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《暑期日志 Summer Blog》是一款3D休閑游戲。邀請您的孩子到一個虛擬的童話世界里吧,在那里他們被鼓勵去幫助別人。這個游戲?qū)?-12歲左右的孩子設(shè)計,虛擬的童話故事,獨特的敘事聲音,三維的動畫,一定會讓孩子們擁有一個美麗的暑假?!娟P(guān)于數(shù)據(jù)包】游戲需下載約472M數(shù)據(jù)包,請站內(nèi)搜索含數(shù)據(jù)包版本
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致命公司日志翻譯介紹 致命公司日志翻譯全日志內(nèi)容匯總

如果你曾迷戀過游戲的深度劇情和不解之謎,那么你一定會著迷于最新的游戲《致命公司》。 這款游戲中,玩家可以逐步解鎖一系列日志,記錄了游戲中發(fā)生的神秘事件恐怖故事。 今天,九游小編將為你解密這些日志的全文翻譯,讓你深入探索游戲的奧秘。

致命公司日志翻譯一覽 致命公司日志翻譯全日志內(nèi)容匯總

致命公司日志翻譯全日志內(nèi)容匯總

首先,讓我們來看看這個日志的開篇,日期定格在1968年8月22日,游戲中的主人公介紹了自己和團隊成員的名字,以及為什么他們要記錄這些日志。 這份日志透露出一種神秘感,似乎主人公們置身于一個充滿危險和未知的環(huán)境中。

接著,我們進入了游戲中的各個時間點,其中包括8月24日的衣服問題、8月27日的“事情的搖擺”、9月4日的墻后聲音以及9月7日的不尋常失蹤事件。 這些日志充滿了戲劇性和緊張感,似乎暗示著游戲中的事件越來越詭異和危險。

而最令人震驚的是,有關(guān)金色星球的提及,這顆神秘的行星似乎被某種未知的“野獸”吞噬,引發(fā)了更多的疑問和擔(dān)憂。 玩家是否能解開這個謎團,揭示金色星球的真相呢?

最后,我們來到了10月15日的日志,戴斯蒙德的最后一篇記錄,他提到了加密這些日志的原因,以及游戲中的使命,似乎暗示著一個令人毛骨悚然的秘密。 玩家們將會在游戲中揭開這個神秘故事的背后真相嗎?

《致命公司》的日志翻譯全文充滿了懸疑和神秘感,將玩家?guī)肓艘粋€充滿危險和未知的世界。 如果你是游戲解謎的愛好者,那么這款游戲絕對值得一試。 跟隨九游小編,一起揭開這個恐怖謎團的真相吧!

《江湖悠悠》日志 | 開發(fā)者日志 寵物篇

新一期的進度匯報又來了,是游戲內(nèi)寵物相關(guān)的優(yōu)化內(nèi)容;這部分內(nèi)容還是費了不少功夫才得到的,因為最近大頭詩人跟項目組的小伙伴那都是相當(dāng)?shù)拿Π

首先在之前的游戲版本中,前院都只能有一只寵物出現(xiàn),不少大俠反饋過不是很合理,所以現(xiàn)在修改為不區(qū)分前院寵物跟后院寵物,只要是大俠所養(yǎng)的寵物都可以在庭院里自由活動,到時候就可以直接達成貓狗豬三全的人生贏家了。

然后為了容納更多的寵物,我們移除了前院的寵物小窩,在后院增加了一個大號的寵物小屋,避免一大幫子小調(diào)皮風(fēng)吹雨淋的,順便給大俠們看看暫定的設(shè)計稿,是不是挺溫馨的。

為了提升每個寵物的個性感,我們讓每個寵物都有獨立親密度養(yǎng)成,不同的寵物對喂養(yǎng)的食物也會有不同的親密度增加,寵物的喜好需要大家自行探索,基于多只寵物,也會出現(xiàn)一些寵物爭食、多寵尋寶等新玩法。

寵物相關(guān)的優(yōu)化內(nèi)容到這里就匯報完畢了,各位大俠看完之后有沒有自己的想法呢,如果有的話可以直接在帖子下方回復(fù)告訴書童,書童都會認真查看的。

最后要跟各位大俠說下,目前版本優(yōu)化內(nèi)容大致都匯報完了,所以開發(fā)者日志暫時就要跟各位大俠說再見啦~后續(xù)如果有其他的新增內(nèi)容,還會不定期的給大家更新噠~

《江湖悠悠》日志 | 開發(fā)者日志 社交篇

年前的最后一篇開發(fā)者日志啦,書童這周過完也要放假了,開心o(* ̄▽ ̄*)ブ

不過放假期間也會有其他活動營業(yè)的,各位大俠不要擔(dān)心見不到書童喲~

上期匯報有小伙伴問書童社交玩法會往哪個方向改,這期就來匯報給大家啦。

首先社交相關(guān)的村落、七杰這塊會優(yōu)先滿足大俠們想和朋友一起玩的需求,首次退出村落或者陣營改為不記CD時間。村落方面會提供住址的自選方法,之前是系統(tǒng)分配的,不少大俠反饋玩起來不是很方便。

然后對于村落的產(chǎn)業(yè)玩法,之前也是不少玩家反饋說被別人偷的很煩,而且打又打不過,游戲體驗感極差,所以我們打算給村衛(wèi)更強的存在感,后面村衛(wèi)參與這種自衛(wèi)戰(zhàn)時會獲得屬性增益BUFF,直接增加50%的自身屬性,在戰(zhàn)斗中更加具有優(yōu)勢。

除了村衛(wèi)的強化外,我們還會在村落中新增一個村民互助的功能,主要玩法就是在村里發(fā)布一些特定物品的需求時,其他村民可以進行給與,增強同村之間互幫互助的感覺。

最后相關(guān)的物品交流方面還會著重去體現(xiàn)一下,比如:用茶招待會改回以前的用酒菜來招待,增加酒菜的使用方式;好友系統(tǒng)也會提供更加便捷的加好友的方式,不用再像以前一樣來回的寫信加急發(fā)123了。

社交這方面的改進方向主要就是以大家在論壇中反饋的意見為主,游戲中各位大俠覺得不方面不舒服的地方都會適當(dāng)?shù)倪M行完善改進,希望能給各位大俠在正式上線時帶來更好的游戲體驗,其他細節(jié)性的修改就不一一列舉了,后續(xù)有機會還會給大家更新更多的內(nèi)容出來,大家也可以在下面回復(fù)中提出自己的反饋,書童都會去認真看的。

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《江湖悠悠》日志 | 開發(fā)者日志 戰(zhàn)斗篇

上周聊完了俠道的修改,不少大俠都表示十分欣慰,自己的建議被采納了,書童看到也是感到開心,那么這周就繼續(xù)聊聊跟俠道玩法關(guān)聯(lián)性很高的一個話題,戰(zhàn)斗方面的改進方向。

三測開始到結(jié)束后的一段時間內(nèi),我們聽到最多的直接或間接訴求,都指向了武功限制同門派這個問題,不少大俠表示雖然門派種類很多,但是由于抽獎機制白棋子的隨機性太大,黑棋子又太貴導(dǎo)致很難湊齊一套門派武學(xué),而且經(jīng)常玩不到自己想要玩的門派,只能抽到啥玩啥,體驗感比較差。

所以首先我們確定是會放開武功門派的限制,改為自由混搭,同門派的一套武學(xué)有加成,這樣就可以加強武學(xué)搭配上的可選性以及趣味性,提高武學(xué)這塊的游戲體驗感。

然后是關(guān)于養(yǎng)成材料返還的完善方向,這個目前還是有些難度,因為我們本身的數(shù)值是基于不返還的,把數(shù)值深度做淺,如果全額的養(yǎng)成材料返還會造成游戲周期變得很短暫,所以如果各位大俠對于返還材料的訴求很強,我們還是會去考慮做一定比例的返還機制,盡可能保證一個良好的長期游戲體驗。

最后就是武器鍛造、武學(xué)突破等方面,這塊我們會先降低失敗的概率,像鍛造這種因為是加百分比的機制,在前期的實際意義很小,所以也會進行后置,并且還會相應(yīng)的去做一些便捷性、易讀性和界面邏輯的調(diào)整。

總的來說,戰(zhàn)斗方面的改進主要還是以各位大俠這么久以來的反饋為方向來做完善的,目的也很簡單,就是去改進那些在測試期間給大家?guī)聿涣俭w驗的內(nèi)容,所以大俠們還是可以繼續(xù)對我們游戲保持住期待,你們所反饋的我們都會認真去完善好的!

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《江湖悠悠》日志 | 開發(fā)者日志 經(jīng)營篇

進度匯報第二篇準(zhǔn)時奉上,上一篇核心篇不少大俠也給書童反饋了自己的想法,書童都是有在認真記錄著,有些大俠的想法確實很有自己的見解,書童也是都有反饋給項目組的小伙伴,十分感謝各位大俠對《江湖悠悠》的鼎力支持與關(guān)注。

今天吶,還是按照約定跟大俠們匯報下,關(guān)于“經(jīng)營”玩法這塊整體改動思路,首先經(jīng)營主要以圍繞庭院玩法為主做修改,并加以完善,如:之前不少大俠提到食譜、藥譜、酒譜這塊就會優(yōu)先進行拓展,增加一些新品菜式、藥方及酒類等,拓展之后,經(jīng)營類等級提升會更加平滑,大俠在玩的時候也會更加舒服些。

除了拓展食、酒、藥三種配方外,我們還會在原有游戲特性基礎(chǔ)上,來增加新的食物評分機制,讓每次烹飪的結(jié)果都會產(chǎn)生一點變化,同時也是為了以后開發(fā)成就系統(tǒng)鋪路。

另外,在我們收到的許多建議里,不少大俠提到了類似雞蛋能不能烹飪等問題,這些方面在接下來的版本中我們也會盡可能去多考慮這些物品使用的合理性;還有包括青稞、蕎麥類種植,用稻谷小麥喂馬等等,也會逐步把物品的多用途性使用給開放出來,使其游戲性更豐富。

總的來說,經(jīng)營相關(guān)玩法修改主要都是站在各位大俠角度換位思考,以大俠在玩游戲時是否舒適,物品使用是否合理等,來進行完善,所以希望大俠們再給予我們一些耐心,我們一定不會辜負你們的期待。

《江湖悠悠》日志 | 開發(fā)者日志 核心篇

按照上周大頭說的約定,書童這次來跟大家匯報下目前的一些優(yōu)化方向跟進度,因為三測過后的改動還是比較大的,所以也是打算逐步匯報給大家,有新的內(nèi)容也會經(jīng)常更新的。

首先還是跟大家聊聊游戲整體的玩法核心的調(diào)整,因為不少一二測玩家反饋說三測相比之前雖然玩法變多了,探索感加重的同時游戲重心也發(fā)生了變化,反而沒有之前那種悠閑愜意的代入感了,十分痛心疾首呀!

再加上測試期間以及測試結(jié)束之后我們也是收到了比較多的專業(yè)玩家建議,所以第一時間我們就游戲核心這個話題進行了認真討論,討論之后意識到最適合江湖悠悠的核心游戲追求其實是收集向。

原因在于我們游戲當(dāng)中,有著豐富的地域、人事、事件,以及物品,天然就具備很強的收集特征,雖然之前幾次測試也有一些收藏玩法在里面,但是做的都比較簡單,也沒有資源產(chǎn)出上的傾斜,在不進行俠道探索之后就會出現(xiàn)一些無事可做的情況。

所以接下來的版本里面,我們決定會優(yōu)先把收集這塊的玩法放在重心,例如:豐富出行事件卡的插畫收集;不同詩詞內(nèi)容的收集;不同城市地域風(fēng)土的收集;豐富更多的食譜、酒譜、和藥方的收集等等。當(dāng)然除了豐富收集向的內(nèi)容以外,跟其他玩法的銜接以及整體游戲風(fēng)格的代入感也會做好相應(yīng)的優(yōu)化調(diào)整,各位大俠不要擔(dān)心又變成一款單純收集向的新游戲。

那么今天的匯報就到這里啦,各位大俠對這塊如果有什么想法或者建議也都可以在下方回復(fù)告訴書童,書童認真記錄并反饋給大頭和項目組,也希望在各位大俠的支持與關(guān)注之下江湖悠悠能夠越來越好。

書童溫馨提醒:最近疫情反彈,各位大俠還請注意日常防護,平時出門要佩戴口罩,盡量不要去人群密集的地方,勤洗手,多通風(fēng),期待春暖花開,一起加油!

《圣女戰(zhàn)旗》圣女日志位置在哪 日志位置攻略

玩家在《圣女戰(zhàn)旗》中提供了一些物品供大家收集,圣女的日志就是其中的一種,收集完圣女的日志是圣女故事三開啟的條件之一,也可以達成一個成就過往的記錄,下邊就給大家?guī)怼癐ceelfLuo”分享的圣女日志位置攻略,大家可以來看一看。

《圣女戰(zhàn)旗》圣女日志位置攻略

圣女日志位置攻略

一共四本日志,分別是油膩的日志,殘舊的日志,沾濕的日志,燒破的日志,不一定按順序出現(xiàn)

第八章在港口鯊魚處調(diào)查

第十章與尼維奈爾對話

第十六章調(diào)查右下角紅色樹果處

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研發(fā)日志

《神曲之符文英雄》為原《神曲》、《彈彈堂》制作人,第七大道CPO胡敏蟄伏三年,重新踏上手游征程之作。延續(xù)其“非精品,不發(fā)行”的理念,胡敏團隊苦心孤詣兩年多,旨在打造玩法多樣、節(jié)奏緊湊、畫面精美的劃時代魔幻手游力作。

 

>>>>>>游戲十大特色<<<<<<快來點我...來點我...點我......

《神曲之符文英雄》還在研發(fā)調(diào)優(yōu)中,大家是否好奇這款耗時2年!斥資千萬!如此大成本的手游是如何誕生的?其中的背景以及決策都是怎樣產(chǎn)生的?魔靈長老特將《神曲之符文英雄》手游的研發(fā)日志集合起來~方便大家查看了解~

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【游戲簡介】

《神曲之符文英雄》是一款以西方魔幻題材為主的S-RPG手游。在游戲中,玩家將扮演一位覺醒著,意外獲得了英靈的力量,帶領(lǐng)自己的部下與邪惡的虛空軍團進行對抗,最終成為符文大陸萬人敬仰的王者。

【神曲之符文英雄》破繭之作三大特色】

體驗暢爽戰(zhàn)斗 拒絕紙片動作

精致的畫面風(fēng)格,華麗的戰(zhàn)斗動作,《神曲之符文英雄》帶領(lǐng)你一起穿越回神秘魔幻的時代,化身為最強王者一起熱血沸騰!

多樣戰(zhàn)斗體驗 拒絕單一玩法

你想要驚險刺激的副本、橫掃千軍的競技場、變化萬千的魔寵養(yǎng)成、萬馬千軍的領(lǐng)地戰(zhàn)?不好意思,這些玩法只是《神曲之符文英雄》的標(biāo)準(zhǔn)配置,除此之外還有更多獨家創(chuàng)新玩法,讓你一旦上手就欲罷不能!

絕對良心之作 拒絕數(shù)值碾壓

是否已經(jīng)厭煩在游戲中,只能拼財力拼戰(zhàn)力,空有一身戰(zhàn)略才華缺無處體現(xiàn)?《神曲之符文英雄》作為一款絕對良心的手游大作,在游戲中玩家需要的不僅僅只是戰(zhàn)力在數(shù)值上的提升,還需要在實戰(zhàn)中運用不同的策略達到最終的勝利。

《神曲之符文英雄》

★★全球第一SRPG手游★★

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江湖日志

在玩家進入游戲后,則出現(xiàn)江湖日志功能,玩家可點擊江湖日志進行了解如何更好的提升自己的實力,更好的體驗游戲中的玩法,可通過分類選擇自己的需求,再通過內(nèi)容前往相關(guān)的功能點或玩法中。 
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同時該系統(tǒng)屬于每天必做的事情,在累計到一定的活躍值后,可進行領(lǐng)取獎勵寶箱!

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