么一些有趕上PS的可能性的,而這種可能性一旦成真,大佬們的格局分布就會(huì)與當(dāng)下大家所見(jiàn)大有不同了。
那么任天堂對(duì)這一“舊案”又有何看法呢?損失SE社這一合作伙伴對(duì)他們而言意味著什么?據(jù)外媒Polygon報(bào)道,近日,SE社日本總部的游戲角色程序員Hiroshi Kawai、《最終幻想7》制作總監(jiān)Hironobu Sakaguchi和SE設(shè)日本分部的游戲總監(jiān)Yoshihiro Maruyama在接受采訪時(shí)透露了任天堂在當(dāng)時(shí)對(duì)SE社作出的回應(yīng),非常有意思。
據(jù)Hironobu Sakaguchi的說(shuō)法,任天堂當(dāng)時(shí)的表現(xiàn)非??犊??!霸谖覀儍?nèi)部作好了決定后,SE社總裁Masafumi Miyamoto、首席程序員Ken Narita和我便動(dòng)身去會(huì)見(jiàn)任天堂創(chuàng)始人Fusajiro Yamauchi先生。隨后,F(xiàn)usajiro Yamauchi先生用一頓非常昂貴的酒肉大餐而非京都傳統(tǒng)的茶飲招待我們,并送出了‘希望你們未來(lái)一切都好’的真誠(chéng)祝福。一點(diǎn)都沒(méi)有苦澀的感覺(jué)?!?/p>
Yoshihiro Maruyama似乎也比較支持上述版本:“我也覺(jué)得任天堂一點(diǎn)兒都沒(méi)為難我們。他們說(shuō):‘哦,好吧,我們不需要你們的游戲。’(笑)他們的理念就是為自己的第一方游戲來(lái)量身打造游戲。如果有第三方感興趣,他們會(huì)告訴你:‘好啊那你來(lái)做’;如果別人直言不喜歡他們的平臺(tái),那他們的反應(yīng)便是:‘我們也不需要你’。”
然而,Hiroshi Kawai眼中的任天堂卻一點(diǎn)都不友善:“我當(dāng)時(shí)聽(tīng)說(shuō)的版本是,任天堂告訴我們的人:‘如果你們拋棄了我們,就永遠(yuǎn)別回來(lái)了?!?/p>
總之,上述內(nèi)容給人的總體感覺(jué)是,任天堂真是個(gè)傲嬌的貨……而且表面傲嬌,內(nèi)心在滴血。歷史塵埃滿覆,真相如何我們已無(wú)從得知。祝他們今天的NS發(fā)布會(huì)一切順利吧。
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網(wǎng)傳:N64老牌作曲人將為RPG游戲《馬里奧X瘋兔》編曲
近日有傳聞道,任天堂與育碧合作的名為《馬里奧X瘋兔》跨品牌聯(lián)動(dòng)RPG游戲正在進(jìn)行開(kāi)發(fā),或在Nintendo Switch上首發(fā),而作曲人Grant Kirkhope將負(fù)責(zé)這部作品的音樂(lè)編排。
根據(jù)Let’s Play Video Games創(chuàng)始人和主編Laura Kate Dale透露的信息表示,“我知道我說(shuō)的是傳聞,不過(guò)不管了,我信這一條。Grant Kirkhope將擔(dān)任Switch平臺(tái)《馬里奧X瘋兔》RPG的作曲人。我有兩個(gè)消息來(lái)源,都確認(rèn)Grant Kirkhope將擔(dān)任《馬里奧X瘋兔》的作曲人。”
Grant Kirkhope曾經(jīng)為許多N64主機(jī)游戲制作過(guò)音樂(lè),包括《班卓熊》《007黃金眼》《完美黑暗》等。關(guān)于《馬里奧X瘋兔》RPG的作曲人傳聞上個(gè)月就曾出現(xiàn)過(guò),不過(guò)至今一直都沒(méi)有得到任天堂和育碧方面的確認(rèn),不過(guò)我們可以期待不久以后的任天堂Switch發(fā)布會(huì),或許能透露一些相關(guān)信息。
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