疾風(fēng)勇者傳手游游戲介紹
疾風(fēng)勇者傳手游簡介
疾風(fēng)勇者傳手游游戲截圖
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疾風(fēng)勇者傳鉆石怎么獲取
疾風(fēng)勇者傳中的鉆石是非常重要的道具,很多東西都會要使用到道具。但是疾風(fēng)勇者傳中鉆石要怎么獲得呢?現(xiàn)在小編就給大家介紹一下疾風(fēng)勇者傳鉆石方法。
疾風(fēng)勇者傳中的鉆石是非常重要的道具,很多東西都會要使用到道具。但是疾風(fēng)勇者傳中鉆石要怎么獲得呢?現(xiàn)在小編就給大家介紹一下疾風(fēng)勇者傳鉆石獲得方法。
疾風(fēng)勇者傳鉆石獲得方法:
1、副本星數(shù)獎勵
副本星數(shù)獎勵是游戲中最穩(wěn)定的鉆石收入。但是會隨著副本的后續(xù)進(jìn)度而變得越來越難。不過游戲如果難度也一層不變,那又有什么好玩的呢是不~
2、活動獲得
等級獎勵絕對是超值的,輕松到達(dá)還會有大量的水晶,但是要注意去領(lǐng)取。
3、每日必做
每日必做任務(wù)是游戲中比較穩(wěn)定的鉆石收益,半小時(shí)大概就能獲得80鉆石。
4、每日登陸
第一天:1張?zhí)綄ぞ恚?0鉆石,1張神秘刷新卡
第二天:2張?zhí)綄ぞ恚?0鉆石,2張神秘刷新卡
第三天:3張?zhí)綄ぞ恚?0鉆石,3張神秘刷新卡
《疾風(fēng)勇者傳》v1.3.5版本更新公告
親愛的各位勇者:
《疾風(fēng)勇者傳》新版本 v1.3.5 將于11月20日13點(diǎn)-15點(diǎn)進(jìn)行版本更新,如遇特殊情況,維護(hù)時(shí)間將順延。更新結(jié)束后,請各位勇者將客戶端及時(shí)更新至最新,感謝大家對游戲的支持與厚愛!
【更新內(nèi)容】:
1.競技場精靈現(xiàn)在每天可以兌換6次
2.最強(qiáng)勇者精靈兌換數(shù)量上調(diào)到6個
3.競技場聲望兌換精靈所需要消耗的聲望調(diào)整為500聲望
4.最強(qiáng)勇者積分兌換精靈的消耗調(diào)整為260積分
5.公會商店精靈兌換數(shù)量上調(diào)到10個
6.公會紅包調(diào)整為300鉆石購買2個碎片,公會玩家總共獎勵100鉆石
7.在游戲內(nèi)主界面新增了資質(zhì)6精靈兌換按鈕
8.6品精靈兌換各開啟的等級為:40 45 5050
9.分解精靈時(shí),可以選擇分解成魂石還是碎片
10.裝備tips增加查看掉落功能
11.副本掃蕩功能調(diào)整,加入時(shí)間讀條顯示,并優(yōu)化了物品掉落顯示
12.VIP等級開放至VIP15,并相應(yīng)調(diào)整了VIP權(quán)限
13.八日禮的vip領(lǐng)取調(diào)整為vip4及以上才能領(lǐng)取
14.探寶增加重置功能,V9以上的玩家可享有該功能
15.VIP3與VIP4獎勵調(diào)整
16.充值紅包增加限制次數(shù):充值必須滿1000鉆才能發(fā),每天每個公會可發(fā)10次
17.紅包刷新時(shí)間改為中午12點(diǎn)
18.三星副本獎勵里面的鉆石調(diào)整為20鉆
19.優(yōu)化提升了神秘商店5品精靈碎片出現(xiàn)的概率
20. 上調(diào)金幣boss傷害條件
21.在登錄界面新增設(shè)了公告按鈕,點(diǎn)擊后可以查看公告
22.精靈還原顯示優(yōu)化:多個以上精靈還原生精靈碎片,可以左右滑動,顯示更多還原物品
23.兌換精華功能優(yōu)化,在兌換精華后,能夠看到獲得具體精華數(shù)量的提示信息
24.探寶第10個寶藏調(diào)整為可以刷新
25.所有榜單放大鏡功能改成點(diǎn)擊后,先彈菜單列表,而不是直接看裝備
26.神秘商店免費(fèi)次數(shù)刷新時(shí)間調(diào)整為4小時(shí)累積10次
27.游戲內(nèi)轉(zhuǎn)盤限制次數(shù)30次
《疾風(fēng)勇者傳》戰(zhàn)斗力極速提升攻略
《疾風(fēng)勇者傳》打到后面,怪物越來越厲害,是不是經(jīng)常會被卡住呢?下面小編分享一個快速提升戰(zhàn)斗力的方法,助你快速通關(guān)哦!
一、精靈篇
寵物的戰(zhàn)斗力在游戲中占據(jù)了很大的比重。四個精靈上陣為主角提供的戰(zhàn)斗力比主角本身的還要高。所以,想快速提供自身的戰(zhàn)斗力,從精靈身上入手就肯定沒錯。
(1)精靈強(qiáng)化
每一只精靈都有其級數(shù),默認(rèn)級數(shù)為1。可以通過吞噬其他精靈獲得經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行升級。級數(shù)越高,則戰(zhàn)斗力越強(qiáng)。精靈的升級是一條非常容易提升戰(zhàn)斗力的途徑,玩家在副本征戰(zhàn)中,會獲得很多白色、綠色精靈。將其全部丟給重點(diǎn)培養(yǎng)的精靈進(jìn)行升級。So Easy!
(2)精靈進(jìn)階
精靈除了等級以外,還有階級。精靈的進(jìn)階需要使用進(jìn)階石,每提升一個階級,則戰(zhàn)斗力有一個不錯的上升幅度。精靈進(jìn)階以后,會在頭頂以+1、+2 這樣的數(shù)值顯示出來。不過,進(jìn)階石比較難得,從而導(dǎo)致進(jìn)階難度大。通過精靈進(jìn)階提升戰(zhàn)斗力,可一而不可再。精靈進(jìn)階之后可以還原,返還全部進(jìn)階石,所以能夠升級的時(shí)候玩家記得要去升級噢。
(3)精靈特訓(xùn)
通過特訓(xùn)來提升精靈的基礎(chǔ)屬性值,從而提高精靈的戰(zhàn)斗力。精靈特訓(xùn)提高的屬性值是隨機(jī)出現(xiàn)的,比較坑爹。對于戰(zhàn)斗力的提高也不能起到立竿見影的效果。
(4)精靈裝備
精靈與主角一樣擁有6個裝備格,為精靈配上裝備,并且滿強(qiáng)化,可以大幅度提升主角的戰(zhàn)斗力。
二、主角篇
相對于精靈提升戰(zhàn)斗力的多種途徑,提升主角的戰(zhàn)斗力只有寥寥兩種方法。
(1)更換品質(zhì)更加好的精靈
精靈的品質(zhì)分為白色、綠色、藍(lán)色、紫色四種。白色的資質(zhì)為1,綠色的資質(zhì)為2,藍(lán)色的資質(zhì)為3,紫色的資質(zhì)有4或者5。如果你攜帶的精靈資質(zhì)不行,可以更換更高資質(zhì)的精靈,這樣就可以從根本上解決戰(zhàn)斗力不足的問題。攜帶什么精靈最好呢?在玩家新手期,根本不用考慮連攜(除非土豪不斷十連抽,不是的話很難湊到連攜),只需要把資質(zhì)最高的精靈丟上去就可以了。連續(xù)登陸送的紫霞是資質(zhì)達(dá)到5的極品精靈,值得玩家下決心培養(yǎng)。
(2)配置更好的裝備與強(qiáng)化
主角擁有6個裝備欄,大家可以為主角收集強(qiáng)悍的裝備穿戴和為裝備進(jìn)行強(qiáng)化。與精靈裝備強(qiáng)化一樣,主角更換裝備與強(qiáng)化,提升戰(zhàn)斗力的幅度還是很大的。如果被卡副本,千萬要記得為主角進(jìn)行強(qiáng)化噢。
以上就是《疾風(fēng)勇者傳》快速提升戰(zhàn)斗力的一些方法,有沒有一種戰(zhàn)斗力快速飆升后的快感呢~希望能通過這篇攻略幫助各位玩家。
《疾風(fēng)勇者傳》評測:口袋妖怪動作版
小編點(diǎn)評:7分
“《疾風(fēng)勇者傳》在宣傳時(shí)將自己標(biāo)榜為典型的日系動作RPG,以可愛的人物、精細(xì)的卡通風(fēng)格場景等等作為宣傳噱頭,用漂亮的2D畫面來努力表現(xiàn)出 3D的感覺。而實(shí)際上游戲的表現(xiàn)卻游戲雞肋的感覺,既沒有2D橫版動作游戲的那種精細(xì)畫質(zhì),也沒有3D動作游戲的那種場景表現(xiàn)力,夾在兩者之間的它即可以算是特點(diǎn)鮮明,又可以算是滿身槽點(diǎn)。”
√ 游戲優(yōu)點(diǎn):
● 日漫風(fēng)Q版人物造型
● 漂亮的場景
● 值得稱贊的特效
× 游戲缺點(diǎn):
● 短關(guān)卡,讓游戲體驗(yàn)有間斷
評測正文
日漫風(fēng)畫面,既可愛又死板
《疾風(fēng)勇者傳》有著出色的劇情設(shè)計(jì),龐大的故事背景將游戲的奇幻色調(diào)巧妙的勾勒了出來。但是囫圇吞棗的劇情梗概卻把這故事交代的糊里糊涂,如果不是小編提前做了功課,也真難以說出個一二。
游戲主打日系動漫畫風(fēng),開篇的LOGO還真有那么點(diǎn)架勢。玩家能夠選擇的職業(yè)也算是豐富:劍士、法師、騎士、刺客等等應(yīng)有盡有,外形設(shè)計(jì)也可以算得上是中規(guī)中矩,一個萌萌的獸耳透出了些許宅的味道。雖然頭像看上去很養(yǎng)眼,但是2D造型就完全成為了游戲的一大硬傷。
游戲標(biāo)榜的8方向任意移動,其實(shí)就是為角色增加了幾個面,希望讓玩家視覺上可以感到角色在進(jìn)行360度的旋轉(zhuǎn),實(shí)際仍然沒有擺脫2D橫軸的概念只不過就是可以上下跑動并且好看了點(diǎn)而已。
在標(biāo)榜個性化的時(shí)代沒有點(diǎn)特色可就說不過去,精靈系統(tǒng)的出現(xiàn)解決了這個問題。角色所帶的精靈可以直接展現(xiàn)在其他玩家面前,一個強(qiáng)力稀有的精靈好比是一輛法拉利讓玩家瞬時(shí)變成高大帥,滿足了自己的心里需求。
碎片化的戰(zhàn)斗
與許多橫版動作游戲一樣《疾風(fēng)勇者傳》并沒有開放式的大地圖,玩家通過推關(guān)的方式延續(xù)主線劇情。每一個小關(guān)的敵人數(shù)量都是有限的,玩家可以短時(shí)間內(nèi)完成關(guān)卡,這非常符合碎片化的游戲特性。但問題也隨之而來,短小的關(guān)卡設(shè)計(jì)對于動作游戲來說相當(dāng)?shù)闹旅趹?zhàn)到興起之時(shí)游戲便戛然而止,頗有些掃興。
技能特效也可以稱得上是帥氣,但是這音效設(shè)定卻差了不少火候:其實(shí)可以看到游戲制作者的用心,人物的腳步聲、人物的各種感嘆詞(嘿、哈、呀)這樣的細(xì)節(jié)都有進(jìn)行刻畫,但是這招式的音效卻極為單薄。
游戲主打“跑動攻擊”的概念追求行云流水般戰(zhàn)斗體驗(yàn),實(shí)際操作后可以看出類似于暗黑的戰(zhàn)斗感覺,但是手感可就相去甚遠(yuǎn),與最近的幾款動作手游比起來有不小的差距。
動作游戲中不可或缺的旋風(fēng)斬
值得一提的是PVP對戰(zhàn)系統(tǒng),對于喜好競技的玩家來說能夠?qū)崟r(shí)操作進(jìn)行對決是一件非常爽快的事情。不過游戲依舊逃脫不了自動戰(zhàn)斗這個設(shè)計(jì),一旦到達(dá)20級或者打開VIP3,就會徹底淪為刷子的世界。
寵物這個系統(tǒng)很龐大
除去一貫的武器升級,整個游戲最重要的環(huán)節(jié)就是對于寵物的培養(yǎng),各種的強(qiáng)化、特訓(xùn)、進(jìn)階、連攜,讓人看著眼睛發(fā)暈,這堪比端游的設(shè)定是要讓玩家要費(fèi)多少腦細(xì)胞,而且一來還是4個!
總結(jié):
《疾風(fēng)勇者傳》從畫面感覺到戰(zhàn)斗手感都有很多值得修改的地方,好在他只是在測試中,希望能夠在后面的不斷修改中變得更加完善。
《疾風(fēng)勇者傳》劍士專題
基本資料 | |||
名稱:劍士 | |||
職業(yè)描述:手持高端大劍的他(她),擁有著超于常人的力量,加上超強(qiáng)的防御力使他(她)不會畏懼任何危險(xiǎn),因?yàn)樗ㄋ┦且粋€擅長近身攻擊的勇者。 | |||
基本屬性 | |||
血量:高 | 物攻:中 | 物防:高 | 魔攻:低 |
魔防:中 | 技攻:中 | 技防:中 | |
附加屬性 | |||
命中:中 | 閃避:低 | 暴擊:低 | 韌性:低 |
職業(yè)技能 | ||
技能名 | 沖刺斬 | |
解鎖等級 | 1級 | |
技能描述 | 朝最近目標(biāo)方向沖刺一段距離,沖刺過程中帶有攻擊判定(沒有目標(biāo)則為當(dāng)前方向)。 | |
技能名 | 烈焰斬 | |
解鎖等級 | 5級 | |
技能描述 | 朝正前方地面砍出一段距離特效,特效由近至遠(yuǎn),由小至大。 | |
技能名 | 暴風(fēng)斬 | |
解鎖等級 | 9級 | |
技能描述 | 持續(xù)一定時(shí)間回旋攻擊,過程中可以移動。 | |
技能名 | 鐵壁 | |
解鎖等級 | 25級 | |
技能描述 | 一定時(shí)間內(nèi)防御力提升一定倍數(shù)。 | |
技能名 | 焰月斬 | |
解鎖等級 | 20級 | |
技能描述 | 遠(yuǎn)程攻擊,水平蓄力揮出一刀,發(fā)出特效:半月型刀光(帶有火焰效果)新增特效兩段機(jī)制。 | |
技能名 | 無敵 | |
解鎖等級 | 30級 | |
技能描述 | 持續(xù)無敵一段時(shí)間。 |
《疾風(fēng)勇者傳》法師專題
基本資料 | |||
名稱:法師 | |||
職業(yè)描述:法杖是不可或缺的利器,他(她)手握著大氣的法杖,擅長遠(yuǎn)程攻擊的他(她),嘴里不停的碎碎念,其實(shí)他(她)正在嫻熟的運(yùn)用著各種攻擊力極高的法術(shù)設(shè)法保護(hù)自己弱小的軀殼。 | |||
基本屬性 | |||
血量:中 | 物攻:中 | 物防:中 | 魔攻:低 |
魔防:低 | 技攻:高 | 技防:中 | |
附加屬性 | |||
命中:高 | 閃避:中 | 暴擊:中 | 韌性:中 |
職業(yè)技能 | ||
技能名 | 大火球 | |
解鎖等級 | 1級 | |
技能描述 | 朝最近目標(biāo)方向發(fā)射一個大火球(沒有目標(biāo)則為當(dāng)前方向)。 | |
技能名 | 裂冰術(shù) | |
解鎖等級 | 5級 | |
技能描述 | 在最近目標(biāo)頭上落下一個大冰塊(沒有目標(biāo)則為當(dāng)前方向前一定距離)一定傷害,并對怪物造成減速。 | |
技能名 | 魔法黑洞 | |
解鎖等級 | 9級 | |
技能描述 | 在自身腳下形成球形范圍的黑洞,敵人進(jìn)入范圍后會形成一段時(shí)間的巨大傷害。 | |
技能名 | 天啟 | |
解鎖等級 | 25級 | |
技能描述 | 為自身提高魔攻和技攻。 | |
技能名 | 暴風(fēng)雪 | |
解鎖等級 | 20級 | |
技能描述 | 在敵人上方形成大范圍暴風(fēng)雪攻擊。 | |
技能名 | 瞬移 | |
解鎖等級 | 30級 | |
技能描述 | 瞬間消失,并出現(xiàn)在朝向前一定距離的位置。 |
《疾風(fēng)勇者傳》刺客專題
基本資料 | |||
名稱:刺客 | |||
職業(yè)描述:精致的面龐,決定了他(她)并非一般的角色,身材嬌小的他(她)常穿梭于敵人領(lǐng)地于無形,出其不意的發(fā)動快速攻擊。 | |||
基本屬性 | |||
血量:中 | 物攻:高 | 物防:低 | 魔攻:低 |
魔防:低 | 技攻:高 | 技防:低 | |
附加屬性 | |||
命中:中 | 閃避:高 | 暴擊:高 | 韌性:高 |
職業(yè)技能 | ||
技能名 | 暗殺 | |
解鎖等級 | 1級 | |
技能描述 | 快速移動到最近鎖定目標(biāo)前給予重?fù)簦ㄈ绻秶鷥?nèi)沒有目標(biāo)則朝當(dāng)前方向移動一段距離攻擊) | |
技能名 | 致命暗刀 | |
解鎖等級 | 5級 | |
技能描述 | 刺客朝向放出多把飛刀,飛行一定射程,持續(xù)有傷害 | |
技能名 | 無敵連環(huán)斬 | |
解鎖等級 | 9級 | |
技能描述 | 朝當(dāng)前方向快速的連續(xù)斬?fù)舳嗟?/td> | |
技能名 | 狂暴 | |
解鎖等級 | 25級 | |
技能描述 | 使刺客移動速度和閃避提升一定倍數(shù)持續(xù)一段時(shí)間。 | |
技能名 | 回旋旋風(fēng) | |
解鎖等級 | 20級 | |
技能描述 | 遠(yuǎn)程技能,釋放時(shí)刺客360度轉(zhuǎn)身伴隨斬殺,從自身位置放出一個龍卷風(fēng)(類似魔法首領(lǐng)的那種),該特效會向著最近敵人較慢移動,主要功能,范圍較大,出招帶護(hù)身,多段攻擊控制敵人。 | |
技能名 | 潛隱 | |
解鎖等級 | 30級 | |
技能描述 | 使刺客隱形一段時(shí)間,其中釋放任何攻擊會顯形。 |
疾風(fēng)勇者傳三大職業(yè)人物屬性詳解
職業(yè)詳解
疾風(fēng)勇者傳目前開放職業(yè)有三種:戰(zhàn)士、法師、刺客
戰(zhàn)士
手持高端大劍的他(她),擁有著超于常人的力量,加上超強(qiáng)的防御力使他(她)不會畏懼任何危險(xiǎn),因?yàn)樗?她)是一個擅長近身攻擊的勇者。
基本屬性:
血量:高
物攻:中
物防:高
魔攻:低
魔防:中
技攻:中
技防:中
附加屬性:
命中:中
閃避:低
暴擊:低
韌性:低
法師
法杖是不可或缺的利器,他(她)手握著大氣的法杖,擅長遠(yuǎn)程攻擊的他(她),嘴里不停的碎碎念,其實(shí)他(她)正在嫻熟的運(yùn)用著各種攻擊力極高的法術(shù)設(shè)法保護(hù)自己弱小的軀殼
基本屬性:
血量:中
物攻:中
物防:中
魔攻:低
魔防:低
技攻:高
技防:中
附加屬性:
命中:高
閃避:中
暴擊:中
韌性:中
刺客
精致的面龐,決定了他(她)并非一般的角色,身材嬌小的他(她)常穿梭于敵人領(lǐng)地于無形,出其不意的發(fā)動快速攻擊。
基本屬性:
血量:中
物攻:高
物防:低
魔攻:低
魔防:低
技攻:高
技防:低
附加屬性:
命中:中
閃避:高
暴擊:高
韌性:高
《疾風(fēng)勇者傳》次日留存69%ARPU161
近日,《疾風(fēng)勇者傳》開始內(nèi)測,成為2014年第一款登陸安卓平臺的ARPG,它的表現(xiàn)也將成為渠道進(jìn)入“ARPG年”的首秀。今日,渠道放出了測試數(shù)據(jù):次日留存69%,付費(fèi)率10.7%,ARPU161,不俗的成績引起業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注。
《疾風(fēng)勇者傳》自1月15日起在UC等渠道進(jìn)行內(nèi)測,據(jù)了解其首日表現(xiàn),UC是ARPU最高,達(dá)198元。關(guān)于此次內(nèi)測筆者打探到,疾風(fēng)項(xiàng)目針對各大渠道進(jìn)行了“性格分析”,為的是摸清渠道屬性,精細(xì)化挖掘渠道的潛力。
UC平臺擁有對ARPG來說很重要的公會資源,用戶活躍和粘性較好。它的禮包大廳、九游論壇都是獨(dú)有的資源,運(yùn)用起來后可以較大的拉動活躍。《疾風(fēng)勇者傳》為這部分用戶建立了公會專用的QQ群,并提供了公會新手卡和公會禮包。
今年,各大渠道的KPI目標(biāo)都在翻倍,業(yè)績壓力導(dǎo)致渠道在產(chǎn)品選擇上更加冷靜和保守,游戲推廣前期的預(yù)熱等基礎(chǔ)工作就顯得尤為重要,對游戲的關(guān)注點(diǎn)也不局限在傳統(tǒng)的UP值上,還包括安裝成功率、掉線率等一些因素。這就要求產(chǎn)品在高品質(zhì)之外,還需要有清晰的推廣思路,摸清各家渠道的用戶屬性非常有必要。
《疾風(fēng)勇者傳》擁有六種角色供玩家選擇,游戲內(nèi)容既保留了日式ARPG的純正畫風(fēng)及熱血、英雄、正義等元素,擁有完整的劇情體驗(yàn),又針對互動玩法,強(qiáng)化了PVP、PVE、RVE(陣營VS電腦,即多人PVE)、RVR(陣營VS陣營,即多人PVP)等聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)功能,豐富玩家互動游戲體驗(yàn)的維度。
作為全新一代ARPG,《疾風(fēng)勇者傳》主打無鎖定戰(zhàn)斗。玩家在游戲中可以360°全方位應(yīng)戰(zhàn),配合搖桿和虛擬按鍵,在移動中攻擊、釋放技能,在攻擊中隨時(shí)走位躲避Boss,即使在怪物包圍的混戰(zhàn)中也可以應(yīng)對自如。360°自由戰(zhàn)斗,配合疾速爆發(fā)的招式和技能,強(qiáng)化了游戲的快節(jié)奏和微操,更符合2014年市場的口味。
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