阿瑪圖斯騎士
阿瑪圖斯騎士游戲介紹
阿瑪圖斯騎士簡(jiǎn)介
SE卡牌RPG新作《阿瑪圖斯騎士》曝光
雖然目前公開(kāi)資訊并不多,但根據(jù)官方放出的情報(bào),可以得知本作的故事背景在描寫(xiě) 3 個(gè)國(guó)家的戰(zhàn)爭(zhēng),是讓玩家體驗(yàn)?zāi)骋幻膀T士”之故事的卡片戰(zhàn)斗 RPG。玩家要結(jié)合“操者(パイロット,駕駛員)”與巨大人型魔導(dǎo)兵器“騎士(ロボット)”組成單位(ユニット)來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,更可以進(jìn)行到 100 人同時(shí)進(jìn)行的對(duì)戰(zhàn)。
#p#副標(biāo)題#e#
此外,官方也揭露了“操者”將會(huì)在戰(zhàn)斗中“出聲”的消息,并且游戲中也會(huì)出現(xiàn)配有語(yǔ)音的 NPC。目前公開(kāi)的配音陣容有:伊藤加奈惠(伊藤かな惠)、小清水亞美、豊崎愛(ài)生、井上麻里奈、坂本真綾、杉田智和、內(nèi)田真禮、下野纮、鈴村健一、小倉(cāng)唯、竹達(dá)彩奈、若本規(guī)夫等人。
#p#副標(biāo)題#e#
于正式開(kāi)始營(yíng)運(yùn)前進(jìn)行事前登錄,游戲上線(xiàn)后即可獲得由內(nèi)田真禮配音的稀有操者“自由騎士愛(ài)多娜(自由騎士エドナ)”以及騎士“布里歐納克?弗里索司(ブリューナク?フリソス)”。另外,若在上線(xiàn)一個(gè)月內(nèi)開(kāi)始游戲,還可額外獲得 50 金幣(コイン)。
《阿瑪圖斯騎士》目前尚未公開(kāi)預(yù)定上市日程,對(duì)本作有興趣的玩家可多加關(guān)注后續(xù)情報(bào)。
阿瑪圖斯騎士游戲截圖
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火影忍者手游阿斯瑪圖鑒 阿斯瑪技能羈絆獲取方法
猿飛阿斯瑪是火影忍者中第三代火影的兒子,也是上忍夕日紅的情侶。那么火影忍者手游阿斯瑪技能羈絆獲得方式有哪些呢?想知道就一起來(lái)看看這篇火影忍者手游阿斯瑪圖鑒吧!
更多忍者介紹:火影忍者手游忍者圖鑒大全
火影忍者手游猿飛阿斯瑪
火影忍者手游七夕阿斯瑪技能介紹 掌握七夕阿斯瑪
今天我們就來(lái)詳細(xì)介紹一下他的技能以及如何利用他的技能打造強(qiáng)力忍者隊(duì)伍,火影忍者手游是一款備受玩家喜愛(ài)的游戲、其中七夕阿斯瑪是一位非常受歡迎的角色。
一、阿斯瑪?shù)幕緦傩?/strong>
是團(tuán)隊(duì)中非常重要的輸出角色,阿斯瑪是一名非常出色的近戰(zhàn)忍者、他的攻擊力和生命值都非常高。
二、阿斯瑪?shù)钠胀ü?/strong>
每次攻擊都有一定概率觸發(fā)死亡標(biāo)記狀態(tài),阿斯瑪?shù)钠胀ü艨梢暂p松的打出連招,對(duì)敵人造成大量傷害。
三、阿斯瑪?shù)募寄芙榻B
阿斯瑪擁有三個(gè)技能,分別是:封印術(shù)和螺旋丸,纏繞藤蔓,下面我們來(lái)逐一介紹。
四、纏繞藤蔓技能介紹
并且造成大量傷害,纏繞藤蔓是阿斯瑪?shù)闹饕刂萍寄?,可以使敵人無(wú)法移動(dòng)、是團(tuán)隊(duì)中非常重要的技能。
五、封印術(shù)技能介紹
可以使敵人無(wú)法使用技能,封印術(shù)是阿斯瑪?shù)妮o助技能、并且對(duì)敵人造成一定傷害,非常適合用來(lái)對(duì)付敵方的輸出角色。
六、螺旋丸技能介紹
是團(tuán)隊(duì)中必不可少的技能,可以對(duì)敵人造成大量傷害,螺旋丸是阿斯瑪?shù)闹饕敵黾寄?、并且有一定概率使敵人進(jìn)入眩暈狀態(tài)。
七、如何搭配技能
我們需要根據(jù)對(duì)手的陣容來(lái)選擇合適的技能搭配、在搭配阿斯瑪?shù)募寄軙r(shí)。如果對(duì)手比較脆弱,如果對(duì)手比較強(qiáng)力,我們可以選擇螺旋丸+纏繞藤蔓的組合,我們可以選擇纏繞藤蔓+封印術(shù)的組合。
八、如何提高阿斯瑪?shù)膶?shí)力
我們可以通過(guò)升級(jí)和裝備來(lái)實(shí)現(xiàn),想要提高阿斯瑪?shù)膶?shí)力。裝備可以增加阿斯瑪?shù)膽?zhàn)斗力,升級(jí)可以提高阿斯瑪?shù)膶傩?,讓他更加?qiáng)力。
九、如何搭配隊(duì)伍
我們需要根據(jù)對(duì)手的陣容來(lái)選擇合適的忍者組合,在搭配阿斯瑪?shù)年?duì)伍時(shí)。如果對(duì)手比較輸出,如果對(duì)手比較防御,我們可以選擇使用攻擊型的忍者組合,我們可以選擇使用控制型的忍者組合。
十、阿斯瑪?shù)膬?yōu)劣勢(shì)分析
需要根據(jù)對(duì)手的陣容來(lái)選擇合適的技能搭配,但是他的技能有一定的限制性、阿斯瑪在近戰(zhàn)方面非常出色。
十一、如何升級(jí)阿斯瑪
讓他更加強(qiáng)力,我們需要不斷的升級(jí)他的等級(jí),并且提高他的技能等級(jí)和裝備等級(jí),想要提高阿斯瑪?shù)膶?shí)力。
十二、阿斯瑪?shù)膽?zhàn)斗技巧
并且配合其他忍者進(jìn)行團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),并且利用阿斯瑪?shù)募寄軄?lái)控制敵人,在使用阿斯瑪進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)、我們需要注意躲避敵人的攻擊。
十三、如何提高阿斯瑪?shù)募寄艿燃?jí)
我們需要通過(guò)游戲中的培養(yǎng)系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn),想要提高阿斯瑪?shù)募寄艿燃?jí)。讓他更加強(qiáng)力,不斷的培養(yǎng)可以提高阿斯瑪?shù)募寄艿燃?jí)。
十四、阿斯瑪?shù)难b備推薦
讓他更加強(qiáng)力,在選擇阿斯瑪?shù)难b備時(shí),我們需要選擇那些可以增加他的攻擊力和生命值的裝備。
十五、
我們可以了解到阿斯瑪?shù)募寄芤约叭绾未钆渌募寄軄?lái)打造強(qiáng)力忍者隊(duì)伍,通過(guò)本文的介紹。打造自己的強(qiáng)力忍者隊(duì)伍,希望各位玩家可以根據(jù)自己的需求來(lái)選擇合適的技能搭配。
火影忍者手游七夕阿斯瑪多少錢(qián)?七夕阿斯瑪價(jià)格解析
火影忍者手游七夕阿斯瑪多少錢(qián)?新角色的推出不僅要關(guān)注它的屬性,還有一項(xiàng)因素也是非常重要的,那就是想要入手它的話(huà),需要耗費(fèi)多大的資源才能順利弄到手,這是你必須要搞明白的事情。下面就為大家?guī)?lái)火影忍者手游七夕阿斯瑪價(jià)格解析。
火影忍者手游七夕阿斯瑪和夕日紅價(jià)格介紹
活動(dòng)要點(diǎn):
正常的一輪保底是需要消耗960點(diǎn)券,可以拿到一個(gè)或者兩個(gè)兌換道具。但因?yàn)榛顒?dòng)剛開(kāi)始會(huì)送一次免費(fèi)機(jī)會(huì),可以節(jié)省30點(diǎn)券,所以第一輪的保底是930點(diǎn)券,后面幾輪全都是960點(diǎn)券保底。兌換一個(gè)阿斯瑪是需要兩個(gè)道具,夕日紅是一個(gè)道具,我是930+960=1890點(diǎn)券完全保底兌換的七夕限定阿斯瑪。
雖然這個(gè)活動(dòng)設(shè)定是在一輪結(jié)束的時(shí)候有概率開(kāi)出一個(gè)或者兩個(gè)道具,但絕大多數(shù)玩家肯定都是吃保底的一個(gè),只有極少數(shù)的歐皇會(huì)有概率開(kāi)出兩個(gè)。這樣的設(shè)定也是很有誘惑力,我在抽到一輪保底后,猶豫了一下到底要不要繼續(xù)抽下去,還是只兌換一個(gè)夕日紅就完事了?但又有一種想法是說(shuō),萬(wàn)一我這次歐氣爆發(fā),直接抽到兩個(gè)道具,豈不是直接兌換到兩個(gè)忍者?最終的結(jié)果大家也看到了,全程吃保底,毫無(wú)懸念,各位可以根據(jù)自己的情況適當(dāng)?shù)貋?lái)選擇。
火影忍者阿斯瑪桀驁之刃技能是什么 火影忍者阿斯瑪桀驁之刃技能介紹
火影忍者阿斯瑪桀驁之刃技能是什么?火影忍者是一款格斗類(lèi)型的游戲,在游戲里玩家使用各個(gè)不同的忍者隨機(jī)和不同的玩家進(jìn)行對(duì)抗競(jìng)技,這款游戲采用了火影忍者這個(gè)動(dòng)漫的衍生的一款手游,其中的忍者技能和動(dòng)漫里面的差別并不是很大,游戲里玩家操控著各種不同技能的忍者對(duì)打時(shí)非常的考驗(yàn)玩家的手法以及操作,這款游戲要如何才能更好的游玩呢,首先鍛煉手法其次就是知道這些忍者的技能具體是啥,今天小編就來(lái)介紹一下阿斯瑪桀驁之刃技能具體是啥,我們?cè)撊缛绾螒?yīng)對(duì)和使用呢,那么請(qǐng)大家看下文吧。
火影忍者阿斯瑪桀驁之刃技能介紹:
1、阿斯瑪桀驁之刃普攻有4段,前3段是近身攻擊,第4段是打出經(jīng)典的灰積燒。時(shí)裝還有一個(gè)隱藏普攻是在三段攻擊命中敵人出現(xiàn)閃光時(shí)再次點(diǎn)擊普攻,可以觸發(fā)滑鏟攻擊;
2、桀驁之刃的1技能:跳到空中旋轉(zhuǎn)攻擊,攻擊動(dòng)作結(jié)束之前可以再次點(diǎn)擊技能鍵觸發(fā)第二段的突進(jìn)攻擊。
3、2技能第一段后撤閃避,第二段朝前方揮拳攻擊,必須要在第一段動(dòng)作結(jié)束前釋放第二段。
4、阿斯瑪桀驁之刃的技能效果比較簡(jiǎn)單粗暴,直接的兩段攻擊,消耗的奧義點(diǎn)也比較少,感興趣的玩家可以去游戲中實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)一下手感。
火影忍者手游七夕阿斯瑪多少錢(qián) 七夕阿斯瑪價(jià)格一覽
火影忍者手游是一款根據(jù)經(jīng)典動(dòng)漫改編而來(lái)的動(dòng)作格斗冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中可以看到很多動(dòng)漫中的場(chǎng)景和玩法,你可以在游戲中選擇自己喜歡的動(dòng)漫角色在這里冒險(xiǎn),那么七夕阿斯瑪多少錢(qián)呢?小編帶來(lái)了詳細(xì)的介紹,一起來(lái)了解一下吧。
火影忍者手游七夕阿斯瑪價(jià)格一覽
活動(dòng)要點(diǎn):
正常的一輪保底是需要消耗960點(diǎn)券,可以拿到一個(gè)或者兩個(gè)兌換道具。但因?yàn)榛顒?dòng)剛開(kāi)始會(huì)送一次免費(fèi)機(jī)會(huì),可以節(jié)省30點(diǎn)券
所以第一輪的保底是930點(diǎn)券,后面幾輪全都是960點(diǎn)券保底。兌換一個(gè)阿斯瑪是需要兩個(gè)道具,夕日紅是一個(gè)道具,我是930+960=1890點(diǎn)券完全保底兌換的七夕限定阿斯瑪。
雖然這個(gè)活動(dòng)設(shè)定是在一輪結(jié)束的時(shí)候有概率開(kāi)出一個(gè)或者兩個(gè)道具,但絕大多數(shù)玩家肯定都是吃保底的一個(gè),只有極少數(shù)的歐皇會(huì)有概率開(kāi)出兩個(gè)。
火影忍者手游七夕阿斯瑪價(jià)格:阿斯瑪夕日紅價(jià)格詳解圖片2
這樣的設(shè)定也是很有誘惑力,我在抽到一輪保底后,猶豫了一下到底要不要繼續(xù)抽下去,還是只兌換一個(gè)夕日紅就完事了?但又有一種想法是說(shuō)
萬(wàn)一我這次歐氣爆發(fā),直接抽到兩個(gè)道具,豈不是直接兌換到兩個(gè)忍者?最終的結(jié)果大家也看到了,全程吃保底,毫無(wú)懸念,各位可以根據(jù)自己的情況適當(dāng)?shù)貋?lái)選擇。
小編總結(jié)
你如果想要抽取這個(gè)角色的話(huà),大概是需要一兩千點(diǎn)券才可以抽出來(lái),所以代價(jià)還是挺大的,不建議平民玩家去抽,如果有條件的話(huà),可以嘗試一下。
《靈魂島》阿瑪奎普斯怎么過(guò) 阿瑪奎普斯通關(guān)技巧
在靈魂島手游中阿瑪奎普斯究竟該怎么打呢?在靈魂島手游中阿瑪奎普斯的攻略方式可以說(shuō)是不少小伙伴們都非常關(guān)心的,那么想了解的話(huà)下面就來(lái)看一下吧!
靈魂島阿瑪奎普斯打法攻略詳解
首先,抓8-12個(gè)石色彩靈做動(dòng)脈魂靈,防止石化至于心臟,其實(shí)用處不大,那個(gè)主要是聯(lián)機(jī)放在光輝圖騰上防止范圍石化的,主要用于種菜
然后就是帶兩個(gè)赤焰刀,甲其實(shí)無(wú)所謂主要靠走位。
boss呢首先他有三個(gè)技能
1、技能石化
就是發(fā)射石化光線(xiàn)石化玩家
2、技能牢籠
你只要靠的近他就不會(huì)用這個(gè)技能,技能就是把你困住,然后天上砸隕石下來(lái),一個(gè)14-18血很多個(gè),還是比較關(guān)鍵的,那么實(shí)在被困住了怎么辦呢,就是站在牢籠邊上讓隕石砸碎牢籠立馬溜。
3、技能呢,就是翻滾,鎖定人物對(duì)前面發(fā)起翻滾沖刺,觸發(fā)三次,巨痛的,雖然我裝備不咋滴(因?yàn)楫?dāng)時(shí)材料不夠了)但是,撞一下還是比較疼的。
好像還有一個(gè)扔石蛙的技能,(可能是沖刺的時(shí)候撞碎了石頭觸發(fā)的石蛙)就是扔幾個(gè)石蛙,石蛙也是很惡心的東西,攻速快,打斷你的攻擊拖延你走位,這些都是很關(guān)鍵的,其實(shí)boss的翻滾是范圍傷害,可以利用這個(gè)來(lái)壓死石蛙,千萬(wàn)別作死去和石蛙浪費(fèi)時(shí)間。
還有一招就是利用boss解決血月的麻煩,前期打不過(guò)boss沒(méi)關(guān)系,用他來(lái)殺怪到是不錯(cuò),首先走到boss附近,等血月夜晚到的一瞬間利用引路之靈瞬間回家,哈哈,告辭!
好了各位,石頭boss其不強(qiáng),只要你走位夠騷,心平氣和穩(wěn)定發(fā)揮自己的實(shí)力,相信還是很簡(jiǎn)單的。
火影忍者ol和服阿斯瑪陣容怎么搭配 和服阿斯瑪陣容配搭推薦
火影忍者ol和服阿斯瑪陣容怎么搭配和服阿斯瑪是火影忍者ol元月之約活動(dòng)中推出的一個(gè)上忍,主要特點(diǎn)是高輸出,那么和服阿斯瑪該怎么搭配陣容呢?怎么;才能發(fā)揮他最大的優(yōu)勢(shì)呢?下面一起來(lái)看看小編為大家?guī)?lái)的和服阿斯瑪輸出陣容搭配推薦吧。
火影忍者ol和服阿斯瑪陣容怎么搭配
雷主+阿斯瑪【和服】+再不斬+卡卡西【暗部】
關(guān)鍵詞:高輸出、菜刀
不喜歡鈍刀子割肉的學(xué)員別急,帥吉這里還有一套菜刀陣容,陣容風(fēng)格和上一套完全相反,走的是高輸出路線(xiàn),正是俗話(huà)說(shuō)的“武功再高,也怕菜刀”。
首先雷主天賦點(diǎn)出“武者的根性”,搭配具有帶刀屬性的再不斬、卡卡西【暗部】能夠讓己方3體刀技忍者前2回合獲得100%抗性和免疫不良狀態(tài)的增益。
帥吉前面說(shuō)過(guò),阿斯瑪【和服】被動(dòng)讓他在釋放技能前的防御能力極高,小隊(duì)另外3體忍者又有雷主天賦加成,所以對(duì)手在前期是無(wú)法找到我方突破口集火帶走的!
雷主技能以及通靈獸選擇
即使對(duì)手解除了雷主的異常狀態(tài)但治療卻因?yàn)辄c(diǎn)燃而失效
這套陣容不僅平均追打數(shù)高、對(duì)單體輸出高,且?jiàn)W義釋放也極為靈活,雷主在一手位可以用“拔刀斬”打斷對(duì)手奧義,或者也可以先用再不斬的奧義使對(duì)手陷入目盲。
火影忍者ol手游阿斯瑪和服怎么得 和服阿斯瑪怎么得
火影忍者ol手游阿斯瑪和服在元月活動(dòng)當(dāng)中有產(chǎn)出,具體下面跟刀刀大人看看和服阿斯瑪要怎么獲得吧!
參與元月之約活動(dòng),阿斯瑪【和服】的碎片合成完整忍者。
另外,各位學(xué)員可直接在封印招募內(nèi)招募阿斯瑪和服,活動(dòng)期間招募到忍者的幾率會(huì)大幅度提升。
《火影忍者ol》手游阿斯瑪陣容搭配攻略 阿斯瑪陣容搭配方案
火影忍者ol手游阿斯瑪陣容怎么搭配?阿斯瑪是一位s級(jí)別的英雄,技能上面還是很可觀的,接下來(lái)一起來(lái)看看阿斯瑪陣容搭配推薦吧!
阿斯瑪介紹
井野、鹿丸、丁次——悠然率領(lǐng)個(gè)性派集團(tuán)大人物!阿斯瑪?shù)膽B(tài)度并不像個(gè)忍者,經(jīng)常叼著香煙,一副悠閑的樣子。但是他的實(shí)力卻與卡卡西相當(dāng),在木葉忍者村也是少數(shù)擁有強(qiáng)悍能力的上忍。這一點(diǎn)可以從他在一瞬間打倒了八個(gè)襲擊鹿丸的 音之忍者得知。另外,他教育鹿丸等三人的方針與經(jīng)常熱情對(duì)待學(xué)生的阿凱完全不同,是采用自由奔放的方式。他就像是在告訴自己的學(xué)生如果不自立,就無(wú)法真正有所成長(zhǎng)。
阿斯瑪陣容推薦一
風(fēng)主+少年井野+少丁次+阿斯瑪
【陣容分析】
這個(gè)陣容除了阿斯瑪之外都是很好獲得的,一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)第十班陣容。選擇風(fēng)主進(jìn)行配合,主要是因?yàn)轱L(fēng)主的被動(dòng)可以通過(guò)追打來(lái)恢復(fù)查克拉,還可以積攢增益。陣容主打后期,依靠井野的控制和驅(qū)散加上丁次的被動(dòng),可以讓陣容在不減員的情況下平穩(wěn)度過(guò)前期。后期依靠阿斯瑪和風(fēng)主累積的被動(dòng)打出輸出爆發(fā)。風(fēng)主在第二個(gè)被動(dòng)技能上可以選擇色誘術(shù)也可以選擇驅(qū)散。
風(fēng)主天賦選擇:
連擊方面,普攻起手,井野和丁次為4追打,阿斯瑪和風(fēng)主為5追打。奧義起手丁次和阿斯瑪為4追打,風(fēng)主為5追打。實(shí)戰(zhàn)中要盡量依靠風(fēng)主打出連擊,這樣才能恢復(fù)查克拉值為阿斯瑪累積被動(dòng)。在第四回合丁次被動(dòng)觸發(fā)之前盡量不要使用阿斯瑪?shù)膴W義,保持自身抗性,否則奧斯瑪很難在多個(gè)單體奧義中存活。當(dāng)然,若前期就可以打出人數(shù)優(yōu)勢(shì)也可以直接釋放阿斯瑪奧義進(jìn)行收割。
阿斯瑪陣容推薦二
土主+少年雛田+紅+阿斯瑪
【陣容分析】
這一套陣容是絕對(duì)的“坦克”陣容,土主的被動(dòng)可以為陣容中的忍者疊加護(hù)盾,土主的奧義和紅的奧義也可以疊盾。前排雛田和土主抗傷,若不是體術(shù)流,恐怕很難在前兩個(gè)回合擊穿護(hù)盾。紅可以吸收查克拉為阿斯瑪疊加被動(dòng)。前期輸出靠土主的奧義和紅的兩次追打,后期的輸出靠阿斯瑪?shù)谋l(fā)。所以整體思路就是“三保一”。
土主天賦選擇:
連擊方面,普攻起手,雛田為5追打,其余三人都是6追打。奧義起手,土主和奧斯瑪都是5追打。陣容中前期的收割能力在于土主的奧義,選定目標(biāo)會(huì)造成5追打。紅的奧義雖然無(wú)法打出連擊,但是憑借其可以觸發(fā)兩次的被動(dòng),讓紅成為了前期輸出的重頭戲,所以放在土主后進(jìn)行保護(hù)。隊(duì)伍中沒(méi)有治療驅(qū)散以及打斷,但是超厚的護(hù)盾多少可以彌補(bǔ)這一短板。
阿斯瑪陣容推薦三
疾風(fēng)舞者+阿斯瑪+鳴人[螺旋丸]+勘九郎[少年篇]
主角天賦:大玉螺旋丸+橫掃+擊墜螺旋丸+風(fēng)遁忍者強(qiáng)化+查克拉激活。
忍者站位:鳴人[螺旋丸]一號(hào)位、疾風(fēng)舞者二號(hào)位、阿斯瑪三號(hào)位、勘九郎[少年篇]四號(hào)位。
【陣容分析】
阿斯瑪:這位忍者奧義傷害很高,非常需要增強(qiáng)傷害的忍者打出更高的傷害,所以選擇了疾風(fēng)舞者作為主角來(lái)搭配阿斯瑪。
疾風(fēng)舞者:這位主角是陣容的核心忍者,風(fēng)主被動(dòng)的“風(fēng)遁忍者強(qiáng)化”可以增強(qiáng)同樣是風(fēng)屬性的阿斯瑪。另外一個(gè)被動(dòng)就是“查克拉激活”,能用來(lái)搭配阿斯瑪被動(dòng)增強(qiáng)傷害,也可以增強(qiáng)風(fēng)主自身的忍術(shù)傷害,風(fēng)主可以起到一舉多得的效果。
鳴人[螺旋丸]:這位忍者開(kāi)始時(shí)可以召喚很多分身,能用來(lái)抗很多的傷害。另外,奧義在有分身的情況下可以減少冷卻時(shí)間,奧義消耗的查克拉也非常少,可以剩下足夠的查克拉觸發(fā)阿斯瑪?shù)谋粍?dòng)。
勘九郎[少年篇]:這位忍者有著很強(qiáng)的輔助效果,奧義可以增加護(hù)盾提高生存能力,傀儡還能在前方抗傷害,所以勘九郎[少年篇]有著非常大的用途。另外,中毒效果是勘九郎[少年篇]的主要輸出,中毒的效果疊加起來(lái)傷害非??捎^。
以上是小編為各位帶來(lái)火影忍者ol手游阿斯瑪陣容搭配的全部?jī)?nèi)容,更多精彩資訊攻略介紹,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游。
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