屠龍者OL游戲介紹
屠龍者OL簡介
《屠龍者》魔幻RPG 踏上異界稱霸之旅
遛狗逗鷹,沒事帶上三五豪奴敗敗家,心情好調(diào)戲調(diào)戲妹子,心情不好欺負(fù)欺負(fù)小怪獸,穿越異界,就應(yīng)該過上這樣高富帥的領(lǐng)主生活。不過這能成真嗎?當(dāng)然可以,神秘新作《屠龍者》就給玩家一個(gè)這樣的機(jī)會(huì)當(dāng)領(lǐng)主做英雄。作為RPG魔幻手游,《屠龍者》就帶玩家穿越異界,當(dāng)一次主角,來一場(chǎng)轟轟烈烈的傳奇冒險(xiǎn)。
精靈、矮人、亡靈、巨龍,《屠龍者》通過玩家穿越異界從無名之輩一步步歷練成為大領(lǐng)主稱霸異界為主線,穿插各種異界史詩,使玩家仿佛加入一個(gè)熱血澎湃的魔法世界。玩家可以體驗(yàn)招募武將,訓(xùn)練士兵,培養(yǎng)魔獸,攻打地下城等特色玩法,還能領(lǐng)取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。讓玩家充分享受到異界冒險(xiǎn)的無限樂趣。
稱霸異界,《屠龍者》的故事發(fā)生在一片名為圣光大陸的異次元世界,眾神與古龍的戰(zhàn)爭在這個(gè)世界留下各種痕跡,千年前的魔龍戰(zhàn)爭以神明沉睡,古龍被封印而結(jié)束,給了大陸七族一個(gè)休養(yǎng)生息的時(shí)間。然而,隨著時(shí)間流逝,人族逐漸忘記了古龍的可怕,大力拓展地盤,成立了王國,學(xué)會(huì)了魔法,馴服了魔獸,甚至馴服了亞龍,成立了屬于自己的圣龍軍團(tuán)。
滄海桑田,古龍消失太久,在許多人類的眼中,它們已經(jīng)不再是高高在上令人敬畏,人類,才是最強(qiáng)的種族。然而,歷經(jīng)千年,古龍的封印被掙開了一道裂縫,古龍軍團(tuán),在古龍的召喚下重新集結(jié),有些古龍甚至通過裂縫降下了自己的化身,古龍的力量,讓已經(jīng)開始狂妄自大的人類重新回憶起,源自于祖先血脈中面對(duì)古龍的恐懼。
拯救世界,《屠龍者》中玩家游戲的起始點(diǎn)就是從這里開始,在危急時(shí)刻肩負(fù)起自己的責(zé)任,喚醒自己的力量,拯救國家于危難之間,踏上屠龍的征程。
九游《屠龍者OL》官網(wǎng)上線
屠龍者OL手游簡介 全新3D魔幻動(dòng)作手游
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無名者屠龍全結(jié)局觸發(fā)條件 無名者屠龍全結(jié)局介紹
《無名者屠龍》是一款回合制RPG冒險(xiǎn)游戲,其結(jié)局有多個(gè)觸發(fā)條件。本文為大家介紹全結(jié)局觸發(fā)條件一覽,大家可以通過這幾個(gè)點(diǎn)來選擇不同的結(jié)局。
無名者屠龍全結(jié)局觸發(fā)條件
深入地底
辛西婭前往龍王洞窟前與她告別
喚醒者
與辛西婭一同前往龍王洞窟
與龍王戰(zhàn)斗四回合以后,進(jìn)入至高天堂
遇到尋找光的解謎:先點(diǎn)亮火把。
然后回答“我”
隨后與龍王拼死一戰(zhàn)
勇者終成惡龍
抵達(dá)龍王洞窟時(shí),向卓拉斯投降
虛妄
在詛咒洞窟與奈西西里交談獲取詛咒的力量
打敗巨人后,挖開矮人村莊旁的石頭,找到奈西西里的寶庫
打敗奈西西里,并在寶庫中搜索金幣,直到獲得奈西西里的黃金魂匣
后期大地圖多休息,奈西西里會(huì)向你提出建議,答應(yīng)他的建議
決戰(zhàn)前奈西西里會(huì)再找你,然后打開魂匣
隨后在休息時(shí)與謬對(duì)話,聊起不死秘術(shù)的話題,好感度足夠或者屬于黑暗之子,謬會(huì)將秘密告訴你
在龍王洞窟面對(duì)卓拉斯時(shí),選擇假意上前
好結(jié)局
擊敗三條幻象中的龍王
擊殺或擊退布萊克公爵,獲取《宏偉儀式》
辛西婭前往龍王洞窟時(shí),告訴她:會(huì)贏的、并通過說服檢定。擊敗龍王數(shù)量不夠則極難通過。
說服辛西婭后與眾人討論龍王的弱點(diǎn)并拿出《宏偉儀式》
在與卓拉斯戰(zhàn)斗時(shí),4回合內(nèi),擊潰至少一個(gè)頭,推薦右邊。
解放曜語者,并一同擊敗卓拉斯。
返回最末之都
好結(jié)局分支
1. 結(jié)束旅途,不接受任何同伴的邀請(qǐng),結(jié)束自己的旅程。
2. 約定,溫蒂好感度足夠高,接受溫蒂的邀請(qǐng)。
3. 看日出,辛西婭好感度足夠高,解除了詛咒,并立誓保護(hù)辛西婭,最后接受辛西婭的邀請(qǐng)。
4. 新的冒險(xiǎn)?
謬的好感足夠高
(1) 接受謬的邀請(qǐng),并選擇任意一個(gè)藥水。無CG
(2) 接受謬的邀請(qǐng),掛機(jī),不選擇任何藥水,出現(xiàn)CG
(3) 接受謬的邀請(qǐng),掛機(jī),不選擇任何藥水,出現(xiàn)CG,如果另外2個(gè)同伴的好感度足夠高,可以邀請(qǐng)其他同伴進(jìn)行新的冒險(xiǎn)。
《無名者屠龍》設(shè)定介紹及玩法解析 無名者屠龍好玩嗎
《無名者屠龍》是一款日式RPG游戲,很多玩家想要知道本作的故事設(shè)定和可玩性,下面請(qǐng)看“zrtc_xsl”帶來的《無名者屠龍》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
在日本的免費(fèi)獨(dú)立游戲榜單上有一個(gè)不朽的傳說《廢都物語》,2008年獨(dú)立游戲開發(fā)者枯草章吉以一己之力制作了一款足以在JRPG歷史上留名的作品,瀚如煙海的游戲內(nèi)容、優(yōu)秀的劇情、出彩的游戲機(jī)制被壓縮在僅僅40M的空間里。在《神之天平》之前《廢都物語》甚至沒有一個(gè)能被稱為挑戰(zhàn)者的對(duì)手。
之所以要先提廢都物語,是因?yàn)椤稛o名者:屠龍》的制作者選擇了一條獨(dú)有的賽道——以類似廢都物語的方式制作游戲。時(shí)至今日連知曉廢都原著的人都日漸稀少,能有人在這個(gè)領(lǐng)域繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱實(shí)在是令人欣喜。2022年TGS上《廢都物語》已宣布將推出重制版,原作者枯草章吉負(fù)責(zé)監(jiān)修,并且取得了原作漢化版的授權(quán)。在廢都重制版推出之前《無名者:屠龍》是一款非常適合的代餐,本作在各方面都堪稱是廢都slim,是廢都老玩家以及像想體驗(yàn)廢都但怕堅(jiān)持不下來的新玩家都可以選擇的佳作。由于沒有一顆沒玩過廢都物語的腦子,因此我無法給《無名者:屠龍》差評(píng)——近年來除了本作最給我廢都物語體感的游戲是《恐懼與饑餓》系列,但后者并不推薦大家游玩。
《無名者:屠龍》的制作團(tuán)隊(duì)除了主創(chuàng)外基本都是外包,作為年輕人的第一款獨(dú)立游戲成品質(zhì)量還是令人滿意的。國內(nèi)有許多情況類似的獨(dú)立游戲企劃因?yàn)榉N種原因胎死腹中,《無名者:屠龍》發(fā)售不足一周在steam已經(jīng)有200+評(píng)價(jià)已經(jīng)是不錯(cuò)的成績了。
戰(zhàn)斗與系統(tǒng)——JRPG&CRPG
原本的《廢都物語》脫胎自TRPG規(guī)則《大河物語》,兼具JRPG與CRPG的特質(zhì)?!稛o名者:屠龍》也在游戲的流程中盡力還原了JRPG的王道冒險(xiǎn)與CRPG的自由探索雙重風(fēng)味。在戰(zhàn)斗上本作提供了超過20個(gè)職業(yè)以及上百種火花與奧義,各種職業(yè)技能魂力的組合有極大的自由度與可玩性。在探索上本作沿用了廢都得上帝視角,除了時(shí)長出現(xiàn)的骰子判定之外還有海量的隱藏內(nèi)容。
除了起始出身自帶的職業(yè)外,隨著對(duì)世界的探索以及游戲流程的推進(jìn)主角小隊(duì)將解鎖越來越多的職業(yè),不僅每人的職業(yè)都極具特色而且二周目下還有更多的可選項(xiàng)解鎖。游戲內(nèi)無法直接升級(jí)職業(yè)而是要用點(diǎn)數(shù)購買職業(yè)等級(jí),而職業(yè)等級(jí)所提供的收益也并非簡單的數(shù)值而是各式各樣的技能、被動(dòng)、火花、魂力,在現(xiàn)有等級(jí)下搭配出最優(yōu)解這點(diǎn)相當(dāng)有RPG游戲的醍醐味,美中不足的是游戲內(nèi)沒有任何洗點(diǎn)的機(jī)會(huì),一旦嘗試一種Build就很難中途改變了。
本作在戰(zhàn)斗上的最大優(yōu)點(diǎn)是游戲中的戰(zhàn)斗沒有陷入單純放怪的套路,幾乎所有重要戰(zhàn)役都有自己獨(dú)特的機(jī)制,有的敵人會(huì)因?yàn)樘煨詯鄞驋咝l(wèi)生而不攻擊主角;有的敵人只有一種屬性的攻擊因此只要隊(duì)伍里有對(duì)應(yīng)的6級(jí)元素法師就能近乎無傷通關(guān);有的敵人擁有逆天的閃避率,正是“必中”類技能的用武之地;作為主線最重要敵人的龍族需要用“破甲”應(yīng)對(duì),但煉金失敗的產(chǎn)物“強(qiáng)酸”卻對(duì)護(hù)甲有奇效……
游戲中每一種探索和制作都有對(duì)應(yīng)的等級(jí),隨著成功次數(shù)的提升等級(jí)也會(huì)逐步上升,而升級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)也是戰(zhàn)斗中的技能火花被動(dòng)或潛能點(diǎn)。本作的制造系統(tǒng)在游戲內(nèi)的重要性極高,不僅是優(yōu)質(zhì)裝備和消耗品的主要來源,也會(huì)有額外收益——例如用鬼靈菇調(diào)出的藥水喝下后可以和亡靈對(duì)話,而主線之外在大地圖上也有一些可互動(dòng)的幽靈只有喝了藥劑才會(huì)發(fā)現(xiàn)。
雖說游戲主線流程并不長,但游戲內(nèi)的隱藏要素與主線內(nèi)容的比重達(dá)到了近乎50%,各類隱藏BOSS、特殊分支和隱藏道具被填在了世界的各個(gè)角落,樂于探索的玩家能收獲更多的樂趣。
故事——傳薪燃火
本作故事發(fā)生在一個(gè)搖搖欲墜的世界,巨龍的暴政讓世界上寥寥無幾的活人們紛紛躲入了最后的堡壘——最末之都。主角是巨龍屠村后唯一的幸存者,背負(fù)著仇恨的他踏上了屠龍的道路……
和《廢都物語》不同本作主角團(tuán)隊(duì)的角色是固定的,但相對(duì)應(yīng)的每個(gè)隊(duì)友都有足夠多的筆墨刻畫。雖說主角團(tuán)之外的角色塑造有些刻板,但隊(duì)伍中朝夕相處的戰(zhàn)友身上的故事都足夠出彩。各個(gè)陣營的塑造方面“龍”“精靈”“無名者”的表現(xiàn)也相當(dāng)令人印象深刻。
以“屠龍”為主線,游戲前中期的各種展開充滿了傳統(tǒng)JRPG的情節(jié)。作為一款整體流程不到20小時(shí)的RPG游戲本作的故事可以說是相當(dāng)簡短了,可以說是一款標(biāo)準(zhǔn)的小體量JRPG——如果沒有后期劇情的話。本作的名字是《無名者:屠龍》,“屠龍”的部分是游戲的主線,“無名者”的部分則是游戲的暗線。這是只有中國人能寫出來,也許只有中國人會(huì)喜歡的情節(jié)(實(shí)際表現(xiàn)見仁見智,但是我很喜歡,不愧是泥潭老哥的作品)。本作一共有四個(gè)結(jié)局,但最令人印象深刻的還真就是表面上一好一壞這兩個(gè)結(jié)局。
缺點(diǎn)
作為獨(dú)立游戲有缺陷在所難免,本作作為年輕人的第一款獨(dú)立游戲可圈可點(diǎn),這里簡短說兩句游戲的小問題。
《無名者:屠龍》作者也是一個(gè)泥潭老哥,他平時(shí)的發(fā)言很謙虛,我想可能就是因?yàn)樗私游锉容^溫和所以很多人不忍心用太尖銳(現(xiàn)實(shí))的語氣提游戲中的種種問題。誠然獨(dú)立游戲制作者往往會(huì)有自己的堅(jiān)持,但游戲中的很多問題看起來并不是作者堅(jiān)持而是以技術(shù)力難以解決或者根本沒意識(shí)到。
游戲流程中的BUG并沒有過于影響游戲流程的(除了某些人遇上的云存檔故障導(dǎo)致丟存檔,但我沒遇上),游戲上線后補(bǔ)丁的更新速度也證明開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直沒有歇著,所以游戲BUG的問題在后文不做討論。
教程&指引的缺失是本作最直觀的問題之一,游戲內(nèi)有很多數(shù)值、功能和屬性并沒有明確的解釋,熟悉RPG類游戲的老玩家可以憑借經(jīng)驗(yàn)而不至于卡關(guān),但游戲內(nèi)出現(xiàn)了很多原本可以直接告訴玩家的地方最后反而要玩家花費(fèi)精力去試錯(cuò)的點(diǎn)。
游戲中有不少相對(duì)不成熟的設(shè)計(jì),UI是最明顯的部分。無論是菜單、戰(zhàn)斗畫面還是各種制造購買界面都有相當(dāng)大的可優(yōu)化空間。游戲的物品分類僅能滿足最基本的需求,既無法任意排序也不能對(duì)比數(shù)值;戰(zhàn)斗中敵我身上的狀態(tài)有足夠詳盡的文字提示,敵人身上的各類提示圖標(biāo)也能提供足夠的信息,但在戰(zhàn)斗中不少內(nèi)容要手動(dòng)一個(gè)個(gè)切著看幾乎用不上手柄的肩鍵;游戲中的各類制造無法批量生產(chǎn),商店里批量購買也需要一下下按。
制作——烹飪、煉金、鍛造在游戲中的作用舉足輕重,然而這部分的體驗(yàn)稱不上好,不僅大部分的制作沒有配方,已做出的物品再次制作也要重新加入材料,加之上文提到的UI問題,批量制作成了一件很辛苦的重復(fù)勞動(dòng)——如果不是這項(xiàng)功能的重要性,我想更多玩家應(yīng)該是會(huì)選擇能不碰就不碰的。類似的系統(tǒng)中我最容易聯(lián)想到的是《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》中的烹飪系統(tǒng),但該系統(tǒng)在游戲中的占比遠(yuǎn)沒有本作中的制造來得多,UI方面材料整理也更容易,且能記錄之前的菜譜。誠然組合各種可能得素材獲取不同成品也是樂趣所在,但在本作中素材獲取-組合素材制作的循環(huán)正反饋并沒有那么強(qiáng)烈,反而給人一種到處采集素材單純是為了玩家延長時(shí)間的既視感。
“使用物品”是一項(xiàng)有用又沒用的設(shè)計(jì),就目前游戲中的表現(xiàn)來看直接改成有對(duì)應(yīng)物品就能互動(dòng)不需要打開菜單選擇物品也問題不大——可用的互動(dòng)物品基本就那么幾項(xiàng),后期好幾次給物品的邏輯直接變成了對(duì)話選項(xiàng),讓人懷疑是不是作者把使用物品的功能放棄甚至根本就是忘了。“使用物品”這一設(shè)定如果遇上有意思的對(duì)腦洞環(huán)節(jié)想必能在游戲中貢獻(xiàn)不少精彩的橋段,有一說一作為一名玩家一開始我還蠻期待的,但游戲中物品的交互邏輯很簡單,“可使用物品”的類型本身就十分有限,無法達(dá)成“投其所好賄賂某人”“給出贗品交任務(wù)”“把信物交給對(duì)的人觸發(fā)隱藏支線”這樣的操作,可以說十分遺憾了。我甚至覺得游戲后期輸入文字的設(shè)定都可以整合進(jìn)“使用物品”這一功能之中。
作為獨(dú)立游戲的本作開發(fā)資源恐怕是相當(dāng)匱乏的,游戲的地圖編輯器我懷疑是我也用過的某款線上工具。游戲的美術(shù)——包含立繪和CG——整體處于可堪一用的水平,很可惜沒能成為加分項(xiàng)。主角立繪有種真島浩廢案的既視感,隊(duì)友無論是看板娘辛西婭還是溫蒂的第二造型也都給人一種明明可以做得更好的感覺。我甚至感覺一首MV就燒盡了美術(shù)資源,最后不得已把本應(yīng)當(dāng)成片頭曲的MV做成了真結(jié)局獎(jiǎng)勵(lì)。相比之下《廢都物語》的美術(shù)很簡陋但帶給玩家的體驗(yàn)卻很好,我個(gè)人認(rèn)為這與作者自身的美術(shù)功底有關(guān),雖說美術(shù)是外包的但作為甲方也要有把控美術(shù)的水平。
另一項(xiàng)讓我感覺產(chǎn)能瓶頸的地方是結(jié)局,所有結(jié)局中我個(gè)人最喜歡的反而是普通結(jié)局(的立意),但最好的立意以及最燃的機(jī)制最后卻換來了最平庸的結(jié)束,體感在各個(gè)結(jié)局方面游戲的路線、文本、美術(shù)還有不小的優(yōu)化空間。
發(fā)售幾天來,游戲的“檢定”系統(tǒng)大概是被差評(píng)最多的點(diǎn)了。一般來說這類檢定全隊(duì)有一個(gè)人通過就算通過是最合理的,但在游戲內(nèi)不同場(chǎng)景下檢定的通過要求卻完全不同——有時(shí)是一人通過等于全隊(duì)通過,有時(shí)是半數(shù)通過就等于通過,有時(shí)是超過半數(shù)才算通過,甚至有時(shí)候全員通過才算成功。與檢定相關(guān)的疲勞值在游戲中直接關(guān)系到是否要長休的抉擇,是一項(xiàng)頗為重要的設(shè)定,但機(jī)制上也只是淺淺地設(shè)定為“疲勞值超過100就很難成功”,沒有指數(shù)變化的難度曲線也沒有應(yīng)對(duì)疲勞的其他方法。在游戲后期出現(xiàn)了需要管理疲勞值的關(guān)卡,但也只有一關(guān)而已。作者應(yīng)該是想借由檢定這一設(shè)定還原跑團(tuán)類的體驗(yàn),但這一系統(tǒng)整體還需要更深一層的打磨。
戰(zhàn)斗方面《無名者:屠龍》還是相當(dāng)令我滿意的,職業(yè)雖然不能洗點(diǎn)但多樣的火花、特性和可重修的奧義很好地?cái)U(kuò)充了戰(zhàn)術(shù)池,也能讓玩家根據(jù)情況設(shè)計(jì)各種應(yīng)對(duì)之策。比較遺憾的點(diǎn)是各種升級(jí)時(shí)三選一的rouge部分做的過于保守(或者說可選項(xiàng)過少),來來去去每個(gè)人的收益都是這些。能給游戲體驗(yàn)帶來質(zhì)變的特性、火花和技能大都是隨著職業(yè)獲取而非隨機(jī)三選一的時(shí)候抽中,甚至也沒有圖一樂的搞笑選項(xiàng)??傮w而言rouge的部分收益過于平平無奇,換成通過探索與升級(jí)必定獲得也不會(huì)有太大影響。
劇情方面《無名者:屠龍》講述了一個(gè)相對(duì)完整的故事,但刨除可能有的刪減與廢案,游戲的人物塑造有不小的問題:無論是好人還是壞人都過于刻板,“大魔王”的心態(tài)與偽善、“墮落的英雄”為何墮落、“玩世不恭的隊(duì)友”有什么樣的過去諸如此類的人物細(xì)節(jié)可以說是基本沒有文字描述。雖然在很多RPG游戲中主角就只是個(gè)推劇情的工具人,但作者在三名隊(duì)友身上都著墨頗多,背負(fù)血海深仇的主角本可有更好表現(xiàn)但實(shí)際劇情表現(xiàn)顯得蒼白無比。
在一周目的時(shí)候我錯(cuò)過了不少內(nèi)容。雖說游戲的隱藏內(nèi)容相當(dāng)多,但回過頭來細(xì)想很多地方其實(shí)錯(cuò)過得即沒有提示也沒有道理。這多少給了我一些多周目驅(qū)動(dòng)力,但比起多周目其實(shí)如果玩家有多存檔的習(xí)慣可能會(huì)更愿意讀檔。
對(duì)任何一款游戲,制作者有沒有用心玩家都是能體會(huì)到的。能進(jìn)入大眾視野的獨(dú)立游戲要么是有精銳制作團(tuán)隊(duì)要么是制作者本身有驚人的才能與執(zhí)著。雖然很可惜《無名者:屠龍》并沒能與模仿的對(duì)象并肩,但作者六年來的努力與想法也被我們看在眼里。
無名者屠龍什么時(shí)候發(fā)售
無名者屠龍什么時(shí)候發(fā)售? 發(fā)行商WhisperGames與開發(fā)商N(yùn)ameless Sword Studio聯(lián)合宣布,備受期待的回合制RPG游戲無名者屠龍The Nameless: Slay Dragon將于9月26日正式通過Steam平臺(tái)上線PC版本。這款游戲結(jié)合了深度策略與豐富的角色扮演元素,為玩家呈現(xiàn)出一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與冒險(xiǎn)的奇幻世界。游戲的登陸還將隨后擴(kuò)展到Switch平臺(tái),使得更多玩家可以在不同設(shè)備上體驗(yàn)這款作品的魅力。
無名者屠龍Steam頁面:>點(diǎn)擊這里<<" target="_blank">>>點(diǎn)擊這里<<
【無名者屠龍預(yù)告片】
【游戲介紹】
1.在探索中成長
在無名者屠龍的世界中,玩家將步入一個(gè)危機(jī)四伏的奇幻世界,每一步都可能面臨各種全方位的考驗(yàn)。你需要通過觀察、聆聽、思考和溝通等多種方式來化解危機(jī),開辟屬于自己的冒險(xiǎn)之路。無論是面對(duì)險(xiǎn)境還是機(jī)遇,明智的決策固然重要,但偶爾的一點(diǎn)運(yùn)氣也可能決定你的成敗。
游戲提供了超過二十種各具特色的職業(yè)供玩家選擇,并且可以為整個(gè)隊(duì)伍配置近百種不同的特長。你可以自由地進(jìn)行職業(yè)搭配和特長混合,探索激發(fā)化學(xué)反應(yīng)的可能性,尋找最適合自己游戲風(fēng)格的最佳組合。角色的成長和發(fā)展完全取決于你的選擇和策略。
3.每個(gè)角色都有自己的故事
盡管你的隊(duì)伍成員都是朝夕相處、共同經(jīng)歷戰(zhàn)斗的伙伴,但他們的過去常常隱藏著不為人知的故事。隨著冒險(xiǎn)的深入,他們會(huì)逐漸敞開心扉,講述自己的過去。你可以通過各種途徑了解他們的背景,從而建立更深的羈絆,甚至在命運(yùn)的十字路口面臨分道揚(yáng)鑣的選擇。
4.無所不在的機(jī)遇
在無名者屠龍中,每一次行動(dòng)都將為最終的決戰(zhàn)奠定基礎(chǔ)。擊敗敵人、使用技能、探索世界等行為,都將提升角色的能力,使已有技能煥發(fā)新生機(jī),或領(lǐng)悟全新的技能,開拓戰(zhàn)斗的新維度。每個(gè)選擇都可能帶來意想不到的驚喜和挑戰(zhàn)。
5.定義屬于自己的獨(dú)特技能
游戲中的戰(zhàn)斗、探險(xiǎn)、甚至做夢(mèng)都有可能激發(fā)角色的靈感。你可以將這些靈感與技能融合,創(chuàng)造出獨(dú)一無二的專屬技能,并為這些技能命名。這種自由度讓你能夠打造完全符合個(gè)人風(fēng)格的戰(zhàn)斗方式。
6.大量的選擇與多種結(jié)局
在冒險(xiǎn)過程中,你將面臨各種選擇:你是審時(shí)度勢(shì)、隨機(jī)應(yīng)變,還是隨心所欲、聽天由命?每一次選擇都會(huì)影響游戲的故事走向,世界會(huì)記住你的每一個(gè)決定。你將親手改變故事的進(jìn)程,體驗(yàn)多樣化的結(jié)局。
7.非強(qiáng)制性高難度挑戰(zhàn)
游戲中的強(qiáng)敵無論你處于何種階段都不會(huì)輕易退讓。雖然強(qiáng)攻可能毫無勝算,但只要你細(xì)心觀察環(huán)境,運(yùn)用智慧,就能找到繞過這些強(qiáng)敵的方法,或是爭取到一線勝機(jī)。挑戰(zhàn)的難度由你自己掌控,充分體現(xiàn)了游戲的深度和自由度。
8.吃穿住行皆可親自動(dòng)手
游戲中,玩家只需收集簡單的原材料,就可以通過制造系統(tǒng)滿足各種需求。從珍貴的藥水、偉大的發(fā)明、傳奇的裝備,到隔夜的剩飯,一切皆可親手制作。創(chuàng)造和管理的自由度讓你能夠盡情發(fā)揮想象力。
9。尊重你的游戲時(shí)間
無名者屠龍不會(huì)用非必要的戰(zhàn)斗填充時(shí)間,游戲的節(jié)奏由你掌控。是否反復(fù)練級(jí)完全取決于個(gè)人喜好,也沒有強(qiáng)制要求多次通關(guān)才能解鎖的結(jié)局。然而,如果你愿意重新踏上冒險(xiǎn)之路,游戲?qū)⑻峁┴S富的多周目內(nèi)容,等待你去探索。
魔獸世界屠龍者的咆哮介紹 魔獸屠龍者的咆哮解讀 干貨
魔獸世界到今為止已經(jīng)有13個(gè)年頭,版本換了一個(gè)又一個(gè),玩家也換了一批又一批,時(shí)間的流逝總會(huì)淘汰一些事物,魔獸也一樣。魔獸里有很多名詞也隨著時(shí)間消失在歷史的長河中,如果你是魔獸的死粉,老玩家們,你們一定還記得那些已成過去式的名詞。盤點(diǎn)魔獸消失的八大名詞,寫的不全,歡迎補(bǔ)充。謝謝
第一 MT
雖然現(xiàn)在每個(gè)團(tuán)隊(duì)都還是有MT,但是所包含的意義已經(jīng)與過去有了很大不同。曾經(jīng)的MT是團(tuán)隊(duì)的絕對(duì)核心,大多數(shù)都是ZST,團(tuán)隊(duì)把一切可用的資源全部集中在他一個(gè)人身上,各種裝備、附魔、藥劑甚至橙武都無償提供給MT,還記得當(dāng)初做個(gè)風(fēng)劍,真的是把工會(huì)的一切資源全給ZST。MT裝備和意識(shí)的好壞直接影響到團(tuán)隊(duì)的進(jìn)度。但魔獸還是不太愿意看到這種情況的發(fā)生,一系列的改動(dòng)使團(tuán)隊(duì)不再全部依賴MT,增加了除了ZST外好幾個(gè)坦克職業(yè)。更加注重職業(yè)搭配團(tuán)隊(duì)的重要性。
第二 83.4%
漫長的TBC時(shí)代,有83.4%的圣騎士都是治療天賦。曾經(jīng)人們的觀念中,圣騎士、薩滿、小德就是治療,其他天賦都是不入流的,根本進(jìn)不了團(tuán)。但到了后期每個(gè)職業(yè)的天賦都有特定的BUFF和特定的技能,曾經(jīng)的不入流的天賦也都在魔獸大放異彩。某個(gè)職業(yè)的某個(gè)天賦一邊倒的情況再也沒有。834這個(gè)名詞也消失在歷史的長河中。
第三 精英任務(wù)
你是否還記得西瘟疫之地紅衣信使嗎,還有記得希利蘇斯的召喚任務(wù)嗎和霍格大爺嗎?在以前的魔獸里你需要組成一個(gè)隊(duì)伍甚至一個(gè)團(tuán)隊(duì)才能對(duì)付他們。在以前的升級(jí)過程中,總會(huì)因?yàn)橐恍┤蝿?wù)加很多的好友,但慢慢魔獸降低了怪物的強(qiáng)度,一個(gè)人可以很輕松的完成。雖然方便了玩家。但確缺失了升級(jí)中結(jié)交朋友一起打怪的樂趣。
第四 抗性
魔獸吸取了暗黑的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)大師們將抗性這個(gè)屬性也引入到魔獸世界里,但是與暗黑世界里抗性重要的地位不同,魔獸里的抗性大多時(shí)候是一個(gè)可有可無的東西,只有在少數(shù)幾場(chǎng)BOSS戰(zhàn)中才會(huì)用的到。還記得拉格納羅斯嗎?一身火抗的MT。還有哈霍蘭公主需要的自然抗。到了TBC時(shí)代很多BOSS也都還需要冰抗,暗抗等。打完BOSS后那些抗性裝備也都只能丟回倉庫。后來的CTM就再也沒有出現(xiàn)需要抗性才能打的BOSS了。 魔獸取消了這一坑爹的屬性。
第五 施法材料
騎士的干涉,薩滿的復(fù)生哪一個(gè)不需要材料才能施法。經(jīng)歷過60年代的玩家一定知道。王者印記、魚油、魔粉、圣潔蠟燭,每一個(gè)加BUFF的職業(yè)都需要施法材料。曾經(jīng)有個(gè)圣騎士跟我說,他加BUFF用掉的施法材料錢都?jí)蛸I匹千金馬了。不會(huì)加BUFF的職業(yè)就不需要施法材料了嗎?呵呵呵,盜賊需要毒藥,獵人需要彈藥或者箭矢,術(shù)士召喚地獄火需要地獄火石等等。魔獸后也砍掉了這一勞民傷財(cái)?shù)氖┓ú牧?。(施法材料的截圖實(shí)在沒有,拿制造材料來湊一下。)
第六 世界BUFF
“屠龍者的咆哮”很多人一定知道。在當(dāng)年開荒BOSS的時(shí)候,所有成員結(jié)合在主城,一個(gè)人去交黑龍頭,城里好像10000瑪?shù)木嚯x內(nèi),所有玩家都會(huì)得到這一BUFF,法術(shù)暴擊加10%,物理暴擊加5%,攻擊強(qiáng)度加70點(diǎn)持續(xù)120分鐘這個(gè)強(qiáng)大的BUFF。不管是團(tuán)本還是任務(wù)都相當(dāng)有用。可惜后來的版本中這樣的世界BUFF再也沒出現(xiàn)。
第七 職業(yè)任務(wù)
獵人的史詩弓,盜賊的菊花茶,術(shù)士的末日守衛(wèi),薩滿的職業(yè)圖騰等。曾經(jīng)的魔獸,每個(gè)職業(yè)都有專屬的職業(yè)任務(wù),大多數(shù)任務(wù)都是針對(duì)職業(yè)的特殊,發(fā)揮職業(yè)的特長。很有意思,但也非常的坑爹,不過獎(jiǎng)勵(lì)的物品都還不錯(cuò)。對(duì)于老玩家來說獎(jiǎng)勵(lì)的職業(yè)裝備在玩家心里比任何裝備都強(qiáng),都重要。
第八 英雄
還記得甲蟲之王開門任務(wù)嗎?一般一個(gè)服務(wù)器只有一個(gè)人能得到成就和坐騎。雖然只有一個(gè)人,但他身后有一個(gè)強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)支撐,此處應(yīng)當(dāng)引用著名主持人黃健翔先生的著名語錄“他不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗”。在那之后,雖然還有第一擊殺BOSS的成就,但我們終究還是和英雄這個(gè)稱號(hào)擦肩而過。
《盜賊遺產(chǎn)2》屠龍者用什么武器 屠龍者天賦屬性介紹
盜賊遺產(chǎn)2屠龍者用什么武器?本作中有多個(gè)職業(yè)可以選擇,不同職業(yè)有不同的武器和天賦,這里將給大家分享的是盜賊遺產(chǎn)2屠龍者天賦屬性介紹,快來看下吧。
盜賊遺產(chǎn)2屠龍者天賦屬性介紹
屠龍者屬性:
最大生命值:耐力*10+100
最大法力值:125
武器傷害(普通):力量*1.8
法力汲取(普通):10
武器傷害(飛翔):力量*2+敏捷*2*技能暴擊(敏捷)+智力*1.5
法力汲取(飛翔):20
冰盾傷害(每次):智力*0.6
沖鋒矛特性:
1. 普通攻擊可以擊退敵人,但只能擊退一點(diǎn)點(diǎn)距離。
2. 蓄力進(jìn)攻將觸發(fā)沖鋒進(jìn)攻,這種進(jìn)攻會(huì)橫穿較長一段距離,擊中敵人后會(huì)使屠龍者向后彈跳一段距離。
3. 蓄力進(jìn)攻過程中可以隨時(shí)改變行進(jìn)方向,也可以使用回旋踢或二段跳打斷進(jìn)攻。
4. 蓄力進(jìn)攻會(huì)對(duì)擊中的敵人造成范圍傷害,并且會(huì)造成技能暴擊,但傷害數(shù)值取決于你的智力值。
天賦冰盾特性:
1. 冰盾可以格擋絕大多數(shù)的遠(yuǎn)程炮彈類攻擊(法術(shù)和遠(yuǎn)程類的攻擊),并反彈這些攻擊,使敵人受到少量的傷害。(觸碰到冰盾的敵人也會(huì)受到少量傷害)
2. 使用蓄力進(jìn)攻時(shí),你依然可以隨時(shí)施展冰盾技能,這是屠龍者的一組強(qiáng)力組合技能。它可以使屠龍者在沖鋒過程中避免受到各種炮彈類傷害。
3. 冰盾持續(xù)時(shí)間為3.25秒,需要6次有效攻擊完成技能的冷卻恢復(fù)。
關(guān)于盜賊遺產(chǎn)2屠龍者天賦屬性為大家分享完畢,對(duì)這個(gè)職業(yè)武器和天賦屬性不怎么了解的玩家可以看下上面的介紹,希望對(duì)大家游戲有幫助。
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屠龍者3D好玩嗎 屠龍者3D玩法簡介
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2、屠龍者3D圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)屠龍者3D有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“屠龍者3D”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《伊洛納》手游屠龍者坐騎怎么得 屠龍者坐騎獲得攻略
在伊洛納手游中屠龍者坐騎小伙伴們應(yīng)該怎么獲取呢?接下來就讓小編來為大家講解下伊洛納手游屠龍者坐騎獲得攻略一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~~
伊洛納手游屠龍者坐騎獲得攻略:
閱讀一本叫 奈菲亞的支配者 的書觸發(fā)劇情,城鎮(zhèn)隨機(jī)售賣100金幣,副本隨機(jī)爆出,幾率蠻高的。然后去雪村找小丑對(duì)話給他幾個(gè)鉆石進(jìn)去就是這個(gè)壯士,給他5個(gè)會(huì)飛的卷軸就獲得了,劇情送2個(gè),可以商城打折購買3個(gè)。
這貨特點(diǎn)就是狗肉,而且上來30級(jí),當(dāng)你前期十幾二十級(jí)的時(shí)候坐在30級(jí)的大哥上打怪,絲毫不虛,莽就完事了。
屠龍之城ol好玩嗎 屠龍之城ol玩法簡介
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