搶占高地游戲介紹
搶占高地游戲截圖
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星球:重啟搶占末日生存游戲高地
星球:重啟搶占末日生存游戲高地
介紹順序如下:
一、游戲簡介
二、操作與玩法
三、優(yōu)秀之處
四、略微不足之處
五、總結(jié)
星球:重啟,是一款充滿未來感的末世生存游戲,包含了大世界探索、家園建造、裝備收集、寵物培養(yǎng)等功能。
因為世界觀建立在未來幾十乃至上百年之后,所以很多東西的存在是合情合理的,不唐突,比之前某些末日生存游戲的背景塑造要強(qiáng)多了。
制作公司我也簡單去了解了一下:星球:重啟是工作室MMCSociety的第一部作品,該工作室歸屬于字節(jié)跳動旗下。
工作室這個名稱代表著羅馬數(shù)字中的2100,是【星球:重啟】世界觀中地球遭到外星入侵的年代,MMCSociety是為了紀(jì)念和復(fù)興2100年的世界而成立的。把工作室名稱跟第一款游戲的劇情聯(lián)系起來,還是挺獨(dú)特的。
工作室開發(fā)星球:重啟這款游戲也是用了挺久,出過國際服,相比較與國際服,國服的氪度會明顯低很多,說明其有長期運(yùn)營的想法,只不過這個氪金方向跟鵝廠太像了,以至于我在去了解制作方信息之前,只玩游戲還以為是鵝廠某工作室的游戲。
至少不是鵝廠游戲,可以放心入門體驗一番了。
操作
剛開始進(jìn)入游戲還是非常經(jīng)典的捏臉。不過這一步也不是很重要,捏的再精細(xì)游戲中也很難看到,選好發(fā)型膚色這種容易看到的地方就OK了。
很疑惑為什么末日生存游戲都要沾點(diǎn)捏臉功能,又不是閃耀暖暖那種看臉的游戲,做這些工作不能說沒用,只能說意義不大。
游戲的操作還是很好理解的。跟目前大多數(shù)生存游戲一樣,左邊主要是虛擬搖桿控制人物的移動,左下角是世界聊天、載具與背包,靠上的則是副射擊按鍵和任務(wù)信息。
中間靠下部分主要是顯示角色當(dāng)前的狀態(tài),以及武器的信息、醫(yī)療品的快捷使用。
右下角主要是射擊按鍵,在其周圍的是換彈、翻滾、跳躍和趴下按鍵。中間的是瞄準(zhǔn)按鍵,右上角是地圖,根據(jù)武器種類的不同,在地圖下面還會有倆技能圖標(biāo),點(diǎn)擊可以獲得不同的效果。
操作上還是非常簡單易懂易上手的,玩過幾款手游射擊游戲的話都應(yīng)該很熟悉這種操作。
可以根據(jù)自己的游戲愛好選擇切換排版,避免被世界消息過多地干擾。
玩法——建造
既然是末世生存游戲,那么這個核心玩法肯定就是建造家園與大世界探索采集資源了。
游戲的前期主要是跟著劇情任務(wù)走,了解一下大致的背景內(nèi)容,見證反派的邪惡,在保證自己生存的同時幫助一下避難所的人們,一起在未來世界的末日中生存下去。
在完成有點(diǎn)長的前置劇情主線任務(wù)后,我們會來到一個荒島,在島上偶遇戰(zhàn)斗小柴犬,和它一起清除島上基地的外星生物,取得家園所有權(quán),解鎖家園建造玩法。
說到這里,我突然想起來很久之前宣傳過一款一人一狗的荒島生存游戲,不知道說的是不是星球:重啟,畢竟有一段時間了。
到了這里,主線對玩家的自由限制就算是解除了,接下來玩家在完成指定任務(wù),學(xué)會使用傳送器后就可以開始自由探索啦。
這個家園建造還是很輕松的,畢竟基礎(chǔ)的那些地基建筑都有,我們只需要按照自己的喜好加一些裝飾品就好了,必備建造物基本都有現(xiàn)成的,不用費(fèi)心。
玩法——探索
大世界探索的話,相對而言還是比較自由的,目前一共有4塊大地圖,不過有的地圖需要等級達(dá)到一定要求才能解鎖。
探索主要是為了開采收集一些基礎(chǔ)材料,用來保障基本建造和生存需要。
砍樹屬于是比較基礎(chǔ)的開采。既然我們是未來人,開采工具肯定是很高端的,不至于拿斧頭去直接砍。
不過剛開始不跟著劇情走的話我們是沒有工具的,這時候開采只能手?jǐn)]。等到進(jìn)入島上的廢棄避難所之后,我們就能獲得工具——萬能收集器。
使用萬能的收集器,無論是樹木還是石頭,亦或是廢棄鐵堆,都能輕松搜集有用的材料,徒手?jǐn)]只能獲得最基礎(chǔ)的材料,無法獲取稀有材料。
到這里,就不得不提此工作室跟鵝廠學(xué)習(xí)的“精髓”了:首充6元即送強(qiáng)力裝備。
雖然這個確實(shí)是有利于玩家,但是無奈已經(jīng)被鵝廠玩壞了,導(dǎo)致玩家有點(diǎn)PTSD了,見不到這種首充獎勵,不知道的還以為又是鵝廠游戲呢。
然后戰(zhàn)令啥的也是一應(yīng)俱全,皮膚直接搞起來了。氪金系統(tǒng)上的太快太完善,我覺得不一定是好事,只能說見仁見智吧。
1.背景塑造好
制作方把游戲的背景設(shè)置在未來一個世紀(jì)之后,科技發(fā)展速度不可預(yù)料,所以即使末世有點(diǎn)高科技和人工智能是很合理的,違和感也會少一點(diǎn),玩起來感覺比較舒服。
2.有載具
大世界探索,能有一個載具是多么令人高興的事情啊,跑起圖來可以省時省力,減少路上不必要的時間浪費(fèi)。摩托車騎起來也很順,沒有什么卡頓或者不適感,可以參考和平精英的駕駛感。
3.大世界解密
單單打怪采集材料很容易讓游戲沒有樂趣,官方為了增加游戲趣味性,也是加入了像貓頭鷹信標(biāo)、擺放石頭陣等解密玩法,并放置一些寶箱獎勵,還是很不錯的,就是玩起來很容易聯(lián)想到某個游戲。
4.寵物協(xié)助
一個人探索很容易心生疲倦,有時候會感到力不從心。游戲中貼心地加入了寵物系統(tǒng),開局就送一只可愛還能戰(zhàn)斗的小柴犬,為無聊的戰(zhàn)斗增添了一些趣味性。
寵物還能協(xié)助玩家,提供一些增益效果,配備造成傷害,讓戰(zhàn)斗更加輕松。
5.有機(jī)甲
只有射擊還是太無聊了,考慮到未來科技,游戲中還加入了機(jī)甲系統(tǒng),在游戲初期的劇情模式就可以體驗到。
有了機(jī)甲就可以使用獨(dú)特的攻擊方式打怪、沖刺,游戲體驗更豐富。
6.新手引導(dǎo)完善
游戲中開局的引導(dǎo)就很充足,直到找到第二個避難所,玩家基本上能把游戲的操作摸清楚了。
如果不知道該干什么,怎么玩,也可以通過求生指南的詳細(xì)分塊了解下一步規(guī)劃。對于我這種前期缺乏目的性的玩家來說,確實(shí)很有用。
1.有點(diǎn)吃配置
我的手機(jī)算是比較老一點(diǎn)的了,三年前的配置,玩這個游戲已經(jīng)會偶爾出現(xiàn)卡頓情況了,尤其是第一次退出游戲的時候還死機(jī)了一會。
不過整體來說游玩過程還是挺順暢的,無論是射擊還是采集材料都比較絲滑。
不過卡頓也不能完全算游戲的問題,也有我的問題。
2.人顯示的多
我個人不是很喜歡游戲這種把一堆玩家都展示出來,一堆玩家聚集在NPC附近顯得很“憨批”,有古早傳奇那類網(wǎng)游的味道。
而且大世界還算是半通用的,時常能看見其他玩家打怪,還容易被搶怪,對于我這種偏單機(jī)向的玩家來說有點(diǎn)不習(xí)慣。
如果有隱藏人群功能的話,希望可以在新手指導(dǎo)中提醒一下,不然玩家不細(xì)看也很難找出來。
3.背包小
背包大小一直以來都是生存游戲的重點(diǎn)關(guān)注問題,星球:重啟這初始24格的背包對我來說還是太小了一點(diǎn),還沒探索多久就滿了,我感覺對于前期探索不是很友好。
要是能加到30個格子的話,游戲體驗就會好不少。
4.怪物強(qiáng)度有點(diǎn)高
我在前期體驗不是很明顯,對怪物的傷害還是有的,但是打開背包看個東西,忘記了這個游戲是沒有時停的,不一會出來一看,就被一只變異蒼蠅打倒了。
聽說后期怪物是又肉傷害又高,不努力提升自己的裝備跟寵物就很難打過副本,甚至對探索都有影響,希望可以適當(dāng)平衡一下怪物強(qiáng)度。
5.PVP公平欠缺
因為氪金可以搞武器的緣故,導(dǎo)致有了首充的玩家在競技模式中比普通0氪玩家的強(qiáng)度高出一截,在這種PVP模式中比較影響公平性,可以適當(dāng)減少武器的影響,更多看玩家操作技術(shù)。
6.交易所定價不合理
一點(diǎn)普普通通的道具,就定價這么高,即使到了底價也是無人問津,而且只能使用稀有貨幣進(jìn)行購買交易,這樣一來交易所往往就是一大堆垃圾道具,鮮有人購買。
希望可以把道具的底價再降降,或者用其他貨幣替代這種低端材料的價格,不然交易所只能是一個擺設(shè)般的存在。
星球:重啟是一款不錯的末日生存游戲,充滿了未來科技感和相對匱乏的原始想象力。
游戲宣發(fā)力度挺大,本身內(nèi)容也不錯,在當(dāng)今生存游戲市場中還是有機(jī)會占據(jù)一席之地的,不過跟老牌的明日之后相比還差點(diǎn)優(yōu)化,有待后日繼續(xù)努力。
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Disorder怎么搶占酒吧 搶占酒吧方法介紹
酒吧是一個比較小的據(jù)點(diǎn),玩家們可以在酒吧收集物資或者清理NPC。相信還是有很多玩家還不清楚Disorder怎么搶占酒吧,有興趣的朋友跟著小編一起來了解一下酒吧搶占的方法吧,走過路過不要錯過哦。
一、據(jù)點(diǎn)介紹。
酒吧位于地圖的東北方位,十分靠近海灘,與別墅和港口這兩個小據(jù)點(diǎn)相接壤。同時可以在中后期轉(zhuǎn)入礦山,具有一定的戰(zhàn)略和操作價值。
同時,如果團(tuán)隊能夠順利的搶占,就可以獲得一定的資源用以發(fā)育,帶來實(shí)力的快速提升。同時也可以復(fù)活之前的隊友,讓他們重新加入戰(zhàn)斗序列,從而增加隊伍的續(xù)航和獲勝概率。
二、據(jù)點(diǎn)打法。
如何才能夠順利的拿下酒吧呢?小編給大家的建議是這樣的:
1、首先,玩家開局后,必須馬上進(jìn)入到酒吧這個據(jù)點(diǎn)的外圍,不需要直接進(jìn)入,以免與駐守的NPC發(fā)生交火,被其他隊伍探明;
2、其次,玩家們可以隱藏自己的位置,在高點(diǎn)區(qū)域守株待兔,默默地觀察外圍和內(nèi)側(cè)有無敵人,然后有針對性的制定作戰(zhàn)計劃,比如螳螂捕蟬黃雀在后等;
3、同樣的,當(dāng)玩家們占領(lǐng)酒吧以后,可以立即去大型據(jù)點(diǎn)礦坑的外圍劫殺那些潛伏著的隊伍,以增加自己團(tuán)隊的資源底蘊(yùn)。
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稀有度:普通 | ||
類型:技能 | ||
卡牌顏色:綠色 | ||
搶占先機(jī) | 名稱 | 搶占先機(jī)+ |
1 | 費(fèi)用 | 1 |
下一回合獲得2點(diǎn)能量。 | 描述 | 下一回合獲得3點(diǎn)能量。 |
總評 | ||
特別蠢的牌,結(jié)果是你完全無法掌控的,且虧一回合節(jié)奏,有以下2個遺物的時候可以拿 凍結(jié)之眼/冰淇淋 或者過牌很多的時候也可以酌情拿1張。但和萎靡配合有奇效。 其他時候堅決跳過,不要以為2~3費(fèi)對盜賊收益很大,其實(shí)真沒那么大。 |
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游戲中有兩種礦脈,一種產(chǎn)出銀幣,一種產(chǎn)出氣血,隨著主城等級提升可以采集更高級的礦脈。
礦脈每20分鐘采集一次,采集完成后可以獲得大量資源,但其間也容易被其他玩家奪取。
這游戲每天的第一次到礦區(qū)所需時間只需要是兩分鐘
而其他時間則是20分鐘
由於玩家所佔(zhàn)領(lǐng)的藥田/銀礦都有機(jī)會被其他玩家攻擊
所以礦區(qū)的生活并不好過
但是因為每天的第一次只需用到兩分鐘
玩家就可以好好地使用該次的機(jī)會得到雙倍回報
在成功佔(zhàn)領(lǐng)藥田/銀礦后
玩家再按一次自己的領(lǐng)土就能按雙倍
雖然這個方法所獲得的回報不算太多
但每天積少成多看起來就不簡單了
搶占格瑞特 攻城戰(zhàn)火熱開啟
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