伏魔戰(zhàn)姬游戲介紹
伏魔戰(zhàn)姬簡介
《伏魔戰(zhàn)姬》停服公告
親愛的玩家:大家好!自《伏魔戰(zhàn)姬》上線以來,陪著大家度過了無數(shù)歡樂的日子。這一路走來,我們衷心感謝你們長久以來的熱情與支持。由于平臺運(yùn)營策略調(diào)整,結(jié)合整體運(yùn)營情況以及后續(xù)產(chǎn)品上線的考慮,我們懷著萬分遺憾的心情宣布:《伏魔戰(zhàn)姬》將在2015年2月27日11:00關(guān)閉服務(wù)器,并且停止游戲的運(yùn)營。
停服相關(guān)事宜時(shí)間表:
2月13日11:00 關(guān)閉充值系統(tǒng)。
2月27日11:00 關(guān)閉服務(wù)器同時(shí)從商店下架,停止QQ群專區(qū)運(yùn)營和客服服務(wù)。
最后,再次向所有一路支持《伏魔戰(zhàn)姬》的玩家朋友致以最深的歉意,并再次感謝運(yùn)營期間大家的大力支持。
《伏魔戰(zhàn)姬》評測:又萌又帥又好玩的RPG戰(zhàn)棋
《伏魔戰(zhàn)姬》號稱是國內(nèi)首款的RPG戰(zhàn)棋類游戲。游戲的戰(zhàn)斗采用的是六角格的戰(zhàn)棋玩法,在這個(gè)奇妙的棋盤上玩家可以自由地控制角色移動、發(fā)動攻擊以及釋放各種華麗炫酷的技能。
各種經(jīng)典的三國歷史角色再現(xiàn)棋盤,又萌又帥自然是不必說了,而選擇怎樣的角色,也是讓在試玩當(dāng)中的小編感到有點(diǎn)選擇恐懼癥。因?yàn)槊總€(gè)角色都有各自不同的技能嘛,就像在下象棋的時(shí)候每個(gè)棋子都有各自不同的進(jìn)攻方式以及必殺技,果然棋類的游戲大概最吸引人的地方就在這里了。但是附上了各種背景以及鮮活角色的手機(jī)游戲,神奇的地方自然就更多了。
游戲的設(shè)定在東漢末年,諸葛亮在夜觀天象時(shí)不小心被魔星入體!整個(gè)荊州城陷入恐慌,所有的反抗都無效,只有龐統(tǒng)帶領(lǐng)他的親隨殺出了皇城,展開了逃亡的旅程……而《伏魔戰(zhàn)姬》就是從這里開始的,主角所在的隊(duì)伍遭到司馬懿的追殺,于是開啟了戰(zhàn)斗教學(xué)關(guān)卡。
畫面評分:7/10分
整體來說,畫面讓小編覺得最吸引的就是角色的設(shè)計(jì)。因?yàn)榻巧臄?shù)量眾多,但是基本沒有雷同感,并且很好地在歷史感中又結(jié)合了日系風(fēng)格,這樣對平常玩慣了日系游戲的玩家來說就是很順眼的一件事情啦,小編當(dāng)然就是其中之一啦!而且人物的畫風(fēng)也是萌萌噠還變化多樣,總之算是很能接受的類型。
游戲的棋盤在要發(fā)動攻擊的時(shí)候就會出現(xiàn)在地上,藍(lán)色代表角色可以到達(dá)的地方,紅色則代表角色的攻擊范圍,一目了然,非常清晰。并且在戰(zhàn)斗的場景方面,游戲還模擬了下雨或者下雪或者其他的天氣情況,雖然沒有給人很寫實(shí)的感覺,但是還是可以增強(qiáng)現(xiàn)場的代入感,個(gè)人感覺也是不錯的。
而讓小編感覺到不太好的地方,就是各種場景總體的畫面感不夠強(qiáng),畫面不夠精致,所以感覺玩起來似乎也沒有讓人特別帶感。
音樂評分:7/10分
必須說音樂音效在這款游戲當(dāng)中來說并不是十分出眾的一個(gè)組成部分。先說游戲的BGM,從一定程度上來說還是比較迎合了游戲的歷史設(shè)定氛圍,能給人一種回到了舊時(shí)代的感覺,但是小編覺得并沒有十分帶感,湊合著聽也還可以。而在音效方面,也沒有特別突出,尤其是在發(fā)動攻擊釋放技能的時(shí)候,沒有非常暢快淋漓的感覺,而這是小編覺得戰(zhàn)棋類游戲應(yīng)該突出干脆直接的一個(gè)地方。
玩法評分:7.5/10分
說到游戲的玩法,可就算是比較帶勁的一個(gè)部分了。首先因?yàn)槭菓?zhàn)棋類游戲,所以布陣當(dāng)然就是一個(gè)重點(diǎn)所在了。戰(zhàn)前陣形設(shè)置和戰(zhàn)斗走位都需要謹(jǐn)慎的思考,這就跟我們平常下棋一樣,一子錯滿盤皆落索,一招的失誤也許就會葬送了全局。還有需要注意的是魔神的移動能力有限,并且會被同伴所阻擋,行動時(shí)必須考慮到接下來的回合,否則很容易貽誤戰(zhàn)機(jī)。
另外游戲中還有元素相克的設(shè)定,當(dāng)我們因?yàn)閷傩员魂P(guān)卡里的敵人克制而無法過關(guān)的時(shí)候,可以嘗試培養(yǎng)1.2個(gè)克制他們屬性的武將,這樣可以大大降低過關(guān)難度。
而在游戲過程中,最大的重點(diǎn)是對卡牌的操作以及對技能的合理搭配,合理的分配傷害讓傷害集中在某一個(gè)地方角色上讓傷害溢出較少,這些都是游戲策略的一部分。
而紳士們最關(guān)心的,當(dāng)然就是妹子的環(huán)節(jié)啦!小編必須說,這游戲福利滿滿的,上百位軟妹隨你翻牌子!如今的RPG游戲有這么多角色也是不容易啊!然而說正經(jīng)的,眾多角色可供培養(yǎng)和組合,再加上獨(dú)特的角色養(yǎng)成,玩家們只需要用心栽培,就可以獲得最理想的陣容噢!
總評:7.5/10分
戰(zhàn)棋游戲總是勾起人小時(shí)候和小伙伴在棋盤上拼殺的日子,遇到一款優(yōu)秀的棋盤游戲就更加讓人愛不釋手了。而這款《伏魔戰(zhàn)姬》無論是從畫面還是養(yǎng)成方面來說都還是很不錯的,簡單的操作加上華麗的特效,多種元素相輔相成,若是感興趣的話不妨來試試吧!
《伏魔戰(zhàn)姬》游戲特色搶先曝 角格戰(zhàn)棋玩法
伏魔戰(zhàn)姬游戲包含超過100個(gè)日系風(fēng)格角色,以及多樣化的角色培養(yǎng)和轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。而競技場、世界BOSS等豐富的PVP玩法也能滿足玩家在線交互的需求。該款游戲?qū)⒃诮谂c玩家們見面。
化繁為簡,保留SRPG精髓
《伏魔戰(zhàn)姬》保留了SRPG的最精髓要素,六角格戰(zhàn)場、SP技能、職業(yè)相克、角色培養(yǎng)等,同時(shí)大大降低了思考維度,甚至允許自動戰(zhàn)斗,讓這款SRPG“看起來很休閑”,這一點(diǎn)真是SRPG新手的福音。
超多可控角色,萌到?jīng)]朋友
通常,一款SRPG會擁有30個(gè)左右的角色,隨著劇情的開展玩家會逐漸結(jié)識并使用他們。而《伏魔戰(zhàn)姬》包含了接近100個(gè)可以操控的角色,這在歷史上還是首次。并且游戲邀請了日本畫師為游戲做角色設(shè)定。相信對于喜歡日系畫風(fēng)的SRPG玩家來說,這回真的是可以滿足了。
專注“職業(yè)”與“陣形”才是真策略
SRPG最重要的當(dāng)然是策略系統(tǒng)。說到策略,不能不提的就是SRPG永恒的話題“陣型”和“職業(yè)”。在《伏魔戰(zhàn)姬》中,這兩點(diǎn)尤為重要。不同的職業(yè)放在不同的位置上,帶來了截然不同的作戰(zhàn)效果。
游戲目前共有狂戰(zhàn)、游俠和神羽三種職業(yè)。隨著等級的提升,這些職業(yè)還能轉(zhuǎn)職成高階職業(yè)。另外,每個(gè)角色可以裝備六件不同類別的裝備。戰(zhàn)斗中用適當(dāng)?shù)穆殬I(yè)和元素搭配武器特性給敵人帶來致命傷害,這種策略玩法帶來的快感是動作類游戲無法企及的。
《伏魔戰(zhàn)姬》屬性相克玩法詳解
在伏魔戰(zhàn)姬手游中,有一項(xiàng)屬性相克玩法,這也就預(yù)示著沒有什么裝備是完全厲害的,只是相對!這里小編將為您更直觀的陳述屬性之間的相生相克關(guān)系!
1、對于屬性相克的問題,系統(tǒng)會告訴你 火克木,木克雷,雷克水,水克火,光與暗對克
2、但是游戲圖文沒有明確的標(biāo)示,其實(shí)就是紅克綠,綠克黃,黃克藍(lán),藍(lán)克紅,白和紫互克
合理的屬性陣容搭配會讓你的隊(duì)伍戰(zhàn)力更上一層樓哦~
《伏魔戰(zhàn)姬》周瑜職業(yè)技能詳解
伏魔戰(zhàn)姬游戲截圖
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角色職業(yè):狂戰(zhàn)
角色屬性:紫將
角色特技:橫掃
移動:2
射程:1
隊(duì)長技能:高級怒氣增加
技能說明:戰(zhàn)斗開始時(shí),每人增加400怒氣
必殺技:御療之風(fēng)
技能說明:基于防御值50%,恢復(fù)我方所有魔神生命值
《伏魔戰(zhàn)姬》趙云職業(yè)技能介紹
角色職業(yè):游俠
角色屬性:白將
角色特技:突破
移動:3
射程:1
隊(duì)長技能:高激怒氣增加
技能說明:戰(zhàn)斗開始時(shí),每人增加400怒氣
必殺技:戰(zhàn)療術(shù)
技能說明:基于攻擊值40%,恢復(fù)自身生命值
《伏魔戰(zhàn)姬》五星火系陣容搭配
這套卡中,有三個(gè)步兵,可以提供十分高的防守能力,并且有黃忠,關(guān)羽兩位超高的輸出點(diǎn),搭配我們的攻守陣型可以達(dá)到防守進(jìn)攻自如的效果,假如卡牌不足構(gòu)成這套陣容,可以選擇性的去掉一個(gè)步兵,加入一個(gè)法師。
《伏魔戰(zhàn)姬》攻略-競技場篇
在PVP中,玩家作為先手一定要利用好這個(gè)優(yōu)勢,也就是擺出利于先手的陣型。
第一回合必須要?dú)⑺乐辽僖粋€(gè)敵方魔神才能建立足夠的優(yōu)勢,將神羽類放到最前排,射程可以覆蓋到所有敵方單位,但也面臨對方后手利用必殺技和傷害連鎖對我方造成很大傷害,同時(shí)脆弱的神羽也極容易被近身反殺。所以喜歡手動操作的玩家,小編建議在第一回合利用神羽遠(yuǎn)程配合游俠包抄,優(yōu)先擊殺對手的神羽角色。別忘了,有經(jīng)驗(yàn)的玩家在防守時(shí)會將神羽放到后排,那么面對這種對手,小編建議穩(wěn)扎穩(wěn)打,用可以橫掃的狂戰(zhàn)步步推進(jìn),優(yōu)先消滅敵方前排的肉盾,然后戰(zhàn)斗會變的逐漸簡單。
《伏魔戰(zhàn)姬》攻略-策略篇
《伏魔戰(zhàn)姬》攻略-策略篇
游戲中,我們的重點(diǎn)是對卡牌的操作以及對技能的合理搭配,合理的分配傷害讓傷害集中在某一個(gè)地方角色上讓傷害溢出較少,這些都是游戲策略的一部分。
在游戲的第一輪,玩家只能進(jìn)行普通攻擊,這里玩家有兩種選擇:1.集中火力攻擊一個(gè)目標(biāo);2.分散攻擊各自周圍的目標(biāo)。假如我們集火卻無法殺掉對方的單位,這里我們?nèi)菀鬃寣Ψ将@得大量的怒氣從而施放怒氣技能,這樣是得不償失的,所以在集火之前,我們要確認(rèn)是否能殺死對方,如果不能的話,不如擺好站位攻擊周圍的人等待第二輪來完成擊殺。
小編建議玩家的陣型中至少要有1個(gè)狂戰(zhàn)。有肉盾在的戰(zhàn)斗會變的十分簡單,因?yàn)殡娔X是默認(rèn)優(yōu)先攻擊狂戰(zhàn)的,狂戰(zhàn)在被打的時(shí)候怒氣增加的很快,而釋放出的必殺技效果也很好。
另外,陣型中的神羽最好不要超過3個(gè)。游俠從側(cè)翼包抄神羽是非常直接有效的,并且游俠在擊殺敵人后怒氣增加的也很多,所以很容易造成連殺。小編曾經(jīng)用3個(gè)游俠在競技場中輕松滅掉5神羽的陣容。。。通常來講,玩家可以用神羽把對方打成殘血,然后用游俠來收人頭。這樣下一回合基本有了穩(wěn)定的技能輸出。
游戲中卡牌具有特技和主動技能,特技的可操控性是非常顯而易見的,不同的特技決定不同的戰(zhàn)斗思路,比如狂戰(zhàn)用鬼手配合神羽的傷害連鎖,那么我們可以將2個(gè)敵方單位拉到一起進(jìn)行群體傷害的輸出。同樣,合理的使用主動技能也是非常重要的一點(diǎn),讓擁AOE(群體傷害)技能的角色用技能收掉人頭后,他們可以獲得怒氣進(jìn)而較快的再次釋放一次技能。
這里再補(bǔ)充幾點(diǎn)重點(diǎn)事項(xiàng):
1. 最重要的不是卡牌強(qiáng)力,而是搭配合理。
2. 陣容不要走極端,要不一個(gè)關(guān)卡可能要卡住1.2天。
3. 當(dāng)抽獎/點(diǎn)將獲得極品卡牌的時(shí)候,考慮清楚他和你已有陣容如何搭配。
4. 感覺不強(qiáng)力或者不跟此時(shí)屬性相搭的卡牌,先留著,不要急著煉化。
5. 注意特技的使用,比如近身擊退后在神羽前面放置一個(gè)狂戰(zhàn)。
一定要有1到2張著重培養(yǎng)的卡,用來充當(dāng)“大哥”的角色。
《伏魔戰(zhàn)姬》攻略-關(guān)卡篇
在游戲的初期,關(guān)卡難度較低,所以我們的目標(biāo)是盡量的在第一次達(dá)到3顆星的成就,這樣就可以更早的領(lǐng)取右下角的成就獎勵,特別是最高級的成就獎勵,150鉆石,很容易的就再可以抽1次鉆石抽獎。
隨著游戲時(shí)間的推移,往后的關(guān)卡逐漸的變難,我們這個(gè)時(shí)候需要通過各種功能來增加自己的戰(zhàn)斗力,或者通過自己精妙的操作來打出傷害,但是如果實(shí)在較難完成最新關(guān)卡的勝利,可以嘗試退回去刷一下老關(guān)卡,等升級以后強(qiáng)化裝備再去挑戰(zhàn),這樣你便會發(fā)現(xiàn)難度降低了很大一個(gè)難度。當(dāng)然,假如你想獲得最高的經(jīng)驗(yàn)獎勵,每日都購買體力并且一直刷較靠后的關(guān)卡是必須的。
游戲中有屬性相克的設(shè)定,當(dāng)我們因?yàn)閷傩员魂P(guān)卡里的敵人克制而無法過關(guān)的時(shí)候,可以嘗試培養(yǎng)1.2個(gè)克制他們屬性的武將,這樣會大大降低過關(guān)難度。
《伏魔戰(zhàn)姬》選取裝備心得
在伏魔戰(zhàn)姬中裝備的選擇對于玩家來說是至關(guān)重要的,因?yàn)槿绻x擇到?jīng)]用或者不好的裝備對于玩家來說是又費(fèi)精力又費(fèi)金錢的事情!
【裝備選擇】
1、對于裝備的選擇,前期玩家會刷到一些基礎(chǔ)裝備,然后會去強(qiáng)化,當(dāng)熱這是必須的
2、為了三星刷圖必須提高戰(zhàn)力,但是這游戲有個(gè)裝備進(jìn)階系統(tǒng),很給力有木有,裝備會變成+1,+2
3、前期裝備好處,就一直刷同一個(gè)圖,然后進(jìn)階裝備,好像戰(zhàn)力是提高了一點(diǎn)點(diǎn)
4、但玩后玩下去就會發(fā)現(xiàn),前期的辛辛苦苦搞的綠裝完全沒用,因?yàn)樗{(lán)裝很快就能刷出來,屬性強(qiáng)化后要好的多,即費(fèi)體力,又費(fèi)錢,還費(fèi)魂
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