t2631_2-t2631_1:4.0

t2631_3-t2631_2:0.0

t2631_4-t2631_3:1.0

t2631_5-t2631_4:0.0

t2631_6-t2631_5:0.0

t2631_7-t2631_6:0.0

t2631_8-t2631_7:0.0

t2631_9-t2631_8:0.0

t2631_10-t2631_9:0.0

t2631_11-t2631_10:16.0

t2631_12-t2631_11:0.0

t2631_12-t2631_1:21.0

tsbn_2-tsbn_1:1.0

tsbn_3-tsbn_2:3.0

tsbn_4-tsbn_3:55.0

tsbn_4-tsbn_1:59.0

手游 > 益智 > 經(jīng)典計算下載
經(jīng)典計算

經(jīng)典計算

《經(jīng)典計算 DeCalc》是一款有趣的益智休閑游戲。游戲界面...
運營  | 15.4M
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

經(jīng)典計算游戲介紹

經(jīng)典計算簡介

《經(jīng)典計算 DeCalc》是一款有趣的益智休閑游戲。游戲界面為經(jīng)典復(fù)古的計算器,游戲會給出一些曲線,玩家需要放進(jìn)數(shù)字和計算符號,讓其計算結(jié)果符合顯示器上給出的數(shù)字。游戲共有50個關(guān)卡,還有無盡模式等著玩家去挑戰(zhàn)。
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

經(jīng)典計算游戲截圖

經(jīng)典計算截圖
經(jīng)典計算截圖0
經(jīng)典計算截圖1
經(jīng)典計算截圖2
經(jīng)典計算截圖3
經(jīng)典計算截圖4

大家都在看-熱門推薦

三國志戰(zhàn)略版怎么計算功勛-三國志戰(zhàn)略版計算功勛教程

三國志戰(zhàn)略版如何計算功勛?在三國志戰(zhàn)略版這款游戲里面有著功勛數(shù)值能讓我們查看到,我們需要得到大量的功勛數(shù)值,這樣賽季結(jié)算的時候我們就能得到大量的獎勵,這是非常重要的。而且在三國志戰(zhàn)略版這款游戲里面我們還能使用功勛數(shù)值前去兌換各種資源,這是我們的永久貨幣,如果我們沒有使用,就一直會保留下來讓你隨時使用的,這樣我們就不需要擔(dān)心自己的功勛數(shù)值會消失不見,無論更新幾個賽季,都是會一直保留下來的。這時候我們就要清楚的知道自己的功勛數(shù)值,通過計算來得知,這樣我們就能知道自己每個賽季都能得到多少功勛數(shù)值。但是小編注意到有著部分玩家并不清楚三國志戰(zhàn)略版如何計算功勛,其實并不難。那么下面小編就詳細(xì)為大家講講三國志戰(zhàn)略版計算功勛教程。

三國志戰(zhàn)略版如何計算功勛-三國志戰(zhàn)略版計算功勛教程

三國志戰(zhàn)略版如何計算功勛

一、功勛值的計算方法

功勛值的計算主要涉及成就評分和歷程數(shù)值兩個方面。成就評分在功勛值中占據(jù)了相當(dāng)大的比例,大約約占50%。例如,如果您的成就評分達(dá)到滿分,大約可以獲得600多的功勛值。因此,在每個賽季中,積極完成成就評分將能夠獲得相當(dāng)可觀的功勛值。

歷程數(shù)值是功勛值的另一部分,分為六個指標(biāo):攻城滅敵、攻城拆除、攻城次數(shù)、戰(zhàn)功、翻地和拆玩家耐久。這些指標(biāo)在功勛值中占據(jù)了剩下的一半比例。需要注意的是,當(dāng)戰(zhàn)功達(dá)到100萬后,將會按比例折合為功勛遞減,當(dāng)戰(zhàn)功達(dá)到300萬后,折合為功勛的效果將非常低。其他幾個指標(biāo)也有相應(yīng)的遞減和上限。

二、功勛兌換比例

戰(zhàn)功:1萬戰(zhàn)功可以兌換3到5點功勛,戰(zhàn)功的功勛上限大約為1000點,是占比最多的兌換項。

攻城:每1萬攻城值和拆城玩家耐久值可以兌換33點功勛。

成就:個人主頁上每100點成就可以兌換1點功勛。

翻地:每翻地300塊可以獲得150點功勛。

三、功勛的保留與結(jié)算規(guī)則

功勛屬于【永久貨幣】,只要您不使用,它將一直保留下來。無論游戲更新了多少個賽季,您的功勛都會原封不動地保留。因此,在某個賽季沒有獲得功勛時,您仍然可以在后續(xù)的賽季中累積功勛。

數(shù)學(xué)計算防御好玩嗎 數(shù)學(xué)計算防御玩法簡介

期待已久的手游數(shù)學(xué)計算防御即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編數(shù)學(xué)計算防御好玩嗎?數(shù)學(xué)計算防御值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。

數(shù)學(xué)計算防御快速下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

》》》》》#數(shù)學(xué)計算防御#《《《《《

1、數(shù)學(xué)計算防御簡要評析:

2、數(shù)學(xué)計算防御圖片欣賞:

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對數(shù)學(xué)計算防御有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“數(shù)學(xué)計算防御”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
九游APP
刷好游 上九游
  • 全球好游搶先下
  • 福利禮包免費領(lǐng)
  • 官方直播陪你玩
立即下載

 

《江湖悠悠》傷害怎么計算 傷害計算公示分享

江湖悠悠終極傷害怎么計算的,里面有一些公式,有攻擊力和防御力等東西,看看大家如何計算的,要去選擇好一些的搭配,下面就來介紹下江湖悠悠終極傷害怎么計算的。

江湖悠悠終極傷害計算方法分享

傷害公式

最終傷害 = (固定傷害 + (攻擊-防御)* 百分比系數(shù) * (1+ 傷害增幅)*鋒度百分比 * (1 - 對方防御增幅))*(1-對方招架免傷)*(1+自己套裝加成)*(1-對方套裝免傷加成)

普攻的百分比系數(shù)為 1.3

江湖悠悠終極傷害計算公式 傷害是怎么計算出來

附帶一下攻擊力計算公式,防御力和鋒度計算公式。

攻擊力公式

人物的攻擊力組成分為三部分,武力攻擊力,硬度攻擊力,以及裝備攻擊力。

武力攻擊力=武力*劍招攻擊系數(shù)

硬度攻擊力=(基礎(chǔ)硬度+打磨硬度)*(1+淬刃百分比)

裝備攻擊力為護(hù)手?jǐn)y帶的攻擊力。

三者相加就是面板攻擊力。

友情提醒:人物未裝備名劍時,視為裝備一把擁有40硬度,20韌度,100重量的白板劍。

防御力公式

人物的防御和攻擊力相似,也分為三部分,身法防御力,韌度防御力,裝備防御力。

江湖悠悠終極傷害計算公式 傷害是怎么計算出來

身法防御力=身法*身法防御系數(shù)

韌度防御力=(基礎(chǔ)韌度+打磨韌度)*(1+層疊百分比)

裝備防御力為鞋子攜帶的防御力。

三者相加就是面板防御力。

鋒度公式

鋒度=武器基礎(chǔ)重量*(1+重核)^2*(1+輕鑄)*(1-輕鑄)。

《模擬江湖》時間怎么計算 時間計算規(guī)則詳解

模擬江湖手游中時間的計算方式究竟是什么呢?計算的方式又有哪些呢?那么感興趣的話下面就讓我們一起來看一下吧~!

模擬江湖時間怎么算的 模擬江湖時間計算方式攻略

模擬江湖時間計算方式攻略

其實在游戲中時間的計算還是比較簡單的,該游戲中的時間是按照古代的十二時辰來計算的,具體的情況分別是子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥。其中每一個時辰對應(yīng)了現(xiàn)在的兩個小時。

為了剛好區(qū)別這一點,游戲采用了“初”和“正”兩個詞來區(qū)分一個時辰,簡單來說子初就代表了0-1點,而子正則代表了1-2點。也就是說在游戲中事件的時間有24個不同的選項,我們需要在指定的時間完成相應(yīng)的任務(wù)。

不過游戲中的時間計算和我們現(xiàn)實的時間沒有任何關(guān)系,我們只有在游戲中進(jìn)行一些消耗時間的互動事件時時間才會流逝,比如說幫助醫(yī)館的煉藥童子就需要半個時辰,而打獵挖礦則需要消耗一個時辰。銅鼓靈活搭配這兩種互動我們就可以算好時間。

《三國志戰(zhàn)略版》S2怎么計算 S2賽季計算攻略

《三國志戰(zhàn)略版》S2賽季怎么結(jié)算呢?在2月20日起會陸續(xù)結(jié)束每個服務(wù)器的賽季,并且發(fā)放賽季獎勵,這個賽季獎勵是怎么計算的呢,一起來看看小編整理的三國志戰(zhàn)略版S2賽季結(jié)算規(guī)則吧!~

三國志戰(zhàn)略版S2賽季怎么結(jié)算 S2賽季結(jié)算規(guī)則

三國志戰(zhàn)略版S2賽季獎勵卡包怎么獲取

一、獎勵規(guī)則和內(nèi)容

賽季結(jié)算,以結(jié)算時間那一刻的服務(wù)器數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。結(jié)算時間之后的變動將不會影響賽季結(jié)果。

賽季結(jié)算時,非俠客軍君王殿需要達(dá)到10級才可獲得賽季獎勵。在賽季結(jié)算之后非俠客軍才達(dá)到10級將無法獲得賽季獎勵。

具體規(guī)則如下:

1.非俠客軍玩家

三國志戰(zhàn)略版S2賽季怎么結(jié)算 S2賽季結(jié)算規(guī)則

2.俠客軍玩家

三國志戰(zhàn)略版S2賽季怎么結(jié)算 S2賽季結(jié)算規(guī)則

3.獎勵發(fā)放的方式和時間

新賽季開啟后,主公首次登錄角色進(jìn)入新賽季時,系統(tǒng)將自動發(fā)放賽季獎勵至信件中。

二、新武將

新增六名全新名將:

魏國-郝昭、魏國-賈詡、吳國-凌統(tǒng)、吳國-魯肅、群雄-木鹿大王、蜀國-蔣琬

霸業(yè)獎勵將能抽取以上六位武將,割據(jù)獎勵不包括魯肅,歷戰(zhàn)獎勵不包括魯肅和郝昭。

以上就是三國志戰(zhàn)略版S2賽季結(jié)算獎勵一覽,希望有幫到大家呀!~

風(fēng)力計算

《決戰(zhàn)高爾夫》風(fēng)力風(fēng)向攻略

五環(huán)法

五環(huán)法是目前游戲中最受歡迎的一種風(fēng)力計算方法。該方法以目標(biāo)落地點的五環(huán)作為參照,玩家可結(jié)合風(fēng)力進(jìn)行調(diào)整,讓球落在理想落地點。其原理是根據(jù)球桿精度估算每一環(huán)的風(fēng)力大小。

五環(huán)法中,位置的調(diào)整和時間的把控都是十分關(guān)鍵的因素。

風(fēng)力風(fēng)向攻略

剛開始玩這個游戲,大家可能會疑惑,我明明瞄的很準(zhǔn),也擊到完美了,為什么實際打出去后還是偏了?

答案很簡單,因為無處不在的風(fēng)。

注意你的左上角,那個帶箭頭有數(shù)字的,就是風(fēng)向。你每一次擊打,都需要注意風(fēng)對擊打的影響。

具體來說,純順風(fēng)和逆風(fēng),會影響落點,以及球的尾跡。順風(fēng)時候,落點會更向前,同時尾跡也會變長,等同于加了一些上旋。

如果是正側(cè)風(fēng),會影響落點和尾跡。左向右的風(fēng),落點會偏右,同時等同于你使用右弧線球(拖動球瞄準(zhǔn),并往右拉),尾跡會比預(yù)計的更偏右。

那么關(guān)鍵點來了,如何修正風(fēng)的影響?

比較幸運的是游戲提供了一個“瞄準(zhǔn)靶”,也就是你球落點那個“五環(huán)”,風(fēng)力級別和瞄準(zhǔn)靶是存在關(guān)聯(lián)的。

具體的關(guān)聯(lián)是,假設(shè)你現(xiàn)在使用當(dāng)前桿的最大射程,那么五環(huán)的最外側(cè)點對應(yīng)的風(fēng)力:

5個圈最外側(cè)對應(yīng)風(fēng)力數(shù) = (150 - 球桿精度) / 10

舉例,如果你的球桿精度是66,那么你使用最大距離瞄準(zhǔn)時,最外環(huán)邊緣對應(yīng)風(fēng)力就是8.4。折算每一個環(huán),對應(yīng)就是8.4/5 = 1.7。

所以如果當(dāng)前你碰到的風(fēng)是5mph,那么就需要向風(fēng)向相反的方向挪動5/1.7=3個環(huán)(注意是外邊緣)。

這種對應(yīng)公式還需要考慮一個因素:最終瞄準(zhǔn)點相對當(dāng)前球桿最大射程距離的相對百分比。

先說瞄準(zhǔn)點相對最大射程距離的相對百分比影響。

首先我們要知道,當(dāng)瞄準(zhǔn)點的距離發(fā)生變化的時候,瞄準(zhǔn)靶的大小是會變化的!當(dāng)然,由于距離的變化,球的飛行時間也會變長或變短,因此受到風(fēng)的影響也會隨之變大或者變?。?/p>

具體來說,風(fēng)力-環(huán)數(shù)關(guān)系前提是“最大打擊距離”。

如果你的實際瞄準(zhǔn)位置相對當(dāng)前球桿的“最大打擊距離”來說,是差不多60%的位置,那么,你在算風(fēng)力的時候,就需要按照當(dāng)前風(fēng)力的60%進(jìn)行調(diào)整。

所以每次打擊前養(yǎng)成良好的習(xí)慣,目測一下目標(biāo)距離和最大打擊距離的比例關(guān)系(大概的),然后折算風(fēng)力,最后調(diào)整環(huán)數(shù)。

以上的調(diào)整,只能確保讓你的實際落點落到你最初瞄準(zhǔn)的位置上(也就是球的第一次落點)。

即便完美的調(diào)整了靶心的位置,你仍然有可能打不進(jìn)球。為什么?

原因就是,比較大的風(fēng)(風(fēng)力超過6)同樣還會對球的尾跡產(chǎn)生影響,也就是球第一次落地后彈起,到第2次落地在彈起的空中時間都會有影響。但是相對影響較小一些,優(yōu)先保證第一次落點的準(zhǔn)確性,你已成功了一大半。

所以總結(jié)起來:

每次在擊球的時候,按照以下步驟進(jìn)行瞄準(zhǔn)和調(diào)整:

前提:算清楚你當(dāng)前使用球桿的環(huán)數(shù) - 風(fēng)力對應(yīng)關(guān)系!

球桿5環(huán) = (150 - 精度)/ 10

步驟1:將球桿迅速拉到最高,目測一下最終瞄準(zhǔn)點相對最大擊打距離的百分比。然后將風(fēng)力乘上這個百分比。(比如第一落點大約是最大距離落點的80%,標(biāo)注的風(fēng)力是10,那么實際移動折算的風(fēng)力是10*0.8=8)

步驟2:假設(shè)無風(fēng)的情況進(jìn)行瞄準(zhǔn)和調(diào)整旋轉(zhuǎn)。(也就是游戲里按照導(dǎo)軌顯示的樣子瞄準(zhǔn))

步驟3:根據(jù)環(huán)數(shù) - 風(fēng)力對應(yīng)關(guān)系,大體計算一下需要拖動多少環(huán)(比如5環(huán)約10風(fēng)力,步驟1折算出來為8,那就需要拖動4環(huán))。

步驟4:旋轉(zhuǎn)視角,讓風(fēng)力指向正南或正北,即風(fēng)向垂直朝上或者垂直朝下。

步驟5:根據(jù)步驟3的結(jié)果,反向移動具體的環(huán)數(shù)。

步驟6:擊球!把球移到圓心!爭取擊打出完美!

《圣歌》傷害如何計算 傷害計算攻略

有部分玩家只是一味的刷裝備對數(shù)據(jù),其中最核心的傷害計算卻是從來都不碰一下,在這里小編為大家?guī)磉@篇圣歌傷害計算方法介紹感興趣的朋友可以來看看。(點擊可查看大圖)

圣歌傷害計算方法介紹

裝備篇

《圣歌》傷害怎么計算 傷害計算方法介紹

武器

《圣歌》傷害怎么計算 傷害計算方法介紹

以上就是小編給大家?guī)淼氖ジ鑲τ嬎惴椒ń榻B,想必大家都了解了吧。

更多內(nèi)容:圣歌專題圣歌論壇

《蒼之紀(jì)元》DPS怎么計算 DPS計算攻略詳解

在蒼之紀(jì)元手游中DPG該怎么計算呢?在蒼之紀(jì)元手游中DPG計算方式一直是不少小伙伴們都想知道的,那么感興趣的話下面就來看一下DPS計算方式攻略詳解吧!

《蒼之紀(jì)元》DPS計算攻略

首先是dps的計算,dps的高低決定了該培養(yǎng)那個角色,先假設(shè)每個技能幾率一致,計算3回合的dps。以女仆,火媽為例子,女仆2技能dps為(450+重傷150+50%重傷即為75)=675,總dps為420+675+495=1590?;饗尀?50(盾反彈2次就為300)+450+330x3(因為是aoe所以乘對應(yīng)人數(shù),再對方減員后dps即下降)=1590 ,

《蒼之紀(jì)元》DPS計算攻略

經(jīng)過可以發(fā)現(xiàn)其實早期很多dps都是大概都是這個模版。千刃也是1590,像斯特拉這種爆擊的計算方式是爆擊傷害是150,提升30傷害為180,100%爆擊,每一普攻增加傷害180減100=80,乘以普攻次數(shù)就是這技能的dps

需要注意的是不同人物的不同定位導(dǎo)致成長系數(shù)。比如輔助和肉盾它們攻擊是沒有輸出高的。所以不要看很多盾的技能系數(shù)更高實際上輸出很低,看dps戰(zhàn)報就可以知道

另外需要注意的是奶的強勢。因為攻擊打?qū)Ψ綍蟹烙鶞p免,而奶不會減免,你和對方大家是看誰先死,所以奶媽算出的dps同樣計算到總dps,并且實際效果會更高,后面突破高了防御加成對攻擊手更不友好所以奶媽會更強勢

先說個結(jié)論,pvp我認(rèn)為的單挑最強隊伍是蘭維潘多拉(潘多拉使用維多利亞7級吸血符文)直到維多利亞的9級金藍(lán)圈2詛咒或防御更高奶更強勢才換蘭維洛。3v3的話平民在練個飛哥女仆千刃

注意,上面計算dps的不足。首先比如沙利葉這種群奶面對女仆瑞兒這種單體輸出,自己后排滿血回復(fù)dps就沒用。

另外剛才計算我簡化了沒有加特殊效果。比如火媽其實有50%的盾+2技能的2層灼燒有80的加成。,女仆是1技能每層重傷20加成,(需要有和千刃組合技才有用,因為如果是自己的重傷持續(xù)到下回合就沒了)且可忽略不計+死亡后攻擊buff+3技能損失5%hp的副效果

而本來因為維多利亞超模,策劃為了削弱,提高了她1技能的幾率,然后還必須出詛咒還必須要洛天依配合,洛天依又總是出1技能不加血,使得維洛隊就很不穩(wěn)定。,但潘多拉本來就很強(之前忘了說潘多拉和天行披風(fēng)的配合更加強勢)目前火媽和潘多拉用披風(fēng)最好。而潘多拉觸發(fā)詛咒的次數(shù)是1+3+10(只有前10個球能觸發(fā))洛天依是5+15,也差不了多少

戰(zhàn)報發(fā)鏈接被刪,只能發(fā)截圖了。是圖上進(jìn)四強的對手,蘭斯洛特帶華貴戒指(死亡回25血)潘多拉天行鞋和披風(fēng),維多利亞火弓

《蒼之紀(jì)元》DPS計算攻略

蘭維洛真的很不穩(wěn)定,結(jié)果就是鎮(zhèn)樓圖的對陣。,而且我昨天的第二隊就用的蘭維洛打96萬的國家隊都翻車了。,而維蘭潘打110萬以內(nèi)的基本掉不了多少血

另外組隊時注意單體dps一隊,后排dps一隊,單體dps和后排dps混合的結(jié)果就是打死對方前排后戒指又給對方后排回血了。前期單體隊對維洛就很克制,洛天依又是中期奶不回來,關(guān)鍵如果沒有出分擔(dān)傷害那么后排沒掉血,回血也觸發(fā)不了詛咒。而潘多拉天行鞋自動掉血+技能吸血來觸發(fā)

目前最好的T就是蘭斯(保后排)遇到蘭時除非你是潘多拉或者火媽就別帶天行披風(fēng)了,不然就是給他疊層數(shù),你不疊層數(shù)它2秒就自己斷了,不會保留到下回合。,米迦勒的減免對灼燒,詛咒重傷無效,而現(xiàn)在大家的主要輸出還是這種異常狀態(tài)

另外就是保自己還是飛哥好。,米迦勒和黑貓的加防必須要組合技才能在別人放技能前有效,不然就是減免點普攻傷害。況且第一回合的六個普攻也只能飛哥的被動來減傷,被動也不需要像技能一樣看臉。

再說下7級符文,大家不要換白符文了。白符文組合就少了18%的攻擊。首先我們來看符文的提升火媽灼燒提升50相當(dāng)于300x3x50%=450,450+1590=2040,而1590x1.18=1876,提升不明顯。而且這游戲存在戰(zhàn)力輾壓,傷害計算時攻擊比防御高到一定程度傷害越明顯,也就是說18%的提升實際大于18%(先不考慮天行鞋子對計算的影響)而千刃的符文提升經(jīng)過計算為300況且為黑符文。,維多利亞也還是黑符文好。

再說下大蒼穹,大蒼穹鞋子給三隊每人一雙,具有wifi效果,一二隊也有減免的。其次因為戒指的加成,千刃,火媽,維多都很強勢。綠帽子的戒指還可以給隊友帶,進(jìn)一步加強千刃的傷害,女仆這種打蒼穹boss也還行,因為是單體。

團隊副本2維蘭洛可以單刷。翻牌子不要翻相鄰的,不同列的2個。而推圖還要戰(zhàn)力我的女仆和飛哥都是五星就暫時沒法過了,有高星的可以試試,不然每分鐘情報一直卡著。天行鞋和火弓還沒到7星的用競技場幣換,競技場幣80和60的差了一倍,而冒險幣換的差距不大況且天行鞋和火弓目前都很有用。

中間被系統(tǒng)刪了一樓,內(nèi)容是為啥我推薦蘭維潘。20層球的潘多拉的dps為(300+225x3+1500=2475)潘多拉在面對維洛隊和國家隊的灼燒重傷天行皮膚時很容易到20層,但在面對女仆和pve時就沒層數(shù),傷害很低。

《蒼之紀(jì)元》DPS計算攻略

問道手游傷害怎么計算 傷害計算詳解

問道手游傷害怎么計算?下面小編為大家?guī)韱柕朗钟蝹τ嬎阍斀?,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

問道手游傷害怎么計算 傷害計算詳解

物傷公式:(力量×5)+(力量×土相×200/420)+(裝備以及坐騎的固定傷害)

法傷公式:(靈力×5)+(靈力×金相× 70 /420)+(裝備以及坐騎的固定傷害)

速度公式:(敏捷×2)+(敏捷×火相× 10 /420)+(裝備以及坐騎的固定速度)

防御公式:(體力×5)+(體力×水相×108/420)+(裝備以及坐騎的固定防御)

{注:變身卡和法寶的百分比屬性不包含在內(nèi),但可以在最后計算結(jié)果加進(jìn)去。}

通過公式我們可以清楚的發(fā)現(xiàn)屬性點影響的傷害防御速度是固定值,而然相性到底能帶來多少收益是要結(jié)合屬性點才能得知的。

而且我們還可以根據(jù)公式能計算出任意相性不同的角色屬性加成,例如:

一點力量真實增加的物傷=5+土相×200÷420

一點土相真實增加的物傷=力量×200÷420

法傷速度防御就不發(fā)了,照著上面的往里套就好了

熱門攻略:變身卡選擇推薦hot 最新資訊:問道手游變身卡系統(tǒng)new

激活碼、禮包歡迎入群了解)

問道手游傷害怎么計算 傷害計算詳解

問道手游傷害怎么計算 傷害計算詳解

計算!還是計算!瘋狂榴彈炮技巧集中營

瘋狂榴彈炮是2V2的娛樂競技模式,她首次將指揮官的早期英雄希娜指定為戰(zhàn)斗英雄。希娜強大的走位跳躍能力,以及榴彈炮獨特的拋物線攻擊方式,都為大家創(chuàng)造了一種不一樣的新競技模式。接下來,讓小隊長帶領(lǐng)大家一起去看看哪些瘋狂榴彈炮玩法所需要的競技技巧吧!

計算!還是計算!瘋狂榴彈炮技巧集中營

走位跳躍,需要精心設(shè)計跳躍線路

希娜在英雄中偏重于移動、爆發(fā)、輔助,因此瘋狂榴彈炮中獨特的踏空式不連續(xù)跳躍臺,再加上榴彈的曲線拋射,這一切將更考驗指揮官的走位和跳躍能力。稍有計算失當(dāng),那么指揮官將很容易殞命。

小隊長心得

希娜在所有英雄中以她出眾的三級跳水準(zhǔn)而聞名英雄界,而瘋狂榴彈炮玩法更是放大了對她跳躍能力的考驗。指揮官要獲得瘋狂榴彈炮的勝利,那么希娜就要規(guī)避掉對手的榴彈攻擊,以及由于跳躍點選擇失當(dāng)而意外掉落到電流池的危險。大家在地圖中要采用最容易計算落地點的1級或者2級跳來規(guī)避上述的殞命風(fēng)險。但當(dāng)各種高能道具出現(xiàn)后,指揮官要在多計算落地點的情況下,采用3級跳來獲得更多實用道具,落地點最好選擇在相鄰的兩個平臺間,這樣3級跳的成功率會始終保持在80%-90%之間。

計算!還是計算!瘋狂榴彈炮技巧集中營

榴彈發(fā)射,不可忽視的拋物線

榴彈攻擊是瘋狂榴彈炮玩法中唯一的攻擊手段,但是由于榴彈炮擁有獨特的炮拋物軌道,因此,大家在攻擊時就要多做攻擊效果的計算,尤其是對手跳躍點與榴彈炮射擊二者交叉點的預(yù)判。這需要指揮官擁有更強大的物理知識以及數(shù)學(xué)計算能力。

小隊長心得

要想獲得瘋狂榴彈炮玩法的勝利,那么指揮官僅僅只是計算榴彈的攻擊軌跡是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,指揮官還要學(xué)習(xí)更先進(jìn)的預(yù)判式計算方法。榴彈炮的發(fā)射具有拋物線的性質(zhì),攻擊還具備反射的攻擊能力,但由于榴彈炮具有輔瞄系統(tǒng),因此指揮官更多是要掌握炮彈射發(fā)后2-3秒后的準(zhǔn)確落地點。對手們常常在指揮官發(fā)出攻擊后會采用后跳的方式來規(guī)避,而且大多采用1-2級的短跳方式。要想準(zhǔn)確命中對手目標(biāo),那么指揮官就要精確掌握榴彈炮發(fā)射2-3秒后炮彈軌跡與對手實施跳躍后的空中交叉點。只有這種準(zhǔn)確的前置預(yù)判法,那么才能夠讓指揮官榴彈炮的命中率提升到80%以上。

計算!還是計算!瘋狂榴彈炮技巧集中營

除了以上的技巧外,指揮官要注意各種醫(yī)療包以及增益包的收集,還要注意利用自己的攻擊優(yōu)勢把對手逼入最容易掉入電流池的死角。好了,關(guān)于瘋狂榴彈炮玩法的技巧都先介紹到這里了

經(jīng)典計算同類推薦

實根計算
實根計算
預(yù)約
計算長方體
計算長方體
預(yù)約
條件計算
條件計算
預(yù)約
加減計算
加減計算
預(yù)約
計算王
計算王
預(yù)約
計算王國
計算王國
預(yù)約

相關(guān)專題

最新專題

即將上線

2025-01-21 10:00:00
2025-01-21 10:00:00
2025-01-22 08:00:00
2025-01-22 10:00:00
2025-01-22 10:00:00
2025-01-23 09:00:00
2025-01-23 09:00:00

最新資訊

三國志戰(zhàn)略版中許諸是一名相當(dāng)強大的輸出型武將,自帶戰(zhàn)法虎癡使得許諸更適合高難度的戰(zhàn)斗,可以優(yōu)先集
強力戰(zhàn)法推薦 三國志戰(zhàn)略版許諸戰(zhàn)法怎么搭配
2025-01-20 17:04:36
英雄聯(lián)盟手游尼拉技能介紹 英雄聯(lián)盟手游尼拉技能是什么
        尼拉是游戲中的新英雄,其擊中敵人時會短暫
英雄聯(lián)盟手游尼拉技能介紹 英雄聯(lián)盟手游尼拉技能是什么
2025-01-20 16:55:14
以閃亮之名莫佳娜的禮物套裝怎么樣 以閃亮之名莫佳娜的禮物套裝介紹
        以閃亮之名是一款可做到零氪且佛系的換裝手
以閃亮之名莫佳娜的禮物套裝怎么樣 以閃亮之名莫佳娜的禮物套裝介紹
2025-01-20 16:55:08
燕云十六聲七伐坡收集品在哪里
在燕云十六聲中,七伐坡是一個充滿挑戰(zhàn)與機遇的區(qū)域,這里隱藏著眾多珍貴的收集品。想要全數(shù)收集這些寶
燕云十六聲七伐坡收集品在哪里
2025-01-20 16:55:06
地下城與勇士的武器哪個好
在《地下城與勇士》這款游戲中,武器是玩家們提升戰(zhàn)斗力、完成冒險任務(wù)的重要工具。不同種類的武器具有
地下城與勇士的武器哪個好
2025-01-20 16:55:05
崩壞星穹鐵道紛爭荒墟懸鋒城若蟲收集在哪里大全
?崩壞星穹鐵道中紛爭荒墟懸鋒城的若蟲?是一種游戲內(nèi)的收集品,玩家可以通過收集這些若蟲來獲得獎勵。
崩壞星穹鐵道紛爭荒墟懸鋒城若蟲收集在哪里大全
2025-01-20 16:55:00
泰拉瑞亞哪個鍵使用物品
在深受玩家喜愛的游戲《泰拉瑞亞》中,掌握如何使用物品的按鍵操作是至關(guān)重要的。這款游戲以其獨特的像
泰拉瑞亞哪個鍵使用物品
2025-01-20 16:54:58
碧藍(lán)航線六周年彩船是什么 碧藍(lán)航線六周年慶彩船介紹
        碧藍(lán)航線六周年彩船是什么?看過官方直播爆
碧藍(lán)航線六周年彩船是什么 碧藍(lán)航線六周年慶彩船介紹
2025-01-20 16:54:52
光與夜之戀夏鳴星生日活動介紹 光與夜之戀夏鳴星生日活動怎么玩
        光與夜之戀是一款女性玩家都愛玩的戀愛養(yǎng)成
光與夜之戀夏鳴星生日活動介紹 光與夜之戀夏鳴星生日活動怎么玩
2025-01-20 16:54:41
崩壞星穹鐵道賊靈玩法內(nèi)容介紹-崩壞星穹鐵道賊靈怎么玩
崩壞星穹鐵道中的賊靈是一種3.0版本新增的解謎玩法?。賊靈是一種特殊的寶箱解謎玩法,玩家在完成相
崩壞星穹鐵道賊靈玩法內(nèi)容介紹-崩壞星穹鐵道賊靈怎么玩
2025-01-20 16:54:32
原神渴求神明注視之人解密順序攻略 怎么一步步解開謎題
原神是一款備受矚目的開放世界游戲,其中有一項任務(wù)讓玩家們尤為困惑——渴求神明注視之人。這個任務(wù)似
原神渴求神明注視之人解密順序攻略 怎么一步步解開謎題
2025-01-20 16:54:30
dnf蒼鷹打哪個圖
一、引言 《地下城與勇士》(dnf)是一款備受玩家喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲,其中的蒼鷹地圖更是挑戰(zhàn)難
dnf蒼鷹打哪個圖
2025-01-20 16:54:29
《真三國無雙起源》矛玩法與武技推薦 矛怎么玩
《真三國無雙起源》矛是比較強力的武器之一,很多玩家想要知道使用它該如何操作和選擇武技,下面請看“
《真三國無雙起源》矛玩法與武技推薦 矛怎么玩
2025-01-20 16:54:27
古劍奇譚三哪個驅(qū)動好
一、引言 《古劍奇譚三》以其精美的畫面、豐富的劇情和多樣的玩法吸引了大量玩家。然而,為了確
古劍奇譚三哪個驅(qū)動好
2025-01-20 16:54:24
真三國無雙起源剛掌烈沖波獲取方法
在真三國無雙:起源這款游戲中,剛掌烈沖波是手甲類武器的一個強力招式,它的獲取和使用方法對于玩家來
真三國無雙起源剛掌烈沖波獲取方法
2025-01-20 16:54:23
光遇圖像三格設(shè)置方法是什么 遇到問題怎么解決
光遇是一款讓人沉浸其中、充滿奇幻與美妙的游戲。它以圖像三格的方式展現(xiàn)了一個光明而神秘的世界,玩家
光遇圖像三格設(shè)置方法是什么 遇到問題怎么解決
2025-01-20 16:54:21
《真三國無雙起源》雙戟玩法與武技推薦 雙戟怎么玩
《真三國無雙起源》雙戟是比較強力的武器之一,很多玩家想要知道使用它該如何操作和選擇武技,下面請看
《真三國無雙起源》雙戟玩法與武技推薦 雙戟怎么玩
2025-01-20 16:54:20
《真三國無雙起源》槍玩法與武技推薦 槍怎么玩
《真三國無雙起源》中長槍對單能力非常出色,那么這把武器該如何選擇武技呢,想要了解的玩家請看下面“
《真三國無雙起源》槍玩法與武技推薦 槍怎么玩
2025-01-20 16:54:18
三國殺十周年鄧芝和禰衡哪個強
一、鄧芝的技能特點 鄧芝是蜀國的一名武將,其技能“守距”和“連計”在游戲中具有很大的作用。
三國殺十周年鄧芝和禰衡哪個強
2025-01-20 16:54:18
dnf遠(yuǎn)征棒子是哪個
一、遠(yuǎn)征棒子的定義 “遠(yuǎn)征棒子”在dnf中指的是一種武器裝備,通常指的是某些特定職業(yè)的武器
dnf遠(yuǎn)征棒子是哪個
2025-01-20 16:54:18
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:90.0

t3-t2:98.0

t4-t3:49.0

t5-t4:6.0

t6-t5:33.0

t7-t6:0.0

t8-t7:231.0

t9-t8:31.0

t10-t9:12.0

t11-t10:7.0

t12-t11:4.0

t13-t12:3.0

九游云游戲
電腦也能玩手游 · 無需下載 · 不占空間 · 點擊即玩
在線玩