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鐵拳怒氣

鐵拳怒氣

鐵拳怒氣 [1.0]
敵人增加了許多新動(dòng)...
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鐵拳怒氣游戲介紹

鐵拳怒氣簡(jiǎn)介

鐵拳怒氣 [1.0]
敵人增加了許多新動(dòng)作,還有不少新道具,包括手槍?zhuān)〝橙艘矔?huì)開(kāi)槍?zhuān)?!增加了很多分支路線,還有全新的boss。現(xiàn)在游戲畫(huà)面是呈幾何級(jí)數(shù)的提升,大部分廠商把資金都放在了游戲的表面工作上,游戲者也很少能夠?qū)⒕﹂L(zhǎng)時(shí)間的放在一款游戲上。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

鐵拳怒氣游戲截圖

鐵拳怒氣截圖
鐵拳怒氣截圖0
鐵拳怒氣截圖1

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怒氣技能

3D唯美古風(fēng)的MMORPG《那一劍江湖》不僅擁有自由切換職業(yè)的新穎玩法,每種職業(yè)還有各有風(fēng)格的技能系統(tǒng),可以實(shí)現(xiàn)自由搭配技能。特色的怒氣技系統(tǒng),讓玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加豐富。還有武魂培養(yǎng),對(duì)玩家角色的能力進(jìn)行強(qiáng)化,進(jìn)而獲得強(qiáng)大的實(shí)力。

                                                                             Figure 1 怒氣技

玩家角色在戰(zhàn)斗過(guò)程中造成傷害或者受到傷害,會(huì)積累怒氣槽,當(dāng)怒氣槽累積滿之后玩家便可釋放強(qiáng)大的怒氣技。不同于一般MMORPG“必殺技”式的怒氣技,《那一劍江湖》的怒氣技會(huì)對(duì)玩家接下來(lái)釋放的三個(gè)技能進(jìn)行強(qiáng)化。

                                                                        Figure 2 怒氣技效果

    怒氣技本身會(huì)對(duì)技能傷害進(jìn)行大幅強(qiáng)化,而且不同的技能的怒氣效果可以讓玩家獲得霸體,技能冷卻時(shí)間減少等加成,提高各位玩家在戰(zhàn)斗中的生存能力。各位玩家,掌握好怒氣技的釋放時(shí)間,就前陣殺敵無(wú)往不勝啦~

關(guān)于《那一劍江湖》

《那一劍江湖》是由迅龍創(chuàng)威研發(fā)的3D唯美古風(fēng)MMO群戰(zhàn)手游。游戲打破了職業(yè)束縛,劍、拳、弓三大職業(yè)隨心切換,體驗(yàn)全職激戰(zhàn)快感!自創(chuàng)流派,技能策略搭配,必殺技隨意組合,單挑群P、幫戰(zhàn)陣營(yíng)戰(zhàn),類(lèi)MOBA操作百人同屏PK!幫派式抱團(tuán)社交,爭(zhēng)奪領(lǐng)地、搶占BOSS,兄弟攜手捍衛(wèi)幫派榮耀!海量炫美時(shí)裝,實(shí)時(shí)語(yǔ)聊,逗趣表情花式互撩!傳承端游品質(zhì),真3D旗艦畫(huà)質(zhì)!通緝、歷練、釣魚(yú)、采集海量經(jīng)典玩法煥新呈現(xiàn),共譜MMO華麗古風(fēng)世界!

怒氣系統(tǒng)

《少年封神榜OL》的戰(zhàn)斗過(guò)程中當(dāng)角色怒氣積滿4星時(shí)將在次回合釋放大招。角色在戰(zhàn)斗開(kāi)始初始怒氣即為兩星,怒氣的積攢全靠角色釋放普通技能,每釋放一次可得到兩星怒氣。

由于被攻擊無(wú)法獲取怒氣的設(shè)定,怒氣的釋放順序跟出手順序有關(guān),所以角色的陣容位置分配尤為關(guān)鍵。尤其是在PVP中,重點(diǎn)的壓制對(duì)位是取勝的關(guān)鍵,有時(shí)候在戰(zhàn)力不如對(duì)方的時(shí)候還能取得意想不到的效果。副本中也同樣會(huì)有應(yīng)用,比如面對(duì)敵方有三治療的陣容,最好是將怒氣大招為單體攻擊的角色位置后移,這樣可以在對(duì)方釋放大治療的輪次先手大招,使傷害最大化。

怒氣值

在《COS坦克大戰(zhàn)》中,每個(gè)坦克都有一個(gè)怒氣技能,怒氣技能是需要消耗怒氣來(lái)釋放的,每次釋放怒氣技能消耗4點(diǎn)怒氣。坦克在戰(zhàn)斗中,通過(guò)每次攻擊獲得怒氣值,每次普通攻擊都將獲得2點(diǎn)怒氣值,滿怒氣為4點(diǎn)。

開(kāi)局釋放怒氣技能對(duì)整個(gè)戰(zhàn)斗有極大的影響,因此,我們需要提升坦克的初始怒氣,讓坦克能夠在開(kāi)局就可釋放怒氣技能。那么如何提升初始怒氣呢?

>>進(jìn)階

當(dāng)坦克進(jìn)階至+3時(shí),坦克可獲得初始怒氣+2的效果。

>>強(qiáng)化大師

通過(guò)強(qiáng)化全身裝備,坦克可獲得初始怒氣+1的效果。

坦克自身初始怒氣為1;進(jìn)階+3后,可以得到怒氣+2;強(qiáng)化裝備后,怒氣+1,這樣輕松獲得4點(diǎn)怒氣,開(kāi)局放大招和合體技,輕松制敵!

怒氣值

龍虎門(mén)怒氣值系統(tǒng) 開(kāi)局放大招

?

在《龍虎門(mén)》中,每個(gè)英雄都有一個(gè)怒氣技能,怒氣技能是需要消耗怒氣來(lái)釋放。下面由我來(lái)給各位門(mén)主講解下提升怒氣的兩種途徑

【改造】

當(dāng)英雄改造至+3時(shí),英雄可獲得初始怒氣+2的效果。

【強(qiáng)化】

通過(guò)強(qiáng)化全身裝備,英雄可獲得初始怒氣+1的效果。

結(jié)果:英雄自身初始怒氣為1,改造后+2,強(qiáng)化裝備后+1。獲得4點(diǎn)怒氣值,輕松開(kāi)局放大招。

怒氣系統(tǒng)

在《賽爾號(hào)-精靈大作戰(zhàn)》中,每個(gè)精靈都有一個(gè)怒氣技能,怒氣技能是需要消耗怒氣來(lái)釋放的,每次釋放怒氣技能消耗4點(diǎn)怒氣。精靈在戰(zhàn)斗中,通過(guò)每次攻擊獲得怒氣值,每次普通攻擊都將獲得2點(diǎn)怒氣值,滿怒氣為4點(diǎn)。

開(kāi)局釋放怒氣技能對(duì)整個(gè)戰(zhàn)斗有極大的影響,因此,我們需要提升精靈的初始怒氣,讓精靈能夠在開(kāi)局即可釋放怒氣技能。那么如何提升初始怒氣呢?有兩大途徑。

一、升階

當(dāng)精靈升階至+3時(shí),精靈可獲得初始怒氣+2的效果。

二、強(qiáng)化大師

通過(guò)強(qiáng)化全身裝備,精靈可獲得初始怒氣+1的效果。

精靈自身初始怒氣為1,升階后+2,強(qiáng)化裝備后+1,這樣輕松獲得四點(diǎn)怒氣,開(kāi)局放大招so easy!

怒氣系統(tǒng)

與以往卡牌游戲中不同的是,古劍奇緣戰(zhàn)斗中加入了怒氣值系統(tǒng)!上場(chǎng)卡牌會(huì)在戰(zhàn)斗中積攢怒氣值,在怒氣值大于等于4點(diǎn)時(shí),便會(huì)發(fā)動(dòng)華麗的怒氣技能,每一位仙俠英雄都有自己獨(dú)特的必殺技能,特殊英雄還將會(huì)有熱血到爆的怒氣頭像。

怒氣技能的效果也非常重要,比如有的怒氣技能是讓敵方中毒,有的是讓對(duì)方燒傷,還有的是讓對(duì)方降低2點(diǎn)怒氣值等等。需要玩家的合理搭配。

怒氣系統(tǒng)

【秦時(shí)明月Q傳】戰(zhàn)斗中加入了怒氣值系統(tǒng)!上場(chǎng)卡牌會(huì)在戰(zhàn)斗中積攢怒氣值,在怒氣值大于等于4點(diǎn)時(shí),便會(huì)發(fā)動(dòng)華麗的怒氣技能,每一位秦時(shí)武將都有自己獨(dú)特的必殺技能,特殊武將還將會(huì)有熱血到爆的怒氣頭像。

怒氣技能的效果也非常重要,比如有的怒氣技能是讓敵方中毒,有的是讓對(duì)方燒傷,還有的是讓對(duì)方降低2點(diǎn)怒氣值等等。需要玩家的合理搭配。

法術(shù)怒氣

《放開(kāi)大師兄》中,怒氣是用來(lái)釋放法術(shù)的。我們來(lái)看看這兩者的關(guān)系。

一、怒氣

當(dāng)怒氣攢滿100時(shí),輪到你的回合,就能釋放法術(shù)。

關(guān)于怒氣初始值。見(jiàn)下表:

白色伙伴0

綠色伙伴20

藍(lán)色伙伴40

紫色伙伴60

裝備經(jīng)書(shū),可以得到額外的怒氣初始值。顯然地,想先手放大,就要裝備怒氣經(jīng)書(shū)咯!

怒氣的積攢:出擊、閃避、受創(chuàng)都會(huì)得到怒氣增長(zhǎng);而釋放法術(shù)不會(huì)觸發(fā)怒氣增長(zhǎng)。每次釋放法術(shù),會(huì)扣除100點(diǎn)怒氣值。若超過(guò)100,則剩余值累積下來(lái)。

二、法術(shù)

法術(shù)分類(lèi):法術(shù)分為單體、群體、被動(dòng)法術(shù)。

法術(shù)釋放的順序是:先釋放天賦法術(shù)(第一個(gè)),然后是你裝配的第二個(gè)法術(shù),最后第三個(gè)。如果遇到被動(dòng)法術(shù),將跳過(guò)這個(gè)法術(shù),釋放下一個(gè)。

能裝備的法術(shù)的個(gè)數(shù),跟伙伴的品質(zhì)相關(guān)。白色伙伴只有天賦法術(shù),不可以額外裝配法術(shù);綠色的可以額外裝配一個(gè),藍(lán)色、紫色伙伴都可以額外裝配2個(gè)法術(shù)。

每一個(gè)法術(shù)只能釋放一次。直到法術(shù)喚醒。

關(guān)于法術(shù)喚醒。到10、20、30回合,均會(huì)觸發(fā)一次法術(shù)喚醒。觸發(fā)法術(shù)喚醒后,所有法術(shù)都會(huì)再按順序釋放一次(需攢滿怒氣方可釋放)。

法術(shù)的階。法術(shù)的強(qiáng)弱,除了直接看品質(zhì)外,還看階屬性。階越高,法術(shù)越強(qiáng)。參悟后越強(qiáng)。

法術(shù)參悟。也就是法術(shù)升級(jí)。吞噬其他法術(shù)書(shū)能提供升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)。吞噬品質(zhì)越高的法術(shù),提供的經(jīng)驗(yàn)越高。此外還有心經(jīng)銀書(shū)、心經(jīng)經(jīng)書(shū),提供大量法術(shù)經(jīng)驗(yàn)(可通過(guò)打世界Boss、散卷?yè)寠Z、開(kāi)寶箱獲得)

關(guān)于法術(shù)散卷。法術(shù)散卷可通過(guò)分解無(wú)用的伙伴,獲得其天賦法術(shù)散卷;也可以通過(guò)闖蕩搶奪他人的法術(shù)散卷。收集足夠的散卷,就可以合成整本法術(shù)書(shū)。

怒氣系統(tǒng)

怒氣:

怒氣是游戲角色釋放神通的前提條件,怒氣可以通過(guò)攻擊、被攻擊來(lái)積攢,在達(dá)到特定值時(shí)釋放神通。

戰(zhàn)斗界面,人物血條下方的便是怒氣條。

在進(jìn)入每次進(jìn)入戰(zhàn)斗,攻、守方都將獲得一定的初始怒氣,初始怒氣可以通過(guò)八卦來(lái)增加,以達(dá)到讓角色提早釋放神通的效果。

怒氣

與以往卡牌游戲中不同的是,放開(kāi)那三國(guó)戰(zhàn)斗中加入了怒氣值系統(tǒng)!上場(chǎng)卡牌會(huì)在戰(zhàn)斗中積攢怒氣值,在怒氣值大于等于4點(diǎn)時(shí),便會(huì)發(fā)動(dòng)華麗的怒氣技能,每一位三國(guó)武將都有自己獨(dú)特的必殺技能,特殊武將還將會(huì)有熱血到爆的怒氣頭像。

怒氣技能的效果也非常重要,比如有的怒氣技能是讓敵方中毒,有的是讓對(duì)方燒傷,還有的是讓對(duì)方降低2點(diǎn)怒氣值等等。需要玩家的合理搭配。

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