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掃雷 掃雷之誰是高手

掃雷掃雷之誰是高手

一款經(jīng)典的掃雷小游戲。
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

掃雷掃雷之誰是高手游戲介紹

掃雷掃雷之誰是高手簡(jiǎn)介

游 戲 規(guī) 則: 1.把 所 有 非 地 雷 的格 子揭 開 即 勝 利;踩 到 地雷 格 子游 戲失 敗. 2.通 過 單 擊 即 可 挖 開方 塊.如 果 挖 開 的 是 地 雷,則 您 輸 掉 游 戲. 3.如 果 挖 開 方 塊 上 出 現(xiàn) 數(shù) 字,則 表 示 在 其周 圍 的 八 個(gè) 方 塊 中 共 有 多 少 顆 地 雷. 4.在 您 認(rèn) 為 可 能 有 地 雷 的 方 塊 上 長 按 可 對(duì) 該 方 塊 插 上 旗 子 進(jìn) 行標(biāo) 記. 6.如果點(diǎn)開的格子為空白格,即其周圍有0顆雷,則其周圍格子自動(dòng)打開; 更新日志:7月15日v.1.3版本更新 改善了界面效果 美化了程序的界面 修正了偶爾停止的bug
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版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

掃雷掃雷之誰是高手游戲截圖

掃雷 掃雷之誰是高手截圖
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掃雷 掃雷之誰是高手截圖1
掃雷 掃雷之誰是高手截圖2

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掃雷好玩嗎 掃雷玩法簡(jiǎn)介

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1、掃雷簡(jiǎn)要評(píng)析:

這是一款簡(jiǎn)單有趣的經(jīng)典掃雷類娛樂休閑游戲

2、掃雷圖片欣賞:

掃雷好玩嗎 掃雷玩法簡(jiǎn)介

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)掃雷有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“掃雷”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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怎么成為掃雷高手——掃雷游戲技巧與策略 從初學(xué)者到高手 玩轉(zhuǎn)掃雷游戲

還能帶給我們快樂和成就感、它不僅能提高我們的反應(yīng)能力和思維能力、掃雷是一款簡(jiǎn)單卻又不失挑戰(zhàn)性的單人游戲。這個(gè)游戲似乎有些困難、但是,對(duì)于初學(xué)者而言。如何提高自己的掃雷水平呢,那么?我們將為大家分享一些掃雷游戲的技巧和策略,接下來。

如何成為掃雷高手——掃雷游戲技巧與策略(從初學(xué)者到高手,玩轉(zhuǎn)掃雷游戲?。?></p> 
<p><strong>一:了解游戲規(guī)則和基礎(chǔ)知識(shí)</strong></p> 
<p>我們需要了解游戲規(guī)則和基礎(chǔ)知識(shí)、在開始玩掃雷游戲之前。了解每個(gè)數(shù)字代表什么意思,首先。,例如“1”、代表周圍有一個(gè)地雷“2”以此類推,代表周圍有兩個(gè)地雷。了解旗子和問號(hào)的功能,其次。問號(hào)則可以用來標(biāo)記玩家不確定的格子、旗子用來標(biāo)記玩家認(rèn)為有地雷的格子。</p> 
<p><strong>二:選擇合適的難度</strong></p> 
<p>初學(xué)者可以從初級(jí)難度開始嘗試,中級(jí)和高級(jí)三個(gè)難度級(jí)別,掃雷游戲的難度分為初級(jí)。提高游戲水平,逐步提高難度可以讓玩家逐漸適應(yīng)游戲<a linkid=節(jié)奏和規(guī)則。

如何成為掃雷高手——掃雷游戲技巧與策略(從初學(xué)者到高手,玩轉(zhuǎn)掃雷游戲!)

三:從邊緣開始

減少誤掃雷的機(jī)會(huì),從邊緣開始翻開方塊可以幫助玩家快速地?cái)U(kuò)展出一片空地,在掃雷游戲中??梢愿鶕?jù)數(shù)字密度和分布情況來判斷哪些方塊有可能是地雷、在邊緣翻開方塊后。

四:避免連點(diǎn)同一個(gè)方塊

如果連續(xù)幾次點(diǎn)擊同一個(gè)方塊都沒有掃到地雷,在掃雷游戲中,連續(xù)點(diǎn)同一個(gè)方塊的概率較小、那么它周圍的方塊就有可能是地雷。可以更好地掃雷,盡量避免連點(diǎn)同一個(gè)方塊、因此。

五:注意數(shù)字和空地的比例

數(shù)字和空地的比例對(duì)于玩家掃雷效率很重要,在掃雷游戲中。減少誤掃的機(jī)會(huì),那么可以嘗試選擇其他地方先開一片空地、如果數(shù)字密度較高。以便更好地推斷出地雷的位置,則需要注意周圍空地的數(shù)量和位置,如果數(shù)字密度較低。

如何成為掃雷高手——掃雷游戲技巧與策略(從初學(xué)者到高手,玩轉(zhuǎn)掃雷游戲?。?></p> 
<p><strong>六:警惕包圍的數(shù)字</strong></p> 
<p>形成一個(gè),在掃雷游戲中、一些數(shù)字可能被包圍在一起“島嶼”。但是數(shù)字與周圍方塊的數(shù)量不匹配,那么這些數(shù)字周圍的方塊就有可能是地雷,如果島嶼周圍的方塊已經(jīng)全部掃完。</p> 
<p><strong>七:記住已知信息</strong></p> 
<p>已知信息是非常重要的,在掃雷游戲中。以便更好地推斷未知信息、玩家可以在需要時(shí)用旗子和問號(hào)來標(biāo)記已知信息。記住已知信息可以讓玩家更快地找到地雷和空地。</p> 
<p><strong>八:使用邏輯推理</strong></p> 
<p>使用邏輯推理可以幫助玩家更好地找到地雷和空地,在掃雷游戲中。則該數(shù)字周圍未被標(biāo)記的方塊就很可能是空地、例如,如果某個(gè)數(shù)字周圍已經(jīng)有了足夠的旗子。</p> 
<p><strong>九:注意不同難度級(jí)別的不同玩法</strong></p> 
<p>但是高級(jí)難度則需要更加細(xì)致的分析和判斷、不同難度級(jí)別的掃雷游戲有不同的玩法,初級(jí)難度玩法相對(duì)簡(jiǎn)單。并注意不同難度級(jí)別的不同玩法、玩家需要根據(jù)自己的水平選擇不同的難度級(jí)別。</p> 
<p><strong>十:使用多種方法來推斷地雷位置</strong></p> 
<p>推斷地雷位置可以用多種方法、在掃雷游戲中。如果某個(gè)數(shù)字周圍有多個(gè)未開的方塊,例如,則這些方塊中可能有地雷。如果兩個(gè)數(shù)字的、又例如“空地”則交叉部分的方塊可能是地雷、部分有交叉。</p> 
<p><strong>十一:避免盲目猜測(cè)</strong></p> 
<p>盲目猜測(cè)是非常危險(xiǎn)的、在掃雷游戲中??赡軐?dǎo)致游戲失敗,如果猜錯(cuò)了地雷位置。玩家應(yīng)該避免盲目猜測(cè),盡量根據(jù)已知信息來推斷未知信息。</p> 
<p><strong>十二:注意時(shí)間限制</strong></p> 
<p>通常會(huì)有時(shí)間限制、在掃雷游戲中。并找到所有地雷,玩家需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)盡可能多地翻開方塊。在玩游戲時(shí)要注意時(shí)間的限制、并盡可能高效地進(jìn)行操作。</p> 
<p><strong>十三:經(jīng)常練習(xí)和經(jīng)驗(yàn)</strong></p> 
<p>掃雷游戲是需要不斷練習(xí)和經(jīng)驗(yàn)的。并成為一個(gè)掃雷高手、通過不斷地玩游戲和經(jīng)驗(yàn),玩家可以逐漸提高自己的水平。</p> 
<p><strong>十四:與他人交流和競(jìng)爭(zhēng)</strong></p> 
<p>與他人交流和競(jìng)爭(zhēng)可以讓玩家更好地學(xué)習(xí)和提高自己的掃雷水平。與其他掃雷愛好者交流經(jīng)驗(yàn)和技巧、可以參加掃雷比賽或者加入掃雷游戲論壇。</p> 
<p><strong>十五:</strong></p> 
<p>玩家可以通過多種方法來提高自己的掃雷水平,掃雷游戲是一款非常有趣和挑戰(zhàn)性的單人游戲。每一個(gè)細(xì)節(jié)都可以影響游戲結(jié)果,到避免盲目猜測(cè)和注意時(shí)間限制、從了解游戲規(guī)則和基礎(chǔ)知識(shí)。才能成為一名真正的掃雷高手、只有不斷地練習(xí)和經(jīng)驗(yàn)。</p> 
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1、掃雷益智掃雷簡(jiǎn)要評(píng)析:

經(jīng)典掃雷是一款單人益智游戲。在游戲中,玩家需要在不引爆任何炸彈的情況下標(biāo)記出所有地雷.
怎么玩:
點(diǎn)擊單元格以顯示數(shù)字。
點(diǎn)擊并按?。ㄩL按)放置旗幟。

2、掃雷益智掃雷圖片欣賞:

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1、經(jīng)典掃雷簡(jiǎn)要評(píng)析:

1.經(jīng)典掃雷小游戲手機(jī)版,玩法簡(jiǎn)單,休閑益智。 2.與移動(dòng)設(shè)備相結(jié)合,保持經(jīng)典的同時(shí)創(chuàng)造不一樣的體驗(yàn)。 3.游戲畫面精美,小巧靈動(dòng)。

2、經(jīng)典掃雷圖片欣賞:

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1、掃雷F簡(jiǎn)要評(píng)析:

超簡(jiǎn)潔爽快的掃雷!基于經(jīng)典Windows掃雷規(guī)則!超多特效皮膚!優(yōu)秀的視覺表現(xiàn)效果帶給你絲滑舒適的掃雷體驗(yàn)!

掃雷新視角:經(jīng)典規(guī)則,獨(dú)特玩法,展現(xiàn)獨(dú)到智慧,挑戰(zhàn)你的極限!
炫彩皮膚:超多炫彩皮膚!多樣風(fēng)格,精美設(shè)計(jì),彰顯獨(dú)特品味,定制屬于你的獨(dú)特掃雷體驗(yàn)!
創(chuàng)新模式:雷神之塔,賞金挑戰(zhàn)賽,不一樣的游戲快感,創(chuàng)意無限,玩法不止!
友好操作:針對(duì)手機(jī)屏幕,優(yōu)化操作邏輯,更加友好,更加絲滑!

2、掃雷F圖片欣賞:

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1、資本掃雷簡(jiǎn)要評(píng)析:

資本掃雷是一款趣味休閑的掃雷消除益智游戲,游戲中你可以將不同顏色的雷進(jìn)行連線消除,你可以享受諸多趣味的玩法操作,在不同的場(chǎng)景中進(jìn)行自由的挑戰(zhàn)冒險(xiǎn),體驗(yàn)更加刺激的模式操作,在不同的刺激玩法中,你可以通過掃雷的方式來完成自己的挑戰(zhàn)體驗(yàn)。

2、資本掃雷圖片欣賞:

資本掃雷好玩嗎 資本掃雷簡(jiǎn)介

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)資本掃雷有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“資本掃雷”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《超元掃雷》之淺談掃雷游戲的起源

一個(gè)新的游戲

羅伯特·唐納和柯特·約翰遜都在1989年被微軟聘用。柯特為OS/2編寫了一個(gè)程序,目標(biāo)是找到一條穿過雷區(qū)從一個(gè)角落到另一個(gè)角落的路徑。 羅伯特想為 Windows 編寫一個(gè)游戲作為編程練習(xí),柯特讓他寫這個(gè)代碼作為開始。他在一個(gè)周末編寫了主程序,并保留了最開始的數(shù)字和地雷的圖形。 柯特也參與了這個(gè)“最初的原始設(shè)計(jì)”。這個(gè)新游戲簡(jiǎn)稱為“地雷(Mine)”。

看了朋友測(cè)試程序后,唐納將游戲的目標(biāo)改為打開所有安全的方塊。原始版本有隱藏的硬幣,可以讓你踩到地雷時(shí)幸存下來。但后面取而代之的是一個(gè)硬幣計(jì)數(shù)器。而后的版本用一只腳代替了鼠標(biāo)光標(biāo),當(dāng)一個(gè)地雷被踩中時(shí),它變成了一個(gè)血淋淋的樹樁。根據(jù)唐納的說法,“這個(gè)圖形是我自己畫的,所以看起來不太好看”。

唐納添加了著名的 XYZZY 作弊“所以我的另一個(gè)朋友可以用他的心靈感應(yīng)給大家留下深刻的印象”。這個(gè)作弊碼是他在電腦上玩的第一批游戲之一的《Colossal Cave Adventure》中的一個(gè)魔法詞。在看了一個(gè)點(diǎn)擊速度很快的朋友的游戲操作后,他們?yōu)橛螒蛱砑恿恕白笥益I同時(shí)點(diǎn)下”的操作。為了與光標(biāo)保持一致,原始的幫助文件將此稱為“Big Step”。由于該游戲涉及挖礦且是為 Windows 編寫的,他們將可執(zhí)行文件命名為 Winmine.exe,符合當(dāng)時(shí)使用的 8.3 FAT 文件系統(tǒng)。他添加了笑臉,“太陽鏡笑臉的想法是從接龍紙牌中的一張牌中獲得的?!?/span>

在 1990 年 5 月 22 日發(fā)布 Windows 3.0 之后的某個(gè)時(shí)間,微軟決定為他們的新平臺(tái)發(fā)布一系列游戲。員工被要求提交游戲,唐納提交了掃雷和井字策略(TicTactics)。兩者都于1990年10月8日被作為 Windows 娛樂包的一部分發(fā)布,在美國零售價(jià)為 39.95 美元。根據(jù)唐納的說法,“在微軟法律部門進(jìn)行名稱搜索并為我們提供了一些選擇之后,選擇了掃雷作為游戲名字?!蹦_的光標(biāo)被移除,游戲由圖形部門的人重新設(shè)計(jì)圖形。 唐納指出,“微軟從未真正‘獲得’掃雷的版權(quán)。我為該公司工作,自己編寫游戲,在自己的時(shí)間,在他們的設(shè)備上,并免費(fèi)分發(fā)給公司內(nèi)部的朋友。最終公司的產(chǎn)品經(jīng)理決定做一個(gè)娛樂包,和其他幾款游戲一起發(fā)布。第一次WEP發(fā)布,大部分游戲已經(jīng)完成了。對(duì)于WEP 2,他們發(fā)出了更加正式的征集“。

其中一個(gè)在朋友之間流傳的版本是 1990 年 7 月 9 日編寫的 Mine 2.9。它以炸彈而不是地雷和 24x24 專家網(wǎng)格。感謝“CurtJ、LarryH、RobD”,并有趣地聲稱版權(quán)歸“Duff Software”所有。韋伯斯特將 Duff 定義為“品質(zhì)很差”。

游戲的 WEP 版本將該版本定義為掃雷 3.0,以與當(dāng)前的 Windows 版本一致。 羅伯特·唐納和柯特·約翰遜被列為擁有 Microsoft 版權(quán)的作者。當(dāng)微軟在 1992 年 4 月 6 日發(fā)布的 Windows 3.1 中將其與接龍紙牌一起包含在內(nèi)時(shí),這款游戲就聲名鵲起。

巨人的肩膀上

獨(dú)特的想法很少見,電腦游戲也不例外。 掃雷的存在歸功于早期的游戲。

掃雷最早被證實(shí)的靈感是 Mined-Out,它是用 BASIC 編寫的,由 Quicksilva(英國)于 1983 年為 ZX Spectrum 計(jì)算機(jī)出版。目標(biāo)是穿過從網(wǎng)格底部開始并到達(dá)頂部的雷區(qū)。每次移動(dòng)后,您都會(huì)收到相鄰地雷的警告。游戲共有九個(gè)關(guān)卡,其中添加了一些功能,例如要獲救的少女、追逐你的地雷以及添加或移除地雷的地雷吊具。玩家使用鍵盤在網(wǎng)格周圍移動(dòng)。

Mined-Out的克隆版本包括 Yomp,1983 年晚些時(shí)候由 Virgin Games(英國)為 ZX Spectrum 發(fā)布。在其中,玩家需要讓三名傘兵穿過繁忙的道路,然后穿過雷區(qū)才能贏得獎(jiǎng)牌。另一個(gè)克隆版本是 Relentless Logic,在1985年11月之前用 DOS 編寫。該游戲沒有正式發(fā)布,但在工作中的朋友之間以及通過美國的 Bulletin Board Systems 間流傳。它還具有一個(gè)矩形網(wǎng)格(9x15),并警告您附近的地雷。它的新功能包括從左到右穿越、計(jì)算對(duì)角位置的地雷、添加移動(dòng)計(jì)數(shù)器和計(jì)時(shí)器。它允許您將地雷的數(shù)量從 10 個(gè)更改為 40 個(gè),而不是有 9 個(gè)級(jí)別,并且您從小蟲升級(jí)為海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員。

早期的游戲

有時(shí)游戲完全偶然地具有相似的功能。純粹基于這個(gè)想法,一些早期的游戲被稱為掃雷游戲的起源。

Cube 由 Jerimac Ratliff(美國德克薩斯州)編寫并提交給 Creative Computing 雜志。然后它于 1973 年由編輯 David Ahl(美國)在他的著作《101 BASIC Computer Games》中出版。玩家面對(duì)一個(gè)有 27 個(gè)頂點(diǎn)的立方體,其中 5 個(gè)包含隨機(jī)放置的地雷。你的任務(wù)是在不引爆地雷的情況下從 1,1,1 導(dǎo)航到 3,3,3。沒有任何技巧,因?yàn)闆]有線索可以幫助您避開地雷。您從 500 美元開始,并以較小的金額在計(jì)算機(jī)上下注,以保證您能活下來。如果你幸存下來,你的銀行賬戶就會(huì)增加,如果你失去它,它就會(huì)減少。投注游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到您的錢用完為止。這是第一個(gè)以隱藏地雷為特色的已知游戲。

David Ahl 出版了許多其他用戶提交的程序,包括幾個(gè)隱藏對(duì)象游戲。所有這些游戲都是用戶需要輸入計(jì)算機(jī)的代碼打印輸出。最初的 1973 年版本以游戲 Hurkle、Mugwump 和 Queen 為特色。在 Hurkle 中,玩家有 5 次嘗試猜測(cè)隱藏的 Hurkle 在 10x10 網(wǎng)格上的坐標(biāo)。每次猜錯(cuò)后,游戲都會(huì)說明隱藏怪物的方向。它由“People's Computer Company”的 Bob Albrecht(美國)編寫。在 Mugwump 中,玩家有 10 次猜測(cè)可以在 10x10 的網(wǎng)格上找到 4 個(gè)隱藏的 Mugwump。每次猜測(cè)后,都會(huì)說明到每個(gè) Mugwump 的距離,但沒有說明方向。例如,在猜到 5,5 后,游戲可能會(huì)警告您距離 Mugwump #1 有 4.6 個(gè)單位。它由匹茲堡的 Bud Valenti 的學(xué)生編寫,并由 Bob Albrecht 修改。這兩個(gè)游戲是使用線索或數(shù)字來定位物體的早期例子。在Queen 中,玩家將棋后放置在8x8 網(wǎng)格的最上面或最右邊一排。然后玩家與計(jì)算機(jī)交替輪流,嘗試使用合法的棋步首先到達(dá)左下角。這是網(wǎng)格交叉游戲的早期示例。 1979 年的版本以 Blackbox 為特色。在這個(gè)游戲中,玩家通過發(fā)射光線穿過網(wǎng)格并觀察偏轉(zhuǎn)來定位隱藏在 8x8 網(wǎng)格上的原子。它由 Jeff Kenton(美國)編寫,是基于1977年 8月版“游戲與謎題”中描述的游戲。

除了寫 Hurkle,Bob Albrecht 還寫了 Snark。玩家猜測(cè)一個(gè)坐標(biāo)并選擇要投擲的網(wǎng)的半徑。游戲會(huì)告訴您 Snark 是否在網(wǎng)中,您的工作是用零半徑網(wǎng)捕獲它。阿爾布雷希特出版了 Snark 作為 1975 年收集的游戲匯編的一部分,并在“What to Do After You Hit Return”一書中出售。

正如這些幸存的例子所示,使用線索尋找隱藏對(duì)象的網(wǎng)格游戲在 1970 年代初期很常見。到 1973 年,至少有一款游戲帶有隱藏的地雷,而另一款游戲則以穿越網(wǎng)格為目標(biāo)。

Minefield 刊登在 1982 年 5 月版的 Sinclair User 雜志上。玩家試圖在屏幕上從左到右安全地移動(dòng)坦克。地雷被計(jì)算機(jī)隨機(jī)隱藏。如果一輛坦克爆炸,玩家將再次嘗試下一輛。當(dāng)坦克到達(dá)安全位置時(shí)游戲停止,屏幕頂部會(huì)顯示分?jǐn)?shù)(丟失坦克的數(shù)量)。它是由英國的 I S Howson 撰寫的。 1982 年 10 月,該雜志印刷了 D G Lomas(英國)的《Minefields》。玩家是一名一級(jí)方程式賽車手,他必須穿越 10 個(gè)越來越困難的雷區(qū)。所有的地雷都是可見的,你的任務(wù)是繞過它們。每個(gè)級(jí)別需要 32 步才能穿過屏幕,每步有 1 分,總共 320 分。擊中地雷會(huì)停止關(guān)卡并給予玩家 5 分的懲罰,然后再繼續(xù)下一個(gè)關(guān)卡。這兩款游戲都是用 BASIC 為 ZX81 Spectrum 計(jì)算機(jī)編寫的。 1985 年,Grupo de Trabajo Software(西班牙)發(fā)布了這款游戲的克隆版,名為 Mine Driver。

你可以看出有這么多的類似游戲。其中一些游戲被認(rèn)為是 “掃雷” 的靈感來源,但沒有一個(gè)被證明是相關(guān)的。列出它們是出于背景和對(duì)于歷史研究興趣。

超元掃雷掃雷小技巧分享

超元掃雷是一款掃雷類型的游戲,玩家們小時(shí)候或多或少都接觸過掃雷吧,那么在玩掃雷的過程中有沒有積攢到什么經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀【庍@里就為玩家們分享一些小技巧!

超元掃雷掃雷小技巧分享

1.掃雷最基本的規(guī)則是使用左鍵可以打開空格,使用右鍵可以在格子上插旗,左右鍵同時(shí)雙擊數(shù)字則可以將數(shù)字周圍剩余的格子打開。

2.智能手機(jī)發(fā)展后各種各樣的手機(jī)掃雷app也出現(xiàn)了,如何處理左右鍵成了一個(gè)問題。

較為典型的處理方法有三種:

1是使用短按和長按進(jìn)行區(qū)分

2是使用切換鍵對(duì)點(diǎn)擊操作切換不同模式

3是引入新操作,即點(diǎn)按數(shù)字即可標(biāo)雷。

《第五人格》怎么掃雷 掃雷技巧教學(xué)

第五人格怎么掃雷?第五人格是一款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游,那么游戲中怎么掃雷?本次小編就給帶來第五人格掃雷技巧,希望對(duì)大家有所幫助。

第五人格怎么掃雷

第五人格掃雷技巧

1、剛開始玩家可以隨意點(diǎn)擊一個(gè)格子,把如紅圈內(nèi)的雷排除,之后在看鄰近的格子進(jìn)行重復(fù)排除。

2、進(jìn)行排除之后玩家可以放心點(diǎn)開確認(rèn)沒有雷的格子,然后玩家可以點(diǎn)開藍(lán)區(qū)左上是一個(gè)1,以它為中心的九宮格的雷已經(jīng)確定了,然后就可以點(diǎn)擊紅區(qū)上兩格,同時(shí)確定藍(lán)區(qū)的右上必為雷。

以上就是小編為各位帶來的有關(guān)于第五人格怎么掃雷的全部?jī)?nèi)容,希望能夠幫到大家。更多精彩的游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游!

《掃雷》怎么玩 掃雷玩法攻略

《掃雷》怎么玩?掃雷怎么點(diǎn)?這篇掃雷玩法攻略,希望可以幫大家。

策略與技巧:

a.如果無法判定某方塊是否有雷,請(qǐng)用右鍵單擊兩次給它標(biāo)記一個(gè)問號(hào) (?)。以后,您可以用鼠標(biāo)右鍵單擊方塊一次將該方塊標(biāo)記為地雷或者或用鼠標(biāo)右鍵單擊方塊兩次去掉標(biāo)記。

b.如果某個(gè)數(shù)字方塊周圍的地雷全都標(biāo)記完,可以指向該方塊并同時(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo)左右鍵,將其周圍剩下的方塊挖開。如果編號(hào)方塊周圍地雷沒有全部標(biāo)記,在同時(shí)使用兩個(gè)按鈕單擊時(shí),其他隱藏或未標(biāo)記的方塊將被按下一次(即閃爍一下)。

c.尋找常見的數(shù)字組合,這通常會(huì)指示地雷的常見組合。例如,在一組未挖開的方塊的邊上相鄰的三個(gè)數(shù)字 2-3-2 表示這三個(gè)數(shù)旁邊有一排有三個(gè)地雷。

策略與技巧:

a.如果無法判定某方塊是否有雷,請(qǐng)用右鍵單擊兩次給它標(biāo)記一個(gè)問號(hào) (?)。以后,您可以用鼠標(biāo)右鍵單擊方塊一次將該方塊標(biāo)記為地雷或者或用鼠標(biāo)右鍵單擊方塊兩次去掉標(biāo)記。

b.如果某個(gè)數(shù)字方塊周圍的地雷全都標(biāo)記完,可以指向該方塊并同時(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo)左右鍵,將其周圍剩下的方塊挖開。如果編號(hào)方塊周圍地雷沒有全部標(biāo)記,在同時(shí)使用兩個(gè)按鈕單擊時(shí),其他隱藏或未標(biāo)記的方塊將被按下一次(即閃爍一下)。

c.尋找常見的數(shù)字組合,這通常會(huì)指示地雷的常見組合。例如,在一組未挖開的方塊的邊上相鄰的三個(gè)數(shù)字 2-3-2 表示這三個(gè)數(shù)旁邊有一排有三個(gè)地雷。

掃雷玩法:

在“游戲”菜單上,單擊“開局”。

要啟動(dòng)計(jì)時(shí)器,請(qǐng)單擊游戲區(qū)中的任何方塊。

注意:

通過單擊即可挖開方塊。如果挖開的是地雷,則您輸?shù)粲螒颉?/p>

如果方塊上出現(xiàn)數(shù)字,則表示在其周圍的八個(gè)方塊中共有多少顆地雷。

要標(biāo)記您認(rèn)為可能有地雷的方塊,請(qǐng)右鍵單擊它。

游戲區(qū)包括雷區(qū)、地雷計(jì)數(shù)器和計(jì)時(shí)器。

然后就剩下多加練習(xí)了,畢竟任何游戲都是熟能生巧的.

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